Teleporter

Aus EnzyklopAtys

Wechseln zu: Navigation, Suche
de:Teleporter
en:Teleporter
fr:ListeTPFranglais
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Teleporter sind spezielle Geräte, die von den beiden konkurrierenden Höheren Mächten von Atys erschaffen und beherrscht werden. Ob du einen Teleporter benutzen kannst, hängt von deinem Ruhm und deiner Zugehörigkeit zu einer der beiden Fraktionen ab. In jeder Region von Atys gibt es mindestens zwei Teleporter; einer gehört den Kami und einer den Karavan. Jede Hauptstadtregion hat einen Teleporter in jeder Stadt und nur einen einzigen Teleporter für die gegnerische Fraktion in der Region. Die Ranger haben einen speziellen Zugang zu höherstufigen Regionen (250), und die Marodeure haben ihr eigenes Teleportationssystem (Zinuakeen).

Ebenen der Regionen (Diagram)

Teleporterpakte

Teleporterpakte oder TPs sind Tickets, die am Zielaltar gekauft werden können. Die Kosten für Teleporterpakte hängen von der Stufe der Region und dem Ruhm des Charakters in der Fraktion ab. Je nach Ausrichtung auf eine der beiden höheren Mächte bzw. die Neutralität hat ein Charakter nur Zugang zu einem Teil der Teleporterpakte; Marodeure haben keinen.

  • Hinweis: Die Standorte sind die nächstgelegenen im Spiel genannten, sie sind möglicherweise nicht sehr genau.

Standorte der Teleporter

Verdorrende Lande

Verdorrende Lande
Standort Fraktion Level der Region Neutral Kosten (in Dapper)
Städte der Einsicht Zora Kami 50 1,000
" Zora Karavan 50 1,000
" Hoi-Cho Kami 50 1,000
" Jen-Lai Kami 50 1,000
" Min-Cho Kami 50 1,000
Jungfräuliches Wäldchen Werkstatt am Großen Brocken Kami 100 1,500
" Werkstatt am Großen Brocken Karavan 100 1,500
Hafen der Reinheit Diplomatischer Außenposten der Dämonenkreuzung Kami 150 2,500
" Hornberg-Hof Karavan 150 2,500
Hain von Umbra Wölbung Kami 200 4,000
" Magischer Ort des Verdorrten Stammes Karavan 200 4,000
Knoten der Demenz Fleckenmoorpforte Kami 200 4,000
" Ni-Jing-Hof Karavan 200 4,000
Das Nichts Festung der Kontemplation Kami 250 10,000
" Hof am Verdorrten Stamm Karavan 250 10,000

Grüne Anhöhen

Grüne Anhöhen
Standort Fraktion Level der Region Neutral Kosten (in Dappern)
Majestätischer Garten Yrkanis Karavan 50 1,000
" Yrkanis Kami 50 1,000
" Avalae Karavan 50 1,000
" Davae Karavan 50 1,000
" Natae Karavan 50 1,000
Vergänglicher Garten Kami-Kreis Kami 100 1,500
" Werkstatt am Hort Karavan 100 1,500
Hügel der Abtrünnigen Festung an der Klippe von Rye Kami 150 2,500
" Wooky-Werkstatt Karavan 150 2,500
Versteckte Quelle Magischer Ort der Virginia-Fälle Kami 200 4,000
" Tylini-Pforte Karavan 200 4,000
Ketzers Hütte Geisterlabyrinth Kami 200 4,000
" Geisterlabyrinth Karavan 200 4,000
Oberer Sumpf Stalia-Festung Kami 200 4,000
" Moorteiche-Werkstatt Karavan 200 4,000
Hain der Verwirrung Westwaldpforte Kami 250 10,000
" Berg der Pein Karavan 250 10,000

Aeden Aqueous

Aeden Aqueous
Standort Fraktion Level der Region Neutral Kosten (in Dappern)
See der Freiheit Fairhaven Kami 50 1,000
" Fairhaven Karavan 50 ja 1,000
" Avendale Kami 50 1,000
" Crystabell Kami 50 1,000
" Windermeer Kami 50 1,000
Tautropfen - Kami 100 1,500
" - Karavan 100 1,500
Winde der Musen Nördlich des Sees der Traumwächter Kami 100 1,500
" See der Traumwächter Karavan 100 1,500
Ruhiges Wasser - Kami 150 2,500
" - Karavan 150 2,500
Ursprung Corrie-Finley-Hof Kami 150 2,500
" Quellhalle-Handelsposten Karavan 150 2,500
Strände des Überflusses Cute-Quellsee-Forschungszentrum Kami 200 4,000
" Zwillingsgipfel Karavan 200 4,000
Verzauberte Insel Südlich des Verzauberten Kreises Kami 200 4,000
" Lagune des Driftens Karavan 200 4,000
Lagunen von Loria Stürmische Schlucht Kami 250 10,000
" Wasserpforte-Grenzposten Karavan 250 10,000

Brennende Wüste

Brennende Wüste
Standort Fraktion Level der Region Neutral Kosten (in Dappern)
Imperiale Dünen Pyr Kami 50 1,000
" Pyr Karavan 50 1,000
Oflovaks Oase Südlich der Rindenspalt-Werkstatt Kami 100 1,500
" Nördlich des West-Schwarzbrand-Grenzpostens Karavan 100 1,500
Frahar-Türme Frahar-Türme-Grenzposten Kami 150 2,500
" Südlich der Hochtürme-Festung Karavan 150 2,500
Sägemehlminen Rindendünen Kami 150 2,500
" Varinx-Hänge Karavan 150 2,500
Dünen der Verbannung Dyron Kami 200 4,000
" Dyron (Drachenschwanz-Werkstatt) Karavan 200 4,000
Wilde Dünen Thesos Kami 200 4,000
" Thesos (nahe der Drachenschlund-Klamm) Karavan 200 4,000
Canyon der Gesetzlosen Grat des Funkelnden Waldes Kami 200 4,000
" Stachel des Drachen Karavan 200 4,000
Sengende Schlucht Geheime Kami-Oase Kami 250 10,000
" Schlucht der Asche Karavan 250 10,000

Entdeckenswerte Gefilde (Silan)

Entdeckenswerte Gefilde (Silan, Wald)
Standort Fraktion Level der Region Neutral Kosten (in Dappern)
Silan Ranger-Camp Kami 45 1000
" Ranger-Camp Karavan 45 1000
" Funkelnder See Kami 45 100
" Zerstörte Ruinen Karavan 45 1000

Nexus

Nexus (Forest)
Standort Fraktion Level der Region Neutral Kosten (in Dappern)
Nexus Diplomatischer Außenposten am Schicksalsende Kami 200 4,000
" Nordöstlich des Hammerhöhen-Handelsposten Karavan 200 4,000

Almati-Wald

Almati-Wald (Wald)
Standort Fraktion Level der Region Neutral Kosten (in Dappern)
Almati-Wald Ranger-Camp Kami 250 free (*)
" Ranger-Camp Karavan 250 free (*)

(*) Teleportpakte werden von den fortgeschrittenen Berufsmeistern vergeben. Der Weg zurück in die (besuchten) Hauptstädte ist an den Teleportern frei.

Urwurzeln

In den Urwurzeln gibt es keine Städte, aber es gibt Banditen und Stämme. Neutrale haben keinen Zugang zu den TP von Kami- oder Karavan-Teleportern in den Urwurzeln. (Ranger-Anwärter schon). Marodeure haben ihr eigenes System, ebenso wie Ranger.

Urwurzeln
Standort Fraktion Level der Region Neutral Kosten (in Dappern)
Pforte des Sturms Forschungszentrum in den Hallen des Schwarzen Rings Kami 150 nein  ?
" im Norden Karavan 150 nein  ?
Unergründlicher Wald im Nordwesten Kami 200 nein  ?
" im Nordosten Karavan 200 nein  ?
Tor der Dunkelheit östlich der Kleinen Hügel Kami 150 nein  ?
" südöstlich des Forschungszentrums am Oberen Steinkreis Karavan 150 nein  ?
Graben der Heimsuchung nordwestlich der Aedenpforte-Werkstatt Kami 200 nein  ?
" nordöstlich der Aedenpforte-Werkstatt Karavan 200 nein  ?
Abgrund von Ichor Tempel der Verdammnis Kami 150-200 nein  ?
" Sapquellen-Wacht Karavan 150 nein  ?
Verbotene Quellen östlich der Underspring Lynchers Kami 200-250 nein  ?
" westlich des Grenzpostens in der Stechenden Wiese Karavan 200-250 nein  ?
Land der Kontinuität in der Mitte Kami 200-250 nein  ?
" im Nordwesten Karavan 200-250 nein  ?
Versunkene Stadt östlich des Stammes der Kakerlaken Kami 200-250 nein  ?
" im Südwesten des Großen Sapsees Karavan 200-250 nein  ?
Verbotene Tiefen östlich der Drachenhorn-Werkstatt Kami 200-250 nein  ?
" westlich der Verfluchten Sackgasse Karavan 200-250 nein  ?

Regeln

Für Teleporterpakte gelten besondere Regeln, die im Folgenden zusammengefasst sind:

  • Ein Pakt kann nicht im Sitzen oder beim Schwimmen verwendet werden.
  • Ein Charakter muß während der gesamten Aktivierungszeit von 15 Sekunden bewegungslos bleiben und darf nicht angegriffen werden.
  • Kamisten können keine Karavan-Teleporterpakte benutzen und umgekehrt. Die einzige Ausnahme von dieser Regel sind Teleporterpakte für den Almati-Wald
  • Neutrale können sowohl Karavan- als auch Kami-Teleporterpakte benutzen.
  • Pakte können benutzt werden, während man tot ist. Wenn man dies tut, wird der Charakter an dem angegebenen Altar auferstehen, ähnlich wie beim normalen Wieder-Erweckt-werden.

Teleport-Animationen

Karavan teleport animation

Im Patch 1.12.0 wurden neue Teleport-Animationen eingeführt, die angezeigt werden, wenn ein Teleporter-Pakt aktiviert wird. Allerdings haben nur Charaktere mit entweder 100 Kami- oder Karavan-Ruhm Zugang zu diesen Animationen.


Neueste Version 04.05.2022•