Trek

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de:Trek fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Trek
 
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Leichte Zonen

HRP: Da die Zonen von 45 bis 250 reichen, bezeichne ich hier die Zonen 45 (Silan), 50 (4 Zonen um die 4 Hauptstädte) und 100 (in der Oflovak-Wüste) als "leichte Zonen"....) .

Für weiterführende Informationen siehe auch: Sich bewegen und Teleporter.

Silan und die Länder

Die Neulinge kommen zu Beginn nach Silan[1]. Wenn Du Silan verlässt, hast Du nur Zugang zu einer einzigen Region (die, in die Chiang Le Fort dich geschickt hat) - HRP: eine Zone 50. Deine ersten TP erhältst du vom Gastgeber in einer der vier Hauptstädte (Pyr der Fyros, Zora der Zoraï, Yrkanis der Matis oder Fairhaven der Tryker).

Historische Anmerkung und zu neuen Entwicklungen in 2018: Bis vor kurzem war es noch so, daß man, sobald man Silan in Richtung Kontinent verlassen hatte, nicht mehr dorthin zurückkehren konnte (außer durch die Neuerschaffung eines Homins oder einer Homin). Seit kurzem können alle Homins im Norden des Waldes nach Silan reisen, um einen TP nach Silan zu holen und außerdem wird jedem jungen Homin, der nach Silan kommt, in den Hauptstädten ein TP nach Silan angeboten (siehe Gastgeber).

Zonen 50 bis 100

Die vier einfachsten "50er-Zonen" auf Atys sind auch dort, wo die vier Hauptstädte sind:

Voyager

Pour qu'un jeune puisse "changer de décors" (de plantes, animaux, bandits et tribus...), il est utile de le ballader autour des nations d'Atys (faire un trek), afin qu'il achète des pactes de téléportation vers les zones 50 (et 100) des autres continents (Lacs, Désert, Jungle, Foret, Primes Racines).

Pour aller d'une zone facile (zones 50 et 100) vers une autre zone facile, on doit souvent traverser des zones 200 et 250, où seul un combattant très expérimenté (levels 200+) a la moindre chance de "toucher" les mobs qui essayeront de t'y trucider et d'y rester vivant. Il arrive, que, mal accompagné ou suite à un changement de saison (ou reboot), on accumule 2 ou 3 dp sans avoir beaucoup avancé :)

Il faut aussi savoir que selon sa faction, on peux ou non acheter certains TP. Voir aussi Conseils pour jeunes réfugiés/Choix guilde.

Enfin, lors d'un trek, il est utile de franchir et de noter sur sa map les Vortex. Les Vortex servent à changer de continent, gratuitement car sans pacte de tp, et quelle que soit ta faction (et aussi de "désagro", car les mobs ne peuvent pas les franchir). Le fait de les traverser (dans les 2 sens) vont activer des points de rez sur le lieu du Vortex : quand on sera dans le coma, au lieu d’être soigné (par une des deux grandes puissances, Kami ou Karavan) dans un lieu très loin du lieu où l'on a été blessé (la capitale du continent), on pourra choisir d’être soigné au vortex de son choix.
Plus vers Divers transports (mektoub, NH, TP...).

Organiser un trek

Le parcours le plus facile (et rapide) est Désert fyros vers les forets Matis (ou l'inverse).

D'autres sont bien plus long, ou requièrent deux personnes expérimentées disponibles, et donc un peu plus d'organisation, car :

  • on traverse des zones difficiles (200 et 250)
  • ou encore (cas du rite Ranger) on doit rester immobile pour se concentrer...
  • il y a eu un reboot ou changement de saison (plus d'aggros méchants sur la route)

Dans ma guilde, on peux s’arrêter aider un homin, ou aller chasser en route, mais habituellement... le but d'un trek est d'aller vite, de ne pas s'attarder à chasser ou autre flânerie, et surtout rester groupés près des mages et prêt à soigner (heal). En plus, l'on ne parle pas toujours tous la même langue dans l'équipe !

Utile

Déjà, quelques liens utiles :p


Conseils à donner

  • Avant de partir, penser à vérifier (pour les nouveaux) :
    • combien de temps ils ont devant eux,
    • et surtout vérifier qu'ils ont bien acheté un tp là où ils sont, surtout s'ils ont déjà acheté un toub (et qui est plein, qu'on doit bientôt tp couette... - ça m'est arrivé mdr).
  • Réel neewbie ou pas ? Penser à traduire/vérifier
    • ne pas looter en zone 200 à 250, ne pas trop de déplacer.
    • Pour ces mobs là, tu es juste un apéro... Inutile d'essayer de combattre (mobs trop gros, tu ne les toucheras pas), par contre, tu peux soigner :p
    • vignette|droite|Filtrer des canaux vers Utilisateurutilisation de base du chat et des cartes (pour quand le jeune sera dans le coma):
      • on parle dans le chat team (comment personnaliser l'affichage des chats)
      • tu peux voir nos barres de vies/sève/endu? sinon fait T (affiche/cache la fenêtre team : vie en rouge, les mages consomment de la sève verte, les tanks de l'endurance violette).
      • point map et compas : M pour la Map ou Carte
    • ne pas traverser un camp sans avoir vérifié sa fame (MAJ+F ou mieux via fametraker) - voir Manuel_de_l'utilisateur#Renommées et Alignement. Souvent, si le nom est en anglais, il s'agit de bandits.
  • spoiler Quand tu seras tué, que tu vois qu'on a fuit assez loin, ou qu'on n'a pas encore la possibilité de te soigner, et qu'il ne te reste que 1 mn, alors déco, attends 2 mn et reco (pour gain de temps).

Dans le coma, tu peux: recharger ton amp en nous attendant, accepter l'invit en équipe et mettre un mage sur ton compas pour être prêt à courir vers lui, te préparer à cliquer sur "regen vie" ou "invu" (va te rendre invulnérable aux coups mais aussi aux soins) ou au speed... Si ton toub est assez près, tu peux mettre avoir accès à son contenu. Voir aussi Manuel_de_l'utilisateur#Mort et pénalité

  • Dans l'idéal, un tank (en lourde) en début de convoi qui connaît bien le chemin, un autre (mage) en lourde en fin de convoi (les jeunes au milieu, ils restent près des mages), c'est bien qu'il pense à annoncer aux jeunes que là, ça va être chaud (ou pas), ou qu'il vérifie les pats (ou rois).

Notes et liens

Le livre de Vie de Lomea raconte plusieurs treks. Par ex, un récit de trek Lacs vers Foret à La découverte du Sommet Verdoyant, par Lomea de la Guilde La Tribu Talodi.

Carte interactive bilingue

Pays Malade (Witherings)Aeden AqueousNexus Mineur (Nexus Minor)Sommets Verdoyants (Verdant Heights)Gouffre d'Ichor (Abyss of Ichor)Sources Interdites (SI, Under Spring)Désert Ardent (Burning Desert)Terres Abandonnées (ou TA, Wastelands)Route des Ombres (LoU pour Lands of Umbra)Atysmap.jpg

d'autres sont à Carte d'Atys.




  1. Zur Erinnerung: Silan ist eine separate Karte, die nur ein (sehr partielles) Tutorial für Ryzom ist. Auch ohne Abonnement kann man jederzeit Silan verlassen und zurückkehren, um seine Ausbildung zu beenden