Aus EnzyklopAtys
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− | + | Ein junger Magier sollte zunächst seine Teamkameraden heilen (heal oder [[Magie#Heilmagie|Heilmagie]]) <ref>Da das Heilen einer Person, mit der man nicht in einem Team ist, keinen Erfahrungsgewinn oder xp in Magie bringt </ref>. Außerdem wird es einem jungen Magier (mit schwacher [[Magie#Elementarmagie|Elementarmagie]]) nicht gelingen, Tiere zu treffen, die viel stärker sind als er: Im Team mit erfahreneren Magiern ist es vernünftig, '''in der Nähe der anderen''' Magier zu bleiben und den Tank und andere Magier zu '''heilen'''. | |
− | + | Schlaf: Sobald du den Mob angreifst, wird der Link unterbrochen. Nützlich, wenn du alleine an Pflanzen trainierst und zwei in der Nähe sind und sich gegen dich wenden werden <ref>Anglistik: Manche Spezies schützen sich: Wenn du ein Mitglied angreifst, wird ein anderes Individuum dich angreifen (hallo, wenn es viele sind...), um ihm zu helfen. Wenn Mobs dich angreifen und sich mit deiner Beute "verbinden", werden sie als '''sozial''' bezeichnet </ref>. | |
− | === | + | === Tipps zur Steuerung === |
− | * '''T''' | + | * '''T''' blendet das Teamfenster ein/aus, um ein Mitglied auszuwählen und es zu heilen. |
− | * | + | * auf seine Hände: |
− | ** | + | ** Eine Leiste für Heilaktionen, mit Invul und Speed + eine für deine Offensiv-Zauber, mit Unverletzlichkeit und Geschwindigkeitserhöhung. Du kannst [[Benutzerhandbuch#Aktionsleiste|Zeige 2 Handleisten an]], um gleichzeitig Off- und Heal-Zauber zu machen. |
− | ** | + | ** Maus-Roll (über der gewünschten Handleiste), um die Handleisten zu wechseln (wir haben 10). |
− | ** | + | ** jede Aktion hat eine Schnellwahl (1 2 ... und für die zweite Zeile mit UMSCHALTEN) |
− | [[ | + | [[Bild:2bars magic.png|thumb|center]] |
− | ===Levels 30-50+=== | + | === Levels 30-50+ === |
− | + | Quelle : https://forums.ryzom.com/showthread.php?t=32773 | |
− | + | Unter 100 (oder etwas darüber), wenn du nur eine Magie aufziehst, wirst du oft mit einem Mangel an Kaufkredit konfrontiert (der später völlig verschwindet). Wenn du anfängst, Magie zu trainieren (vor dem Kampf), wirst du nur sehr wenig Konstitution (Leben) haben. Es ist besser, zuerst die Heilmagie zu erlernen, da sie immer nützlich ist. Sobald du einen hohen Heil-Level hast, kannst du Elementare Magie besser erlernen, da du bereits über fortgeschrittenere magische Gegenstücke verfügst und bessere Überlebenschancen hast. | |
− | + | Der vernünftigste Weg ist es, Heilen auf 150+ zu erhöhen und dann zum Elementar zurückzukehren. Erst ab 50 trennen sich [[Magie#Beeinflussungs-Magie|Beeinflussungs-Magie]] und [[Magie#Defensive Beeinflussung|Defensive Beeinflussung]] von der elementaren bzw. heilerischen. Zu diesem Zeitpunkt wird es sich lohnen, diese Zaubersprüche zu nehmen. Im Moment solltest du dich auf die Zaubersprüche Lebensspende/-regeneration/-ausdauer/-sap und eventuell Säure und Kälte (Kipee) konzentrieren, aber ohne dauerhaften Schaden. Investiere die restlichen Credits in Aura, Regeneration und Gegenstücke, statt in Lähmung, Angst, Schlaf, Blenden, Wahnsinn, Verwurzeln und Verlangsamung. Um Pflanzen zu bekämpfen, ist Verrottung eine gute Investition. | |
− | + | Weitere Vorteile:<br /> | |
− | * | + | * Ein Heiler, auch wenn er 120+ ist, ist unter allen Umständen nützlich, im Offensiven sind 220 das absolute Minimum für Expeditionen, PvP und hochstufige Jagd. |
− | * | + | * Heil-Verstärker sind leichter herzustellen und zu finden, so daß du sie oft wechseln kannst: 50-70-80-100-120-140-160. Wenn du mit dem Elementaren anfängst, könntest du also einfach einen 160er kaufen, den du problemlos zwischen 50 und 150 benutzen kannst. |
− | + | Die Intelligenz vorrangig zu erhöhen, ermöglicht es dir, bessere Verstärker zu tragen, die höhere Zaubersprüche kanalisieren können. Es ist sinnlos, bessere Zaubersprüche zu lernen, wenn du keine magischen Verstärker auf ihrem Niveau tragen kannst, du wirst sie nicht nutzen können. | |
+ | === Welcher Spruch für welchen Mob? === | ||
+ | Quelle : http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t98-une-liste-mob-magie-adequate | ||
+ | * Anfänger: | ||
+ | ** '''Verrottung''' vor allem bei Pflanzen. | ||
+ | ** auf Mobs mit Panzern (Typ Ocyx, Kipucka, Kizoar...) ist es '''Kälte''', | ||
+ | ** auf Mobs mit "Haut" ist es '''Säure''' (Capryni, Izam, Arma, Rendor, Bodoc, Yubo...) | ||
+ | ** siehe auch [[Waffenverzauberung]] | ||
− | + | Dann werden die Zaubersprüche der '''Stufe 125''' auf Mobs in den '''Ländern''', in denen die Zaubersprüche gekauft wurden, angewendet. Zum Beispiel: Feuer auf Fyros-Wüstenmobs, Gift auf Mobs im Wald, Schockwellen auf Mobs der Seen und Elektrizität im Zoraï-Dschungel. | |
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− | + | * Wenn der Puller bei einer Aggro stirbt, solltest du nicht versuchen, ihn sofort zu retten, da die Monster schnell den Rest der Gruppe angreifen werden und wenn er nicht stark genug ist, ist das der sichere Tod. | |
− | * | + | * Siehe auch das [[Portal:Magie|Portal zur Magie]]. |
− | + | * Weitere Quellen: https://forums.ryzom.com/showpost.php?p=444207&postcount=5 und natürlich '''https://ballisticmystix.net/?p=mob'''. | |
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== Forage == | == Forage == |
Version vom 13. März 2022, 22:33 Uhr
Die letzte Bearbeitung war von Ledania am 13.03.2022.
Oder: Wie pexen?
Pexen bedeutet, dass du alleine oder im Team trainierst und versuchst, möglichst viele xp-Punkte zu verdienen (die du bei den Trainern ausgeben kannst).
Für Ruhm siehe Verbesserung des Ruhmes.
Inhaltsverzeichnis
Auffrischung der Grundlagen
Wenn man jagt, gräbt, bastelt oder heilt... erhält man manchmal xp, manchmal nicht...
Die verdienten Xp-Punkte hängen von der Stufe des Gebiets ab, in dem man sich befindet (die Stufe der angegriffenen Mobs, die Menge/Qualität der gegrabenen Materialien...), der Qualität der erstellten Handwerkskunst, den Stufen der Personen im Team (und wer an der Jagd oder dem Graben teilnimmt)...
Außerdem sind aus dieser Perspektive (wie man möglichst schnell möglichst viele xp verdient) Handwerk (oder Craft) und Bohren (Harvest auf Englisch) sehr unterschiedlich (Kampf und Magie ähneln sich; Bohren und Craft haben jeweils ihre Eigenheiten).
- Um die XP-Punkte zu sehen, die man für die vier Zweige ausgeben kann: P (oder Identität /) Registerkarte Werte, Teil Fertigkeitspunkte.
- Um seine aktuellen Level zu sehen (und die gesammelten und noch erhältlichen Stanzas): B
- Für Kampf, Magie, Ernte: Die maximale xp beträgt 6000 für einen abonnierten und maximal 3000 für einen kostenlosen Account (es sei denn, du verwendest Erfahrungskatalysatoren, die die verdiente Xp verdoppeln). Für das Handwerk (Crafting) weiß ich es nicht, aber zur Info: Ich habe manchmal mehr als 11.000.
- XP einfach oder verdoppelt? In der Benutzeroberfläche sieht man z.B. (Fall von maximaler XP) 6000 (3000). Das bedeutet, dass ich 6000 verdiene (wie meine Mitspieler im Allgemeinen); wenn ich einen kostenlosen Account hätte, würde ich nur 3000 verdienen, oder 6000 mit Katas. Mehr dazu auf Erfahrungskatalysatoren.
- Weitere Tipps: Wenn du Aufladekristalle hast, siehe Waffenverzauberung (Zaubersprüche aus Verzauberungen sind immer erfolgreich, auch wenn sie ausgeglichen sind). Es gibt auch Tränke und Blumen, die deine Eigenschaften (vorübergehend) erhöhen (gewonnen durch Events oder durch Token am Glücksrad).
Nicht zu verwechseln mit: Yubopunkte (Zahl nach deinem Namen auf Erfolge, Jetons, In-Game-Enzyklopädie-Riten, die abgeschlossen oder nicht abgeschlossen werden können ....
allein oder im Team
- Für Ernte gilt: Der Stärkste (Level auf dem Kontinent, auf dem gebohrt wird) schürft und bohrt (der Schwächste pflegt die Quelle).
- Für das "Handwerk" kann man Missionen im Team erledigen, wenn man sich um die Voraussetzungen sorgt. Um zum Beispiel den Ruhm bei einer/einem Nation/Fraktion/Stamm zu steigern oder Dapper zu verdienen, gibt es Missionen, bei denen das Handwerksniveau vorausgesetzt wird... Du kannst leichte 200er Fyros-Hosen herstellen, aber keine Matis-Hosen - aber dein Teamkollege macht 200er Matis-Hosen. Du kannst also die Mission "Matis-Hosen" annehmen, deinen Freund bitten, zu craften (hier ist Teamwork gefragt, sonst wird deine Mission nicht gültig), er soll dir die Handwerksprodukte geben und du lieferst (später, wenn du willst, sobald die Mission "Hosen geben" anzeigt, ist alles gut).
- Für Kampf/Magie, für einen Jugendlichen in einer gefährlichen Zone (typischerweise auf einem Trek), ist es ratsam Heilmagie anzuwenden: Mit einem niedrigen Tanklevel für Mobs, trifft man den Mob nicht, der Jugendliche wird nur getötet... dann kann man auch gleich die anderen heilen, denn selbst wenn der Tank 250 ist, gewinnt man lebensrettende Magie-XP.
- Für den Kampf (oft sagt man Tank) und die Magie, siehe unten.
- Für PvP (ich bin schlecht, ich mache es nicht), siehe im Forum diesen Beitrag https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/19668/1 (aus dem Jahr 2014).
- die WebApp BM "Fight XP" hilft bei der Auswahl der richtigen Mobs - sehr nützlich im Team.
Tipps zu den Zonen und Mobs
Übersetzung und Anpassung des Beitrags Thought experiment: fastest way from lvl 1 to 250? von Laoviel.
Der erste Schritt besteht darin, zu entscheiden, was man trainieren möchte. Laut Laoviel ist die naheliegendste Antwort "Offensive Magie", und zwar aus zwei guten Gründen:
- Die Stufe deiner Zaubersprüche steigt und du kannst sie mit kristallisierten Zaubersprüchen noch verbessern (da sie nie versagen).
- Magie erzeugt mehr Schaden als ein Kampf
Stufen 1 bis 25
Auf Silan: Kaufe / benutze die Verstärker q15 und dann q30, die Du als Belohnung für die Magie-Missionen erhalten hast. Sie werden oft zu lächerlich niedrigen Preisen weiterverkauft. Töte Yubos (Stufe 5), Slavenis (14) und Cratchas (30?).
Theoretisch kannst Du Silan noch früher verlassen, aber einige Stufen verbessern wirklich deine Überlebenschancen (der Kontinent ist schwieriger).
FyrrosFreddy fügt hinzu, daß du, sobald du nur noch 2000 xp auf Silan verdienst, das Gebiet verlassen und in eines der Länder wechseln kannst.
Eolinius fügt außerdem hinzu, daß unabhängig von der Höhe der Xp ein neuer Spieler nicht davon befreit ist, alle verfügbaren Missionen abzuschließen, wenn er sich einen Überblick über das Spiel verschaffen will.
Stufen 25-90
Die Wüste (Pyr + Oflovak's Oase)
Es gibt einen Shooki-Spot an den Vier Pfaden westlich von Pyr, mit Unbedeutenden und Treibenden Shooki (Loot 34 und 46). Du kannst dann zum benachbarten Spot wechseln [1], wo sich Gesunde und Blühende Shooki befinden (64+74). Sobald du Stufe 65 erreicht hast, kannst du zur Grenze Oflovaks Oase / Frahar-Türme gehen, wo du auf der Klippe Ausgetrocknete und Ausgehungerte Shooki findest (85+97 Ende).
Geschätzte Zeit: Ein geübter Spieler kann in 2-3 Stunden auf Stufe 100 sein (Reisezeit inklusive zwischen den Spots, mit regelmäßiger Rückkehr nach Pyr, um die Verbesserungen für die Zaubersprüche abzuholen).
Anmerkungen (spätere Hinzufügung, die nicht im ursprünglichen Beitrag enthalten ist):
- Auf der Seite der Seen, in der Nähe des TP Kara der Tautropfen, gibt es Blühende Stinga (Loot 75 fein) und Ausgetrocknete Stinga (Basis-Loot 86). Der Kami TP ist "neutral", d.h. jeder mit Ruhm <50 kann ihn kaufen, also auch alle Neulinge.
- Empfohlener Schmuck [2]:
- Für die Stinga (Tautropfen) idealerweise Schmuck tragen, der vor der Kälte schützt.
- Für Shooki Schmuck gegen Feuer tragen (Feuerschmuck).
- Für Psykoplas ist Schmuck mit einer Mischung aus Elektrizität und Schockwelle zu bevorzugen.
Stufen 90-125
Der Dschungel
Ich denke, eine Dschungelwanderung ist unvermeidlich, aber auch auf Stufe 90 leicht zu bewältigen. Mit voller Ausrüstung und einer verbesserten Aura kann man die Aggros auf der Rampe im Hinterland einfach ignorieren und dann gemütlich nach Zora reisen. Das ist in maximal einer Stunde erledigt.
Danach kann man nördlich des Hafens der Reinheit die nächsten drei Mobgruppen finden: Ausgedörrte, Pirschende und Scharrende Psykoplas (107, 117, 127). Diese werden gut genug sein, um die Elementarstufe 100 zu erreichen, ab der man die Verbesserung zur Verdoppelung der Zaubersprüche erhält und weiterzieht.
In der Nähe des Kami-TP des Knotens der Demenz: Es gibt Niedere Psykoplas (149), Unberechenbare (159) und sogar Stachelige (168).
Nützliche Anwendungen
Bevor man sich entscheidet, wo man für Kampf und/oder Magie pexen wird, sollte man schauen, ob die Level kompatibel sind [3] - beim Ernten ist das anders.
Mit Armory https://www.ryzomarmory.com/leveling (bietet auch Homins an, die kompatible Level haben und per API-Schlüssel bei Armory registriert sind).oder auch :
Level teilen:
- Für Gilden gibt es Diverse Apps, um seine Level zu zeigen.
- Um seine Level mit einem Teammitglied zu teilen, hat man 2 Möglichkeiten [4].
- deine Level mit einem unbekannten Spieler teilen, um zu pexen, mit bmsite :
- Erstelle zu diesem Zweck einen API-Schlüssel, der nur deine Kampf-/Magie-/Bohr-Levels enthält.
- diesen Schlüssel deinem Begleiter mitteilen
- der ihn wiederum auf http://ryapp.bmsite.net/index.php verwenden wird, um deine Level (B) zu sehen.
- deine Level mit einem unbekannten Spieler teilen, um zu pexen, mit armory :
- deine Level mit einem unbekannten Spieler teilen, um zu pexen, mit bmsite :
- deinen Account in https://www.ryzomarmory.com/settings einrichten (stelle Skills auf Everyone, um sie öffentlich zu machen)
Mobs auswählen
Siehe hierzu die App Fight XP.
- In Bunny tools zeigt XP an, wie viele Mobs man töten muss, um ein Level (b) zu erreichen.
Die Mobs
eine Tabelle (englisch), die zusammenfasst, wie man Mobs angreift https://ballisticmystix.net/?p=article;21
und natürlich https://ballisticmystix.net/?p=mob - Bosse und alle infos
DP und Links
Schließlich zur Info: Ein neuer Homin baut seine dp schneller ab als ein alter [5], wie diese 2 Grafiken auf BM XP und Todesstrafe zeigen.
Zur WebApp-Übersicht und zur Api-Schlüssel verwenden.
Kampf
- http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t47-le-b-a-ba-du-guerrier-en-groupe Notizen zu den Rollen pull, heal...
- Wenn der Puller (Haupttank) nach reiflicher Überlegung der Meinung ist, daß die Mobs zu viele für das Team sind, sollte er auf keinen Fall zu seinem Team laufen, sondern sich maximal weit entfernen, getötet werden und geheilt werden, sobald die Mobs sich entfernt haben.
- Der Tank achtet auf den Sap-Vorrat seines Heilers.
Eine Waffe wählen
Siehe den Waffen-Kurs auf dem Fairhavener Markt der Kleinen, oder Wie man eine Waffe auswählt und benutzt, gehalten von Naveruss, Prima, Frutor 18, 3. CA 2606 (HRP: 4. Januar 2020).
Wenn du dir Waffen ansiehst:
- Herkunft: Gibt einen Hinweis auf die verwendete Ebene.
- Qualität: Gibt die Stufe der getragenen Waffe an; Wähle die Stufe der Waffe in Bezug auf deine Statistik Stärke + 10 (um sie tragen zu können).
- Gewicht: Diese Statistik ist für die Wahl der Waffe nicht relevant (Anm.: Das Gewicht kann nur beim Tragen von Sapkristallen eine Rolle spielen und macht dich bewegungsunfähig, wenn du zu viele davon trägst: siehe Identität, unten rechts "Geschwindigkeitsfaktor", bei 0% kannst du dich nicht mehr bewegen, das ist normal).
- Lebenspunkte: Gibt die Lebensdauer deiner Waffe an. Jede Angriffsaktion verbraucht ihr Leben. Auch als Haltbarkeit oder KP bezeichnet.
- Saftladung: Du kannst einen magischen Zauber auf deine Waffe montieren. Achte jedoch darauf, daß du keinen Zauber auf deine Waffe montierst, der höher ist als die Fertigkeitsstufe, die du heilen möchtest. Mehr dazu auf der Seite Waffenverzauberung.
- Fertigkeit: Gibt die Fertigkeit an, von der die Waffe abhängt (Einhand, Zweihand, Schießen...).
- Voraussetzung: Gibt die Statistik der Voraussetzung an, um die Waffe benutzen zu können. (siehe Qualität).
- Schadensart: Scharf, Stumpf, Durchdringend. Wähle sie je nach dem Feind/Mob, den Du jagen willst. Bsp: Der Rendor hat eine 25%ige Resistenz gegen scharfe Waffen. Um herauszufinden, welche Waffe für einen bestimmten Mob am besten geeignet ist: https://ballisticmystix.net/?p=mob (auf den Mob klicken).
- Schaden: Dies ist der maximale Schaden, den deine Waffe verursacht. In Klammern steht der Schaden, wenn du einen "kritischen Treffer" erzielst.
- Treffer/Minute: Gibt die Anzahl der Angriffe an, die dein Ziel pro Minute erhält. Tipp: Wenn Du einen Gegner mit Magiezaubern besiegen willst, solltest Du eine schnelle Waffe verwenden.
- Reichweite: Diese Statistik gilt nur für Feuerwaffen.
- Ausweichmodifikation: Führt eine positive/negative Ausweichmodifikation an deinem Avatar durch.
- Pariermodifikation: Bewirkt eine positive/negative Pariermodifikation für deinen Avatar.
- Ausweichmodifikation/Ziel: Sie muss negativ sein (mit einer hohen Zahl), da sie deinem Ziel eine Ausweichmodifikation verleiht. Je negativer der Wert ist, desto besser kannst Du es treffen, je positiver der Wert ist, desto besser kann es deinem Angriff ausweichen.
- Pariermodifikation: Ziel: Sie muss negativ sein (mit einer hohen Zahl), da sie eine Pariermodifikation für dein Ziel bewirkt. Je negativer der Wert ist, desto besser kannst du ihn treffen, je positiver der Wert ist, desto besser wird er deinen Angriff abwehren.
NB:
- Zweihändige Waffen (2h), sie sollte verwendet werden, wenn die Parade des Gegners eine große Zahl ist.
- Waffen (1h), sie sollte verwendet werden, wenn das Ausweichen des Gegners eine möglichst große Zahl ist.
Diese Zahlen verringern das Parieren/Ausweichen des Gegners und verschaffen Dir daher einen Vorteil, wenn dein Parieren/Ausweichen-Status höher ist und Du dich im Parieren/Ausweichen-Modus befindest.
- Aktionsstrafe: +30 ('noch zu ergänzen)
- Bonus: Gibt den Bonus auf Leben/Sap/Ausdauer/Konzentration (Spitzhacke) oder eine Mischung aus diesen, die von der Waffe bereitgestellt wird.
- Zusätzliche Linie (optional): Wenn deine Waffe mit einem Außenposten-Material geschmiedet wurde, kann sie dir einen Angriffsbonus verleihen. Beispiel: Ein Rohstoff namens Tekorn verleiht dir einen höheren Prozentsatz an kritischen Treffern (wie im nebenstehenden Bild).
Magie
Ein junger Magier sollte zunächst seine Teamkameraden heilen (heal oder Heilmagie) [6]. Außerdem wird es einem jungen Magier (mit schwacher Elementarmagie) nicht gelingen, Tiere zu treffen, die viel stärker sind als er: Im Team mit erfahreneren Magiern ist es vernünftig, in der Nähe der anderen Magier zu bleiben und den Tank und andere Magier zu heilen.
Schlaf: Sobald du den Mob angreifst, wird der Link unterbrochen. Nützlich, wenn du alleine an Pflanzen trainierst und zwei in der Nähe sind und sich gegen dich wenden werden [7].
Tipps zur Steuerung
- T blendet das Teamfenster ein/aus, um ein Mitglied auszuwählen und es zu heilen.
- auf seine Hände:
- Eine Leiste für Heilaktionen, mit Invul und Speed + eine für deine Offensiv-Zauber, mit Unverletzlichkeit und Geschwindigkeitserhöhung. Du kannst Zeige 2 Handleisten an, um gleichzeitig Off- und Heal-Zauber zu machen.
- Maus-Roll (über der gewünschten Handleiste), um die Handleisten zu wechseln (wir haben 10).
- jede Aktion hat eine Schnellwahl (1 2 ... und für die zweite Zeile mit UMSCHALTEN)
Levels 30-50+
Quelle : https://forums.ryzom.com/showthread.php?t=32773
Unter 100 (oder etwas darüber), wenn du nur eine Magie aufziehst, wirst du oft mit einem Mangel an Kaufkredit konfrontiert (der später völlig verschwindet). Wenn du anfängst, Magie zu trainieren (vor dem Kampf), wirst du nur sehr wenig Konstitution (Leben) haben. Es ist besser, zuerst die Heilmagie zu erlernen, da sie immer nützlich ist. Sobald du einen hohen Heil-Level hast, kannst du Elementare Magie besser erlernen, da du bereits über fortgeschrittenere magische Gegenstücke verfügst und bessere Überlebenschancen hast.
Der vernünftigste Weg ist es, Heilen auf 150+ zu erhöhen und dann zum Elementar zurückzukehren. Erst ab 50 trennen sich Beeinflussungs-Magie und Defensive Beeinflussung von der elementaren bzw. heilerischen. Zu diesem Zeitpunkt wird es sich lohnen, diese Zaubersprüche zu nehmen. Im Moment solltest du dich auf die Zaubersprüche Lebensspende/-regeneration/-ausdauer/-sap und eventuell Säure und Kälte (Kipee) konzentrieren, aber ohne dauerhaften Schaden. Investiere die restlichen Credits in Aura, Regeneration und Gegenstücke, statt in Lähmung, Angst, Schlaf, Blenden, Wahnsinn, Verwurzeln und Verlangsamung. Um Pflanzen zu bekämpfen, ist Verrottung eine gute Investition.
Weitere Vorteile:
- Ein Heiler, auch wenn er 120+ ist, ist unter allen Umständen nützlich, im Offensiven sind 220 das absolute Minimum für Expeditionen, PvP und hochstufige Jagd.
- Heil-Verstärker sind leichter herzustellen und zu finden, so daß du sie oft wechseln kannst: 50-70-80-100-120-140-160. Wenn du mit dem Elementaren anfängst, könntest du also einfach einen 160er kaufen, den du problemlos zwischen 50 und 150 benutzen kannst.
Die Intelligenz vorrangig zu erhöhen, ermöglicht es dir, bessere Verstärker zu tragen, die höhere Zaubersprüche kanalisieren können. Es ist sinnlos, bessere Zaubersprüche zu lernen, wenn du keine magischen Verstärker auf ihrem Niveau tragen kannst, du wirst sie nicht nutzen können.
Welcher Spruch für welchen Mob?
Quelle : http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t98-une-liste-mob-magie-adequate
- Anfänger:
- Verrottung vor allem bei Pflanzen.
- auf Mobs mit Panzern (Typ Ocyx, Kipucka, Kizoar...) ist es Kälte,
- auf Mobs mit "Haut" ist es Säure (Capryni, Izam, Arma, Rendor, Bodoc, Yubo...)
- siehe auch Waffenverzauberung
Dann werden die Zaubersprüche der Stufe 125 auf Mobs in den Ländern, in denen die Zaubersprüche gekauft wurden, angewendet. Zum Beispiel: Feuer auf Fyros-Wüstenmobs, Gift auf Mobs im Wald, Schockwellen auf Mobs der Seen und Elektrizität im Zoraï-Dschungel.
- Wenn der Puller bei einer Aggro stirbt, solltest du nicht versuchen, ihn sofort zu retten, da die Monster schnell den Rest der Gruppe angreifen werden und wenn er nicht stark genug ist, ist das der sichere Tod.
- Siehe auch das Portal zur Magie.
- Weitere Quellen: https://forums.ryzom.com/showpost.php?p=444207&postcount=5 und natürlich https://ballisticmystix.net/?p=mob.
Forage
A lire absolument: le célèbre Guide du forage par Harmonie ; et Forage et Manuel_de_l'utilisateur#Forage;
- Notion des spots magiques (SN en anglais) : il est des lieux où l'on trouve en quantité infinie des mp de choix à forer. Les spots indiqués par BM ne sont pas souvent surs (mobs dangereux à proximité).
- stanzas : les prospections par genre (ex: manche, balles...) sont peu utiles (peuvent être omises), alors que fibre (puis anete, buo..), le sont (et donc il faut les prendre). Idem pour les spécialisations dans les Matières de forage (sève, ambre, fibre, boucle...), à prendre absolument (surtout pour utilisation après level 150).
- ne jamais forer en moyenne ou en lourde (sauf si vous voulez survivre à un kamiblast). Et au delà de 150 (on manque alors de concentration): avoir une tenue et des bijoux avec potion de concentration.
Dieser Text enthält Spoiler. Um den verborgenen Teil zu sehen, klicken Sie auf Ausklappen. |
Il y a 2 rites utiles aux foreurs: le Zoraï et le Tryker.
Pour le zorai:
- sur le wiki anglais: https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Zora%C3%AFs_and_jungle_materials
- donne une stanza "Absorption Dégats de la source 20%": en forant (ce qui réduit la vie de la source), convertit 20% de ce dégât en dégâts sur votre personnage.
Le rite tryker est à écrire
- en gros : trouver Ba'Reiliam Eoppie (île au sud ouest d'Avendale).
- bonus permanent, qui augmente la durée d'extraction des sources de MP
Ils sont conseillés (à tous les foreurs), particulièrement dès que son niveau de forage dépasse 150.
- Les mp de primes racines sont blanches et noires - pas de base ou de fin. Se faire une macro pour repérer les pats.
pioches
- les pioches nation (achetées avec point de faction à un marchand impérial/fédéral... HRP: le fond de l’icône a la couleur de la nation) fonctionnent à l'identique dans les divers continents (lac, jungle...). On ne peux pas se les échanger.
- Niveaux de pioches et de zones :
- pour forer en zone 250, il faut une pioche 250
- pour soigner en zone 250, une pioche 50 suffit (prendre chez l’entraîneur "stabilité du sol" et "préservation")
- Gagner une super pioche nation (avec animation + 250 concentration et +125 vie. Ici ex Lacs, mais valable chez les 3 autres nations) :
- Acheter (au Marchand Fédéral de FairHaven) 5 pioches nation (ici Lacs, il faut qu'elles soient toutes de la même nation/conti), une de chaque qualité (= une 50, une 100, une 150, une 200 et une 250). Astuce: elles ne doivent pas être forcement neuves (si elles n'ont que quelques points de vie restant, ça marche aussi - donc à faire quand une fois qu'on a son 1er 250, on change de pays).
- Les échanger contre une super pioche : pour les Lacs, il faut parler au représentant tryker, à l'entrée de FH (FairHaven), et choisir "qu'est-ce que la récompense du mérite". Plus à Super Pioche 250 Zorai, avec des images.
Liens utiles
- A lire absolument: le célèbre Guide du Forage par Harmonie ;
- notes/résumé du Guide d'Harmonie Forage et Manuel_de_l'utilisateur#Forage;
- Marchand présente les divers marchands d'Atys (avec liens)
- Fametraker (via sa page titres, partie marchands) permet de trouver facilement les colporteurs.
- Présentation des Webapps/Tests petit écran explique qu'il est pratique quand on fore/craft d'utiliser son téléphone
- diverses astuces sur le forum des Ombres Atysiennes
- saisons, présences de mp selon les saisons : http://www.3025-game.de/ryzom/fr/webapp/tracker/
- et le temps et les cc sur bm et selon les saisons https://ballisticmystix.net/?p=resources;seasons
- http://www.serane.fr/ryzom/RyzomCraft.html
- http://ryzom.silenda.de/?t=itemdb&s=maps&menu=0&id=26&tid=
- Spoiler (carte bm montrant où sont les colporteurs) : https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;hawker&lang=fr
- Comment enregistrer ses recherches dans la map de BM en fr : modifier l'URL avec les mots clefs anglais, et enregistrer ce lien. Par ex : https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Fiber+q200+prime+Spring&lang=fr
https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Harvesting non traduit
Vidéos en anglais :
- https://www.youtube.com/watch?v=W06P9zZKgK0
- macro avec un ciblage de la source et forer à https://www.youtube.com/watch?v=Tl-IYcCX7XU en anglais. En gros, elle montre la création d'une macro simple avec 2 commandes (puis 3):
- la 1ere commande avec les paramètres: actions (pour category), target an entity (en action) et (dans Nom, saisir) Raw mais avec une prospection qui a "Connaissance 1" mettre plutôt tansy, wood... Elle explique qu'en prime racine, elle préfère garder de la concentration et prospecter sans connaissance.
- la 2nde commande lance un raccourcis de forage: actions, Run shortcut et pour le shurtcut number: regarder sa barre de mains (ou actions) pour elle le 6
- configurer un raccourcis clavier (elle choisit w + glisse de plus sa macro sur la barre des mains), la macro est terminée.
- pour les Primes Racines (PR où on peux obtenir des mp blanches ou noires), ajout d'une recherche de pat (3e commande de la meme macro): actions, Target an entity and (in name) Great Kirosta (ou Grand Kirosta en FR) - qu'elle déplace en 2e position - ainsi: vérification de la pat puis, s'il n'y a pas de pat on fore, sinon, s'il y a une pat, la macro s’arrête sur le /tar du Kirosta (comme on peux pas forer un kiro).
- Assist Macro de la même https://www.youtube.com/watch?v=YPPi-pgAq-Q
Artisanat
- pour les débutants : un artisan ne travaille pas en armure lourde ou moyenne (HRP: car cela augmenterai le malus, ce qui dégrade la qualité de l'objet créé). Se déshabiller, ou être en légère donc (pas besoin de "tenue concentration").
- Pour progresser en un minimum de temps voir Tutoriel_de_craft#L'overcrafting. Plus à Tutoriel de craft.
- spoiler https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26458/1 explique le calcul du temps, le soucis de l'affichage de la vitesse (pour les armes) appliqué au crafts (post assez vieux, des correctifs depuis)
- Produits d'Avant-postes
- utiles aux bureaucrates : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Crafting/Crafting_Part_Table toutes les icônes, et termes en anglais
Vu sur https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28116/84#84 : Ulu
- En ce qui concerne les missions d'artisanat, la gestion des dappers est différente des autres types de missions.
- Les missions donnent le coût en dappers des objets artisanaux. Donc, pour ajuster que nous avons besoin de le changer, calculer le coût de chaque élément et d'appliquer une prime.
- Mais cela ne suffira pas, puisque certaines missions demandent de fabriquer 1 munition... Bien sûr, nous ne pouvons pas récompenser ces missions avec 100k de dappers. Ainsi, certaines missions doivent aussi être ajustées en objectifs.
- En ce qui concerne le chronomètre de rejeu, comme nous ne pouvons pas changer chaque mission une par une, nous avons appliqué une formule pour calculer le temps de recharge en fonction de la récompense. Nous allons retravailler la formule pour avoir quelque chose de plus facile comme par exemple 10h, 15h, 20h ou 30h et non pas X heures et Y min.
WebApps
- Prendre les mesures : via bunny tools https://bunny.bmsite.net/?action=gearCalc
- http://www.serane.fr/ryzom/RyzomCraft.html lancer des recherches BM à partir d'une jolie interface en français
- recherche dans les recettes de Molly (en anglais), en plusieurs étapes : choix des caractéristiques (parade, esquive, vitesse...), puis choix des mp (forage ou loot, PR ou non) http://www.mollylovescake.de/mlcgen/ingame.php
Macros
Voir Macro
et aussi ex de macro pour les émotes et chat
- ↑ Ich habe diesen Spot nicht gefunden. Aber etwa dort, wo der Feuer-Ritus-Eremit ist, gibt es verschiedene Shookis, von 64 bis 85.
- ↑ Weitere Informationen über Schmuckschutz und Schmuck im Allgemeinen findest du in Zendae's Kurs, der Abschrift seines sehr ausführlichen Vortrags vom Holeth, Thermis 30, 3. CA 2607 auf dem Fairhavener Markt der Kleinen (HRP: 14/03/2020, ein spezieller Markt für Neulinge).
- ↑ Wenn im Team (und wer an der Jagd teilnimmt) "große Level" sind, werden sie oft "xp fressen" - typischerweise ein Magier, der ein Experte für Heilung ist und einen "kleinen Tank" healt. Wenn der Meisterheiler hingegen nicht im Team ist oder Zaubertricks mit ähnlichem Level benutzt, wird er den Trainierenden nicht stören...
- ↑ Neben dem Reden :p
- Notiz: Ich persönlich klebe alle API-Schlüssel (in meinem Notizblock) in eine einzige Notiz (die mit allen Charakteren in meinem Account geteilt wird), die verschiedene Abschnitte enthält: meine eigenen, Alts und die von Kumpels...
- ↑ DP für Death Penalty - Mehr dazu im Benutzerhandbuch
- ↑ Da das Heilen einer Person, mit der man nicht in einem Team ist, keinen Erfahrungsgewinn oder xp in Magie bringt
- ↑ Anglistik: Manche Spezies schützen sich: Wenn du ein Mitglied angreifst, wird ein anderes Individuum dich angreifen (hallo, wenn es viele sind...), um ihm zu helfen. Wenn Mobs dich angreifen und sich mit deiner Beute "verbinden", werden sie als sozial bezeichnet