Trek: Unterschied zwischen den Versionen

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'''HRP:''' Da die Zonen von 45 bis 250 reichen, bezeichne ich hier die Zonen '''45''' (Silan), '''50''' (4 Zonen um die 4 Hauptstädte) und '''100''' (in der Oflovak-Wüste) als "leichte Zonen"....) .
 
'''HRP:''' Da die Zonen von 45 bis 250 reichen, bezeichne ich hier die Zonen '''45''' (Silan), '''50''' (4 Zonen um die 4 Hauptstädte) und '''100''' (in der Oflovak-Wüste) als "leichte Zonen"....) .
  
Siehe auch, wie [[Tipps für junge Flüchtlinge/bewegen|bewegen]] und die [[TPTPFranglais|Liste]] Kami und Karavan hauptsächlich.
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Für weiterführende Informationen siehe auch: [[Sich bewegen]] und [[Teleporter]].
  
=== Silan et les pays ===
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=== Silan und die Länder ===
Les jeunes, au début, arrivent sur Silan<ref>Pour rappel, [[Silan]] est une carte séparée, qui est juste un tutoriel (très partiel) pour Ryzom. Même sans abonnement, on peux '''désormais''' quitter Silan et y retourner finir son entraînement.</ref>. Lorsqu'ils quittent Silan, ils n'ont accès qu'à une seule région (celle où Chiang Le Fort les a envoyé) - '''HRP:''' une zone 50.  
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Die Neulinge kommen zu Beginn nach Silan<ref>Zur Erinnerung: [[Silan]] ist eine separate Karte, die nur ein (sehr partielles) Tutorial für Ryzom ist. Auch ohne Abonnement kann man '''jederzeit''' Silan verlassen und zurückkehren, um seine Ausbildung zu beenden</ref>. Wenn Du Silan verlässt, hast Du nur Zugang zu einer einzigen Region (die, in die Chiang Le Fort dich geschickt hat) - '''HRP:''' eine Zone 50.  
Leurs premiers TP leur sont offert par l’hôte d'accueil d'une des 4 capitales ([[Pyr]] des [[Fyros]], [[Zora]] des [[Zoraï]], [[Yrkanis]] des [[Matis]] ou [[Fairhaven|Fair Haven]] des [[Trykers]]).
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Deine ersten TP erhältst du vom Gastgeber in einer der vier Hauptstädte ([[Pyr]] der [[Fyros]], [[Zora]] der [[Zoraï]], [[Yrkanis]] der [[Matis]] oder [[Fairhaven]] der [[Tryker]]).
  
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: '''Historische Anmerkung und zu neuen Entwicklungen''' in [[Was ist neu in 2018|2018]]: Bis vor kurzem war es noch so, daß man, sobald man Silan in Richtung Kontinent verlassen hatte, nicht mehr dorthin zurückkehren konnte (außer durch die Neuerschaffung eines Homins oder einer Homin). Seit kurzem können '''alle Homins''' im Norden des Waldes nach Silan reisen, um einen TP nach Silan zu holen und außerdem wird jedem jungen Homin, der nach Silan kommt, in den Hauptstädten ein TP nach Silan angeboten (siehe Gastgeber).
  
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=== Zonen 50 bis 100 ===
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Die vier einfachsten "50er-Zonen" auf Atys sind auch dort, wo die vier Hauptstädte sind:
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* [[Kami]]: [[Pyr]] in der Wüste der [[Fyros]], [[Zora]] im Dschungel der [[Zoraï]] ;
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* [[Karavan]]: '''[[Fairhaven]]''' in den [[Tryker]]-Seen und '''[[Yrkanis]]''' in den [[Matis]-[[Wald|Wäldern]].
  
: '''Note historique et sur les nouveaux développements''' en [[Patch de 2018|2018]] : Il y a encore peu de temps, une fois qu'on quittait Silan pour le continent, on ne pouvait plus y retourner (à part en recréant un ou une homine). Depuis peu, '''tous les homins''' peuvent aller au nord de la Foret chercher un TP pour Silan et de plus, tout jeune homin arrivant sur Silan se verra offert un TP vers Silan dans les capitales (voir l’hôte d'accueil).
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== Reisen ==
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Um einem Neuling einen "Tapetenwechsel" (von Pflanzen, Tieren, Banditen und Stämmen...) zu ermöglichen, ist es sinnvoll, ihn um die Nationen von Atys herumzuführen (einen [[Trek]] zu organisieren), damit er [[Teleporter#Teleporterpakte|Teleporterpakte]] zu den Zonen 50 (und 100) der anderen Kontinente (Seen, Wüste, Dschungel, Wald, Urwurzeln) kaufen kann.  
  
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Um von einem leichten Gebiet (Zonen 50 und 100) in ein anderes leichtes Gebiet zu gelangen, muß man oft die Zonen 200 und 250 durchqueren, wo nur ein sehr erfahrener Kämpfer (Level 200+) die geringste Chance hat, die Mobs zu "treffen", die versuchen werden, dich zu töten und am Leben zu bleiben. Es kommt vor, daß man bei schwacher Begleitung oder nach einem Jahreszeitenwechsel (oder Reboot) 2 oder 3 DP sammelt, ohne viel weiter gekommen zu sein :)
  
=== Zones 50 et 100 ===
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Es ist auch wichtig zu wissen, daß man je nach Fraktion bestimmte TP kaufen kann oder nicht. Siehe auch [[Wahl der Gilde]].
Les 4 "zones 50" les plus faciles sur Atys sont aussi là où sont les 4 capitales :
 
* [[kami]] : [[Pyr]]  en désert  [[Fyros]], [[Zora]]  en jungle [[Zoraï]] ;
 
* [[karavan]] : '''Fairhaven''' dans les Lacs Tryker et '''Yrkanis''' en foret Matis.
 
  
== Voyager ==
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Schließlich ist es auf einer Trekkingtour hilfreich, [[Vortex]] zu durchqueren und auf seiner Karte zu notieren. "Vortex'' dienen dazu, [[Gebrauch der Karte|den Kontinent zu wechseln]], kostenlos, da '''ohne''' Teleport-Pakt, und unabhängig von deiner Fraktion (und auch als Fluchtmöglichkeit vor Aggro, da Mobs sie nicht durchqueren können). Wenn du sie durchquerst (in beide Richtungen), werden am Ort des Wurmlochs Wiederbelebungs-Punkte aktiviert: Wenn du im Koma liegst, kannst du, anstatt von einer der beiden großen Mächte (Kami oder Karavan) an einem Ort geheilt zu werden, der sehr weit von dem Ort entfernt ist, an dem du verletzt wurdest (der Hauptstadt des Kontinents), wählen, ob du am Wurmloch deiner Wahl geheilt werden möchtest.<br />
Pour qu'un jeune puisse "changer de décors" (de plantes, animaux, bandits et tribus...), il est utile de le ballader autour des nations d'Atys (faire un [[trek]]), afin qu'il achète des [[Téléportation et transport magique|pactes de téléportation]] vers les zones 50 (et 100) des autres continents (Lacs, Désert, Jungle, Foret, Primes Racines).  
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Mehr zu [[Benutzerhandbuch/Diverse Tipps#Die verschiedenen Reisemöglichkeiten|verschiedenen Reisemöglichkeiten]] (Mektoub, NH, TP...).
  
Pour aller d'une zone facile (zones 50 et 100) vers une autre zone facile, on doit souvent traverser des zones 200 et 250, où seul un combattant très expérimenté (levels 200+) a la moindre chance de "toucher" les mobs qui essayeront de t'y trucider et d'y rester vivant. Il arrive, que, mal accompagné ou suite à un changement de saison (ou reboot), on accumule 2 ou 3 dp sans avoir beaucoup avancé :)
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=== Einen Trek organisieren ===
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Die einfachste (und schnellste) Route ist Fyros-Wüste zu den Matis-Wäldern (oder umgekehrt).  
  
Il faut aussi savoir que [[ListeTPFranglais|selon sa faction, on peux ou non acheter certains TP]]. Voir aussi [[Conseils pour jeunes réfugiés/Choix guilde]].
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Andere sind wesentlich länger oder erfordern zwei erfahrene Personen, die zur Verfügung stehen, und somit etwas mehr Organisation, denn :
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* man durchquert schwierige Gebiete (200 und 250).
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* oder (im Fall des Ranger-Ritus) man muss stillhalten, um sich zu konzentrieren...
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* es einen Reboot oder einen Jahreszeitenwechsel gab (keine fiesen Aggros mehr auf dem Weg).
  
Enfin, lors d'un trek, il est utile de franchir et de noter sur sa map les [[Vortex]]. Les '''Vortex''' servent à [[Utiliser la carte|changer de continent]], gratuitement car '''sans''' pacte de tp, et quelle que soit ta faction (et aussi de "désagro", car les mobs ne peuvent pas les franchir). Le fait de les traverser (dans les 2 sens) vont activer des points de rez sur le lieu du Vortex : quand on sera dans le coma, au lieu d’être soigné (par une des deux grandes puissances, Kami ou Karavan) dans un lieu très loin du lieu où l'on a été blessé (la capitale du continent), on pourra choisir d’être soigné au vortex de son choix.<br />
+
In meiner Gilde kann man unterwegs anhalten, um einem Homin zu helfen oder auf die Jagd zu gehen, aber normalerweise... das ''Ziel eines Treks'' ist es, schnell zu gehen, nicht zu lange zu jagen oder zu bummeln, und vor allem ''in der Nähe von Magiern zu bleiben und bereit zu sein, zu heilen''. Außerdem sprechen eventuell nicht alle im Team dieselbe Sprache!
Plus vers [[Point_de_résurrection#Divers_transports|Divers transports]] (mektoub, NH, TP...).
 
  
=== Organiser un trek ===
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== Nützliches ==
Le parcours le plus facile (et rapide) est Désert fyros vers les forets Matis (ou l'inverse).
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Schon mal ein paar '''nützliche Links''' :p
  
D'autres sont bien plus long, ou requièrent deux personnes expérimentées disponibles, et donc un peu plus d'organisation, car :
+
* Um das Kopieren und Einfügen zu erleichtern, kann der Jugendliche die Tp, die er hat (oder nicht hat), unter https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=2 einsehen (mit dem Namen der Person und dem Passwort des Grafen einloggen).
* on traverse des zones difficiles (200 et 250)
+
* '''Spoiler''' BM-Karte (Aktiviere "teleports" und "portals" [[Datei:Bmtool10.png|Vignette|rechts|BM-Tools]], um die Wurmlöcher zu sehen - 2. und 3. Icon in diesem Bild): https://ballisticmystix.net/?p=map
* ou encore (cas du rite Ranger) on doit rester immobile pour se concentrer...
+
* '''Spoiler''' in diesem Wiki: [[Teleporter]], mit TP-Zonen und -Preisen und [[Benutzerhandbuch/Wiederbelebungspunkt|Wiederbelebungspunkten]]
* il y a eu un reboot ou changement de saison (plus d'aggros méchants sur la route)
+
* dieses Wiki durchsuchen, siehe auch [[Suchen und Finden]].
  
Dans ma guilde, on peux s’arrêter aider un homin, ou aller chasser en route, mais habituellement... le '''but d'un trek''' est d''''aller vite''', de ne pas s'attarder à chasser ou autre flânerie, et surtout '''rester groupés près des mages et prêt à soigner (heal)'''. En plus, l'on ne parle pas toujours tous la même langue dans l'équipe !
 
  
== Utile ==
+
'''Tipps, die man geben kann'''
Déjà, quelques '''liens utiles''' :p
+
* Vor der Abreise daran denken, zu überprüfen (für die Neuen):
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** wie viel Zeit sie vor sich haben,
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** und vor allem überprüfen, ob sie dort, wo sie sind, einen TP gekauft haben, vor allem, wenn sie bereits einen Mektoub gekauft haben (der voll ist und zu dem sie bald zurückkehren wollen).
  
* Pour faciliter le copier/coller, le jeune peux aller voit les tp qu'il a (ou non) à https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=2 (se loguer avec le nom du perso et mot de passe du comte).
+
* Echte Neulinge oder nicht? Erwähne jedenfalls:
* '''spoiler''' carte BM (activer les "teleports" et "portals" [[Fichier:Bmtool10.png|vignette|droite|outils BM]] pour voir les vortex - 2e et 3 icônes de cette image) : https://ballisticmystix.net/?p=map
+
** in Zone 200 bis 250 nicht zu looten und sich nicht zu viel zu bewegen.  
* '''spoiler''' sur ce wiki [[ListeTPFranglais|Liste des TP (Kami et Kara)]] français et anglais, avec zones et prix tp et [[Point de résurrection]]
+
** Für diese Mobs dort bist du nur ein Appetithäppchen... Es ist sinnlos, zu kämpfen zu versuchen (zu große Mobs, du wirst sie nicht treffen), aber du kannst heilen !
* rechercher dans ce wiki, voir aussi [[chercher et trouver]].
 
  
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** [[Bild:Chat user menu.png|thumb|right|Kanäle nach Benutzer filtern]]grundlegende Nutzung des Chats und der Karten (für den Fall, daß der Neuling im Koma liegt):
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*** wir reden im Team-Chat (wie [[Chat#Die Kanäle|Anpassen der Chat-Ansicht]])
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*** kannst du unsere Lebens-/Sap-/ Ausdauer-Balken sehen? sonst mach T (Teamfenster ein-/ausblenden: Leben rot, Magier verbrauchen grünen Sap, Tanks lila Ausdauer).
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*** Karte- und Kompasspunkt: M um die Karte zu öffnen.
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** kein Lager durchqueren, ohne seinen Ruhm zu überprüfen (UMSCHALTEN+F oder besser über fametraker) - siehe [[Benutzerhandbuch#Ruhm und Ausrichtung]]. Häufig handelt es sich bei englischen Namen um [[Banditen]].
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* '''Spoiler''' Wenn du getötet wirst, und siehst, daß wir weit genug geflohen sind oder dich noch nicht heilen können, und dir nur noch 1 Minute bleibt, dann logge dich aus, warte 2 Minuten und logge dich wieder ein (um Zeit zu sparen). <br />
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'''Im Koma''' kannst du: [[Benutzerhandbuch#Waffenverzauberung|Amp aufladen]] auf uns warten, die Team-Einladung annehmen und einen Magier auf deinen Kompass setzen, damit du bereit bist, zu ihm zu rennen, dich darauf vorbereiten, auf "Leben regenerieren" oder "Invulnerabel" (macht dich unverwundbar gegen Schläge und Heilung) oder Speed zu klicken... Wenn dein Mektoub nahe genug ist, kannst du auf seinen Inhalt zugreifen.
 +
Siehe auch [[Benutzerhandbuch#Tod und Strafe]]
 +
* ihm erklären, dass der Heiler einen anderen Magier oder Tank bevorzugen wird... (die [https://ballisticmystix.net/?p=dp dp für einen Level 250 ist viel stärker als für einen Level 50]).
  
'''
+
* Im Idealfall sollte ein Tank (schwer) am Anfang des Zuges stehen, der den Weg gut kennt, ein anderer (Magier) (schwer) am Ende des Zuges (die Jugendlichen in der Mitte, sie bleiben in der Nähe der Magier), es ist gut, wenn jemand daran denkt, den Neulingen mitzuteilen, daß es hier heiß hergehen wird (oder auch nicht), oder wenn er die Bosse (oder Könige) überprüft.
Conseils à donner'''
 
* Avant de partir, penser à vérifier (pour les nouveaux) :
 
** combien de temps ils ont devant eux,  
 
** et surtout vérifier qu'ils ont bien acheté un tp là où ils sont, surtout s'ils ont déjà acheté un toub (et qui est plein, qu'on doit bientôt tp couette... - ça m'est arrivé mdr).  
 
  
* Réel neewbie ou pas ? Penser à traduire/vérifier
+
==Anmerkungen und Links==
** ne pas looter en zone 200 à 250, ne pas trop de déplacer.  
+
Das Lebensbuch von Lomea erzählt von mehreren Trekkingtouren. Zum Beispiel ein Bericht über den Trek von den Seen zum Wald in [[Das Buch des Lebens von Lomea#Fünftes Kapitel : Die Entdeckung des Grünen Gipfels.|Die Entdeckung des Grünen Gipfels, von Lomea]] aus der Gilde [[:fr:Guilde:La Tribu Talodi|La Tribu Talodi]].  
** Pour ces mobs là, tu es juste un apéro... Inutile d'essayer de combattre (mobs trop gros, tu ne les toucheras pas), par contre, tu peux soigner :p
 
** [[Fichier:Chat user menu.png|vignette|droite|Filtrer des canaux vers Utilisateur]]utilisation de base du chat et des cartes (pour quand le jeune sera dans le coma):
 
*** on parle dans le chat team (comment [[Chat#Les_canaux|personnaliser l'affichage des chats]])
 
*** tu peux voir nos barres de vies/sève/endu? sinon fait T (affiche/cache la fenêtre team : vie en rouge, les mages consomment de la sève verte, les tanks de l'endurance violette).
 
*** point map et compas : M pour la Map ou Carte
 
** ne pas traverser un camp sans avoir vérifié sa fame (MAJ+F ou mieux via fametraker) - voir [[Manuel_de_l'utilisateur#Renommées et Alignement]]. Souvent, si le nom est en anglais, il s'agit de [[Bandits d'Atys|bandits]].
 
* '''spoiler'''  Quand tu seras tué, que tu vois qu'on a fuit assez loin, ou qu'on n'a pas encore la possibilité de te soigner, et qu'il ne te reste que 1 mn, alors déco, attends 2 mn et reco (pour gain de temps). <br />
 
'''Dans le coma''', tu peux: [[Manuel_de_l'utilisateur#Enchantement_des_armes|recharger ton amp]] en nous attendant, accepter l'invit en équipe et mettre un mage sur ton compas pour être prêt à courir vers lui, te préparer à cliquer sur "regen vie" ou "invu" (va te rendre invulnérable aux coups mais aussi aux soins) ou au speed... Si ton toub est assez près, tu peux mettre avoir accès à son contenu.
 
Voir aussi [[Manuel_de_l'utilisateur#Mort et pénalité]]
 
* lui expliquer que le soigneur va privilégier un autre mage ou tank... (la [https://ballisticmystix.net/?p=dp dp pour un level 250 est bien plus forte que pour un level 50]).
 
  
* Dans l'idéal, un tank (en lourde) en début de convoi qui connaît bien le chemin, un autre (mage) en lourde en fin de convoi (les jeunes au milieu, ils restent près des mages), c'est bien qu'il pense à annoncer aux jeunes que là, ça va être chaud (ou pas), ou qu'il vérifie les pats (ou rois).
+
===Interaktive Karte zweisprachig===
 
 
==Notes et liens==
 
Le livre de Vie de Lomea raconte plusieurs treks. Par ex, un récit de trek Lacs vers Foret à [[Livre_de_Vie_de_Lomea#Cinquième Chapitre : La découverte du Sommet Verdoyant.|La découverte du Sommet Verdoyant, par Lomea]] de la Guilde La Tribu Talodi.
 
 
 
===Carte interactive bilingue===
 
  
 
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Image:Atysmap.jpg|800px|
  
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poly 191 546 161 632 69 671 40 658 0 705 0 860 164 946 243 1046 447 1047 476 889 399 878 404 791 459 720 361 575 309 604 [[Verdorrende Lande]]
poly 609 634 611 704 547 775 560 871 521 893 561 1046 926 1047 967 1008 962 854 1046 808 1046 630 911 569 824 618 762 588 735 619 [[Aeden Aqueous|Aeden Aqueous]]
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poly 609 634 611 704 547 775 560 871 521 893 561 1046 926 1047 967 1008 962 854 1046 808 1046 630 911 569 824 618 762 588 735 619 [[Aeden Aqueous]]
poly 613 440 573 516 609 635 735 616 784 560 801 489 771 382 704 400 691 419 [[Nexus Mineur|Nexus Mineur (Nexus Minor)]]
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poly 509 0 596 87 646 207 705 202 775 253 774 379 803 490 910 513 912 569 1046 631 1046 392 991 387 1004 272 942 159 1025 71 986 1 [[Sommets Verdoyants|Sommets Verdoyants (Verdant Heights)]]
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poly 509 0 596 87 646 207 705 202 775 253 774 379 803 490 910 513 912 569 1046 631 1046 392 991 387 1004 272 942 159 1025 71 986 1 [[Grüne Anhöhen]]
poly 646 205 557 314 614 439 691 421 701 401 771 379 775 253 706 202 [[Gouffre d'Ichor|Gouffre d'Ichor (Abyss of Ichor)]]
+
poly 646 205 557 314 614 439 691 421 701 401 771 379 775 253 706 202 [[Abgrund von Ichor]]
poly 0 492 0 639 71 667 163 634 191 547 122 455 67 457 [[Sources Interdites|Sources Interdites (SI, Under Spring)]]
+
poly 0 492 0 639 71 667 163 634 191 547 122 455 67 457 [[Verbotene Quellen]]
poly 180 0 112 87 161 186 148 233 216 311 378 337 415 292 474 288 558 316 646 205 595 88 509 0 [[Désert Ardent|Désert Ardent (Burning Desert)]]
+
poly 180 0 112 87 161 186 148 233 216 311 378 337 415 292 474 288 558 316 646 205 595 88 509 0 [[Brennende Wüste]]
poly 217 311 126 353 106 403 121 456 193 548 307 604 404 552 413 468 378 338 [[Terres Abandonnées|Terres Abandonnées (ou TA, Wastelands)]]
+
poly 217 311 126 353 106 403 121 456 193 548 307 604 404 552 413 468 378 338 [[Niemandsland]]
poly 414 293 379 336 415 465 406 544 364 575 459 717 405 791 401 877 520 896 562 873 546 776 610 704 608 634 571 516 614 440 557 315 474 290 [[Route des Ombres|Route des Ombres (LoU pour Lands of Umbra)]]
+
poly 414 293 379 336 415 465 406 544 364 575 459 717 405 791 401 877 520 896 562 873 546 776 610 704 608 634 571 516 614 440 557 315 474 290 [[Hain von Umbra)]]
 
 
 
desc none
 
desc none
 
</imagemap>
 
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d'autres sont à [[Carte d'Atys]].
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Weitere sind auf der [[Atys/Dynamische Karte|Dynamischen Atys-Karte]] zu finden.
 
 
  
 
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{{Last version link|Trek}}
<!------ obsolète, car mes comptes sont bugués ?
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<noinclude>
[[Catégorie:Petit lexique]]
+
{{Portal|Gameplay}}
{{clear}}{{Last version link}}
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[[Kategorie:Gameplay]]
<noinclude>{{Portail|OVNI}}
+
</noinclude>
[[Category:OVNI]]</noinclude>
 
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Aktuelle Version vom 15. März 2022, 03:53 Uhr

de:Trek fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Trek
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Leichte Zonen

HRP: Da die Zonen von 45 bis 250 reichen, bezeichne ich hier die Zonen 45 (Silan), 50 (4 Zonen um die 4 Hauptstädte) und 100 (in der Oflovak-Wüste) als "leichte Zonen"....) .

Für weiterführende Informationen siehe auch: Sich bewegen und Teleporter.

Silan und die Länder

Die Neulinge kommen zu Beginn nach Silan[1]. Wenn Du Silan verlässt, hast Du nur Zugang zu einer einzigen Region (die, in die Chiang Le Fort dich geschickt hat) - HRP: eine Zone 50. Deine ersten TP erhältst du vom Gastgeber in einer der vier Hauptstädte (Pyr der Fyros, Zora der Zoraï, Yrkanis der Matis oder Fairhaven der Tryker).

Historische Anmerkung und zu neuen Entwicklungen in 2018: Bis vor kurzem war es noch so, daß man, sobald man Silan in Richtung Kontinent verlassen hatte, nicht mehr dorthin zurückkehren konnte (außer durch die Neuerschaffung eines Homins oder einer Homin). Seit kurzem können alle Homins im Norden des Waldes nach Silan reisen, um einen TP nach Silan zu holen und außerdem wird jedem jungen Homin, der nach Silan kommt, in den Hauptstädten ein TP nach Silan angeboten (siehe Gastgeber).

Zonen 50 bis 100

Die vier einfachsten "50er-Zonen" auf Atys sind auch dort, wo die vier Hauptstädte sind:

Reisen

Um einem Neuling einen "Tapetenwechsel" (von Pflanzen, Tieren, Banditen und Stämmen...) zu ermöglichen, ist es sinnvoll, ihn um die Nationen von Atys herumzuführen (einen Trek zu organisieren), damit er Teleporterpakte zu den Zonen 50 (und 100) der anderen Kontinente (Seen, Wüste, Dschungel, Wald, Urwurzeln) kaufen kann.

Um von einem leichten Gebiet (Zonen 50 und 100) in ein anderes leichtes Gebiet zu gelangen, muß man oft die Zonen 200 und 250 durchqueren, wo nur ein sehr erfahrener Kämpfer (Level 200+) die geringste Chance hat, die Mobs zu "treffen", die versuchen werden, dich zu töten und am Leben zu bleiben. Es kommt vor, daß man bei schwacher Begleitung oder nach einem Jahreszeitenwechsel (oder Reboot) 2 oder 3 DP sammelt, ohne viel weiter gekommen zu sein :)

Es ist auch wichtig zu wissen, daß man je nach Fraktion bestimmte TP kaufen kann oder nicht. Siehe auch Wahl der Gilde.

Schließlich ist es auf einer Trekkingtour hilfreich, Vortex zu durchqueren und auf seiner Karte zu notieren. "Vortex dienen dazu, den Kontinent zu wechseln, kostenlos, da ohne Teleport-Pakt, und unabhängig von deiner Fraktion (und auch als Fluchtmöglichkeit vor Aggro, da Mobs sie nicht durchqueren können). Wenn du sie durchquerst (in beide Richtungen), werden am Ort des Wurmlochs Wiederbelebungs-Punkte aktiviert: Wenn du im Koma liegst, kannst du, anstatt von einer der beiden großen Mächte (Kami oder Karavan) an einem Ort geheilt zu werden, der sehr weit von dem Ort entfernt ist, an dem du verletzt wurdest (der Hauptstadt des Kontinents), wählen, ob du am Wurmloch deiner Wahl geheilt werden möchtest.
Mehr zu verschiedenen Reisemöglichkeiten (Mektoub, NH, TP...).

Einen Trek organisieren

Die einfachste (und schnellste) Route ist Fyros-Wüste zu den Matis-Wäldern (oder umgekehrt).

Andere sind wesentlich länger oder erfordern zwei erfahrene Personen, die zur Verfügung stehen, und somit etwas mehr Organisation, denn :

  • man durchquert schwierige Gebiete (200 und 250).
  • oder (im Fall des Ranger-Ritus) man muss stillhalten, um sich zu konzentrieren...
  • es einen Reboot oder einen Jahreszeitenwechsel gab (keine fiesen Aggros mehr auf dem Weg).

In meiner Gilde kann man unterwegs anhalten, um einem Homin zu helfen oder auf die Jagd zu gehen, aber normalerweise... das Ziel eines Treks ist es, schnell zu gehen, nicht zu lange zu jagen oder zu bummeln, und vor allem in der Nähe von Magiern zu bleiben und bereit zu sein, zu heilen. Außerdem sprechen eventuell nicht alle im Team dieselbe Sprache!

Nützliches

Schon mal ein paar nützliche Links :p


Tipps, die man geben kann

  • Vor der Abreise daran denken, zu überprüfen (für die Neuen):
    • wie viel Zeit sie vor sich haben,
    • und vor allem überprüfen, ob sie dort, wo sie sind, einen TP gekauft haben, vor allem, wenn sie bereits einen Mektoub gekauft haben (der voll ist und zu dem sie bald zurückkehren wollen).
  • Echte Neulinge oder nicht? Erwähne jedenfalls:
    • in Zone 200 bis 250 nicht zu looten und sich nicht zu viel zu bewegen.
    • Für diese Mobs dort bist du nur ein Appetithäppchen... Es ist sinnlos, zu kämpfen zu versuchen (zu große Mobs, du wirst sie nicht treffen), aber du kannst heilen !
    • Kanäle nach Benutzer filtern
      grundlegende Nutzung des Chats und der Karten (für den Fall, daß der Neuling im Koma liegt):
      • wir reden im Team-Chat (wie Anpassen der Chat-Ansicht)
      • kannst du unsere Lebens-/Sap-/ Ausdauer-Balken sehen? sonst mach T (Teamfenster ein-/ausblenden: Leben rot, Magier verbrauchen grünen Sap, Tanks lila Ausdauer).
      • Karte- und Kompasspunkt: M um die Karte zu öffnen.
    • kein Lager durchqueren, ohne seinen Ruhm zu überprüfen (UMSCHALTEN+F oder besser über fametraker) - siehe Benutzerhandbuch#Ruhm und Ausrichtung. Häufig handelt es sich bei englischen Namen um Banditen.
  • Spoiler Wenn du getötet wirst, und siehst, daß wir weit genug geflohen sind oder dich noch nicht heilen können, und dir nur noch 1 Minute bleibt, dann logge dich aus, warte 2 Minuten und logge dich wieder ein (um Zeit zu sparen).

Im Koma kannst du: Amp aufladen auf uns warten, die Team-Einladung annehmen und einen Magier auf deinen Kompass setzen, damit du bereit bist, zu ihm zu rennen, dich darauf vorbereiten, auf "Leben regenerieren" oder "Invulnerabel" (macht dich unverwundbar gegen Schläge und Heilung) oder Speed zu klicken... Wenn dein Mektoub nahe genug ist, kannst du auf seinen Inhalt zugreifen. Siehe auch Benutzerhandbuch#Tod und Strafe

  • Im Idealfall sollte ein Tank (schwer) am Anfang des Zuges stehen, der den Weg gut kennt, ein anderer (Magier) (schwer) am Ende des Zuges (die Jugendlichen in der Mitte, sie bleiben in der Nähe der Magier), es ist gut, wenn jemand daran denkt, den Neulingen mitzuteilen, daß es hier heiß hergehen wird (oder auch nicht), oder wenn er die Bosse (oder Könige) überprüft.

Anmerkungen und Links

Das Lebensbuch von Lomea erzählt von mehreren Trekkingtouren. Zum Beispiel ein Bericht über den Trek von den Seen zum Wald in Die Entdeckung des Grünen Gipfels, von Lomea aus der Gilde La Tribu Talodi.

Interaktive Karte zweisprachig

Verdorrende LandeAeden AqueousNexusGrüne AnhöhenAbgrund von IchorVerbotene QuellenBrennende WüsteNiemandslandHain von Umbra)Atysmap.jpg

Weitere sind auf der Dynamischen Atys-Karte zu finden.


Neueste Version 15.03.2022•


  1. Zur Erinnerung: Silan ist eine separate Karte, die nur ein (sehr partielles) Tutorial für Ryzom ist. Auch ohne Abonnement kann man jederzeit Silan verlassen und zurückkehren, um seine Ausbildung zu beenden