Training: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Combat)
K
 
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* Auf der Seite der [[Seen]], in der Nähe des TP Kara der [[Tautropfen]], gibt es Blühende [[Stinga]] (Loot 75 fein) und Ausgetrocknete [[Stinga]] (Basis-Loot 86). Der Kami TP ist "neutral", d.h. jeder mit Ruhm <50 kann ihn kaufen, also auch alle Neulinge.
 
* Auf der Seite der [[Seen]], in der Nähe des TP Kara der [[Tautropfen]], gibt es Blühende [[Stinga]] (Loot 75 fein) und Ausgetrocknete [[Stinga]] (Basis-Loot 86). Der Kami TP ist "neutral", d.h. jeder mit Ruhm <50 kann ihn kaufen, also auch alle Neulinge.
* Empfohlener Schmuck <ref>Weitere Informationen über Schmuckschutz und Schmuck im Allgemeinen findest du in [[Schmuckkurs|Zendae's Kurs]], der Abschrift seines sehr ausführlichen Vortrags vom Holeth, Thermis 30, 3. CA 2607 auf dem [[Fairhavener Markt der Kleinen]] (HRP: 14/03/2020, ein spezieller Markt für Neulinge). </ref>:  
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* Empfohlener Schmuck <ref>Weitere Informationen über Schmuckschutz und Schmuck im Allgemeinen findest du in [[Schmuck-Kurs|Zendae's Schmuck-Kurs]], der Abschrift seines sehr ausführlichen Vortrags vom Holeth, Thermis 30, 3. CA 2607 auf dem [[Fairhavener Markt der Kleinen]] (HRP: 14/03/2020, ein spezieller Markt für Neulinge). </ref>:  
 
** Für die [[Stinga]] ([[Tautropfen]]) idealerweise Schmuck tragen, der vor der '''Kälte''' schützt.  
 
** Für die [[Stinga]] ([[Tautropfen]]) idealerweise Schmuck tragen, der vor der '''Kälte''' schützt.  
 
** Für [[Shooki]] Schmuck gegen '''Feuer''' tragen (Feuerschmuck).
 
** Für [[Shooki]] Schmuck gegen '''Feuer''' tragen (Feuerschmuck).
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== Kampf ==
 
== Kampf ==
 
* http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t47-le-b-a-ba-du-guerrier-en-groupe Notizen zu den Rollen pull, heal...
 
* http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t47-le-b-a-ba-du-guerrier-en-groupe Notizen zu den Rollen pull, heal...
** Wenn der Puller (Haupttank) nach reiflicher Überlegung der Meinung ist, dass die Mobs zu viele für das Team sind, sollte er '''auf keinen Fall''' zu seinem Team laufen, sondern sich maximal weit entfernen, getappt werden und geheilt werden, sobald die Mobs sich entfernt haben.  
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** Wenn der Puller (Haupttank) nach reiflicher Überlegung der Meinung ist, daß die Mobs zu viele für das Team sind, sollte er '''auf keinen Fall''' zu seinem Team laufen, sondern sich maximal weit entfernen, getötet werden und geheilt werden, sobald die Mobs sich entfernt haben.  
* Der Tank achtet auf den Lebenssaft seines Heilers.
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* Der Tank achtet auf den Sap-Vorrat seines Heilers.
  
===Choisir une arme===
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=== Eine Waffe wählen ===
Voir le [[Cours armes]] du [[Marché des Petits de Fairhaven]], ou '''comment choisir une arme et s'en servir''', donné par Naveruss, Prima, Frutor 18, 3e CA 2606     ('''HRP''': 4 Janvier 2020).
+
Siehe den [[Waffen-Kurs]] auf dem [[Fairhavener Markt der Kleinen]], oder '''Wie man eine Waffe auswählt und benutzt''', gehalten von Naveruss, Prima, Frutor 18, 3. CA 2606 ('''HRP''': 4. Januar 2020).
  
 +
Wenn du dir Waffen ansiehst:
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* Herkunft: Gibt einen Hinweis auf die verwendete Ebene.
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* Qualität: Gibt die Stufe der getragenen Waffe an; Wähle die Stufe der Waffe in Bezug auf deine Statistik '''Stärke + 10 (um sie tragen zu können)'''.
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* Gewicht: Diese Statistik ist für die Wahl der Waffe nicht relevant (Anm.: Das Gewicht kann nur beim Tragen von Sapkristallen eine Rolle spielen und macht dich bewegungsunfähig, wenn du zu viele davon trägst: siehe Identität, unten rechts "Geschwindigkeitsfaktor", bei 0% kannst du dich nicht mehr bewegen, das ist normal).
 +
* '''Lebenspunkte''': Gibt die Lebensdauer deiner Waffe an. Jede Angriffsaktion verbraucht ihr Leben. Auch als Haltbarkeit oder KP bezeichnet.
 +
* '''Saftladung''': Du kannst einen magischen Zauber auf deine Waffe montieren. Achte jedoch darauf, daß du keinen Zauber auf deine Waffe montierst, der höher ist als die Fertigkeitsstufe, die du heilen möchtest. Mehr dazu auf der Seite [[Waffenverzauberung]].
 +
* Fertigkeit: Gibt die Fertigkeit an, von der die Waffe abhängt (Einhand, Zweihand, Schießen...).
  
Lorsque vous regardez des armes :
+
* Voraussetzung: Gibt die Statistik der Voraussetzung an, um die Waffe benutzen zu können. (siehe Qualität).
* Origine : Donne un indice sur le plan utilisé.
+
* Schadensart: '''Scharf, Stumpf, Durchdringend'''. Wähle sie je nach dem Feind/Mob, den Du jagen willst. Bsp: Der Rendor hat eine 25%ige Resistenz gegen scharfe Waffen. Um herauszufinden, welche Waffe für einen bestimmten Mob am besten geeignet ist: https://ballisticmystix.net/?p=mob (auf den Mob klicken).
* Qualité : Donne le niveau de l'arme porté ; Choisir le niveau de l'arme par rapport à votre statistique de '''Force + 10 (pour pouvoir la porter)'''.
+
* '''Schaden''': Dies ist der maximale Schaden, den deine Waffe verursacht. In Klammern steht der Schaden, wenn du einen "kritischen Treffer" erzielst.
* Poids : Cette statistique n'est pas importante dans le choix de l'arme. (nb : Le poids peut jouer uniquement lorsque vous transportez des cristaux de sève et vous immobilise si vous en portez trop: voir Identité, en bas à droite '''Facteur de vitesse''' à 0% on ne peux plus bouger, c'est normal)
+
* '''Treffer/Minute''': Gibt die Anzahl der Angriffe an, die dein Ziel pro Minute erhält. Tipp: Wenn Du einen Gegner mit Magiezaubern besiegen willst, solltest Du eine schnelle Waffe verwenden.
* '''Points de vie''' : Donne la durée de vie de votre arme. Chaque action d'attaque épuise sa vie. Aussi appelé Durabilité ou pv.
+
* Reichweite: Diese Statistik gilt nur für Feuerwaffen.
* '''Charge en sève''' : Vous pouvez choisir de monter un sort magique sur votre arme. Attention toutefois à ne pas monter sur votre arme un sort qui soit plus élevé que le niveau de compétence que vous voulez pexer. Plus à [[Enchantement d’armes]].
 
* Compétence : Donne la compétence dont dépend l'arme (une main, 2 mains, tir...).
 
  
* Prérequis : Donne la statistique de prérequis pour pouvoir utiliser l'arme. (voir qualité)
+
* Ausweichmodifikation: Führt eine positive/negative Ausweichmodifikation an deinem Avatar durch.  
* Type de dégats : '''Tranchant, Contondant, Perçant'''. A choisir selon l'ennemi/mob que vous souhaitez chasser. Ex : Le Rendor a une résistance de 25% aux armes tranchantes. Pour savoir quelle arme est la mieux pour un mob donné: https://ballisticmystix.net/?p=mob (cliquer sur le mob)
+
* Pariermodifikation: Bewirkt eine positive/negative Pariermodifikation für deinen Avatar.  
* '''Dégats''' : Se sont les dégâts maximums que fait votre arme. Entre parenthèses, les dégâts lorsque vous portez un '''coup critique'''.
+
[[Bild:Car tekornDuk.png|thumb|right]]
* Coups / minute : Donne le nombre d'attaque porté à votre cible/minute. '''Conseil''' : Privilégier une arme rapide si vous souhaitez casser un ennemi qui lance des sorts de magie.
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* Ausweichmodifikation/Ziel: Sie muss negativ sein (mit einer hohen Zahl), da sie deinem Ziel eine Ausweichmodifikation verleiht. Je negativer der Wert ist, desto besser kannst Du es treffen, je positiver der Wert ist, desto besser kann es deinem Angriff ausweichen.
* Portée : Cette statistique n'est valable que sur les armes à feu.
+
* Pariermodifikation: Ziel: Sie muss negativ sein (mit einer hohen Zahl), da sie eine Pariermodifikation für dein Ziel bewirkt. Je negativer der Wert ist, desto besser kannst du ihn treffen, je positiver der Wert ist, desto besser wird er deinen Angriff abwehren.
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'''NB:'''
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* Zweihändige Waffen (2h), sie sollte verwendet werden, wenn die Parade des Gegners eine große Zahl ist.  
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* Waffen (1h), sie sollte verwendet werden, wenn das Ausweichen des Gegners eine möglichst große Zahl ist.  
 +
Diese Zahlen verringern das Parieren/Ausweichen des Gegners und verschaffen Dir daher einen Vorteil, wenn dein Parieren/Ausweichen-Status höher ist und Du dich im Parieren/Ausweichen-Modus befindest.  
  
* Modification d'esquive : Apporte une modification d'esquive positive/négative à votre avatar.
+
* Aktionsstrafe: +30 ('''noch zu ergänzen'')
* Modification de parade : Apporte une modification de parade positive/négative à votre avatar.
+
* Bonus: Gibt den Bonus auf Leben/Sap/Ausdauer/Konzentration (Spitzhacke) oder eine Mischung aus diesen, die von der Waffe bereitgestellt wird.
* Modif d'Esquive / cible : Elle doit être négative (avec un nombre élevé), car apporte une modification de d'esquive à votre cible. Plus elle est négative, plus vous arriverez à le toucher, plus elle est positive, plus il va esquiver votre attaque.  
+
* Zusätzliche Linie (optional): Wenn deine Waffe mit einem [[Handwerk/Außenpostenprodukte|Außenposten-Material]] geschmiedet wurde, kann sie dir einen Angriffsbonus verleihen. Beispiel: Ein Rohstoff namens Tekorn verleiht dir einen höheren Prozentsatz an kritischen Treffern (wie im nebenstehenden Bild).
* Modif de Parade : cible : Elle doit être négative (avec un nombre élevé), car apporte une modification de parade à votre cible. Plus elle est négative, plus vous arriverez à le toucher, plus elle est positive, plus il va parer votre attaque.
 
'''NB :'''
 
* à 2 mains (2h), vous voulez que la parade de l'adversaire soit un grand nombre.
 
* armes de 1h, vous voulez que le l'esquive de l'adversaire soit le plus grand nombre possible.
 
Ces nombres réduisent la parade/esquive de l'adversaire et vous donnent donc un avantage si vos stats parade/esquive sont plus élevées et que vous êtes en mode parade/esquive.  
 
  
* Pénalité de l'action : +30 ('''à compléter''')
+
== Magie ==
* Bonus : Donne le bonus de vie/sève/stamina/concentration(pioche) ou un mix de ces dernières apporté par l'arme.
+
Ein junger Magier sollte zunächst seine Teamkameraden heilen (heal oder [[Magie#Heilmagie|Heilmagie]]) <ref>Da das Heilen einer Person, mit der man nicht in einem Team ist, keinen Erfahrungsgewinn oder xp in Magie bringt </ref>. Außerdem wird es einem jungen Magier (mit schwacher [[Magie#Elementarmagie|Elementarmagie]]) nicht gelingen, Tiere zu treffen, die viel stärker sind als er: Im Team mit erfahreneren Magiern ist es vernünftig, '''in der Nähe der anderen''' Magier zu bleiben und den Tank und andere Magier zu '''heilen'''.
* Ligne complémentaire (optionnelle): Si votre arme a été forgé avec une matière première (mp) d'[[:Catégorie:Avant-postes|avant-postes]] (ap)/ Outpost (op) elle peut vous apporter des bonus à l'attaque. Ex : une matière première appelé Tekorn vous donnera un pourcentage plus élevé de porter un coup critique à votre ennemi (comme dans l'image ci-dessous).
 
 
 
[[Fichier:Car tekornDuk.png|vignette|centré]]
 
  
== Magie ==
+
Schlaf: Sobald du den Mob angreifst, wird der Link unterbrochen. Nützlich, wenn du alleine an Pflanzen trainierst und zwei in der Nähe sind und sich gegen dich wenden werden <ref>Anglistik: Manche Spezies schützen sich: Wenn du ein Mitglied angreifst, wird ein anderes Individuum dich angreifen (hallo, wenn es viele sind...), um ihm zu helfen. Wenn Mobs dich angreifen und sich mit deiner Beute "verbinden", werden sie als '''sozial''' bezeichnet </ref>.
Un jeune magicien a d'abord intérêt à soigner (heal ou [[Magie_défensive#la_magie_salvatrice|magie salvatrice]]) ses co-équipiers <ref>Car soigner une personne avec qui on n'est pas en équipe = pas de gain en expérience ou xp en magie </ref>. De plus, un jeune mage (ayant de faibles sorts de [[Magie_offensive#Magie élémentaire|magie offensive élémentaire]]) ne pourra pas réussir à toucher des animaux bien plus forts que lui: en équipe avec des mages plus expérimentés, le bon sens est de '''rester proche des autres''' mages et de '''soigner''' le tank et autres mages.  
 
  
Sommeil: dès qu'on attaque le mob, le lien est cassé. Utile dans le cas où on s’entraîne seul sur des plantes, et que 2 sont proches et vont linker <ref>Anglicisme: Certaines espèces se protègent: en attaquant un membre, un autre individu viendra vous attaquer (bonjour s'ils sont nombreux...) pour l'aider. Lorsque des mobs vous attaquent, en se '''liant''' avec votre proie, ils linkent.</ref>
+
=== Tipps zur Steuerung ===
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* '''T''' blendet das Teamfenster ein/aus, um ein Mitglied auszuwählen und es zu heilen.
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* auf seine Hände:
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** Eine Leiste für Heilaktionen, mit Invul und Speed + eine für deine Offensiv-Zauber, mit Unverletzlichkeit und Geschwindigkeitserhöhung. Du kannst [[Benutzerhandbuch#Aktionsleiste|Zeige 2 Handleisten an]], um gleichzeitig Off- und Heal-Zauber zu machen.
 +
** Maus-Roll (über der gewünschten Handleiste), um die Handleisten zu wechseln (wir haben 10).
 +
** jede Aktion hat eine Schnellwahl (1 2 ... und für die zweite Zeile mit UMSCHALTEN)
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[[Bild:2bars magic.png|thumb|center]]
  
===Astuces d'interface===
+
=== Levels 30-50+ ===
* '''T''' fait apparaître/disparaître la fenêtre Équipe (Team), pour choisir un membre et le soigner.
+
Quelle : https://forums.ryzom.com/showthread.php?t=32773
* sur ses mains:
 
** Avoir une barre pour les actions de soins, avec invul et speed + une avec ses sorts de off, avec invul et speed. On peux [[Manuel_de_l'utilisateur#Barre d'actions|afficher 2 barres de mains]], pour faire du off et du heal en même temps.
 
** roll de souris (au dessus de la barre main souhaitée) pour changer de barres main (on en a 10)
 
** chaque action a un raccourcis (1 2 ... et pour la seconde ligne avec MAJ)
 
[[Fichier:2bars magic.png|vignette|centré]]
 
  
===Levels 30-50+===
+
Unter 100 (oder etwas darüber), wenn du nur eine Magie aufziehst, wirst du oft mit einem Mangel an Kaufkredit konfrontiert (der später völlig verschwindet). Wenn du anfängst, Magie zu trainieren (vor dem Kampf), wirst du nur sehr wenig Konstitution (Leben) haben. Es ist besser, zuerst die Heilmagie zu erlernen, da sie immer nützlich ist. Sobald du einen hohen Heil-Level hast, kannst du Elementare Magie besser erlernen, da du bereits über fortgeschrittenere magische Gegenstücke verfügst und bessere Überlebenschancen hast.
Source : https://forums.ryzom.com/showthread.php?t=32773
 
  
En dessous de 100 (voir un peu plus), si tu ne montes qu'une magie tu seras souvent confronté à un manque de crédit d'achat (qui disparaîtra totalement par la suite). Si tu commences à monter la magie (avant le combat), tu auras très peu de constitution (vie). Il est préférable de d'abord apprendre la magie curative car c'est toujours utile. Une fois haut lvl en cura, tu seras plus efficace pour apprendre l'élém car tu disposeras déjà des contre-parties magiques plus avancées, ainsi que de meilleures chances de survie.
+
Der vernünftigste Weg ist es, Heilen auf 150+ zu erhöhen und dann zum Elementar zurückzukehren. Erst ab 50 trennen sich [[Magie#Beeinflussungs-Magie|Beeinflussungs-Magie]] und [[Magie#Defensive Beeinflussung|Defensive Beeinflussung]] von der elementaren bzw. heilerischen. Zu diesem Zeitpunkt wird es sich lohnen, diese Zaubersprüche zu nehmen. Im Moment solltest du dich auf die Zaubersprüche Lebensspende/-regeneration/-ausdauer/-sap und eventuell Säure und Kälte (Kipee) konzentrieren, aber ohne dauerhaften Schaden. Investiere die restlichen Credits in Aura, Regeneration und Gegenstücke, statt in Lähmung, Angst, Schlaf, Blenden, Wahnsinn, Verwurzeln und Verlangsamung. Um Pflanzen zu bekämpfen, ist Verrottung eine gute Investition.
  
Le chemin le plus rationnel consiste à pousser la cura à 150+, et après revenir à l'élémentaire. Ce n'est qu'à partir de 50 où la [[Magie_offensive#Magie débilitante|débil]] et [[Magie_défensive#La magie neutralisante|neutra]] se séparent de respectivement l'élémentaire et curative. A ce moment, ça vaudra la peine de prendre ces sorts. Pour le moment, tu devrais te concentrer sur les sorts don/regen de vie/stam/seve, et éventuellement acide et glace (kipee), mais sans les dommages durables. Investis les crédits restant dans les aura, regen et contre-parties, plutôt que dans stun/fear/sommeil/aveuglement/folie/roots/ralentissement. Pour chasser des plantes, pourriture est un bon investissement.
+
Weitere Vorteile:<br />
 +
* Ein Heiler, auch wenn er 120+ ist, ist unter allen Umständen nützlich, im Offensiven sind 220 das absolute Minimum für Expeditionen, PvP und hochstufige Jagd.
 +
* Heil-Verstärker sind leichter herzustellen und zu finden, so daß du sie oft wechseln kannst: 50-70-80-100-120-140-160. Wenn du mit dem Elementaren anfängst, könntest du also einfach einen 160er kaufen, den du problemlos zwischen 50 und 150 benutzen kannst.
  
Autres avantages:<br />
+
Die Intelligenz vorrangig zu erhöhen, ermöglicht es dir, bessere Verstärker zu tragen, die höhere Zaubersprüche kanalisieren können. Es ist sinnlos, bessere Zaubersprüche zu lernen, wenn du keine magischen Verstärker auf ihrem Niveau tragen kannst, du wirst sie nicht nutzen können.
* un heal même 120+ est utile en toutes circonstances, en off, 220 est un strict minimum pour expédition, pvp, chasse haut level.
 
* les amplis de heals sont plus faciles à faire et à trouver, donc tu pourras en changer souvent: 50-70-80-100-120-140-160. Quand tu te mettras à l'élém, tu pourrais donc juste acheter un 160, que tu utiliseras sans problème entre 50 et 150.
 
  
Monter en priorité l'intelligence, c'est ce qui permet de porter des amplificateurs de meilleure qualité, qui pourront canaliser des sorts de plus haut niveau. C'est inutile d'apprendre de meilleurs sorts si on ne peut pas porter d'amplificateurs magiques à leur niveau, on ne pourra pas s'en servir.
+
=== Welcher Spruch für welchen Mob? ===
 +
Quelle : http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t98-une-liste-mob-magie-adequate
 +
* Anfänger:
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** '''Verrottung''' vor allem bei Pflanzen.
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** auf Mobs mit Panzern (Typ Ocyx, Kipucka, Kizoar...) ist es '''Kälte''',  
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** auf Mobs mit "Haut" ist es '''Säure''' (Capryni, Izam, Arma, Rendor, Bodoc, Yubo...)
 +
** siehe auch [[Waffenverzauberung]]
  
 +
Dann werden die Zaubersprüche der '''Stufe 125''' auf Mobs in den '''Ländern''', in denen die Zaubersprüche gekauft wurden, angewendet. Zum Beispiel: Feuer auf Fyros-Wüstenmobs, Gift auf Mobs im Wald, Schockwellen auf Mobs der Seen und Elektrizität im Zoraï-Dschungel.
  
===quel sort pour quel mob?===
+
* Wenn der Puller bei einer Aggro stirbt, solltest du nicht versuchen, ihn sofort zu retten, da die Monster schnell den Rest der Gruppe angreifen werden und wenn er nicht stark genug ist, ist das der sichere Tod.
Source : http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t98-une-liste-mob-magie-adequate
 
* débutants :
 
** '''Pourrissement''' surtout les plantes
 
** sur les mobs à carapaces (type ocyx, Kipucka, kizoar...) c'est la '''glace''',  
 
** sur les à "peau" c'est '''acide''' (capryni Izam arma rendor bodoc yubo...)
 
** [[Enchantement_d’armes]] et sur le manuel [[Manuel_de_l'utilisateur#Enchantement_des_armes|Enchantement des armes]]
 
  
Ensuite les sorts du '''niveau 125''' sont adéquates sur les mobs des '''pays''' où sont achetés les sorts. Par exemple: Feu sur les mobs désert fyros, poison chez les matis en foret, onde de choc chez les tryker (lac) et électricité en jungle zoraï.
+
* Siehe auch das [[Portal:Magie|Portal zur Magie]].
 +
* Weitere Quellen: https://forums.ryzom.com/showpost.php?p=444207&postcount=5 und natürlich '''https://ballisticmystix.net/?p=mob'''.
  
* En cas de décès du pulleur lors d'une aggro, il ne faut pas essayer de le rez tout de suite car les monstres s'en prendront vite au reste du groupe et si celui ci n'est pas assez puissant c'est la mort assurée.
+
== Rohstoffgewinnung ==
 +
'''Unbedingt lesen:''' der berühmte [[:fr:Guide du Forage|Guide du Forage]] von [[:fr:Sibilla di Fonti, dite Harmonie|Harmonie]]; und [[Rohstoffgewinnung]].
  
 +
* Begriff der magischen Spots: Es gibt Orte, an denen man unendlich viele gute Materialien zum Graben findet. Die von BM angegebenen Spots sind oft nicht sicher (gefährliche Mobs in der Nähe).
 +
* Stanzas: Die Erkundung nach Genre (z.B. Schaft, Geschoss...) ist wenig hilfreich (kann weggelassen werden), während Faser (dann Anete, Buo...) hilfreich ist (und daher genommen werden sollte). Dasselbe gilt für die Spezialisierungen in den Materialien (Sap, Bernstein, Faser, Holzgewebe...), die unbedingt genommen werden sollten (vor allem für die Verwendung nach Level 150).
 +
* nie auf mittel oder schwer bohren (es sei denn, du willst einen [[Kamiblast]] überleben). Und ab Level 150 (dann fehlt es an Konzentration): Kleidung und Schmuck mit Konzentrationstrank.
  
* Voir aussi le [[Portail:Magie | portail de la magie]].
+
Es gibt zwei Riten, die für Bohrer nützlich sind: die Zorai und die Tryker.
* Autres sources : https://forums.ryzom.com/showpost.php?p=444207&postcount=5 et bien sur, '''https://ballisticmystix.net/?p=mob'''
 
  
== Forage ==
+
Für den Zorai:
'''A lire absolument:''' le célèbre [[Forage/Guide du Forage|Guide du forage]] par [[Harmonie]] ; et [[Forage]] et [[Manuel_de_l'utilisateur#Forage]];
+
* auf dem englischen Wiki: https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Zora%C3%AFs_and_jungle_materials
 +
* Wenn du gräbst (was das Leben der Quelle verringert), wandelst du 20% dieses Schadens in Schaden an deinem Charakter um.
  
* Notion des spots magiques (SN en anglais) : il est des lieux où l'on trouve en quantité infinie des mp de choix à forer. Les spots indiqués par BM ne sont pas souvent surs (mobs dangereux à proximité).  
+
Der Tryker-Ritus:
* stanzas : les prospections par genre (ex: manche, balles...) sont peu utiles (peuvent être omises), alors que fibre (puis anete, buo..), le sont (et donc il faut les prendre). Idem pour les spécialisations dans les Matières de forage (sève, ambre, fibre, boucle...), à prendre absolument (surtout pour utilisation après level 150).
+
* in groben Zügen: Finde Ba'Reiliam Eoppie (Insel südwestlich von Avendale).
* ne jamais forer en moyenne ou en lourde (sauf si vous voulez survivre à un [[kamiblast]]). Et au delà de 150 (on manque alors de concentration): avoir une tenue et des bijoux avec potion de concentration.
+
* permanenter Bonus, der die Dauer des Abbaus von Quellen verlängert
{{Spoil_inside|
 
Il y a 2 rites utiles aux foreurs: le Zoraï et le Tryker.
 
{{Spoil_Here|
 
Pour le zorai:
 
* sur le wiki anglais: https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Zora%C3%AFs_and_jungle_materials
 
* donne une stanza "Absorption Dégats de la source 20%": en forant (ce qui réduit la vie de la source), convertit 20% de ce dégât en dégâts sur votre personnage.
 
  
Le rite tryker est à écrire
+
Sie werden (allen Bohrern) empfohlen, vor allem, sobald seine Bohrstufe 150 übersteigt.
* en gros : trouver Ba'Reiliam Eoppie (île au sud ouest d'Avendale).
 
* bonus permanent, qui augmente la durée d'extraction des sources de MP
 
}}
 
Ils sont conseillés (à tous les foreurs), particulièrement dès que son niveau de forage dépasse 150.
 
}}
 
* Les mp de primes racines sont blanches et noires - pas de base ou de fin. Se faire une macro pour repérer les pats.
 
  
 +
* Die Materialien der Urwurzeln sind weiß und schwarz und es gibt kein Basis- oder Fein-Material. Mache dir ein Makro, um die Quellen zu finden.
  
=== pioches ===
+
=== Spitzhacken ===
* les pioches nation (achetées avec point de faction à un marchand impérial/fédéral... HRP: le fond de l’icône a la couleur de la nation) fonctionnent à l'identique dans les divers continents (lac, jungle...). On ne peux pas se les échanger.
+
* National-Hacken (mit Fraktionspunkten bei einem imperialen/föderalen Händler gekauft...). HRP: Der Hintergrund des Symbols hat die Farbe der Nation) funktionieren auf den verschiedenen Kontinenten (See, Dschungel...) identisch. Sie können nicht untereinander ausgetauscht werden.
* Niveaux de pioches et de zones :  
+
* Level von Spitzhacken und Zonen:  
** pour forer en zone 250, il faut une pioche 250
+
** um in Zone 250 zu bohren, braucht man eine 250er Spitzhacke.
** pour '''soigner''' en zone 250, une pioche 50 suffit (prendre chez l’entraîneur "stabilité du sol" et "préservation")
+
** Um in Zone 250 '''zu pflegen''', reicht eine 50er Spitzhacke (nimm beim Trainer '''Bodenstabilität''' und '''Erhaltung''').
* '''Gagner une super pioche nation''' (avec animation + 250 concentration et +125 vie. Ici ex Lacs, mais valable chez les 3 autres nations) :  
+
* '''Superhacke der Nation''' gewinnen (mit Animation +250 Konzentration und +125 Leben. Hier in den Seen, gilt aber auch bei den anderen 3 Nationen):  
# Acheter (au Marchand Fédéral de FairHaven) 5 pioches nation (ici Lacs, il faut qu'elles soient toutes de la même nation/conti), une de chaque qualité (= une 50, une 100, une 150, une 200 et une 250). Astuce: elles ne doivent pas être forcement neuves (si elles n'ont que quelques points de vie restant, ça marche aussi - donc à faire quand une fois qu'on a son 1er 250, on change de pays).
+
# Kaufe (beim Bundeshändler in FairHaven) 5 Nationenpicker (hier Seen, sie müssen alle von der gleichen Nation/Konti sein), einen von jeder Qualität (= einen 50, einen 100, einen 150, einen 200 und einen 250). Tipp: Sie müssen nicht unbedingt neu sein (wenn sie nur noch ein paar Lebenspunkte haben, funktioniert es auch - also am besten, wenn du nach dem ersten 250er in ein anderes Land ziehst).
# Les échanger contre une super pioche : pour les Lacs, il faut parler au représentant tryker, à l'entrée de FH (FairHaven), et choisir "qu'est-ce que la récompense du mérite". Plus à [[Super Pioche 250 Zorai]], avec des images.
+
# Tausche sie gegen eine Superhacke ein: Um die Seen zu bekommen, mußt du mit dem Tryker-Vertreter am Eingang von FH (FairHaven) sprechen und "Was ist die Belohnung für Verdienste" wählen. Mehr bei [[Super-Hacke 250]], mit Bildern.
  
=== Liens utiles ===
+
=== Nützliche Links ===
* '''A lire absolument''': le célèbre [[Forage/Guide du Forage|Guide du Forage]] par [[Harmonie]] ;
+
* '''Unbedingt lesen:''' der berühmte [[:fr:Guide du Forage|Guide du Forage]] von [[:fr:Sibilla di Fonti, dite Harmonie|Harmonie]]; und natürlich der Artikel [[Rohstoffgewinnung]].
* notes/résumé du Guide d'Harmonie [[Forage]] et [[Manuel_de_l'utilisateur#Forage]];
+
* [[Händler]] stellt die verschiedenen Händler auf Atys vor (mit Links).
* [[Marchand]] présente les divers marchands d'Atys (avec liens)
+
* [[WebApps#Fametraker|Fametraker]] (über seine Titelseite, Händlerteil) ermöglicht das einfache Auffinden von Hausierern.
* [[Présentation des Webapps#Fametraker|Fametraker]] (via sa page titres, partie marchands) permet de trouver facilement les colporteurs.
 
  
* [[Présentation des Webapps/Tests petit écran]] explique qu'il est pratique quand on fore/craft d'utiliser son téléphone
+
* [[WebApps/Tests auf kleinem Bildschirm]] erklärt, wie praktisch es beim Graben und Handwerk ist, sein Telefon zu benutzen.
* [http://lesombresatysiennes.forumactif.com/f8-la-terre-de-l-expert-en-recolte diverses astuces sur le forum des Ombres Atysiennes]
+
* [http://lesombresatysiennes.forumactif.com/f8-la-terre-de-l-expert-en-recolte verschiedene Tipps im Forum der Atysian Shadows]
* saisons, présences de mp selon les saisons : http://www.3025-game.de/ryzom/fr/webapp/tracker/  
+
* Jahreszeiten, Material-Vorkommen nach Jahreszeiten: http://www.3025-game.de/ryzom/fr/webapp/tracker/  
* et le temps et les cc [https://ballisticmystix.net/?p=atys_calendar# sur bm] et selon les saisons https://ballisticmystix.net/?p=resources;seasons
+
* und das Wetter und die cc [https://ballisticmystix.net/?p=atys_calendar# auf bm] und nach den Jahreszeiten https://ballisticmystix.net/?p=resources;seasons
 
* http://www.serane.fr/ryzom/RyzomCraft.html
 
* http://www.serane.fr/ryzom/RyzomCraft.html
 
* http://ryzom.silenda.de/?t=itemdb&s=maps&menu=0&id=26&tid=
 
* http://ryzom.silenda.de/?t=itemdb&s=maps&menu=0&id=26&tid=
  
* '''Spoiler''' (carte bm montrant où sont les colporteurs) : https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;hawker&lang=fr
+
* '''Spoiler''' (bm map zeigt, wo die Hausierer sind): https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;hawker&lang=de
* Comment enregistrer ses recherches dans la [https://ballisticmystix.net/?p=map&lang=fr map de BM en fr] : modifier l'URL avec les mots clefs anglais, et enregistrer ce lien. Par ex : https://ballisticmystix.net/?p=map''';keywords;Fiber+q200+prime+Spring&lang=fr'''  
+
* Wie man seine Suche in der [https://ballisticmystix.net/?p=map&lang=de map von BM in de] speichert: Ändere die URL mit den englischen Schlüsselwörtern und speichere diesen Link. z.B.: https://ballisticmystix.net/?p=map'';keywords;Fiber+q200+prime+Spring&lang=de''.
  
 
+
Videos auf Englisch:  
'''https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Harvesting''' non traduit
 
 
 
 
 
Vidéos en anglais :  
 
 
* https://www.youtube.com/watch?v=W06P9zZKgK0
 
* https://www.youtube.com/watch?v=W06P9zZKgK0
* macro avec un ciblage de la source et forer à https://www.youtube.com/watch?v=Tl-IYcCX7XU en anglais. En gros, elle montre la création d'une macro simple avec 2 commandes (puis 3):
+
* Makro mit Quellenauswahl und Graben auf https://www.youtube.com/watch?v=Tl-IYcCX7XU auf Englisch. Im Wesentlichen zeigt es die Erstellung eines einfachen Makros mit 2 Befehlen (später 3): (die genauen Bezeichnungen der Befehle sind noch ingame zu prüfen)
** la 1ere commande avec les paramètres: actions (pour category), target an entity (en action) et (dans Nom, saisir) Raw mais avec une prospection qui a "Connaissance 1" mettre plutôt tansy, wood... Elle explique qu'en prime racine, elle préfère garder de la concentration et prospecter sans connaissance.
+
** den ersten Befehl mit den Parametern: actions (für Kategorie), target an entity (in Aktion) und (in Name eingeben) Raw, aber mit einer Erkundung, die "Knowledge 1" hat, eher tansy, wood... setzen. Sie erklärt, dass sie bei der Wurzelprämie lieber den Fokus behalten und ohne Wissen prospektieren möchte.
** la 2nde commande lance un raccourcis de forage: actions, Run shortcut et pour le shurtcut number: regarder sa barre de mains (ou actions) pour elle le 6
+
** Der zweite Befehl startet eine Grabe-Schnellwahl: Actions, Wähle Schnellwahl-Leiste und Schnellwahl-Nummer: schaue auf ihre Handleiste (oder Aktionsleiste) für sie die 6.
** configurer un raccourcis clavier (elle choisit w + glisse de plus  sa macro sur la barre des mains), la macro est terminée.
+
** Sie wählt w + zieht das Makro auf die Handleiste), das Makro ist fertig.
** pour les [[Primes Racines]] (PR où on peux obtenir des mp blanches ou noires), ajout d'une recherche de pat (3e commande de la meme macro): actions, Target an entity and (in name) Great Kirosta (ou Grand Kirosta en FR) - qu'elle déplace '''en 2e position''' - ainsi: vérification de la pat puis, s'il n'y a pas de pat on fore, sinon, s'il y a une pat, la macro s’arrête sur le /tar du Kirosta (comme on peux pas forer un kiro).
+
** für [[Urwurzeln]] (PR, bei denen man weiße oder schwarze Materialien erhalten kann) eine Quellen-Suche hinzufügen (3. Befehl desselben Makros): Aktionen, Target an entity and (in name) Great Kirosta (oder Grand Kirosta in FR) - den sie '''an die zweite Stelle''' verschiebt - so: Pat-Überprüfung, dann, wenn es kein Pat gibt, bohren, ansonsten, wenn es ein Pat gibt, stoppt das Makro am /tar des Kirosta (da man nicht nach einem Kiro bohren kann).
* Assist Macro de la même https://www.youtube.com/watch?v=YPPi-pgAq-Q
+
* Pflege-Makro von derselben https://www.youtube.com/watch?v=YPPi-pgAq-Q
  
== Artisanat ==  
+
== Handwerk ==  
* pour les débutants : un artisan ne travaille pas en armure lourde ou moyenne (HRP: car cela augmenterai le malus, ce qui dégrade la qualité de l'objet créé). Se déshabiller, ou être en légère donc (pas besoin de "tenue concentration").  
+
* Für Anfänger: Ein Handwerker arbeitet nicht in schwerer oder mittlerer Rüstung (HRP: da dies den Malus erhöhen würde, was die Qualität des hergestellten Gegenstandes verschlechtert). Ausziehen oder leichte Kleidung (keine "Konzentrationskleidung" erforderlich).  
* Pour progresser en un minimum de temps voir [[Tutoriel_de_craft#L'overcrafting]]. Plus à [[Tutoriel de craft]].
+
* Um in kürzester Zeit Fortschritte zu machen, siehe das Kapitel [[Handwerk#Overcrafting|Overcrafting]] im Artikel [[Handwerk]].
* '''spoiler''' https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26458/1 explique le calcul du temps, le soucis de l'affichage de la vitesse (pour les armes) appliqué au crafts (post assez vieux, des correctifs depuis)
+
* '''Spoiler''' https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26458/1 erklärt die Zeitberechnung, das Problem der Geschwindigkeitsanzeige (für Waffen), das auf Handwerksarbeiten angewendet wird (ziemlich alter Beitrag, seitdem einige Korrekturen).
* [[Produits d'Avant-postes]]
+
* siehe auch [[Handwerk/Außenpostenprodukte|Außenpostenprodukte]]
  
* utiles aux bureaucrates : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Crafting/Crafting_Part_Table toutes les icônes, et termes en anglais
+
* Auch sehr nützlich: die [[Handwerk/Handwerks-Teile-Tabelle|Handwerks-Teile-Tabelle]] - eine alphabetische Liste aller Bauteile und der dafür verwendbaren Materialien.
  
 +
'''[[WebApps]]'''
 +
* um dein Handwerk zu planen, kannst du '''[[WebApps#Bunny tools|Bunny tools]]''' verwenden: https://bunny.bmsite.net/?action=gearCalc
  
Vu sur https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28116/84#84 : Ulu
+
* http://www.serane.fr/ryzom/RyzomCraft.html BM-Suchen starten über eine hübsche, deutschsprachige Benutzeroberfläche.
::En ce qui concerne les missions d'artisanat, la gestion des dappers est différente des autres types de missions.
 
:: Les missions donnent le coût en dappers des objets artisanaux. Donc, pour ajuster que nous avons besoin de le changer, calculer le coût de chaque élément et d'appliquer une prime.
 
:: Mais cela ne suffira pas, puisque certaines missions demandent de fabriquer 1 munition... Bien sûr, nous ne pouvons pas récompenser ces missions avec 100k de dappers. Ainsi, certaines missions doivent aussi être ajustées en objectifs.
 
  
:: En ce qui concerne le chronomètre de rejeu, comme nous ne pouvons pas changer chaque mission une par une, nous avons appliqué une formule pour calculer le temps de recharge en fonction de la récompense. Nous allons retravailler la formule pour avoir quelque chose de plus facile comme par exemple 10h, 15h, 20h ou 30h et non pas X heures et Y min.
+
* Suche in [[WebApps#Molly's Recipes, die Rezepte von Molly|Molly's Recipes]] (auf Englisch), in mehreren Schritten: Auswahl der Eigenschaften (Parade, Ausweichen, Geschwindigkeit...), dann Auswahl der Materialien (gegraben oder erjagt, PR oder nicht) http://www.mollylovescake.de/mlcgen/ingame.php
 
 
 
 
 
 
'''WebApps'''
 
* Prendre les mesures : via bunny tools https://bunny.bmsite.net/?action=gearCalc
 
 
 
* http://www.serane.fr/ryzom/RyzomCraft.html lancer des recherches BM à partir d'une jolie interface en français
 
 
 
* recherche dans les recettes de Molly (en anglais), en plusieurs étapes : choix des caractéristiques (parade, esquive, vitesse...), puis choix des mp (forage ou loot, PR ou non) http://www.mollylovescake.de/mlcgen/ingame.php
 
  
 
== Macros ==
 
== Macros ==
Voir [[Macro]]
+
hierzu siehe den Artikel [[Makro]].
 
 
et aussi  [[Chat#Avoir_ses_emotes_personnalis.C3.A9s|ex de macro pour les émotes et chat]]
 
 
 
  
{{Ebauche}}
+
und auch [[Chat#Die_Emotes_und_Rollenspiel-Nachrichten|Die Emotes und Rollenspiel-Nachrichten]]
  
 +
== Referenzen ==
 +
<references/>
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{{Last version link|Training}}
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----
  
{{clear}}{{Last version link}}
+
{{clear}}
<noinclude>{{Portail|Gameplay|OVNI}}
+
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[[Category:OVNI]]</noinclude>
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{{Portal|Gameplay}}
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[[Kategorie:Gameplay]]
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</noinclude>

Aktuelle Version vom 14. März 2022, 09:17 Uhr

de:Training fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Entraînement
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Oder: Wie pexen?
Pexen bedeutet, dass du alleine oder im Team trainierst und versuchst, möglichst viele xp-Punkte zu verdienen (die du bei den Trainern ausgeben kannst).

Für Ruhm siehe Verbesserung des Ruhmes.

Auffrischung der Grundlagen

Wenn man jagt, gräbt, bastelt oder heilt... erhält man manchmal xp, manchmal nicht...
Die verdienten Xp-Punkte hängen von der Stufe des Gebiets ab, in dem man sich befindet (die Stufe der angegriffenen Mobs, die Menge/Qualität der gegrabenen Materialien...), der Qualität der erstellten Handwerkskunst, den Stufen der Personen im Team (und wer an der Jagd oder dem Graben teilnimmt)...
Außerdem sind aus dieser Perspektive (wie man möglichst schnell möglichst viele xp verdient) Handwerk (oder Craft) und Bohren (Harvest auf Englisch) sehr unterschiedlich (Kampf und Magie ähneln sich; Bohren und Craft haben jeweils ihre Eigenheiten).

  • Um die XP-Punkte zu sehen, die man für die vier Zweige ausgeben kann: P (oder Identität /) Registerkarte Werte, Teil Fertigkeitspunkte.
  • Um seine aktuellen Level zu sehen (und die gesammelten und noch erhältlichen Stanzas): B
  • Für Kampf, Magie, Ernte: Die maximale xp beträgt 6000 für einen abonnierten und maximal 3000 für einen kostenlosen Account (es sei denn, du verwendest Erfahrungskatalysatoren, die die verdiente Xp verdoppeln). Für das Handwerk (Crafting) weiß ich es nicht, aber zur Info: Ich habe manchmal mehr als 11.000.
    Katas-Symbol
    • XP einfach oder verdoppelt? In der Benutzeroberfläche sieht man z.B. (Fall von maximaler XP) 6000 (3000). Das bedeutet, dass ich 6000 verdiene (wie meine Mitspieler im Allgemeinen); wenn ich einen kostenlosen Account hätte, würde ich nur 3000 verdienen, oder 6000 mit Katas. Mehr dazu auf Erfahrungskatalysatoren.
  • Weitere Tipps: Wenn du Aufladekristalle hast, siehe Waffenverzauberung (Zaubersprüche aus Verzauberungen sind immer erfolgreich, auch wenn sie ausgeglichen sind). Es gibt auch Tränke und Blumen, die deine Eigenschaften (vorübergehend) erhöhen (gewonnen durch Events oder durch Token am Glücksrad).

Nicht zu verwechseln mit: Yubopunkte (Zahl nach deinem Namen auf Erfolge, Jetons, In-Game-Enzyklopädie-Riten, die abgeschlossen oder nicht abgeschlossen werden können ....

allein oder im Team

  • Für Ernte gilt: Der Stärkste (Level auf dem Kontinent, auf dem gebohrt wird) schürft und bohrt (der Schwächste pflegt die Quelle).
  • Für das "Handwerk" kann man Missionen im Team erledigen, wenn man sich um die Voraussetzungen sorgt. Um zum Beispiel den Ruhm bei einer/einem Nation/Fraktion/Stamm zu steigern oder Dapper zu verdienen, gibt es Missionen, bei denen das Handwerksniveau vorausgesetzt wird... Du kannst leichte 200er Fyros-Hosen herstellen, aber keine Matis-Hosen - aber dein Teamkollege macht 200er Matis-Hosen. Du kannst also die Mission "Matis-Hosen" annehmen, deinen Freund bitten, zu craften (hier ist Teamwork gefragt, sonst wird deine Mission nicht gültig), er soll dir die Handwerksprodukte geben und du lieferst (später, wenn du willst, sobald die Mission "Hosen geben" anzeigt, ist alles gut).
  • Für Kampf/Magie, für einen Jugendlichen in einer gefährlichen Zone (typischerweise auf einem Trek), ist es ratsam Heilmagie anzuwenden: Mit einem niedrigen Tanklevel für Mobs, trifft man den Mob nicht, der Jugendliche wird nur getötet... dann kann man auch gleich die anderen heilen, denn selbst wenn der Tank 250 ist, gewinnt man lebensrettende Magie-XP.
  • Für den Kampf (oft sagt man Tank) und die Magie, siehe unten.
  • Für PvP (ich bin schlecht, ich mache es nicht), siehe im Forum diesen Beitrag https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/19668/1 (aus dem Jahr 2014).
  • die WebApp BM "Fight XP" hilft bei der Auswahl der richtigen Mobs - sehr nützlich im Team.

Tipps zu den Zonen und Mobs

Übersetzung und Anpassung des Beitrags Thought experiment: fastest way from lvl 1 to 250? von Laoviel.

Der erste Schritt besteht darin, zu entscheiden, was man trainieren möchte. Laut Laoviel ist die naheliegendste Antwort "Offensive Magie", und zwar aus zwei guten Gründen:

  • Die Stufe deiner Zaubersprüche steigt und du kannst sie mit kristallisierten Zaubersprüchen noch verbessern (da sie nie versagen).
  • Magie erzeugt mehr Schaden als ein Kampf

Stufen 1 bis 25

Auf Silan: Kaufe / benutze die Verstärker q15 und dann q30, die Du als Belohnung für die Magie-Missionen erhalten hast. Sie werden oft zu lächerlich niedrigen Preisen weiterverkauft. Töte Yubos (Stufe 5), Slavenis (14) und Cratchas (30?).

Theoretisch kannst Du Silan noch früher verlassen, aber einige Stufen verbessern wirklich deine Überlebenschancen (der Kontinent ist schwieriger).

FyrrosFreddy fügt hinzu, daß du, sobald du nur noch 2000 xp auf Silan verdienst, das Gebiet verlassen und in eines der Länder wechseln kannst.

Eolinius fügt außerdem hinzu, daß unabhängig von der Höhe der Xp ein neuer Spieler nicht davon befreit ist, alle verfügbaren Missionen abzuschließen, wenn er sich einen Überblick über das Spiel verschaffen will.

Stufen 25-90

Die Wüste (Pyr + Oflovak's Oase)

Es gibt einen Shooki-Spot an den Vier Pfaden westlich von Pyr, mit Unbedeutenden und Treibenden Shooki (Loot 34 und 46). Du kannst dann zum benachbarten Spot wechseln [1], wo sich Gesunde und Blühende Shooki befinden (64+74). Sobald du Stufe 65 erreicht hast, kannst du zur Grenze Oflovaks Oase / Frahar-Türme gehen, wo du auf der Klippe Ausgetrocknete und Ausgehungerte Shooki findest (85+97 Ende).

Geschätzte Zeit: Ein geübter Spieler kann in 2-3 Stunden auf Stufe 100 sein (Reisezeit inklusive zwischen den Spots, mit regelmäßiger Rückkehr nach Pyr, um die Verbesserungen für die Zaubersprüche abzuholen).

Anmerkungen (spätere Hinzufügung, die nicht im ursprünglichen Beitrag enthalten ist):

  • Auf der Seite der Seen, in der Nähe des TP Kara der Tautropfen, gibt es Blühende Stinga (Loot 75 fein) und Ausgetrocknete Stinga (Basis-Loot 86). Der Kami TP ist "neutral", d.h. jeder mit Ruhm <50 kann ihn kaufen, also auch alle Neulinge.
  • Empfohlener Schmuck [2]:
    • Für die Stinga (Tautropfen) idealerweise Schmuck tragen, der vor der Kälte schützt.
    • Für Shooki Schmuck gegen Feuer tragen (Feuerschmuck).
    • Für Psykoplas ist Schmuck mit einer Mischung aus Elektrizität und Schockwelle zu bevorzugen.

Stufen 90-125

Der Dschungel

Ich denke, eine Dschungelwanderung ist unvermeidlich, aber auch auf Stufe 90 leicht zu bewältigen. Mit voller Ausrüstung und einer verbesserten Aura kann man die Aggros auf der Rampe im Hinterland einfach ignorieren und dann gemütlich nach Zora reisen. Das ist in maximal einer Stunde erledigt.

Danach kann man nördlich des Hafens der Reinheit die nächsten drei Mobgruppen finden: Ausgedörrte, Pirschende und Scharrende Psykoplas (107, 117, 127). Diese werden gut genug sein, um die Elementarstufe 100 zu erreichen, ab der man die Verbesserung zur Verdoppelung der Zaubersprüche erhält und weiterzieht.

In der Nähe des Kami-TP des Knotens der Demenz: Es gibt Niedere Psykoplas (149), Unberechenbare (159) und sogar Stachelige (168).

Nützliche Anwendungen

Bevor man sich entscheidet, wo man für Kampf und/oder Magie pexen wird, sollte man schauen, ob die Level kompatibel sind [3] - beim Ernten ist das anders.

Webseite ryzomarmory.com
Mit Armory https://www.ryzomarmory.com/leveling (bietet auch Homins an, die kompatible Level haben und per API-Schlüssel bei Armory registriert sind).

oder auch :

Level teilen:

  • Für Gilden gibt es Diverse Apps, um seine Level zu zeigen.
  • Um seine Level mit einem Teammitglied zu teilen, hat man 2 Möglichkeiten [4].
    • deine Level mit einem unbekannten Spieler teilen, um zu pexen, mit bmsite :
      1. Erstelle zu diesem Zweck einen API-Schlüssel, der nur deine Kampf-/Magie-/Bohr-Levels enthält.
      2. diesen Schlüssel deinem Begleiter mitteilen
      3. der ihn wiederum auf http://ryapp.bmsite.net/index.php verwenden wird, um deine Level (B) zu sehen.
    • deine Level mit einem unbekannten Spieler teilen, um zu pexen, mit armory :
deinen Account in https://www.ryzomarmory.com/settings einrichten (stelle Skills auf Everyone, um sie öffentlich zu machen)


Mobs auswählen
Siehe hierzu die App Fight XP.

  • In Bunny tools zeigt XP an, wie viele Mobs man töten muss, um ein Level (b) zu erreichen.

Die Mobs

eine Tabelle (englisch), die zusammenfasst, wie man Mobs angreift https://ballisticmystix.net/?p=article;21

und natürlich https://ballisticmystix.net/?p=mob - Bosse und alle infos

DP und Links

Schließlich zur Info: Ein neuer Homin baut seine dp schneller ab als ein alter [5], wie diese 2 Grafiken auf BM XP und Todesstrafe zeigen.

Zur WebApp-Übersicht und zur Api-Schlüssel verwenden.

Kampf

  • http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t47-le-b-a-ba-du-guerrier-en-groupe Notizen zu den Rollen pull, heal...
    • Wenn der Puller (Haupttank) nach reiflicher Überlegung der Meinung ist, daß die Mobs zu viele für das Team sind, sollte er auf keinen Fall zu seinem Team laufen, sondern sich maximal weit entfernen, getötet werden und geheilt werden, sobald die Mobs sich entfernt haben.
  • Der Tank achtet auf den Sap-Vorrat seines Heilers.

Eine Waffe wählen

Siehe den Waffen-Kurs auf dem Fairhavener Markt der Kleinen, oder Wie man eine Waffe auswählt und benutzt, gehalten von Naveruss, Prima, Frutor 18, 3. CA 2606 (HRP: 4. Januar 2020).

Wenn du dir Waffen ansiehst:

  • Herkunft: Gibt einen Hinweis auf die verwendete Ebene.
  • Qualität: Gibt die Stufe der getragenen Waffe an; Wähle die Stufe der Waffe in Bezug auf deine Statistik Stärke + 10 (um sie tragen zu können).
  • Gewicht: Diese Statistik ist für die Wahl der Waffe nicht relevant (Anm.: Das Gewicht kann nur beim Tragen von Sapkristallen eine Rolle spielen und macht dich bewegungsunfähig, wenn du zu viele davon trägst: siehe Identität, unten rechts "Geschwindigkeitsfaktor", bei 0% kannst du dich nicht mehr bewegen, das ist normal).
  • Lebenspunkte: Gibt die Lebensdauer deiner Waffe an. Jede Angriffsaktion verbraucht ihr Leben. Auch als Haltbarkeit oder KP bezeichnet.
  • Saftladung: Du kannst einen magischen Zauber auf deine Waffe montieren. Achte jedoch darauf, daß du keinen Zauber auf deine Waffe montierst, der höher ist als die Fertigkeitsstufe, die du heilen möchtest. Mehr dazu auf der Seite Waffenverzauberung.
  • Fertigkeit: Gibt die Fertigkeit an, von der die Waffe abhängt (Einhand, Zweihand, Schießen...).
  • Voraussetzung: Gibt die Statistik der Voraussetzung an, um die Waffe benutzen zu können. (siehe Qualität).
  • Schadensart: Scharf, Stumpf, Durchdringend. Wähle sie je nach dem Feind/Mob, den Du jagen willst. Bsp: Der Rendor hat eine 25%ige Resistenz gegen scharfe Waffen. Um herauszufinden, welche Waffe für einen bestimmten Mob am besten geeignet ist: https://ballisticmystix.net/?p=mob (auf den Mob klicken).
  • Schaden: Dies ist der maximale Schaden, den deine Waffe verursacht. In Klammern steht der Schaden, wenn du einen "kritischen Treffer" erzielst.
  • Treffer/Minute: Gibt die Anzahl der Angriffe an, die dein Ziel pro Minute erhält. Tipp: Wenn Du einen Gegner mit Magiezaubern besiegen willst, solltest Du eine schnelle Waffe verwenden.
  • Reichweite: Diese Statistik gilt nur für Feuerwaffen.
  • Ausweichmodifikation: Führt eine positive/negative Ausweichmodifikation an deinem Avatar durch.
  • Pariermodifikation: Bewirkt eine positive/negative Pariermodifikation für deinen Avatar.
Car tekornDuk.png
  • Ausweichmodifikation/Ziel: Sie muss negativ sein (mit einer hohen Zahl), da sie deinem Ziel eine Ausweichmodifikation verleiht. Je negativer der Wert ist, desto besser kannst Du es treffen, je positiver der Wert ist, desto besser kann es deinem Angriff ausweichen.
  • Pariermodifikation: Ziel: Sie muss negativ sein (mit einer hohen Zahl), da sie eine Pariermodifikation für dein Ziel bewirkt. Je negativer der Wert ist, desto besser kannst du ihn treffen, je positiver der Wert ist, desto besser wird er deinen Angriff abwehren.

NB:

  • Zweihändige Waffen (2h), sie sollte verwendet werden, wenn die Parade des Gegners eine große Zahl ist.
  • Waffen (1h), sie sollte verwendet werden, wenn das Ausweichen des Gegners eine möglichst große Zahl ist.

Diese Zahlen verringern das Parieren/Ausweichen des Gegners und verschaffen Dir daher einen Vorteil, wenn dein Parieren/Ausweichen-Status höher ist und Du dich im Parieren/Ausweichen-Modus befindest.

  • Aktionsstrafe: +30 ('noch zu ergänzen)
  • Bonus: Gibt den Bonus auf Leben/Sap/Ausdauer/Konzentration (Spitzhacke) oder eine Mischung aus diesen, die von der Waffe bereitgestellt wird.
  • Zusätzliche Linie (optional): Wenn deine Waffe mit einem Außenposten-Material geschmiedet wurde, kann sie dir einen Angriffsbonus verleihen. Beispiel: Ein Rohstoff namens Tekorn verleiht dir einen höheren Prozentsatz an kritischen Treffern (wie im nebenstehenden Bild).

Magie

Ein junger Magier sollte zunächst seine Teamkameraden heilen (heal oder Heilmagie) [6]. Außerdem wird es einem jungen Magier (mit schwacher Elementarmagie) nicht gelingen, Tiere zu treffen, die viel stärker sind als er: Im Team mit erfahreneren Magiern ist es vernünftig, in der Nähe der anderen Magier zu bleiben und den Tank und andere Magier zu heilen.

Schlaf: Sobald du den Mob angreifst, wird der Link unterbrochen. Nützlich, wenn du alleine an Pflanzen trainierst und zwei in der Nähe sind und sich gegen dich wenden werden [7].

Tipps zur Steuerung

  • T blendet das Teamfenster ein/aus, um ein Mitglied auszuwählen und es zu heilen.
  • auf seine Hände:
    • Eine Leiste für Heilaktionen, mit Invul und Speed + eine für deine Offensiv-Zauber, mit Unverletzlichkeit und Geschwindigkeitserhöhung. Du kannst Zeige 2 Handleisten an, um gleichzeitig Off- und Heal-Zauber zu machen.
    • Maus-Roll (über der gewünschten Handleiste), um die Handleisten zu wechseln (wir haben 10).
    • jede Aktion hat eine Schnellwahl (1 2 ... und für die zweite Zeile mit UMSCHALTEN)
2bars magic.png

Levels 30-50+

Quelle : https://forums.ryzom.com/showthread.php?t=32773

Unter 100 (oder etwas darüber), wenn du nur eine Magie aufziehst, wirst du oft mit einem Mangel an Kaufkredit konfrontiert (der später völlig verschwindet). Wenn du anfängst, Magie zu trainieren (vor dem Kampf), wirst du nur sehr wenig Konstitution (Leben) haben. Es ist besser, zuerst die Heilmagie zu erlernen, da sie immer nützlich ist. Sobald du einen hohen Heil-Level hast, kannst du Elementare Magie besser erlernen, da du bereits über fortgeschrittenere magische Gegenstücke verfügst und bessere Überlebenschancen hast.

Der vernünftigste Weg ist es, Heilen auf 150+ zu erhöhen und dann zum Elementar zurückzukehren. Erst ab 50 trennen sich Beeinflussungs-Magie und Defensive Beeinflussung von der elementaren bzw. heilerischen. Zu diesem Zeitpunkt wird es sich lohnen, diese Zaubersprüche zu nehmen. Im Moment solltest du dich auf die Zaubersprüche Lebensspende/-regeneration/-ausdauer/-sap und eventuell Säure und Kälte (Kipee) konzentrieren, aber ohne dauerhaften Schaden. Investiere die restlichen Credits in Aura, Regeneration und Gegenstücke, statt in Lähmung, Angst, Schlaf, Blenden, Wahnsinn, Verwurzeln und Verlangsamung. Um Pflanzen zu bekämpfen, ist Verrottung eine gute Investition.

Weitere Vorteile:

  • Ein Heiler, auch wenn er 120+ ist, ist unter allen Umständen nützlich, im Offensiven sind 220 das absolute Minimum für Expeditionen, PvP und hochstufige Jagd.
  • Heil-Verstärker sind leichter herzustellen und zu finden, so daß du sie oft wechseln kannst: 50-70-80-100-120-140-160. Wenn du mit dem Elementaren anfängst, könntest du also einfach einen 160er kaufen, den du problemlos zwischen 50 und 150 benutzen kannst.

Die Intelligenz vorrangig zu erhöhen, ermöglicht es dir, bessere Verstärker zu tragen, die höhere Zaubersprüche kanalisieren können. Es ist sinnlos, bessere Zaubersprüche zu lernen, wenn du keine magischen Verstärker auf ihrem Niveau tragen kannst, du wirst sie nicht nutzen können.

Welcher Spruch für welchen Mob?

Quelle : http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t98-une-liste-mob-magie-adequate

  • Anfänger:
    • Verrottung vor allem bei Pflanzen.
    • auf Mobs mit Panzern (Typ Ocyx, Kipucka, Kizoar...) ist es Kälte,
    • auf Mobs mit "Haut" ist es Säure (Capryni, Izam, Arma, Rendor, Bodoc, Yubo...)
    • siehe auch Waffenverzauberung

Dann werden die Zaubersprüche der Stufe 125 auf Mobs in den Ländern, in denen die Zaubersprüche gekauft wurden, angewendet. Zum Beispiel: Feuer auf Fyros-Wüstenmobs, Gift auf Mobs im Wald, Schockwellen auf Mobs der Seen und Elektrizität im Zoraï-Dschungel.

  • Wenn der Puller bei einer Aggro stirbt, solltest du nicht versuchen, ihn sofort zu retten, da die Monster schnell den Rest der Gruppe angreifen werden und wenn er nicht stark genug ist, ist das der sichere Tod.

Rohstoffgewinnung

Unbedingt lesen: der berühmte Guide du Forage von Harmonie; und Rohstoffgewinnung.

  • Begriff der magischen Spots: Es gibt Orte, an denen man unendlich viele gute Materialien zum Graben findet. Die von BM angegebenen Spots sind oft nicht sicher (gefährliche Mobs in der Nähe).
  • Stanzas: Die Erkundung nach Genre (z.B. Schaft, Geschoss...) ist wenig hilfreich (kann weggelassen werden), während Faser (dann Anete, Buo...) hilfreich ist (und daher genommen werden sollte). Dasselbe gilt für die Spezialisierungen in den Materialien (Sap, Bernstein, Faser, Holzgewebe...), die unbedingt genommen werden sollten (vor allem für die Verwendung nach Level 150).
  • nie auf mittel oder schwer bohren (es sei denn, du willst einen Kamiblast überleben). Und ab Level 150 (dann fehlt es an Konzentration): Kleidung und Schmuck mit Konzentrationstrank.

Es gibt zwei Riten, die für Bohrer nützlich sind: die Zorai und die Tryker.

Für den Zorai:

Der Tryker-Ritus:

  • in groben Zügen: Finde Ba'Reiliam Eoppie (Insel südwestlich von Avendale).
  • permanenter Bonus, der die Dauer des Abbaus von Quellen verlängert

Sie werden (allen Bohrern) empfohlen, vor allem, sobald seine Bohrstufe 150 übersteigt.

  • Die Materialien der Urwurzeln sind weiß und schwarz und es gibt kein Basis- oder Fein-Material. Mache dir ein Makro, um die Quellen zu finden.

Spitzhacken

  • National-Hacken (mit Fraktionspunkten bei einem imperialen/föderalen Händler gekauft...). HRP: Der Hintergrund des Symbols hat die Farbe der Nation) funktionieren auf den verschiedenen Kontinenten (See, Dschungel...) identisch. Sie können nicht untereinander ausgetauscht werden.
  • Level von Spitzhacken und Zonen:
    • um in Zone 250 zu bohren, braucht man eine 250er Spitzhacke.
    • Um in Zone 250 zu pflegen, reicht eine 50er Spitzhacke (nimm beim Trainer Bodenstabilität und Erhaltung).
  • Superhacke der Nation gewinnen (mit Animation +250 Konzentration und +125 Leben. Hier in den Seen, gilt aber auch bei den anderen 3 Nationen):
  1. Kaufe (beim Bundeshändler in FairHaven) 5 Nationenpicker (hier Seen, sie müssen alle von der gleichen Nation/Konti sein), einen von jeder Qualität (= einen 50, einen 100, einen 150, einen 200 und einen 250). Tipp: Sie müssen nicht unbedingt neu sein (wenn sie nur noch ein paar Lebenspunkte haben, funktioniert es auch - also am besten, wenn du nach dem ersten 250er in ein anderes Land ziehst).
  2. Tausche sie gegen eine Superhacke ein: Um die Seen zu bekommen, mußt du mit dem Tryker-Vertreter am Eingang von FH (FairHaven) sprechen und "Was ist die Belohnung für Verdienste" wählen. Mehr bei Super-Hacke 250, mit Bildern.

Nützliche Links

Videos auf Englisch:

  • https://www.youtube.com/watch?v=W06P9zZKgK0
  • Makro mit Quellenauswahl und Graben auf https://www.youtube.com/watch?v=Tl-IYcCX7XU auf Englisch. Im Wesentlichen zeigt es die Erstellung eines einfachen Makros mit 2 Befehlen (später 3): (die genauen Bezeichnungen der Befehle sind noch ingame zu prüfen)
    • den ersten Befehl mit den Parametern: actions (für Kategorie), target an entity (in Aktion) und (in Name eingeben) Raw, aber mit einer Erkundung, die "Knowledge 1" hat, eher tansy, wood... setzen. Sie erklärt, dass sie bei der Wurzelprämie lieber den Fokus behalten und ohne Wissen prospektieren möchte.
    • Der zweite Befehl startet eine Grabe-Schnellwahl: Actions, Wähle Schnellwahl-Leiste und Schnellwahl-Nummer: schaue auf ihre Handleiste (oder Aktionsleiste) für sie die 6.
    • Sie wählt w + zieht das Makro auf die Handleiste), das Makro ist fertig.
    • für Urwurzeln (PR, bei denen man weiße oder schwarze Materialien erhalten kann) eine Quellen-Suche hinzufügen (3. Befehl desselben Makros): Aktionen, Target an entity and (in name) Great Kirosta (oder Grand Kirosta in FR) - den sie an die zweite Stelle verschiebt - so: Pat-Überprüfung, dann, wenn es kein Pat gibt, bohren, ansonsten, wenn es ein Pat gibt, stoppt das Makro am /tar des Kirosta (da man nicht nach einem Kiro bohren kann).
  • Pflege-Makro von derselben https://www.youtube.com/watch?v=YPPi-pgAq-Q

Handwerk

  • Für Anfänger: Ein Handwerker arbeitet nicht in schwerer oder mittlerer Rüstung (HRP: da dies den Malus erhöhen würde, was die Qualität des hergestellten Gegenstandes verschlechtert). Ausziehen oder leichte Kleidung (keine "Konzentrationskleidung" erforderlich).
  • Um in kürzester Zeit Fortschritte zu machen, siehe das Kapitel Overcrafting im Artikel Handwerk.
  • Spoiler https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26458/1 erklärt die Zeitberechnung, das Problem der Geschwindigkeitsanzeige (für Waffen), das auf Handwerksarbeiten angewendet wird (ziemlich alter Beitrag, seitdem einige Korrekturen).
  • siehe auch Außenpostenprodukte
  • Auch sehr nützlich: die Handwerks-Teile-Tabelle - eine alphabetische Liste aller Bauteile und der dafür verwendbaren Materialien.

WebApps

Macros

hierzu siehe den Artikel Makro.

und auch Die Emotes und Rollenspiel-Nachrichten

Referenzen

  1. Ich habe diesen Spot nicht gefunden. Aber etwa dort, wo der Feuer-Ritus-Eremit ist, gibt es verschiedene Shookis, von 64 bis 85.
  2. Weitere Informationen über Schmuckschutz und Schmuck im Allgemeinen findest du in Zendae's Schmuck-Kurs, der Abschrift seines sehr ausführlichen Vortrags vom Holeth, Thermis 30, 3. CA 2607 auf dem Fairhavener Markt der Kleinen (HRP: 14/03/2020, ein spezieller Markt für Neulinge).
  3. Wenn im Team (und wer an der Jagd teilnimmt) "große Level" sind, werden sie oft "xp fressen" - typischerweise ein Magier, der ein Experte für Heilung ist und einen "kleinen Tank" healt. Wenn der Meisterheiler hingegen nicht im Team ist oder Zaubertricks mit ähnlichem Level benutzt, wird er den Trainierenden nicht stören...
  4. Neben dem Reden :p
    Notiz: Ich persönlich klebe alle API-Schlüssel (in meinem Notizblock) in eine einzige Notiz (die mit allen Charakteren in meinem Account geteilt wird), die verschiedene Abschnitte enthält: meine eigenen, Alts und die von Kumpels...
  5. DP für Death Penalty - Mehr dazu im Benutzerhandbuch
  6. Da das Heilen einer Person, mit der man nicht in einem Team ist, keinen Erfahrungsgewinn oder xp in Magie bringt
  7. Anglistik: Manche Spezies schützen sich: Wenn du ein Mitglied angreifst, wird ein anderes Individuum dich angreifen (hallo, wenn es viele sind...), um ihm zu helfen. Wenn Mobs dich angreifen und sich mit deiner Beute "verbinden", werden sie als sozial bezeichnet
Neueste Version 14.03.2022•