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Glossar
Die Kategorie Kleines Glossar sammelt einfache Wörter, die auf Atys vorhanden sind, alltägliche Wörter, Wörter, die man verstehen muss, um nicht wie auf Shooki-Likör zu erscheinen.
Siehe auch das Glossar der Rollenspielbegriffe.Empfohlener Artikel
Atys ist der Planet, auf dem sich das Spiel Ryzom abspielt.
Atys ist ein lebendiger Planet, der ständig wächst. Er besteht aus mehreren Schichten: Die Kruste ist die Bodenebene, darunter liegen die gewundenen Gänge der Urwurzeln, die sich unter der Oberfläche erstrecken, und darunter die Kernebenen. Über der Oberfläche befindet sich ein Netz aus riesigen Ästen, das Blätterdach, das sich zum Himmel hin erstreckt, bildet allmählich eine weitere Schicht, die schließlich die neue Oberfläche von Atys sein wird.
Die Länder, die von Homin erforscht werden, sind nur ein kleiner Teil der Oberfläche von Atys und ein kleiner Teil der Oberen Urwurzeln. Kein Homin hat jemals einen Fuß in die tieferen Ebenen der Urwurzeln, in den Kern oder auf das Kronendach gesetzt.
Dennoch weisen die bekannten Regionen der Welt bereits sehr unterschiedliche Ökosysteme auf.
Geschichte
- Hauptartikel: Geschichte
- Siehe auch: Die Chroniken von Atys
Es gibt viele Legenden über den Ursprung von Atys, und niemand ist sich ganz sicher, was die wahre Geschichte ist. Die Kami und die Karavan haben beide ihre eigenen Geschichten darüber, wie Atys entstanden ist.
Astronomie
Die Sonne, die über die Oberfläche von Atys scheint, bleibt am Himmel stehen und wird am Tag heller und in der Nacht dunkler. Über die Ursachen dieses Verhaltens wird viel spekuliert.
Zwei Monde können am Himmel über Atys beobachtet werden. Einer von ihnen hat einen sichtbaren Ring aus Trümmern, was darauf hindeutet, daß Atys ein Mond dieses Planeten ist und nicht umgekehrt.
Man kann auch einen Nebel sehen, der sich über den atysischen Himmel bewegt. Siehe Atystrologie für die Zeichen des atysischen Tierkreises.
Das Ökosystem
Atys ist ein lebendiger Planet, der ständig wächst. Er besteht aus drei Schichten: den Urwurzeln, die sich über die Oberfläche erstrecken, der Kruste, die den Boden bildet, und einem Netz aus riesigen Ästen, dem Kronendach, das sich zum Himmel hin erstreckt und eine weitere Schicht bildet, die die neue Oberfläche von Atys ist. Jede Ebene hat ein anderes Ökosystem, das einzigartig ist.
Aus der Sicht der Homin ist der Planet in zwei separate Teile geteilt. Die Alten Lande, wo die Homins vor dem Großen Schwarm lebten, und die Neuen Lande, wo die Homin ihre neue Heimat gefunden haben.
Neue Lande
Dies ist der Teil des Planeten, in dem sich der größte Teil des Spiels abspielt. Er ist in fünf Kontinente mit vier Ökosystemen aufgeteilt, unter denen sich die Urwurzeln befinden. Es ist sicher, daß es noch andere Orte in den Neuen Landen gibt, aber diese sind den Homins noch nicht bekannt.
Kontinente der Oberfläche
- Aeden Aqueous, Ökosystem der Seen, Heimat der Tryker
- Brennende Wüste, Wüstenökosystem, Heimat der Fyros
- Grüne Anhöhen, Wald-Ökosystem, Heimat der Matis
- Verdorrende Lande, Dschungel-Ökosystem, Heimat der Zoraï
- Kleiner Nexus, Wald-Ökosystem, Herz der Neuen Lande
Urwurzeln
Alte Lande
Bekannte Oberflächen- und Urwurzel-Kontinente, die sich in einem Teil des Planeten befinden, in dem in der Vergangenheit Homins gelebt haben. Kontrolliertes Land, auch bekannt als Silan, ist eine Region am Rande der Neuen und Alten Lande. Technisch gesehen gehört sie zu den Neuen Landen, da sie erst kürzlich von Homins besiedelt wurde, aber aufgrund ihrer Lage wird sie normalerweise zu den Alten Landen gezählt. Es ist sicher, daß es noch andere Orte in den Alten Landen gab, jedoch ist der größte Teil dieses Teils des Planets heutzutage nicht mehr zugänglich und viele Informationen gingen durch den Großen Schwarm verloren. Es könnte auch neue, noch nicht bekannte Länder geben.
Bekannte Oberflächen-Gebiete
- Silan, gemischtes Ökosystem mit starkem Waldanteil, ein Ort, an dem neue Flüchtlinge (Spielercharaktere) ankommen
- Oflovak's Weg, Dschungel- und Wüstenökosystem, Gebiete, die die Alten Lande und Silan verbinden
- Almati-Wald, Wald-Ökosystem, heimgesucht von Kitin
- Aelius-Dünen, Wüsten-Ökosystem
- Olkern-See, See-Ökosystem
- Matia, Waldökosystem, benannt nach seiner Hauptstadt, früheres Land der Matis-Nation
- Trykoth, See-Ökosystem, benannt nach seiner Hauptstadt, frühere Ländereien der Tryker-Nation, südlich von Matia gelegen
- Zoran, Dschungel-Ökosystem, benannt nach seiner Hauptstadt, frühere Ländereien der Zoraï-Nation, südlich des Flusses Ti-aïn gelegen
- Große Wüste, frühere Ländereien der Fyros-Nation nördlich von Matia
Bekannte Gebiete der Urwurzeln
- Kitin-Nest, eine der gefährlichsten Regionen
Einwohner
Da sich alles im Spiel auf Atys abspielt, ist es viel zu viel für einen einzigen Artikel und die meisten Teile von Atys haben ihre eigenen Artikel.
- Kategorie:Bewohner
Homin-Völker • Primitive Stämme - Stämme • Banditen
- Fauna
Tierwelt • Kitin - Flora
Intelligente Pflanzen
Bekannte Welt
Die gegenwärtig bekannte Welt, auch bekannt als die Neuen Lande, ist nur ein kleiner Teil des gesamten Planeten Atys. Die Alten Lande, aus denen die Homin während des Großen Schwarmes flohen, werden hauptsächlich in den Überlieferungen erwähnt und nur wenige Regionen sind heute zugänglich. Wie der Rest des Planeten aussieht, kann man nur vermuten.
Die Karte muss in jede Sprache übersetzt werden, da die "Imagemap"-Technik keine Vereinheitlichung dieses Modells ermöglicht.
Klicken Sie auf eine Region, um mehr zu erfahren.
Siehe auch
Ryzom: Die Lore • Das Spiel OOC
Atys: Die Welt von Atys • Flora • Fauna
Nationen: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Fraktionen: Kami • Karavan • Marodeure • Ranger • Trytonisten
Enzyklopädie: Atys Chroniken • Die Große Bibliothek • Mysterien OOC
Ausklappen Sie für zusätzliche Forschungs- und Arbeitsnotizen
Notizen
Die erste Episode der Ryzom-Saga spielt auf dem lebenden Planeten Atys, an den Grenzen des Universums, wo vier Zivilisationen versuchen, die Wunden einer apokalyptischen Tragödie zu heilen.
Vor drei Generationen gingen die großen Zivilisationen von Atys während des Großen Schwarms unter dem Angriff der Horden von Kitin unter, die die unterirdischen Gänge überfluteten und den Beginn des Krieges und später des Völkermordes markierten. Viel Wissen ging dabei verloren, doch nun ist es an der Zeit, sich das Erbe wieder anzueignen!
Schließe dich mit Tausenden anderer Homins zusammen, die die Kunst der Magie, des Krieges, des Handwerks und des Grabens beherrschen, um das Schicksal deines Volkes wieder aufzubauen!
Zu tun
« Ryzoms Reichtum besteht darin, was Spieler und all jene, die es lieben, mit einbringen. Um dies zu ermöglichen, müssen wir ihnen die Möglichkeit und Gelegenheit dazu geben.»
Allein dieser Satz umfasst das Wesen dieses Projekts, die Power der Spieler über das Rollenspiel hinaus zu erweitern und letztendlich der Ryzomgemeinschaft die Macht zu geben, am Spiel selbst mitzuagieren.
Archiv/Kategorien
Weitere
Ryzom is a massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) developed by the independent French studio Nevrax. The game launched in September 2004 under the name The Saga of Ryzom and received little attention at the time. In August 2006, the name was simplified to Ryzom for marketing purposes. Ryzom is labeled as Science-Fantasy by the creators due to storyline elements that are typically found in both science fiction and fantasy genres. The game's engine, NeL, was created by Nevrax and licensed under the GPL. NeL is currently open source and allows anyone to add to it.
The game earned the Best Story award at MMORPG.COM's 2005 Reader's Choice Awards. Allowing players complete control over everything they do is something not many Online games can quote. Players are not trapped in the "one class only" situation that most MMO's nowadays place them in. Ryzom gives the player the option to learn every single skill in the game, or concentrate on whichever they prefer, for as long as you want; or indeed to what depth you prefer.
Recently Which Gate, the current owners, made a Feedback feedback site. The feedback site is proving incredibly useful, giving players the power to choose what they like and dislike and what should get higher priority in being implemented. Winch Gate is showing that with a little time and focus, much can be achieved. Indeed since the departure of Game Forge France, the game has gone from strength to strength, utilising the feedback from players, and the consistant help from the CS Departments.
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