Portal:Die Große Bibliothek/Homins

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Das portal der Großen Bibliothek von Atys

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Die Große Bibliothek

Nicht zu verwechseln mit zwei engen Themen:

Die berühmten Homins stehen offensichtlich auch auf der Liste der Protagonisten verschiedener Nationen und Verbände.



Neueste Version 18.12.2022•
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Die Große Bibliothek

Gesellschaft bezieht sich auf die Gruppierung von Personen, die bestimmte Bräuche und interne Gesetze für einen gemeinsamen nutzen teilen. Hier wird es sein:
  • Institutionen wie Gilden,
  • Soziale Normen, Traditionen, Bräuche, Tarifverträge
  • Lokale Spezialisierungen wie Handel, aber auch kleine Missionen, die von den Bewohnern der Städte vorgeschlagen werden.
  • Und noch mehr.


Neueste Version 15.10.2020•
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Notizen

Die Gesellschaft setzt sich unter anderem aus Gilden zusammen. Es gibt zwei Arten von Gilden.

  • Lore Gilden, die geschrieben sind Guilds_name, mit einem Leerzeichen oder Unterstrich zwischen Gilde und und Ihren Namen;
  • Homine Gilden, die geschrieben werden Guild: name, mit einem Doppelpunkt zwischen Gilde und seinen Namen;
Neueste Version 25.10.2020•
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Plan

Die Assoziationen sind sehr zahlreich auf Atys.

Unter den Institutionen, die am häufigsten und für das überleben am nützlichsten sind, sind die Gilden die in der Regel nach religiösen, nationalen und ideologischen Affinitäten gruppiert sind…

Neueste Version 25.02.2022•
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Archive/Kategorien

Neueste Version 17.10.2020•
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Weitere Informationen

Neueste Version 18.10.2020•
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Zu tun

Für die obigen Anmerkungen,

Lassen Sie sich von englischen, spanischen und französischen Modellen inspirieren.

Aktualisieren repräsentativer Seiten

Wählen Sie 7 Seiten repräsentativ für die 4 Nationen und wenn möglich 3 aus großen Gemeinschaften von Atys:

Theme Chosen page Status ( to make or changer;
good for now)
Comments
Elias, etc Die Holeth-Traditionen der Zoraï Not neutral
Fyros Fyros Zivilisation
Matis Matis Zivilisation
Tryker Tryker Zivilisation
Zoraï Zoraï Zivilisation
Marodeure, etc Marodeure Out of date and not translated
Rangers Ranger But a bit short
Neueste Version 18.12.2022•
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Überblick

Die Ranger sind eine Fraktion und Organisation auf Atys. Angeführt von Barmie Dingle und der Gilde der Ranger von Atys treffen sie sich im Almati-Wald, in dem dafür vorgesehenen Kreis.
Die Ranger sind neutral - sowohl gegenüber den Nationen als auch gegenüber den Fraktionen Kami, Karavan oder Marodeure. Sie sind ihnen gegenüber a priori freundlich gesinnt.
Den Rangern ist es verboten, Waffen gegen andere Homin zu tragen, unabhängig von ihrer Nation und ihrem Glauben, außer zur Selbstverteidigung. Das Gleiche gilt für Staatenlose oder trytonistische Marodeure. Nur in den wenigen Fällen, in denen dies erlaubt ist, handelt es sich um Freundschaftsspiele. Und doch muss er nach dem Kampf den Gegner versorgen oder seine Behandlung veranlassen.
Ihre vorrangigen Aufgaben:

  • Hilfe bei der Ausbildung der homininen Jugend und der neuen Flüchtlinge, die sich dann auf dem Kontinent bewegen und sich mit ihm vertraut machen.
  • Der unermüdliche Kampf gegen die Kitin.

Ihre Weltanschauung von Atys

Die Waldläufer, egal welcher Herkunft, haben eine ziemlich offene Sicht auf die verschiedenen Glaubensvorstellungen und Legenden, die sich aus der Mischung der Kulturen ergeben.

Die Mächte werden manchmal als notwendiges Übel, manchmal als unvollständige Wahrheit gesehen, um ihrer Existenz einen Sinn zu geben. Aus Erfahrung wissen sie, dass diese Mächte keinen Unterschied zwischen ihren Gläubigen und Nicht-Gläubigen machen. Sie ahnen, daß die Macht sowohl zum Helfen als auch zum Zerstören eingesetzt werden kann, da sie sich ihren Mitgliedern auch ohne deren Zugehörigkeit offen zeigen. Sie haben keine vorgefassten Meinungen über Jena.

Nationen sind ein Reichtum für die Rangers, wenn sie ihre Fähigkeiten einbringen, ein Drama, wenn sie sich gegenseitig zerfleischen. Aus diesem Grund bieten einige Ranger ihre Dienste als Vermittler an.

Staatenlose werden manchmal als Vettern betrachtet, da sie andere Homins nicht wegen ihrer Nationalität oder ihres Glaubens angreifen.

Bekannte Mitglieder

Im aktiven Dienst

Inaktiv

Gesandte

  • Delegierte beim Volk der Fyros: Kiwa'Lie
  • Delegierte für das Volk der Matis: Zo'ro Argh
  • Delegierte für das Volk der Tryker:
  • Delegierte beim Volk der Zorai: Karagoz

Die Ranger-Gilden

Statische Liste:

Gilde Anführer
Cercle du Bois d'Almati Kiwa Lie
Les Larmes [1] Zarden
Spirit of Alervinda Meggy
The Lone Rangers Jamodu
The New Rangers Belami
Phaedreas Tears[2] Itzy
Tyneetryks Tears Giselher
Die Ranger von Atys Melga Folgore
Hoodo Sprecher: Zo'ro Argh
Handelsförderation Chrysalide
Un Monde Nouveau Fyraghost

Dynamische Listen (gemäß der Erklärung der Anführer): Ryreg

Geschichte

Die erste Gilde, die Ranger von Atys, wurde auf Silan unter dem Einfluss von Orphie Dradius gegründet, um Flüchtlinge aufzunehmen und ihnen zu helfen. Von Anfang an nahm sie die Grundsätze der Neutralität gegenüber den verschiedenen Nationen sowie deren Überzeugungen ( Kulte, Fraktionen) an. Sie besetzten das Terrain im Almati-Wald.

Auf dem Kontinent, der der Kriege überdrüssig ist, die die Bevölkerung unnötig dezimieren, entstehen viele neutrale Gilden. Viele lassen sich dabei vom Geist der Ranger inspirieren, der von einem Ideal der Brüderlichkeit angetrieben wird. Sie sind der Meinung, daß Homin ohne Spaltung in Frieden leben sollten, da sie der Meinung sind, daß die Spaltung der Homin eine der Ursachen für die Katastrophe des Großen Schwarms war, da jedes Volk allein gekämpft hat. Damit greifen sie einen Teil der Motive auf, die zur Gründung der Kraft der Bruderschaft geführt hatten.

In den Jenaer Jahren 2562 bis 2570 öffnen sich einige dieser Gilden für Ranger. Daraufhin begannen lange Diskussionen über eine Ranger-Charta, die alle diese Gilden vereinen sollte.

Auf der Suche nach dem verschollenen Insektenforscher Daeronn wurde den Forschern ein seltsames Ranger-Artefakt übergeben, mit dem man in den Kitinien unbemerkt bleiben kann.

Dank seiner Offiziere Wilk Potskin, Wuaoi Yai-Zhio und nun Apocamus Dradius hat sich die Ranger-Einstellung verbreitet, und verschiedene Ranger-Organisationen koordinieren ihre Bemühungen, Neuankömmlingen und jungen Homins zu helfen und die Bedrohung durch die Kitin abzuwehren, die bedrohlicher denn je ist.

Orphie Dradius, Melga Folgore und Wuaoi Yai-Zhio haben Übergangsriten eingeführt, die es jedem Homin, der es verdient, ermöglichen, in den Rang eines "Ranger-Anwärters" und dann in den eines "Rangers" aufzusteigen [3].

Die Regeln

Seit Juni 2020 werden die Ranger-Gebote im Almati-Wald ausgehängt. Ranger und Ranger-Aspiranten können sie auch von ihrem Bernsteinwürfel aus lesen.

Die Ranger-Prinzipien
Diligence : Sich nie ausruhen, bevor die Arbeit beendet ist.
Erinnerung : Wir ehren das Andenken von Oflovak Rydon.
Schutz : Wir bewahren den Weg für alle Homin.
Toleranz : Andere Homin können glauben und handeln, wie sie wollen.
Dienst : Disziplin und Pflicht geben uns Kraft.
Balance : Vor dem Handeln die Folgen bedenken.
oder, anders ausgedrückt
Sechs Werte, um an die vier Nationen und die beiden Mächte zu erinnern:
  • Einigkeit ist Stärke (daher Einhaltung des Völkervertrages und in Erinnerung an den ersten Vertrag von Karavia)
  • Atys ist unsere Heimat, wir müssen aufpassen, dass wir sie nicht beschädigen. (Gebot kami)
  • Die Wahrheit ist unser einziger Glaube (Fyros)
  • Reflexion ist unser Licht in der Dunkelheit (Matis)
  • Synergie, Teilen und Solidarität sind unsere sozialen Regeln. (Tryker)
  • Gelassenheit ist unser Lebensstil. (Zoraï)

Das Training

Der Ritus besteht aus einem Training, bei dessen Bestehen der Ranger 14 besondere Teleportations-Punkte (die sogenannten "Ranger-Nutelas") erhält. Vier davon befinden sich in den 250er-Gebieten, einer im Nexus, neun in den Urwurzeln.

Teil 1

Die Ausbildung des Rangers beginnt in Zora, neben dem Kartographen-Meister (nördlich von Zora). Es gibt 2 NPCs in diesem Gebiet: Yio Go-Jin und Ba'duty Aepsie. Beide werden dich bitten, mehr Fähigkeiten im Magnetismus zu erlangen, indem du einen speziellen magnetisierten Bernstein (q100) benutzt, um nach "magnetischen Orten" rund um Atys zu suchen. Im letzten Schritt trefft ihr Trino Lichio im Almati-Wald, der euren magnetisierten Bernstein durch einen besseren ersetzt und euch bittet, Tunnel zu lokalisieren, die Hauptgebiete (50) und höhere Regionen (250) verbinden. Diese magnetischen Tunnel sind in der Waldläufersprache auch als "Nutelas" bekannt.

Der Ritus erfordert für jeden Schritt unterschiedliche Ruhmes-Voraussetzungen:

  • Um die erste Mission zu erhalten, muß der Ruhm aller Nationen +30 und der der Fraktionen +0 sein, sowohl bei Kami als auch bei Karavan.
  • Alle 6 Ruhm-Werte müssen über 35 sein, um den "Würfel der Gebote" und den Titel "Ranger-Anwärter" zu erhalten.
  • In der letzten Stufe müssen alle 50 sein.

Tips und Tricks

Um das Training durchführen zu können, benötigen Sie mehrere Pakte in allen 4 Hauptregionen, da das Training darin besteht, den speziellen "magnetisierten Bernstein" zu verwenden, der an verschiedenen Orten auf Atys eingesetzt wird. Für den zweiten Missionsschritt benötigt man möglicherweise Unterstützung durch stärkere und erfahrene Homins, die nicht schwer zu finden sein sollten, da Ranger von Natur aus freundlich sind.

Jeder, der sich für die Ranger-Fraktion interessiert, kann zu den Treffen im Almati-Wald kommen (außerhalb der Hauptstädte findet ihr einen Tempel - ein NPC wird euch nach Almati bringen (Kosten: 0 Dapper).

Teil 2

Reise zurück nach Silan, finde Xypholion Loros.

Du wirst ein spezielles Mektoub zur Oflovak Road nehmen, im Team. Geht dann zurück nach Silan (um die Mission für andere Ranger-Anwärter freizugeben), ihr bekommt eine Karte mit einem magnetischen Bernstein. Dann müsst ihr auf Atys die 10 neuen Orte suchen. Die Erkundung der neuen Wege kann gefährlich sein....

Weiterführendes


Referenzen

  1. (Les Larmes: französisch "Die Tränen". Pour certains, les Larmes sont davantage des mercenaires que des Rangers (PvP, participent à des guerres d'OP...). Mit einer Notiz von Kiwalie
  2. Die Gilde Phaedreas Tears ist offen für alle Homins guten Willens, die bereit sind, der Gewalt gegen andere Homins abzuschwören und Bedürftigen zu helfen, unabhängig von ihrem Glauben. Die Gilde vertritt den Standpunkt, neutral gegenüber Fraktionen und Nationen zu sein, ihre Mitglieder haben keine Religion. Einige Mitglieder der Gilde streben danach, Ranger zu werden, aber das ist nicht erforderlich.
  3. Siehe: Einführung in den Ranger-Ritus




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Persönlicher Bernstein
Ailan Mac'Kean
Ailan Mac'Kean.jpg
Gouverneurin der Neuen Trykoth-Föderation
Rasse
Geschlecht Weiblich
Nation Neue Trykoth-Föderation
Organisation
Anbetung Kult des Lichts
Fraktion Karavan
Gilde Die Gemeinschaft von Loria
Rang Häuptling
Geburt 2487
Tod
Mutter
Vater Kerry Mac'Kean
Charakter gespielt von einem Animator


Wichtigste Charakterzüge

Ailan Mac'kean tritt in der Öffentlichkeit stets als eine einfühlsame und ausgeglichene Trykerin auf, unter der Oberfläche schlummert aber immer noch die Kriegerin in ihr, was sich durch einen stählernen Willen zeigt. Schon als Kind tapfer und kämpferisch, neigt Ailan zu rationellen Entscheidungen und hat keinerlei Probleme unangenehme Entscheidungen durchzusetzen. Sie ist Jena und den Karavan zugewandt und ist bestimmt aber moderat in ihrem Glauben. Die starke Abneigung den Matis gegenüber, die sie in ihrer Kindheit aufgebaut hat, ist einer distanzierten aufgeschlossen Haltung gewichen. Gerade König Yrkanis hat sie während ihrer Zeit als Beraterin Still Wylers kennen und schätzen gelernt. Den Fyros ist sie verbunden, weil deren Hitzköpfigkeit Ailan immer an ihre Heldin Loria erinnert. Ihren Willen zur Freiheit und zur Aufrichtigkeit hat sie sich seit ihren Kindheitstagen bei der Gesellschaft von Loria bewahrt, auch wenn sie als Politikerin öfters diplomatischeren Worten den Vorzug geben muss als ihr lieb ist. Seit ihrer Zeit bei den Rangern von Atys, pflegt sie zu diesen ein enges, freundschaftliches Verhältnis und hat immer ein offenes Ohr für die Angelegenheiten der Ranger. Als enge Freundin von Still und Rhiana Wyler hat sie sich vorgenommen die Politik im Sinne Still Wylers weiterführen.

Biographie

2487 
Geburt von Ailan Mac'kean als Tochter von Saily und Kerry Mac'kean.


2487 - 2503 
Ailan wird von ihren Eltern im Sinne der trykerischen Traditionen innerhalb der Gesellschaft von Loria erzogen. Dort bekommt sie auch moderate jenaische Werte vermittelt. Sie entwickelt schon als Kleinkind einen starken Hass auf die Matis aber auch auf diejenigen Tryker, die es feige zulassen dass andere Tryker von Matis getötet werden.


2491 
Nach der Attacke der Lagunenbrüder auf einen Außenposten, der zu diesem Zeitpunkt schon den Namen Festung von Loria trägt, reagieren alle Begleiter Ailan bestürzt als ihnen klar wird dass ihre ehemalige Anführerin ihren Namen für diesen Außenposten hergegeben hat.


2496 
Im zarten Alter von neun Jahren schleicht sich Ailan von zu Hause fort und durchquert ganz alleine einen Teil der Gebiete Lagunen von Loria und Winde der Musen. Dort will Ailan den Lehmbildhauern beitreten, wird aber ob ihres Alters vom Stamm abgewiesen. Ihr Mut wird aber vom Anführer des Stammes vor allen Mitgliedern gelobt, so dass Ailan trotz der Enttäuschung darüber, nicht aufgenommen worden zu sein, stolz nach Hause zurückkehrt.


2506 
Das Erstarken der Beziehungen zwischen der Förderation der Tryker und den Karavan stellt die Gesellschaft von Loria zu Frieden. Die Gesellschaft sieht die Kamis als unehrliche Wesen an, da die Kamis nie helfen, wenn die Hilfe sich als risikoreich erweist und daher vertrauen sie den Kamis nie völlig. Ailan findet an der Wiederannäherung zwischen den Trykern und den Matis, die zu dieser Zeit stattfand, keinen Gefallen.


2507 
Viele Mitglieder der Gesellschaft von Loria arbeiten im Konzil der Tryker um die Hominrechte zu fördern. Ailan nimmt nicht teil, aber nicht weil sie zu jung ist, sondern weil sie in der Föderation der Tryker noch nicht bekannt genug ist. Ihre Verbindung mit der legendären Volksheldin Loria bleibt verborgen, so dass Ailan nach der Annäherung der Tryker an die Matis keine Probleme wegen ihrer Abstammung bekommt.


2509 
Die Wahl Still Wylers, einem alten Korsaren, zwingt die Gesellschaft von Loria ein weiteres Mal in den Schatten zu bleiben, da deren Ursprünge in der Staatsführung kein Vertrauen genießen. Ailan identifiziert sich aber mit den Idealen und Zielen Still Wylers und beginnt innerhalb der Gesellschaft von Loria für dessen Ziele zu werben.


2511 
Die Gesellschaft unterstützt den Widerstand in den Lagunen von Loria mit ihren Ressourcen und sie tragen so dazu bei, dass die Matis aufgehalten werden können.


2512 - 2514 
Zu Ailan Erleichterung findet die Gesellschaft von Loria immer mehr Vertrauen zu Still Wyler, was auch dessen Freundschaft zu König Yrkanis zu verdanken ist, da die Gesellschaft Yrkanis für einen wesentlich aufgeschlosseneren Monarchen hält als dessen Vorgänger.

Ailan beteiligt sich an den Feldzügen gegen die Matis und trägt durch ihre Kenntnisse und Fähigkeiten als Kriegerin zu den Siegen über die Matis bei.


2517 
Die Gesellschaft vom Loria erforscht unter strikter Geheimhaltung die Urwurzeln.


2520 
Ailan schließt sich den Atys Ranger an und trainiert für zwei Jahre unter Wilk Potskin bis sie zu dem Entschluss kommt, dass sie lieber direkt für die Sache der Tryker eintritt, als bei den Rangern für die gesamte Hominheit zu kämpfen.


2522 
Ailan wird in den engeren Beraterkreis Still Wylers berufen und freundet sich schnell mit Still Wyler und dessen Gattin Rhiana an.


2523 
Die Gesellschaft von Loria teilt die meisten ihrer Erkenntnisse über die Urwurzeln mit den anderen Trykern, besonders mit der Gilde von Try, was die Grundlage für eine enge Freundschaft wird. Ailan offenbart Shaly Nara, der Anführerin der Gilde von Try, dass sie eine Nachfahrin von Loria sei.


2528 
Ailan birgt zusammen mit Shaly Nara und Derry o'Darren die Schachtel mit den Lebenssamen, über die die Gesellschaft von Loria schon so lange wacht.


2532 
Nach dem Tode Still Wylers versucht Ailan die Gouverneurswahl zu gewinnen, dass sie eine direkte Nachfahrin der Volksheldin Loria ist, gereicht ihr – wenn auch unbeabsichtigt - zu ihrem Vorteil.


2534 
Ailan Mac'kean wird mit überwältigender Mehrheit zur Gouverneurin von Neu Trykoth gewählt. Sie zeigt gutes politisches Gespür als sie mit Shaly Nara und Lakera zwei ihrer Mitbewerberinnen in ihren Beraterstab ruft.
2570 
Nach der Rückkehr aus dem Zweiten Schwarm treffen sich Ailan Mac'Kean, Denen Toen und Shaley Nara mit Shinder Salan, um über die Zukunft des Neuen Trykoth nachzudenken. Sie gründen eine Arbeitsgruppe, die eine neue Verfassung für die Tryker ausarbeiten soll. In Erwartung weiterer Wahlen beschließen sie, ein Triumvirat zu bilden, dessen Repräsentant Ailan Mac'Kean der offizielle Gouverneur sein soll.





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