Emote

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Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

In dieser Übersicht siehst du alle möglichen Emotes und ihre Auswirkungen.
Eine Einführung in die Bearbeitung der Emotes und die Entwicklung eigener Emotes findest du auf der Seite Emotes anpassen.
Eine Liste aller Emotes, gruppiert nach den ausgelösten Gesten, findest du auf der Seite Gesten.
Allgemeine Informationen zum Rollenspiel findest du auf der Seite Rollenspiel: Allgemeine Informationen.

Emotes sind für den Rollenspieler ein Muß, können aber auch dem Gelegenheitsspieler seine Anwesenheit etwas spaßiger machen.
Es gibt verschiedene Arten von Emotes: das Chat-Emote, welches im lokalen Chat zu sehen ist oder das Animations-Emote, das nahestende Spieler sehen können.

Man kann sich beim Animations-Emote für eine Gesinnung entscheiden, die man ausdrücken möchte: gut, neutral oder schlecht.
Nun gibt es die Wahl zwischen einem Emote der Einstellung, Geste oder Meinung.

Die Emotes mit Animation und Text im lokalen Chat:

 Emote           Text im lokalen Chat
 /welle          "Spieler x"  versucht eine Welle zu starten.Nun alle!    
 /verbeugen      "Spieler x"  verbeugt sich voller Respekt.
 /vornehm        "Spieler x"  verbeugt sich tief.
 /hiha           "Spieler x"  sagt "Hallo!"
 /dankbar        "Spieler x"  ist dankbar.
 /jubelnd        "Spieler x"  jubelt allen zu.
 /dumm           "Spieler x"  findet das dumm.
 /tanzend        "Spieler x"  Lasst uns feiern!
 /show           "Spieler x"  nimmt eine Pose ein.
 /heroisch       "Spieler x"  nimmt eine Heldenpose ein.

Die Emotes im Detail

Positive Emotes

Positive Einstellung

Befehl <Spieler> ohne <Ziel> <Spieler> mit <Ziel> <Ziel> ist <Spieler>
/abenteuerlustig <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern. <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen. <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
/aufgeregt <Spieler> ist sehr aufgeregt! <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt. <Spieler> lächelt aufgeregt.
/aufmuntern <Spieler> findet die Situation ermutigend. <Spieler> ermutigt <Ziel>. <Spieler> ist ermutigt.
/beruhigen <Spieler> versucht alle zu beruhigen. <Spieler> schaut besorgt auf <Ziel> und sagt ihm er solle sich beruhigen. <Spieler> beruhigt sich. Es macht keinen Sinn sich aufzuregen.
/blutrünstig <Spieler> wird sehr wütend. <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde. <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
/eifrig <Spieler> ist begierig und bereit! <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu. <Spieler> ist völlig motiviert.
/freigiebig <Spieler> ist zu jedem großzügig! <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>. <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.
/freudig <Spieler> ist überglücklich. <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>. <Spieler> ist überwältigt vor Freude.
/freundlich <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht? <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an. <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.
/freundschaftlich <Spieler> ist zu jedem freundlich. <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>. <Spieler> hält sich für freundlich.
/furchtlos <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran. <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert. <Spieler> sammelt all ihre Tapferkeit.
/gemeinsam <Spieler> weiß, dass nur du und sie hier ist. <Spieler> sagte, "Es sind nur du und ich, <Ziel>." <Spieler> fragt sich, wenn nur "Du und ich" hier sind, wo dann die anderen hin sind.
/gnädig <Spieler> ist gnädig. <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>. <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.
/hilfsbereit <Spieler> ist hier um zu helfen. <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen. <Spieler> hilft sich selbst.
/höflich <Spieler> wartet höflich. <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an. <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.
/lustig <Spieler> erzählt einen Witz. <Spieler> erzählt <Ziel>, wie lustig sie ist. <Spieler> lacht über sich selbst.
/mitfühlen <Spieler> lächelt sympathisch. <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid. <Spieler> sorgt sich um sich selbst.
/patriotisch <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf. <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist. <Spieler> hisst eine Flagge.
/pflichtgetreu <Spieler> tut ihre Pflicht. <Spieler> folgt <Ziel>, wie es ihre Pflicht ist. <Spieler> hält sich unerschütterlich an ihre Pflicht.
/ruhig <Spieler> strahlt Gelassenheit aus. <Spieler> versucht <Ziel> zu beruhigen. <Spieler> ist besonders ruhig und gelassen.
/selbstlos <Spieler> sorgt sich um jeden. <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art. <Spieler> teilt alles selbstlos.
/tolerant <Spieler> ist extrem tolerant. <Spieler> toleriert <Ziel>. <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.
/urlaubsreif <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig! <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu." <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau.
/verspielt <Spieler> ist in verspielter Stimmung. <Spieler> mustert <Ziel> verspielt. <Spieler> spielt mit einigen Dingen rum.

Positive Geste

Befehl <Spieler> ohne <Ziel> <Spieler> mit <Ziel> <Ziel> ist <Spieler>
/ausgelassen <Spieler> ist reichlich glücklich. <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>. <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher.
/bereit <Spieler> ist für alles bereit. <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?" <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie bereit ist.
/einschlagen <Spieler> sagt "Schlag ein!" <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five". <Spieler> zeigt "High Five".
/grinsen <Spieler> grinst breit. <Spieler> grinst <Ziel> an. <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.
/hallo <Spieler> sagt "Hallo!". <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?" <Spieler> winkt. Huhu!
/heroisch <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein. <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held. <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
/herzlich <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf. <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen. <Spieler> wird langsam warm.
/jubeln <Spieler> jubelt allen zu. <Spieler> jubelt <Ziel> zu. Los <Ziel>! <Spieler> jubelt. Jippie!
/reis <Spieler> wirft feierlich mit Reis. <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis. <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.
/romantisch <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus. <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>. <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.
/tanzen <Spieler> lasst uns feiern! <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen? <Spieler> tanzt hingebungsvoll.
/trainieren <Spieler> trainiert: eins, zwei.. <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen. <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
/trübsinnig <Spieler> schaut trübselig drein. <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen. <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
/verbeugen <Spieler> verbeugt sich voller Respekt. <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>. <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt ihre Zehen.
/verschlagen <Spieler> mustert die Gegend mit scharfen Augen. <Spieler> wirft <Ziel> einen hinterlistigen Blick zu. <Spieler> setzt ein breites, verschmitztes Grinsen auf.
/vornehm <Spieler> verbeugt sich tief. <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung. <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
/würdevoll <Spieler> verhält sich gelassen. <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm erweist und verhält sich ebenso. <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.

Positive Meinung

Befehl <Spieler> ohne <Ziel> <Spieler> mit <Ziel> <Ziel> ist <Spieler>
/amüsiert <Spieler> ist amüsiert. <Spieler> findet <Ziel> komisch. <Spieler> amüsiert sich.
/begehren <Spieler> stellt sich vor, was er jetzt möchte. <Spieler> weiß, wen er jetzt will, und das ist defnitiv <Ziel>. <Spieler> weiß, was er jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es jetzt zu holen
/begeistert <Spieler> könnte nicht glücklicher sein. <Spieler> freut sich sehr für <Ziel>! <Spieler> ist so glücklich über sich selbst!
/brüderlich <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie. <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich! <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden!
/dankbar <Spieler> ist dankbar. <Spieler> ist <Ziel> dankbar. <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
/diplomatisch <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen. <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>. <Spieler> startet diplomatische Beziehungen mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
/einverstanden <Spieler> scheint zu akzeptieren. <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein. <Spieler> ist überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.
/empathisch <Spieler> ist bereit, zu zuhören. <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst." <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
/enthusiastisch <Spieler> ist total begeistert. <Spieler> stimmt <Ziel> begeistert zu. <Spieler> ist begeistert.
/erfreut <Spieler> lächelt zufrieden. <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden. <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.
/erleichtert <Spieler> ist erleichert. <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>. <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
/ermutigt <Spieler> findet sich durch die Situation beruhigt. <Spieler> nickt <Ziel> bestätigend zu. <Spieler> hat keine Sorgen und ist beruhigt.
/erstaunen <Spieler> schaut verblüfft in die Runde. <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft. <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
/froh <Spieler> ist glücklich. <Spieler> ist glücklich über <Ziel>. <Spieler> ist über sich selbst glücklich.
/gerecht <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit. <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>. <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
/hoffnungsvoll <Spieler> ist voller Hoffnung. <Spieler> schaut <Ziel> voller Hoffnung an. <Spieler> hält an der Hoffnung fest.
/interessiert <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit. <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat. <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
/lieben <Spieler> ist verliebt. <Spieler> liebt <Ziel>. <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
/loyal <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu. <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>. <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.
/nett <Spieler> ist nett. <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist. <Spieler> ist einer der nettesten Homins überhaupt.
/optimistisch <Spieler> bleibt optimistisch. <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können. <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.
/quirlig <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über. <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist. <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
/respektvoll <Spieler> verhält sich respekterweisend. <Spieler> respektiert <Ziel>. <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
/stark <Spieler> ist der Stärkste weit und breit! <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist. <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
/stolz <Spieler> steht aufrecht voller Stolz. <Spieler> ist sehr stolz auf <Ziel>. <Spieler> scheint recht stolz auf sich selbst zu sein.
/tapfer <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen. <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig. <Spieler> nimmt seinen ganzen Mut zusammen.
/toll <Spieler> grinst. Das ist großartig! <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er ist. <Spieler> ist großartig. Und du?
/weise <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art. <Spieler> hält <Ziel> für weise. <Spieler> entscheidet weise.
/zufrieden <Spieler> ist zufrieden. <Spieler> seufzt zufrieden in <Ziel> Richtung. <Spieler> entspannt sich und würde nichts ändern.
/zustimmen <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch! <Spieler> gibt <Ziel> seine Zustimmung. <Spieler> stimmt sich selbst zu.
/zuversichtlich <Spieler> stolziert voller Zuversicht umher. <Spieler> hat vollstes Vertrauen in <Ziel>. <Spieler> hat alle Zuversicht die er braucht.

Neutrale Emotes

Neutrale Einstellung

Befehl <Spieler> ohne <Ziel> <Spieler> mit <Ziel> <Ziel> ist <Spieler>
/abgelenkt <Spieler> ist etwas abgelenkt. <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt. <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
/achtsam <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist. <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein. <Spieler> macht vorsichtig weiter.
/attraktiv <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um. <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick. <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.
/beeilen <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren. <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen. <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
/beobachten <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation. <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen. <Spieler> untersucht sich selbst.
/besänftigen <Spieler> ist völlig beruhigt. <Spieler> beruhigt <Ziel>. <Spieler> braucht etwas Beruhigung.
/bescheiden <Spieler> schaut erniedrigt drein. <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden. <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
/beten <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung. <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>. <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.
/diskret <Spieler> schaut sich diskret um. <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten. <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
/eilig <Spieler> beeilt sich gerade sehr. <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>. <Spieler> beeilt sich bereits.
/emotional <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt. <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten. <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.
/emotionslos <Spieler> zeigt keine Emotionen. <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an. <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
/entspannt <Spieler> ist völlig entspannt. <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen. <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.
/ernst <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert. <Spieler> schaut <Ziel> ernst an. <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.
/ernsthaft <Spieler> wird ernst. <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst. <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
/faul <Spieler> faulenzt herum. <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul. <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.
/geduldig <Spieler> wartet geduldig. <Spieler> hat mit <Ziel> Geduld. <Spieler> zeigt die Geduld, die ein wahrer Homin wert ist.
/gerissen <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf. <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen. <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
/lautstark <Spieler> wird laut. <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut. <Spieler> erhöht die Lautstärke.
/locker <Spieler> schaut unwissend umher. <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt. <Spieler> steht wie zufällig rum.
/mächtig <Spieler> strahlt pure Macht aus. <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist. <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!
/mundtot <Spieler> blickt still um sich. <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen. <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
/nostalgisch <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen. <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen. <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
/philosophisch <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge. <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein. <Spieler> hat einige Theorien.
/prahlerisch <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her. <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser. <Spieler> streckt die Brust raus und denkt sie sei die Größte.
/sarkastisch <Spieler> lächelt sarkastisch. <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte. <Spieler> meinte das sarkastisch.
/unbeugsam <Spieler> steht entschlossen. <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>. <Spieler> ist unbeugsam.
/unschlüssig <Spieler> weiß es einfach nicht. <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln. <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
/unschuldig <Spieler> ist unschuldig. <Spieler> schaut <Ziel> unschuldig an. <Spieler> rückt ihren Heiligenschein zurecht.
/verträumt <Spieler> träumt vor sich hin. <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an. <Spieler> hat einen verträumten Blick.
/warten <Spieler> wartet noch ein wenig. <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten. <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!"
/zerstreut <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war. <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war. <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.

Neutrale Geste

Befehl <Spieler> ohne <Ziel> <Spieler> mit <Ziel> <Ziel> ist <Spieler>
/alarmiert <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit. <Spieler> warnt <Ziel>. <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
/albern <Spieler> lacht albern herum. <Spieler> lächelt <Ziel> albern an. <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...
/aufführen <Spieler> nimmt eine Pose ein. <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>. <Spieler> wäre eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
/betrunken <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink. <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink. <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
/durcheinander <Spieler> dreht sich und dreht sich und dreht sich und ist völlig verwirrt. <Spieler> findet <Ziel>s Anweisungen ein wenig verwirrend. <Spieler> schaut in jede Richtung aber hat sich hoffnungslos verirrt.
/durstig <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken? <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken. <Spieler> trinkt kurz etwas.
/gähnen <Spieler> gähnt übertrieben. <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an. <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.
/gelassen <Spieler> wird still. <Spieler> deutet <Ziel>, still zu sein. <Spieler> bleibt still.
/hinten <Spieler> deutet nach hinten. <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>." <Spieler> deutet hinter sich.
/links <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung. <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>." <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
/misstrauisch <Spieler> späht vorsichtig umher. <Spieler> schenkt <Ziel> einen vorsichtigen Blick. <Spieler> schaut sich vorsichtig selbst an.
/penibel <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht. <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung. <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
/rechts <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung. <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>." <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung."
/rülpsen <Spieler> rülpst lauthals. <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut! <Spieler> rülpst.
/schläfrig <Spieler> wird müde. <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist. <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.
/selbstgefällig <Spieler> schaut selbstgefällig drein. <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an. <Spieler> grinst selbstzufrieden.
/stoppen <Spieler> schreit "Stopp!" <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören. <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
/tollkühn <Spieler> macht rücksichtslos weiter. <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen. <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
/überrascht <Spieler> sieht überrascht aus. <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an. <Spieler> ist überrascht.
/vorn <Spieler> deutet genau voraus. <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>." <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin."
/winken <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle! <Spieler> winkt <Ziel> zu. <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
/zeigen <Spieler> deutet irgendwo hin. <Spieler> deutet auf <Ziel>. <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"

Neutrale Meinung

Befehl <Spieler> ohne <Ziel> <Spieler> mit <Ziel> <Ziel> ist <Spieler>
/ahnungslos <Spieler> hat keine Ahnung. <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da sie keine Ahnung hat. <Spieler> ist ahnungslos.
/aufrichtig <Spieler> meint, was sie sagt. <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu. <Spieler> ist aufrichtig.
/besessen <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen. <Spieler> ist von <Ziel> besessen. <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
/bewältigen <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg." <Spieler> ist über <Ziel> hinweg. <Spieler> sagt sich selbst, sie müsse darüber hinweg kommen.
/egal <Spieler> ist es egal. <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal. <Spieler> ist es gleich.
/egoistisch <Spieler> beobachtet wie ihr Ego wächst. <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass sie es wirklich nötig hätte. <Spieler> glaubt an sich selbst und an ihr Ego.
/ehrlich <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit. <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>. <Spieler> belügt sich nie.
/fanatisch <Spieler> hat einen starken Glauben. <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt. <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!
/gleichgültig <Spieler> kann nicht wirklich helfen. <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen. <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.
/hungrig <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen. <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an. <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.
/logisch <Spieler> sucht hier nach der Logik. <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch. <Spieler> kommt ihre vollkommen logisch vor.
/megaloman <Spieler> ist zweifellos der Beste. <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig. <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel."
/nachdenken <Spieler> schaut nachdenklich aus. <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an. <Spieler> denkt darüber nach.
/nachsichtig <Spieler> lächelt nachsichtig. <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß. <Spieler> gibt gutmütig nach.
/neidisch <Spieler> schäumt über vor Neid. <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>. <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.
/neugierig <Spieler> ist neugierig. <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig. <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.
/neutral <Spieler> ist neutral. <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>. <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.
/schamlos <Spieler> kennt keine Scham. <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> überhaupt Schamgefühl kennt. <Spieler> ist völlig schamlos.
/treu <Spieler> ist niemandem treu. <Spieler> ist <Ziel> absolut treu. <Spieler> ist nur sich selbst treu.
/untätig <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas. <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen. <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
/verdutzt <Spieler> versucht, etwas herauszufinden. <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick. <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.
/verwirrt <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt. <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt. <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.
/verzeihen <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung. <Spieler> vergibt <Ziel>. <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.
/wertfrei <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln. <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen. <Spieler> ist unparteiisch.
/zierlich <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihr! <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann. <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts.

Negative Emotes

Negative Einstellung

Befehl <Spieler> ohne <Ziel> <Spieler> mit <Ziel> <Ziel> ist <Spieler>
/aufgebracht <Spieler> kocht vor Wut, pass auf! <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>. <Spieler> kocht vor Wut.
/beschweren <Spieler> weint. <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>. <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
/bestürzt <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen. <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung. <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.
/betrübt <Spieler> sieht traurig aus. <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf. <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.
/bösartig <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht. <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an. <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
/böse <Spieler> sieht verführerisch aus. <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht. <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.
/boshaft <Spieler> wird langsam böse. <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird. <Spieler> ist etwas boshaft.
/destruktiv <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören. <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen. <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
/dickköpfig <Spieler> starrt hartnäckig umher. <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an. <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
/einsam <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen. <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit. <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
/feige <Spieler> ist kein Feigling. <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling. <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
/fies <Spieler> ist so gemein. <Spieler> ist gemein zu <Ziel>. <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
/herablassend <Spieler> rollt mit ihren Augen. <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an. <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
/hinterhältig <Spieler> sucht Ärger. <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit. <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!
/hochnäsig <Spieler> wirkt hochnäsig. <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase. <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
/launisch <Spieler> wird beleidigend. <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert. <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
/leiden <Spieler> leidet offensichtlich. <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet. <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
/mürrisch <Spieler> blickt finster und mürrisch drein. <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an. <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
/nervös <Spieler> schreitet nervös umher. <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös. <Spieler> macht sich selbst nervös.
/peinlich <Spieler> errötet, ist ganz verlegen. <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber. <Spieler> schämt sich.
/rebellisch <Spieler> gebährdet sich rebellisch. <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen. <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.
/schelmisch <Spieler> plant etwas. <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an. <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
/schüchtern <Spieler> sagt nicht viel. <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an. <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.
/schuldig <Spieler> war es. <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!"
/sorglos <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen. <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist. <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
/streitlustig <Spieler> sieht streitlustig aus. <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
/überheblich <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen. <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht. <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
/verächtlich <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung. <Spieler> missachtet <Ziel>. <Spieler> missachtet alles.
/verängstigt <Spieler> zittert vor Angst. <Spieler> hat Angst vor <Ziel>. <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!
/verdächtigen <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an. <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu. <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
/verlegen <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen. <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an. <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
/verrückt <Spieler> wird verrückt. <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt. <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
/wehmütig <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne. <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an. <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.

Negative Geste

Befehl <Spieler> ohne <Ziel> <Spieler> mit <Ziel> <Ziel> ist <Spieler>
/aggressiv <Spieler> ist in streitbarer Laune. <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht. <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
/defensiv <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen. <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>. <Spieler> verteidigt sich selbst.
/empfindlich <Spieler> windet sich vor irgend etwas. <Spieler> windet sich vor <Ziel>. <Spieler> ist etwas zimperlich.
/empört <Spieler> ist angewidert. <Spieler> ist von <Ziel> angewidert. <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
/entschuldigen <Spieler> entschuldigt sich. <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr? <Spieler> tut es wirklich leid.
/entsetzt <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück. <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt. <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.
/flehen <Spieler> bettelt. <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören. <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.
/grausam <Spieler> verfinstert ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich. <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise. <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
/grob <Spieler> macht allen eine rohe Geste. <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste. <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
/hysterisch <Spieler> lacht hysterisch. <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde. <Spieler> wird hysterisch.
/imitieren <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach. <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er macht. <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
/kalt <Spieler> starrt mit kaltem Blick. <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick. <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
/panisch <Spieler> gerät in Panik. <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik. <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
/provokativ <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein. <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren. <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
/schlagen <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen. <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige. <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
/schmerzhaft <Spieler> hat Schmerzen. <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>. <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!
/seufzen <Spieler> seufzt. <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>. <Spieler> seufzt.
/spotten <Spieler> verspottet die Menge. <Spieler> verhöhnt <Ziel>. <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
/still <Spieler> bittet um Ruhe. <Spieler> bittet <Ziel> um Ruhe. <Spieler> hat nichts gesagt.
/tadeln <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen. <Spieler> beschimpft <Ziel>. <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böse, ich!"
/teuflisch <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände. <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an. <Spieler> hält sich für teuflisch.
/todesverachtend <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts! <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum. <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor sie stirbt.
/unhöflich <Spieler> schnaubt frech. <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste. <Spieler> beachtet dich eh nicht.
/verletzt <Spieler> schwankt verwundet. <Spieler> hat <Ziel> verletzt. <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?

Negative Meinung

Befehl <Spieler> ohne <Ziel> <Spieler> mit <Ziel> <Ziel> ist <Spieler>
/ängstlich <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher. <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>. <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.
/arrogant <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können. <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder? <Spieler> ist nicht zu stoppen.
/bedauern <Spieler> weiß jetzt schon, dass er es bereuen wird. <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird. <Spieler> bereut, was er getan hat.
/bemitleiden <Spieler> bemitleidet euch alle. <Spieler> schenkt <Ziel> einen mitleidigen Blick. <Spieler> ist in selbstmitleidiger Stimmung, beachtet ihn einfach nicht.
/beunruhigt <Spieler> sieht beunruhigt aus. <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt. <Spieler> ist sehr beunruhigt.
/chaotisch <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch. <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet. <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
/deprimiert <Spieler> ist deprimiert. <Spieler> fragt <Ziel> ob er/sie deprimiert ist. <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
/desillusioniert <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise. <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren. <Spieler> ist völlig desillusioniert.
/eifersüchtig <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht. <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>. <Spieler> brennt vor Eifersucht.
/entrüstet <Spieler> stürmt entrüstet umher. <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>. <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
/enttäuscht <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht. <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf. <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
/erschöpft <Spieler> sollte vielleicht eine Pause einlegen. <Spieler> denkt, <Ziel> sei zu erschöpft und sollte eine Pause machen. <Spieler> ist völlig erschöpft und braucht eine Pause.
/frustriert <Spieler> ist sichtbar frustriert. <Spieler> ist über <Ziel> frustriert. <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
/gelangweilt <Spieler> ist gelangweilt <Spieler> hält <Ziel> für langweilig. <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.
/genervt <Spieler> ist ärgerlich. <Spieler> ärgert sich über <Ziel>. <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
/geschockt <Spieler> ist geschockt. <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an. <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
/hassen <Spieler> hasst euch alle. <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst. <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
/hoffnungslos <Spieler> hat keine Hoffnung. <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung. <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!
/müde <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig. <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig. <Spieler> ist langweilig.
/närrisch <Spieler> findet das närrisch. <Spieler> findet <Ziel> närrisch. <Spieler> ist närrisch und weiß es.
/obskur <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure. <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten. <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
/pedantisch <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen. <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt. <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
/pessimistisch <Spieler> ist alles andere als optimistisch. <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>. <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
/rachedurstig <Spieler> dürstet nach Rache. <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>. <Spieler> will sich rächen.
/rachsüchtig <Spieler> fühlt sich rachsüchtig. <Spieler> rächt sich an <Ziel>. <Spieler> wird sich schon bald rächen!
/resignieren <Spieler> resigniert. <Spieler> gibt <Ziel> nach. <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
/reumütig <Spieler> scheint reumütig zu sein. <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig. <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
/schämen <Spieler> schämt sich für euch! <Spieler> ist beschämt über <Ziel>. <Spieler> schämt sich für sich selbst.
/schockiert <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt. <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt. <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
/schweigen <Spieler> kann nicht klar denken. Könnten bitte alle mal einen Moment ruhig sein? <Spieler> verlangt von <Ziel> den Mund zu halten. <Spieler> murmelt etwas davon, dass sie vielleicht besser ihren Mund halten sollte.
/selbstsüchtig <Spieler> hat sehr selbstsüchtige Gedanken. <Spieler> hält <Ziel> für selbstsüchtig. <Spieler> ist gerade etwas selbstsüchtig.
/skeptisch <Spieler> bezweifelt es. <Spieler> glaubt <Ziel> nicht. <Spieler> hat seine Zweifel.
/sorgen <Spieler> ist generell besorgt. <Spieler> sorgt sich um <Ziel>. <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
/unausstehlich <Spieler> ekelt sich. <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend. <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
/unsicher <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen. <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher. <Spieler> ist sich nicht so sicher.
/unwillig <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein. <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
/unzufrieden <Spieler> schaut traurig aus. <Spieler> ist traurig über <Ziel>. <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
/verärgert <Spieler> ist höchst verärgert. <Spieler> ist höchst verärgert über <Ziel>. <Spieler> ist unheimlich über sich selbst verärgert.
/verbittert <Spieler> ist verbittert. <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du? <Spieler> lächelt verbittert.
/verdrossen <Spieler> ist einfach verstimmt. <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>. <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
/verspotten <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird. <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig. <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
/verzweifeln <Spieler> ist völlig verzweifelt. <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist. <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
/widerwillig <Spieler> agiert nur widerwillig. <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig. <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
/zynisch <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins. <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich. <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.

Besonderheiten

Das Anfügen von "none" hinter einem Emote, unterdrückt die Textausgabe und spielt nur die Animation ab.

Beispiel:

  • /winken none

Zeigt nur die Winken-Animation.


Emote Macros

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