Was ist Ryzom Forge?
Ryzom Forge ist ein ehrgeiziges Gemeinschaftsprojekt - In Partnerschaft mit Winch Gate und den Frewilligen des Ryzom Teams, offen für die Spiel- und OpenSource-Gemeinde. Diese Partnerschaft existiert bereits durch das Khaganat-Projekt (http://khaganat.net), welches uns die Relevanz des Ryzom Forge Projektes zeigte und den Ehrgeiz weckte dieses Projekt der OpenSource Gemeinde zu öffnen.
Die Entwicklung des Projekts ist in Schritten geplant. Jeder Schritt ergänzt seinen eigenen Teil zum Spiel bei:
- Der erste und einfachste Schritt ist es Wohnungsgegenstände zu erweitern.
- Der zweite Schritt ist es, durch den Vorteil des ersten Schrittes (Erstellung generell neuer Gegenstände), neue tragbare Gegenstände zu kreieren.
- der dritte Schritt und aufwendigere Schritt, welcher auch eine Menge Arbeit im Leveldesign benötigen wird, wird sein neue Waffenpläne bedingt durch [Das [Handwerk der Stämme|Stammesriten]] zu erstellen.
- Der finale Schritt, genannt Projekt:Neue Zone, wird die Entwicklung eines neuen Spielareals sein.
ACHTUNG! Wir können nicht dafür garantieren, dass der finale Schritt erreicht wird oder der erste Schritt erfolgreich beendet wird. Aber wir möchten die Macht geben, diese Herausforderung anzunehmen und all jene unterstützen, um so weit zu kommen wie nur möglich.
>>> Album mit den Kreationen: https://www.flickr.com/photos/ryzom/sets/72157645387030940 <<<
Neueste version 2018-07-05• ᐒ
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27-07-2015 "Bericht vom Ryzom Forge Meeting
Siehe http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23327/
13-07-2015 "Bericht vom Ryzom Forge Meeting
Siehe http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23210/
14/11/2014 Gegenstände für Gildenhallen
Hast Du davon geträumt, Deine Gildenhalle zu möblieren und zu schmücken? Dann ist diese Nachricht für Dich:
Gildenhallen können bald endlich möbliert werden.
Ein Aufruf ist ergangen an alle Schreiner, Präparatoren, Bildhauer und andere Künstler, und alle die Ideen haben, die sie teilen möchten, sich um Ryzom Forge zu versammeln um künftig Objekte zu erschaffen, die Eure Hallen schmücken.
Die Hinzufügung solcher Objekte zu Gildenhallen, wie zu Appartements, wird keinen Patch erfordern, sondern sie können im Zuge ihrer Erschaffung implementiert werden.
Welches wird das erste Objekt sein, das Deine Gildenhalle schmückt?
An armor process test, by Anarkia
29/07/2014 [Winch Gate] Ryzom Forge Status und Werkzeuge
Winch Gate glaubt am Ryzom Forge Projekt und möchte diesen mit allen nützlichen Werkzeugen und Hilfe unterstützen:
- Über 10 Accounts werden auf dem Yubo (Testserver) mit Event Manager Rechten für Ryzom Forge bereit gestellt, zur Benutzung technischer Dinge.
- ARCC wird als Ryzom Forge Werkzeug eingeführt (auf dem Testserver) (nicht vor September). Dies berechtigt die Hinzufügen von Missionen etc.
- Das WebIG Forum (http://app.ryzom.com/app_forum/) wird zukünftig ein "Ryzom Forge" Teil haben, sobald die Sprachforen zusammengefürht wurden. Unsere erste Aufgabe ist es die Subforen für den "Ryzom Forge" Teil zu bestimmen.
=> Ryzom Forge wird zum Knotenpunkt Ryzoms, Verknüpft auf all die anderen Projekte, Werkzeuge und Leute.
ZUR ERINNERUNG: Alle Ryzom Forge entwicklungen unterliegen der CC-by-SA Lizenz.
2014/29/07 [Winch Gate] ARCC
- Ulukyn arbeitet an der Version4 vom ARCC, für mehr effizienz.
- EineARCC-Anleitung wurde von Bepock geschrieben (FR, vom Event Team), bisher nicht übersetzt, da diese noch in Arbeit ist: http://forge.ryzom.com/wiki/ARCC_intro .
- Eine aufwendigere Anleitung wird von Bepock geschrieben, sobald die Basis-Anleitung fertig ist.
ALL NEWS: News_DE
Neueste version 2020-07-04• ᐒ
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Here are the different groups of the project:
- Communication & Marketing :Verwaltung der Kommunikation und interne Koordination.. Category:Communication-Marketing Team
- Development: Erstellung von Programmen, Bereitstellung der Ryzom- und NEL-Tools von RyzomCore für die verschiedenen Plattformen, Integration der Kreationen in einen Satz, der auf den Ryzom-Server exportiert werden kann. Category:Development Team
- ARK: Integration der Missionen, die von der Gruppe "Level Design" geschaffen wurden. Category:Dev-Ark Team (merged in Development Team)
- Computer graphics: Grafiken aus der Datenbank, vollständige Umsetzung (von der Modelierung bis hin zur Animation) der Integration und Unterstützung der NeL / Client Assets. Category:Graphics Team
- Level-Design: Besinnung über das, was für einen neuen lebendigen Kontinent benötigt wird, reich an Möglichkeiten und Herausforderungen für die Spieler. Category:Level-Design
- Test Team: Testen und erneutes Testen aktueller oder neuer Funktionen des Spiels und der damit verbundenen Dienstleistungen. Category:Testing Team
- Support: Informationen über Unterstützung der vielen Betriebssysteme: Linux, MacOS, Windows. Category:Support Team
- Translation : Übersetzungen des Wikis, der Dokumente und der neuen Inhalte des Spiels. Category:Translation Team
- Tutorials: writing of the documentation needed to reproduce the processes.
- Ideas Project: Verwaltung der im Ryzom Forge Wiki und im Forum "Ideen" veröffentlichten Ideen.
- It's your turn : Hier alle Ideen, die Sie haben..
Projekts [2]
- [EVENT-A] RP & OOC events
- [MARKETING-A] Promotion
- [MARKETING-B] Comm with our players
- [MARKETING-D] Website
- [MARKETING-E] Ryzom Wiki
- [DEV-A] Big exploits
- [DEV-B] Bugs
- [DEV-C] Collections
- [DEV-D] DeepL
- [DEV-E] Dynamic events, Missions & Rewards
- [DEV-F] Marauder gameplay & map/city
- [DEV-G] OP refactoring
- [DEV-H] Range weapons
- [DEV-I] Pocket Worlds Creator
Hierarchie der Projekte
[CONTENT - A] Storyline
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Events |
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[DEV-I] Pocket Worlds Creator
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Neueste version 2020-03-24• ᐒ
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