HRP: Da die Zonen von 45 bis 250 reichen, bezeichne ich hier die Zonen 45 (Silan), 50 (4 Zonen um die 4 Hauptstädte) und 100 (in der Oflovak-Wüste) als "leichte Zonen"....) .
Für weiterführende Informationen siehe auch: Sich bewegen und Teleporter.
Die Neulinge kommen zu Beginn nach Silan[1]. Wenn Du Silan verlässt, hast Du nur Zugang zu einer einzigen Region (die, in die Chiang Le Fort dich geschickt hat) - HRP: eine Zone 50. Deine ersten TP erhältst du vom Gastgeber in einer der vier Hauptstädte (Pyr der Fyros, Zora der Zoraï, Yrkanis der Matis oder Fairhaven der Tryker).
Die vier einfachsten "50er-Zonen" auf Atys sind auch dort, wo die vier Hauptstädte sind:
Um einem Neuling einen "Tapetenwechsel" (von Pflanzen, Tieren, Banditen und Stämmen...) zu ermöglichen, ist es sinnvoll, ihn um die Nationen von Atys herumzuführen (einen Trek zu organisieren), damit er Teleporterpakte zu den Zonen 50 (und 100) der anderen Kontinente (Seen, Wüste, Dschungel, Wald, Urwurzeln) kaufen kann.
Um von einem leichten Gebiet (Zonen 50 und 100) in ein anderes leichtes Gebiet zu gelangen, muß man oft die Zonen 200 und 250 durchqueren, wo nur ein sehr erfahrener Kämpfer (Level 200+) die geringste Chance hat, die Mobs zu "treffen", die versuchen werden, dich zu töten und am Leben zu bleiben. Es kommt vor, daß man bei schwacher Begleitung oder nach einem Jahreszeitenwechsel (oder Reboot) 2 oder 3 DP sammelt, ohne viel weiter gekommen zu sein :)
Es ist auch wichtig zu wissen, daß man je nach Fraktion bestimmte TP kaufen kann oder nicht. Siehe auch Wahl der Gilde.
Schließlich ist es auf einer Trekkingtour hilfreich, Vortex zu durchqueren und auf seiner Karte zu notieren. "Vortex dienen dazu, den Kontinent zu wechseln, kostenlos, da ohne Teleport-Pakt, und unabhängig von deiner Fraktion (und auch als Fluchtmöglichkeit vor Aggro, da Mobs sie nicht durchqueren können). Wenn du sie durchquerst (in beide Richtungen), werden am Ort des Wurmlochs Wiederbelebungs-Punkte aktiviert: Wenn du im Koma liegst, kannst du, anstatt von einer der beiden großen Mächte (Kami oder Karavan) an einem Ort geheilt zu werden, der sehr weit von dem Ort entfernt ist, an dem du verletzt wurdest (der Hauptstadt des Kontinents), wählen, ob du am Wurmloch deiner Wahl geheilt werden möchtest.
Mehr zu verschiedenen Reisemöglichkeiten (Mektoub, NH, TP...).
Die einfachste (und schnellste) Route ist Fyros-Wüste zu den Matis-Wäldern (oder umgekehrt).
Andere sind wesentlich länger oder erfordern zwei erfahrene Personen, die zur Verfügung stehen, und somit etwas mehr Organisation, denn :
In meiner Gilde kann man unterwegs anhalten, um einem Homin zu helfen oder auf die Jagd zu gehen, aber normalerweise... das Ziel eines Treks ist es, schnell zu gehen, nicht zu lange zu jagen oder zu bummeln, und vor allem in der Nähe von Magiern zu bleiben und bereit zu sein, zu heilen. Außerdem sprechen eventuell nicht alle im Team dieselbe Sprache!
Schon mal ein paar nützliche Links :p
Tipps, die man geben kann
Im Koma kannst du: Amp aufladen auf uns warten, die Team-Einladung annehmen und einen Magier auf deinen Kompass setzen, damit du bereit bist, zu ihm zu rennen, dich darauf vorbereiten, auf "Leben regenerieren" oder "Invulnerabel" (macht dich unverwundbar gegen Schläge und Heilung) oder Speed zu klicken... Wenn dein Mektoub nahe genug ist, kannst du auf seinen Inhalt zugreifen. Siehe auch Benutzerhandbuch#Tod und Strafe
Le livre de Vie de Lomea raconte plusieurs treks. Par ex, un récit de trek Lacs vers Foret à La découverte du Sommet Verdoyant, par Lomea de la Guilde La Tribu Talodi.
d'autres sont à Carte d'Atys.