Handwerk

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Die Handwerkskunst auf Atys ist komplex und spannend.

In Ryzom ist das Handwerk ein faszinierend komplexes System mit vielen kleinen Merkwürdigkeiten und interessanten Facetten für diejenigen, die bereit sind, sich im Namen der Wissenschaft ständig verblüffen zu lassen. Von Spielern hergestellte Ausrüstung ist ohne Zweifel die beste Ausrüstung, die im Spiel erhältlich ist - von NSCs verkaufte Ausrüstung und sogar von Banditenfürsten erbeutete Ausrüstung verblassen im Vergleich dazu. Kein Krieger oder Magier kommt ohne eine gute, von Spielern hergestellte Waffe oder Verstärkerausrüstung aus, und die Materialien, die bei der Herstellung verwendet werden, sind die Hauptwährung in der Wirtschaft von Ryzom. Große Gildenschlachten werden in den gefährlichsten Ecken von Atys ausgetragen, um das Privileg, die wertvollsten Handwerksmaterialien zuerst zu bekommen.

Das Handwerk in Ryzom unterscheidet sich stark vom Handwerk in den meisten anderen Spielen, so dass es für viele neue Spieler eine steile Lernkurve bedeutet; es gibt viel, viel mehr als nur die Stufen, um hochwertige Ausrüstung herzustellen. Jemand, der seinen Handwerksbaum maximiert hat, kann immer noch ein schlechter Handwerker sein. Die Belohnungen sind die Mühe jedoch allemal wert.

Es wird empfohlen, dass neue Spieler zusätzlich zum Lesen dieses Leitfadens die Tutorial-Missionen von Sterga Hamla auf Silan absolvieren, da diese einen ausgezeichneten praktischen Crash-Kurs über die Grundlagen des Handwerks bieten.


Erste Schritte

Da das Handwerk in Ryzom so komplex ist, behandelt der erste Abschnitt dieses Artikels nur die Grundlagen. Sobald ihr diese verstanden habt, könnt ihr den Abschnitt Fortgeschrittenes Handwerk weiter unten lesen - aber denkt daran, diesen Leitfaden sparsam zu verwenden; der halbe Spaß liegt darin, es selbst herauszufinden.

Also, was braucht ihr, um mit dem Handwerk in Ryzom anzufangen?

Stanzen und Baupläne

Bevor ihr etwas herstellen könnt, braucht ihr sowohl eine Stanza für die gewünschte Gegenstandskategorie als auch einen Plan für die spezielle Art von Gegenstand, die ihr herstellen wollt. Beides kannst du bei einem Handwerksausbilder kaufen.

Es gibt vier Hauptfertigkeitsbäume (und Gegenstandskategorien), die jeweils von einem Stanzen-Set begleitet werden:

Einige Arten von Stanzen
  • Herstellung von Rüstungen - einschließlich der Herstellung von Schilden ab Stufe 51+.
  • Herstellung von Nahkampfwaffen - ob ihr es glaubt oder nicht, dies beinhaltet auch Magieverstärker.
  • Schmuckherstellung
  • Herstellung von Fernkampfwaffen - dies ist für die Herstellung von Waffen und Munition und ist auf Silan nicht verfügbar.

Darüber hinaus gibt es eine weniger offensichtliche Art des Handwerks:

  • Werkzeughandwerk - Mit dem Werkzeughandwerk kann man keine normalen Werkzeuge herstellen. Die Werkzeugherstellung wird verwendet, um spezielle Werkzeuge aus Materialien von Außenposten herzustellen, wie in Spezialwerkzeuge und verbessertes Handwerk erklärt. Es wird empfohlen, diese Stanza erst dann zu kaufen, wenn man tatsächlich Außenposten-Materialien besitzt, die man für diese Handwerkspläne verwenden kann - vorher ist sie eine Verschwendung von Fertigkeitspunkten.

Der Stufenaufstieg schaltet neue Stanzas für höherwertige Gegenstände frei. Für jede Handwerkskategorie, mit Ausnahme der Werkzeugherstellung, gibt es 25 Strophen. Mit "Rüstungsherstellung 1" kannst du eine Rüstung der Qualität 10 herstellen, während du mit "Rüstungsherstellung 25" eine Rüstung der Qualität 250 herstellen kannst. Die höchste Stanza, die ihr kaufen könnt, entspricht eurer Stufe in diesem Handwerkszweig + 10; wenn ihr also eine Schmuckfertigungsfertigkeit von Stufe 60 habt, könnt ihr eine Stanza der Qualität 70 kaufen, d.h. "Schmuckfertigung 7". Wenn du in Atys anfängst, hast du nur die Stanza für die Herstellung von Rüstungen der Stufe 10.

Der Kauf der Stanza für einen Handwerkszweig ist jedoch nur der Anfang. Man erhält standardmäßig nur einen Plan und muss die anderen zu einem späteren Zeitpunkt erwerben. Ein Handwerker, der die Stanza "Waffenherstellung 1" kauft, erhält beispielsweise den Plan für Dolche, aber wenn er später Zweihandschwerter herstellen möchte, muss er den entsprechenden Plan für diese kaufen. Die Pläne sind ein einmaliger Kauf, das heißt, wenn du die Waffen weiter ausbaust, wenn du "Waffenhandwerk 2" kaufst, hast du immer noch den Dolch- und Zweihandschwertplan, den du bereits gekauft hast. Pläne werden, genau wie Stanzen, beim Handwerks-Trainer gekauft.

Der Handwerksplan sagt dir in der RP-Sprache zwei Dinge - welche Materialien für Handwerksteile du brauchst und wie viele du davon brauchst. Du kannst alle deine Pläne für eine bestimmte Handwerksart über das Handwerksfenster einsehen (das Fenster, das sich öffnet, wenn du deine Handwerksaktion ausführst).

Werkzeuge

Das nächste, was du für das Handwerk brauchst, ist ein Handwerkszeug. Diese kann man bei einem Werkzeughändler kaufen; es gibt einen in jeder Stadt und einen im Waldläuferlager auf Silan. Die Preise für Werkzeuge fangen billig an (1000 Dapper), und der Preis steigt mit ihrer Qualität; und obwohl sie sich abnutzen und schließlich brechen, dauert es eine ganze Weile, bis das passiert. Vergewissere dich, dass du das richtige Werkzeug für dein Handwerkszeug kaufst - das ist ziemlich intuitiv, denn die Werkzeuge tragen fantasievolle Namen wie "Schmuckwerkzeug" und "Nahkampfwaffenwerkzeug".

Werkzeuge sind in einer Qualitätsstufe von 50 erhältlich und können für die Herstellung von bis zu 40 Stufen über ihrer eigenen verwendet werden. So kann zum Beispiel ein Juwelenwerkzeug der Stufe 150 zur Herstellung von Juwelen der Stufen 10 bis 190 verwendet werden.

Für den Anfang werden Sie nur die Standardwerkzeuge der Qualität 1 benötigen. Es gibt noch einige andere Arten von Handwerkszeug, wie in Spezialwerkzeuge & Verstärkte Handwerkskunst erklärt; aber diese werden für das normale oder experimentelle Handwerk nicht benötigt.

Materialien

Und natürlich die wichtigste Voraussetzung für das Handwerk: Handwerks-Materialien (Rohmaterialien). Zur Auffrischung: Materialien gibt es in 5 Stufen, von "Basis" bis "Erhaben". Je höher der Grad, desto besser sind die allgemeinen Eigenschaften eines Materials.

Es ist die Kombination der Eigenschaften der Rohstoffe, die die Eigenschaften des resultierenden Gegenstands bestimmt. Die Eigenschaften der einzelnen Materialien addieren sich nicht auf einfache Weise, und während das Ganze sicherlich größer als die Summe der Teile sein KANN, kann es auch kleiner sein. Der Handwerker muss abwägen und auswählen, welche Eigenschaften für den von ihm hergestellten Gegenstand am wichtigsten sind.

Ein Material-Informations-Fenster

Welche Materialien?

Es gibt zwei Möglichkeiten, Materialien zu klassifizieren: entweder nach dem Platz, den sie in einem Handwerksplan einnehmen, oder einfach nach ihrem Namen.

Namen sind einfach, du siehst den Namen des Gegenstands in deinem Inventar und in den Listen der Händler. Es gibt 10 Arten von Rohstoffen, die geerntet werden können, z. B. Bernstein, Fasern, Sap oder Samen. Mobs können verschiedene Körperteile spenden, z. B. Krallen, Augen oder Pflanzenmoos. Es gibt eine Zuordnung zwischen geernteten und geplünderten Materialien, z. B. erfüllt ein Auge in Rezepten die gleiche Funktion wie ein Bernstein.

Materialien können auch nach der Rolle, die sie erfüllen, klassifiziert werden. Wenn du einen Plan im Handwerksfenster auswählst (siehe Das Handwerksfenster, falls du es nicht finden kannst), wirst du sehen, dass über den leeren Feldern auf der linken Seite mehrere Namen für Handwerksteile stehen. Nehmen wir an, du stellst eine leichte Rüstung her - das Handwerksfenster sagt dir, dass du Kleidung, Rüstungsbindung, Rüstungswattierung und Rüstungsfixierung brauchst.

Die Zuordnung zwischen Plan-Slots und Gegenstandsnamen ist eine Beziehung von vielen zu vielen. Im obigen Beispiel kann der Bindungs-Platz mit geerntetem Harz, aber auch mit Tierzähnen oder Pflanzenmoos gefüllt werden. Und umgekehrt: die Verwendung von Harz ist in einem Plan zur Herstellung von Rüstungen zulässig, aber es kann auch in ... Munition als Munitionshülle verwendet werden.

Du kannst jede beliebige Kombination aus Harz/Zahn/Moos im Bindungs-Slot verwenden, aber keine anderen Materialien. Du kannst überprüfen, zu welcher Kategorie ein Material gehört, indem du es in deinem Inventar oder im Verkäuferfenster rechtsklickst und auf Info klickst - dann siehst du auch, welche Werte das Material beim Herstellen hat. Wenn ihr bei der Suche nach einem bestimmten Handwerksteil nicht weiterkommt, könnt ihr diese praktische Handwerks-Teile-Tabelle benutzen. - aber Vorsicht vor Spoilern!

Bei der Auswahl der Materialien gibt es noch mehr zu beachten - schließlich wollt ihr ja Materialien verwenden, die eurem Handwerksgegenstand gute Werte verleihen, nicht wahr? - aber das sind nur die Grundzüge. Experimentiere mit verschiedenen Materialien und ihren Werten...

Woher bekomme ich Materialien?

Bei der Herstellung von Gegenständen gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder du stellst eine große Menge her (um Erfahrung zu sammeln und aufzusteigen), oder du stellst spezielle Gegenstände her, indem du die besten Teile für das "Rezept" verwendest.

Die häufigste Art, Rohstoffe zu erhalten, ist das Graben. Weitere Informationen zum Graben finden Sie im Ernte-Leitfaden. Für die meisten Spieler, die auf sichere und vorhersehbare Weise große Mengen an Rohstoffen sammeln wollen, ist dies definitiv die beste Methode.

Die zweite Möglichkeit, Materialien zu erhalten, ist das Plündern toter Mobs. Dies ist ein weniger schneller Weg, um große Mengen an Materialien für das Schleifen von Handwerksstufen zu erhalten, und außerdem sind die tatsächlichen Beutegegenstände bei jeder Tötung zufällig.

Wo das Plündern wirklich glänzt, ist die Möglichkeit, exzellente und erhabene Mob-Materialien zu erhalten, indem man benannte Kreaturen und Bosse tötet. Es ist zwar durchaus möglich, gute Gegenstände allein mit (hochwertigen) geernteten Gegenständen herzustellen, aber meistens ist es die Kombination aus geplünderten und geernteten Materialien, die einen Gegenstand wirklich auszeichnet.

Ihr könnt auch Materialien bei den Rohstoffhändlern kaufen. Was der Händler selbst verkauft, ist furchtbar überteuert und praktisch nutzlos, aber die Registerkarte "Wiederverkauf" (von anderen Spielern verkaufte Gegenstände) kann einen Blick wert sein. Es gibt für alles relevante Filter, so daß du zum Beispiel nur nach Gegenständen suchen kannst, die eine höhere Qualität als deine Stanza haben (um maximale xp zu gewährleisten) und nur erschwingliche Preise haben (was immer das für dich bedeutet). Wenn du Glück hast, kannst du große Mengen an Materialien finden, die von Spielern zum Verkauf angeboten werden, die ihre offensiven Fähigkeiten verbessern. Hinweis: Wenn du keinen Preisfilter verwendest, kann das dazu führen, dass du Dinge zum maximalen Preisaufschlag (9999%) kaufst. Einige Spieler nutzen die Händler einfach als Zwischenlager, ohne zu erwarten, daß ihre Materialien tatsächlich gekauft werden.

Einige wichtige Dinge zur Beachtung...

  • Arbeite NICHT in schwerer oder mittlerer Rüstung. Beides erhöht deinen Malus, und das Vorhandensein von Malus verschlechtert die Qualität des fertigen Gegenstandes.
  • Die Stufe eines Werkzeugs wirkt als Begrenzer für die Qualität der Gegenstände, die du herstellst, zusammen mit der Qualität der Rohstoffe und der Stanza selbst. Nehmen wir zum Beispiel an, du hast eine Stanza für Schmuck von q200. Du hast ein Werkzeug von q150 und Rohstoffe von q130. Auch wenn deine Stanza dir erlaubt, "bis zu" Stufe 200 zu fertigen, sind deine Materialien die niedrigste Stufe, und deshalb werden die Juwelen, die du herstellst, auch q130 haben. Sie sollten die Stanza für die Aktion einfach entsprechend anpassen.
  • Handwerken verschleißt die Ausrüstung recht schnell. Wenn du es vorziehst, deine Ausrüstung so lange wie möglich funktionsfähig zu halten, solltest du nackt arbeiten. Das ist die atysianische Art ;)

Das Handwerksfenster

Das Handwerksfenster ist ziemlich intuitiv, aber nur für den Fall, dass dich all diese komischen Kästchen verwirren, hier ein Überblick darüber, wie alles funktioniert. Wenn du ein Handwerkszeug in der Hand hältst und eine Handwerksaktion durchführst, siehst du etwa dieses - das ist das Handwerksfenster eines Rüstungsherstellers, aber die Unterschiede sind gering:

Das Handwerksfenster
  1. Die Planliste: Wenn du dein Handwerks-Fenster zum ersten Mal öffnest, wird es leer sein. Benutze die Planliste, um den Handwerksplan auszuwählen, den du verwendest, und damit die Handwerksoptionen zu aktivieren.
  2. Die Erfolgsrate: Dies ist die Wahrscheinlichkeit, daß du den Gegenstand erfolgreich herstellen kannst, ohne daß sich seine Qualität verschlechtert. Die Erfolgsrate ist hoch, wenn deine Handwerksstufe gleich oder höher ist als die Qualität, die du herstellst, und niedriger, wenn deine Stufe niedriger ist als die Qualität des Gegenstands. Die Verwendung von höherwertigen Materialien (z.B. Exzellente und Erhabene Materialien) senkt ebenfalls die Erfolgsrate (siehe Hochwertige Materialien).
  3. Materialauswahl: Wenn du auf ein leeres Materialfeld klickst, wird dir eine Liste aller Materialien angezeigt, die du besitzt und die für diesen Materialplatz geeignet sind. Dazu gehören alle Materialien, die sich in eurer Tasche befinden, sowie die Materialien eurer Lasttiere, wenn sie in der Nähe sind; es ist jedoch nicht möglich, Materialien direkt aus dem Lager eurer Wohnung herzustellen.
  4. Mix'n'Match: Du kannst mehr als eine Art von Material in einem Material-Slot verwenden - füge dein erstes Material hinzu und klicke es dann an, um zu wählen, wie viele von diesem Material du verwenden möchtest. Wenn in diesem Materialplatz noch Platz ist, erscheint ein weiteres leeres Feld, in dem du dein zweites (und drittes und viertes und...) Material auswählen kannst.
  5. Die Statistikvorschau (Precraft): Hier bekommt ihr eine Vorschau auf die Werte, die euer Gegenstand haben wird, sobald er hergestellt ist. Es gibt zwei wichtige Dinge, die man sich bei der Vorschau merken sollte: Sie kann um einen winzigen Betrag abweichen - Dezimalrundung, aber manchmal genug, um ein Rezept zu entscheiden; und die Werte fangen nicht immer bei 0 an. Nimm zum Beispiel eine mittelschwere Rüstung: Der höchste Parade-Modifikator, den sie haben kann, ist +1, also sind 100% in der Vorschau = +1 Parade, und 0% in der Vorschau = 0 Parade, richtig? Nein! Die maximale Parade für eine mittlere Rüstung ist nicht +1, sondern +1.x; das "Minimum" ist -1; 0% in der Vorschau wird dir also Parade -1 gezeigt, nicht 0. Irgendwo zwischen 0% und 100% liegen die magischen Zahlen für 0 und +1,0 Parade - viel Spaß beim Finden ;)

Fortgeschrittenes Handwerk

In diesem Abschnitt wird nicht alles erklärt, was man über wirklich fortgeschrittenes Handwerk wissen muss - all das zu lernen kann Jahre dauern, und es sind viel zu viele Informationen, um sie niederzuschreiben. Er wird dir jedoch die Informationen geben, die nicht so offensichtlich sind, aber wichtig sind, um ein kompetenter Handwerker zu werden.

Stanzen und Baupläne

Die Grundfunktionen von Stanzas und Plänen sind recht einfach zu verstehen, aber es gibt ein paar FUNKY LLAMAS IN DA HOUSE!

Handwerk

Ihr habt wahrscheinlich bemerkt, dass die Handwerksaktion, die ihr zu Beginn eurer Zeit auf Silan hattet, <Rasse> Rüstungsherstellung 1 hieß und dass, wenn ihr sie benutzt habt, alle eure Handwerksgegenstände die gleiche Hintergrundfarbe hatten, obwohl es auch Ausrüstung mit anderen Hintergrundfarben auf dem Symbol gab. Die Farbe gibt die Rasse des Gegenstands an (grün für Matis-Arbeiten, orange für Fyros, lila für Zoraï, blau für Tryker); die Rasse des Gegenstands ist jedoch nicht von der Rasse des Homin abhängig, der ihn herstellt. Tryker können Fyros-Ausrüstung herstellen, Matisianer können Zoraï-Ausrüstung herstellen usw. - alles, was ihr braucht, sind die entsprechenden Stanzen und Pläne, die ihr bei jedem Handwerkstrainer auf dem Heimatkontinent der jeweiligen Rasse kaufen könnt.

Der offensichtlichste Unterschied zwischen den Handwerksplänen der verschiedenen Völker ist, dass sie unterschiedlich aussehen - die verschiedenen Rüstungsstile könnt ihr zum Beispiel in Ballistic Mystix' Dressing Room sehen. Es gibt jedoch einen viel wichtigeren Unterschied: Materialien der Rassen (d.h. alle Materialien des Grades "Vorzüglich" oder höher) können nur in den Handwerksplänen der eigenen Rasse verwendet werden. Aus diesem Grund wird den Silanern geraten, nach dem Verlassen von Silan in ihre Heimat zu gehen - wenn Sie, sagen wir, ein Matis sind, der in der Fyros-Wüste lebt, werden Sie keine mittel- oder hochgradigen Fyros-Materialien für Ihr Handwerk verwenden können, ohne eine Menge wertvoller Fertigkeitspunkte für die Beschaffung von Fyros-Handwerksstrophen und -plänen auszugeben. Das ist zwar nicht das Ende der Welt, da du mit der Zeit genug Fertigkeitspunkte sammeln kannst, um jede Aktion oder Fähigkeit zu kaufen, aber es verlangsamt dich doch.

Die Ausnahme von dieser Regel sind Materialien aus den Urwurzeln, die immer für die Herstellung von Plänen aller Völker verwendet werden können.

Spezialpläne

Ein Zoraï elektrischer Kanka-Streitkolben und Kastu-Buckler.

Für alle Handwerksarten außer der Rüstungsherstellung gibt es zwei Arten von Spezialplänen.

Die erste Art von Spezialplänen sind Rassen-Spezialpläne; diese sind bei normalen Handwerkstrainern erhältlich und erzeugen, wenn sie verwendet werden, Gegenstände mit besonderen Effekten - das Bild rechts zeigt einen Zoraï elektrischer Kanka-Streitkolben und Kastu-Buckler. Sie werden geschätzt, weil sie verdammt gut aussehen, aber in praktischer Hinsicht unterscheiden sie sich nicht von einem HQ-Plan (Pläne gibt es in drei Varianten - Basisqualität, mittlere Qualität und hohe Qualität).

Für Handwerker besteht ein kleiner Vorteil dieser Pläne darin, dass man keine Pläne der Grund- und mittleren Qualität kaufen muss, um sie herzustellen, wodurch man einige Handwerkspunkte spart.

Die zweite Art von Spezialplänen ist der OP-Plan. Diese Pläne erfordern ein Stück seltenes Außenposten-Material zur Herstellung und haben besondere Boni - OP-Plan-Waffen, die mit Vedice hergestellt werden, haben zum Beispiel eine bestimmte prozentuale Chance, den Träger während eines Kampfes zu heilen. Es gibt nicht nur für jedes OP-Material einen eigenen Plan, sondern auch für modifiziertes OP-Material (gebohrt von einem Außenposten mit einem Karavan-Bohrer) und gereinigtes OP-Material (gebohrt von einem Außenposten mit einem Kami-Bohrer); und ein OP-Plan kann jede Kombination von Materialien eines beliebigen Volkes bei seiner Herstellung verwenden. OP-Plan-Gegenstände haben immer den Namen des Materials und der Fraktion, von der es stammt, im Namen, zum Beispiel "Erhabener Cheng-Duk Magieverstärker". Diese Pläne werden, vor allem bei Qualität 250, oft zum Herstellen von PvP-Ausrüstung verwendet; diese kann, muß aber nicht, für fröhliche Selbstmordläufe in Höhlen voller wütender Rieseninsekten statt für PvP verwendet werden.

Overcrafting

Overcrafting ist eine einfache Idee, die sehr lukrativ sein kann. Als Overcrafting gilt das Herstellen von Waren mit einer Qualität, die mehr als 10 über der eigenen Handwerksstufe liegt. Stellen Sie sich folgende Situation vor: Sie haben beim Herstellen von leichten Rüstungen die Stufe 150 erreicht und wollen sich nun mit dem Herstellen von schweren Rüstungen beschäftigen, die auf Stufe 101 sind. Das Herstellen von leichten und schweren Rüstungen benötigt jedoch beide die Aktion Rüstungsherstellung - und du hast deine Rüstungsherstellungsaktion auf 16 erhöht, weil du an der leichten Rüstung gearbeitet hast. Das bedeutet, dass du deine Fertigkeit für das Herstellen schwerer Rüstungen auf Stufe 101 nutzen kannst, um Gegenstände der Qualität 160 herzustellen - du wirst eine Menge Misserfolge und Teilmisserfolge erleiden, aber durch Overcrafting kannst du 10.000 oder sogar 14.000 xp "pro Aktion" erhalten. Seht ihr schon die Dapper an euren Augen vorbeiziehen?

Bonus

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Eine sehr nützliche Eigenschaft von von Spielern hergestellter Ausrüstung ist die Möglichkeit, den Gegenstand mit Boni zu versehen, d.h. einen Gegenstand herzustellen, der, wenn er angelegt wird, die maximalen HP, den Sap, die Ausdauer oder den Fokus des Homin erhöht. Das ist unglaublich nützlich - Ausrüstungsgegenstände der Qualität 250 können Boni von bis zu 125 in einem bestimmten Wert haben; das bedeutet, dass ein fünfteiliges Set aus leichter Rüstung eure HP um insgesamt 625 erhöhen kann - stellt euch vor, wie nützlich 600 zusätzliche HP in einem Kampf sein können! Juwelen- und LA-Sets mit Fokusverstärkung werden auch zum Graben verwendet, da sie es dem Träger erlauben, mehr Fokus pro Quelle auszugeben und somit mehr Materialien von höherer Qualität zu ernten - es mag nicht so aussehen, wenn man ein Neuling ist, aber nach etwa lvl 100 wird man sich ständig wünschen, mehr Fokus zum Graben zu haben.

Boni müssen zunächst als Stanzas bei einem Handwerkstrainer gekauft werden; sobald ihr den Bonus gekauft habt, müsst ihr einfach eure Handwerksaktion bearbeiten und die Bonus-Strophe hinzufügen, und alle Gegenstände, die mit dieser Aktion hergestellt werden, erhalten den Bonus. Beachtet jedoch, dass die Verwendung von Boni beim Handwerken Fokus kostet.

Spezialwerkzeuge & Verstärkte Handwerkskunst

Eine der Arten von Gegenständen, die mit einem OP-Plan und Materialien, die von einem Außenposten produziert werden hergestellt werden können, sind Werkzeuge - dafür gibt es die Aktion "Werkzeugherstellung". Werkzeuge können entweder aus Armilo oder Rubbarn hergestellt werden; ersteres bietet eine kleine Chance, die Boni des fertigen Gegenstands zu erhöhen (zusätzlich zu den Boni, die der Handwerker verwendet hat), und letzteres kann die Werte des Gegenstands erhöhen. Die Häufigkeit der Aufwertungen und im Falle von Armilo auch die Werte, die aufgewertet werden, sind nicht vorhersehbar. Insbesondere bei Rubbarn ist die Nachfrage nach aufgewerteten Gegenständen sehr hoch, und die Handwerker verwenden oft riesige Mengen an Materialien für die Herstellung eines Gegenstands, nur um einen aufgewerteten Gegenstand zu erhalten.

Armilo und Rubbarn-Tools sollten nur zum Herstellen von Gegenständen für andere Spieler verwendet werden; sie für Wegwerf-Crafting nur für xp zu verwenden, ist ein hängendes Vergehen.

Materialien

Wir haben bereits festgestellt, dass die Materialien, die ihr verwendet, die Werte eures Gegenstands bestimmen und dass einige Materialien nur in bestimmten (rassischen oder speziellen) Handwerksplänen verwendet werden können. Um ein starker Handwerker zu sein, muss man Rezepte für Materialien entwickeln, die ein Gleichgewicht zwischen guten Werten und vernünftig erreichbaren Materialien herstellen - das kann man nicht lernen; das müsst ihr selbst herausfinden. Beachten Sie das Rezeptbuch in den Webanwendungen (im Spiel mit Shift-W zu erreichen), das ein sehr praktisches Werkzeug ist, um sowohl bewährte Rezepte als auch Experimente zu speichern.

Die Materialien sind allerdings etwas komplexer, als wir sie bisher behandelt haben.

Hochwertige Materialien

Wir wissen bereits, dass mittel- und hochgradige Materialien von den Oberflächen-Kontinenten (d.h. nicht von den Urwurzeln) nur im richtigen Rassenplan verwendet werden können. Die Materialqualität hat jedoch noch weitere Auswirkungen auf das Handwerk:

Ein Vergleich zwischen feinem und exzellentem Zerx-Knochen
  • Höherwertige Materialien bieten bessere Werte. Das ist eigentlich nicht sonderlich überraschend. Die Verteilung der Werte innerhalb eines Materials wird sich nie ändern - wenn also ein Caprice Seed einen Leichtigkeitswert hat, der 20% höher ist als sein Haltbarkeitswert, dann wird das so sein, egal welchen Grad das Material hat. Allerdings kann ein Basis-Caprice-Saatgut 20% Leichtigkeit und 0% Haltbarkeit haben, während ein Supreme-Caprice-Saatgut 90% Leichtigkeit und 70% Haltbarkeit haben kann.
  • Höherwertige Materialien verringern die Erfolgschance beim Herstellen. Diese kleine Kuriosität wird normalerweise vergessen - aber sie kann sich als verhängnisvoll erweisen, wenn man sie nicht beachtet. Nehmen wir an, du hast Schmuck der Qualität 100 hergestellt, mit erstklassigen Materialien und einer Erfolgsquote von 90%. Jemand bittet dich, ihm ein Schmuckset der höchsten Qualität 100 herzustellen. Großartig! Du machst dich an die Arbeit - und plötzlich liegt deine Erfolgsquote eher bei 20% als bei 90%. Die Moral? Vergiss nicht, dies zu berücksichtigen, wenn du mit teuren Materialien overcraftest!

Element Farbe

Viele Ryzom-Spieler würden sich selbst nicht als ernsthafte Gamer bezeichnen. Wir mögen es, gute Ausrüstung zu haben, sicher; aber noch mehr als das mag es ein Homin, wie der Pyjama der Katze auszusehen. Und zwar auf eine gute Art und Weise.

Nun, du kannst nicht wie die fantastische Sexgöttin in dir aussehen, wenn du eine Rüstung trägst, die die Farbe von Clownskotze hat. Die Farbe von Gegenständen ist eine weitere Eigenschaft deines Handwerks, die von den Materialien bestimmt wird. Und wenn jemand eine bestimmte Farbe für seine Ausrüstung haben möchte, kann das dein Rezept etwas interessanter machen.

Bestimmte Materialien haben bestimmte Farben. Die Farbe hängt auch von der Qualität des Materials ab und davon, woher es stammt.

  • Basis oder Feine Materialien können Beige, Grün, Violett oder Türkis sein.
  • Vorzügliche, Exzellente oder Erhabene Materialien von den oberen Kontinenten können Blau oder Rot sein.
  • Vorzügliche, Exzellente oder Erhabene Materialien von den Urwurzeln können Schwarz oder Weiß sein.

Dies ist ein kleines Zünglein an der Waage - höherwertige Materialien haben bessere Werte, aber manchmal muß man auch minderwertige Materialien verwenden, um die gewünschte Farbe zu erhalten. Ihr könnt verschiedenfarbige Materialien in einer Rezeptur mischen - welche Farbe sich durchsetzt und die Farbe des Gegenstands ist, hängt von einer Kombination von Faktoren ab: Natürlich spielt es eine Rolle, welche Farbe am meisten von den Materialien in der Rezeptur repräsentiert wird; auch die verschiedenen Arten von Handwerksteilen haben mehr oder weniger Einfluss auf die Farbe.

Die Farbe eines Gegenstands wirkt sich jedoch nur auf die Rüstung aus - die Waffen-, Schild- und Schmuckhersteller müssen sich um nichts davon kümmern. Ihr Glückspilze!

Glossar (Deutsch - Französisch - Englisch)

Einige wichtige Begriffe des Handwerks im Spiel. Möge es die Kommunikation mit den Kollegen verbessern.. :)

  • DE - FR - EN
  • Waffen-Teile: Klinge - lame - blade ; Hammer - Hammer - marteau ; Schaft - Shaft - Flèche ; Griff - Grip - Poignée ; Gegengewicht - Counterweight - Contrepoids
    • Rüstungen: leichte 1*, mittlere 2*, schwere 3*) - Armour: légères 1*, moyenne 2*, lourde 3*) - Armor: Light Armor (LA), Medium Armor (MA), Heavy Armor (HA)
  • Schild - Shield - Rondache - Buckler
  • Munition - Ammo(nition) (Nicht verfügbar auf Silan).
  • Nahkampf-Waffen (einschließlich magischem Verstärker) - Armes de mélée - Melee weapons
  • Fern-Waffen - Armes à distance (fusil...) - Range Weapons (Nicht verfügbar auf Silan).
  • Schmuck - Bijoux - Jewels
  • Werkzeug-Herstellung - outils - tool crafting

Weiterführende Informationen

EncyclopAtys Links

Nützliche Links

Externe Links



Ergänzungen zu dieser Seite:



Leda (Diskussion) 05:47, 28. Sep. 2021 (CEST)


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