Handwerk: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Handwerkskunst auf Atys ist komplex und spannend.
 
Die Handwerkskunst auf Atys ist komplex und spannend.
  
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Das Handwerk in Ryzom unterscheidet sich stark vom Handwerk in den meisten anderen Spielen, so dass es für viele neue Spieler eine steile Lernkurve bedeutet; es gibt viel, viel mehr als nur die Stufen, um hochwertige Ausrüstung herzustellen. Jemand, der seinen Handwerksbaum maximiert hat, kann immer noch ein schlechter Handwerker sein. Die Belohnungen sind die Mühe jedoch allemal wert.
 
Das Handwerk in Ryzom unterscheidet sich stark vom Handwerk in den meisten anderen Spielen, so dass es für viele neue Spieler eine steile Lernkurve bedeutet; es gibt viel, viel mehr als nur die Stufen, um hochwertige Ausrüstung herzustellen. Jemand, der seinen Handwerksbaum maximiert hat, kann immer noch ein schlechter Handwerker sein. Die Belohnungen sind die Mühe jedoch allemal wert.
  
Es wird empfohlen, dass neue Spieler zusätzlich zum Lesen dieses Leitfadens die Tutorial-Missionen von Sterga Hamla auf Silan absolvieren, da diese einen ausgezeichneten praktischen Crash-Kurs über die Grundlagen des Handwerks bieten.
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Es wird empfohlen, dass neue Spieler zusätzlich zum Lesen dieses Leitfadens die [[Silan Anleitung/Handwerks Missionen|Tutorial-Missionen]] von [[Sterga Hamla]] auf [[Silan]] absolvieren, da diese einen ausgezeichneten praktischen Crash-Kurs über die Grundlagen des Handwerks bieten.
  
<small>{{TOCright}}</small></noinclude>
 
  
== Erste Schritte ==
 
Die folgenden Zeilen richten sich an Anfänger im Bereich des Handwerks.
 
  
Um einen Artikel herzustellen, benötigen wir:
+
= Erste Schritte =
# eine "Fähigkeit", die im Spiel durch eine "Baustein" oder eine "Stanza" dargestellt wird (oder mehrere),  
+
Da das Handwerk in Ryzom so komplex ist, behandelt der erste Abschnitt dieses Artikels nur die Grundlagen. Sobald ihr diese verstanden habt, könnt ihr den Abschnitt [[Handwerk#Fortgeschrittenes Handwerk|Fortgeschrittenes Handwerk]] weiter unten lesen - aber denkt daran, diesen Leitfaden sparsam zu verwenden; der halbe Spaß liegt darin, es selbst herauszufinden.
# und den ''Plan'' für die Herstellung des Objekts,
 
#*Die ''Fertigkeiten'' und ''Pläne'' werden von ''Handwerksmeistern'' oder einfach ''Handwerkern'' erworben.<ref>Die Handwerker und Meister von Stämmen oder Nationen lehren keine Fertigkeiten, sondern vergeben Handwerks-Aufträge.</ref>;
 
# eines für diese Fähigkeit geeigneten "Werkzeugs",
 
#* Werkzeuge können beim Werkzeughändler erworben werden:
 
# ''Rohstoffen'' (''Materialien'', kurz oft einfach "Mats" genannt),
 
#* Die ''Rohstoffe'' können manuell oder von Außenpostenmaschinen gebohrt, durch das Jagen als Beute gewonnen, gekauft oder bei verschiedenen Ereignissen verdient werden.
 
<blockquote>
 
  
=== Herstellung eines Objekts ===
+
Also, was braucht ihr, um mit dem Handwerk in Ryzom anzufangen?
==== Aktion ====
 
[[File:Craft stanza.png|thumb|left|Eine Aktion oder "Stanza" der Rüstungsherstellung]]
 
:⓵ Aktion in der Fertigkeit (in diesem Fall Rüstungsherstellung)
 
:⓶ Stufe der Fertigkeit (kleiner oder gleich der erreichten Höchststufe der Fertigkeit +10. In diesem Fall hat der hergestellte Gegenstand eine Qualität von 70, wenn die Herstellung gelungen ist.
 
:⓷ Bonus (hier sollte das Objekt einen Lebensbonus von 10 haben, wenn die Herstellung erfolgreich ist). Die Höhe der Bonus-Bausteins ist höchstens gleich der Höhe des Objekts.
 
  
==== Herstellung ====
+
==Stanzen und Baupläne==
[[File:Craft something.png | left  |thumb | ⓵. Wähle ein Werkzeug <br />⓶. Wähle eine Fähigkeit]]
+
Bevor ihr etwas herstellen könnt, braucht ihr sowohl eine Stanza für die gewünschte Gegenstandskategorie als auch einen Plan für die spezielle Art von Gegenstand, die ihr herstellen wollt. Beides kannst du bei einem Handwerksausbilder kaufen.
Wenn Sie ein Werkzeug in der Hand haben, klicken Sie auf eine der hervorgehobenen Aktionen (⓶) ...
 
  
====Das Produktionsfenster====
+
Es gibt vier Hauptfertigkeitsbäume (und Gegenstandskategorien), die jeweils von einem Stanzen-Set begleitet werden:
[[File:Craftwin fr.jpg|500px|thumb|center|Das Handwerksfenster]]
+
[[Bild:Crafttrain.jpg|left|thumb|Einige Arten von Stanzen]]
 +
* '''Herstellung von Rüstungen''' - einschließlich der Herstellung von Schilden ab Stufe 51+.
 +
* '''Herstellung von Nahkampfwaffen''' - ob ihr es glaubt oder nicht, dies beinhaltet auch Magieverstärker.
 +
* '''Schmuckherstellung'''
 +
* '''Herstellung von Fernkampfwaffen''' - dies ist für die Herstellung von Waffen und Munition und ist auf Silan nicht verfügbar.
  
# '''Liste der Pläne''' (Stiefel, Armschützer, Hosen...)
+
Darüber hinaus gibt es eine weniger offensichtliche Art des Handwerks:
# '''Erfolg (% Erfolgsquote)''': berücksichtigt nicht die Verschlechterung (Material von unzureichender Qualität für das Level). Die Erfolgsquote ist hoch, wenn deine Handwerksstufe gleich oder höher ist als die gewünschte Qualität (hier 149), und niedrig, wenn deine Stufe niedriger ist als die Qualität des Gegenstands (z.B.: in B "Rüstungs-Handwerk" hat man 80, während man eine schwere Weste der Qualität 149 herstellt).
+
* '''Werkzeughandwerk''' - '''Mit dem Werkzeughandwerk kann man keine normalen Werkzeuge herstellen.''' Die Werkzeugherstellung wird verwendet, um spezielle Werkzeuge aus Materialien von Außenposten herzustellen, wie in [[Handwerk#Spezialwerkzeuge und verbessertes Handwerk|Spezialwerkzeuge und verbessertes Handwerk]] erklärt. Es wird empfohlen, diese Stanza erst dann zu kaufen, wenn man tatsächlich Außenposten-Materialien besitzt, die man für diese Handwerkspläne verwenden kann - vorher ist sie eine Verschwendung von Fertigkeitspunkten.
# '''Auswahl der Materialien'''' : Klicken Sie auf das leere Feld, um das Material auszuwählen, die du besitzt und die mit diesem Steckplatz kompatibel sind. Dazu gehören die Mats in deiner Tasche, die in deinem Mektoub (wenn es nicht zu weit entfernt ist) oder der Inhalt deiner Wohnung (wenn du dich dort befindest). Die Verwendung von exzellenten oder erhabenen Mats verringert die Erfolgsaussichten.
 
# Auswahl eines zweiten Materials / Material-Kombinationen: Um eine zweite Komponente hinzuzufügen, müssen Sie zunächst die Menge (des ersten Materials) verringern, damit ein Platz frei wird.
 
# '''Vorschau'''': ist nicht sehr genau oder zuverlässig (vor allem, wenn nur wenige Mats platziert sind), und die Statistiken beginnen nicht immer bei 0.
 
Wenn man z.B. eine 2* Durchschnitts-Weste herstellen möchte (optimal im Ausweichmodus), und weiß, daß ihre Eigenschaft "Parade-Modifikator" maximal +1 ist, hätte man eine 100%ige Chance auf Parade +1 und 0% auf Parade 0? Nein. Für 2*-Rüstung ist die maximale "Parade" nicht +1, sondern +1,x; der Mindestwert ist -1 => 0% Chance im Vorschaufenster zeigen -1 (nicht 0) für "Parade" an.
 
Um "Parade" +1 oder 0 zu haben, muss man nach diesen magischen Zahlen suchen :)
 
  
'''siehe auch die [[/Fertigungs-Tabelle|Fertigungs-Tabelle]]'''
+
Der Stufenaufstieg schaltet neue Stanzas für höherwertige Gegenstände frei. Für jede Handwerkskategorie, mit Ausnahme der Werkzeugherstellung, gibt es 25 Strophen. Mit "Rüstungsherstellung 1" kannst du eine Rüstung der Qualität 10 herstellen, während du mit "Rüstungsherstellung 25" eine Rüstung der Qualität 250 herstellen kannst. Die höchste Stanza, die ihr kaufen könnt, entspricht eurer Stufe in diesem Handwerkszweig + 10; wenn ihr also eine Schmuckfertigungsfertigkeit von Stufe 60 habt, könnt ihr eine Stanza der Qualität 70 kaufen, d.h. "Schmuckfertigung 7". Wenn du in Atys anfängst, hast du nur die Stanza für die Herstellung von Rüstungen der Stufe 10.
</blockquote>
 
  
== Die Fertigkeiten ==
+
Der Kauf der Stanza für einen Handwerkszweig ist jedoch nur der Anfang. Man erhält standardmäßig nur einen Plan und muss die anderen zu einem späteren Zeitpunkt erwerben. Ein Handwerker, der die Stanza "Waffenherstellung 1" kauft, erhält beispielsweise den Plan für Dolche, aber wenn er später Zweihandschwerter herstellen möchte, muss er den entsprechenden Plan für diese kaufen. Die Pläne sind ein einmaliger Kauf, das heißt, wenn du die Waffen weiter ausbaust, wenn du "Waffenhandwerk 2" kaufst, hast du immer noch den Dolch- und Zweihandschwertplan, den du bereits gekauft hast. Pläne werden, genau wie Stanzen, beim Handwerks-Trainer gekauft.
<blockquote>
 
{|
 
| [[File:V3 FP Armor.png|frameless]]
 
| [[File:V3 FP Shield.png|frameless]]
 
| [[File:V3 FP Jewel.png|frameless]]
 
| [[File:V3 FP Melee.png|frameless]]
 
| [[File:V3 FP Range.png|frameless]]
 
| [[File:V3 FP Ammo.png|frameless]]
 
| [[File:V3 FP Tools.png|frameless]]
 
|}
 
*Die Fertigkeiten zur Herstellung von Rüstungen und Schilden sind gleichwertig und nutzen das gleiche Werkzeug. Der "Fortschritt in Schilden" ermöglicht gleichzeitig den "Fortschritt in Rüstungen".
 
*Die Fertigkeiten zur Herstellung von Fernkampfwaffen (Schießen) und Munition sind eine Fertigkeit, auch wenn zwei verschiedene Werkzeuge benötigt werden.
 
 
 
siehe auch den [https://ballisticmystix.net/?p=skilltree|Skilltree bei Ballistic Mystix]
 
=== Die Baupläne ===
 
Es gibt drei <ref>mit den Plänen für marodierende Rüstungen sogar vier: vgl. Marodierende Bosse</ref>Arten von Plänen:
 
* ''Nationale Pläne:'' Die Herstellung nach diesen Plänen erfordert Materialien, die mit der Nation kompatibel sind, das heißt, das sie unspezifisch sind, aus demselben Ökosystem oder aus den Urwurzeln stammen. Die nationalen Pläne existieren in drei Qualitätsstufen, vier für bestimmte Nahkampf-Waffen:
 
** Basis (oder Plan 1),
 
** mittlere Qualität (oder Plan 2, kaufbar ab Stufe 50),
 
** hohe Qualität (oder Plan 3, kaufbar ab Stufe 150),
 
** Für einige Waffen gibt es Pläne, die Waffen mit einem besonders schönen Aussehen herstellen. Diese Waffen haben jedoch keine besondere Wirkung im Kampf.
 
* ''generische Pläne:'' Gegenstände, die mit diesen Designs hergestellt werden, sind weniger ästhetisch ansprechend, können aber mit Materialien aus allen Quellen und mit allen nationalen Fertigkeiten verwendet werden. Diese Pläne können nur bei Missionen wie denen der [[Stadtempfänger|Stadtempfänger]] oder den Riten der [[Enzyklopädie]] erworben werden. Sie sind vor allem für angehende Handwerker nützlich.
 
* ''Besondere Pläne:'' Wie die allgemeinen Pläne können sie mit Materialien aus jeder Quelle und mit jeder Fertigkeit verwendet werden, aber die Gegenstände entsprechen den besten ''nationalen'' Gegenständen mit einem originellen Aussehen. Diese Pläne können nur von den Handwerkern der [[Außenposten]] erworben werden.
 
 
 
Im Allgemeinen gilt: Je höher die Qualität des Plans, desto besser sieht das Produkt aus und desto mehr Rohstoffe werden für seine Herstellung benötigt.
 
 
 
=== Qualität ===
 
Die maximale Qualität der Gegenstände, die hergestellt werden können, entspricht der Stufe, die in der jeweiligen Kategorie der Fähigkeiten erreicht wurde. Ist dieser Wert höher als die Fertigkeitsstufe des Gegenstandes, spricht man von "Overcrafting".
 
Beispiel: Deine Fertigkeit im Herstellen von Rüstungen ist 200, aber deine Fertigkeit im Herstellen von "mittleren Hosen" ist nur 100. Sie können versuchen, eine "mittlere Hose" der Qualität 200 herzustellen, und dabei viel Erfahrung sammeln, aber mit einem hohen Risiko, das gewünschte Niveau nicht zu erreichen oder zu scheitern und Rohstoffe zu verlieren.
 
 
 
=== Bonus ===
 
{|
 
| [[File:V3 ICO Heal.png|frameless]]
 
| [[File:V3 ICO Sap.png|frameless]]
 
| [[File:V3 ICO Stamina.png|frameless]]
 
| [[File:V3 ICO Focus.png|frameless]]
 
|}
 
In der Handwerks-Stanza können Sie Bonus-Bausteine für Leben, Sap, Ausdauer oder Konzentration hinzufügen. Wenn der Gegenstand ausgerüstet ist, wird der Bonus zu den "Statistiken" des Charakters hinzugefügt. Der maximale Bonus entspricht der Hälfte der Qualität (Stufe) des tatsächlich hergestellten Gegenstandes.
 
 
 
Diese Boni können auch durch den Einsatz von Spezialwerkzeugen erhöht werden.
 
 
 
=== Weitergehende Informationen ===
 
*[[Handwerk/Außenpostenprodukte]]
 
</blockquote>
 
  
== Die Werkzeuge ==
+
Der Handwerksplan sagt dir in der RP-Sprache zwei Dinge - welche Materialien für Handwerksteile du brauchst und wie viele du davon brauchst. Du kannst alle deine Pläne für eine bestimmte Handwerksart über das Handwerksfenster einsehen (das Fenster, das sich öffnet, wenn du deine Handwerksaktion ausführst).
<blockquote>
 
{| class="wikitable "
 
|-
 
!  Beschreibung !! Standard-Werkzeug !! Verbessertes Werkzeug !! Stanza !! Verwendung für
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| Rüstung
 
| rowspan="2" | {{APIitemIcon|sheetid=itarmor.sitem}}
 
| rowspan="2" | {{APIitemIcon|sheetid=icokamtarmor_1.sitem}}
 
|  [[File:V3 FP Armor.png|frameless]]
 
| rowspan="2" | Rüstungen und Schilde
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| Schilde
 
| [[File:V3 FP Shield.png|frameless]]
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| Schmuck
 
| {{APIitemIcon|sheetid=itjewel.sitem}}
 
| {{APIitemIcon|sheetid=icokamtjewel_1.sitem}}
 
| [[File:V3 FP Jewel.png|frameless]]
 
| Schmuck
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| Nahkampf-Waffen 
 
| {{APIitemIcon|sheetid=itmwea.sitem}}
 
| {{APIitemIcon|sheetid=icokamtmwea_1.sitem}}
 
| [[File:V3 FP Melee.png|frameless]]
 
| Nahkampf-Waffen
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| Fernkampf-Waffen
 
| {{APIitemIcon|sheetid=itrwea.sitem}}
 
| {{APIitemIcon|sheetid=icokamtrwea_1.sitem}}
 
| [[File:V3 FP Range.png|frameless]]
 
| rowspan="2" | Fernkampf-Waffen
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| Munition
 
| {{APIitemIcon|sheetid=itammo.sitem}}
 
| {{APIitemIcon|sheetid=icokamtammo_1.sitem}}
 
| [[File:V3 FP Ammo.png|frameless]]
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| Werkzeug
 
| {{APIitemIcon|sheetid=ittool.sitem}}
 
| *
 
| [[File:V3 FP Tools.png|frameless]]
 
| keine
 
|}
 
=== Qualität ===
 
=== Weitergehende Informationen ===
 
==== Spezial-Werkzeuge ====
 
*[[Handwerk/Außenpostenprodukte]]
 
</blockquote>
 
  
== Die Materialien ==
+
==Werkzeuge==
<blockquote>
+
Das nächste, was du für das Handwerk brauchst, ist ein Handwerkszeug. Diese kann man bei einem Werkzeughändler kaufen; es gibt einen in jeder Stadt und einen im Waldläuferlager auf Silan. Die Preise für Werkzeuge fangen billig an (1000 Dapper), und der Preis steigt mit ihrer Qualität; und obwohl sie sich abnutzen und schließlich brechen, dauert es eine ganze Weile, bis das passiert. Vergewissere dich, dass du das richtige Werkzeug für dein Handwerkszeug kaufst - das ist ziemlich intuitiv, denn die Werkzeuge tragen fantasievolle Namen wie "Schmuckwerkzeug" und "Nahkampfwaffenwerkzeug".
=== Qualität ===
 
=== Weitergehende Informationen ===
 
* [[Arcueid's Handwerks-Anleitungen]]
 
*[[Handwerk/Außenpostenprodukte|Außenpostenprodukte]]
 
</blockquote>
 
  
== Qualitätsniveau ist nicht alles: Die "Statistik" ==
+
Werkzeuge sind in einer Qualitätsstufe von 50 erhältlich und können für die Herstellung von bis zu 40 Stufen über ihrer eigenen verwendet werden. So kann zum Beispiel ein Juwelenwerkzeug der Stufe 150 zur Herstellung von Juwelen der Stufen 10 bis 190 verwendet werden.
<blockquote>
 
* [[Arcueid's Handwerks-Anleitungen]]
 
=== Rezepte ===
 
* [https://www.flickr.com/photos/yubolina/albums/72157681972250806 Yubina's Rezepte-Sammlung]
 
</blockquote>
 
=== Bausteine / Stanzas und Pläne ===
 
[[Bild:Stanzacraft.png|cadre|droite|Bausteine des Handwerks]]
 
Besorge dir von einem Trainer mindestens einen Handwerks-Baustein und einen Bauplan (siehe im Benutzerhandbuch: [[Benutzerhandbuch#Pläne der Völker|Pläne der Völker]]). Es gibt verschiedene Arten des Handwerks: Rüstungen (und Schilde), Nahkampfwaffen (einschließlich Magieverstärker - die auch Boxhandschuhe sein können), Schmuck und Fernkampf-Waffen (Schusswaffen und Munition: nicht auf Silan).
 
Vergiss für den Moment die Herstellung von Werkzeugen oder Plänen, die Außenposten-Produkte<ref>[[Außenposten-Produkte]] sind sehr spezielle Materialien)</ref> benötigen.
 
  
* Du benötigst das dazugehörige Werkzeug (zu erwerben beim Werkzeughändler).
+
Für den Anfang werden Sie nur die Standardwerkzeuge der Qualität 1 benötigen. Es gibt noch einige andere Arten von Handwerkszeug, wie in [[Handwerk#Spezialwerkzeuge & Verstärkte Handwerkskunst|Spezialwerkzeuge & Verstärkte Handwerkskunst]] erklärt; aber diese werden für das normale oder experimentelle Handwerk nicht benötigt.
* Für die '''Pläne'''... Angenommen, du willst ein Zweihandschwert der Qualität 20 herstellen, dann brauchst du einen Baustein "Herstellung von Nahkampf-Waffen 2" und einen Plan für ein Zweihandschwert. All dies finden Sie in beim Handwerks-Ausbilder.
 
In Bezug auf das Spiel sagen die Pläne zwei Dinge: welche Materialien benötigt werden und wie viele.  
 
  
Wähle einen Plan aus, um die Liste der bereits angenommenen Pläne zu sehen:  
+
==Materialien==
<gallery>
+
Und natürlich die wichtigste Voraussetzung für das Handwerk: Handwerks-Materialien (Rohmaterialien). Zur Auffrischung: Materialien gibt es in 5 Stufen, von "Basis" bis "Erhaben". Je höher der Grad, desto besser sind die allgemeinen Eigenschaften eines Materials.
Fichier:Listeplan1.png|so sieht es aus, wenn du bastelst - wähle einen Bauplan
 
Fichier:Listeplan2.png|konsultiere die Aktionen (B), rechte Seite, Registerkarte VERBESSERUNGEN
 
</gallery>
 
  
==== Fortgeschrittene Konzepte  ====
+
Es ist die Kombination der Eigenschaften der Rohstoffe, die die Eigenschaften des resultierenden Gegenstands bestimmt. Die Eigenschaften der einzelnen Materialien addieren sich nicht auf einfache Weise, und während das Ganze sicherlich größer als die Summe der Teile sein KANN, kann es auch kleiner sein. Der Handwerker muss abwägen und auswählen, welche Eigenschaften für den von ihm hergestellten Gegenstand am wichtigsten sind.
* Jeder Bauplan (Stiefel, Handschuhe, einhändiges Schwert, zweihändiges Schwert...) :
 
** ist in 3 Varianten erhältlich: einfache, mittlere und hohe Qualität <ref> Im Spiel bezieht sich das Wort "Qualität" sowohl auf die Art der Ebene als auch auf das "Niveau" des hergestellten Gegenstands, was verwirrend sein kann. Um diese Zweideutigkeit zu beseitigen, verwenden englische Sprecher das Wort "skin" 1, 2, 3, um sich auf die verschiedenen Qualitäten zu beziehen, und benennen die Qualität (zum Beispiel '''q30'''), um die Stufe zu bezeichnen.</ref>. Je höher die Qualität, desto mehr Material wird benötigt, z.B. [https://ballisticmystix.net/?p=patterns auf BM]: Normale Qualität, Mittlere Qualität und Hohe Qualität zeigen die Mengen an Material, die auf jeder Ebene benötigt werden.
 
** hat eine Qualität. Um eine leichte Rüstung q170 zu tragen, braucht man bestimmte Eigenschaften. Siehe die Apps ([https://bunny.bmsite.net/?action=gearCalc Bunny tools], Abschnitt Ausrüstungsanforderungen) oder [[Tipps für junge Flüchtlinge/Maßnahmen|Maßnahmen hierzu]].
 
** ergibt ein Teil (basis, fein,... erhaben ) mit einer Hauptfarbe und mit Eigenschaften (die sich aus der Kombination von Materialien ergeben).
 
* Jeder Typ (außer Werkzeugerstellung) hat 25 ''Stanzas''. Jede Stanza entspricht einer Qualitätsstufe (mit "Rüstung herstellen 1" erhält man eine Rüstung der Qualität 10, mit "Rüstung herstellen 25" eine Rüstung der Qualität 250).
 
* Was ist die maximale Qualität, die man beim Handwerkstrainer erhalten kann? Das ist die maximale Stufe (Aktionsmenü oder Taste "B" auf der Tastatur), die in dieser Handwerkskategorie erreicht wird, erhöht um "10".
 
  
==== Glossar (Französisch/Englisch) ====
+
[[Image:Matinfo.jpg|thumb|Ein Material-Informations-Fenster]]
In DE - FR - EN ;
+
=== Welche Materialien? ===
 +
Es gibt zwei Möglichkeiten, Materialien zu klassifizieren: entweder nach dem Platz, den sie in einem Handwerksplan einnehmen, oder einfach nach ihrem Namen.
  
* Art der Teile: Klinge - lame - blade ; Hammer - Hammer - marteau ; Schaft - Shaft - Flèche ; Griff - Grip - Poignée ; Gegengewicht - Counterweight - Contrepoids
+
Namen sind einfach, du siehst den Namen des Gegenstands in deinem Inventar und in den Listen der Händler. Es gibt 10 Arten von Rohstoffen, die geerntet werden können, z. B. Bernstein, Fasern, Sap oder Samen. Mobs können verschiedene Körperteile spenden, z. B. Krallen, Augen oder Pflanzenmoos. Es gibt eine Zuordnung zwischen geernteten und geplünderten Materialien, z. B. erfüllt ein Auge in Rezepten die gleiche Funktion wie ein Bernstein.
* Rüstungen: leichte 1*, mittlere 2*, schwere 3*) - Armour: légères 1*, moyenne 2*, lourde 3*) - Armor: Light Armor (LA), Medium Armor (MA), Heavy Armor (HA) 
 
* Schild - Shield - Rondache - Buckler
 
* Munition: Ammo(nition) (Nicht verfügbar auf Silan).  
 
* Nahkampf-Waffen (einschließlich magischem Verstärker) - Armes de mélée - Melee weapons
 
* Fern-Waffen - Armes à distance (fusil...) - Range Weapons (Nicht verfügbar auf Silan).
 
* Schmuck - Bijoux - Jewels
 
* [[File:Outilcraft.png|links]]Werkzeug-Herstellung - outils - tool crafting
 
  
Nützliche Android-Anwendung: Ryztools v 0.9.1 (nur für gegrabenes Material) Quelle: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/18844/1
+
Materialien können auch nach der Rolle, die sie erfüllen, klassifiziert werden. Wenn du einen Plan im Handwerksfenster auswählst (siehe [[Handwerk#Das Handwerksfenster|Das Handwerksfenster]], falls du es nicht finden kannst), wirst du sehen, dass über den leeren Feldern auf der linken Seite mehrere Namen für Handwerksteile stehen. Nehmen wir an, du stellst eine leichte Rüstung her - das Handwerksfenster sagt dir, dass du Kleidung, Rüstungsbindung, Rüstungswattierung und Rüstungsfixierung brauchst.
  
=== Werkzeuge ===
+
Die Zuordnung zwischen Plan-Slots und Gegenstandsnamen ist eine Beziehung von vielen zu vielen. Im obigen Beispiel kann der Bindungs-Platz mit geerntetem Harz, aber auch mit Tierzähnen oder Pflanzenmoos gefüllt werden. Und umgekehrt: die Verwendung von Harz ist in einem Plan zur Herstellung von Rüstungen zulässig, aber es kann auch in ... Munition als Munitionshülle verwendet werden.
[[File:Tools.png|Handwerkszeug|droite]]
 
Um die verschiedenen Handwerkszeuge zu kaufen, gehe zum Werkzeughändler (in den Städten).
 
  
'''Warnung''': Da die Erstellung von Werkzeugen Material von Außenposten erfordert, wird Anfängern nicht empfohlen, ihre eigenen Werkzeuge zu erstellen. Mehr unter [[Benutzerhandbuch#Werkzeug-Herstellung|Werkzeug-Herstellung (Benutzerhandbuch)]].
+
Du kannst jede beliebige Kombination aus Harz/Zahn/Moos im Bindungs-Slot verwenden, aber keine anderen Materialien. Du kannst überprüfen, zu welcher Kategorie ein Material gehört, indem du es in deinem Inventar oder im Verkäuferfenster rechtsklickst und auf Info klickst - dann siehst du auch, welche Werte das Material beim Herstellen hat. Wenn ihr bei der Suche nach einem bestimmten Handwerksteil nicht weiterkommt, könnt ihr diese praktische [[Handwerk/Handwerks-Teile-Tabelle|Handwerks-Teile-Tabelle]] benutzen. - aber Vorsicht vor Spoilern!
  
=== Materialien ===
+
Bei der Auswahl der Materialien gibt es noch mehr zu beachten - schließlich wollt ihr ja Materialien verwenden, die eurem Handwerksgegenstand gute Werte verleihen, nicht wahr? - aber das sind nur die Grundzüge. Experimentiere mit verschiedenen Materialien und ihren Werten...
Das verwendete Material ist für die Qualität des Ergebnisses entscheidend.
 
  
[[File:Mpinfo fr.png|thumb|die Informationen eines Materials]]
+
=== Woher bekomme ich Materialien? ===
 +
Bei der Herstellung von Gegenständen gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder du stellst eine große Menge her (um Erfahrung zu sammeln und aufzusteigen), oder du stellst spezielle Gegenstände her, indem du die besten Teile für das "Rezept" verwendest.
  
==== Welche Materialien? ====
+
Die häufigste Art, Rohstoffe zu erhalten, ist das Graben. Weitere Informationen zum Graben finden Sie im [[Rohstoffgewinnung|Ernte]]-Leitfaden. Für die meisten Spieler, die auf sichere und vorhersehbare Weise große Mengen an Rohstoffen sammeln wollen, ist dies definitiv die beste Methode.  
Um ein zweihändiges Schwert q20 zu erstellen, brauchst du Klinge, Schaft, Griff und Gegengewicht: Wenn du dir das Bild des "Handwerksfensters" (mit den Zahlen) ansiehst, sind das die Worte über den leeren Kästchen auf der linken Seite...
 
Aber das sind nicht die Namen des Materials, sondern die Namen der Material-Kategorien... Für die Klingen können Sie Fragmente von Stacheln, Klauen oder Muscheln verwenden. Sie können eine beliebige Kombination dieser Elemente verwenden, aber keine anderen.
 
  
Zu jedem Material gibt es einige Informationen, die seine Eigenschaften und seine Verwendungsmöglichkeiten beschreiben. Du kannst sie in deinen Inventar sehen (drücke dazu '''I'''), beim Händler...
+
Die zweite Möglichkeit, Materialien zu erhalten, ist das Plündern toter Mobs. Dies ist ein weniger schneller Weg, um große Mengen an Materialien für das Schleifen von Handwerksstufen zu erhalten, und außerdem sind die tatsächlichen Beutegegenstände bei jeder Tötung zufällig.  
Oder auf BM (Spoiler) [https://ballisticmystix.net/?p=resources;stat;counterweight Ressourcen, Stats]
 
  
Probiere verschiedene Kombinationen aus, um Gegenstände mit guten Werten herzustellen.
+
Wo das Plündern wirklich glänzt, ist die Möglichkeit, exzellente und erhabene Mob-Materialien zu erhalten, indem man benannte Kreaturen und Bosse tötet. Es ist zwar durchaus möglich, gute Gegenstände allein mit (hochwertigen) geernteten Gegenständen herzustellen, aber meistens ist es die Kombination aus geplünderten und geernteten Materialien, die einen Gegenstand wirklich auszeichnet.
  
Basis, Fein, Vorzüglich, Exzellent oder Erhaben? Jedes Material hat ein Ökosystem (Wald, Wüste... allgemein) und eine Qualität (Basis 220). Dieses Bild zeigt die Merkmale einer '''Feinen [[Najab]]-Kralle''' (links: gewöhnlicher Typ 248, der Stapel besteht aus 35 Krallen) und einer '''Erhabenen''' (rechts: König des Dschungels 170):
+
Ihr könnt auch Materialien bei den Rohstoffhändlern kaufen. Was der Händler selbst verkauft, ist furchtbar überteuert und praktisch nutzlos, aber die Registerkarte "Wiederverkauf" (von anderen Spielern verkaufte Gegenstände) kann einen Blick wert sein. Es gibt für alles relevante Filter, so daß du zum Beispiel nur nach Gegenständen suchen kannst, die eine höhere Qualität als deine Stanza haben (um maximale xp zu gewährleisten) und nur erschwingliche Preise haben (was immer das für dich bedeutet). Wenn du Glück hast, kannst du große Mengen an Materialien finden, die von Spielern zum Verkauf angeboten werden, die ihre offensiven Fähigkeiten verbessern. '''Hinweis:''' Wenn du keinen Preisfilter verwendest, kann das dazu führen, dass du Dinge zum maximalen Preisaufschlag (9999%) kaufst. Einige Spieler nutzen die Händler einfach als Zwischenlager, ohne zu erwarten, daß ihre Materialien tatsächlich gekauft werden.
[[Bild:Mpfinsupcompa.png|thumb|center]]
 
  
==== Wo findest du diese Materialien ? ====
+
== Einige wichtige Dinge zur Beachtung... ==
* Im Allgemeinen gibt es zwei Möglichkeiten: Graben und / oder Jagen (und natürlich Kaufen).
+
* '''Arbeite NICHT''' in schwerer oder mittlerer Rüstung. Beides erhöht deinen [[Malus]], und das Vorhandensein von Malus verschlechtert die Qualität des fertigen Gegenstandes.
* Du gräbst oder plünderst (gejagte Tiere) für Materialien (basis, fein, vorzüglich, exzellent oder erhaben), und die haben auch eine Farbe (weiß und schwarz kommen von den Urwurzeln).
 
Wenn die Mehrheit der verwendeten Materialien blau ist und vorzüglich, dann wird die Hose ? Blau und vorzüglich!
 
( für genauere Tipps und Tricks zu Farben und Materialien siehe auch [[Arcueid's Handwerks-Anleitungen]] )
 
* Auf dem Bild (Handwerksfenster) sehen wir ''generisches Material'' (die braunen Kugeln: eine in q100, 29 in q150...). Es ist eine schwere Weste des Matis-Stils (in Vorbereitung), man kann dort Wald-Material (grüner Hintergrund), generisches Material, und Material der Urwurzeln (die 4 Enola in q217 gegraben) verwenden.
 
Wo bekommt man diese Materialien? Man kann sie kaufen (mit Fraktionspunkten und nicht in Dappern, bei den Händlern der Nationen) oder man kann sie verdienen (am Glücksrad, bei Events...).
 
* Außenposten-Materialien: Einige Pläne erfordern [[Handwerk/Außenpostenprodukte|Außenpostenprodukte]] (Karavan oder Kami).
 
  
=== Zur Erinnerung ===
+
* Die Stufe eines Werkzeugs wirkt als Begrenzer für die Qualität der Gegenstände, die du herstellst, zusammen mit der Qualität der Rohstoffe und der Stanza selbst. Nehmen wir zum Beispiel an, du hast eine Stanza für Schmuck von q200. Du hast ein Werkzeug von q150 und Rohstoffe von q130. Auch wenn deine Stanza dir erlaubt, "bis zu" Stufe 200 zu fertigen, sind deine Materialien die niedrigste Stufe, und deshalb werden die Juwelen, die du herstellst, auch q130 haben. Sie sollten die Stanza für die Aktion einfach entsprechend anpassen.
  
Ihr solltet keine schweren und/oder mittelschweren Rüstungen tragen, da dies den Malus erhöht und die Qualität des hergestellten Gegenstandes verschlechtert. Zieh dich aus (über den Befehl <nowiki>/naked</nowiki>), oder sei leicht bekleidet. Aber Vorsicht, jede Rüstung schadet dem Handwerk, auch die leichte. Am besten ist es also, wenn man nackt ist.
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* Handwerken verschleißt die Ausrüstung recht schnell. Wenn du es vorziehst, deine Ausrüstung so lange wie möglich funktionsfähig zu halten, solltest du nackt arbeiten. Das ist die atysianische Art ;)
  
Hast du Platzprobleme? Lege dein Material in ein Mektoub (außer wenn du auf Silan bist), solange du nah genug dran bist, hast du Zugang zu seinem Inventar während des Handwerks (mehr zum [[Mektoub-Management]] und dem [[Flat-Management]]).
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==Das Handwerksfenster==
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Das Handwerksfenster ist ziemlich intuitiv, aber nur für den Fall, dass dich all diese komischen Kästchen verwirren, hier ein Überblick darüber, wie alles funktioniert. Wenn du ein Handwerkszeug in der Hand hältst und eine Handwerksaktion durchführst, siehst du etwa dieses - das ist das Handwerksfenster eines Rüstungsherstellers, aber die Unterschiede sind gering:
  
Das Ergebnis des Bastelns erhältst du direkt. Bei Bedarf kannst du es einige Tage lagern (Material oder handwerklich hergestellte Teile, die auf die Lieferung warten) und zum Höchstsatz an einen Händler verkaufen.
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[[Image:Craftingwindow.png|center|Das Handwerksfenster]]
  
Siehe auch die Gruppenbestellungen unter [[Special_Orders#Group_Orders]], um sich schnell auszurüsten und die Sachen schnell zu transportieren.
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# '''Die Planliste:''' Wenn du dein Handwerks-Fenster zum ersten Mal öffnest, wird es leer sein. Benutze die Planliste, um den Handwerksplan auszuwählen, den du verwendest, und damit die Handwerksoptionen zu aktivieren.
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# '''Die Erfolgsrate:''' Dies ist die Wahrscheinlichkeit, daß du den Gegenstand erfolgreich herstellen kannst, ohne daß sich seine Qualität verschlechtert. Die Erfolgsrate ist hoch, wenn deine Handwerksstufe gleich oder höher ist als die Qualität, die du herstellst, und niedriger, wenn deine Stufe niedriger ist als die Qualität des Gegenstands. Die Verwendung von höherwertigen Materialien (z.B. Exzellente und Erhabene Materialien) senkt ebenfalls die Erfolgsrate (siehe [[Handwerk#Hochwertige Materialien|Hochwertige Materialien]]).
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# '''Materialauswahl:''' Wenn du auf ein leeres Materialfeld klickst, wird dir eine Liste aller Materialien angezeigt, die du besitzt und die für diesen Materialplatz geeignet sind. Dazu gehören alle Materialien, die sich in eurer Tasche befinden, sowie die Materialien eurer Lasttiere, wenn sie in der Nähe sind; es ist jedoch nicht möglich, Materialien direkt aus dem Lager eurer Wohnung herzustellen.
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# '''Mix'n'Match:''' Du kannst mehr als eine Art von Material in einem Material-Slot verwenden - füge dein erstes Material hinzu und klicke es dann an, um zu wählen, wie viele von diesem Material du verwenden möchtest. Wenn in diesem Materialplatz noch Platz ist, erscheint ein weiteres leeres Feld, in dem du dein zweites (und drittes und viertes und...) Material auswählen kannst.
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# '''Die Statistikvorschau (Precraft):''' Hier bekommt ihr eine Vorschau auf die Werte, die euer Gegenstand haben wird, sobald er hergestellt ist. Es gibt zwei wichtige Dinge, die man sich bei der Vorschau merken sollte: Sie kann um einen winzigen Betrag abweichen - Dezimalrundung, aber manchmal genug, um ein Rezept zu entscheiden; und die Werte fangen nicht immer bei 0 an. Nimm zum Beispiel eine mittelschwere Rüstung: Der höchste Parade-Modifikator, den sie haben kann, ist +1, also sind 100% in der Vorschau = +1 Parade, und 0% in der Vorschau = 0 Parade, richtig? Nein! Die maximale Parade für eine mittlere Rüstung ist nicht +1, sondern +1.x; das "Minimum" ist -1; 0% in der Vorschau wird dir also Parade -1 gezeigt, nicht 0. Irgendwo zwischen 0% und 100% liegen die magischen Zahlen für 0 und +1,0 Parade - viel Spaß beim Finden ;)
  
Verbringst du Zeit damit, zu suchen, wo du deine Werkzeuge aufbewahrst? Siehe [[Webapps-Präsentation|auf der Webapps-Seite]] (baggapp, armory, BM....).
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= Fortgeschrittenes Handwerk =
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In diesem Abschnitt wird nicht alles erklärt, was man über wirklich fortgeschrittenes Handwerk wissen muss - all das zu lernen kann Jahre dauern, und es sind viel zu viele Informationen, um sie niederzuschreiben. Er wird dir jedoch die Informationen geben, die nicht so offensichtlich sind, aber wichtig sind, um ein kompetenter Handwerker zu werden.
  
See http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Crafting/Crafting_Part_Table
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== Stanzen und Baupläne ==
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Die Grundfunktionen von Stanzas und Plänen sind recht einfach zu verstehen, aber es gibt ein paar FUNKY LLAMAS IN DA HOUSE!
  
== Die Handwerks-Suite ==
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=== Handwerk ===
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Ihr habt wahrscheinlich bemerkt, dass die Handwerksaktion, die ihr zu Beginn eurer Zeit auf Silan hattet, <Rasse> Rüstungsherstellung 1 hieß und dass, wenn ihr sie benutzt habt, alle eure Handwerksgegenstände die gleiche Hintergrundfarbe hatten, obwohl es auch Ausrüstung mit anderen Hintergrundfarben auf dem Symbol gab. Die Farbe gibt die Rasse des Gegenstands an (grün für Matis-Arbeiten, orange für Fyros, lila für Zoraï, blau für Tryker); die Rasse des Gegenstands ist jedoch nicht von der Rasse des Homin abhängig, der ihn herstellt. Tryker können Fyros-Ausrüstung herstellen, Matisianer können Zoraï-Ausrüstung herstellen usw. - alles, was ihr braucht, sind die entsprechenden Stanzen und Pläne, die ihr bei jedem Handwerkstrainer auf dem Heimatkontinent der jeweiligen Rasse kaufen könnt.
  
=== Stanzas und Pläne ===
+
Der offensichtlichste Unterschied zwischen den Handwerksplänen der verschiedenen Völker ist, dass sie unterschiedlich aussehen - die verschiedenen Rüstungsstile könnt ihr zum Beispiel in [http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom Ballistic Mystix' Dressing Room] sehen. Es gibt jedoch einen viel wichtigeren Unterschied: Materialien der Rassen (d.h. alle Materialien des Grades "Vorzüglich" oder höher) können nur in den Handwerksplänen der eigenen Rasse verwendet werden. Aus diesem Grund wird den Silanern geraten, nach dem Verlassen von Silan in ihre Heimat zu gehen - wenn Sie, sagen wir, ein Matis sind, der in der Fyros-Wüste lebt, werden Sie keine mittel- oder hochgradigen Fyros-Materialien für Ihr Handwerk verwenden können, ohne eine Menge wertvoller Fertigkeitspunkte für die Beschaffung von Fyros-Handwerksstrophen und -plänen auszugeben. Das ist zwar nicht das Ende der Welt, da du mit der Zeit genug Fertigkeitspunkte sammeln kannst, um jede Aktion oder Fähigkeit zu kaufen, aber es verlangsamt dich doch.
  
==== Handwerk und Völker ====
+
Die Ausnahme von dieser Regel sind Materialien aus den Urwurzeln, die immer für die Herstellung von Plänen aller Völker verwendet werden können.
Auf Silan kannst du die Pläne deines Volkes kaufen. Du kannst sehen, daß die Symbole farbig sind: grün für die Matis, orange für die Fyros, lila für die Zoraï und blau für die Tryker. Die "Nation" einer Rüstung ist jedoch nicht unbedingt die des Handwerkers. Ein Tryker kann Fyros, Matis... herstellen, er braucht nur die richtigen Bausteine und die richtigen Pläne, die er von einem Ausbilder des richtigen Subkontinents bekommen kann (aus der Wüste, wenn er Fyros herstellen will).
 
  
Der große Unterschied zwischen den "nationalen" Bauplänen liegt in der Ebene von :
+
===Spezialpläne===
* Aussehen (siehe z. B. http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom).
+
[[Image:Electricmace.jpg|right|thumb|Ein Zoraï elektrischer Kanka-Streitkolben und Kastu-Buckler.]]
* verwendbaren Materialien (zur Erinnerung: ein Material ist entweder: basis, fein, vorzüglich, exzellent oder erhaben - nur basis oder feine Materialien sind für alle Pläne aller Rassen kompatibel), da ein Plan eines Volkes nur Material aus diesem Land verwenden kann. Mit anderen Worten, ein Matis-Plan nimmt nur Wald-Material, wenn du vorzügliches, exzellentes oder erhabenes verwendest, ein Tryker-Plan nimmt nur Seen-Material ...
+
Für alle Handwerksarten außer der Rüstungsherstellung gibt es zwei Arten von Spezialplänen.
Aus diesem Grund raten wir, wenn ein Fyros Silan in Richtung eines der 4 Subkontinente verlässt, in ein Fyros-Land zu gehen... denn da er nur Fyros-Pläne hat, kann er die hochwertigen Materialien der anderen Länder nicht nutzen.
 
  
Eine Ausnahme: die Materialien der Urwurzeln. Weiß oder Schwarz (basis, fein .. bis zu erhaben), sind für die Baupläne aller Rassen geeignet.
+
Die erste Art von Spezialplänen sind Rassen-Spezialpläne; diese sind bei normalen Handwerkstrainern erhältlich und erzeugen, wenn sie verwendet werden, Gegenstände mit besonderen Effekten - das Bild rechts zeigt einen Zoraï elektrischer Kanka-Streitkolben und Kastu-Buckler. Sie werden geschätzt, weil sie verdammt gut aussehen, aber in praktischer Hinsicht unterscheiden sie sich nicht von einem HQ-Plan (Pläne gibt es in drei Varianten - Basisqualität, mittlere Qualität und hohe Qualität).
  
[[Image:Electricmace.jpg|right|148px|Ein elektrischer Kanka-Streitkolben der Zoraï und ein Kastu-Buckler.]]
+
Für Handwerker besteht ein kleiner Vorteil dieser Pläne darin, dass man keine Pläne der Grund- und mittleren Qualität kaufen muss, um sie herzustellen, wodurch man einige Handwerkspunkte spart.
  
==== Besondere Pläne ====
+
Die zweite Art von Spezialplänen ist der OP-Plan. Diese Pläne erfordern ein Stück seltenes [[Handwerk/Außenpostenprodukte|Außenposten-Material]] zur Herstellung und haben besondere Boni - OP-Plan-Waffen, die mit Vedice hergestellt werden, haben zum Beispiel eine bestimmte prozentuale Chance, den Träger während eines Kampfes zu heilen. Es gibt nicht nur für jedes OP-Material einen eigenen Plan, sondern auch für modifiziertes OP-Material (gebohrt von einem Außenposten mit einem Karavan-Bohrer) und gereinigtes OP-Material (gebohrt von einem Außenposten mit einem Kami-Bohrer); und ein OP-Plan kann jede Kombination von Materialien eines beliebigen Volkes bei seiner Herstellung verwenden. OP-Plan-Gegenstände haben immer den Namen des Materials und der Fraktion, von der es stammt, im Namen, zum Beispiel "Erhabener [[Handwerk/Außenpostenprodukte#Cheng-Wurzel|Cheng]]-[[Ma'Duk|Duk]] Magieverstärker". Diese Pläne werden, vor allem bei Qualität 250, oft zum Herstellen von PvP-Ausrüstung verwendet; diese kann, muß aber nicht, für fröhliche Selbstmordläufe in Höhlen voller wütender Rieseninsekten statt für PvP verwendet werden.
Für alle Handwerksarten (außer Rüstungen) gibt es 2 Arten von speziellen Handwerksplänen.
 
  
Die '''erste Familie''' von Plänen sind die 4 Subkontinent-Arten, deren Pläne bei den üblichen Trainern zu finden sind. Sie haben nette Effekte (animiert und mit Sound - siehe Bild des Kanka-Streitkolbens auf der rechten Seite, oder wie das Fyros 45 Feuerschwert, das man auf Silan bekommt), aber in Wirklichkeit unterscheiden sie sich nicht von den HQ-Plänen (in Hoher Qualität, den 3. Plänen, die erst ab Stufe 150 im Handwerk verfügbar sind) - aber sie erfordern "mehr Material".
+
=== Overcrafting ===
 +
Overcrafting ist eine einfache Idee, die sehr lukrativ sein kann. Als Overcrafting gilt das Herstellen von Waren mit einer Qualität, die mehr als 10 über der eigenen Handwerksstufe liegt. Stellen Sie sich folgende Situation vor: Sie haben beim Herstellen von leichten Rüstungen die Stufe 150 erreicht und wollen sich nun mit dem Herstellen von schweren Rüstungen beschäftigen, die auf Stufe 101 sind. Das Herstellen von leichten und schweren Rüstungen benötigt jedoch beide die Aktion Rüstungsherstellung - und du hast deine Rüstungsherstellungsaktion auf 16 erhöht, weil du an der leichten Rüstung gearbeitet hast. Das bedeutet, dass du deine Fertigkeit für das Herstellen schwerer Rüstungen auf Stufe 101 nutzen kannst, um Gegenstände der Qualität 160 herzustellen - du wirst eine Menge Misserfolge und Teilmisserfolge erleiden, aber durch Overcrafting kannst du 10.000 oder sogar 14.000 xp "pro Aktion" erhalten. Seht ihr schon die Dapper an euren Augen vorbeiziehen?
  
Die ''zweite Familie'' der Pläne bezieht sich auf [[Außenposten]] (abgekürzt OP = Outpost), da sie ''besondere Materialien'' erfordern und auch besondere Boni bieten.
+
=== Bonus ===
<gallery>
+
{|  
Car tekornDuk.png|Eigenschaften eines Super Tekorn Duk (Tekorn Duk haben eine +10% Chance, einen kritischen Treffer zu landen)
+
| [[File:V3 ICO Heal.png|frameless]]  
Craft entrainAVetGT plans.png|Die Trainer sind die Handwerker der Baumschrauben oder der Großen Tiefbohrer
+
| [[File:V3 ICO Sap.png|frameless]]  
</gallery>
+
| [[File:V3 ICO Stamina.png|frameless]]
* einen Plan für jedes Außenpostenprodukt
+
| [[File:V3 ICO Focus.png|frameless]]  
** für "modifizierte" OP-Materialien (gegraben von einem Außenposten mit einem Karavan-Bohrer), und
 
** "gereinigter" Materialien (gegraben von einem Außenposten mit einem Kami-Bohrer);
 
* Ein OP-Bauplan kann eine beliebige Kombination von Materialien aller Rassen in seiner Kunst verwenden;
 
* der Name des erstellten Gegenstandes trägt immer den Namen des Materials und der Fraktion, von der es stammt: z.B. ein "Erhabener [[Handwerk/Außenpostenprodukte#Cheng-Wurzel|Cheng]]-[[Ma-Duk|Duk]]"-Magieverstärker
 
 
 
Diese Pläne, vor allem in 250er-Qualität, werden oft für PvP-Ausrüstung verwendet.
 
 
 
Für Waffen (und für nicht-Kami oder Kara '''Neutrale''' <ref>Jede Fraktion kann Kami oder Kara Waffen tragen, es ist hauptsächlich eine Frage des RP.</ref>): es ist auch Modifiziert oder Gereinigt - da es nur die Farbe der Blasen ändert (Animationseffekt auf Waffen: Kami orange und Karavan blau).
 
 
 
Bei Magie-Verstärkern (Maga-Jen- und Maga-Duk-Ebenen) ist der Nutzen derselbe: manchmal wird für den Zauber kein Ausgleich verbraucht.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Kami !! Karavan
 
|-
 
| Bohrer und Trainer [[Baumschraube]]  || [[Großer Tiefbohrer]]
 
|-
 
| Gereinigtes Material || Modifiziertes Material
 
 
|}
 
|}
 +
Eine sehr nützliche Eigenschaft von von Spielern hergestellter Ausrüstung ist die Möglichkeit, den Gegenstand mit Boni zu versehen, d.h. einen Gegenstand herzustellen, der, wenn er angelegt wird, die maximalen HP, den Sap, die Ausdauer oder den Fokus des Homin erhöht. Das ist unglaublich nützlich - Ausrüstungsgegenstände der Qualität 250 können Boni von bis zu 125 in einem bestimmten Wert haben; das bedeutet, dass ein fünfteiliges Set aus leichter Rüstung eure HP um insgesamt 625 erhöhen kann - stellt euch vor, wie nützlich 600 zusätzliche HP in einem Kampf sein können! Juwelen- und LA-Sets mit Fokusverstärkung werden auch zum Graben verwendet, da sie es dem Träger erlauben, mehr Fokus pro Quelle auszugeben und somit mehr Materialien von höherer Qualität zu ernten - es mag nicht so aussehen, wenn man ein Neuling ist, aber nach etwa lvl 100 wird man sich ständig wünschen, mehr Fokus zum Graben zu haben.
  
Mehr zu
+
Boni müssen zunächst als Stanzas bei einem Handwerkstrainer gekauft werden; sobald ihr den Bonus gekauft habt, müsst ihr einfach eure Handwerksaktion bearbeiten und die Bonus-Strophe hinzufügen, und alle Gegenstände, die mit dieser Aktion hergestellt werden, erhalten den Bonus. Beachtet jedoch, dass die Verwendung von Boni beim Handwerken Fokus kostet.
* [[Handwerk/Außenpostenprodukte|Außenpostenprodukte]] und [[Außenposten]]
 
* [[:Kategorie:Außenposten]]
 
  
Die ''Rüstung'' kauft man mit seinen PVP-Punkten bei speziellen Händlern.
+
==Spezialwerkzeuge & Verstärkte Handwerkskunst==
{{clear}}
+
Eine der Arten von Gegenständen, die mit einem OP-Plan und [[Handwerk/Außenpostenprodukte|Materialien, die von einem Außenposten produziert werden]] hergestellt werden können, sind Werkzeuge - dafür gibt es die Aktion "Werkzeugherstellung". Werkzeuge können entweder aus [[Handwerk/Außenpostenprodukte#Armilo-Flechte|Armilo]] oder [[Handwerk/Außenpostenprodukte#Rubbarn-Gummi|Rubbarn]] hergestellt werden; ersteres bietet eine kleine Chance, die Boni des fertigen Gegenstands zu erhöhen (zusätzlich zu den Boni, die der Handwerker verwendet hat), und letzteres kann die Werte des Gegenstands erhöhen. Die Häufigkeit der Aufwertungen und im Falle von Armilo auch die Werte, die aufgewertet werden, sind nicht vorhersehbar. Insbesondere bei Rubbarn ist die Nachfrage nach aufgewerteten Gegenständen sehr hoch, und die Handwerker verwenden oft riesige Mengen an Materialien für die Herstellung eines Gegenstands, nur um einen aufgewerteten Gegenstand zu erhalten.
  
==== Das "Overcrafting" ====
+
Armilo und Rubbarn-Tools sollten nur zum Herstellen von Gegenständen für andere Spieler verwendet werden; sie für Wegwerf-Crafting nur für xp zu verwenden, ist ein hängendes Vergehen.
  
Ideal, um eine Menge Erfahrung im Handwerk zu sammeln (aber es gibt auch Mißerfolge).
+
==Materialien==
 +
Wir haben bereits festgestellt, dass die Materialien, die ihr verwendet, die Werte eures Gegenstands bestimmen und dass einige Materialien nur in bestimmten (rassischen oder speziellen) Handwerksplänen verwendet werden können. Um ein starker Handwerker zu sein, muss man Rezepte für Materialien entwickeln, die ein Gleichgewicht zwischen guten Werten und vernünftig erreichbaren Materialien herstellen - das kann man nicht lernen; das müsst ihr selbst herausfinden. Beachten Sie das Rezeptbuch in den Webanwendungen (im Spiel mit Shift-W zu erreichen), das ein sehr praktisches Werkzeug ist, um sowohl bewährte Rezepte als auch Experimente zu speichern.
  
Du "overcraftest", sobald du in der Qualität +10 (oder mehr) über deine Stufe hinaus bastelst (drücke '''B''', um dein Aktionen-Fenster zu öffnen, in dem du deine aktuellen Stufen finden kannst).
+
Die Materialien sind allerdings etwas komplexer, als wir sie bisher behandelt haben.
  
Mit anderen Worten, in diesem Fall (mit einer Differenz von 50): Du hast eine leichte Rüstung mit Stufe 150 erworben und möchtest nun eine schwere Rüstung (3*) herstellen, obwohl du dort nur Stufe 101 hast.  
+
===Hochwertige Materialien===
Da wir den gleichen Aktions-Baustein für leichte und schwere Rüstung verwenden, verwenden wir unseren Level-150-Rüstungs-Baustein 15.
+
Wir wissen bereits, dass mittel- und hochgradige Materialien von den Oberflächen-Kontinenten (d.h. nicht von den [[Urwurzeln]]) nur im richtigen Rassenplan verwendet werden können. Die Materialqualität hat jedoch noch weitere Auswirkungen auf das Handwerk:
Wir können schwere Rüstung in Qualität 150 mit einem lvl 101 in schwerer Rüstung erstellen... Es wird Mißerfolge geben, aber im Erfolgsfall werden wir eine Menge Erfahrung sammeln (bis zu 10 000 oder sogar 14 000 pro Aktion).
+
[[Bild:Statcomparison.jpg|thumb|250px|Ein Vergleich zwischen feinem und exzellentem Zerx-Knochen]]
 +
* '''Höherwertige Materialien bieten bessere Werte.''' Das ist eigentlich nicht sonderlich überraschend. Die Verteilung der Werte innerhalb eines Materials wird sich nie ändern - wenn also ein Caprice Seed einen Leichtigkeitswert hat, der 20% höher ist als sein Haltbarkeitswert, dann wird das so sein, egal welchen Grad das Material hat. Allerdings kann ein Basis-Caprice-Saatgut 20% Leichtigkeit und 0% Haltbarkeit haben, während ein Supreme-Caprice-Saatgut 90% Leichtigkeit und 70% Haltbarkeit haben kann.
 +
* '''Höherwertige Materialien verringern die Erfolgschance beim Herstellen.''' Diese kleine Kuriosität wird normalerweise vergessen - aber sie kann sich als verhängnisvoll erweisen, wenn man sie nicht beachtet. Nehmen wir an, du hast Schmuck der Qualität 100 hergestellt, mit erstklassigen Materialien und einer Erfolgsquote von 90%. Jemand bittet dich, ihm ein Schmuckset der höchsten Qualität 100 herzustellen. Großartig! Du machst dich an die Arbeit - und plötzlich liegt deine Erfolgsquote eher bei 20% als bei 90%. Die Moral? Vergiss nicht, dies zu berücksichtigen, wenn du mit teuren Materialien overcraftest!
  
Dasselbe gilt für Schmuck. Man kann z.B. nur die Ringe "hochleveln", um einen interessanten Kompetenzunterschied zu erreichen, Aktionen q60, q70 zu kaufen, und schließlich seine "hochrangigen Ringe" auf den anderen Juwelen niedrigeren Levels zu verwenden (Fußring, Diadem...).
+
===Element Farbe===
 +
Viele Ryzom-Spieler würden sich selbst nicht als ernsthafte Gamer bezeichnen. Wir mögen es, gute Ausrüstung zu haben, sicher; aber noch mehr als das mag es ein Homin, wie der Pyjama der Katze auszusehen. Und zwar auf eine gute Art und Weise.
  
==== Der Bonus ====
+
Nun, du kannst nicht wie die fantastische Sexgöttin in dir aussehen, wenn du eine Rüstung trägst, die die Farbe von Clownskotze hat. Die Farbe von Gegenständen ist eine weitere Eigenschaft deines Handwerks, die von den Materialien bestimmt wird. Und wenn jemand eine bestimmte Farbe für seine Ausrüstung haben möchte, kann das dein Rezept etwas interessanter machen.
[[File:Potions.png|Zauber zu einem Schild hinzufügen|right]]
 
Ein sehr nützliches Attribut ist die Fähigkeit der Handwerker, ihren Kreationen Boni zu verleihen - jeder Homin, der diese Gegenstände trägt, hat mehr Leben, Sap, Ausdauer und/oder Fokus. Ein Gegenstand der Qualität 250 kann in diesen 4 Daten Boni von +125 haben; ein fünfteiliger Satz leichter Rüstungen kann insgesamt deine HP um 625 erhöhen - stell dir vor, wie nützlich 600 zusätzliche Lebenspunkte sind!
 
  
Schmuck und leichte Rüstungen, die durch Fokus verstärkt werden, sind beim Graben sehr nützlich (vor allem ab Stufe 100 im Bohren).
+
Bestimmte Materialien haben bestimmte Farben. Die Farbe hängt auch von der Qualität des Materials ab und davon, woher es stammt.
Auch diese Bausteine können beim Handwerks-Trainer gekauft werden.
 
  
=== Spezialwerkzeuge und verbessertes Handwerk ===
+
* '''Basis''' oder '''Feine''' Materialien können <span style="color:tan">Beige</span>, <span style="color:green">Grün</span>, <span style="color:purple">Violett</span> oder <span style="color:teal">Türkis</span> sein.
 +
* '''Vorzügliche''', '''Exzellente''' oder '''Erhabene''' Materialien von den oberen Kontinenten können <span style="color:blue">Blau</span> oder <span style="color:red">Rot</span> sein.
 +
* '''Vorzügliche''', '''Exzellente''' oder '''Erhabene''' Materialien von den '''Urwurzeln''' können '''Schwarz''' oder <span style="color:#DBD1A0">Weiß</span> sein.
  
[[Bild:Crafttoolaction.png|frameless|gauche|alt=Erstellung von Werkzeugen]] Eine der Arten von Produkten, die mit dem Bauplan eines Außenpostens und den von einem Außenposten produzierten Materialien hergestellt werden können, sind Werkzeuge (für Schmuckherstellung, Waffen, Schusswaffen...) - dafür ist die Aktion Werkzeugherstellung gedacht.  
+
Dies ist ein kleines Zünglein an der Waage - höherwertige Materialien haben bessere Werte, aber manchmal muß man auch minderwertige Materialien verwenden, um die gewünschte Farbe zu erhalten. Ihr könnt verschiedenfarbige Materialien in einer Rezeptur mischen - welche Farbe sich durchsetzt und die Farbe des Gegenstands ist, hängt von einer Kombination von Faktoren ab: Natürlich spielt es eine Rolle, welche Farbe am meisten von den Materialien in der Rezeptur repräsentiert wird; auch die verschiedenen Arten von Handwerksteilen haben mehr oder weniger Einfluss auf die Farbe.
Handwerkszeug kann entweder mit [[Außenpostenprodukte#Armilo-Flechte|Armilo-Flechte]] oder [[Außenpostenprodukte#Rubbarn-Gummi|Rubbarn-Gummi]] hergestellt werden. Dies kann die Werte des hergestellten Gegenstandes erhöhen.
 
Die Häufigkeit der Verstärkungen und - im Falle von Armilo - welcher Wert erhöht wird, ist nicht vorhersehbar; Rubbarn erhöht die Geschwindigkeit und wird oft dafür angefordert... was einige Handwerker dazu bringt, große Mengen an Materialien, manchmal 10 Stück, hintereinander zu verwenden, nur um einen verbesserten Gegenstand zu erhalten.
 
  
<gallery>
+
Die Farbe eines Gegenstands wirkt sich jedoch nur auf die Rüstung aus - die Waffen-, Schild- und Schmuckhersteller müssen sich um nichts davon kümmern. Ihr Glückspilze!
Tool2crafttool.png|Zu kaufen beim Werkzeughändler, wenn Kami oder Karavan + wir haben die [[Handwerk/Außenpostenprodukte|Außenpostenprodukte]], die wir brauchen
 
Crafttoolaction.png|Der Aktionsbaustein, den der Trainer abgibt
 
</gallery>
 
  
=== Material ===
+
= Glossar (Deutsch - Französisch - Englisch) =
Zur Erinnerung: Die Materialien, die ihr verwendet, bestimmen die Werte eures Gegenstands, und bestimmte Materialien können nur für bestimmte (nationale oder spezielle) Handwerks-Pläne verwendet werden. Ein großer Teil der Arbeit eines Handwerkers besteht darin, Rezepte mit Materialien zu entwickeln, die gute Werte aus einigermaßen verfügbarem Material ergeben - dies kann nicht gelehrt werden; Sie müssen experimentieren.
+
Einige wichtige Begriffe des Handwerks im Spiel. Möge es die Kommunikation mit den Kollegen verbessern.. :)
 +
* DE - FR - EN
 +
* Waffen-Teile: Klinge - lame - blade ; Hammer - Hammer - marteau ; Schaft - Shaft - Flèche ; Griff - Grip - Poignée ; Gegengewicht - Counterweight - Contrepoids
 +
** Rüstungen: leichte 1*, mittlere 2*, schwere 3*) - Armour: légères 1*, moyenne 2*, lourde 3*) - Armor: Light Armor (LA), Medium Armor (MA), Heavy Armor (HA)
 +
* Schild - Shield - Rondache - Buckler
 +
* Munition - Ammo(nition) (Nicht verfügbar auf Silan).
 +
* Nahkampf-Waffen (einschließlich magischem Verstärker) - Armes de mélée - Melee weapons
 +
* Fern-Waffen - Armes à distance (fusil...) - Range Weapons (Nicht verfügbar auf Silan).
 +
* Schmuck - Bijoux - Jewels
 +
* Werkzeug-Herstellung - outils - tool crafting
  
Es gibt eine App, mit der Sie Ihre Rezepte protokollieren können (zugänglich mit Umschalt-W), sowie verschiedene Apps, die sich um das Handwerk drehen.
+
= Weiterführende Informationen =
 
+
==EncyclopAtys Links==
Die Materialien sind jedoch etwas komplexer, als wir bereits gesehen haben.
+
* [[Handwerk/Handwerks-Teile-Tabelle|Handwerks-Teile-Tabelle]]
 
+
* [[Handwerk/Außenpostenprodukte|Außenpostenprodukte]]
==== Qualität des Materials ====
+
* [[Handwerk/Tabellen|Tabellen]] zum Materialverbrauch
[[Bild:Mpfinsupcompa.png|thumb|Vergleich zwischen Ende und oberstem Teil desselben Materials]]
+
* [[Rohstoffgewinnung]]
 
 
* Hochwertige Materialien geben bessere Werte
 
* aber die Wahrscheinlichkeit, des Handwerks-Erfolgs ist geringer.
 
 
 
Nehmen wir zum Beispiel an, Sie schaffen normalerweise 100 hochwertige Schmuckstücke mit vorzüglichen Materialien und einer Erfolgsquote von 90 %. Jemand bittet Sie, ein außergewöhnliches Schmuckstück in Qualität 100 anzufertigen - großartig! Sie fangen an zu arbeiten - aber plötzlich sinkt Ihre Erfolgsquote auf etwa 20 %... Was für eine Verschwendung von all den erhabenen Materialien, die q60 Juwelen ergeben :( <br />
 
Vergessen Sie nicht, diesen Aspekt zu berücksichtigen, wenn Sie mit teuren Materialien überarbeiten!
 
 
 
==== Die Farben (der Rüstungen) ====
 
Oder wie man sich nicht zu kitschig kleidet :)
 
 
 
Die Materialien haben eine Farbe, die sich mit der Qualität und auch mit der Herkunft ändert. Die Materialien:
 
 
 
* '''Basis''' oder '''Fein''' kann <span style="color:#C18A47">Beige</span>, <span style="color:#87A136">Grün</span>, <span style="color:#8E4347">Violett</span> oder <span style="color:#27A75A">Türkis</span> sein.
 
* '''Vorzüglich''', '''Exzellent''' oder '''Erhaben''' der 4 Subkontinente können <span style="color:blue">Blau</span> oder <span style="color:red">Rot</span> sein.
 
* ''Vorzüglich'', ''Exzellent'' oder ''Erhaben'' von ''Urwurzeln'' können ''Schwarz'' oder <span style="color:#DBD1A0">Weiß</span> sein.
 
 
 
Die Farbe des Gegenstandes bezieht sich nur auf die Rüstung - Waffe, Schild und Schmuck sind davon nicht betroffen.
 
 
 
== Weiterführende Informationen ==
 
 
* [[Arcueid's Handwerks-Anleitungen]]
 
* [[Arcueid's Handwerks-Anleitungen]]
  
=== Nützliche Links ===
+
== Nützliche Links ==
 
* [[Benutzerhandbuch#Handwerk|Kapitel Handwerk im Benutzerhandbuch]]
 
* [[Benutzerhandbuch#Handwerk|Kapitel Handwerk im Benutzerhandbuch]]
* [[Handwerksmissionen auf Silan]]
+
* [[Silan_Anleitung/Handwerks_Missionen|Handwerksmissionen auf Silan]]
* Siehe die verschiedenen [[Fairhavener Markt für die Kleinen|Fairhavener Märkte für die Kleinen]]
+
* Siehe die verschiedenen [[Fairhavener Markt der Kleinen]]
* [[Präsentation der Webapps/Kochbuch]] für die Aufbewahrung von Rezepten und Einkäufen
+
* [[WebApps#Handwerks-Rezeptbuch]] für die Aufbewahrung von Rezepten und Einkäufen (dein Rezept-Buch: https://app.ryzom.com/app_craft/index.php?from_index=1&lang=de )
* die [[Schmuck]]seite enthält Erklärungen zum Schmuckhandwerk (Vorstellung von Widerstand und Schutz). Siehe auch im Forum [https://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/21179 apprentie bijoutière], von Zendae  
+
* die Seite [[Schmuck]] enthält Erklärungen zum Schmuckhandwerk (Vorstellung von Widerstand und Schutz). Siehe auch im Forum [https://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/21179 apprentie bijoutière], von Zendae  
* [[Beratung für junge Flüchtlinge/Ausbildung#Kunstfertigkeit]]
+
* [[Training#Handwerk]]
 
 
==== Im englischen Forum ====
 
Arcueid's Navigationsleiste (alles auf Englisch):
 
[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23849/1 Crafting and Colors] | [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23853/1 Crafting and Materials] | '''spoiler''' [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23967/1 Crafting and Math] | [http://mollylovescake.org/mlcgen/ingame.php Online Recipe Generator] | [http://www.mollylovescake.de/kipeecraft/ Offline Crafting Simulator]
 
  
=== Externe Links ===
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== Externe Links ==
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* Yubolinas Rezepte:  : https://www.flickr.com/photos/yubolina/albums/72157681972250806
 
* http://www.serane.fr/ryzom/RyzomCraft.html - Übersichtstabelle des Junior Crafters
 
* http://www.serane.fr/ryzom/RyzomCraft.html - Übersichtstabelle des Junior Crafters
* [http://ballisticmystix.net/?p=resources Ballystic Mystix - Atys Resources] - Die Referenz für Ryzom.
+
* [http://ballisticmystix.net/?p=resources Ballystic Mystix - Atys Resources] - Ein Kompendium von Informationen über Statistiken, Farben und andere Eigenschaften der Materialien von Atys.
 
* [http://ballisticmystix.net/?p=patterns Ballistic Mystix - Craft Plans] - Eine Liste der benötigten Materialien für verschiedene Bastelpläne.
 
* [http://ballisticmystix.net/?p=patterns Ballistic Mystix - Craft Plans] - Eine Liste der benötigten Materialien für verschiedene Bastelpläne.
 
* [https://ballisticmystix.net/?p=items Item gallery] - Eine Liste mit den Namen der Pläne.
 
* [https://ballisticmystix.net/?p=items Item gallery] - Eine Liste mit den Namen der Pläne.
*  2 nützliche Tutorials (auf Englisch) - zum Material https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23853 und zu den Farben https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23849
 
 
* Eine App, [[Apps/Molly's Recipes|Molly's Recipes]] [http://www.mollylovescake.de/mlcgen/ingame.php im Netz] oder mit dem Befehl : /appzone 1572
 
* Eine App, [[Apps/Molly's Recipes|Molly's Recipes]] [http://www.mollylovescake.de/mlcgen/ingame.php im Netz] oder mit dem Befehl : /appzone 1572
 
* KipeeCraft (für Windows) http://mollylovescake.de/kipeecraft/
 
* KipeeCraft (für Windows) http://mollylovescake.de/kipeecraft/
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* Android-App: '''Ryztools''' v 0.9.1 (Gegrabene Materialien stürzen ab) Quelle: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/18844/1
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* '''Craft: The craft book''' (app_craft)  Eine [[WebApps|App]] standardmäßig in der Appzone-Leiste installiert oder mit dem Befehl <code>/appzone 28</code> : Rezeptkalkulator und -speicher im Spiel.
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* http://www.thefreesoul.net/index.php?id=63&amp;mode=view&amp;cat_id=11
  
 
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|DE= Handwerk|DEs=
 
|EN= Crafting |ENs=4
 
|ES= Artesanía |ESs=
 
|FR= Tutoriel de craft |FRs=4
 
|RU= Ремесло|RUs=5 }} <small>{{TOCright}}</small></noinclude>
 
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In Ryzom, crafting is a fascinatingly complex system, with many little oddities and facets of interest for those willing to be constantly baffled in the name of science. Player-crafted equipment is, without doubt, the best equipment available ingame - equipment sold on the vendors by NPCs, and even Bandit Lord loot equipment, pale in comparison. As such, crafting is central to Ryzom; no warrior or mage can get by without a good player crafted weapon or set of amps; and materials used in crafting are the main currency of the Ryzom economy. Large guild battles are fought in the most perilous corners of Atys, for the privilege of having first pickings of the most valuable crafting materials.
 
 
Crafting in Ryzom is very different from crafting in most other games, so for many new players it entails a steep learning curve; there is much, much more to crafting than having the levels to craft high quality gear. Someone who has maxed their crafting tree can easily still be a bad crafter. However, the rewards are well worth the effort.
 
 
It is recommended that, in addition to reading this guide, new players do the tutorial missions from Sterga Hamla on Silan; as these provide an excellent hands-on crash course regarding the basics of crafting.
 
 
=Getting Started=
 
As crafting in Ryzom is so complex, the first section of this article addresses only the very basics. Once you've got a good grasp on these, you might want to read the [[Crafting#Advanced Crafting|Advanced Crafting]] section below - but do remember to use this guide sparingly; half the fun is in figuring it out yourself.
 
 
So, what do you need to get started with crafting in Ryzom?
 
 
==Stanzas and Plans==
 
Before you can craft anything, you need both a stanza for the item category you want, and a plan for the particular kind of item you wish to craft. Both of these can be bought from a Crafter Trainer.
 
 
[[Image:Crafttrain.jpg|thumb|Some types of Crafting Stanza]]There are four main skill trees (and item categories), each of which is accompanied by a stanza set:
 
* '''Armour crafting''' - including shield crafting at level 51+.
 
* '''Melee Weapon crafting''' - believe it or not, this includes magic amplifiers.
 
* '''Jewel crafting'''
 
* '''Range crafting''' - this is for crafting guns and ammo, and is not available on Silan.
 
 
In addition, there is one less obvious crafting type:
 
* '''Tool crafting''' - '''You cannot craft regular tools with tool crafting.''' Tool crafting is used to make special tools out of outpost materials, as explained in [[Crafting#Special Tools & Boosted Crafting|Special Tools & Boosted Crafting]]. It is recommended that you don't buy this stanza until you actually possess some outpost materials to use in these crafting plans - before that, it is a waste of skill points.
 
 
Leveling up unlocks new stanzas for higher-quality items. For each crafting category, with the exception of tool crafting, there are 25 stanzas. „Armour crafting 1” will allow you to craft armour of quality 10, whereas „Armour crafting 25” will allow you to craft armour of quality 250. The highest quality stanza you can buy is your level in that crafting branch + 10; so if you have a jewel crafting skill of lvl 60, then you can buy a quality 70 jewel crafting stanza, i.e. „Jewel crafting 7”. When you start out in Atys, you only have the stanza to craft armors of level 10.
 
 
Buying the stanza for a crafting branch is just the start, however. You are given only one plan by default, and you must purchase the others at some later point. For example, a crafter buying the „Weapon Crafting 1” stanza will receive the plan for daggers, but if they later want to craft 2-handed swords, they must buy the appropriate plan for those. The plans are a one-time purchase &mdash; i.e. if you continue leveling weaponry, when you buy „Weapon Crafting 2”, you will still have the dagger and 2-handed sword plan you already purchased. Plans, just like stanzas, are bought at the Crafter Trainer.
 
 
The crafting plan, in RP terms, tells you two things - what crafting part materials you need, and how many of them you need. You can access all your plans for a particular crafting type through the crafting window (the one that opens when you use your crafting action).
 
 
==Tools==
 
The next thing you'll need for crafting is a crafting tool. These can be bought from a Tool Merchant; there is one in every city, and one in the Ranger Camp on Silan. Tool prices start cheap (1000 dappers), and the price goes up with their quality; and while they do wear out and eventually break, it takes quite a while for that to happen. Make sure you buy the correct tool for what you're crafting - it's pretty intuitive, really, as they're called imaginative names such as "Jewel Crafting Tool" and "Melee Weapon Crafting Tool".
 
 
Tools come in a quality increment of 50, and they may be used to craft up to 40 levels above their own. For example, a jewel crafting tool of q150 may be used to make any jewel from q10 to q190.
 
 
To start out with, you'll just want the bog standard quality 1 tools. There are some other types of crafting tool, as explained in [[Crafting#Special Tools & Boosted Crafting|Special Tools & Boosted Crafting]]; but those aren't needed for normal, or experimental, crafting.
 
 
==Materials==
 
And of course the most important requirement for crafting: crafting materials (raw materials). As a refresher, materials come in 5 grades, from basic to supreme. The higher the grade, the better a material's overall characteristics.
 
 
It is the combination of the raw materials' characteristics that determines the properties of the resulting item &mdash; characteristics of the component materials do not add up in a straightforward manner, and while the total CAN certainly be greater than the sum of the parts, it can also be lesser. The crafter must balance and choose which characteristics are of utmost importance for the item they create.
 
 
[[Image:Matinfo.jpg|thumb|A material's information window]]
 
===Which materials?===
 
There are two ways to classify materials: either by the slot they fill in a crafting plan, or just by their name.
 
 
Names are easy, you see the item name in your inventory, and in vendor listings. There are 10 kinds of raw materials that may be harvested, e.g. ambers, fibers, sap or seeds. Mobs may drop different body parts, such as claws, mandibles, eyes or plant moss. There is a mapping between harvested and looted materials, e.g. an eye fulfils the same role with an amber in recipes.
 
 
Materials can also be classified by the role they fulfil. When you select a plan in the crafting window (see [[Crafting#The Crafting Window|The Crafting Window]] if you can't find it), you'll see that, above the empty slots on the left, are several crafting part names. Let's say you're making light armour - the crafting window will tell you that you need Clothes, Lining, Stuffing, and Armour Clip.
 
 
The mapping between plan slots and item names is a many-to-many relationship. In the above example, the Lining slot may be filled with harvested resin, but also with animal teeth, or plant moss. And the other way around &mdash; using resin is valid in an armor-making plan, but it can also be used in ... bullets, as an ammo jacket.
 
 
You can use any combination of resin/teeth/moss in the Lining slot, but no other materials. You can check to see what crafting part categories a material belongs to by right-clicking it in your inventory or the vendor window and hitting Info - this will also show you what stats that particular material will give in crafting. If you're stuck trying to find a particular crafting part, try this handy [[Crafting/Crafting Part Table|Crafting Part Table]] - but beware of spoileriness!
 
 
There is more to selecting materials than that - after all, you want to use materials that will give your crafted item good stats, don't you? - but this is just the bare bones. Go and experiment with different materials and their stats.
 
 
===Where do I get materials?===
 
There are two main scenarios when it comes to crafting: you are either bulk-crafting (for experience, to level up), or you are crafting some special items using the best parts for the "recipe".
 
 
The most common way of acquiring raw materials is to dig them. For more info on digging, see the [[Harvesting]] guide. This is definitely the go-to route for most players looking to gather large amounts of materials in a safe and predictable way.
 
 
The second way of getting materials is looting dead mobs. This is a less speedy way to acquire large amounts of materials for grinding craft levels, and besides, the actual drops are random with each kill.
 
 
Where looting really shines is the opportunity to acquire excellent and supreme mob-only materials, by killing named creatures and bosses. While it is certainly possible to make good items with (supreme) harvested items alone, it is most often the combination of looted and harvested materials that really makes an item stand out.
 
 
You can also buy materials from the Raw Materials Merchants. What the merchant itself sells is horribly overpriced and practically of no use, however the Resale tab (stuff sold by other players) may be worth checking out. There are relevant filters for everything, so you could for example search only for items of higher quality than your crafting stanza (to ensure max xp), with only affordable prices (whatever that means for you). Should you be lucky, you may find large amounts of materials, placed on sale by players grinding their offensive skills. '''Note:''' failing to use a price filter can result in you buying things at maximum price markup (9999%). Some players simply exploit the merchants for temporary storage, not expecting their materials to be actually bought.
 
 
==Some Important Things to Remember...==
 
* '''DO NOT''' grind craft in heavy or medium armour. Both of these increase your [[malus]], and presence of malus degrades the final item's quality.
 
 
* A tool's level acts as a limiter for the quality of items you make, along with the raw materials' quality and the stanza itself. For example, let's say you have a stanza for jewels of q200. You have a tool of q150, and raw materials of q130. Even if your stanza allows you to craft ''up to'' level 200, your materials are the lowest level, and therefore the jewels coming out will also have q130. You should simply adjust the action stanza accordingly.
 
 
* Crafting wears out equipment quite quickly. If you'd prefer to keep your gear in working order for as long as possible, craft naked. It's the Atysian way. ;)
 
 
==The Crafting Window==
 
The crafting window is reasonably intuitive, but just in case all those funky boxes confuse you, here's an outline of how it all works. With a crafting tool in hand, use a crafting action, and you'll see something like this - this is the crafting window of an armour crafter, but the differences are small:
 
 
[[Image:Craftingwindow.png|center|The crafting window]]
 
 
# '''The Plan List:''' When you first open your crafting window, it will be blank. Use the plan list to select the crafting plan you're using, and thus enable the crafting options.
 
# '''The Success Rate:''' This is the probability of your successfully crafting the item, without its quality degrading. The success rate will be high if your crafting lvl is equal to or above the quality you are crafting, and lower if your lvl is lower than the item quality. Using higher grade materials (i.e. Excellent and Supreme materials) will also lower the success rate (See [[Material Grade]]).
 
# '''Material Selection:''' Clicking on any empty material box will give you a list of all the materials you have which are suitable for use in that material slot. This will include any materials in your bag, as well as materials on your pack animals if they are close by; it will ''not'' however allow you to craft directly from your apartment's storage.
 
# '''Mix'n'Match:''' You can use more than one type of material in a material slot - add your first material, then click it to choose how many of that material you want to use. If there is any room left in that material slot, another blank box will appear for you to select your second (and third, and fourth, and...) material.
 
# '''The Stats Preview (Precraft):''' This gives you a preview of the stats your item will have once crafted. There are two important things to remember about the precraft: it can be off by a tiny amount - decimal rounding, but sometimes enough to make or break a recipe; and the stats don't always start at 0. Take, for example, a medium armour vest: the highest parry modifier it can have is +1, so surely 100% in precraft = +1 parry, and 0% in precraft = 0 parry, right? No! The maximum parry for medium armour is not +1, rather it is +1.x; the ''minimum'' is -1; so 0% in precraft will give you -1, not 0, parry. Somewhere between 0% and 100% are the magic numbers for 0 and +1.0 parry - have fun finding them. ;)
 
 
=Advanced Crafting=
 
This section won't explain all you could ever need to know about truly advanced crafting - learning all that can take years, and it's far too much info to be written down. It will, however, give you the bits of information that aren't so obvious, but are essential to becoming a competent crafter.
 
 
==Stanzas and Plans==
 
The basic functions of stanzas and plans are fairly simple to grasp, but there are a few FUNKY LLAMAS IN DA HOUSE!
 
 
===Racial Crafting===
 
You probably noticed that the crafting action you had when you started out on Silan was called <race> Armour Crafting 1, and that when you crafted using it all your crafts had the same background colour, although gear with different background colours on the icon was available. The colour denotes the race of the item (green for Matis works, orange for Fyros, purple for Zoraï, blue for Tryker); however, the race of the item is not dependent on the race of the homin who crafted it. Trykers can craft Fyros gear, Matisians can craft Zoraï gear, etc - all you need is the appropriate stanzas and plans, both of which can be bought from any Crafter Trainer on that race's home continent.
 
 
The most obvious difference between the crafting plans of different races is that they look different - you can see the different styles of armour, for example, in [http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom Ballistic Mystix' Dressing Room]. However, there is a generally much more important distinction: racial materials (that is, all materials of grade Choice or higher) can only be used in their own race's crafting plans. This is why Silanites are advised to go to their own homeland upon leaving Silan - if you are, say, a Matis living in the Fyros desert; you won't be able to use any medium or high grade fyros materials for your crafting without spending a load of valuable skill points on getting fyros crafting stanzas and plans. This isn't the end of the world, as you can earn enough skill points eventually to buy every action or ability - but it does slow you down.
 
 
The exception to this rule is materials from the Prime Roots, which can always be used in crafting plans of any race.
 
 
[[Image:Electricmace.jpg|right|thumb|A Zoraï electric Kanka Mace and Kastu Buckler.]]
 
===Special Plans===
 
All crafting types except armour crafting have special crafting plans, of two varieties.
 
 
The first type of special plan is racial specials; these are available at normal crafting trainers, and when used create items with special effects - the picture to the right shows a Zoraï Electric Kanka Mace and Kastu Buckler. These are prized because they look bloody awesome, but in practical terms are no different from any HQ plan (plans are available in three varieties - basic quality, medium quality, and high quality).
 
 
For crafters, a small advantage of these plans is that you don't need to buy the basic and medium quality plans to make them, saving some crafting stat points.
 
 
The second type of special plan is the OP plan. These plans require a piece of rare [[Outpost Produce|outpost material]] to craft, and have particular bonuses - OP plan weapons crafted using vedice, for example, have a certain percentage chance of healing the wielder during a fight. There is a different plan not only for each OP material, but also for modified OP material (drilled by an outpost with a karavan drill), and purified OP material (drilled by an outpost with a kami drill); and an OP plan can use any combination of materials of any race in its crafting. OP plan items will always have the name of the material and the faction from whence it came in their names, for example "Supreme [[Outpost Produce#Cheng Root|Cheng]]-[[Ma'Duk|Duk]] Magic Amplifier". These plans, especially at quality 250, are often used to craft PvP gear; which may or may not be used for gleeful suicide runs into lairs full of giant, angry insects instead of for PvP.
 
 
===Overcrafting===
 
Overcrafting is a simple idea, which can be very lucrative. Crafting at a quality more than 10 above your crafting lvl is considered overcrafting. Consider this situation: you've reached lvl 150 in your light armour crafting, and now you want to do some work on heavy armour crafting, which is at lvl 101. However, light and heavy armour crafting both use the armour crafting action - and you have your armour crafting action up to 16 because of your work on light armour. This means you can use your lvl 101 heavy armour crafting skill to craft quality 160 items - you'll get a load of failures and partial failures; but overcrafting can get you 10,000, even 14,000 xp ''per action''. See the dappers floating past your eyes yet?
 
 
===Bonuses===
 
One very useful attribute of player crafted gear is the ability for crafters to add bonuses to the item - that is, to craft an item which, when equipped, will increase the homin's maximum HP, sap, stamina, or focus. This is incredibly useful - quality 250 gear can have bonuses on it of up to 125 in any given stat; which means a five piece set of light armour can, in total, boost your HP by 625 - imagine how useful 600 extra HP could be in a fight! Jewel and LA sets with focus boost are also used for digging, as they allow the wearer to spend more focus per source, and therefore harvest more materials of a higher quality - it may not seem like it when you're a newbie, but after about lvl 100 you will constantly wish you had more focus for digging.
 
 
Bonuses must first be bought, as stanzas, from a Crafter Trainer; once you've bought the bonus, simply edit your crafting action and add the bonus stanza, and all items crafted with that action will have the bonus. Do be aware, however, that using bonuses in crafting costs focus.
 
 
==Special Tools & Boosted Crafting==
 
One of the types of item which can be crafted using an OP plan and [[Crafting/Outpost Materials|materials produced by an outpost]] is tools - this is what the Tool Crafting action is for. Crafting tools can be made either of [[Outpost Produce#Armilo Lichen|Armilo]] or [[Outpost Produce#Rubbarn Gum|Rubbarn]]; the former gives a small chance of boosting the bonuses on the final crafted item (in addition to any bonuses the crafter has used), and the latter may boost the stats of the item. The frequency of boosts, and in the case of armilo the stat which will be boosted, is impossible to predict; rubbarn boosted gear in particular is in very high demand, and crafters often expend huge amounts of materials on crafting an item tens of times over, just in order to get one boosted item.
 
 
Armilo and rubbarn tools should only be used for crafting items for other players; using them on throwaway crafting just for xp is a hanging offence.
 
 
==Materials==
 
We've already established that the materials you use control the stats of your item, and that some materials can only be used in specific (racial or special) crafting plans. Part of being a strong crafter is developing recipes of materials which balance good stats with reasonably attainable materials - that can't be taught; you'll have to figure it out on your own. Take note of the Recipe Book in the web applications (accessed with Shift-W ingame), which is a very handy tool for storing both established recipes and experiments.
 
 
Materials, however, are a little more complex than we've previously covered.
 
 
===High Grade Materials===
 
We already know that mid- and high-grade materials from topside continents (i.e. not the Prime Roots) can only be used in the correct racial plan. Material grade has several other effects on your crafting, however:
 
[[Image:Statcomparison.jpg|thumb|250px|A comparison between fine and excellent zerx bone.]]
 
* '''Higher grade materials provide better stats.''' This isn't terribly surprising, really. The distribution of stats within one material will never change - so if a caprice seed has a lightness stat which is 20% higher than its durability stat, that will be the case no matter what grade the material is. However, basic caprice seed might have 20% lightness and 0% durability, where supreme caprice seed might have 90% lightness and 70% durability.
 
* '''Higher grade materials decrease the success chance when crafting.''' This little oddity is normally forgotten about - but it can prove disastrous if you fail to consider it. Say you've been crafting jewels at quality 100, using choice materials, and getting about a 90% success rate. Someone asks you to craft them a supreme quality 100 jewel set. Great! You get to it - and suddenly your success rate is more like 20% than 90%. The moral? Don't forget to take this into account when you're overcrafting with expensive materials!
 
 
===Item Colour===
 
A lot of Ryzom players wouldn't class themselves as Serious Gamers. We like to have good equipment, sure; but even more than that, a homin likes to look like the cat's pyjamas. In a good way.
 
 
Well, you can't look like the awesome sex goddess within you if you're wearing armour the colour of clown puke. Item colour is another property of your crafts which is controlled by materials. And when someone wants a particular colour of equipment, that can make your recipe a bit more interesting.
 
 
Specific materials have specific colours. The colour is also affected by the grade of the material, and where it comes from.
 
 
* '''Basic''' or '''Fine''' materials can be <span style="color:#C18A47">Beige</span>, <span style="color:#87A136">Green</span>, <span style="color:#8E4347">Purple</span> or <span style="color:#27A75A">Turquoise</span>.
 
* '''Choice''', '''Excellent''' or '''Supreme''' materials from topside continents can be <span style="color:blue">Blue</span> or <span style="color:red">Red</span>.
 
* '''Choice''', '''Excellent''' or '''Supreme''' materials from the '''Prime Roots''' can be '''Black''' or <span style="color:#DBD1A0">White</span>.
 
 
This tips the scales a little - higher grade materials have superior stats, but sometimes you'll have to use low-grade materials to get the colour you want. You can mix different coloured materials in one recipe - the colour which will come out on top, and be the colour of the item, is determined by a combination of factors: obviously, which colour is the most represented by the materials in the recipe plays a part; different crafting part types also hold more or less influence over colour.
 
 
Item colour only affects armour, however - the weapon, shield and jewel crafters don't have to worry about any of this, lucky gits.
 
 
 
=Useful Links=
 
 
==EncyclopAtys Links==
 
* [[Material Grade]]
 
* [[Crafting/Crafting Part Table|Crafting Part Table]]
 
* [[Harvesting]]
 
* [[Arcueid's Crafting Guides]] (which you can also finf on the forum, see below):
 
**[[Arcueid's Crafting Guides/Crafting and Colors]]
 
**[[Arcueid's Crafting Guides/Crafting and Materials]]
 
**[[Arcueid's Crafting Guides/Crafting and Math]]
 
 
===On the forum ===
 
Arcueid's Navigation toolbar:
 
[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23849/1 Crafting and Colors] | [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23853/1 Crafting and Materials] | [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23967/1 Crafting and Math] | [http://mollylovescake.org/mlcgen/ingame.php Online Recipe Generator] | [http://www.mollylovescake.de/kipeecraft/ Offline Crafting Simulator]
 
 
==External Links==
 
* '''[http://ballisticmystix.net/?p=resources Ballystic Mystix - Atys Resources]''' - A compendium of information on stats, colours and other properties of Atys mats.
 
* '''[http://ballisticmystix.net/?p=patterns Ballistic Mystix - Craft Plans]''' - A list of the materials needed for various different crafting plans.
 
* An [[Webapps main|App]], '''Molly's Recipes''' [http://www.mollylovescake.de/mlcgen/ingame.php on the web] or in-game command: <code>/appzone 1572</code>
 
* '''KipeeCraft''' (running on windows) http://mollylovescake.de/kipeecraft/
 
* Android app: '''Ryztools''' v 0.9.1 (Foraged mats crash) Source: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/18844/1
 
* '''Craft: The craft book''' (app_craft)  An [[Webapps main|App]] installed by default in the appzone bar or run with the command <code>/appzone 28</code> : in-game Recipe calculator and storage.
 
  
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[[Category:Starting Out]] [[Category:Crafting & Harvesting]] [[Category:Craft]]
 
[[en:Crafting]]
 
[[fr:Tutoriel de craft]]{{last version link|Crafting}}
 
 
 
{{Reflist|subpages=1}}{{Portail |Craft |Gameplay}}
 
[[Catégorie:Craft]] [[Catégorie:Gameplay]]
 
{{last version link|Handwerk}}</noinclude>
 
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Aktuelle Version vom 28. Februar 2023, 08:26 Uhr

de:Handwerk
en:Crafting
es:Artesanía
fr:Artisanat
ru:ремесленник
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Die Handwerkskunst auf Atys ist komplex und spannend.

In Ryzom ist das Handwerk ein faszinierend komplexes System mit vielen kleinen Merkwürdigkeiten und interessanten Facetten für diejenigen, die bereit sind, sich im Namen der Wissenschaft ständig verblüffen zu lassen. Von Spielern hergestellte Ausrüstung ist ohne Zweifel die beste Ausrüstung, die im Spiel erhältlich ist - von NSCs verkaufte Ausrüstung und sogar von Banditenfürsten erbeutete Ausrüstung verblassen im Vergleich dazu. Kein Krieger oder Magier kommt ohne eine gute, von Spielern hergestellte Waffe oder Verstärkerausrüstung aus, und die Materialien, die bei der Herstellung verwendet werden, sind die Hauptwährung in der Wirtschaft von Ryzom. Große Gildenschlachten werden in den gefährlichsten Ecken von Atys ausgetragen, um das Privileg, die wertvollsten Handwerksmaterialien zuerst zu bekommen.

Das Handwerk in Ryzom unterscheidet sich stark vom Handwerk in den meisten anderen Spielen, so dass es für viele neue Spieler eine steile Lernkurve bedeutet; es gibt viel, viel mehr als nur die Stufen, um hochwertige Ausrüstung herzustellen. Jemand, der seinen Handwerksbaum maximiert hat, kann immer noch ein schlechter Handwerker sein. Die Belohnungen sind die Mühe jedoch allemal wert.

Es wird empfohlen, dass neue Spieler zusätzlich zum Lesen dieses Leitfadens die Tutorial-Missionen von Sterga Hamla auf Silan absolvieren, da diese einen ausgezeichneten praktischen Crash-Kurs über die Grundlagen des Handwerks bieten.


Erste Schritte

Da das Handwerk in Ryzom so komplex ist, behandelt der erste Abschnitt dieses Artikels nur die Grundlagen. Sobald ihr diese verstanden habt, könnt ihr den Abschnitt Fortgeschrittenes Handwerk weiter unten lesen - aber denkt daran, diesen Leitfaden sparsam zu verwenden; der halbe Spaß liegt darin, es selbst herauszufinden.

Also, was braucht ihr, um mit dem Handwerk in Ryzom anzufangen?

Stanzen und Baupläne

Bevor ihr etwas herstellen könnt, braucht ihr sowohl eine Stanza für die gewünschte Gegenstandskategorie als auch einen Plan für die spezielle Art von Gegenstand, die ihr herstellen wollt. Beides kannst du bei einem Handwerksausbilder kaufen.

Es gibt vier Hauptfertigkeitsbäume (und Gegenstandskategorien), die jeweils von einem Stanzen-Set begleitet werden:

Einige Arten von Stanzen
  • Herstellung von Rüstungen - einschließlich der Herstellung von Schilden ab Stufe 51+.
  • Herstellung von Nahkampfwaffen - ob ihr es glaubt oder nicht, dies beinhaltet auch Magieverstärker.
  • Schmuckherstellung
  • Herstellung von Fernkampfwaffen - dies ist für die Herstellung von Waffen und Munition und ist auf Silan nicht verfügbar.

Darüber hinaus gibt es eine weniger offensichtliche Art des Handwerks:

  • Werkzeughandwerk - Mit dem Werkzeughandwerk kann man keine normalen Werkzeuge herstellen. Die Werkzeugherstellung wird verwendet, um spezielle Werkzeuge aus Materialien von Außenposten herzustellen, wie in Spezialwerkzeuge und verbessertes Handwerk erklärt. Es wird empfohlen, diese Stanza erst dann zu kaufen, wenn man tatsächlich Außenposten-Materialien besitzt, die man für diese Handwerkspläne verwenden kann - vorher ist sie eine Verschwendung von Fertigkeitspunkten.

Der Stufenaufstieg schaltet neue Stanzas für höherwertige Gegenstände frei. Für jede Handwerkskategorie, mit Ausnahme der Werkzeugherstellung, gibt es 25 Strophen. Mit "Rüstungsherstellung 1" kannst du eine Rüstung der Qualität 10 herstellen, während du mit "Rüstungsherstellung 25" eine Rüstung der Qualität 250 herstellen kannst. Die höchste Stanza, die ihr kaufen könnt, entspricht eurer Stufe in diesem Handwerkszweig + 10; wenn ihr also eine Schmuckfertigungsfertigkeit von Stufe 60 habt, könnt ihr eine Stanza der Qualität 70 kaufen, d.h. "Schmuckfertigung 7". Wenn du in Atys anfängst, hast du nur die Stanza für die Herstellung von Rüstungen der Stufe 10.

Der Kauf der Stanza für einen Handwerkszweig ist jedoch nur der Anfang. Man erhält standardmäßig nur einen Plan und muss die anderen zu einem späteren Zeitpunkt erwerben. Ein Handwerker, der die Stanza "Waffenherstellung 1" kauft, erhält beispielsweise den Plan für Dolche, aber wenn er später Zweihandschwerter herstellen möchte, muss er den entsprechenden Plan für diese kaufen. Die Pläne sind ein einmaliger Kauf, das heißt, wenn du die Waffen weiter ausbaust, wenn du "Waffenhandwerk 2" kaufst, hast du immer noch den Dolch- und Zweihandschwertplan, den du bereits gekauft hast. Pläne werden, genau wie Stanzen, beim Handwerks-Trainer gekauft.

Der Handwerksplan sagt dir in der RP-Sprache zwei Dinge - welche Materialien für Handwerksteile du brauchst und wie viele du davon brauchst. Du kannst alle deine Pläne für eine bestimmte Handwerksart über das Handwerksfenster einsehen (das Fenster, das sich öffnet, wenn du deine Handwerksaktion ausführst).

Werkzeuge

Das nächste, was du für das Handwerk brauchst, ist ein Handwerkszeug. Diese kann man bei einem Werkzeughändler kaufen; es gibt einen in jeder Stadt und einen im Waldläuferlager auf Silan. Die Preise für Werkzeuge fangen billig an (1000 Dapper), und der Preis steigt mit ihrer Qualität; und obwohl sie sich abnutzen und schließlich brechen, dauert es eine ganze Weile, bis das passiert. Vergewissere dich, dass du das richtige Werkzeug für dein Handwerkszeug kaufst - das ist ziemlich intuitiv, denn die Werkzeuge tragen fantasievolle Namen wie "Schmuckwerkzeug" und "Nahkampfwaffenwerkzeug".

Werkzeuge sind in einer Qualitätsstufe von 50 erhältlich und können für die Herstellung von bis zu 40 Stufen über ihrer eigenen verwendet werden. So kann zum Beispiel ein Juwelenwerkzeug der Stufe 150 zur Herstellung von Juwelen der Stufen 10 bis 190 verwendet werden.

Für den Anfang werden Sie nur die Standardwerkzeuge der Qualität 1 benötigen. Es gibt noch einige andere Arten von Handwerkszeug, wie in Spezialwerkzeuge & Verstärkte Handwerkskunst erklärt; aber diese werden für das normale oder experimentelle Handwerk nicht benötigt.

Materialien

Und natürlich die wichtigste Voraussetzung für das Handwerk: Handwerks-Materialien (Rohmaterialien). Zur Auffrischung: Materialien gibt es in 5 Stufen, von "Basis" bis "Erhaben". Je höher der Grad, desto besser sind die allgemeinen Eigenschaften eines Materials.

Es ist die Kombination der Eigenschaften der Rohstoffe, die die Eigenschaften des resultierenden Gegenstands bestimmt. Die Eigenschaften der einzelnen Materialien addieren sich nicht auf einfache Weise, und während das Ganze sicherlich größer als die Summe der Teile sein KANN, kann es auch kleiner sein. Der Handwerker muss abwägen und auswählen, welche Eigenschaften für den von ihm hergestellten Gegenstand am wichtigsten sind.

Ein Material-Informations-Fenster

Welche Materialien?

Es gibt zwei Möglichkeiten, Materialien zu klassifizieren: entweder nach dem Platz, den sie in einem Handwerksplan einnehmen, oder einfach nach ihrem Namen.

Namen sind einfach, du siehst den Namen des Gegenstands in deinem Inventar und in den Listen der Händler. Es gibt 10 Arten von Rohstoffen, die geerntet werden können, z. B. Bernstein, Fasern, Sap oder Samen. Mobs können verschiedene Körperteile spenden, z. B. Krallen, Augen oder Pflanzenmoos. Es gibt eine Zuordnung zwischen geernteten und geplünderten Materialien, z. B. erfüllt ein Auge in Rezepten die gleiche Funktion wie ein Bernstein.

Materialien können auch nach der Rolle, die sie erfüllen, klassifiziert werden. Wenn du einen Plan im Handwerksfenster auswählst (siehe Das Handwerksfenster, falls du es nicht finden kannst), wirst du sehen, dass über den leeren Feldern auf der linken Seite mehrere Namen für Handwerksteile stehen. Nehmen wir an, du stellst eine leichte Rüstung her - das Handwerksfenster sagt dir, dass du Kleidung, Rüstungsbindung, Rüstungswattierung und Rüstungsfixierung brauchst.

Die Zuordnung zwischen Plan-Slots und Gegenstandsnamen ist eine Beziehung von vielen zu vielen. Im obigen Beispiel kann der Bindungs-Platz mit geerntetem Harz, aber auch mit Tierzähnen oder Pflanzenmoos gefüllt werden. Und umgekehrt: die Verwendung von Harz ist in einem Plan zur Herstellung von Rüstungen zulässig, aber es kann auch in ... Munition als Munitionshülle verwendet werden.

Du kannst jede beliebige Kombination aus Harz/Zahn/Moos im Bindungs-Slot verwenden, aber keine anderen Materialien. Du kannst überprüfen, zu welcher Kategorie ein Material gehört, indem du es in deinem Inventar oder im Verkäuferfenster rechtsklickst und auf Info klickst - dann siehst du auch, welche Werte das Material beim Herstellen hat. Wenn ihr bei der Suche nach einem bestimmten Handwerksteil nicht weiterkommt, könnt ihr diese praktische Handwerks-Teile-Tabelle benutzen. - aber Vorsicht vor Spoilern!

Bei der Auswahl der Materialien gibt es noch mehr zu beachten - schließlich wollt ihr ja Materialien verwenden, die eurem Handwerksgegenstand gute Werte verleihen, nicht wahr? - aber das sind nur die Grundzüge. Experimentiere mit verschiedenen Materialien und ihren Werten...

Woher bekomme ich Materialien?

Bei der Herstellung von Gegenständen gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder du stellst eine große Menge her (um Erfahrung zu sammeln und aufzusteigen), oder du stellst spezielle Gegenstände her, indem du die besten Teile für das "Rezept" verwendest.

Die häufigste Art, Rohstoffe zu erhalten, ist das Graben. Weitere Informationen zum Graben finden Sie im Ernte-Leitfaden. Für die meisten Spieler, die auf sichere und vorhersehbare Weise große Mengen an Rohstoffen sammeln wollen, ist dies definitiv die beste Methode.

Die zweite Möglichkeit, Materialien zu erhalten, ist das Plündern toter Mobs. Dies ist ein weniger schneller Weg, um große Mengen an Materialien für das Schleifen von Handwerksstufen zu erhalten, und außerdem sind die tatsächlichen Beutegegenstände bei jeder Tötung zufällig.

Wo das Plündern wirklich glänzt, ist die Möglichkeit, exzellente und erhabene Mob-Materialien zu erhalten, indem man benannte Kreaturen und Bosse tötet. Es ist zwar durchaus möglich, gute Gegenstände allein mit (hochwertigen) geernteten Gegenständen herzustellen, aber meistens ist es die Kombination aus geplünderten und geernteten Materialien, die einen Gegenstand wirklich auszeichnet.

Ihr könnt auch Materialien bei den Rohstoffhändlern kaufen. Was der Händler selbst verkauft, ist furchtbar überteuert und praktisch nutzlos, aber die Registerkarte "Wiederverkauf" (von anderen Spielern verkaufte Gegenstände) kann einen Blick wert sein. Es gibt für alles relevante Filter, so daß du zum Beispiel nur nach Gegenständen suchen kannst, die eine höhere Qualität als deine Stanza haben (um maximale xp zu gewährleisten) und nur erschwingliche Preise haben (was immer das für dich bedeutet). Wenn du Glück hast, kannst du große Mengen an Materialien finden, die von Spielern zum Verkauf angeboten werden, die ihre offensiven Fähigkeiten verbessern. Hinweis: Wenn du keinen Preisfilter verwendest, kann das dazu führen, dass du Dinge zum maximalen Preisaufschlag (9999%) kaufst. Einige Spieler nutzen die Händler einfach als Zwischenlager, ohne zu erwarten, daß ihre Materialien tatsächlich gekauft werden.

Einige wichtige Dinge zur Beachtung...

  • Arbeite NICHT in schwerer oder mittlerer Rüstung. Beides erhöht deinen Malus, und das Vorhandensein von Malus verschlechtert die Qualität des fertigen Gegenstandes.
  • Die Stufe eines Werkzeugs wirkt als Begrenzer für die Qualität der Gegenstände, die du herstellst, zusammen mit der Qualität der Rohstoffe und der Stanza selbst. Nehmen wir zum Beispiel an, du hast eine Stanza für Schmuck von q200. Du hast ein Werkzeug von q150 und Rohstoffe von q130. Auch wenn deine Stanza dir erlaubt, "bis zu" Stufe 200 zu fertigen, sind deine Materialien die niedrigste Stufe, und deshalb werden die Juwelen, die du herstellst, auch q130 haben. Sie sollten die Stanza für die Aktion einfach entsprechend anpassen.
  • Handwerken verschleißt die Ausrüstung recht schnell. Wenn du es vorziehst, deine Ausrüstung so lange wie möglich funktionsfähig zu halten, solltest du nackt arbeiten. Das ist die atysianische Art ;)

Das Handwerksfenster

Das Handwerksfenster ist ziemlich intuitiv, aber nur für den Fall, dass dich all diese komischen Kästchen verwirren, hier ein Überblick darüber, wie alles funktioniert. Wenn du ein Handwerkszeug in der Hand hältst und eine Handwerksaktion durchführst, siehst du etwa dieses - das ist das Handwerksfenster eines Rüstungsherstellers, aber die Unterschiede sind gering:

Das Handwerksfenster
  1. Die Planliste: Wenn du dein Handwerks-Fenster zum ersten Mal öffnest, wird es leer sein. Benutze die Planliste, um den Handwerksplan auszuwählen, den du verwendest, und damit die Handwerksoptionen zu aktivieren.
  2. Die Erfolgsrate: Dies ist die Wahrscheinlichkeit, daß du den Gegenstand erfolgreich herstellen kannst, ohne daß sich seine Qualität verschlechtert. Die Erfolgsrate ist hoch, wenn deine Handwerksstufe gleich oder höher ist als die Qualität, die du herstellst, und niedriger, wenn deine Stufe niedriger ist als die Qualität des Gegenstands. Die Verwendung von höherwertigen Materialien (z.B. Exzellente und Erhabene Materialien) senkt ebenfalls die Erfolgsrate (siehe Hochwertige Materialien).
  3. Materialauswahl: Wenn du auf ein leeres Materialfeld klickst, wird dir eine Liste aller Materialien angezeigt, die du besitzt und die für diesen Materialplatz geeignet sind. Dazu gehören alle Materialien, die sich in eurer Tasche befinden, sowie die Materialien eurer Lasttiere, wenn sie in der Nähe sind; es ist jedoch nicht möglich, Materialien direkt aus dem Lager eurer Wohnung herzustellen.
  4. Mix'n'Match: Du kannst mehr als eine Art von Material in einem Material-Slot verwenden - füge dein erstes Material hinzu und klicke es dann an, um zu wählen, wie viele von diesem Material du verwenden möchtest. Wenn in diesem Materialplatz noch Platz ist, erscheint ein weiteres leeres Feld, in dem du dein zweites (und drittes und viertes und...) Material auswählen kannst.
  5. Die Statistikvorschau (Precraft): Hier bekommt ihr eine Vorschau auf die Werte, die euer Gegenstand haben wird, sobald er hergestellt ist. Es gibt zwei wichtige Dinge, die man sich bei der Vorschau merken sollte: Sie kann um einen winzigen Betrag abweichen - Dezimalrundung, aber manchmal genug, um ein Rezept zu entscheiden; und die Werte fangen nicht immer bei 0 an. Nimm zum Beispiel eine mittelschwere Rüstung: Der höchste Parade-Modifikator, den sie haben kann, ist +1, also sind 100% in der Vorschau = +1 Parade, und 0% in der Vorschau = 0 Parade, richtig? Nein! Die maximale Parade für eine mittlere Rüstung ist nicht +1, sondern +1.x; das "Minimum" ist -1; 0% in der Vorschau wird dir also Parade -1 gezeigt, nicht 0. Irgendwo zwischen 0% und 100% liegen die magischen Zahlen für 0 und +1,0 Parade - viel Spaß beim Finden ;)

Fortgeschrittenes Handwerk

In diesem Abschnitt wird nicht alles erklärt, was man über wirklich fortgeschrittenes Handwerk wissen muss - all das zu lernen kann Jahre dauern, und es sind viel zu viele Informationen, um sie niederzuschreiben. Er wird dir jedoch die Informationen geben, die nicht so offensichtlich sind, aber wichtig sind, um ein kompetenter Handwerker zu werden.

Stanzen und Baupläne

Die Grundfunktionen von Stanzas und Plänen sind recht einfach zu verstehen, aber es gibt ein paar FUNKY LLAMAS IN DA HOUSE!

Handwerk

Ihr habt wahrscheinlich bemerkt, dass die Handwerksaktion, die ihr zu Beginn eurer Zeit auf Silan hattet, <Rasse> Rüstungsherstellung 1 hieß und dass, wenn ihr sie benutzt habt, alle eure Handwerksgegenstände die gleiche Hintergrundfarbe hatten, obwohl es auch Ausrüstung mit anderen Hintergrundfarben auf dem Symbol gab. Die Farbe gibt die Rasse des Gegenstands an (grün für Matis-Arbeiten, orange für Fyros, lila für Zoraï, blau für Tryker); die Rasse des Gegenstands ist jedoch nicht von der Rasse des Homin abhängig, der ihn herstellt. Tryker können Fyros-Ausrüstung herstellen, Matisianer können Zoraï-Ausrüstung herstellen usw. - alles, was ihr braucht, sind die entsprechenden Stanzen und Pläne, die ihr bei jedem Handwerkstrainer auf dem Heimatkontinent der jeweiligen Rasse kaufen könnt.

Der offensichtlichste Unterschied zwischen den Handwerksplänen der verschiedenen Völker ist, dass sie unterschiedlich aussehen - die verschiedenen Rüstungsstile könnt ihr zum Beispiel in Ballistic Mystix' Dressing Room sehen. Es gibt jedoch einen viel wichtigeren Unterschied: Materialien der Rassen (d.h. alle Materialien des Grades "Vorzüglich" oder höher) können nur in den Handwerksplänen der eigenen Rasse verwendet werden. Aus diesem Grund wird den Silanern geraten, nach dem Verlassen von Silan in ihre Heimat zu gehen - wenn Sie, sagen wir, ein Matis sind, der in der Fyros-Wüste lebt, werden Sie keine mittel- oder hochgradigen Fyros-Materialien für Ihr Handwerk verwenden können, ohne eine Menge wertvoller Fertigkeitspunkte für die Beschaffung von Fyros-Handwerksstrophen und -plänen auszugeben. Das ist zwar nicht das Ende der Welt, da du mit der Zeit genug Fertigkeitspunkte sammeln kannst, um jede Aktion oder Fähigkeit zu kaufen, aber es verlangsamt dich doch.

Die Ausnahme von dieser Regel sind Materialien aus den Urwurzeln, die immer für die Herstellung von Plänen aller Völker verwendet werden können.

Spezialpläne

Ein Zoraï elektrischer Kanka-Streitkolben und Kastu-Buckler.

Für alle Handwerksarten außer der Rüstungsherstellung gibt es zwei Arten von Spezialplänen.

Die erste Art von Spezialplänen sind Rassen-Spezialpläne; diese sind bei normalen Handwerkstrainern erhältlich und erzeugen, wenn sie verwendet werden, Gegenstände mit besonderen Effekten - das Bild rechts zeigt einen Zoraï elektrischer Kanka-Streitkolben und Kastu-Buckler. Sie werden geschätzt, weil sie verdammt gut aussehen, aber in praktischer Hinsicht unterscheiden sie sich nicht von einem HQ-Plan (Pläne gibt es in drei Varianten - Basisqualität, mittlere Qualität und hohe Qualität).

Für Handwerker besteht ein kleiner Vorteil dieser Pläne darin, dass man keine Pläne der Grund- und mittleren Qualität kaufen muss, um sie herzustellen, wodurch man einige Handwerkspunkte spart.

Die zweite Art von Spezialplänen ist der OP-Plan. Diese Pläne erfordern ein Stück seltenes Außenposten-Material zur Herstellung und haben besondere Boni - OP-Plan-Waffen, die mit Vedice hergestellt werden, haben zum Beispiel eine bestimmte prozentuale Chance, den Träger während eines Kampfes zu heilen. Es gibt nicht nur für jedes OP-Material einen eigenen Plan, sondern auch für modifiziertes OP-Material (gebohrt von einem Außenposten mit einem Karavan-Bohrer) und gereinigtes OP-Material (gebohrt von einem Außenposten mit einem Kami-Bohrer); und ein OP-Plan kann jede Kombination von Materialien eines beliebigen Volkes bei seiner Herstellung verwenden. OP-Plan-Gegenstände haben immer den Namen des Materials und der Fraktion, von der es stammt, im Namen, zum Beispiel "Erhabener Cheng-Duk Magieverstärker". Diese Pläne werden, vor allem bei Qualität 250, oft zum Herstellen von PvP-Ausrüstung verwendet; diese kann, muß aber nicht, für fröhliche Selbstmordläufe in Höhlen voller wütender Rieseninsekten statt für PvP verwendet werden.

Overcrafting

Overcrafting ist eine einfache Idee, die sehr lukrativ sein kann. Als Overcrafting gilt das Herstellen von Waren mit einer Qualität, die mehr als 10 über der eigenen Handwerksstufe liegt. Stellen Sie sich folgende Situation vor: Sie haben beim Herstellen von leichten Rüstungen die Stufe 150 erreicht und wollen sich nun mit dem Herstellen von schweren Rüstungen beschäftigen, die auf Stufe 101 sind. Das Herstellen von leichten und schweren Rüstungen benötigt jedoch beide die Aktion Rüstungsherstellung - und du hast deine Rüstungsherstellungsaktion auf 16 erhöht, weil du an der leichten Rüstung gearbeitet hast. Das bedeutet, dass du deine Fertigkeit für das Herstellen schwerer Rüstungen auf Stufe 101 nutzen kannst, um Gegenstände der Qualität 160 herzustellen - du wirst eine Menge Misserfolge und Teilmisserfolge erleiden, aber durch Overcrafting kannst du 10.000 oder sogar 14.000 xp "pro Aktion" erhalten. Seht ihr schon die Dapper an euren Augen vorbeiziehen?

Bonus

V3 ICO Heal.png V3 ICO Sap.png V3 ICO Stamina.png V3 ICO Focus.png

Eine sehr nützliche Eigenschaft von von Spielern hergestellter Ausrüstung ist die Möglichkeit, den Gegenstand mit Boni zu versehen, d.h. einen Gegenstand herzustellen, der, wenn er angelegt wird, die maximalen HP, den Sap, die Ausdauer oder den Fokus des Homin erhöht. Das ist unglaublich nützlich - Ausrüstungsgegenstände der Qualität 250 können Boni von bis zu 125 in einem bestimmten Wert haben; das bedeutet, dass ein fünfteiliges Set aus leichter Rüstung eure HP um insgesamt 625 erhöhen kann - stellt euch vor, wie nützlich 600 zusätzliche HP in einem Kampf sein können! Juwelen- und LA-Sets mit Fokusverstärkung werden auch zum Graben verwendet, da sie es dem Träger erlauben, mehr Fokus pro Quelle auszugeben und somit mehr Materialien von höherer Qualität zu ernten - es mag nicht so aussehen, wenn man ein Neuling ist, aber nach etwa lvl 100 wird man sich ständig wünschen, mehr Fokus zum Graben zu haben.

Boni müssen zunächst als Stanzas bei einem Handwerkstrainer gekauft werden; sobald ihr den Bonus gekauft habt, müsst ihr einfach eure Handwerksaktion bearbeiten und die Bonus-Strophe hinzufügen, und alle Gegenstände, die mit dieser Aktion hergestellt werden, erhalten den Bonus. Beachtet jedoch, dass die Verwendung von Boni beim Handwerken Fokus kostet.

Spezialwerkzeuge & Verstärkte Handwerkskunst

Eine der Arten von Gegenständen, die mit einem OP-Plan und Materialien, die von einem Außenposten produziert werden hergestellt werden können, sind Werkzeuge - dafür gibt es die Aktion "Werkzeugherstellung". Werkzeuge können entweder aus Armilo oder Rubbarn hergestellt werden; ersteres bietet eine kleine Chance, die Boni des fertigen Gegenstands zu erhöhen (zusätzlich zu den Boni, die der Handwerker verwendet hat), und letzteres kann die Werte des Gegenstands erhöhen. Die Häufigkeit der Aufwertungen und im Falle von Armilo auch die Werte, die aufgewertet werden, sind nicht vorhersehbar. Insbesondere bei Rubbarn ist die Nachfrage nach aufgewerteten Gegenständen sehr hoch, und die Handwerker verwenden oft riesige Mengen an Materialien für die Herstellung eines Gegenstands, nur um einen aufgewerteten Gegenstand zu erhalten.

Armilo und Rubbarn-Tools sollten nur zum Herstellen von Gegenständen für andere Spieler verwendet werden; sie für Wegwerf-Crafting nur für xp zu verwenden, ist ein hängendes Vergehen.

Materialien

Wir haben bereits festgestellt, dass die Materialien, die ihr verwendet, die Werte eures Gegenstands bestimmen und dass einige Materialien nur in bestimmten (rassischen oder speziellen) Handwerksplänen verwendet werden können. Um ein starker Handwerker zu sein, muss man Rezepte für Materialien entwickeln, die ein Gleichgewicht zwischen guten Werten und vernünftig erreichbaren Materialien herstellen - das kann man nicht lernen; das müsst ihr selbst herausfinden. Beachten Sie das Rezeptbuch in den Webanwendungen (im Spiel mit Shift-W zu erreichen), das ein sehr praktisches Werkzeug ist, um sowohl bewährte Rezepte als auch Experimente zu speichern.

Die Materialien sind allerdings etwas komplexer, als wir sie bisher behandelt haben.

Hochwertige Materialien

Wir wissen bereits, dass mittel- und hochgradige Materialien von den Oberflächen-Kontinenten (d.h. nicht von den Urwurzeln) nur im richtigen Rassenplan verwendet werden können. Die Materialqualität hat jedoch noch weitere Auswirkungen auf das Handwerk:

Ein Vergleich zwischen feinem und exzellentem Zerx-Knochen
  • Höherwertige Materialien bieten bessere Werte. Das ist eigentlich nicht sonderlich überraschend. Die Verteilung der Werte innerhalb eines Materials wird sich nie ändern - wenn also ein Caprice Seed einen Leichtigkeitswert hat, der 20% höher ist als sein Haltbarkeitswert, dann wird das so sein, egal welchen Grad das Material hat. Allerdings kann ein Basis-Caprice-Saatgut 20% Leichtigkeit und 0% Haltbarkeit haben, während ein Supreme-Caprice-Saatgut 90% Leichtigkeit und 70% Haltbarkeit haben kann.
  • Höherwertige Materialien verringern die Erfolgschance beim Herstellen. Diese kleine Kuriosität wird normalerweise vergessen - aber sie kann sich als verhängnisvoll erweisen, wenn man sie nicht beachtet. Nehmen wir an, du hast Schmuck der Qualität 100 hergestellt, mit erstklassigen Materialien und einer Erfolgsquote von 90%. Jemand bittet dich, ihm ein Schmuckset der höchsten Qualität 100 herzustellen. Großartig! Du machst dich an die Arbeit - und plötzlich liegt deine Erfolgsquote eher bei 20% als bei 90%. Die Moral? Vergiss nicht, dies zu berücksichtigen, wenn du mit teuren Materialien overcraftest!

Element Farbe

Viele Ryzom-Spieler würden sich selbst nicht als ernsthafte Gamer bezeichnen. Wir mögen es, gute Ausrüstung zu haben, sicher; aber noch mehr als das mag es ein Homin, wie der Pyjama der Katze auszusehen. Und zwar auf eine gute Art und Weise.

Nun, du kannst nicht wie die fantastische Sexgöttin in dir aussehen, wenn du eine Rüstung trägst, die die Farbe von Clownskotze hat. Die Farbe von Gegenständen ist eine weitere Eigenschaft deines Handwerks, die von den Materialien bestimmt wird. Und wenn jemand eine bestimmte Farbe für seine Ausrüstung haben möchte, kann das dein Rezept etwas interessanter machen.

Bestimmte Materialien haben bestimmte Farben. Die Farbe hängt auch von der Qualität des Materials ab und davon, woher es stammt.

  • Basis oder Feine Materialien können Beige, Grün, Violett oder Türkis sein.
  • Vorzügliche, Exzellente oder Erhabene Materialien von den oberen Kontinenten können Blau oder Rot sein.
  • Vorzügliche, Exzellente oder Erhabene Materialien von den Urwurzeln können Schwarz oder Weiß sein.

Dies ist ein kleines Zünglein an der Waage - höherwertige Materialien haben bessere Werte, aber manchmal muß man auch minderwertige Materialien verwenden, um die gewünschte Farbe zu erhalten. Ihr könnt verschiedenfarbige Materialien in einer Rezeptur mischen - welche Farbe sich durchsetzt und die Farbe des Gegenstands ist, hängt von einer Kombination von Faktoren ab: Natürlich spielt es eine Rolle, welche Farbe am meisten von den Materialien in der Rezeptur repräsentiert wird; auch die verschiedenen Arten von Handwerksteilen haben mehr oder weniger Einfluss auf die Farbe.

Die Farbe eines Gegenstands wirkt sich jedoch nur auf die Rüstung aus - die Waffen-, Schild- und Schmuckhersteller müssen sich um nichts davon kümmern. Ihr Glückspilze!

Glossar (Deutsch - Französisch - Englisch)

Einige wichtige Begriffe des Handwerks im Spiel. Möge es die Kommunikation mit den Kollegen verbessern.. :)

  • DE - FR - EN
  • Waffen-Teile: Klinge - lame - blade ; Hammer - Hammer - marteau ; Schaft - Shaft - Flèche ; Griff - Grip - Poignée ; Gegengewicht - Counterweight - Contrepoids
    • Rüstungen: leichte 1*, mittlere 2*, schwere 3*) - Armour: légères 1*, moyenne 2*, lourde 3*) - Armor: Light Armor (LA), Medium Armor (MA), Heavy Armor (HA)
  • Schild - Shield - Rondache - Buckler
  • Munition - Ammo(nition) (Nicht verfügbar auf Silan).
  • Nahkampf-Waffen (einschließlich magischem Verstärker) - Armes de mélée - Melee weapons
  • Fern-Waffen - Armes à distance (fusil...) - Range Weapons (Nicht verfügbar auf Silan).
  • Schmuck - Bijoux - Jewels
  • Werkzeug-Herstellung - outils - tool crafting

Weiterführende Informationen

EncyclopAtys Links

Nützliche Links

Externe Links



Ergänzungen zu dieser Seite:



Leda (Diskussion) 05:47, 28. Sep. 2021 (CEST)


Neueste Version 28.02.2023•