See der Freiheit: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Region "See der Feiheit" besteht aus einer Vielzahl Seen und Launen auf dem Kontinent [[Aeden Aqueous]]. Dies war das erste Gebiet, welches die [[Tryker]] nach den Jahren im Untergrund der [[Urwurzeln]] betraten. Die Weisen der Tryker benannten die Region nicht nur, um dem generellen Gefühl der neuen Freiheit ausdruck zu verleiehen, sondern auch als beständige Erinnerung an alle, dass die grundlegenden Werte der Tryker 'Freiheit für alle und alles für die Freiheit' sind. Abergläubige Tryker glauben noch am heutigen Tage, dass das bloße Aussprechen des Namens von einem Gegner diesen von Aggression und Unterdrückung Abstand nehmen lässt.
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Die Region "See der Feiheit" besteht aus einer Vielzahl Seen und Lagunen auf dem Kontinent [[Aeden Aqueous]]. Dies war das erste Gebiet, welches die [[Tryker]] nach den Jahren im Untergrund der [[Urwurzeln]] betraten. Die Weisen der Tryker benannten die Region nicht nur, um dem generellen Gefühl der neuen Freiheit Ausdruck zu verleihen, sondern auch als beständige Erinnerung an alle, daß die grundlegenden Werte der Tryker 'Freiheit für alle und alles für die Freiheit' sind. Abergläubige Tryker glauben noch am heutigen Tage, daß das bloße Aussprechen des Namens von einem Gegner diesen von Aggression und Unterdrückung Abstand nehmen lässt.
  
Naturgemäß wurde eine neue Siedlung in den paradiesischen Landen errichtet; diese wuchs und wurde die neue, passend benannte Hauptstadt der Tryker, [[Fairhaven]]. Drei weitere Dörfer mit ähnlich an Werte der Tryker anklingende Namen, gedeihen in der Region. [[Crystabell]] liegt dort, wo kristallklares Wasser fließt; [[Windermeer]] ist für windige Höhen und Windkraftwerke bekannt; [[Avendale]] befindet sich in einem prächtigen Tal östlich der Hauptstadt. In See der Freiheit befinden sich sechs Außenposten, Dunkelmoor Grenzposten, Dainty Isle Werkstatt, Sandy Werkstatt, Farely Hof, [[Greenvale Handelsposten]] and Windermeer Hof. Im allgemeinen werden sie von den [[Korsaren]] genutzt, dem einzigen Stamm der Region.
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Naturgemäß wurde eine neue Siedlung in den paradiesischen Landen errichtet; diese wuchs und wurde die neue, passend benannte Hauptstadt der Tryker, [[Fairhaven]]. Drei weitere Dörfer mit ähnlich an Werte der Tryker anklingenden Namen, gedeihen in der Region. [[Crystabell]] liegt dort, wo kristallklares Wasser fließt; [[Windermeer]] ist für windige Höhen und Windkraftwerke bekannt; [[Avendale]] befindet sich in einem prächtigen Tal östlich der Hauptstadt. In See der Freiheit befinden sich sechs Außenposten: Schwarzmoor-Grenzposten, Werkstatt auf der Anmutigen Insel, Sandy-Werkstatt, Farely-Hof, [[Grünes-Tal-Handelsposten]] und Windermeer-Hof. Im allgemeinen werden sie von den [[Korsaren]] genutzt, dem einzigen Stamm der Region.
  
Weil es das erste von Trykern erkundete Gebiet ist, ist See der Freiheit die sicherste Region des Kontinents in der sich junge Tryker ausprobieren und ihre Fähigkeiten schärfen können. Denoch ist die Region nicht frei von Gefahren. Reisende könnten potentiell tötlichen Wildtieren wie [[Goari]], [[Clopper]]n, [[Yubo]], [[Yber]] und [[Messab]] begegnen. Die einzig anzutreffenden Kitin sind die [[Kipee]], die harmlos sind, solange man sie nicht proviert - aber gute Materialien liefern, wenn man sie jagd. Die [[Stinga]] sind die einzigen in der Region heimischen intelligenten Pflanzen.
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Weil es das erste von Trykern erkundete Gebiet ist, ist See der Freiheit die sicherste Region des Kontinents, in der sich junge Tryker ausprobieren und ihre Fähigkeiten schärfen können. Denoch ist die Region nicht frei von Gefahren. Reisende könnten potentiell tötlichen Wildtieren wie [[Goari]], [[Clopper]], [[Yubo]], [[Yber]] und [[Messab]] begegnen. Die einzig anzutreffenden Kitin sind die [[Kipee]], die harmlos sind, solange man sie nicht proviert - aber gute Materialien liefern, wenn man sie jagd. Die [[Stinga]] sind die einzigen in der Region heimischen intelligenten Pflanzen.
  
==Unterregionen==
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== Unterregionen ==
===Dunkles Wasser===
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Das Schwarzmoor liegt im Nordosten der Region. Dort sprießen viele Wurzeln aus den dunkeln und flachen Wassern, welche auch einer Goo-verseuchten Spezies der [[Stinga]] Heimat sind.
 
Das Schwarzmoor liegt im Nordosten der Region. Dort sprießen viele Wurzeln aus den dunkeln und flachen Wassern, welche auch einer Goo-verseuchten Spezies der [[Stinga]] Heimat sind.
  
===Seeninsel===
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=== [[Seeninsel]] ===
Eine große Insel, die einen kleinen See beherbergt. Sie befindet sich zwischen [[Fairhaven]] und [[Crystabell]]. Die Insel beheimatet eine Vielzahl Spezies, isbesondere [[Clopper]] und [[Kipee]], aber auch eine Gruppe Banditen.
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Eine große Insel, die einen kleinen See beherbergt. Sie befindet sich zwischen [[Fairhaven]] und [[Crystabell]]. Die [[Seeninsel]] beheimatet eine Vielzahl Spezies, insbesondere [[Clopper]] und [[Kipee]], aber auch eine Gruppe Banditen.
  
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===Altarhöhle=== <!-- Can someone get the name of this altar pls? -->
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=== [[Altarhöhle]] === <!-- Can someone get the name of this altar pls? -->
Südlich von Windermeer Hof liegt eine Höhle mit einem Altar.
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Südlich von Windermeer-Hof liegt eine Höhle mit einem Altar.
  
===Schwarzmoor-Höhle===
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=== [[Schwarzmoor-Höhle]] ===
Von dieser Höhle glaubt man, dass sie von Piraten und ähnlichen Geschöpfen genutzt wrid. Sie befindet sich nahe des Übergangs von [[Tautropfen]] zum [[Schwarzmoor]].
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Von dieser Höhle glaubt man, daß sie von Piraten und ähnlichen Geschöpfen genutzt wrid. Sie befindet sich nahe des Übergangs von [[Tautropfen]] zum [[Schwarzmoor]].
  
===Tempel von Jena===
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=== [[Tempel von Jena]] ===
 
Befindet sich im Westen Fairhavens.
 
Befindet sich im Westen Fairhavens.
  
==Außenposten==
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* Dainty Isle Werkstatt
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* [[Schwarzmoor-Grenzposten]]
* Schwarzmoor Grenzposten
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* [[Werkstatt auf der Anmutigen Insel]]
* Farely Hof
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* [[Sandy-Werkstatt]]
* [[Greenvale Handelspostent]]
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* [[Farely-Hof]]
* Sandy Werkstatt
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* [[Grünes-Tal-Handelsposten]]
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* [[Windermeer-Hof]]
  
==Siedlungen==
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== Siedlungen ==
===Banditenlager===
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=== Banditenlager ===
 
* [[Cristabell Skinners]]
 
* [[Cristabell Skinners]]
 
* [[Friends of Fury]]
 
* [[Friends of Fury]]
 
* [[Liberty Pirates]]
 
* [[Liberty Pirates]]
  
===Stämme===
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=== Stämme ===
 
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==Wichtige NPC's==
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== Wichtige NPC's ==
 
;Botschafter
 
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: Hope
 
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: Mac'Laughan Breggie
 
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2024, 19:56 Uhr

de:See der Freiheit
en:Liberty Lake
es:Lago de la Libertad
fr:Lac de la Liberté
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎
Bernstein der Geographie
See der Freiheit
LibertyLake Map.jpg
Sub-Kontinent Aeden Aqueous
Neutrale Altäre Kami and Karavan
Niveau der Region 1 - 50
Areal 6.728 km²

Die Region "See der Feiheit" besteht aus einer Vielzahl Seen und Lagunen auf dem Kontinent Aeden Aqueous. Dies war das erste Gebiet, welches die Tryker nach den Jahren im Untergrund der Urwurzeln betraten. Die Weisen der Tryker benannten die Region nicht nur, um dem generellen Gefühl der neuen Freiheit Ausdruck zu verleihen, sondern auch als beständige Erinnerung an alle, daß die grundlegenden Werte der Tryker 'Freiheit für alle und alles für die Freiheit' sind. Abergläubige Tryker glauben noch am heutigen Tage, daß das bloße Aussprechen des Namens von einem Gegner diesen von Aggression und Unterdrückung Abstand nehmen lässt.

Naturgemäß wurde eine neue Siedlung in den paradiesischen Landen errichtet; diese wuchs und wurde die neue, passend benannte Hauptstadt der Tryker, Fairhaven. Drei weitere Dörfer mit ähnlich an Werte der Tryker anklingenden Namen, gedeihen in der Region. Crystabell liegt dort, wo kristallklares Wasser fließt; Windermeer ist für windige Höhen und Windkraftwerke bekannt; Avendale befindet sich in einem prächtigen Tal östlich der Hauptstadt. In See der Freiheit befinden sich sechs Außenposten: Schwarzmoor-Grenzposten, Werkstatt auf der Anmutigen Insel, Sandy-Werkstatt, Farely-Hof, Grünes-Tal-Handelsposten und Windermeer-Hof. Im allgemeinen werden sie von den Korsaren genutzt, dem einzigen Stamm der Region.

Weil es das erste von Trykern erkundete Gebiet ist, ist See der Freiheit die sicherste Region des Kontinents, in der sich junge Tryker ausprobieren und ihre Fähigkeiten schärfen können. Denoch ist die Region nicht frei von Gefahren. Reisende könnten potentiell tötlichen Wildtieren wie Goari, Clopper, Yubo, Yber und Messab begegnen. Die einzig anzutreffenden Kitin sind die Kipee, die harmlos sind, solange man sie nicht proviert - aber gute Materialien liefern, wenn man sie jagd. Die Stinga sind die einzigen in der Region heimischen intelligenten Pflanzen.

Unterregionen

Dunkles Wasser

Schwarzmoor

Das Schwarzmoor liegt im Nordosten der Region. Dort sprießen viele Wurzeln aus den dunkeln und flachen Wassern, welche auch einer Goo-verseuchten Spezies der Stinga Heimat sind.

Seeninsel

Eine große Insel, die einen kleinen See beherbergt. Sie befindet sich zwischen Fairhaven und Crystabell. Die Seeninsel beheimatet eine Vielzahl Spezies, insbesondere Clopper und Kipee, aber auch eine Gruppe Banditen.

Landmarken

Altarhöhle

Südlich von Windermeer-Hof liegt eine Höhle mit einem Altar.

Schwarzmoor-Höhle

Von dieser Höhle glaubt man, daß sie von Piraten und ähnlichen Geschöpfen genutzt wrid. Sie befindet sich nahe des Übergangs von Tautropfen zum Schwarzmoor.

Tempel von Jena

Befindet sich im Westen Fairhavens.

Außenposten

Siedlungen

Banditenlager

Stämme

Korsaren

Rasse: Tryker

Religion: Kami

Corsairscamp.jpg

Ort: See der Freiheit (map)

Wichtige NPC's

Botschafter
Hope
Hausierer
Mac'Laughan Breggie
Sigio Nirello
Jäger
Be'Riplan Jichy
O'Cauty Garmer
Geselle
Be'Toolly Derren
Patrouille
Be'Keeer Breggie
Prospektoren
Ba'Reiliam Eoppie
O'arpsey Kedgy
O'Darghan Aeddan
Andere
Schweigsamer Vagabund





Neueste Version 08.01.2024•