Handwerk: Unterschied zwischen den Versionen

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}} <small>{{TOCright}}</small></noinclude>
 
}} <small>{{TOCright}}</small></noinclude>
 
Die Handwerkskunst auf Atys ist komplex und spannend.
 
Die Handwerkskunst auf Atys ist komplex und spannend.
== Pour commencer ==
 
Les lignes ci-dessous s'adressent plutôt aux débutant en artisanat (ou craft).
 
  
Pour fabriquer un objet, nous avons besoin:
+
In Ryzom ist das Handwerk ein faszinierend komplexes System mit vielen kleinen Merkwürdigkeiten und interessanten Facetten für diejenigen, die bereit sind, sich im Namen der Wissenschaft ständig verblüffen zu lassen. Von Spielern hergestellte Ausrüstung ist ohne Zweifel die beste Ausrüstung, die im Spiel erhältlich ist - von NSCs verkaufte Ausrüstung und sogar von Banditenfürsten erbeutete Ausrüstung verblassen im Vergleich dazu. Kein Krieger oder Magier kommt ohne eine gute, von Spielern hergestellte Waffe oder Verstärkerausrüstung aus, und die Materialien, die bei der Herstellung verwendet werden, sind die Hauptwährung in der Wirtschaft von Ryzom. Große Gildenschlachten werden in den gefährlichsten Ecken von Atys ausgetragen, um das Privileg, die wertvollsten Handwerksmaterialien zuerst zu bekommen.
# d'une '''compétence''', représentée en jeu par une ''« brique »'' ou ''« stanza »'' (ou plusieurs),
 
#:et du '''plan''' de fabrication de l'objet,
 
#*Les ''compétences'' et les ''plans'' s'acquièrent auprès des ''maîtres artisans'' ou simplement ''artisans'' <ref>Las artisans et contremaîtres des tribus ou des nations n'enseignent pas de compétences mais confient des mission d'arisanat.</ref>;
 
# d'un '''outil''' approprié  à cette compétence,
 
#* les ''outils'' s'achètent auprès des ''marchands d'outils'':
 
# de '''matières premières''' ( '''MP''' ),
 
#* les ''matières premières'' peuvent être forées manuellement ou par les machines d'avant-poste, récupérées par dépeçage ( loot) des cadavres, achetées, gagnées au cours d'événements variés.
 
<blockquote>
 
=== Fabriquer un objet ===
 
==== Action ====
 
[[File:Craft stanza.png|thumb| left | Une action ou « stanza » de fabication d'armure]]
 
:⓵ Action dans la compétence (ici fabrication d'armures)
 
:⓶ Niveau dans la compétence (inférieur ou égal au niveau maximal atteint  dans la compétence +10. Ici l'objet fabriqué aura une qualité de 70, si la fabrication réussit.
 
:⓷ Bonus (ici l'objet devrait avoir un bonus de  vie de 10, si la fabrication est un succès). Le niveau  de la brique bonus est au plus égal au a celui de l'objet.
 
{{Clear}}
 
==== Fabrication ====
 
[[File:Craft something.png | left  |thumb | ⓵. Sélectionner un outil <br />⓶. Sélectionner une compétence]]
 
Avec un outil en main, cliquez sur l'une des actions éclairées (⓶) ...
 
{{Clear}}
 
  
====La fenêtre de fabrication====
+
Das Handwerk in Ryzom unterscheidet sich stark vom Handwerk in den meisten anderen Spielen, so dass es für viele neue Spieler eine steile Lernkurve bedeutet; es gibt viel, viel mehr als nur die Stufen, um hochwertige Ausrüstung herzustellen. Jemand, der seinen Handwerksbaum maximiert hat, kann immer noch ein schlechter Handwerker sein. Die Belohnungen sind die Mühe jedoch allemal wert.
[[File:Craftwin fr.jpg|500px|thumb|center|Fenêtre de craft]]
 
  
# '''Liste des plans''' (bottes, manches, pantalon...)
+
Es wird empfohlen, dass neue Spieler zusätzlich zum Lesen dieses Leitfadens die [[Silan Anleitung/Handwerks Missionen|Tutorial-Missionen]] von [[Sterga Hamla]] auf [[Silan]] absolvieren, da diese einen ausgezeichneten praktischen Crash-Kurs über die Grundlagen des Handwerks bieten.
# '''Réussite (% taux de succès)''': ne prend pas en compte la dégradation (mp de qualité insuffisante pour lvl). Le taux de réussite sera élevé si votre niveau d'artisanat est égal ou supérieur à la qualité désirée (ici 149), et faible si votre lvl est inférieur à la qualité de l'article (ex: dans B "création armure" on a 80 alors qu'on craft une veste lourde qualité 149).
 
# '''Sélection de mp''' : Cliquer sur la case vide pour choisir les mp qu'on a et qui sont compatibles avec cet emplacement. Ça comprend les mp de votre sac, celui dans votre mektoub (s'il n'est pas trop loin) ou le contenu de votre appartement (si vous êtes dedans). Utiliser des mp Exe ou Sup réduit les chances de succès.
 
# Sélection des mp 2 / combinaisons de mp : pour ajouter un second composant il faut d'abord réduire la quantité (de Najab) pour avoir un emplacement disponible.
 
# '''Aperçu''' : n'est pas très précis ni fiable (surtout s'il y a peu de mp posées), et les stats ne commencent pas toujours à 0.
 
Par ex, si l'on crafte une veste moyenne 2* (optimale en mode esquive), en sachant que sa propriété "modification parade" maximale est +1, on aurait 100% de chance d'avoir parade +1 et 0% dans parade 0 ? Non. Pour les armures 2*, "parade" max n'est pas +1 mais plutôt +1.x ; le min est -1 => 0% de chance dans la fenêtre Aperçu affichera -1 (et non 0) pour "parade".
 
Pour avoir "parade" +1 ou 0, il faut chercher ces nombres magiques :)
 
  
'''voir : la [[/Table de fabrication|Table de fabrication]]
 
</blockquote>
 
  
== Les Compétences ==
 
<blockquote>
 
{|
 
| [[File:V3 FP Armor.png|frameless]]
 
| [[File:V3 FP Shield.png|frameless]]
 
| [[File:V3 FP Jewel.png|frameless]]
 
| [[File:V3 FP Melee.png|frameless]]
 
| [[File:V3 FP Range.png|frameless]]
 
| [[File:V3 FP Ammo.png|frameless]]
 
| [[File:V3 FP Tools.png|frameless]]
 
|}
 
*Les compétences en fabrication d'armures et de boucliers sont équivalentes et partagent le même outil. « Progresser en boucliers » permet également de « progresser en armures ».
 
*Les compétences en fabrication d'armes de à distance (tir) et de munitions  n'en forment qu'une même si deux outils différents sont nécessaires.
 
  
https://ballisticmystix.net/?p=skilltree
+
= Erste Schritte =
=== les Plans ===
+
Da das Handwerk in Ryzom so komplex ist, behandelt der erste Abschnitt dieses Artikels nur die Grundlagen. Sobald ihr diese verstanden habt, könnt ihr den Abschnitt [[Handwerk#Fortgeschrittenes Handwerk|Fortgeschrittenes Handwerk]] weiter unten lesen - aber denkt daran, diesen Leitfaden sparsam zu verwenden; der halbe Spaß liegt darin, es selbst herauszufinden.
Les plans existants sont de trois  <ref>en fait quatre avec les plans d'armures maraudeures : cf. les boss maraudeurs</ref> sortes:
 
* les plans ''nationaux'' : la fabrication avec ces plans nécessite des matières compatibles avec la nation c'est à dire non caractéristiques, du même écosystème, ou des primes Racines. Les plans nationaux existent en trois niveaux de qualité, quatre pour certaines armes de mélée:
 
** de base (ou plan 1),
 
** qualité moyenne (ou plan 2, achetable à partir du niveau 50),
 
** haute qualité (ou plan 3, achetable au niveau 150),
 
** pour certaines armes, des plans qui produisent des armes d'un aspect particulièrement soignée sont disponibles. Cependant ces armes n'ont pas d'effet particulier en combat.
 
* les plans ''génériques'': Les objets produits avec ces plans on un aspect moins esthétique, mais peuvent être utilisés avec des matières de n'importe quelle provenance et avec toutes les compétences nationales. Ces plans ne peuvent être acquis qu'au cours de missions comme celles des [[Les Hôtes des cités|hôtes des cités]], ou des rites de l'[[encyclopédie]]. Il sont particulièrement utiles aux artisans débutants.
 
* les plans ''spéciaux'': Comme les plans génériques, ils peuvent être utilisés avec des matières de n'importe quelle provenance et avec toutes les compétences mais les objets correspondent aux meilleurs objets « nationaux » avec un aspect original. Ces plans ne peuvent être acquis qu'auprès des artisans des [[avant-postes]].
 
  
D'une manière générale, plus la qualité du plan est élevée, meilleur sera l'aspect, et plus il demandera de matières premières pour sa fabrication.
+
Also, was braucht ihr, um mit dem Handwerk in Ryzom anzufangen?
  
=== Qualité ===
+
==Stanzen und Baupläne==
La qualité maximale des objets que l'on peut produire est celle du niveau que l'on a atteint dans la catégorie de compétence de l'objet. Si celle-ci est supérieure au niveau de compétence de fabrication de l'objet on parlera d'''overcrafting''.
+
Bevor ihr etwas herstellen könnt, braucht ihr sowohl eine Stanza für die gewünschte Gegenstandskategorie als auch einen Plan für die spezielle Art von Gegenstand, die ihr herstellen wollt. Beides kannst du bei einem Handwerksausbilder kaufen.
;exemple &#58;: Votre compétence en fabrication d'armures a atteint 200 mais celle dans la fabrication de « pantalons moyens » est seulement de 100. Vous pourrez essayer de fabriquer des « pantalons moyens » de qualité 200, et gagner beaucoup d'expérience, mais avec un risque élevé de ne pas atteindre le niveau souhaité ou d'échouer et perdre des matières premières.
 
  
=== Bonus ===
+
Es gibt vier Hauptfertigkeitsbäume (und Gegenstandskategorien), die jeweils von einem Stanzen-Set begleitet werden:
{|
+
[[Bild:Crafttrain.jpg|left|thumb|Einige Arten von Stanzen]]
| [[File:V3 ICO Heal.png|frameless]]
+
* '''Herstellung von Rüstungen''' - einschließlich der Herstellung von Schilden ab Stufe 51+.
| [[File:V3 ICO Sap.png|frameless]]  
+
* '''Herstellung von Nahkampfwaffen''' - ob ihr es glaubt oder nicht, dies beinhaltet auch Magieverstärker.
| [[File:V3 ICO Stamina.png|frameless]]
+
* '''Schmuckherstellung'''
| [[File:V3 ICO Focus.png|frameless]]
+
* '''Herstellung von Fernkampfwaffen''' - dies ist für die Herstellung von Waffen und Munition und ist auf Silan nicht verfügbar.
|}
 
Dans la stanza de fabrication, on peut  ajouter des briques de bonus de vie, sève, endurance ou concentration. Lorsque l'objet est équipé, le bonus viendra s'ajouter aux “statistiques” du personnage. Le bonus maximum est égal à la moitié de la qualité (du niveau) de l'objet réellement fabriqué.
 
  
Ces bonus peuvent être également augmentés par l'emploi d'outils spéciaux.
+
Darüber hinaus gibt es eine weniger offensichtliche Art des Handwerks:
 +
* '''Werkzeughandwerk''' - '''Mit dem Werkzeughandwerk kann man keine normalen Werkzeuge herstellen.''' Die Werkzeugherstellung wird verwendet, um spezielle Werkzeuge aus Materialien von Außenposten herzustellen, wie in [[Handwerk#Spezialwerkzeuge und verbessertes Handwerk|Spezialwerkzeuge und verbessertes Handwerk]] erklärt. Es wird empfohlen, diese Stanza erst dann zu kaufen, wenn man tatsächlich Außenposten-Materialien besitzt, die man für diese Handwerkspläne verwenden kann - vorher ist sie eine Verschwendung von Fertigkeitspunkten.
  
=== Pour aller plus loin ===
+
Der Stufenaufstieg schaltet neue Stanzas für höherwertige Gegenstände frei. Für jede Handwerkskategorie, mit Ausnahme der Werkzeugherstellung, gibt es 25 Strophen. Mit "Rüstungsherstellung 1" kannst du eine Rüstung der Qualität 10 herstellen, während du mit "Rüstungsherstellung 25" eine Rüstung der Qualität 250 herstellen kannst. Die höchste Stanza, die ihr kaufen könnt, entspricht eurer Stufe in diesem Handwerkszweig + 10; wenn ihr also eine Schmuckfertigungsfertigkeit von Stufe 60 habt, könnt ihr eine Stanza der Qualität 70 kaufen, d.h. "Schmuckfertigung 7". Wenn du in Atys anfängst, hast du nur die Stanza für die Herstellung von Rüstungen der Stufe 10.
*[[Artisanat/Produits d'Avant-postes|Produits d'Avant-postes]]
 
</blockquote>
 
  
== Les Outils ==
+
Der Kauf der Stanza für einen Handwerkszweig ist jedoch nur der Anfang. Man erhält standardmäßig nur einen Plan und muss die anderen zu einem späteren Zeitpunkt erwerben. Ein Handwerker, der die Stanza "Waffenherstellung 1" kauft, erhält beispielsweise den Plan für Dolche, aber wenn er später Zweihandschwerter herstellen möchte, muss er den entsprechenden Plan für diese kaufen. Die Pläne sind ein einmaliger Kauf, das heißt, wenn du die Waffen weiter ausbaust, wenn du "Waffenhandwerk 2" kaufst, hast du immer noch den Dolch- und Zweihandschwertplan, den du bereits gekauft hast. Pläne werden, genau wie Stanzen, beim Handwerks-Trainer gekauft.
<blockquote>
 
{| class="wikitable "
 
|-
 
!  Description !! Outil standard !! Outils boostés !! Stanza !! Compétence(s)
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| Armures
 
| rowspan="2" | {{APIitemIcon|sheetid=itarmor.sitem}}
 
| rowspan="2" | {{APIitemIcon|sheetid=icokamtarmor_1.sitem}}
 
|  [[File:V3 FP Armor.png|frameless]]
 
| rowspan="2" | Armures  et boucliers
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| Boucliers
 
| [[File:V3 FP Shield.png|frameless]]
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| Bijoux
 
| {{APIitemIcon|sheetid=itjewel.sitem}}
 
| {{APIitemIcon|sheetid=icokamtjewel_1.sitem}}
 
| [[File:V3 FP Jewel.png|frameless]]
 
| Bijoux
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| Armes de mélée 
 
| {{APIitemIcon|sheetid=itmwea.sitem}}
 
| {{APIitemIcon|sheetid=icokamtmwea_1.sitem}}
 
| [[File:V3 FP Melee.png|frameless]]
 
| Armes de mélée
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| Armes de tir
 
| {{APIitemIcon|sheetid=itrwea.sitem}}
 
| {{APIitemIcon|sheetid=icokamtrwea_1.sitem}}
 
| [[File:V3 FP Range.png|frameless]]
 
| rowspan="2" | Armes de tir
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| Munitions
 
| {{APIitemIcon|sheetid=itammo.sitem}}
 
| {{APIitemIcon|sheetid=icokamtammo_1.sitem}}
 
| [[File:V3 FP Ammo.png|frameless]]
 
|- style="vertical-align:middle;"
 
| Outils
 
| {{APIitemIcon|sheetid=ittool.sitem}}
 
| *
 
| [[File:V3 FP Tools.png|frameless]]
 
| aucune
 
|}
 
=== Qualité ===
 
=== Pour aller plus loin ===
 
==== Les outils spéciaux ====
 
*[[Artisanat/Produits d'Avant-postes|Produits d'Avant-postes]]
 
</blockquote>
 
  
== Les Matières ==
+
Der Handwerksplan sagt dir in der RP-Sprache zwei Dinge - welche Materialien für Handwerksteile du brauchst und wie viele du davon brauchst. Du kannst alle deine Pläne für eine bestimmte Handwerksart über das Handwerksfenster einsehen (das Fenster, das sich öffnet, wenn du deine Handwerksaktion ausführst).
<blockquote>
 
=== Qualité ===
 
=== Pour aller plus loin ===
 
* [[Guides d'artisanat d'Arcueid]]
 
* [[Artisanat/Produits d'Avant-postes|Produits d'Avant-postes]]
 
</blockquote>
 
  
== Le niveau de qualité n'est pas tout: Les « stats »==
+
==Werkzeuge==
<blockquote>
+
Das nächste, was du für das Handwerk brauchst, ist ein Handwerkszeug. Diese kann man bei einem Werkzeughändler kaufen; es gibt einen in jeder Stadt und einen im Waldläuferlager auf Silan. Die Preise für Werkzeuge fangen billig an (1000 Dapper), und der Preis steigt mit ihrer Qualität; und obwohl sie sich abnutzen und schließlich brechen, dauert es eine ganze Weile, bis das passiert. Vergewissere dich, dass du das richtige Werkzeug für dein Handwerkszeug kaufst - das ist ziemlich intuitiv, denn die Werkzeuge tragen fantasievolle Namen wie "Schmuckwerkzeug" und "Nahkampfwaffenwerkzeug".
*[[Guides d'artisanat d'Arcueid]]
 
=== Recettes ===
 
* https://www.flickr.com/photos/yubolina/albums/72157681972250806
 
</blockquote>
 
===Briques/Stanzas et Plans===
 
[[Fichier:Stanzacraft.png|cadre|droite|Briques de craft (ex)]]
 
Avoir pris chez un entraîneur le minimum : une brique et un plan (voir dans le Manuel de l'utilisateur : [[Manuel_de_l'utilisateur#Plans_autochtones|Plans autochtones]]). Il y a divers types de craft: des armures (et boucliers), armes de mêlée (dont les amplificateurs magiques - qui peuvent aussi être des gants de boxe), bijoux, et armes de tir (armes de tir et munitions : pas sur Silan).
 
Oublions pour le moment la création d'outils ou les plans qui requièrent des [[Artisanat/Produits d'Avant-postes|matières d'op]] <ref>OP: Avant-poste (Outpost)</ref>( des mp très spéciales).
 
  
* Il vous faut les outils associés (à acheter chez le marchand d'outil).
+
Werkzeuge sind in einer Qualitätsstufe von 50 erhältlich und können für die Herstellung von bis zu 40 Stufen über ihrer eigenen verwendet werden. So kann zum Beispiel ein Juwelenwerkzeug der Stufe 150 zur Herstellung von Juwelen der Stufen 10 bis 190 verwendet werden.
* Pour les '''plans'''... Mettons qu'on veuille faire une épée 2 mains de qualité 20. Il vous faut une brique "création d'arme 2" et un plan d'épée à 2 mains. Tout cela se trouve chez l’entraîneur des Artisans.<br />
 
En terme RP, les plans disent 2 choses : quelles mp sont nécessaires, et en quelle quantité.  
 
  
 +
Für den Anfang werden Sie nur die Standardwerkzeuge der Qualität 1 benötigen. Es gibt noch einige andere Arten von Handwerkszeug, wie in [[Handwerk#Spezialwerkzeuge & Verstärkte Handwerkskunst|Spezialwerkzeuge & Verstärkte Handwerkskunst]] erklärt; aber diese werden für das normale oder experimentelle Handwerk nicht benötigt.
  
Pour voir la liste des plans qu'on a déjà pris, au choix :
+
==Materialien==
<gallery>
+
Und natürlich die wichtigste Voraussetzung für das Handwerk: Handwerks-Materialien (Rohmaterialien). Zur Auffrischung: Materialien gibt es in 5 Stufen, von "Basis" bis "Erhaben". Je höher der Grad, desto besser sind die allgemeinen Eigenschaften eines Materials.
Fichier:Listeplan1.png|faire comme si l'on allait crafter - nécessite d'avoir ses outils de craft
 
Fichier:Listeplan2.png|consulter les actions (B), partie droite onglet AMELIORATIONS
 
</gallery>
 
  
 +
Es ist die Kombination der Eigenschaften der Rohstoffe, die die Eigenschaften des resultierenden Gegenstands bestimmt. Die Eigenschaften der einzelnen Materialien addieren sich nicht auf einfache Weise, und während das Ganze sicherlich größer als die Summe der Teile sein KANN, kann es auch kleiner sein. Der Handwerker muss abwägen und auswählen, welche Eigenschaften für den von ihm hergestellten Gegenstand am wichtigsten sind.
  
==== Notions avancées  ====
+
[[Image:Matinfo.jpg|thumb|Ein Material-Informations-Fenster]]
* Chaque plan (bottes, gants, épée une main, épée deux mains...) :
+
=== Welche Materialien? ===
** existe en 3 variétés: de base, moyenne et haute qualité <ref> En jeu, le mot « qualité » désigne à la fois  la nature du plan et le « niveau » de l'objet fabriqué, ce qui peut porter à confusion. Pour lever cette ambigüité, les anglophones  désignent par le mot « skin » 1, 2, 3 (peau, aspect) les différents plans et conservent  qualité pour designer le niveau.</ref>. plus  la qualité est élevée, plus il faut de matières par exemple, [https://ballisticmystix.net/?p=patterns Sur bm] : Regular Quality,  Medium Quality et Hiqh Quality montrent les quantités requises de mp par type de plan.
+
Es gibt zwei Möglichkeiten, Materialien zu klassifizieren: entweder nach dem Platz, den sie in einem Handwerksplan einnehmen, oder einfach nach ihrem Namen.
** a une qualité. Pour porter une armure légère q170 il faut certaines caractéristiques. Voir les apps ([https://bunny.bmsite.net/?action=gearCalc Bunny tools], partie Gear Requirements) ou [[Conseils pour jeunes réfugiés/mesures|mes notes à ce sujet]].
 
** donnera une pièce (de base, fin,... sup') avec une couleur principale, et avec des caractéristiques (résultantes de la combinaison des mp).
 
* Chaque type (sauf la création d'outils) a 25 '''stanzas'''. Chaque stanza correspond à un niveau de qualité (acheter "craft armure 1" crafte une partie d'armure qualité 10, "craft armure 25" pour fabriquer des armures de qualité 250).
 
* Quelle qualité maximale peux-t-on acheter chez l’entraîneur Artisant? c'est le niveau maximum (menu action ou touche « B » au clavier) atteint dans cette catégorie d'artisanat augmenté de '''10'''.
 
  
==== Lexique (français/anglais) ====
+
Namen sind einfach, du siehst den Namen des Gegenstands in deinem Inventar und in den Listen der Händler. Es gibt 10 Arten von Rohstoffen, die geerntet werden können, z. B. Bernstein, Fasern, Sap oder Samen. Mobs können verschiedene Körperteile spenden, z. B. Krallen, Augen oder Pflanzenmoos. Es gibt eine Zuordnung zwischen geernteten und geplünderten Materialien, z. B. erfüllt ein Auge in Rezepten die gleiche Funktion wie ein Bernstein.
  
En version Fr et ; En :
+
Materialien können auch nach der Rolle, die sie erfüllen, klassifiziert werden. Wenn du einen Plan im Handwerksfenster auswählst (siehe [[Handwerk#Das Handwerksfenster|Das Handwerksfenster]], falls du es nicht finden kannst), wirst du sehen, dass über den leeren Feldern auf der linken Seite mehrere Namen für Handwerksteile stehen. Nehmen wir an, du stellst eine leichte Rüstung her - das Handwerksfenster sagt dir, dass du Kleidung, Rüstungsbindung, Rüstungswattierung und Rüstungsfixierung brauchst.
* type de pièces: lame : blade ; Hammer : marteau ; Shaft : Flèche; Grip pour Poignée ; Counterweight c'est contrepoids
 
* Armures (légères 1*, moyenne 2*, lourde 3*) : Armour (🇬🇧), Armor (🇺🇸 )  (Light Armor ou LA, Medium Armor ou MA, Heavy Armor ou HA) 
 
* Bouclier : Shield, Rondache : Buckler
 
* Munitions : Ammo(nition) (Pas disponible sur Silan).
 
* Armes de mélée (ampli magique compris) : Melee weapons
 
* Armes à distance (fusil...) ; Range Weapons (Pas disponible sur Silan).
 
* Bijoux ; Jewels
 
* [[File:Outilcraft.png|gauche]]outils ; tool crafting  - ne pas l'acheter de suite car il faut des mp spéciales (en provenance d'op)
 
  
Appli android utile (en anglais seul): Ryztools v 0.9.1 (seul Forages mats plante) Source: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/18844/1
+
Die Zuordnung zwischen Plan-Slots und Gegenstandsnamen ist eine Beziehung von vielen zu vielen. Im obigen Beispiel kann der Bindungs-Platz mit geerntetem Harz, aber auch mit Tierzähnen oder Pflanzenmoos gefüllt werden. Und umgekehrt: die Verwendung von Harz ist in einem Plan zur Herstellung von Rüstungen zulässig, aber es kann auch in ... Munition als Munitionshülle verwendet werden.
  
===Outils===
+
Du kannst jede beliebige Kombination aus Harz/Zahn/Moos im Bindungs-Slot verwenden, aber keine anderen Materialien. Du kannst überprüfen, zu welcher Kategorie ein Material gehört, indem du es in deinem Inventar oder im Verkäuferfenster rechtsklickst und auf Info klickst - dann siehst du auch, welche Werte das Material beim Herstellen hat. Wenn ihr bei der Suche nach einem bestimmten Handwerksteil nicht weiterkommt, könnt ihr diese praktische [[Handwerk/Handwerks-Teile-Tabelle|Handwerks-Teile-Tabelle]] benutzen. - aber Vorsicht vor Spoilern!
[[File:Tools.png|des outils de craft|droite]]
 
Pour acheter les divers outils de craft, aller voir le Marchand d'Outils (dans les villes).
 
Un outil q150 pouvant fabriquer du q199, rien de sert d'acheter des outils (chers) pour rien. Sur Silan, des outils q1 suffisent :)
 
  
'''Attention''' : la création d'outils nécessitant d'avoir des mp provenant d'op, il n'est pas recommandé aux débutant d'essayer de fabriquer ses propres outils. Plus à [[Manuel_de_l'utilisateur#Outils_de_l.27artisan|Outils de l'artisan (Manuel de l'utilisateur)]].
+
Bei der Auswahl der Materialien gibt es noch mehr zu beachten - schließlich wollt ihr ja Materialien verwenden, die eurem Handwerksgegenstand gute Werte verleihen, nicht wahr? - aber das sind nur die Grundzüge. Experimentiere mit verschiedenen Materialien und ihren Werten...
  
===Matériaux (ou mat ou mp)===
+
=== Woher bekomme ich Materialien? ===
Les mp utilisées sont essentielles dans la qualité du résultat.
+
Bei der Herstellung von Gegenständen gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder du stellst eine große Menge her (um Erfahrung zu sammeln und aufzusteigen), oder du stellst spezielle Gegenstände her, indem du die besten Teile für das "Rezept" verwendest.
  
[[File:Mpinfo fr.png|thumb|les infos d'une mp]]
+
Die häufigste Art, Rohstoffe zu erhalten, ist das Graben. Weitere Informationen zum Graben finden Sie im [[Rohstoffgewinnung|Ernte]]-Leitfaden. Für die meisten Spieler, die auf sichere und vorhersehbare Weise große Mengen an Rohstoffen sammeln wollen, ist dies definitiv die beste Methode.
  
====Quels matériaux ? ====
+
Die zweite Möglichkeit, Materialien zu erhalten, ist das Plündern toter Mobs. Dies ist ein weniger schneller Weg, um große Mengen an Materialien für das Schleifen von Handwerksstufen zu erhalten, und außerdem sind die tatsächlichen Beutegegenstände bei jeder Tötung zufällig.  
Pour créer une épée 2 mains q20, il faut des lames, flèches, prise et contrepoids : en regardant l'image "fenêtre de craft" (avec les numéros), ce sont les mots au dessus des boites vides de la gauche...
 
Mais ça n'est pas le nom des mp, mais le nom de catégories de mp... Pour les lames, on peux utiliser des fragments de dard, de griffes ou encore de carapace. On peux utiliser n'importe quelle combinaison de ces éléments, mais pas d'autres.
 
  
Chaque mp a des des infos, qui donne ses caractéristiques et à quoi elles peuvent servir. On les voit dans ses inventaires (I), marchand...<br />
+
Wo das Plündern wirklich glänzt, ist die Möglichkeit, exzellente und erhabene Mob-Materialien zu erhalten, indem man benannte Kreaturen und Bosse tötet. Es ist zwar durchaus möglich, gute Gegenstände allein mit (hochwertigen) geernteten Gegenständen herzustellen, aber meistens ist es die Kombination aus geplünderten und geernteten Materialien, die einen Gegenstand wirklich auszeichnet.
Sur BM (spoiler) https://ballisticmystix.net/?p=resources;stat;counterweight
 
  
Essayez diverses combinaisons pour créer des objets avec de bonnes stats.
+
Ihr könnt auch Materialien bei den Rohstoffhändlern kaufen. Was der Händler selbst verkauft, ist furchtbar überteuert und praktisch nutzlos, aber die Registerkarte "Wiederverkauf" (von anderen Spielern verkaufte Gegenstände) kann einen Blick wert sein. Es gibt für alles relevante Filter, so daß du zum Beispiel nur nach Gegenständen suchen kannst, die eine höhere Qualität als deine Stanza haben (um maximale xp zu gewährleisten) und nur erschwingliche Preise haben (was immer das für dich bedeutet). Wenn du Glück hast, kannst du große Mengen an Materialien finden, die von Spielern zum Verkauf angeboten werden, die ihre offensiven Fähigkeiten verbessern. '''Hinweis:''' Wenn du keinen Preisfilter verwendest, kann das dazu führen, dass du Dinge zum maximalen Preisaufschlag (9999%) kaufst. Einige Spieler nutzen die Händler einfach als Zwischenlager, ohne zu erwarten, daß ihre Materialien tatsächlich gekauft werden.
  
Base, fin, choix, excellent et suprême ? Chaque matière a un écosystème (foret, désert... commun) et une qualité (base 220). Cette image montre les caractéristiques d'une griffe de [[Najab]] '''fine''' (à gauche: de type commun 248, la pile est composée de 35 griffes) et d'une '''Sup''' (à droite: roi de la Jungle 170):
+
== Einige wichtige Dinge zur Beachtung... ==
[[Fichier:Mpfinsupcompa.png|vignette|centré]]
+
* '''Arbeite NICHT''' in schwerer oder mittlerer Rüstung. Beides erhöht deinen [[Malus]], und das Vorhandensein von Malus verschlechtert die Qualität des fertigen Gegenstandes.
  
====Où trouve-t-on ces mp ? ====
+
* Die Stufe eines Werkzeugs wirkt als Begrenzer für die Qualität der Gegenstände, die du herstellst, zusammen mit der Qualität der Rohstoffe und der Stanza selbst. Nehmen wir zum Beispiel an, du hast eine Stanza für Schmuck von q200. Du hast ein Werkzeug von q150 und Rohstoffe von q130. Auch wenn deine Stanza dir erlaubt, "bis zu" Stufe 200 zu fertigen, sind deine Materialien die niedrigste Stufe, und deshalb werden die Juwelen, die du herstellst, auch q130 haben. Sie sollten die Stanza für die Aktion einfach entsprechend anpassen.
* En général, deux façons : le forage et/ou la chasse (et l'achat bien sur).  
 
* On fore ou on loot (dépecer) des mp (de base, fine, choix, excellente ou suprême), et qui ont aussi une couleur (blanc et noir viennent des Primes racines).
 
Si, en majorité, les mp employées sont bleues et de choix, alors le pantalon sera ? Bleu et de choix !
 
  
* Sur l'image (fenêtre de craft), on voit des '''mp génériques''' (les boules marrons : une en q100, 29 en q150...). C'est un gilet lourd des Forets Matis (en préparation), on peux y mettre des mp Foret (fond vert), des mp génériques, et des mp des Primes Racines (les 4 Enola forées en q217).
+
* Handwerken verschleißt die Ausrüstung recht schnell. Wenn du es vorziehst, deine Ausrüstung so lange wie möglich funktionsfähig zu halten, solltest du nackt arbeiten. Das ist die atysianische Art ;)
Où avoir ce mp ? On en "achète" (avec des points de faction et non en dappers, auprès de de marchands impériaux) ou on les gagne (à la roue de la fortune, lors d'events...).
 
  
* MP d'op : Certains plans nécessitent des [[/Topologie_des_Avant-postes#Liste_des_Avant-Postes_exploitables|mp produits par les avants postes]] (Karavan ou Kami).
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==Das Handwerksfenster==
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Das Handwerksfenster ist ziemlich intuitiv, aber nur für den Fall, dass dich all diese komischen Kästchen verwirren, hier ein Überblick darüber, wie alles funktioniert. Wenn du ein Handwerkszeug in der Hand hältst und eine Handwerksaktion durchführst, siehst du etwa dieses - das ist das Handwerksfenster eines Rüstungsherstellers, aber die Unterschiede sind gering:
  
===A retenir===
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[[Image:Craftingwindow.png|center|Das Handwerksfenster]]
  
Il ne faut pas crafter en portant une armures lourde et/ou moyenne, car cela augmente le malus ce qui dégrade la qualité de l'objet créé. Se déshabiller (via la commande <nowiki>/naked</nowiki>), ou être en légère donc. Mais attention, tout craft abîme les armures, même légère. Donc le mieux est d'être nu.  
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# '''Die Planliste:''' Wenn du dein Handwerks-Fenster zum ersten Mal öffnest, wird es leer sein. Benutze die Planliste, um den Handwerksplan auszuwählen, den du verwendest, und damit die Handwerksoptionen zu aktivieren.
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# '''Die Erfolgsrate:''' Dies ist die Wahrscheinlichkeit, daß du den Gegenstand erfolgreich herstellen kannst, ohne daß sich seine Qualität verschlechtert. Die Erfolgsrate ist hoch, wenn deine Handwerksstufe gleich oder höher ist als die Qualität, die du herstellst, und niedriger, wenn deine Stufe niedriger ist als die Qualität des Gegenstands. Die Verwendung von höherwertigen Materialien (z.B. Exzellente und Erhabene Materialien) senkt ebenfalls die Erfolgsrate (siehe [[Handwerk#Hochwertige Materialien|Hochwertige Materialien]]).
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# '''Materialauswahl:''' Wenn du auf ein leeres Materialfeld klickst, wird dir eine Liste aller Materialien angezeigt, die du besitzt und die für diesen Materialplatz geeignet sind. Dazu gehören alle Materialien, die sich in eurer Tasche befinden, sowie die Materialien eurer Lasttiere, wenn sie in der Nähe sind; es ist jedoch nicht möglich, Materialien direkt aus dem Lager eurer Wohnung herzustellen.
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# '''Mix'n'Match:''' Du kannst mehr als eine Art von Material in einem Material-Slot verwenden - füge dein erstes Material hinzu und klicke es dann an, um zu wählen, wie viele von diesem Material du verwenden möchtest. Wenn in diesem Materialplatz noch Platz ist, erscheint ein weiteres leeres Feld, in dem du dein zweites (und drittes und viertes und...) Material auswählen kannst.
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# '''Die Statistikvorschau (Precraft):''' Hier bekommt ihr eine Vorschau auf die Werte, die euer Gegenstand haben wird, sobald er hergestellt ist. Es gibt zwei wichtige Dinge, die man sich bei der Vorschau merken sollte: Sie kann um einen winzigen Betrag abweichen - Dezimalrundung, aber manchmal genug, um ein Rezept zu entscheiden; und die Werte fangen nicht immer bei 0 an. Nimm zum Beispiel eine mittelschwere Rüstung: Der höchste Parade-Modifikator, den sie haben kann, ist +1, also sind 100% in der Vorschau = +1 Parade, und 0% in der Vorschau = 0 Parade, richtig? Nein! Die maximale Parade für eine mittlere Rüstung ist nicht +1, sondern +1.x; das "Minimum" ist -1; 0% in der Vorschau wird dir also Parade -1 gezeigt, nicht 0. Irgendwo zwischen 0% und 100% liegen die magischen Zahlen für 0 und +1,0 Parade - viel Spaß beim Finden ;)
  
Soucis de place ? Mets tes mp dans un mektoub (sauf si sur Silan), tant que tu en es assez proche, tu auras accès aux mp en craftant (Plus vers [[Gestion mektoub]] et les [[Gestionappart|appartements]]).
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= Fortgeschrittenes Handwerk =
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In diesem Abschnitt wird nicht alles erklärt, was man über wirklich fortgeschrittenes Handwerk wissen muss - all das zu lernen kann Jahre dauern, und es sind viel zu viele Informationen, um sie niederzuschreiben. Er wird dir jedoch die Informationen geben, die nicht so offensichtlich sind, aber wichtig sind, um ein kompetenter Handwerker zu werden.
  
Le résultat du craft arrive directement dans le sac. On peux si besoin stocker pour quelques jours (mp ou pièces craftées en attente de livraison), en vendant au taux maximal à un marchand.
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== Stanzen und Baupläne ==
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Die Grundfunktionen von Stanzas und Plänen sind recht einfach zu verstehen, aber es gibt ein paar FUNKY LLAMAS IN DA HOUSE!
  
Voir aussi les commandes de groupes à [[Commandes_spéciales#Commandes_de_tenues]], pour s'équiper rapidement, et déplacer ses affaires rapidement.
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=== Handwerk ===
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Ihr habt wahrscheinlich bemerkt, dass die Handwerksaktion, die ihr zu Beginn eurer Zeit auf Silan hattet, <Rasse> Rüstungsherstellung 1 hieß und dass, wenn ihr sie benutzt habt, alle eure Handwerksgegenstände die gleiche Hintergrundfarbe hatten, obwohl es auch Ausrüstung mit anderen Hintergrundfarben auf dem Symbol gab. Die Farbe gibt die Rasse des Gegenstands an (grün für Matis-Arbeiten, orange für Fyros, lila für Zoraï, blau für Tryker); die Rasse des Gegenstands ist jedoch nicht von der Rasse des Homin abhängig, der ihn herstellt. Tryker können Fyros-Ausrüstung herstellen, Matisianer können Zoraï-Ausrüstung herstellen usw. - alles, was ihr braucht, sind die entsprechenden Stanzen und Pläne, die ihr bei jedem Handwerkstrainer auf dem Heimatkontinent der jeweiligen Rasse kaufen könnt.
  
Tu passes ton temps à chercher où tu as mis tes outils? Regarde [[Présentation des Webapps|du coté des webapps]] (baggapp, armory, BM....).
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Der offensichtlichste Unterschied zwischen den Handwerksplänen der verschiedenen Völker ist, dass sie unterschiedlich aussehen - die verschiedenen Rüstungsstile könnt ihr zum Beispiel in [http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom Ballistic Mystix' Dressing Room] sehen. Es gibt jedoch einen viel wichtigeren Unterschied: Materialien der Rassen (d.h. alle Materialien des Grades "Vorzüglich" oder höher) können nur in den Handwerksplänen der eigenen Rasse verwendet werden. Aus diesem Grund wird den Silanern geraten, nach dem Verlassen von Silan in ihre Heimat zu gehen - wenn Sie, sagen wir, ein Matis sind, der in der Fyros-Wüste lebt, werden Sie keine mittel- oder hochgradigen Fyros-Materialien für Ihr Handwerk verwenden können, ohne eine Menge wertvoller Fertigkeitspunkte für die Beschaffung von Fyros-Handwerksstrophen und -plänen auszugeben. Das ist zwar nicht das Ende der Welt, da du mit der Zeit genug Fertigkeitspunkte sammeln kannst, um jede Aktion oder Fähigkeit zu kaufen, aber es verlangsamt dich doch.
  
===La fenêtre de Craft===
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Die Ausnahme von dieser Regel sind Materialien aus den Urwurzeln, die immer für die Herstellung von Plänen aller Völker verwendet werden können.
Avec un outil de craft en main, utiliser une action de craft :
 
[[Fichier:Craftwin fr.jpg|cadre|centré|Fenêtre de craft]]
 
  
# '''Liste des plans''' (bottes, manches, pantalon...)
+
===Spezialpläne===
# '''Réussite (% taux de succès)''': ne prend pas en compte la dégradation (mp de qualité insuffisante pour lvl). Le taux de réussite sera élevé si votre niveau d'artisanat est égal ou supérieur à la qualité désirée (ici 149), et faible si votre lvl est inférieur à la qualité de l'article (ex: dans B "création armure" on a 80 alors qu'on craft une veste lourde qualité 149).
+
[[Image:Electricmace.jpg|right|thumb|Ein Zoraï elektrischer Kanka-Streitkolben und Kastu-Buckler.]]
# '''Sélection de mp''' : Cliquer sur la case vide pour choisir les mp qu'on a et qui sont compatibles avec cet emplacement. Ça comprend les mp de votre sac, celui dans votre mektoub (s'il n'est pas trop loin) ou le contenu de votre appartement (si vous êtes dedans). Utiliser des mp Exe ou Sup réduit les chances de succès.
+
Für alle Handwerksarten außer der Rüstungsherstellung gibt es zwei Arten von Spezialplänen.
# Sélection des mp 2 / combinaisons de mp : pour ajouter un second composant il faut d'abord réduire la quantité (de Najab) pour avoir un emplacement disponible.
 
# '''Aperçu''' : n'est pas très précis ni fiable (surtout s'il y a peu de mp posées), et les stats ne commencent pas toujours à 0.
 
Par ex, si l'on crafte une veste moyenne 2* (optimale en mode esquive), en sachant que sa propriété "modification parade" maximale est +1, on aurait 100% de chance d'avoir parade +1 et 0% dans parade 0 ? Non. Pour les armures 2*, "parade" max n'est pas +1 mais plutôt +1.x ; le min est -1 => 0% de chance dans la fenêtre Aperçu affichera -1 (et non 0) pour "parade".
 
Pour avoir "parade" +1 ou 0, il faut chercher ces nombres magiques :)
 
  
See http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Crafting/Crafting_Part_Table
+
Die erste Art von Spezialplänen sind Rassen-Spezialpläne; diese sind bei normalen Handwerkstrainern erhältlich und erzeugen, wenn sie verwendet werden, Gegenstände mit besonderen Effekten - das Bild rechts zeigt einen Zoraï elektrischer Kanka-Streitkolben und Kastu-Buckler. Sie werden geschätzt, weil sie verdammt gut aussehen, aber in praktischer Hinsicht unterscheiden sie sich nicht von einem HQ-Plan (Pläne gibt es in drei Varianten - Basisqualität, mittlere Qualität und hohe Qualität).
  
==Le craft suite ==
+
Für Handwerker besteht ein kleiner Vorteil dieser Pläne darin, dass man keine Pläne der Grund- und mittleren Qualität kaufen muss, um sie herzustellen, wodurch man einige Handwerkspunkte spart.
  
===Stanzas et Plans===
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Die zweite Art von Spezialplänen ist der OP-Plan. Diese Pläne erfordern ein Stück seltenes [[Handwerk/Außenpostenprodukte|Außenposten-Material]] zur Herstellung und haben besondere Boni - OP-Plan-Waffen, die mit Vedice hergestellt werden, haben zum Beispiel eine bestimmte prozentuale Chance, den Träger während eines Kampfes zu heilen. Es gibt nicht nur für jedes OP-Material einen eigenen Plan, sondern auch für modifiziertes OP-Material (gebohrt von einem Außenposten mit einem Karavan-Bohrer) und gereinigtes OP-Material (gebohrt von einem Außenposten mit einem Kami-Bohrer); und ein OP-Plan kann jede Kombination von Materialien eines beliebigen Volkes bei seiner Herstellung verwenden. OP-Plan-Gegenstände haben immer den Namen des Materials und der Fraktion, von der es stammt, im Namen, zum Beispiel "Erhabener [[Handwerk/Außenpostenprodukte#Cheng-Wurzel|Cheng]]-[[Ma'Duk|Duk]] Magieverstärker". Diese Pläne werden, vor allem bei Qualität 250, oft zum Herstellen von PvP-Ausrüstung verwendet; diese kann, muß aber nicht, für fröhliche Selbstmordläufe in Höhlen voller wütender Rieseninsekten statt für PvP verwendet werden.
  
==== Craft et races====  
+
=== Overcrafting ===
Sur Silan, on achète les plans de sa race, on note que les icônes sont colorées : vertes pour les Matis, oranges pour les Fyros, violette pour Zoraï, et bleue pour Tryker. Pourtant, la "race" d'une armure n'est pas forcément celle de l'artisan. Un tryker peux crafter Fyros, Matis... il n'a besoin que des bonnes briques et des bons plans, qu'on peux prendre chez un entraîneur du bon sous-continent (du désert s'il souhaite crafter Fyros).
+
Overcrafting ist eine einfache Idee, die sehr lukrativ sein kann. Als Overcrafting gilt das Herstellen von Waren mit einer Qualität, die mehr als 10 über der eigenen Handwerksstufe liegt. Stellen Sie sich folgende Situation vor: Sie haben beim Herstellen von leichten Rüstungen die Stufe 150 erreicht und wollen sich nun mit dem Herstellen von schweren Rüstungen beschäftigen, die auf Stufe 101 sind. Das Herstellen von leichten und schweren Rüstungen benötigt jedoch beide die Aktion Rüstungsherstellung - und du hast deine Rüstungsherstellungsaktion auf 16 erhöht, weil du an der leichten Rüstung gearbeitet hast. Das bedeutet, dass du deine Fertigkeit für das Herstellen schwerer Rüstungen auf Stufe 101 nutzen kannst, um Gegenstände der Qualität 160 herzustellen - du wirst eine Menge Misserfolge und Teilmisserfolge erleiden, aber durch Overcrafting kannst du 10.000 oder sogar 14.000 xp "pro Aktion" erhalten. Seht ihr schon die Dapper an euren Augen vorbeiziehen?
  
La grande différence des plans "raciaux" d'artisanat est au niveau :
+
=== Bonus ===
* de l'apparence (voir par ex http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom).
+
{|
* des mp utilisables (rappelons qu'une mp est soit : de base, fine, choix, excellente ou suprême - que seules les mp basiques ou fines sont compatibles pour tous les plans de toutes les races), car un plan d'une race ne pourra utiliser que des mp de ce pays-là. En d'autres mots, un plan matis ne prendra que des mp de foret de choix ou excellente ou suprême, un plan tryker ne prendra que des mp des lacs de choix ou excellente ou suprême...
+
| [[File:V3 ICO Heal.png|frameless]]
C'est la raison pour laquelle on conseille, lors du départ de Silan d'un Fyros pour l'un des 4 sous-continents, d'aller en pays fyros... car comme il n'a que des plans fyros, il ne pourrait pas utiliser les mp de qualité supérieures des autres pays.
+
| [[File:V3 ICO Sap.png|frameless]]  
 
+
| [[File:V3 ICO Stamina.png|frameless]]  
Une exception : les mp des Primes Racines. Blanches ou Noires (base, fin, à sup), elles conviennent pour les plans de toutes les races.
+
| [[File:V3 ICO Focus.png|frameless]]  
 
 
 
 
[[Image:Electricmace.jpg|right|148px|Une masse électrique Kanka Zoraï et un Kastu Buckler.]]
 
 
 
====Plans Spéciaux====
 
 
 
Tous les types d'artisanat (à l'exception des armures) ont 2 variétés de plans d'artisanat spéciaux.
 
 
 
La '''première famille''' de plan est celle des plans des 4 sous-continents, dont on trouve les plans chez les entraîneurs habituels. Elles ont de jolis effets (animés et sonores - voir image de la Masse Kanka à droite, ou comme l'épée de feu Fyros 45 qu'on gagne sur Silan) mais en réalité ne diffèrent pas des plans HQ (en Qualité Haute, les 3e plans disponibles qu'après avoir franchi le level 150 en craft) - mais ils nécessitent '''davantage de mp'''.
 
 
 
 
 
La '''seconde famille''' de plan est liée aux [[avant-postes]] (abrégés op), car requièrent des '''matières particulières''', et offrent des bonus bien particuliers aussi.
 
<gallery>
 
Car tekornDuk.png|caractéristiques d'une super Tekorn Duk (les Tekorn Duk ont +10% de chances de porter un coup critique)
 
Craft entrainAVetGT plans.png|Les entraîneurs sont des Artisans des Arbres-Vrille ou des Grands Trépans
 
</gallery>
 
* un plan pour chaque [[Produits d'Avant-postes|mp d'OP]]
 
** pour les mp d'OP '''modifiées''' (forées par un avant-poste avec une perceuse karavan), et
 
** les mp '''purifiées''' (forées par un avant-poste avec une perceuse kami);
 
* un plan d'OP peut utiliser toute combinaison de matériaux de toute race dans son art;
 
* le nom de l'objet créé porte toujours trace du nom de la matière et la faction d'où il est venu: par exemple un ampli "Supreme [[Produits_d'Avant-postes#Racine_de_Cheng|Cheng]]-[[Ma-Duk|Duk]]"
 
 
 
Ces plans, en particulier en qualité 250, sont souvent utilisés pour fabriquer du stuff PvP.
 
 
 
Pour les armes, (et pour les '''neutres''' non Kami ou Kara <ref>Toute faction peux porter des armes kami ou Kara, c'est surtout uen question de RP.</ref>): c'est idem Modifiée ou Purifiée - car change juste la couleur des bulles (effet d'animation sur les armes: orange Kami et bleu Karavan).
 
 
 
Pour les amps (plans Maga-Jen et Maga-Duk), le gain est identique: parfois, le sort de consomme pas.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Kami !! Karavan
 
|-
 
| Foreuse et entraîneurs [[Arbre vrille]]  || [[Grand trépan]]
 
|-
 
| MP purifiées || MP modifiées
 
 
|}
 
|}
 +
Eine sehr nützliche Eigenschaft von von Spielern hergestellter Ausrüstung ist die Möglichkeit, den Gegenstand mit Boni zu versehen, d.h. einen Gegenstand herzustellen, der, wenn er angelegt wird, die maximalen HP, den Sap, die Ausdauer oder den Fokus des Homin erhöht. Das ist unglaublich nützlich - Ausrüstungsgegenstände der Qualität 250 können Boni von bis zu 125 in einem bestimmten Wert haben; das bedeutet, dass ein fünfteiliges Set aus leichter Rüstung eure HP um insgesamt 625 erhöhen kann - stellt euch vor, wie nützlich 600 zusätzliche HP in einem Kampf sein können! Juwelen- und LA-Sets mit Fokusverstärkung werden auch zum Graben verwendet, da sie es dem Träger erlauben, mehr Fokus pro Quelle auszugeben und somit mehr Materialien von höherer Qualität zu ernten - es mag nicht so aussehen, wenn man ein Neuling ist, aber nach etwa lvl 100 wird man sich ständig wünschen, mehr Fokus zum Graben zu haben.
  
Plus à
+
Boni müssen zunächst als Stanzas bei einem Handwerkstrainer gekauft werden; sobald ihr den Bonus gekauft habt, müsst ihr einfach eure Handwerksaktion bearbeiten und die Bonus-Strophe hinzufügen, und alle Gegenstände, die mit dieser Aktion hergestellt werden, erhalten den Bonus. Beachtet jedoch, dass die Verwendung von Boni beim Handwerken Fokus kostet.
* [[Produits d'Avant-postes]] et [[Avant-postes]]
 
* [[:Catégorie:Avant-postes]]
 
  
 +
==Spezialwerkzeuge & Verstärkte Handwerkskunst==
 +
Eine der Arten von Gegenständen, die mit einem OP-Plan und [[Handwerk/Außenpostenprodukte|Materialien, die von einem Außenposten produziert werden]] hergestellt werden können, sind Werkzeuge - dafür gibt es die Aktion "Werkzeugherstellung". Werkzeuge können entweder aus [[Handwerk/Außenpostenprodukte#Armilo-Flechte|Armilo]] oder [[Handwerk/Außenpostenprodukte#Rubbarn-Gummi|Rubbarn]] hergestellt werden; ersteres bietet eine kleine Chance, die Boni des fertigen Gegenstands zu erhöhen (zusätzlich zu den Boni, die der Handwerker verwendet hat), und letzteres kann die Werte des Gegenstands erhöhen. Die Häufigkeit der Aufwertungen und im Falle von Armilo auch die Werte, die aufgewertet werden, sind nicht vorhersehbar. Insbesondere bei Rubbarn ist die Nachfrage nach aufgewerteten Gegenständen sehr hoch, und die Handwerker verwenden oft riesige Mengen an Materialien für die Herstellung eines Gegenstands, nur um einen aufgewerteten Gegenstand zu erhalten.
  
Pour les '''armures''', on les achète avec ses points PVP auprès de marchands spéciaux.
+
Armilo und Rubbarn-Tools sollten nur zum Herstellen von Gegenständen für andere Spieler verwendet werden; sie für Wegwerf-Crafting nur für xp zu verwenden, ist ein hängendes Vergehen.
  
{{clear}}
+
==Materialien==
 +
Wir haben bereits festgestellt, dass die Materialien, die ihr verwendet, die Werte eures Gegenstands bestimmen und dass einige Materialien nur in bestimmten (rassischen oder speziellen) Handwerksplänen verwendet werden können. Um ein starker Handwerker zu sein, muss man Rezepte für Materialien entwickeln, die ein Gleichgewicht zwischen guten Werten und vernünftig erreichbaren Materialien herstellen - das kann man nicht lernen; das müsst ihr selbst herausfinden. Beachten Sie das Rezeptbuch in den Webanwendungen (im Spiel mit Shift-W zu erreichen), das ein sehr praktisches Werkzeug ist, um sowohl bewährte Rezepte als auch Experimente zu speichern.
  
==== L'overcrafting ====
+
Die Materialien sind allerdings etwas komplexer, als wir sie bisher behandelt haben.
  
Idéal pour gagner beaucoup d'expérience en craft (mais il y a des échecs).
+
===Hochwertige Materialien===
 +
Wir wissen bereits, dass mittel- und hochgradige Materialien von den Oberflächen-Kontinenten (d.h. nicht von den [[Urwurzeln]]) nur im richtigen Rassenplan verwendet werden können. Die Materialqualität hat jedoch noch weitere Auswirkungen auf das Handwerk:
 +
[[Bild:Statcomparison.jpg|thumb|250px|Ein Vergleich zwischen feinem und exzellentem Zerx-Knochen]]
 +
* '''Höherwertige Materialien bieten bessere Werte.''' Das ist eigentlich nicht sonderlich überraschend. Die Verteilung der Werte innerhalb eines Materials wird sich nie ändern - wenn also ein Caprice Seed einen Leichtigkeitswert hat, der 20% höher ist als sein Haltbarkeitswert, dann wird das so sein, egal welchen Grad das Material hat. Allerdings kann ein Basis-Caprice-Saatgut 20% Leichtigkeit und 0% Haltbarkeit haben, während ein Supreme-Caprice-Saatgut 90% Leichtigkeit und 70% Haltbarkeit haben kann.
 +
* '''Höherwertige Materialien verringern die Erfolgschance beim Herstellen.''' Diese kleine Kuriosität wird normalerweise vergessen - aber sie kann sich als verhängnisvoll erweisen, wenn man sie nicht beachtet. Nehmen wir an, du hast Schmuck der Qualität 100 hergestellt, mit erstklassigen Materialien und einer Erfolgsquote von 90%. Jemand bittet dich, ihm ein Schmuckset der höchsten Qualität 100 herzustellen. Großartig! Du machst dich an die Arbeit - und plötzlich liegt deine Erfolgsquote eher bei 20% als bei 90%. Die Moral? Vergiss nicht, dies zu berücksichtigen, wenn du mit teuren Materialien overcraftest!
  
On "overcrafte" dès qu'on fabrique en qualité +10 (ou plus) au delà de son level (menu action ou B).
+
===Element Farbe===
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Viele Ryzom-Spieler würden sich selbst nicht als ernsthafte Gamer bezeichnen. Wir mögen es, gute Ausrüstung zu haben, sicher; aber noch mehr als das mag es ein Homin, wie der Pyjama der Katze auszusehen. Und zwar auf eine gute Art und Weise.
  
En d'autres termes, dans le cas ci (avec une différence de 50) : on a acquis un lvl 150 en armure légère et on souhaite maintenant faire de la lourde (3*) où on n'a encore qu'un lvl 101 (menu action B).
+
Nun, du kannst nicht wie die fantastische Sexgöttin in dir aussehen, wenn du eine Rüstung trägst, die die Farbe von Clownskotze hat. Die Farbe von Gegenständen ist eine weitere Eigenschaft deines Handwerks, die von den Materialien bestimmt wird. Und wenn jemand eine bestimmte Farbe für seine Ausrüstung haben möchte, kann das dein Rezept etwas interessanter machen.
Comme on utilise la même brique d'action pour légère et lourde, on va utiliser son lvl 150 légère, avec une brique d'action armure 15 (on crafte les légères en qualité 150).
 
On peux créer des lourdes en qualité 150 avec un lvl 101 en lourde... On aura des échecs mais on gagnera beaucoup d'expérience en cas de succès (jusqu'à 10 000 voire 14 000 par action).
 
  
Idem pour les bijoux. On peux "monter" par ex uniquement les bagues, pour atteindre une différence intéressante de compétences, acheter des actions q60, q70, et enfin utiliser son "haut level bagues" sur les autres bijoux de lvl plus bas (anneau de cheville, diadème...).
+
Bestimmte Materialien haben bestimmte Farben. Die Farbe hängt auch von der Qualität des Materials ab und davon, woher es stammt.
  
 +
* '''Basis''' oder '''Feine''' Materialien können <span style="color:tan">Beige</span>, <span style="color:green">Grün</span>, <span style="color:purple">Violett</span> oder <span style="color:teal">Türkis</span> sein.
 +
* '''Vorzügliche''', '''Exzellente''' oder '''Erhabene''' Materialien von den oberen Kontinenten können <span style="color:blue">Blau</span> oder <span style="color:red">Rot</span> sein.
 +
* '''Vorzügliche''', '''Exzellente''' oder '''Erhabene''' Materialien von den '''Urwurzeln''' können '''Schwarz''' oder <span style="color:#DBD1A0">Weiß</span> sein.
  
==== Les bonus ====
+
Dies ist ein kleines Zünglein an der Waage - höherwertige Materialien haben bessere Werte, aber manchmal muß man auch minderwertige Materialien verwenden, um die gewünschte Farbe zu erhalten. Ihr könnt verschiedenfarbige Materialien in einer Rezeptur mischen - welche Farbe sich durchsetzt und die Farbe des Gegenstands ist, hängt von einer Kombination von Faktoren ab: Natürlich spielt es eine Rolle, welche Farbe am meisten von den Materialien in der Rezeptur repräsentiert wird; auch die verschiedenen Arten von Handwerksteilen haben mehr oder weniger Einfluss auf die Farbe.
[[File:Potions.png|ajout de potion à un bouclier|droite]]
 
Un attribut très utile est la capacité pour les artisans d'ajouter des bonus à leurs créations - tout homin qui portera ces objets auront plus de vie, de sève, d'endurance et/ou de concentration. Un objet de qualité 250 peut avoir des bonus de +125 dans ces 4 données; un ensemble d'armure légère de cinq pièces peut, au total, de stimuler votre HP par 625 - imaginez comment 600 points de vie supplémentaires sont utiles!
 
  
Bijoux et armures légères boostées avec de la concentration sont très utiles pour forer (surtout au delà du lvl 100 en forage).
+
Die Farbe eines Gegenstands wirkt sich jedoch nur auf die Rüstung aus - die Waffen-, Schild- und Schmuckhersteller müssen sich um nichts davon kümmern. Ihr Glückspilze!
  
S'achète chez votre entraîneur d'Artisanat.
+
= Glossar (Deutsch - Französisch - Englisch) =
 +
Einige wichtige Begriffe des Handwerks im Spiel. Möge es die Kommunikation mit den Kollegen verbessern.. :)
 +
* DE - FR - EN
 +
* Waffen-Teile: Klinge - lame - blade ; Hammer - Hammer - marteau ; Schaft - Shaft - Flèche ; Griff - Grip - Poignée ; Gegengewicht - Counterweight - Contrepoids
 +
** Rüstungen: leichte 1*, mittlere 2*, schwere 3*) - Armour: légères 1*, moyenne 2*, lourde 3*) - Armor: Light Armor (LA), Medium Armor (MA), Heavy Armor (HA) 
 +
* Schild - Shield - Rondache - Buckler
 +
* Munition - Ammo(nition) (Nicht verfügbar auf Silan).
 +
* Nahkampf-Waffen (einschließlich magischem Verstärker) - Armes de mélée - Melee weapons
 +
* Fern-Waffen - Armes à distance (fusil...) - Range Weapons (Nicht verfügbar auf Silan).
 +
* Schmuck - Bijoux - Jewels
 +
* Werkzeug-Herstellung - outils - tool crafting
  
=== Outils spéciaux et craft boosté ===
+
= Weiterführende Informationen =
 
+
==EncyclopAtys Links==
[[Fichier:Crafttoolaction.png|frameless|gauche|alt=création d'outils]] L'un des types de produits qui peut être fabriqué en utilisant un plan d'OP et des matériaux produits par un avant-poste est les outils (de création de bijoux, armes, armes de tir...) - c'est à quoi l'action Création d'Outil sert.
+
* [[Handwerk/Handwerks-Teile-Tabelle|Handwerks-Teile-Tabelle]]
Des outils d'artisanat peuvent être faits soit avec de l'[[Produits d'Avant-postes#Lichen_d.27Armilo|Armilo]] soit avec de la [[Produits d'Avant-postes#Gomme_de_Rubbarn|gomme de Rubbarn]] (peut augmenter les statistiques de l'élément crafté).
+
* [[Handwerk/Außenpostenprodukte|Außenpostenprodukte]]
La fréquence des gains, et dans le cas de l'armilo, quelle stat sera augmentée, est impossible à prévoir; rubbarn stimule la vitesse, et est souvent demandé pour cela... ce qui fait que certains artisans dépensent d'énormes quantités de matériaux, parfois des 10aines, à la chaîne, juste pour obtenir un article amélioré.
+
* [[Handwerk/Tabellen|Tabellen]] zum Materialverbrauch
 
+
* [[Rohstoffgewinnung]]
<gallery>
+
* [[Arcueid's Handwerks-Anleitungen]]
Tool2crafttool.png|A acheter au marchand d'outil si Kami ou Karavan + on a les [[Produits d'Avant-postes|mp d'OP]] qu'il faut
 
Crafttoolaction.png|La brique d'action à prendre chez l’entraîneur
 
</gallery>
 
 
 
===MP===
 
Pour rappel, les matériaux que vous utilisez déterminent les stats de votre article, et que certains matériaux ne peuvent être utilisés que pour certains plans (raciaux ou spéciaux) d'artisanat. Une grande partie du travail d'un artisan est l'élaboration de recettes comportant des matériaux qui donnent de bonnes statistiques à partie de mp raisonnablement trouvables - ce qui ne peut pas être enseigné ; vous  devrez expérimenter.
 
 
 
Il y a une application pour noter ses recettes IG (accessible avec Maj-W), ainsi que diverses applications qui tournent autour du carft.
 
 
 
Les matériaux, cependant, sont un peu plus complexe que nous avons déjà vu.
 
 
 
==== MP de qualité ====
 
[[Fichier:Mpfinsupcompa.png|vignette|Comparaison entre fin et supreme d'une meme mp]]
 
 
 
* Les mp de qualité donnent de meilleurs stats
 
* mais on a moins de chance de réussir.
 
 
 
Mettons par exemple que vous craftez habituellement des bijoux en qualité 100, en utilisant des matériaux de choix, avec un taux habituel de réussite de 90%. Quelqu'un vous demande de lui créer une parure suprême en qualité 100. Génial! Vous commencez à travailler - mais d'un coup, votre taux de réussite tombe plutôt vers les 20%... Quel gâchis toutes ces mp suprêmes qui donnent des bijoux q60 :( <br />
 
Ne pas oublier de prendre en compte cet aspect là lorsque vous êtes overcrafting avec des matériaux coûteux!
 
 
 
==== La couleur (armures) ====
 
Ou comment ne pas être habillé trop kitch :)
 
 
 
Les mp ont une couleur, qui change avec la qualité et aussi de sa provenance. Les MP :
 
 
 
 
 
* '''de Base''' ou '''Fine''' peuvent être <span style="color:#C18A47">Beige</span>, <span style="color:#87A136">Vert</span>, <span style="color:#8E4347">Violet</span> ou <span style="color:#27A75A">Turquoise</span>.
 
* '''Choix''', '''Excellent''' ou '''Supreme''' des 4 sous-continents peuvent <span style="color:blue">Bleu</span> ou <span style="color:red">Rouge</span>.
 
* '''Choix''', '''Excellent''' ou '''Supreme''' des '''Prime Racines''' peuvent etre '''Noir''' ou <span style="color:#DBD1A0">Blanc</span>.
 
 
 
La couleur de l'article ne concerne que l'armure - arme, bouclier et bijoux ne sont pas concernées.
 
 
 
== Pour aller plus loin ==
 
[[Guides d'artisanat d'Arcueid]]
 
===Liens utiles===
 
 
 
* [[Manuel_de_l%27utilisateur#Artisanat|Artisanat du Manuel de l'utilisateur]]
 
* [[Missions_d'Artisanat|Missions artisanat sur Silan]]
 
* Voir les divers cours du [[Marché des Petits de Fairhaven]]
 
* [[Présentation des Webapps/Livre de recettes]] pour stocker ses recettes et faire les courses
 
* la page [[Bijou]] comporte des explications sur le craft des bijoux (notion de résistance et protection). Voir aussi sur le forum [https://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/21179 apprentie bijoutière], de Zendae
 
* [[Conseils_pour_jeunes_réfugiés/Entraînement#Artisanat]]
 
 
 
====Sur le forum anglais ====
 
La barre de navigation d'Arcueid (tout est en anglais):
 
  
[https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23849/1 Crafting and Colors] | [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23853/1 Crafting and Materials] | '''spoiler''' [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23967/1 Crafting and Math] | [http://mollylovescake.org/mlcgen/ingame.php Online Recipe Generator] | [http://www.mollylovescake.de/kipeecraft/ Offline Crafting Simulator]
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== Nützliche Links ==
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* [[Benutzerhandbuch#Handwerk|Kapitel Handwerk im Benutzerhandbuch]]
 +
* [[Silan_Anleitung/Handwerks_Missionen|Handwerksmissionen auf Silan]]
 +
* Siehe die verschiedenen [[Fairhavener Markt der Kleinen]]
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* [[WebApps#Handwerks-Rezeptbuch]] für die Aufbewahrung von Rezepten und Einkäufen (dein Rezept-Buch: https://app.ryzom.com/app_craft/index.php?from_index=1&lang=de )
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* die Seite [[Schmuck]] enthält Erklärungen zum Schmuckhandwerk (Vorstellung von Widerstand und Schutz). Siehe auch im Forum [https://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/21179 apprentie bijoutière], von Zendae
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* [[Training#Handwerk]]
  
===Liens Externes===
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== Externe Links ==
* http://www.serane.fr/ryzom/RyzomCraft.html - Tableau de Synthèse du Crafteur en Herbe
+
* Yubolinas Rezepte:  : https://www.flickr.com/photos/yubolina/albums/72157681972250806
* [http://ballisticmystix.net/?p=resources Ballystic Mystix - Atys Resources] - La référence pour Ryzom.
+
* http://www.serane.fr/ryzom/RyzomCraft.html - Übersichtstabelle des Junior Crafters
* [http://ballisticmystix.net/?p=patterns Ballistic Mystix - Craft Plans] - Une liste des mp nécéssaires pour divers plans de craft.
+
* [http://ballisticmystix.net/?p=resources Ballystic Mystix - Atys Resources] - Ein Kompendium von Informationen über Statistiken, Farben und andere Eigenschaften der Materialien von Atys.
* [https://ballisticmystix.net/?p=items Item gallery] - Une liste des noms des plans.
+
* [http://ballisticmystix.net/?p=patterns Ballistic Mystix - Craft Plans] - Eine Liste der benötigten Materialien für verschiedene Bastelpläne.
* 2 tutos utiles (en anglais) : sur les mp https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23853 et les couleurs https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23849
+
* [https://ballisticmystix.net/?p=items Item gallery] - Eine Liste mit den Namen der Pläne.
* Une app, [[Apps/Molly's Recipes|Molly's Recipes]] [http://www.mollylovescake.de/mlcgen/ingame.php sur le web] ou avec la commande : /appzone 1572
+
* Eine App, [[Apps/Molly's Recipes|Molly's Recipes]] [http://www.mollylovescake.de/mlcgen/ingame.php im Netz] oder mit dem Befehl : /appzone 1572
* KipeeCraft (tourne sous windows) http://mollylovescake.de/kipeecraft/
+
* KipeeCraft (für Windows) http://mollylovescake.de/kipeecraft/
 +
* Android-App: '''Ryztools''' v 0.9.1 (Gegrabene Materialien stürzen ab) Quelle: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/18844/1
 +
* '''Craft: The craft book''' (app_craft)  Eine [[WebApps|App]] standardmäßig in der Appzone-Leiste installiert oder mit dem Befehl <code>/appzone 28</code> : Rezeptkalkulator und -speicher im Spiel.
 +
* http://www.thefreesoul.net/index.php?id=63&amp;mode=view&amp;cat_id=11
  
 
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<noinclude>←<small>To the [[User Manual|user manual]].</small>{{Trad
 
|DE= Handwerk|DEs=
 
|EN= Crafting |ENs=4
 
|ES= Artesanía |ESs=
 
|FR= Tutoriel de craft |FRs=4
 
|RU= Ремесло|RUs=5 }} <small>{{TOCright}}</small></noinclude>
 
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In Ryzom, crafting is a fascinatingly complex system, with many little oddities and facets of interest for those willing to be constantly baffled in the name of science. Player-crafted equipment is, without doubt, the best equipment available ingame - equipment sold on the vendors by NPCs, and even Bandit Lord loot equipment, pale in comparison. As such, crafting is central to Ryzom; no warrior or mage can get by without a good player crafted weapon or set of amps; and materials used in crafting are the main currency of the Ryzom economy. Large guild battles are fought in the most perilous corners of Atys, for the privilege of having first pickings of the most valuable crafting materials.
 
 
Crafting in Ryzom is very different from crafting in most other games, so for many new players it entails a steep learning curve; there is much, much more to crafting than having the levels to craft high quality gear. Someone who has maxed their crafting tree can easily still be a bad crafter. However, the rewards are well worth the effort.
 
 
It is recommended that, in addition to reading this guide, new players do the tutorial missions from Sterga Hamla on Silan; as these provide an excellent hands-on crash course regarding the basics of crafting.
 
 
=Getting Started=
 
As crafting in Ryzom is so complex, the first section of this article addresses only the very basics. Once you've got a good grasp on these, you might want to read the [[Crafting#Advanced Crafting|Advanced Crafting]] section below - but do remember to use this guide sparingly; half the fun is in figuring it out yourself.
 
  
So, what do you need to get started with crafting in Ryzom?
+
<noinclude>{{Reflist|subpages=1}}
 
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{{clear}}<small><sub>[[Benutzer:Leda|Leda]] ([[Benutzer Diskussion:Leda|Diskussion]]) 05:47, 28. Sep. 2021 (CEST)</sub></small>
==Stanzas and Plans==
 
Before you can craft anything, you need both a stanza for the item category you want, and a plan for the particular kind of item you wish to craft. Both of these can be bought from a Crafter Trainer.
 
 
 
[[Image:Crafttrain.jpg|thumb|Some types of Crafting Stanza]]There are four main skill trees (and item categories), each of which is accompanied by a stanza set:
 
* '''Armour crafting''' - including shield crafting at level 51+.
 
* '''Melee Weapon crafting''' - believe it or not, this includes magic amplifiers.
 
* '''Jewel crafting'''
 
* '''Range crafting''' - this is for crafting guns and ammo, and is not available on Silan.
 
 
 
In addition, there is one less obvious crafting type:
 
* '''Tool crafting''' - '''You cannot craft regular tools with tool crafting.''' Tool crafting is used to make special tools out of outpost materials, as explained in [[Crafting#Special Tools & Boosted Crafting|Special Tools & Boosted Crafting]]. It is recommended that you don't buy this stanza until you actually possess some outpost materials to use in these crafting plans - before that, it is a waste of skill points.
 
 
 
Leveling up unlocks new stanzas for higher-quality items. For each crafting category, with the exception of tool crafting, there are 25 stanzas. „Armour crafting 1” will allow you to craft armour of quality 10, whereas „Armour crafting 25” will allow you to craft armour of quality 250. The highest quality stanza you can buy is your level in that crafting branch + 10; so if you have a jewel crafting skill of lvl 60, then you can buy a quality 70 jewel crafting stanza, i.e. „Jewel crafting 7”. When you start out in Atys, you only have the stanza to craft armors of level 10.
 
 
 
Buying the stanza for a crafting branch is just the start, however. You are given only one plan by default, and you must purchase the others at some later point. For example, a crafter buying the „Weapon Crafting 1” stanza will receive the plan for daggers, but if they later want to craft 2-handed swords, they must buy the appropriate plan for those. The plans are a one-time purchase &mdash; i.e. if you continue leveling weaponry, when you buy „Weapon Crafting 2”, you will still have the dagger and 2-handed sword plan you already purchased. Plans, just like stanzas, are bought at the Crafter Trainer.
 
 
 
The crafting plan, in RP terms, tells you two things - what crafting part materials you need, and how many of them you need. You can access all your plans for a particular crafting type through the crafting window (the one that opens when you use your crafting action).
 
 
 
==Tools==
 
The next thing you'll need for crafting is a crafting tool. These can be bought from a Tool Merchant; there is one in every city, and one in the Ranger Camp on Silan. Tool prices start cheap (1000 dappers), and the price goes up with their quality; and while they do wear out and eventually break, it takes quite a while for that to happen. Make sure you buy the correct tool for what you're crafting - it's pretty intuitive, really, as they're called imaginative names such as "Jewel Crafting Tool" and "Melee Weapon Crafting Tool".
 
 
 
Tools come in a quality increment of 50, and they may be used to craft up to 40 levels above their own. For example, a jewel crafting tool of q150 may be used to make any jewel from q10 to q190.
 
 
 
To start out with, you'll just want the bog standard quality 1 tools. There are some other types of crafting tool, as explained in [[Crafting#Special Tools & Boosted Crafting|Special Tools & Boosted Crafting]]; but those aren't needed for normal, or experimental, crafting.
 
 
 
==Materials==
 
And of course the most important requirement for crafting: crafting materials (raw materials). As a refresher, materials come in 5 grades, from basic to supreme. The higher the grade, the better a material's overall characteristics.
 
 
 
It is the combination of the raw materials' characteristics that determines the properties of the resulting item &mdash; characteristics of the component materials do not add up in a straightforward manner, and while the total CAN certainly be greater than the sum of the parts, it can also be lesser. The crafter must balance and choose which characteristics are of utmost importance for the item they create.
 
 
 
[[Image:Matinfo.jpg|thumb|A material's information window]]
 
===Which materials?===
 
There are two ways to classify materials: either by the slot they fill in a crafting plan, or just by their name.
 
 
 
Names are easy, you see the item name in your inventory, and in vendor listings. There are 10 kinds of raw materials that may be harvested, e.g. ambers, fibers, sap or seeds. Mobs may drop different body parts, such as claws, mandibles, eyes or plant moss. There is a mapping between harvested and looted materials, e.g. an eye fulfils the same role with an amber in recipes.
 
 
 
Materials can also be classified by the role they fulfil. When you select a plan in the crafting window (see [[Crafting#The Crafting Window|The Crafting Window]] if you can't find it), you'll see that, above the empty slots on the left, are several crafting part names. Let's say you're making light armour - the crafting window will tell you that you need Clothes, Lining, Stuffing, and Armour Clip.
 
 
 
The mapping between plan slots and item names is a many-to-many relationship. In the above example, the Lining slot may be filled with harvested resin, but also with animal teeth, or plant moss. And the other way around &mdash; using resin is valid in an armor-making plan, but it can also be used in ... bullets, as an ammo jacket.
 
 
 
You can use any combination of resin/teeth/moss in the Lining slot, but no other materials. You can check to see what crafting part categories a material belongs to by right-clicking it in your inventory or the vendor window and hitting Info - this will also show you what stats that particular material will give in crafting. If you're stuck trying to find a particular crafting part, try this handy [[Crafting/Crafting Part Table|Crafting Part Table]] - but beware of spoileriness!
 
 
 
There is more to selecting materials than that - after all, you want to use materials that will give your crafted item good stats, don't you? - but this is just the bare bones. Go and experiment with different materials and their stats.
 
 
 
===Where do I get materials?===
 
There are two main scenarios when it comes to crafting: you are either bulk-crafting (for experience, to level up), or you are crafting some special items using the best parts for the "recipe".
 
 
 
The most common way of acquiring raw materials is to dig them. For more info on digging, see the [[Harvesting]] guide. This is definitely the go-to route for most players looking to gather large amounts of materials in a safe and predictable way.
 
 
 
The second way of getting materials is looting dead mobs. This is a less speedy way to acquire large amounts of materials for grinding craft levels, and besides, the actual drops are random with each kill.
 
 
 
Where looting really shines is the opportunity to acquire excellent and supreme mob-only materials, by killing named creatures and bosses. While it is certainly possible to make good items with (supreme) harvested items alone, it is most often the combination of looted and harvested materials that really makes an item stand out.
 
 
 
You can also buy materials from the Raw Materials Merchants. What the merchant itself sells is horribly overpriced and practically of no use, however the Resale tab (stuff sold by other players) may be worth checking out. There are relevant filters for everything, so you could for example search only for items of higher quality than your crafting stanza (to ensure max xp), with only affordable prices (whatever that means for you). Should you be lucky, you may find large amounts of materials, placed on sale by players grinding their offensive skills. '''Note:''' failing to use a price filter can result in you buying things at maximum price markup (9999%). Some players simply exploit the merchants for temporary storage, not expecting their materials to be actually bought.
 
 
 
==Some Important Things to Remember...==
 
* '''DO NOT''' grind craft in heavy or medium armour. Both of these increase your [[malus]], and presence of malus degrades the final item's quality.
 
 
 
* A tool's level acts as a limiter for the quality of items you make, along with the raw materials' quality and the stanza itself. For example, let's say you have a stanza for jewels of q200. You have a tool of q150, and raw materials of q130. Even if your stanza allows you to craft ''up to'' level 200, your materials are the lowest level, and therefore the jewels coming out will also have q130. You should simply adjust the action stanza accordingly.
 
 
 
* Crafting wears out equipment quite quickly. If you'd prefer to keep your gear in working order for as long as possible, craft naked. It's the Atysian way. ;)
 
 
 
==The Crafting Window==
 
The crafting window is reasonably intuitive, but just in case all those funky boxes confuse you, here's an outline of how it all works. With a crafting tool in hand, use a crafting action, and you'll see something like this - this is the crafting window of an armour crafter, but the differences are small:
 
 
 
[[Image:Craftingwindow.png|center|The crafting window]]
 
 
 
# '''The Plan List:''' When you first open your crafting window, it will be blank. Use the plan list to select the crafting plan you're using, and thus enable the crafting options.
 
# '''The Success Rate:''' This is the probability of your successfully crafting the item, without its quality degrading. The success rate will be high if your crafting lvl is equal to or above the quality you are crafting, and lower if your lvl is lower than the item quality. Using higher grade materials (i.e. Excellent and Supreme materials) will also lower the success rate (See [[Material Grade]]).
 
# '''Material Selection:''' Clicking on any empty material box will give you a list of all the materials you have which are suitable for use in that material slot. This will include any materials in your bag, as well as materials on your pack animals if they are close by; it will ''not'' however allow you to craft directly from your apartment's storage.
 
# '''Mix'n'Match:''' You can use more than one type of material in a material slot - add your first material, then click it to choose how many of that material you want to use. If there is any room left in that material slot, another blank box will appear for you to select your second (and third, and fourth, and...) material.
 
# '''The Stats Preview (Precraft):''' This gives you a preview of the stats your item will have once crafted. There are two important things to remember about the precraft: it can be off by a tiny amount - decimal rounding, but sometimes enough to make or break a recipe; and the stats don't always start at 0. Take, for example, a medium armour vest: the highest parry modifier it can have is +1, so surely 100% in precraft = +1 parry, and 0% in precraft = 0 parry, right? No! The maximum parry for medium armour is not +1, rather it is +1.x; the ''minimum'' is -1; so 0% in precraft will give you -1, not 0, parry. Somewhere between 0% and 100% are the magic numbers for 0 and +1.0 parry - have fun finding them. ;)
 
 
 
=Advanced Crafting=
 
This section won't explain all you could ever need to know about truly advanced crafting - learning all that can take years, and it's far too much info to be written down. It will, however, give you the bits of information that aren't so obvious, but are essential to becoming a competent crafter.
 
 
 
==Stanzas and Plans==
 
The basic functions of stanzas and plans are fairly simple to grasp, but there are a few FUNKY LLAMAS IN DA HOUSE!
 
 
 
===Racial Crafting===
 
You probably noticed that the crafting action you had when you started out on Silan was called <race> Armour Crafting 1, and that when you crafted using it all your crafts had the same background colour, although gear with different background colours on the icon was available. The colour denotes the race of the item (green for Matis works, orange for Fyros, purple for Zoraï, blue for Tryker); however, the race of the item is not dependent on the race of the homin who crafted it. Trykers can craft Fyros gear, Matisians can craft Zoraï gear, etc - all you need is the appropriate stanzas and plans, both of which can be bought from any Crafter Trainer on that race's home continent.
 
 
 
The most obvious difference between the crafting plans of different races is that they look different - you can see the different styles of armour, for example, in [http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom Ballistic Mystix' Dressing Room]. However, there is a generally much more important distinction: racial materials (that is, all materials of grade Choice or higher) can only be used in their own race's crafting plans. This is why Silanites are advised to go to their own homeland upon leaving Silan - if you are, say, a Matis living in the Fyros desert; you won't be able to use any medium or high grade fyros materials for your crafting without spending a load of valuable skill points on getting fyros crafting stanzas and plans. This isn't the end of the world, as you can earn enough skill points eventually to buy every action or ability - but it does slow you down.
 
 
 
The exception to this rule is materials from the Prime Roots, which can always be used in crafting plans of any race.
 
 
 
[[Image:Electricmace.jpg|right|thumb|A Zoraï electric Kanka Mace and Kastu Buckler.]]
 
===Special Plans===
 
All crafting types except armour crafting have special crafting plans, of two varieties.
 
 
 
The first type of special plan is racial specials; these are available at normal crafting trainers, and when used create items with special effects - the picture to the right shows a Zoraï Electric Kanka Mace and Kastu Buckler. These are prized because they look bloody awesome, but in practical terms are no different from any HQ plan (plans are available in three varieties - basic quality, medium quality, and high quality).
 
 
 
For crafters, a small advantage of these plans is that you don't need to buy the basic and medium quality plans to make them, saving some crafting stat points.
 
 
 
The second type of special plan is the OP plan. These plans require a piece of rare [[Outpost Produce|outpost material]] to craft, and have particular bonuses - OP plan weapons crafted using vedice, for example, have a certain percentage chance of healing the wielder during a fight. There is a different plan not only for each OP material, but also for modified OP material (drilled by an outpost with a karavan drill), and purified OP material (drilled by an outpost with a kami drill); and an OP plan can use any combination of materials of any race in its crafting. OP plan items will always have the name of the material and the faction from whence it came in their names, for example "Supreme [[Outpost Produce#Cheng Root|Cheng]]-[[Ma'Duk|Duk]] Magic Amplifier". These plans, especially at quality 250, are often used to craft PvP gear; which may or may not be used for gleeful suicide runs into lairs full of giant, angry insects instead of for PvP.
 
 
 
===Overcrafting===
 
Overcrafting is a simple idea, which can be very lucrative. Crafting at a quality more than 10 above your crafting lvl is considered overcrafting. Consider this situation: you've reached lvl 150 in your light armour crafting, and now you want to do some work on heavy armour crafting, which is at lvl 101. However, light and heavy armour crafting both use the armour crafting action - and you have your armour crafting action up to 16 because of your work on light armour. This means you can use your lvl 101 heavy armour crafting skill to craft quality 160 items - you'll get a load of failures and partial failures; but overcrafting can get you 10,000, even 14,000 xp ''per action''. See the dappers floating past your eyes yet?
 
 
 
===Bonuses===
 
One very useful attribute of player crafted gear is the ability for crafters to add bonuses to the item - that is, to craft an item which, when equipped, will increase the homin's maximum HP, sap, stamina, or focus. This is incredibly useful - quality 250 gear can have bonuses on it of up to 125 in any given stat; which means a five piece set of light armour can, in total, boost your HP by 625 - imagine how useful 600 extra HP could be in a fight! Jewel and LA sets with focus boost are also used for digging, as they allow the wearer to spend more focus per source, and therefore harvest more materials of a higher quality - it may not seem like it when you're a newbie, but after about lvl 100 you will constantly wish you had more focus for digging.
 
 
 
Bonuses must first be bought, as stanzas, from a Crafter Trainer; once you've bought the bonus, simply edit your crafting action and add the bonus stanza, and all items crafted with that action will have the bonus. Do be aware, however, that using bonuses in crafting costs focus.
 
 
 
==Special Tools & Boosted Crafting==
 
One of the types of item which can be crafted using an OP plan and [[Crafting/Outpost Materials|materials produced by an outpost]] is tools - this is what the Tool Crafting action is for. Crafting tools can be made either of [[Outpost Produce#Armilo Lichen|Armilo]] or [[Outpost Produce#Rubbarn Gum|Rubbarn]]; the former gives a small chance of boosting the bonuses on the final crafted item (in addition to any bonuses the crafter has used), and the latter may boost the stats of the item. The frequency of boosts, and in the case of armilo the stat which will be boosted, is impossible to predict; rubbarn boosted gear in particular is in very high demand, and crafters often expend huge amounts of materials on crafting an item tens of times over, just in order to get one boosted item.
 
 
 
Armilo and rubbarn tools should only be used for crafting items for other players; using them on throwaway crafting just for xp is a hanging offence.
 
 
 
==Materials==
 
We've already established that the materials you use control the stats of your item, and that some materials can only be used in specific (racial or special) crafting plans. Part of being a strong crafter is developing recipes of materials which balance good stats with reasonably attainable materials - that can't be taught; you'll have to figure it out on your own. Take note of the Recipe Book in the web applications (accessed with Shift-W ingame), which is a very handy tool for storing both established recipes and experiments.
 
 
 
Materials, however, are a little more complex than we've previously covered.
 
 
 
===High Grade Materials===
 
We already know that mid- and high-grade materials from topside continents (i.e. not the Prime Roots) can only be used in the correct racial plan. Material grade has several other effects on your crafting, however:
 
[[Image:Statcomparison.jpg|thumb|250px|A comparison between fine and excellent zerx bone.]]
 
* '''Higher grade materials provide better stats.''' This isn't terribly surprising, really. The distribution of stats within one material will never change - so if a caprice seed has a lightness stat which is 20% higher than its durability stat, that will be the case no matter what grade the material is. However, basic caprice seed might have 20% lightness and 0% durability, where supreme caprice seed might have 90% lightness and 70% durability.
 
* '''Higher grade materials decrease the success chance when crafting.''' This little oddity is normally forgotten about - but it can prove disastrous if you fail to consider it. Say you've been crafting jewels at quality 100, using choice materials, and getting about a 90% success rate. Someone asks you to craft them a supreme quality 100 jewel set. Great! You get to it - and suddenly your success rate is more like 20% than 90%. The moral? Don't forget to take this into account when you're overcrafting with expensive materials!
 
 
 
===Item Colour===
 
A lot of Ryzom players wouldn't class themselves as Serious Gamers. We like to have good equipment, sure; but even more than that, a homin likes to look like the cat's pyjamas. In a good way.
 
 
 
Well, you can't look like the awesome sex goddess within you if you're wearing armour the colour of clown puke. Item colour is another property of your crafts which is controlled by materials. And when someone wants a particular colour of equipment, that can make your recipe a bit more interesting.
 
 
 
Specific materials have specific colours. The colour is also affected by the grade of the material, and where it comes from.
 
 
 
* '''Basic''' or '''Fine''' materials can be <span style="color:#C18A47">Beige</span>, <span style="color:#87A136">Green</span>, <span style="color:#8E4347">Purple</span> or <span style="color:#27A75A">Turquoise</span>.
 
* '''Choice''', '''Excellent''' or '''Supreme''' materials from topside continents can be <span style="color:blue">Blue</span> or <span style="color:red">Red</span>.
 
* '''Choice''', '''Excellent''' or '''Supreme''' materials from the '''Prime Roots''' can be '''Black''' or <span style="color:#DBD1A0">White</span>.
 
 
 
This tips the scales a little - higher grade materials have superior stats, but sometimes you'll have to use low-grade materials to get the colour you want. You can mix different coloured materials in one recipe - the colour which will come out on top, and be the colour of the item, is determined by a combination of factors: obviously, which colour is the most represented by the materials in the recipe plays a part; different crafting part types also hold more or less influence over colour.
 
 
 
Item colour only affects armour, however - the weapon, shield and jewel crafters don't have to worry about any of this, lucky gits.
 
 
 
 
 
=Useful Links=
 
 
 
==EncyclopAtys Links==
 
* [[Material Grade]]
 
* [[Crafting/Crafting Part Table|Crafting Part Table]]
 
* [[Harvesting]]
 
* [[Arcueid's Crafting Guides]] (which you can also finf on the forum, see below):
 
**[[Arcueid's Crafting Guides/Crafting and Colors]]
 
**[[Arcueid's Crafting Guides/Crafting and Materials]]
 
**[[Arcueid's Crafting Guides/Crafting and Math]]
 
 
 
===On the forum ===
 
Arcueid's Navigation toolbar:
 
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==External Links==
 
* '''[http://ballisticmystix.net/?p=resources Ballystic Mystix - Atys Resources]''' - A compendium of information on stats, colours and other properties of Atys mats.
 
* '''[http://ballisticmystix.net/?p=patterns Ballistic Mystix - Craft Plans]''' - A list of the materials needed for various different crafting plans.
 
* An [[Webapps main|App]], '''Molly's Recipes''' [http://www.mollylovescake.de/mlcgen/ingame.php on the web] or in-game command: <code>/appzone 1572</code>
 
* '''KipeeCraft''' (running on windows) http://mollylovescake.de/kipeecraft/
 
* Android app: '''Ryztools''' v 0.9.1 (Foraged mats crash) Source: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/18844/1
 
* '''Craft: The craft book''' (app_craft)  An [[Webapps main|App]] installed by default in the appzone bar or run with the command <code>/appzone 28</code> : in-game Recipe calculator and storage.
 
 
 
<noinclude>
 
 
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<small><references/></small>
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{{Portal|Gameplay|Handwerk}}
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[[Kategorie:Gameplay]] [[Kategorie:Tutorial]] [[Kategorie:Handwerk]]{{last version link|Handwerk}}</noinclude>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
<noinclude><br />
 
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{{featured article}} {{Portal|Gameplay|Craft}}
 
[[Category:Starting Out]] [[Category:Crafting & Harvesting]] [[Category:Craft]]
 
[[en:Crafting]]
 
[[fr:Tutoriel de craft]]{{last version link|Crafting}}
 
 
 
{{Reflist|subpages=1}}{{Portail |Craft |Gameplay}}
 
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Aktuelle Version vom 28. Februar 2023, 09:26 Uhr

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Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Die Handwerkskunst auf Atys ist komplex und spannend.

In Ryzom ist das Handwerk ein faszinierend komplexes System mit vielen kleinen Merkwürdigkeiten und interessanten Facetten für diejenigen, die bereit sind, sich im Namen der Wissenschaft ständig verblüffen zu lassen. Von Spielern hergestellte Ausrüstung ist ohne Zweifel die beste Ausrüstung, die im Spiel erhältlich ist - von NSCs verkaufte Ausrüstung und sogar von Banditenfürsten erbeutete Ausrüstung verblassen im Vergleich dazu. Kein Krieger oder Magier kommt ohne eine gute, von Spielern hergestellte Waffe oder Verstärkerausrüstung aus, und die Materialien, die bei der Herstellung verwendet werden, sind die Hauptwährung in der Wirtschaft von Ryzom. Große Gildenschlachten werden in den gefährlichsten Ecken von Atys ausgetragen, um das Privileg, die wertvollsten Handwerksmaterialien zuerst zu bekommen.

Das Handwerk in Ryzom unterscheidet sich stark vom Handwerk in den meisten anderen Spielen, so dass es für viele neue Spieler eine steile Lernkurve bedeutet; es gibt viel, viel mehr als nur die Stufen, um hochwertige Ausrüstung herzustellen. Jemand, der seinen Handwerksbaum maximiert hat, kann immer noch ein schlechter Handwerker sein. Die Belohnungen sind die Mühe jedoch allemal wert.

Es wird empfohlen, dass neue Spieler zusätzlich zum Lesen dieses Leitfadens die Tutorial-Missionen von Sterga Hamla auf Silan absolvieren, da diese einen ausgezeichneten praktischen Crash-Kurs über die Grundlagen des Handwerks bieten.


Erste Schritte

Da das Handwerk in Ryzom so komplex ist, behandelt der erste Abschnitt dieses Artikels nur die Grundlagen. Sobald ihr diese verstanden habt, könnt ihr den Abschnitt Fortgeschrittenes Handwerk weiter unten lesen - aber denkt daran, diesen Leitfaden sparsam zu verwenden; der halbe Spaß liegt darin, es selbst herauszufinden.

Also, was braucht ihr, um mit dem Handwerk in Ryzom anzufangen?

Stanzen und Baupläne

Bevor ihr etwas herstellen könnt, braucht ihr sowohl eine Stanza für die gewünschte Gegenstandskategorie als auch einen Plan für die spezielle Art von Gegenstand, die ihr herstellen wollt. Beides kannst du bei einem Handwerksausbilder kaufen.

Es gibt vier Hauptfertigkeitsbäume (und Gegenstandskategorien), die jeweils von einem Stanzen-Set begleitet werden:

Einige Arten von Stanzen
  • Herstellung von Rüstungen - einschließlich der Herstellung von Schilden ab Stufe 51+.
  • Herstellung von Nahkampfwaffen - ob ihr es glaubt oder nicht, dies beinhaltet auch Magieverstärker.
  • Schmuckherstellung
  • Herstellung von Fernkampfwaffen - dies ist für die Herstellung von Waffen und Munition und ist auf Silan nicht verfügbar.

Darüber hinaus gibt es eine weniger offensichtliche Art des Handwerks:

  • Werkzeughandwerk - Mit dem Werkzeughandwerk kann man keine normalen Werkzeuge herstellen. Die Werkzeugherstellung wird verwendet, um spezielle Werkzeuge aus Materialien von Außenposten herzustellen, wie in Spezialwerkzeuge und verbessertes Handwerk erklärt. Es wird empfohlen, diese Stanza erst dann zu kaufen, wenn man tatsächlich Außenposten-Materialien besitzt, die man für diese Handwerkspläne verwenden kann - vorher ist sie eine Verschwendung von Fertigkeitspunkten.

Der Stufenaufstieg schaltet neue Stanzas für höherwertige Gegenstände frei. Für jede Handwerkskategorie, mit Ausnahme der Werkzeugherstellung, gibt es 25 Strophen. Mit "Rüstungsherstellung 1" kannst du eine Rüstung der Qualität 10 herstellen, während du mit "Rüstungsherstellung 25" eine Rüstung der Qualität 250 herstellen kannst. Die höchste Stanza, die ihr kaufen könnt, entspricht eurer Stufe in diesem Handwerkszweig + 10; wenn ihr also eine Schmuckfertigungsfertigkeit von Stufe 60 habt, könnt ihr eine Stanza der Qualität 70 kaufen, d.h. "Schmuckfertigung 7". Wenn du in Atys anfängst, hast du nur die Stanza für die Herstellung von Rüstungen der Stufe 10.

Der Kauf der Stanza für einen Handwerkszweig ist jedoch nur der Anfang. Man erhält standardmäßig nur einen Plan und muss die anderen zu einem späteren Zeitpunkt erwerben. Ein Handwerker, der die Stanza "Waffenherstellung 1" kauft, erhält beispielsweise den Plan für Dolche, aber wenn er später Zweihandschwerter herstellen möchte, muss er den entsprechenden Plan für diese kaufen. Die Pläne sind ein einmaliger Kauf, das heißt, wenn du die Waffen weiter ausbaust, wenn du "Waffenhandwerk 2" kaufst, hast du immer noch den Dolch- und Zweihandschwertplan, den du bereits gekauft hast. Pläne werden, genau wie Stanzen, beim Handwerks-Trainer gekauft.

Der Handwerksplan sagt dir in der RP-Sprache zwei Dinge - welche Materialien für Handwerksteile du brauchst und wie viele du davon brauchst. Du kannst alle deine Pläne für eine bestimmte Handwerksart über das Handwerksfenster einsehen (das Fenster, das sich öffnet, wenn du deine Handwerksaktion ausführst).

Werkzeuge

Das nächste, was du für das Handwerk brauchst, ist ein Handwerkszeug. Diese kann man bei einem Werkzeughändler kaufen; es gibt einen in jeder Stadt und einen im Waldläuferlager auf Silan. Die Preise für Werkzeuge fangen billig an (1000 Dapper), und der Preis steigt mit ihrer Qualität; und obwohl sie sich abnutzen und schließlich brechen, dauert es eine ganze Weile, bis das passiert. Vergewissere dich, dass du das richtige Werkzeug für dein Handwerkszeug kaufst - das ist ziemlich intuitiv, denn die Werkzeuge tragen fantasievolle Namen wie "Schmuckwerkzeug" und "Nahkampfwaffenwerkzeug".

Werkzeuge sind in einer Qualitätsstufe von 50 erhältlich und können für die Herstellung von bis zu 40 Stufen über ihrer eigenen verwendet werden. So kann zum Beispiel ein Juwelenwerkzeug der Stufe 150 zur Herstellung von Juwelen der Stufen 10 bis 190 verwendet werden.

Für den Anfang werden Sie nur die Standardwerkzeuge der Qualität 1 benötigen. Es gibt noch einige andere Arten von Handwerkszeug, wie in Spezialwerkzeuge & Verstärkte Handwerkskunst erklärt; aber diese werden für das normale oder experimentelle Handwerk nicht benötigt.

Materialien

Und natürlich die wichtigste Voraussetzung für das Handwerk: Handwerks-Materialien (Rohmaterialien). Zur Auffrischung: Materialien gibt es in 5 Stufen, von "Basis" bis "Erhaben". Je höher der Grad, desto besser sind die allgemeinen Eigenschaften eines Materials.

Es ist die Kombination der Eigenschaften der Rohstoffe, die die Eigenschaften des resultierenden Gegenstands bestimmt. Die Eigenschaften der einzelnen Materialien addieren sich nicht auf einfache Weise, und während das Ganze sicherlich größer als die Summe der Teile sein KANN, kann es auch kleiner sein. Der Handwerker muss abwägen und auswählen, welche Eigenschaften für den von ihm hergestellten Gegenstand am wichtigsten sind.

Ein Material-Informations-Fenster

Welche Materialien?

Es gibt zwei Möglichkeiten, Materialien zu klassifizieren: entweder nach dem Platz, den sie in einem Handwerksplan einnehmen, oder einfach nach ihrem Namen.

Namen sind einfach, du siehst den Namen des Gegenstands in deinem Inventar und in den Listen der Händler. Es gibt 10 Arten von Rohstoffen, die geerntet werden können, z. B. Bernstein, Fasern, Sap oder Samen. Mobs können verschiedene Körperteile spenden, z. B. Krallen, Augen oder Pflanzenmoos. Es gibt eine Zuordnung zwischen geernteten und geplünderten Materialien, z. B. erfüllt ein Auge in Rezepten die gleiche Funktion wie ein Bernstein.

Materialien können auch nach der Rolle, die sie erfüllen, klassifiziert werden. Wenn du einen Plan im Handwerksfenster auswählst (siehe Das Handwerksfenster, falls du es nicht finden kannst), wirst du sehen, dass über den leeren Feldern auf der linken Seite mehrere Namen für Handwerksteile stehen. Nehmen wir an, du stellst eine leichte Rüstung her - das Handwerksfenster sagt dir, dass du Kleidung, Rüstungsbindung, Rüstungswattierung und Rüstungsfixierung brauchst.

Die Zuordnung zwischen Plan-Slots und Gegenstandsnamen ist eine Beziehung von vielen zu vielen. Im obigen Beispiel kann der Bindungs-Platz mit geerntetem Harz, aber auch mit Tierzähnen oder Pflanzenmoos gefüllt werden. Und umgekehrt: die Verwendung von Harz ist in einem Plan zur Herstellung von Rüstungen zulässig, aber es kann auch in ... Munition als Munitionshülle verwendet werden.

Du kannst jede beliebige Kombination aus Harz/Zahn/Moos im Bindungs-Slot verwenden, aber keine anderen Materialien. Du kannst überprüfen, zu welcher Kategorie ein Material gehört, indem du es in deinem Inventar oder im Verkäuferfenster rechtsklickst und auf Info klickst - dann siehst du auch, welche Werte das Material beim Herstellen hat. Wenn ihr bei der Suche nach einem bestimmten Handwerksteil nicht weiterkommt, könnt ihr diese praktische Handwerks-Teile-Tabelle benutzen. - aber Vorsicht vor Spoilern!

Bei der Auswahl der Materialien gibt es noch mehr zu beachten - schließlich wollt ihr ja Materialien verwenden, die eurem Handwerksgegenstand gute Werte verleihen, nicht wahr? - aber das sind nur die Grundzüge. Experimentiere mit verschiedenen Materialien und ihren Werten...

Woher bekomme ich Materialien?

Bei der Herstellung von Gegenständen gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder du stellst eine große Menge her (um Erfahrung zu sammeln und aufzusteigen), oder du stellst spezielle Gegenstände her, indem du die besten Teile für das "Rezept" verwendest.

Die häufigste Art, Rohstoffe zu erhalten, ist das Graben. Weitere Informationen zum Graben finden Sie im Ernte-Leitfaden. Für die meisten Spieler, die auf sichere und vorhersehbare Weise große Mengen an Rohstoffen sammeln wollen, ist dies definitiv die beste Methode.

Die zweite Möglichkeit, Materialien zu erhalten, ist das Plündern toter Mobs. Dies ist ein weniger schneller Weg, um große Mengen an Materialien für das Schleifen von Handwerksstufen zu erhalten, und außerdem sind die tatsächlichen Beutegegenstände bei jeder Tötung zufällig.

Wo das Plündern wirklich glänzt, ist die Möglichkeit, exzellente und erhabene Mob-Materialien zu erhalten, indem man benannte Kreaturen und Bosse tötet. Es ist zwar durchaus möglich, gute Gegenstände allein mit (hochwertigen) geernteten Gegenständen herzustellen, aber meistens ist es die Kombination aus geplünderten und geernteten Materialien, die einen Gegenstand wirklich auszeichnet.

Ihr könnt auch Materialien bei den Rohstoffhändlern kaufen. Was der Händler selbst verkauft, ist furchtbar überteuert und praktisch nutzlos, aber die Registerkarte "Wiederverkauf" (von anderen Spielern verkaufte Gegenstände) kann einen Blick wert sein. Es gibt für alles relevante Filter, so daß du zum Beispiel nur nach Gegenständen suchen kannst, die eine höhere Qualität als deine Stanza haben (um maximale xp zu gewährleisten) und nur erschwingliche Preise haben (was immer das für dich bedeutet). Wenn du Glück hast, kannst du große Mengen an Materialien finden, die von Spielern zum Verkauf angeboten werden, die ihre offensiven Fähigkeiten verbessern. Hinweis: Wenn du keinen Preisfilter verwendest, kann das dazu führen, dass du Dinge zum maximalen Preisaufschlag (9999%) kaufst. Einige Spieler nutzen die Händler einfach als Zwischenlager, ohne zu erwarten, daß ihre Materialien tatsächlich gekauft werden.

Einige wichtige Dinge zur Beachtung...

  • Arbeite NICHT in schwerer oder mittlerer Rüstung. Beides erhöht deinen Malus, und das Vorhandensein von Malus verschlechtert die Qualität des fertigen Gegenstandes.
  • Die Stufe eines Werkzeugs wirkt als Begrenzer für die Qualität der Gegenstände, die du herstellst, zusammen mit der Qualität der Rohstoffe und der Stanza selbst. Nehmen wir zum Beispiel an, du hast eine Stanza für Schmuck von q200. Du hast ein Werkzeug von q150 und Rohstoffe von q130. Auch wenn deine Stanza dir erlaubt, "bis zu" Stufe 200 zu fertigen, sind deine Materialien die niedrigste Stufe, und deshalb werden die Juwelen, die du herstellst, auch q130 haben. Sie sollten die Stanza für die Aktion einfach entsprechend anpassen.
  • Handwerken verschleißt die Ausrüstung recht schnell. Wenn du es vorziehst, deine Ausrüstung so lange wie möglich funktionsfähig zu halten, solltest du nackt arbeiten. Das ist die atysianische Art ;)

Das Handwerksfenster

Das Handwerksfenster ist ziemlich intuitiv, aber nur für den Fall, dass dich all diese komischen Kästchen verwirren, hier ein Überblick darüber, wie alles funktioniert. Wenn du ein Handwerkszeug in der Hand hältst und eine Handwerksaktion durchführst, siehst du etwa dieses - das ist das Handwerksfenster eines Rüstungsherstellers, aber die Unterschiede sind gering:

Das Handwerksfenster
  1. Die Planliste: Wenn du dein Handwerks-Fenster zum ersten Mal öffnest, wird es leer sein. Benutze die Planliste, um den Handwerksplan auszuwählen, den du verwendest, und damit die Handwerksoptionen zu aktivieren.
  2. Die Erfolgsrate: Dies ist die Wahrscheinlichkeit, daß du den Gegenstand erfolgreich herstellen kannst, ohne daß sich seine Qualität verschlechtert. Die Erfolgsrate ist hoch, wenn deine Handwerksstufe gleich oder höher ist als die Qualität, die du herstellst, und niedriger, wenn deine Stufe niedriger ist als die Qualität des Gegenstands. Die Verwendung von höherwertigen Materialien (z.B. Exzellente und Erhabene Materialien) senkt ebenfalls die Erfolgsrate (siehe Hochwertige Materialien).
  3. Materialauswahl: Wenn du auf ein leeres Materialfeld klickst, wird dir eine Liste aller Materialien angezeigt, die du besitzt und die für diesen Materialplatz geeignet sind. Dazu gehören alle Materialien, die sich in eurer Tasche befinden, sowie die Materialien eurer Lasttiere, wenn sie in der Nähe sind; es ist jedoch nicht möglich, Materialien direkt aus dem Lager eurer Wohnung herzustellen.
  4. Mix'n'Match: Du kannst mehr als eine Art von Material in einem Material-Slot verwenden - füge dein erstes Material hinzu und klicke es dann an, um zu wählen, wie viele von diesem Material du verwenden möchtest. Wenn in diesem Materialplatz noch Platz ist, erscheint ein weiteres leeres Feld, in dem du dein zweites (und drittes und viertes und...) Material auswählen kannst.
  5. Die Statistikvorschau (Precraft): Hier bekommt ihr eine Vorschau auf die Werte, die euer Gegenstand haben wird, sobald er hergestellt ist. Es gibt zwei wichtige Dinge, die man sich bei der Vorschau merken sollte: Sie kann um einen winzigen Betrag abweichen - Dezimalrundung, aber manchmal genug, um ein Rezept zu entscheiden; und die Werte fangen nicht immer bei 0 an. Nimm zum Beispiel eine mittelschwere Rüstung: Der höchste Parade-Modifikator, den sie haben kann, ist +1, also sind 100% in der Vorschau = +1 Parade, und 0% in der Vorschau = 0 Parade, richtig? Nein! Die maximale Parade für eine mittlere Rüstung ist nicht +1, sondern +1.x; das "Minimum" ist -1; 0% in der Vorschau wird dir also Parade -1 gezeigt, nicht 0. Irgendwo zwischen 0% und 100% liegen die magischen Zahlen für 0 und +1,0 Parade - viel Spaß beim Finden ;)

Fortgeschrittenes Handwerk

In diesem Abschnitt wird nicht alles erklärt, was man über wirklich fortgeschrittenes Handwerk wissen muss - all das zu lernen kann Jahre dauern, und es sind viel zu viele Informationen, um sie niederzuschreiben. Er wird dir jedoch die Informationen geben, die nicht so offensichtlich sind, aber wichtig sind, um ein kompetenter Handwerker zu werden.

Stanzen und Baupläne

Die Grundfunktionen von Stanzas und Plänen sind recht einfach zu verstehen, aber es gibt ein paar FUNKY LLAMAS IN DA HOUSE!

Handwerk

Ihr habt wahrscheinlich bemerkt, dass die Handwerksaktion, die ihr zu Beginn eurer Zeit auf Silan hattet, <Rasse> Rüstungsherstellung 1 hieß und dass, wenn ihr sie benutzt habt, alle eure Handwerksgegenstände die gleiche Hintergrundfarbe hatten, obwohl es auch Ausrüstung mit anderen Hintergrundfarben auf dem Symbol gab. Die Farbe gibt die Rasse des Gegenstands an (grün für Matis-Arbeiten, orange für Fyros, lila für Zoraï, blau für Tryker); die Rasse des Gegenstands ist jedoch nicht von der Rasse des Homin abhängig, der ihn herstellt. Tryker können Fyros-Ausrüstung herstellen, Matisianer können Zoraï-Ausrüstung herstellen usw. - alles, was ihr braucht, sind die entsprechenden Stanzen und Pläne, die ihr bei jedem Handwerkstrainer auf dem Heimatkontinent der jeweiligen Rasse kaufen könnt.

Der offensichtlichste Unterschied zwischen den Handwerksplänen der verschiedenen Völker ist, dass sie unterschiedlich aussehen - die verschiedenen Rüstungsstile könnt ihr zum Beispiel in Ballistic Mystix' Dressing Room sehen. Es gibt jedoch einen viel wichtigeren Unterschied: Materialien der Rassen (d.h. alle Materialien des Grades "Vorzüglich" oder höher) können nur in den Handwerksplänen der eigenen Rasse verwendet werden. Aus diesem Grund wird den Silanern geraten, nach dem Verlassen von Silan in ihre Heimat zu gehen - wenn Sie, sagen wir, ein Matis sind, der in der Fyros-Wüste lebt, werden Sie keine mittel- oder hochgradigen Fyros-Materialien für Ihr Handwerk verwenden können, ohne eine Menge wertvoller Fertigkeitspunkte für die Beschaffung von Fyros-Handwerksstrophen und -plänen auszugeben. Das ist zwar nicht das Ende der Welt, da du mit der Zeit genug Fertigkeitspunkte sammeln kannst, um jede Aktion oder Fähigkeit zu kaufen, aber es verlangsamt dich doch.

Die Ausnahme von dieser Regel sind Materialien aus den Urwurzeln, die immer für die Herstellung von Plänen aller Völker verwendet werden können.

Spezialpläne

Ein Zoraï elektrischer Kanka-Streitkolben und Kastu-Buckler.

Für alle Handwerksarten außer der Rüstungsherstellung gibt es zwei Arten von Spezialplänen.

Die erste Art von Spezialplänen sind Rassen-Spezialpläne; diese sind bei normalen Handwerkstrainern erhältlich und erzeugen, wenn sie verwendet werden, Gegenstände mit besonderen Effekten - das Bild rechts zeigt einen Zoraï elektrischer Kanka-Streitkolben und Kastu-Buckler. Sie werden geschätzt, weil sie verdammt gut aussehen, aber in praktischer Hinsicht unterscheiden sie sich nicht von einem HQ-Plan (Pläne gibt es in drei Varianten - Basisqualität, mittlere Qualität und hohe Qualität).

Für Handwerker besteht ein kleiner Vorteil dieser Pläne darin, dass man keine Pläne der Grund- und mittleren Qualität kaufen muss, um sie herzustellen, wodurch man einige Handwerkspunkte spart.

Die zweite Art von Spezialplänen ist der OP-Plan. Diese Pläne erfordern ein Stück seltenes Außenposten-Material zur Herstellung und haben besondere Boni - OP-Plan-Waffen, die mit Vedice hergestellt werden, haben zum Beispiel eine bestimmte prozentuale Chance, den Träger während eines Kampfes zu heilen. Es gibt nicht nur für jedes OP-Material einen eigenen Plan, sondern auch für modifiziertes OP-Material (gebohrt von einem Außenposten mit einem Karavan-Bohrer) und gereinigtes OP-Material (gebohrt von einem Außenposten mit einem Kami-Bohrer); und ein OP-Plan kann jede Kombination von Materialien eines beliebigen Volkes bei seiner Herstellung verwenden. OP-Plan-Gegenstände haben immer den Namen des Materials und der Fraktion, von der es stammt, im Namen, zum Beispiel "Erhabener Cheng-Duk Magieverstärker". Diese Pläne werden, vor allem bei Qualität 250, oft zum Herstellen von PvP-Ausrüstung verwendet; diese kann, muß aber nicht, für fröhliche Selbstmordläufe in Höhlen voller wütender Rieseninsekten statt für PvP verwendet werden.

Overcrafting

Overcrafting ist eine einfache Idee, die sehr lukrativ sein kann. Als Overcrafting gilt das Herstellen von Waren mit einer Qualität, die mehr als 10 über der eigenen Handwerksstufe liegt. Stellen Sie sich folgende Situation vor: Sie haben beim Herstellen von leichten Rüstungen die Stufe 150 erreicht und wollen sich nun mit dem Herstellen von schweren Rüstungen beschäftigen, die auf Stufe 101 sind. Das Herstellen von leichten und schweren Rüstungen benötigt jedoch beide die Aktion Rüstungsherstellung - und du hast deine Rüstungsherstellungsaktion auf 16 erhöht, weil du an der leichten Rüstung gearbeitet hast. Das bedeutet, dass du deine Fertigkeit für das Herstellen schwerer Rüstungen auf Stufe 101 nutzen kannst, um Gegenstände der Qualität 160 herzustellen - du wirst eine Menge Misserfolge und Teilmisserfolge erleiden, aber durch Overcrafting kannst du 10.000 oder sogar 14.000 xp "pro Aktion" erhalten. Seht ihr schon die Dapper an euren Augen vorbeiziehen?

Bonus

V3 ICO Heal.png V3 ICO Sap.png V3 ICO Stamina.png V3 ICO Focus.png

Eine sehr nützliche Eigenschaft von von Spielern hergestellter Ausrüstung ist die Möglichkeit, den Gegenstand mit Boni zu versehen, d.h. einen Gegenstand herzustellen, der, wenn er angelegt wird, die maximalen HP, den Sap, die Ausdauer oder den Fokus des Homin erhöht. Das ist unglaublich nützlich - Ausrüstungsgegenstände der Qualität 250 können Boni von bis zu 125 in einem bestimmten Wert haben; das bedeutet, dass ein fünfteiliges Set aus leichter Rüstung eure HP um insgesamt 625 erhöhen kann - stellt euch vor, wie nützlich 600 zusätzliche HP in einem Kampf sein können! Juwelen- und LA-Sets mit Fokusverstärkung werden auch zum Graben verwendet, da sie es dem Träger erlauben, mehr Fokus pro Quelle auszugeben und somit mehr Materialien von höherer Qualität zu ernten - es mag nicht so aussehen, wenn man ein Neuling ist, aber nach etwa lvl 100 wird man sich ständig wünschen, mehr Fokus zum Graben zu haben.

Boni müssen zunächst als Stanzas bei einem Handwerkstrainer gekauft werden; sobald ihr den Bonus gekauft habt, müsst ihr einfach eure Handwerksaktion bearbeiten und die Bonus-Strophe hinzufügen, und alle Gegenstände, die mit dieser Aktion hergestellt werden, erhalten den Bonus. Beachtet jedoch, dass die Verwendung von Boni beim Handwerken Fokus kostet.

Spezialwerkzeuge & Verstärkte Handwerkskunst

Eine der Arten von Gegenständen, die mit einem OP-Plan und Materialien, die von einem Außenposten produziert werden hergestellt werden können, sind Werkzeuge - dafür gibt es die Aktion "Werkzeugherstellung". Werkzeuge können entweder aus Armilo oder Rubbarn hergestellt werden; ersteres bietet eine kleine Chance, die Boni des fertigen Gegenstands zu erhöhen (zusätzlich zu den Boni, die der Handwerker verwendet hat), und letzteres kann die Werte des Gegenstands erhöhen. Die Häufigkeit der Aufwertungen und im Falle von Armilo auch die Werte, die aufgewertet werden, sind nicht vorhersehbar. Insbesondere bei Rubbarn ist die Nachfrage nach aufgewerteten Gegenständen sehr hoch, und die Handwerker verwenden oft riesige Mengen an Materialien für die Herstellung eines Gegenstands, nur um einen aufgewerteten Gegenstand zu erhalten.

Armilo und Rubbarn-Tools sollten nur zum Herstellen von Gegenständen für andere Spieler verwendet werden; sie für Wegwerf-Crafting nur für xp zu verwenden, ist ein hängendes Vergehen.

Materialien

Wir haben bereits festgestellt, dass die Materialien, die ihr verwendet, die Werte eures Gegenstands bestimmen und dass einige Materialien nur in bestimmten (rassischen oder speziellen) Handwerksplänen verwendet werden können. Um ein starker Handwerker zu sein, muss man Rezepte für Materialien entwickeln, die ein Gleichgewicht zwischen guten Werten und vernünftig erreichbaren Materialien herstellen - das kann man nicht lernen; das müsst ihr selbst herausfinden. Beachten Sie das Rezeptbuch in den Webanwendungen (im Spiel mit Shift-W zu erreichen), das ein sehr praktisches Werkzeug ist, um sowohl bewährte Rezepte als auch Experimente zu speichern.

Die Materialien sind allerdings etwas komplexer, als wir sie bisher behandelt haben.

Hochwertige Materialien

Wir wissen bereits, dass mittel- und hochgradige Materialien von den Oberflächen-Kontinenten (d.h. nicht von den Urwurzeln) nur im richtigen Rassenplan verwendet werden können. Die Materialqualität hat jedoch noch weitere Auswirkungen auf das Handwerk:

Ein Vergleich zwischen feinem und exzellentem Zerx-Knochen
  • Höherwertige Materialien bieten bessere Werte. Das ist eigentlich nicht sonderlich überraschend. Die Verteilung der Werte innerhalb eines Materials wird sich nie ändern - wenn also ein Caprice Seed einen Leichtigkeitswert hat, der 20% höher ist als sein Haltbarkeitswert, dann wird das so sein, egal welchen Grad das Material hat. Allerdings kann ein Basis-Caprice-Saatgut 20% Leichtigkeit und 0% Haltbarkeit haben, während ein Supreme-Caprice-Saatgut 90% Leichtigkeit und 70% Haltbarkeit haben kann.
  • Höherwertige Materialien verringern die Erfolgschance beim Herstellen. Diese kleine Kuriosität wird normalerweise vergessen - aber sie kann sich als verhängnisvoll erweisen, wenn man sie nicht beachtet. Nehmen wir an, du hast Schmuck der Qualität 100 hergestellt, mit erstklassigen Materialien und einer Erfolgsquote von 90%. Jemand bittet dich, ihm ein Schmuckset der höchsten Qualität 100 herzustellen. Großartig! Du machst dich an die Arbeit - und plötzlich liegt deine Erfolgsquote eher bei 20% als bei 90%. Die Moral? Vergiss nicht, dies zu berücksichtigen, wenn du mit teuren Materialien overcraftest!

Element Farbe

Viele Ryzom-Spieler würden sich selbst nicht als ernsthafte Gamer bezeichnen. Wir mögen es, gute Ausrüstung zu haben, sicher; aber noch mehr als das mag es ein Homin, wie der Pyjama der Katze auszusehen. Und zwar auf eine gute Art und Weise.

Nun, du kannst nicht wie die fantastische Sexgöttin in dir aussehen, wenn du eine Rüstung trägst, die die Farbe von Clownskotze hat. Die Farbe von Gegenständen ist eine weitere Eigenschaft deines Handwerks, die von den Materialien bestimmt wird. Und wenn jemand eine bestimmte Farbe für seine Ausrüstung haben möchte, kann das dein Rezept etwas interessanter machen.

Bestimmte Materialien haben bestimmte Farben. Die Farbe hängt auch von der Qualität des Materials ab und davon, woher es stammt.

  • Basis oder Feine Materialien können Beige, Grün, Violett oder Türkis sein.
  • Vorzügliche, Exzellente oder Erhabene Materialien von den oberen Kontinenten können Blau oder Rot sein.
  • Vorzügliche, Exzellente oder Erhabene Materialien von den Urwurzeln können Schwarz oder Weiß sein.

Dies ist ein kleines Zünglein an der Waage - höherwertige Materialien haben bessere Werte, aber manchmal muß man auch minderwertige Materialien verwenden, um die gewünschte Farbe zu erhalten. Ihr könnt verschiedenfarbige Materialien in einer Rezeptur mischen - welche Farbe sich durchsetzt und die Farbe des Gegenstands ist, hängt von einer Kombination von Faktoren ab: Natürlich spielt es eine Rolle, welche Farbe am meisten von den Materialien in der Rezeptur repräsentiert wird; auch die verschiedenen Arten von Handwerksteilen haben mehr oder weniger Einfluss auf die Farbe.

Die Farbe eines Gegenstands wirkt sich jedoch nur auf die Rüstung aus - die Waffen-, Schild- und Schmuckhersteller müssen sich um nichts davon kümmern. Ihr Glückspilze!

Glossar (Deutsch - Französisch - Englisch)

Einige wichtige Begriffe des Handwerks im Spiel. Möge es die Kommunikation mit den Kollegen verbessern.. :)

  • DE - FR - EN
  • Waffen-Teile: Klinge - lame - blade ; Hammer - Hammer - marteau ; Schaft - Shaft - Flèche ; Griff - Grip - Poignée ; Gegengewicht - Counterweight - Contrepoids
    • Rüstungen: leichte 1*, mittlere 2*, schwere 3*) - Armour: légères 1*, moyenne 2*, lourde 3*) - Armor: Light Armor (LA), Medium Armor (MA), Heavy Armor (HA)
  • Schild - Shield - Rondache - Buckler
  • Munition - Ammo(nition) (Nicht verfügbar auf Silan).
  • Nahkampf-Waffen (einschließlich magischem Verstärker) - Armes de mélée - Melee weapons
  • Fern-Waffen - Armes à distance (fusil...) - Range Weapons (Nicht verfügbar auf Silan).
  • Schmuck - Bijoux - Jewels
  • Werkzeug-Herstellung - outils - tool crafting

Weiterführende Informationen

EncyclopAtys Links

Nützliche Links

Externe Links



Ergänzungen zu dieser Seite:



Leda (Diskussion) 05:47, 28. Sep. 2021 (CEST)


Neueste Version 28.02.2023•