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− | Naturgemäß wurde eine neue Siedlung in den paradiesischen Landen errichtet; diese wuchs und wurde die neue, passend benannte Hauptstadt der Tryker, [[Fairhaven]]. Drei weitere Dörfer mit ähnlich an Werte der Tryker | + | Naturgemäß wurde eine neue Siedlung in den paradiesischen Landen errichtet; diese wuchs und wurde die neue, passend benannte Hauptstadt der Tryker, [[Fairhaven]]. Drei weitere Dörfer mit ähnlich an Werte der Tryker anklingenden Namen, gedeihen in der Region. [[Crystabell]] liegt dort, wo kristallklares Wasser fließt; [[Windermeer]] ist für windige Höhen und Windkraftwerke bekannt; [[Avendale]] befindet sich in einem prächtigen Tal östlich der Hauptstadt. In See der Freiheit befinden sich sechs Außenposten: [[Dunkelmoor-Grenzposten]], [[Dainty-Isle-Werkstatt]], [[Sandy-Werkstatt]], [[Farely-Hof]], [[Greenvale-Handelsposten]] und [[Windermeer-Hof]]. Im allgemeinen werden sie von den [[Korsaren]] genutzt, dem einzigen Stamm der Region. |
− | Weil es das erste von Trykern erkundete Gebiet ist, ist See der Freiheit die sicherste Region des Kontinents in der sich junge Tryker ausprobieren und ihre Fähigkeiten schärfen können. Denoch ist die Region nicht frei von Gefahren. Reisende könnten potentiell tötlichen Wildtieren wie [[Goari]], [[Clopper]] | + | Weil es das erste von Trykern erkundete Gebiet ist, ist See der Freiheit die sicherste Region des Kontinents, in der sich junge Tryker ausprobieren und ihre Fähigkeiten schärfen können. Denoch ist die Region nicht frei von Gefahren. Reisende könnten potentiell tötlichen Wildtieren wie [[Goari]], [[Clopper]], [[Yubo]], [[Yber]] und [[Messab]] begegnen. Die einzig anzutreffenden Kitin sind die [[Kipee]], die harmlos sind, solange man sie nicht proviert - aber gute Materialien liefern, wenn man sie jagd. Die [[Stinga]] sind die einzigen in der Region heimischen intelligenten Pflanzen. |
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Das Schwarzmoor liegt im Nordosten der Region. Dort sprießen viele Wurzeln aus den dunkeln und flachen Wassern, welche auch einer Goo-verseuchten Spezies der [[Stinga]] Heimat sind. | Das Schwarzmoor liegt im Nordosten der Region. Dort sprießen viele Wurzeln aus den dunkeln und flachen Wassern, welche auch einer Goo-verseuchten Spezies der [[Stinga]] Heimat sind. | ||
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Eine große Insel, die einen kleinen See beherbergt. Sie befindet sich zwischen [[Fairhaven]] und [[Crystabell]]. Die Insel beheimatet eine Vielzahl Spezies, isbesondere [[Clopper]] und [[Kipee]], aber auch eine Gruppe Banditen. | Eine große Insel, die einen kleinen See beherbergt. Sie befindet sich zwischen [[Fairhaven]] und [[Crystabell]]. Die Insel beheimatet eine Vielzahl Spezies, isbesondere [[Clopper]] und [[Kipee]], aber auch eine Gruppe Banditen. | ||
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Südlich von Windermeer Hof liegt eine Höhle mit einem Altar. | Südlich von Windermeer Hof liegt eine Höhle mit einem Altar. | ||
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Befindet sich im Westen Fairhavens. | Befindet sich im Westen Fairhavens. | ||
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* [[Schwarzmoor-Grenzposten]] | * [[Schwarzmoor-Grenzposten]] | ||
* [[Farely-Hof]] | * [[Farely-Hof]] | ||
* [[Grünes-Tal-Handelsposten]] | * [[Grünes-Tal-Handelsposten]] | ||
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Version vom 4. Juli 2023, 15:22 Uhr
Bernstein der Geographie | |
See der Freiheit | |
Sub-Kontinent | Aeden Aqueous |
---|---|
Neutrale Altäre | Kami and Karavan |
Niveau der Region | 1 - 50 |
Areal | 6.728 km² |
Die Region "See der Feiheit" besteht aus einer Vielzahl Seen und Lagunen auf dem Kontinent Aeden Aqueous. Dies war das erste Gebiet, welches die Tryker nach den Jahren im Untergrund der Urwurzeln betraten. Die Weisen der Tryker benannten die Region nicht nur, um dem generellen Gefühl der neuen Freiheit Ausdruck zu verleihen, sondern auch als beständige Erinnerung an alle, daß die grundlegenden Werte der Tryker 'Freiheit für alle und alles für die Freiheit' sind. Abergläubige Tryker glauben noch am heutigen Tage, daß das bloße Aussprechen des Namens von einem Gegner diesen von Aggression und Unterdrückung Abstand nehmen lässt.
Naturgemäß wurde eine neue Siedlung in den paradiesischen Landen errichtet; diese wuchs und wurde die neue, passend benannte Hauptstadt der Tryker, Fairhaven. Drei weitere Dörfer mit ähnlich an Werte der Tryker anklingenden Namen, gedeihen in der Region. Crystabell liegt dort, wo kristallklares Wasser fließt; Windermeer ist für windige Höhen und Windkraftwerke bekannt; Avendale befindet sich in einem prächtigen Tal östlich der Hauptstadt. In See der Freiheit befinden sich sechs Außenposten: Dunkelmoor-Grenzposten, Dainty-Isle-Werkstatt, Sandy-Werkstatt, Farely-Hof, Greenvale-Handelsposten und Windermeer-Hof. Im allgemeinen werden sie von den Korsaren genutzt, dem einzigen Stamm der Region.
Weil es das erste von Trykern erkundete Gebiet ist, ist See der Freiheit die sicherste Region des Kontinents, in der sich junge Tryker ausprobieren und ihre Fähigkeiten schärfen können. Denoch ist die Region nicht frei von Gefahren. Reisende könnten potentiell tötlichen Wildtieren wie Goari, Clopper, Yubo, Yber und Messab begegnen. Die einzig anzutreffenden Kitin sind die Kipee, die harmlos sind, solange man sie nicht proviert - aber gute Materialien liefern, wenn man sie jagd. Die Stinga sind die einzigen in der Region heimischen intelligenten Pflanzen.
Inhaltsverzeichnis
Unterregionen
Dunkles Wasser
Schwarzmoor
Das Schwarzmoor liegt im Nordosten der Region. Dort sprießen viele Wurzeln aus den dunkeln und flachen Wassern, welche auch einer Goo-verseuchten Spezies der Stinga Heimat sind.
Seeninsel
Eine große Insel, die einen kleinen See beherbergt. Sie befindet sich zwischen Fairhaven und Crystabell. Die Insel beheimatet eine Vielzahl Spezies, isbesondere Clopper und Kipee, aber auch eine Gruppe Banditen.
Landmarken
Altarhöhle
Südlich von Windermeer Hof liegt eine Höhle mit einem Altar.
Schwarzmoor-Höhle
Von dieser Höhle glaubt man, daß sie von Piraten und ähnlichen Geschöpfen genutzt wrid. Sie befindet sich nahe des Übergangs von Tautropfen zum Schwarzmoor.
Tempel von Jena
Befindet sich im Westen Fairhavens.
Außenposten
Siedlungen
Banditenlager
Stämme
Wichtige NPC's
- Botschafter
- Hope
- Hausierer
- Mac'Laughan Breggie
- Sigio Nirello
- Jäger
- Be'Riplan Jichy
- O'Cauty Garmer
- Geselle
- Be'Toolly Derren
- Patrouille
- Be'Keeer Breggie
- Prospektoren
- Ba'Reiliam Eoppie
- O'arpsey Kedgy
- O'Darghan Aeddan
- Andere
- Taciturn Vagabond
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