Trek: Unterschied zwischen den Versionen

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* Vor der Abreise daran denken, zu überprüfen (für die Neuen):
 
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** wie viel Zeit sie vor sich haben,  
 
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** und vor allem überprüfen, ob sie dort, wo sie sind, einen tp gekauft haben, vor allem, wenn sie bereits einen toub gekauft haben (und der ist voll, den man bald tp Quilt ... - das ist mir passiert mdr).  
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** und vor allem überprüfen, ob sie dort, wo sie sind, einen TP gekauft haben, vor allem, wenn sie bereits einen Mektoub gekauft haben (der voll ist und zu dem sie bald zurückkehren wollen).  
  
* Echte Neewbie oder nicht? Überlegen Sie, ob Sie übersetzen/überprüfen wollen.
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* Echte Neulinge oder nicht? Erwähne jedenfalls:
** nicht in Zone 200 bis 250 looten, nicht zu viel bewegen.  
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** in Zone 200 bis 250 nicht zu looten und sich nicht zu viel zu bewegen.  
** Für diese Mobs dort bist du nur ein Apéro... Es ist sinnlos zu versuchen zu kämpfen (zu große Mobs, du wirst sie nicht treffen), aber du kannst heilen :p
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** Für diese Mobs dort bist du nur ein Appetithäppchen... Es ist sinnlos, zu kämpfen zu versuchen (zu große Mobs, du wirst sie nicht treffen), aber du kannst heilen !
  
** [[Fichier:Chat user menu.png|vignette|droite|Filtrer des canaux vers Utilisateur]]utilisation de base du chat et des cartes (pour quand le jeune sera dans le coma):
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** [[Bild:Chat user menu.png|thumb|right|Kanäle nach Benutzer filtern]]grundlegende Nutzung des Chats und der Karten (für den Fall, daß der Neuling im Koma liegt):
*** on parle dans le chat team (comment [[Chat#Les_canaux|personnaliser l'affichage des chats]])
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*** wir reden im Team-Chat (wie [[Chat#Die Kanäle|Anpassen der Chat-Ansicht]])
*** tu peux voir nos barres de vies/sève/endu? sinon fait T (affiche/cache la fenêtre team : vie en rouge, les mages consomment de la sève verte, les tanks de l'endurance violette).
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*** kannst du unsere Lebens-/Sap-/ Ausdauer-Balken sehen? sonst mach T (Teamfenster ein-/ausblenden: Leben rot, Magier verbrauchen grünen Sap, Tanks lila Ausdauer).
*** point map et compas : M pour la Map ou Carte
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*** Karte- und Kompasspunkt: M um die Karte zu öffnen.
** ne pas traverser un camp sans avoir vérifié sa fame (MAJ+F ou mieux via fametraker) - voir [[Manuel_de_l'utilisateur#Renommées et Alignement]]. Souvent, si le nom est en anglais, il s'agit de [[Bandits d'Atys|bandits]].
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** kein Lager durchqueren, ohne seinen Ruhm zu überprüfen (UMSCHALTEN+F oder besser über fametraker) - siehe [[Benutzerhandbuch#Ruhm und Ausrichtung]]. Häufig handelt es sich bei englischen Namen um [[Banditen]].
* '''spoiler''' Quand tu seras tué, que tu vois qu'on a fuit assez loin, ou qu'on n'a pas encore la possibilité de te soigner, et qu'il ne te reste que 1 mn, alors déco, attends 2 mn et reco (pour gain de temps). <br />
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* '''Spoiler''' Wenn du getötet wirst, und siehst, daß wir weit genug geflohen sind oder dich noch nicht heilen können, und dir nur noch 1 Minute bleibt, dann logge dich aus, warte 2 Minuten und logge dich wieder ein (um Zeit zu sparen). <br />
'''Dans le coma''', tu peux: [[Manuel_de_l'utilisateur#Enchantement_des_armes|recharger ton amp]] en nous attendant, accepter l'invit en équipe et mettre un mage sur ton compas pour être prêt à courir vers lui, te préparer à cliquer sur "regen vie" ou "invu" (va te rendre invulnérable aux coups mais aussi aux soins) ou au speed... Si ton toub est assez près, tu peux mettre avoir accès à son contenu.
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'''Im Koma''' kannst du: [[Benutzerhandbuch#Waffenverzauberung|Amp aufladen]] auf uns warten, die Team-Einladung annehmen und einen Magier auf deinen Kompass setzen, damit du bereit bist, zu ihm zu rennen, dich darauf vorbereiten, auf "Leben regenerieren" oder "Invulnerabel" (macht dich unverwundbar gegen Schläge und Heilung) oder Speed zu klicken... Wenn dein Mektoub nahe genug ist, kannst du auf seinen Inhalt zugreifen.
Voir aussi [[Manuel_de_l'utilisateur#Mort et pénalité]]
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Siehe auch [[Benutzerhandbuch#Tod und Strafe]]
* lui expliquer que le soigneur va privilégier un autre mage ou tank... (la [https://ballisticmystix.net/?p=dp dp pour un level 250 est bien plus forte que pour un level 50]).
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* ihm erklären, dass der Heiler einen anderen Magier oder Tank bevorzugen wird... (die [https://ballisticmystix.net/?p=dp dp für einen Level 250 ist viel stärker als für einen Level 50]).
  
* Dans l'idéal, un tank (en lourde) en début de convoi qui connaît bien le chemin, un autre (mage) en lourde en fin de convoi (les jeunes au milieu, ils restent près des mages), c'est bien qu'il pense à annoncer aux jeunes que là, ça va être chaud (ou pas), ou qu'il vérifie les pats (ou rois).
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* Im Idealfall sollte ein Tank (schwer) am Anfang des Zuges stehen, der den Weg gut kennt, ein anderer (Magier) (schwer) am Ende des Zuges (die Jugendlichen in der Mitte, sie bleiben in der Nähe der Magier), es ist gut, wenn jemand daran denkt, den Neulingen mitzuteilen, daß es hier heiß hergehen wird (oder auch nicht), oder wenn er die Bosse (oder Könige) überprüft.
  
 
==Notes et liens==
 
==Notes et liens==

Version vom 11. März 2022, 14:26 Uhr


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de:Trek fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Trek
 
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Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Leichte Zonen

HRP: Da die Zonen von 45 bis 250 reichen, bezeichne ich hier die Zonen 45 (Silan), 50 (4 Zonen um die 4 Hauptstädte) und 100 (in der Oflovak-Wüste) als "leichte Zonen"....) .

Für weiterführende Informationen siehe auch: Sich bewegen und Teleporter.

Silan und die Länder

Die Neulinge kommen zu Beginn nach Silan[1]. Wenn Du Silan verlässt, hast Du nur Zugang zu einer einzigen Region (die, in die Chiang Le Fort dich geschickt hat) - HRP: eine Zone 50. Deine ersten TP erhältst du vom Gastgeber in einer der vier Hauptstädte (Pyr der Fyros, Zora der Zoraï, Yrkanis der Matis oder Fairhaven der Tryker).

Historische Anmerkung und zu neuen Entwicklungen in 2018: Bis vor kurzem war es noch so, daß man, sobald man Silan in Richtung Kontinent verlassen hatte, nicht mehr dorthin zurückkehren konnte (außer durch die Neuerschaffung eines Homins oder einer Homin). Seit kurzem können alle Homins im Norden des Waldes nach Silan reisen, um einen TP nach Silan zu holen und außerdem wird jedem jungen Homin, der nach Silan kommt, in den Hauptstädten ein TP nach Silan angeboten (siehe Gastgeber).

Zonen 50 bis 100

Die vier einfachsten "50er-Zonen" auf Atys sind auch dort, wo die vier Hauptstädte sind:

Reisen

Um einem Neuling einen "Tapetenwechsel" (von Pflanzen, Tieren, Banditen und Stämmen...) zu ermöglichen, ist es sinnvoll, ihn um die Nationen von Atys herumzuführen (einen Trek zu organisieren), damit er Teleporterpakte zu den Zonen 50 (und 100) der anderen Kontinente (Seen, Wüste, Dschungel, Wald, Urwurzeln) kaufen kann.

Um von einem leichten Gebiet (Zonen 50 und 100) in ein anderes leichtes Gebiet zu gelangen, muß man oft die Zonen 200 und 250 durchqueren, wo nur ein sehr erfahrener Kämpfer (Level 200+) die geringste Chance hat, die Mobs zu "treffen", die versuchen werden, dich zu töten und am Leben zu bleiben. Es kommt vor, daß man bei schwacher Begleitung oder nach einem Jahreszeitenwechsel (oder Reboot) 2 oder 3 DP sammelt, ohne viel weiter gekommen zu sein :)

Es ist auch wichtig zu wissen, daß man je nach Fraktion bestimmte TP kaufen kann oder nicht. Siehe auch Wahl der Gilde.

Schließlich ist es auf einer Trekkingtour hilfreich, Vortex zu durchqueren und auf seiner Karte zu notieren. "Vortex dienen dazu, den Kontinent zu wechseln, kostenlos, da ohne Teleport-Pakt, und unabhängig von deiner Fraktion (und auch als Fluchtmöglichkeit vor Aggro, da Mobs sie nicht durchqueren können). Wenn du sie durchquerst (in beide Richtungen), werden am Ort des Wurmlochs Wiederbelebungs-Punkte aktiviert: Wenn du im Koma liegst, kannst du, anstatt von einer der beiden großen Mächte (Kami oder Karavan) an einem Ort geheilt zu werden, der sehr weit von dem Ort entfernt ist, an dem du verletzt wurdest (der Hauptstadt des Kontinents), wählen, ob du am Wurmloch deiner Wahl geheilt werden möchtest.
Mehr zu verschiedenen Reisemöglichkeiten (Mektoub, NH, TP...).

Einen Trek organisieren

Die einfachste (und schnellste) Route ist Fyros-Wüste zu den Matis-Wäldern (oder umgekehrt).

Andere sind wesentlich länger oder erfordern zwei erfahrene Personen, die zur Verfügung stehen, und somit etwas mehr Organisation, denn :

  • man durchquert schwierige Gebiete (200 und 250).
  • oder (im Fall des Ranger-Ritus) man muss stillhalten, um sich zu konzentrieren...
  • es einen Reboot oder einen Jahreszeitenwechsel gab (keine fiesen Aggros mehr auf dem Weg).

In meiner Gilde kann man unterwegs anhalten, um einem Homin zu helfen oder auf die Jagd zu gehen, aber normalerweise... das Ziel eines Treks ist es, schnell zu gehen, nicht zu lange zu jagen oder zu bummeln, und vor allem in der Nähe von Magiern zu bleiben und bereit zu sein, zu heilen. Außerdem sprechen eventuell nicht alle im Team dieselbe Sprache!

Nützliches

Schon mal ein paar nützliche Links :p


Tipps, die man geben kann

  • Vor der Abreise daran denken, zu überprüfen (für die Neuen):
    • wie viel Zeit sie vor sich haben,
    • und vor allem überprüfen, ob sie dort, wo sie sind, einen TP gekauft haben, vor allem, wenn sie bereits einen Mektoub gekauft haben (der voll ist und zu dem sie bald zurückkehren wollen).
  • Echte Neulinge oder nicht? Erwähne jedenfalls:
    • in Zone 200 bis 250 nicht zu looten und sich nicht zu viel zu bewegen.
    • Für diese Mobs dort bist du nur ein Appetithäppchen... Es ist sinnlos, zu kämpfen zu versuchen (zu große Mobs, du wirst sie nicht treffen), aber du kannst heilen !
    • Kanäle nach Benutzer filtern
      grundlegende Nutzung des Chats und der Karten (für den Fall, daß der Neuling im Koma liegt):
      • wir reden im Team-Chat (wie Anpassen der Chat-Ansicht)
      • kannst du unsere Lebens-/Sap-/ Ausdauer-Balken sehen? sonst mach T (Teamfenster ein-/ausblenden: Leben rot, Magier verbrauchen grünen Sap, Tanks lila Ausdauer).
      • Karte- und Kompasspunkt: M um die Karte zu öffnen.
    • kein Lager durchqueren, ohne seinen Ruhm zu überprüfen (UMSCHALTEN+F oder besser über fametraker) - siehe Benutzerhandbuch#Ruhm und Ausrichtung. Häufig handelt es sich bei englischen Namen um Banditen.
  • Spoiler Wenn du getötet wirst, und siehst, daß wir weit genug geflohen sind oder dich noch nicht heilen können, und dir nur noch 1 Minute bleibt, dann logge dich aus, warte 2 Minuten und logge dich wieder ein (um Zeit zu sparen).

Im Koma kannst du: Amp aufladen auf uns warten, die Team-Einladung annehmen und einen Magier auf deinen Kompass setzen, damit du bereit bist, zu ihm zu rennen, dich darauf vorbereiten, auf "Leben regenerieren" oder "Invulnerabel" (macht dich unverwundbar gegen Schläge und Heilung) oder Speed zu klicken... Wenn dein Mektoub nahe genug ist, kannst du auf seinen Inhalt zugreifen. Siehe auch Benutzerhandbuch#Tod und Strafe

  • Im Idealfall sollte ein Tank (schwer) am Anfang des Zuges stehen, der den Weg gut kennt, ein anderer (Magier) (schwer) am Ende des Zuges (die Jugendlichen in der Mitte, sie bleiben in der Nähe der Magier), es ist gut, wenn jemand daran denkt, den Neulingen mitzuteilen, daß es hier heiß hergehen wird (oder auch nicht), oder wenn er die Bosse (oder Könige) überprüft.

Notes et liens

Le livre de Vie de Lomea raconte plusieurs treks. Par ex, un récit de trek Lacs vers Foret à La découverte du Sommet Verdoyant, par Lomea de la Guilde La Tribu Talodi.

Carte interactive bilingue

Pays Malade (Witherings)Aeden AqueousNexus Mineur (Nexus Minor)Sommets Verdoyants (Verdant Heights)Gouffre d'Ichor (Abyss of Ichor)Sources Interdites (SI, Under Spring)Désert Ardent (Burning Desert)Terres Abandonnées (ou TA, Wastelands)Route des Ombres (LoU pour Lands of Umbra)Atysmap.jpg

d'autres sont à Carte d'Atys.




  1. Zur Erinnerung: Silan ist eine separate Karte, die nur ein (sehr partielles) Tutorial für Ryzom ist. Auch ohne Abonnement kann man jederzeit Silan verlassen und zurückkehren, um seine Ausbildung zu beenden