Beim Role Play (RP) oder Rollenspiel geht es ganz einfach darum, einen Charakter zum Leben zu erwecken, und zwar über den Spieler, der ihn spielt, hinaus. Wenn man also mit anderen Charakteren interagiert, muß man immer daran denken, daß es der Charakter ist, der auf andere Charaktere trifft, und nicht der Spieler hinter dem Bildschirm, der auf einen anderen Spieler trifft.
.
.
Es ist nicht kompliziert, RP bedeutet, seinen Charakter in der Welt zu spielen, in der er sich befindet! Einfach ausgedrückt: Du "spielst" jedes Mal, wenn Du jemanden begrüßt, über das Wetter oder die letzten Ereignisse sprichst.
Daerel alias Luth Mac'Fay
Die Interaktion zwischen Spielern findet hauptsächlich über das Chat-Fenster statt, das man gut zu nutzen wissen sollte.
Jede Gilde hat ihre eigenen RP-Regeln, aber im Allgemeinen findet das RP auf dem Kanal "Umgebung" statt. Der "Team"-Kanal kann manchmal RP sein (das hängt von den Spielern und der Gilde ab), ist es aber normalerweise nicht. Der "Gilden"-Kanal ist meistens HRP (Hors Role Play), der "Region"-Kanal ist es in der Regel auch.
Im Kanal Umgebung sind hier einige Regeln zu beachten, die helfen können zu unterscheiden, wer wie spricht:
Stellen wir uns also die folgende kleine Unterhaltung vor ( während einer Jagd). Es ist einfach, zwischen den Kommentaren des Spielers und den Aktionen des Charakters zu unterscheiden:
.
Charakter | ! Text | ! Kommentar |
---|---|---|
Du> | Willkommen, Ser XYZ ! | ZZZ (Du) spricht, ZZZ kennt XYZ bereits |
XYZ > | Hallo Serae ZZZ. Hättest Du Platz für einen Krieger in Deiner Jagdgruppe? | ← Antwort von XYZ, der scheinbar ZZZ schon kennt |
Du> | (wie gut bist du im Nahkampf) | HRP-Frage (Hors Role Play, OOC auf Englisch). |
XYZ > | (125, aber ich kann auch 180 heilen) | Antwort HRP |
Du> | Nun, ich denke, Ihre Heilerfähigkeiten werden in unserem Team willkommen sein. | - |
Du> | *Gibt XYZ einen freundschaftlichen Klaps und lächelt* | ← Aktion des Charakters ZZZ (Du) |
Du> | Werden Sie dabei sein? | (ZZZ spricht) |
XYZ> | *nickt* | ← Handlung des Charakters XYZ |
XYZ> | /em nickt | ← Eine andere Möglichkeit ist, die gleiche Aktion von Charakter XYZ zu machen, aber als Emote. |
Im Zweifelsfall, um Mißverständnisse auszuräumen, z. B. wenn der gespielte Charakter aggressiv ist und vom Spieler unterschieden werden muß, kann es hilfreich sein, die persönlichen Nachrichten per /tell: zu übermitteln: Ich spiele meine Rolle. Sei beruhigt, das hat nichts mit dem Spieler zu tun, der du bist.
Du wirst Tonnen von Theorien darüber haben, und RP wird oft als elitär angesehen, weil die Leute sich in kilometerlangen Sätzen ausdrücken. Das muß nicht so sein. Ein paar Regeln:
Als Spieler gibt Dir das Gameplay-Tool Ryzom viele Informationen über die Person, die Dir gegenübersteht. Ihr Charakter hingegen kann diese Informationen nicht erfahren, ohne danach gefragt zu haben. Achte sehr auf diese Nuance, z. B.:
Darüber herrscht Uneinigkeit, aber die meisten RP-Spieler sind der Meinung, daß es für deinen Charakter nicht sichtbar ist. Es ist nur eine Information für dich als Spieler, aber Dein Charakter kann es nicht wissen, ohne vorher jemand anderen zu kennen. So kann das "Schießen auf Sicht" gegenüber einem potenziellen Feind nur gegenüber einem Feind praktiziert werden, den Du bereits kennst... Schließlich ist das "Taggen" nur ein Mittel, um das RP zu vertiefen, und keine Erlaubnis, alles zu töten, was getaggt wird. Leider wird diese Ansicht nicht von allen Spielern auf Atys geteilt...
Der Hintergrund wird oft als eine lange Geschichte über die Ursprünge Deines Charakters gesehen. Das ist ein Teil davon, aber nicht unbedingt notwendig. Wir alle sind auf der Rinde der alten Lande angekommen, da gibt es nicht viel. Was hingegen nützlich sein kann, ist eine Art Charakterkarte
Manche Spieler schreiben ihre Hintergründe und das, was im Spiel passiert, in Blogs oder im offiziellen RP-Forum nieder, aber das kann auch einfach spontan geschehen. Man muß nur manchmal die Gelegenheit beim Schopf packen.
Nichts hindert Dich daran, einen anderen Spieler / eine andere Spielerin (ich habe nicht Charakter gesagt) zu kontaktieren und ihm / ihr vorzuschlagen, ein Mini-Event zwischen Euch zu veranstalten, das ein "Klima" zwischen Ihren Charakteren schafft, eine gemeinsame Geschichte. Ein dummes Duell vor einem Stall kann in eine Eifersuchtsszene ausarten, die die beiden Spieler zu Erzfeinden macht. Diese Feindschaft kann sich dann im Laufe des Lebens Ihrer Charaktere weiterentwickeln und in größeren Animationen genutzt werden.
Die Regel: Führt diese Mini-Events an öffentlichen Orten durch, so daß Euer Gespräch / Eure Auseinandersetzung aufgefangen werden kann (Ställe, vor einem Tp, Tavernen, Händler usw.).
Grüße generell andere, das frißt kein Brot und bietet oft einfache Gelegenheiten für Mini-RPs (auch wenn sie zehn Minuten dauern).
= Verhalten bei Veranstaltungen = =.
Ein Mindestmaß an Wissen über die Lore ist wichtig. Dein Charakter ist Teil einer Zivilisation, er wurde in einem Glaubenssystem erzogen, das sehr speziell ist. Er mag dieses System abgelehnt haben, aber um zu wissen, wie er davon abgewichen ist, muß man schon wissen, wovon er abgewichen ist. Zivilisationen sind sehr typisch, das solltest du in deinen Charakteren nutzen.
Nach wiktionary:lore Die Lore: Allgemeiner Name.
Mögliche Übersetzungen: Universum, Saga, Legende
.
Atys ist eine einzigartige, besondere Welt, sie hat ihre Flora und Fauna, ihr Klima, ihre Homin, ihre Kami, ihre Karavan, ihre Jena... ah nein .. sie.. sie ist immer noch irgendwo auf ihrem Raumschiff verloren (lies dieses Thema, wenn Du nicht weißt, wovon ich rede).
Wie auch immer, warum sollten wir typisch irdische Ausdrücke oder Begriffe verwenden, wenn wir doch Alternativen haben? Lies hier unser Glossar der Rollenspielbegriffe, um mehr darüber zu erfahren!
Und vernachlässige nicht die Sprachen der Nationen oder Verbände, von denen hier die bekannte Liste ist: