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+ | |DE = In der Haut eines Fyros | ||
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“Wir sind die Herrscher der Wüste und halten uns an einen strengen Ehrenkodex. Wir sind die Krieger des Wissens und geloben, die Wahrheitssuche nach dem Drachen des Mythos nie aufzugeben. Weder die Gesetze Jenas noch die Verbote des Karavan werden uns davon abhalten, ins Innere von Atys hinabzusteigen, wo wir bereits auf zahlreiche gleichsam mysteriöse wie unheilbringende Reliquien gestoßen sind.
Wir sind die Beschützer der fruchtbarsten Regionen, denn wir waren die Einzigen, die den Mut aufbrachten, unsere Städte in der brennenden Wüste zu errichten, wo der Drache am ehesten wieder aufzutauchen vermag.
Aus diesen lebensfeindlichen Dünen heraus werden wir unser neues Imperium aufbauen, ihm Stärke verleihen und mit den Kamis eine Allianz bilden, deren Magie wir voller Stolz beherrschen. Wir streben auch danach, unser Wissen über die Herstellung von im Feuer geformenten Werkzeugen und Waffen zu mehren, die uns auf unserer Suche nach der Wahrheit gute Dienste leisten werden.
— Homin, wenn Du ungestüm und ehrlich bist, verstärke unsere Reihen. Ein Imperium erwartet Dich!
Du bist ein junger Fyros-Flüchtling. Mutig hast Du die lange und gefährliche Reise aus den Alten Landen auf Dich genommen, um in diese Neuen Lande zu gelangen, in denen wir damit begonnen haben, unser neues Imperium aufzubauen. Nach entsprechendem Training kannst du Deine Fähigkeiten in den Dienst unseres Imperators stellen und mithelfen, unsere Zivilisation wieder aufzubauen.
Mit Schwert und Feuer - so haben Deine Vorfahren das mächtigste Imperium der Geschichte aufgebaut. Ehre ihr Andenken, solange Luft Deine Lungen füllt! Doch die Früchte ihrer Arbeit wurden von den großen Invasionen der Kitins zerstört. Deine Eltern und Deine Großeltern hatten Glück, diesem Massaker entkommen zu sein. Viele Jahre lang mussten sie in der Wildnis von Atys, in der Du aufgewachsen bist, um ihr Überleben kämpfen. Sie mussten viel Mut aufbringen, Dich auf den langen Weg zu schicken, der Dich zu Deinem Volk führte. Nun, da Du uns gefunden hast, musst Du Dich ihrem Mut als würdig erweisen. Es kostete uns über vierzig Jahre Blut und Schweiß, den Grundstein für unser neues Imperium zu legen und jetzt ist es an Deiner Generation, es zu neuer Größe zu führen.
Dexton ist unser gesetzmäßiger Imperator, ihm sollst Du Treue geloben. Seine Anordnungen können nur in höheren Sphären angefochten werden. Bis Du nicht einen bestimmten Rang erklommen hast, darfst Du sie nicht in Frage stellen. Das darfst Du nie vergessen, junger Fyros! Du wirst die imperialen Order erfolgreich durchführen oder aber dabei sterben, es sei denn, Du möchtest mit voller Absicht den Namen deiner Vorfahren beschmutzen. Dexton hat die Besten zu seinen Beratern ernannt: Abycus Zekops und Kyla Dentheus gehören zu seinen Senatoren.
Wir glauben an die Energie von Atys, die Energie, die jedes lebende und mit Bewusstsein gesegnete Wesen erfüllt. Laut den Zoraï verkörpern die Kami diese große Energie, die die Welt erschaffen hat und die sie Ma'Duk nennen. Auch wenn wir uns weigern, ihren Lehren blindlings zu folgen, haben wir uns in den letzten Jahren den Kamis angenähert, um den Verboten des Karavan zu entgehen, die er uns für unteriridschen Bergbau und Erkundung auferlegt hat. Auch wenn wir den Kamis unseren Glauben nicht schenken, so schulden wir ihnen zumindest unsere Loyalität.
Dein Leben muss auf den vier Grundpfeilern beruhen, die unser Imperium zusammenhalten:
Feige Lügen werden keine Schlacht zu unseren Gunsten entscheiden! Sag Deinen Kameraden nichts als die Wahrheit, sowie sie auch Dir gerade heraus antworten müssen. Scheue Dich allerdings nicht, dem Feind gegenüber Listen anzuwenden. Ein besonnen durchgeführter Plan ist eine ebenso gefährliche Waffe wie eine scharfe, fest von einer Faust umschlossene Lanze!
Lass Dich in jeder Lebenslage von Deiner Ehre leiten. Gehe nicht auf niedere Gefühle ein, egal wie hoch Dir der etwaige Gewinn scheint. Und denke daran: Ein ehrenvoller Tod ist besser als ein feiges Leben.
Das Fyros-Imperium besteht dank der Gehorsamkeitskette, die uns mit dem Imperator verbindet; vom jüngsten Novizen bis zum gefeiertsten General. Jeder einzelne von uns hat den Befehlen von höherer Stelle zu gehorchen. Ein einzelner ungehorsamer Fyros reicht aus, um die Verbindung zu brechen und somit das ganze Imperium zu gefährden.
Der Imperator ist unser oberster Anführer. Doch auch er ist den Gesetzen unterworfen, die unsere Vorfahren festgelegt haben. Vom mächtigsten bis zum untersten Fyros befolgen wir bedingungslos unsere Gesetze. In Wahrheit ist es nicht der Imperiale Anführer, sondern das Imperiale Gesetz, das uns unser Verhalten vorschreibt.
Unser Imperium hat zutiefst unter dem Großen Schwarm gelitten. Unser Sinn für Disziplin hat es uns ermöglicht, im Kampf ums Überleben besser dazustehen als die Matis oder die Tryker. Der Beweis dafür ist unsere große Hauptstadt Pyr. Nun ist die Stunde der Festigung und der Eroberung gekommen. Wir müssen uns organisieren, wir brauchen mutige Homin, die machtvolle und gut strukturierte Gilden gründen, die die bewegende Kraft hinter unserer Nation sind. Während des Großen Schwarms sind zahlreiche Geheimnisse von der Rindenoberfläche verschwunden. Wird die Wiederentdeckung dieses Wissens endlich die Pforten zu unserer geheimnisvollen Vergangenheit öffnen?
Seit dem Friedensvertrag von Fairhaven leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Zivilisationen. Dennoch haben die Fährnisse der Vergangenheit zahlreiche Narben hinterlassen, und unsere Beziehungen sind nicht zu allen Völkern gleich.
Zu den freundlichen Stämmen gehören: Die Unterwasserwurzel-Extrahierer, die Kitin-Jäger, die Feuermagierinnen, die Aufpasser, die Frahar-Jäger, die Wasserbrecher, die Ersten Deserteure, die Scharlachroten Söldner, die Brunnengräber und das Heilige Sap.
Zu den feindlichen Stämmen gehören die Sapsammler, die Kakerlaken, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Tutoren und die Alten Dryaden.
Wir brauchen Handwerker, Rohstoffabbauer, Magier und Krieger, um unsere Zivilisation zu erhalten und zu festigen. Atys ist ein trügerischer Ort und wir benötigen Krieger, um unser Hoheitsgebiet zu verteidigen und neue Gebiete für neue Niederlassungen zu erobern. Wir suchen Handwerker, die alltägliche Gegenstände und Waffen herstellen; sowie Ernter, die Rohmaterial für die Ernährung und das Handwerk abbauen. Wir brauchen Magier, um erschaffene Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen, die Krieger im Kampf zu heilen und in Schlachten zu unterstützen.
Unser Volk ließ sich in diesen Wüstengegenden im Jahre 2483 nieder, nachdem es aus den Urwurzeln an die Oberfläche in den Neuen Landen zurückgekehrt war. Die Wüste ist die rauste Gegend von allen, doch sie ist eine Herausforderung, der wir mit unserem Mut und den Werten unseres Volkes die Stirn bieten. Seit 2487 erreicht uns ein steter Strom von Flüchtlingen über die Route aus den Alten Landen, denselben Weg, den auch Du tapfer genommen hast.
Auf Atys gibt es Rohmaterial im Überfluss, junger Homin. Solange Du die Umwelt respektierst, wird sie Dich mit reichen Ernten belohnen. Wenn Du Dich mit der Welt vertraut machst, wirst Du lernen, die Wildnis zu bändigen und neue Gebiete zu erobern.