Nation/Geopolitik

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Die 4 Nationen von Ryzom.

Es gibt 4 Nationen in der Welt von Ryzom; jeweils eine entspricht einer der 4 Homin-Rassen. Daher werden die Namen der 4 Homin-Rassen, Fyros, Matis, Tryker und Zoraï oft austauschbar verwendet, um sich sowohl auf die Rasse als auch auf die Nation zu beziehen, was manchmal zu Verwirrung führen kann. Wenn die Leute von "Fyros-Kultur" oder "Matis-Geschichte" sprechen, meinen sie meistens die Kultur und Geschichte der Nation. ( Schaue dir einfach die Seiten der Homin-Rassen an und du kannst viel davon entdecken. )

Das ist teilweise gerechtfertigt, weil die Nationen historisch gesehen den Großteil der Homin ausmachen. Aber man sollte nicht vergessen, daß keine der Nationen alle Homins ihrer Rasse repräsentiert. Nicht alle Fyros sind Teil der Fyros-Nation, und so weiter. Viele Homins aller Rassen gehören keiner der Nationen an, einschließlich der Homins in den Stämmen, sowie Banditen und Marodeure. Außerdem haben sich einige Homins dafür entschieden, Bürger einer anderen Nation zu werden, als es ihre Rasse vorgab. Ein Tryker könnte sich zum Beispiel sehr wohl dafür entscheiden, Bürger der Zoraï-Nation zu werden.

Spieler können bei allen 4 Nationen Ruhm erlangen und Bürger einer der 4 Nationen werden (siehe Ausrichtung). Ein Spieler kann auch ein Mitglied der Regierung der Nation werden, deren Bürger er ist (siehe Regierungen).

Das Fyros-Imperium

Fyros-Emblem
Brennende Wüste, das vom Fyros-Imperium beanspruchte Gebiet.

Das Matia-Königreich

Matis-Emblem
Grüne Anhöhen,das vom Königreich Matis beanspruchte Gebiet.

Die Neue Trykoth-Förderation

Tryker-Emblem
Aeden Aqueous, das von der Tryker-Föderation beanspruchte Gebiet.

Die Zoraï-Theokratie

Zoraï-Emblem
Verdorrende Lande, das von der Zoraï-Dynastie beanspruchte Gebiet.

Länder, Territorien, Ökosysteme, Kontinente...

Auf dem Papier kontrolliert jede Nation ein großes Gebiet. In der Praxis haben sie jedoch nur eine begrenzte Kontrolle außerhalb ihrer Städte. Die Nationen haben insofern Kontrolle über ihre Gebiete, als es innerhalb ihrer Grenzen nichts gibt, was ihre Armeen herausfordern könnte, aber ihre Armeen können nicht immer überall sein. So ist vieles, was nominell zu den Gebieten der Nationen gehört, immer noch gefährliche Wildnis voller Banditen und wilder Tiere, oder wird von Stämmen, Primitiven oder Kitin bevölkert.

Die von den 4 Nationen kontrollierten Gebiete bilden zusammen mit verschiedenen Urwurzel-Regionen und dem Nexus die Neuen Lande. Um die von den 4 Nationen kontrollierten Gebiete von den anderen Regionen abzugrenzen, werden sie manchmal als die 4 Kontinente bezeichnet, obwohl dies technisch nicht korrekt ist, da sie alle auf demselben Kontinent liegen. Man kann sie auch als die 4 Länder bezeichnen.

Der Begriff Ökosystem bezieht sich auf eine Art von natürlicher Umgebung, derzeit sind die 5 bekannten Ökosysteme auf Atys Wüste, Wald, Dschungel, Subtropen (Seenland) und Urwurzeln. Da die gesamte Wüste in den Neuen Landen in das Territorium des Fyros-Imperiums fällt, wird der Begriff "Wüste" selbst oft verwendet, um sich auf das Fyros-Imperium zu beziehen. In ähnlicher Weise besteht das Territorium der Zoraï-Nation fast ausschließlich aus Dschungel-Ökosystemen, und die Tryker-Nation umfasst die gesamten Seenlande. Allerdings gehört nicht der gesamte Wald zum Matis-Königreich, denn der Nexus ist ein Waldgebiet, das zu keinem Land gehört. Man beachte auch, dass die Grünen Anhöhen mehrere wichtige Dschungel-Gebiete enthalten. Dennoch wird der Begriff Wald oft für das Gebiet der Matis verwendet.

Diese Karte zeigt den ständigen Einfluss der einzelnen Nationen innerhalb der Neuen Lande:
Diese Karte zeigt den Einfluss der einzelnen Nationen in den Neuen Landen.

Andere Nationen

Marodeure:: Die Marodeure werden manchmal als Nation angesehen, obwohl sie in Wirklichkeit eine Fraktion sind. Obwohl sie eher eine lose Koalition von Clans als ein einzelner Staat sind, werden alle Clans von einem einzigen Kriegsherrn regiert, so daß sie so etwas wie eine einheitliche Regierung haben. Es ist nicht bekannt, ob sie Städte haben oder ob sie als Nomaden leben, aber so oder so könnte man annehmen, daß sie ihre eigenen Territorien in den Alten Landen haben.

Stämme:: Stämme können manchmal als Mini-Nationen angesehen werden. Obwohl sie viel kleiner als die Nationen sind, haben Stämme ihre eigene Führung und einige erheben Anspruch auf Territorien. Ein paar Beispiele:

  • Die Dünenreiter sind Fyros, die die Lebensweise im Fyros-Imperium ablehnen und ihre eigene alternative Gesellschaft entwickelt haben sollen. Sie beanspruchen auch einen Großteil der Wilden Dünen als ihr Territorium.
  • Die Dörre Matis sind Matis, die sich für ein Leben in der Wüste statt im Wald entschieden haben. Sie beanspruchen die Versteckte Quelle als eine Art Vasallenstaat des größeren Matis-Königreichs, dessen Einfluss auf die Halbwüstenregion ansonsten fragwürdig wäre.
  • Die Kakerlaken sind Tryker, die sich vom Leben an der Oberfläche und von allen Völkern abgewandt haben und nun ihre eigene Gesellschaft unten in den Urwurzeln bilden.
  • Die Cuzane, Gibads und Fraiders-Stämme sind das, was Primitive am ehesten mit Nationen vergleichen können. Jeder hat seinen eigenen Anführer und beansprucht ein Stück Land für sich.

Nicht alle Stämme ähneln jedoch kleinen Nationen, einige wie die Korsaren sind ausdrücklich Teil einer der größeren Nationen, während andere wie die Grünen Samen eher Handelsgesellschaften sind und keinen Anspruch auf Territorien erheben.




Neueste Version 19.10.2021•