Aus EnzyklopAtys
Inhaltsverzeichnis
Leichte Zonen
HRP: Da die Zonen von 45 bis 250 reichen, bezeichne ich hier die Zonen 45 (Silan), 50 (4 Zonen um die 4 Hauptstädte) und 100 (in der Oflovak-Wüste) als "leichte Zonen"....) .
Für weiterführende Informationen siehe auch: Sich bewegen und Teleporter.
Silan und die Länder
Die Neulinge kommen zu Beginn nach Silan[1]. Wenn Du Silan verlässt, hast Du nur Zugang zu einer einzigen Region (die, in die Chiang Le Fort dich geschickt hat) - HRP: eine Zone 50. Deine ersten TP erhältst du vom Gastgeber in einer der vier Hauptstädte (Pyr der Fyros, Zora der Zoraï, Yrkanis der Matis oder Fairhaven der Tryker).
- Historische Anmerkung und zu neuen Entwicklungen in 2018: Bis vor kurzem war es noch so, daß man, sobald man Silan in Richtung Kontinent verlassen hatte, nicht mehr dorthin zurückkehren konnte (außer durch die Neuerschaffung eines Homins oder einer Homin). Seit kurzem können alle Homins im Norden des Waldes nach Silan reisen, um einen TP nach Silan zu holen und außerdem wird jedem jungen Homin, der nach Silan kommt, in den Hauptstädten ein TP nach Silan angeboten (siehe Gastgeber).
Zonen 50 bis 100
Die vier einfachsten "50er-Zonen" auf Atys sind auch dort, wo die vier Hauptstädte sind:
- Kami: Pyr in der Wüste der Fyros, Zora im Dschungel der Zoraï ;
- Karavan: Fairhaven in den Tryker-Seen und Yrkanis in den [[Matis]-Wäldern.
Reisen
Um einem Neuling einen "Tapetenwechsel" (von Pflanzen, Tieren, Banditen und Stämmen...) zu ermöglichen, ist es sinnvoll, ihn um die Nationen von Atys herumzuführen (einen Trek zu organisieren), damit er Teleporterpakte zu den Zonen 50 (und 100) der anderen Kontinente (Seen, Wüste, Dschungel, Wald, Urwurzeln) kaufen kann.
Um von einem leichten Gebiet (Zonen 50 und 100) in ein anderes leichtes Gebiet zu gelangen, muß man oft die Zonen 200 und 250 durchqueren, wo nur ein sehr erfahrener Kämpfer (Level 200+) die geringste Chance hat, die Mobs zu "treffen", die versuchen werden, dich zu töten und am Leben zu bleiben. Es kommt vor, daß man bei schwacher Begleitung oder nach einem Jahreszeitenwechsel (oder Reboot) 2 oder 3 DP sammelt, ohne viel weiter gekommen zu sein :)
Es ist auch wichtig zu wissen, daß man je nach Fraktion bestimmte TP kaufen kann oder nicht. Siehe auch Wahl der Gilde.
Schließlich ist es auf einer Trekkingtour hilfreich, Vortex zu durchqueren und auf seiner Karte zu notieren. "Vortex dienen dazu, den Kontinent zu wechseln, kostenlos, da ohne Teleport-Pakt, und unabhängig von deiner Fraktion (und auch als Fluchtmöglichkeit vor Aggro, da Mobs sie nicht durchqueren können). Wenn du sie durchquerst (in beide Richtungen), werden am Ort des Wurmlochs Wiederbelebungs-Punkte aktiviert: Wenn du im Koma liegst, kannst du, anstatt von einer der beiden großen Mächte (Kami oder Karavan) an einem Ort geheilt zu werden, der sehr weit von dem Ort entfernt ist, an dem du verletzt wurdest (der Hauptstadt des Kontinents), wählen, ob du am Wurmloch deiner Wahl geheilt werden möchtest.
Mehr zu verschiedenen Reisemöglichkeiten (Mektoub, NH, TP...).
Einen Trek organisieren
Die einfachste (und schnellste) Route ist Fyros-Wüste zu den Matis-Wäldern (oder umgekehrt).
Andere sind wesentlich länger oder erfordern zwei erfahrene Personen, die zur Verfügung stehen, und somit etwas mehr Organisation, denn :
- man durchquert schwierige Gebiete (200 und 250).
- oder (im Fall des Ranger-Ritus) man muss stillhalten, um sich zu konzentrieren...
- es einen Reboot oder einen Jahreszeitenwechsel gab (keine fiesen Aggros mehr auf dem Weg).
In meiner Gilde kann man unterwegs anhalten, um einem Homin zu helfen oder auf die Jagd zu gehen, aber normalerweise... das Ziel eines Treks ist es, schnell zu gehen, nicht zu lange zu jagen oder zu bummeln, und vor allem in der Nähe von Magiern zu bleiben und bereit zu sein, zu heilen. Außerdem sprechen eventuell nicht alle im Team dieselbe Sprache!
Nützliches
Schon mal ein paar nützliche Links :p
- Um das Kopieren und Einfügen zu erleichtern, kann der Jugendliche die Tp, die er hat (oder nicht hat), unter https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=2 einsehen (mit dem Namen der Person und dem Passwort des Grafen einloggen).
- Spoiler BM-Karte (Aktiviere "teleports" und "portals" , um die Wurmlöcher zu sehen - 2. und 3. Icon in diesem Bild): https://ballisticmystix.net/?p=map
- Spoiler in diesem Wiki: Teleporter, mit TP-Zonen und -Preisen und Wiederbelebungspunkten
- dieses Wiki durchsuchen, siehe auch Suchen und Finden.
Tipps, die man geben kann
- Vor der Abreise daran denken, zu überprüfen (für die Neuen):
- wie viel Zeit sie vor sich haben,
- und vor allem überprüfen, ob sie dort, wo sie sind, einen TP gekauft haben, vor allem, wenn sie bereits einen Mektoub gekauft haben (der voll ist und zu dem sie bald zurückkehren wollen).
- Echte Neulinge oder nicht? Erwähne jedenfalls:
- in Zone 200 bis 250 nicht zu looten und sich nicht zu viel zu bewegen.
- Für diese Mobs dort bist du nur ein Appetithäppchen... Es ist sinnlos, zu kämpfen zu versuchen (zu große Mobs, du wirst sie nicht treffen), aber du kannst heilen !
- grundlegende Nutzung des Chats und der Karten (für den Fall, daß der Neuling im Koma liegt):
- wir reden im Team-Chat (wie Anpassen der Chat-Ansicht)
- kannst du unsere Lebens-/Sap-/ Ausdauer-Balken sehen? sonst mach T (Teamfenster ein-/ausblenden: Leben rot, Magier verbrauchen grünen Sap, Tanks lila Ausdauer).
- Karte- und Kompasspunkt: M um die Karte zu öffnen.
- kein Lager durchqueren, ohne seinen Ruhm zu überprüfen (UMSCHALTEN+F oder besser über fametraker) - siehe Benutzerhandbuch#Ruhm und Ausrichtung. Häufig handelt es sich bei englischen Namen um Banditen.
- grundlegende Nutzung des Chats und der Karten (für den Fall, daß der Neuling im Koma liegt):
- Spoiler Wenn du getötet wirst, und siehst, daß wir weit genug geflohen sind oder dich noch nicht heilen können, und dir nur noch 1 Minute bleibt, dann logge dich aus, warte 2 Minuten und logge dich wieder ein (um Zeit zu sparen).
Im Koma kannst du: Amp aufladen auf uns warten, die Team-Einladung annehmen und einen Magier auf deinen Kompass setzen, damit du bereit bist, zu ihm zu rennen, dich darauf vorbereiten, auf "Leben regenerieren" oder "Invulnerabel" (macht dich unverwundbar gegen Schläge und Heilung) oder Speed zu klicken... Wenn dein Mektoub nahe genug ist, kannst du auf seinen Inhalt zugreifen. Siehe auch Benutzerhandbuch#Tod und Strafe
- ihm erklären, dass der Heiler einen anderen Magier oder Tank bevorzugen wird... (die dp für einen Level 250 ist viel stärker als für einen Level 50).
- Im Idealfall sollte ein Tank (schwer) am Anfang des Zuges stehen, der den Weg gut kennt, ein anderer (Magier) (schwer) am Ende des Zuges (die Jugendlichen in der Mitte, sie bleiben in der Nähe der Magier), es ist gut, wenn jemand daran denkt, den Neulingen mitzuteilen, daß es hier heiß hergehen wird (oder auch nicht), oder wenn er die Bosse (oder Könige) überprüft.
Anmerkungen und Links
Das Lebensbuch von Lomea erzählt von mehreren Trekkingtouren. Zum Beispiel ein Bericht über den Trek von den Seen zum Wald in Die Entdeckung des Grünen Gipfels, von Lomea aus der Gilde La Tribu Talodi.
Interaktive Karte zweisprachig
Weitere sind auf der Dynamischen Atys-Karte zu finden.