Ruhm: Unterschied zwischen den Versionen

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'''[[Ruhm]]''' ist ein Maß dafür, wie sehr ein NSC dich mag oder hasst. Ruhm ist wichtig für dich, weil er bestimmt, wie sich NPCs dir gegenüber verhalten:
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* Missionsgeber-NSCs können dir Missionen geben oder verweigern.
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* Die Gebühren für Dienstleistungen, die du verdienst oder bezahlen mußt, können durch deinen Ruhm beeinflußt werden.
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* ''Wachen'' können dich sogar angreifen, wenn dein Ruhm zu niedrig ist<ref> Unter -50</ref>. Umgekehrt werden sie dich verteidigen, wenn du von Tieren oder NSCs angegriffen wirst, wenn dein Ruhm hoch genug ist.
  
'''[[Fame]]''' is a measure of how much an NPC  likes or hates you. Fame is important for you because it determines how NPCs will behave with you:
+
Im Spiel hast du Zugriff auf deinen Ruhm im Ruhm-Fenster, das sich mit ⇧F (Shift F) öffnet. <br />
* Mission giver NPCs can give or refuse to give  missions to you.
 
* The fees related to services that you may earn or have to pay may be affected by your fame.
 
* ''Guards'' may even attack you if your fame is too low<ref> Below -50</ref>. On the opposite, they will defend if you are attacked by animals or NPCs when your fame is good enough.
 
  
In game you have access to your fame in the fame window which opens with ⇧F (shift F). <br />
+
Ein Ruhm wird durch eine Zahl zwischen -100 und +100 gemessen. Er wird durch einen farbigen Balken dargestellt, wobei die Farben die Einstellung der betreffenden Gemeinschaft Ihnen gegenüber darstellen. Je nach Dienst kann es auch andere Schwellenwerte geben (siehe unten). Auch [[Gilde|Gilden]] haben Ruhm, und der Ruhm deiner Gilde wird im selben Fenster angezeigt wie dein eigener. Er hat im Moment eine viel geringere Bedeutung für das Gameplay als der individuelle Ruhm. Siehe die [[Gilde|Gilde-Seite]] für weitere Informationen darüber.
 
 
A fame is measured by a number between −100 and +100. It is represented  by a colored bar in which  colors represent the attitude of the concerned community towards you. Depending on the service, there might be other thresholds (see below). [[Guild]]s also have fames, and your guild's fame is shown in the same window as yours. It has, at the moment, much less less importance with gameplay than the individual one. See the [[Guild|Guild page]] for more information about it.
 
  
 
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| colspan="2" style= "text-align:center;color:white;background-color:green;"| Rewarded missions
 
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There are three different Fame types:
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Es gibt drei verschiedene Arten von Ruhm:
* '''Nation''' fames : Fame with the fyros empire, the tryker federation, the matis kingdom and the zoraï theocracy.
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* '''Nation'''-Ruhm: Ruhm mit dem Fyros-Imperium, der Tryker-Föderation, dem Matis-Königreich und der Zoraï-Theokratie.
* '''Faction''' fames : Fame with the Kami, the Karavan, the Marauders, the Rangers <ref>[[Rangers]] fame doesn't exist in game yet.</ref> or Tritonists <ref>[[Tritonists]] is only a RP faction at the moment</ref>.
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* '''Fraktion'''-Ruhm : Ruhm mit den Kami, den Karavan, den Marodeuren, den Rangern <ref>[[Ranger]]-Ruhm gibt es noch nicht im Spiel.</ref> oder Tritonisten <ref>[[Trytonisten]] sind im Moment nur eine RP-Fraktion.</ref>
* '''Tribe''' fames : fame with each individual tribe.
+
* '''Stammes'''-Ruhm: Ruhm bei jedem einzelnen Stamm.
  
Fame is gained by competing various missions from different mission givers, who are aligned with tribes, races or factions.
+
Ruhm erhält man, indem man verschiedene Missionen von verschiedenen Missionsgebern annimmt, die mit Stämmen, Völkern oder Fraktionen verbündet sind.
  
It is important to note that by gaining fame with a nation or a tribe, you will gain fame with allied factions but also lose some fame with the opposing factions. This because of the complex geopolitcs on Atys.  But don't worry, the amount of fame you may loose is much lower than the one you gain!
+
Es ist wichtig zu beachten, dass man durch den Gewinn von Ruhm bei einer Nation oder einem Stamm Ruhm bei verbündeten Fraktionen gewinnt, aber auch etwas Ruhm bei den gegnerischen Fraktionen verliert. Das liegt an der komplexen Geopolitik auf Atys.  Aber keine Sorge, der Ruhm, den du verlierst, ist viel geringer als der, den du gewinnst!
  
Some NPCs escape this general rule to allow characters whose fame became too low to recover fame :'''scouts''', '''patrollers''' and '''journeymen'''. They have no lower threshold to give missions and usually wander all over the regions, outside the places where the characters can be attacked. In EncyclopAtys pages, they are called  '''“affiliates”''' to a tribe or a nation. Higher powers region hosts and tribe ambassadors do not have a lower fame limit too.
+
Einige NSCs weichen von dieser allgemeinen Regel ab, um Charakteren, deren Ruhm zu niedrig geworden ist, die Möglichkeit zu geben, ihren Ruhm wiederzuerlangen: '''Kundschafter''', '''Patrouillen''' und '''Gesellen'''. Sie haben keine untere Schwelle, um Aufträge zu erteilen, und wandern in der Regel überall in den Regionen umher, außerhalb der Orte, an denen die Charaktere angegriffen werden können. In den EncyclopAtys-Seiten werden sie als '''"Angehörige"''' eines Stammes oder einer Nation bezeichnet. Höhere Mächte, regionale Empfänger und Stammes-Botschafter haben keine untere Ruhmesgrenze.
 
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:<big>☝</big> [[User:Moniq|Moniq]]'s App '''[[App/Fame Tracker|Fame Tracker]]''' is '''very''' useful to plan your fame progresses,view all the default fames of your character and  many other useful information.
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:<big>☝</big> [[User:Moniq|Moniq]]'s App '''[[:en:App/Fame Tracker|Fame Tracker (englisch)]]''' ist '''sehr''' nützlich, um deinen Ruhm zu planen, alle Standard-Ruhmeswerte deines Charakters und viele andere nützliche Informationen anzuzeigen.
  
== Citizenship and Alignment ==
+
== Staatsbürgerschaft und Ausrichtung ==
<blockquote>{{main|Alignment}}
+
:Hauptartikel zu diesem Thema: [[Ausrichtung]]<br />
A character or [[guild]] can align themselves with one of the four nations as well as one of the two higher powers, stay  neutral as the rangers or tritonists or oppose all and become a Marauder . Aligning oneself to either will adjust your fame caps accordingly for the faction's enemies and allies, i.e. higher caps for allies and lower caps for enemies. Your fame with a faction will automatically be lowered, if during alignment your fame for that faction is higher than the new cap, e.g. upon completion of the [[Karavan]] initiation rite your [[Kami]] fame will be adjusted to -50 and you will be considered anathema to the Kami.
+
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Ein Charakter oder eine [[Gilde]] kann sich mit einer der vier Nationen sowie einer der beiden höheren Mächte verbünden, als Ranger oder Tritonist neutral bleiben oder sich gegen alle stellen und ein Marodeur werden. Wenn man sich einer Fraktion anschließt, werden die Ruhmeswerte für Feinde und Verbündete der Fraktion entsprechend angepasst, d.h. höhere Werte für Verbündete und niedrigere Werte für Feinde. Dein Ruhm bei einer Fraktion wird automatisch gesenkt, wenn während der Ausrichtung dein Ruhm für diese Fraktion höher ist als die neue Obergrenze, z.B. wird nach Abschluss des [[Karavan]]-Initiationsritus dein [[Kami]]-Ruhm auf -50 angepasst und du wirst als Verächtlicher für die Kami betrachtet.
  
=== Neutrality ===
+
=== Neutralität ===
Neutral means that a character or guild chose not to align themselves with any race or higher power. At any point a character or guild can renounce their alignment to a race or higher power and become neutral, this will remove any fame caps they incurred while they were aligned. If fame for a faction was over 50 before renouncing alignment, then the fame will be automatically lowered to 50 as soon as alignment is renounced.
+
'''Neutral''' bedeutet, dass ein Charakter oder eine Gilde beschlossen hat, sich keiner Rasse oder höheren Macht zuzuordnen. Ein Charakter oder eine Gilde kann jederzeit seine/ihre Zugehörigkeit zu einer Rasse oder einer höheren Macht aufgeben und neutral werden, wodurch alle Ruhmespunkte, die er/sie während seiner/ihrer Zugehörigkeit erhalten hat, entfernt werden. Wenn der Ruhm einer Fraktion vor dem Aufgeben der Ausrichtung über 50 lag, wird der Ruhm automatisch auf 50 gesenkt, sobald die Ausrichtung aufgegeben wird.
  
Marauders, Rangers and Trytonists are “neutral” factions from this point of view.
+
Marodeure, Ranger und Trytonisten sind unter diesem Gesichtspunkt "neutrale" Fraktionen.
  
=== Initial Fame ===
+
=== Anfänglicher Ruhm ===
 
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{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; float:left; margin-right: 10px;"
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; float:left; margin-right: 10px;"
|+ Higher Powers
+
|+ Höhere Mächte
 
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! scope="col"|  Race
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! scope="col"|  Rasse
 
! scope="col"|  Kami  
 
! scope="col"|  Kami  
 
! scope="col"|  Karavan
 
! scope="col"|  Karavan
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{| class="wikitable " style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable " style="text-align:center;"
|+'''Nation Fame'''
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|+'''Nations-Ruhm'''
 
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! !! Fyros !! Matis !! Tryker !! Zoraï
 
! !! Fyros !! Matis !! Tryker !! Zoraï
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|}</small>
  
Once aligned with a [[Nation]], you will have certain caps on your [[Fame]] values with the [[Nation]]s.
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Sobald Sie sich mit einer [[Nation]] verbündet haben, gelten bestimmte Obergrenzen für Ihre [[Ruhm]]-Werte bei den anderen [[Nation|Nationen]].
 
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{|  class="wikitable " style="text-align:center;"
 
{|  class="wikitable " style="text-align:center;"
|+'''Maximum [[Fame]] with'''
+
|+'''Maximum [[Ruhm]] bei'''
 
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!'''Chosen [[Nation]]'''
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!'''Gewählte [[Nation]]'''
! [[Fyros]] !! [[Matis]] !! [[Tryker]] !! [[Zorai]]  
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! [[Fyros]] !! [[Matis]] !! [[Tryker]] !! [[Zoraï]]  
 
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! scope="row" | [[Fyros]]
 
! scope="row" | [[Fyros]]
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| 25 || 75 || 100 || 0
 
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! scope="row" | [[Zorai]]
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! scope="row" | [[Zoraï]]
 
| 75 || 25 || 0 || 100
 
| 75 || 25 || 0 || 100
 
|}</small>
 
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== Transports ==
+
== Reisen ==
 
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=== Teleporter Pacts (TP) ===
+
=== Teleporter Pakte (TP) ===
{{main|Teleporter|l1=Teleporters}}
+
:Hauptartikel zu diesem Thema: [[Teleporter]].<br />
Teleporter Pacts or TPs are “tickets” that can be bought at any of the higher powers' altars that allows you to teleport back to the altar you purchased it at. Fame has little effect on which bark teleporter pacts you can get. Each bark region of level lower or equal to '''200''' has at least<ref> In some regions both Kami and Karavan teleporters are “neutral”</ref> one “neutral ” teleporter. by neutral we mean accessible to everyone but higher powers ennemies e.g. the Marauders. Higher level regions teleporters as well as Prime Roots ones can be used only by aligned people.<br />
+
Teleporterpakte oder TPs sind "Tickets", die man an jedem Altar der höheren Mächte kaufen kann und die es einem ermöglichen, zu dem Altar zurück zu teleportieren, an dem man sie gekauft hat. Ruhm hat wenig Einfluss darauf, welche Rinden-Teleporterpakte man bekommen kann. Jede Rindenregion mit einer Stufe kleiner oder gleich '''200''' hat mindestens<ref>In einigen Regionen sind sowohl Kami als auch Karavan Teleporter "neutral".</ref> einen "neutralen" Teleporter. Mit neutral meinen wir, dass er für jeden zugänglich ist, außer für die Feinde der höheren Mächte, z.B. die Marodeure. Die Teleporter der höheren Regionen sowie die der Urwurzeln können nur von Verbündeten benutzt werden.
  
Additionally, people aligned with Ma'Duk can only use Kami TPs and people aligned with the Cult of Light can only use Karavan TPs. When their fame reaches some limits they also benefit of free transportation, automatic pact renewal and even a special animation. <span style="color: crimson;">'''(TO BE IMPROVED)'''</span>
+
Außerdem können Leute, die mit Ma'Duk verbündet sind, nur Kami-TP benutzen und Leute, die mit dem Kult des Lichts verbündet sind, können nur Karavan-TP benutzen. Wenn ihr Ruhm eine gewisse Grenze erreicht, profitieren sie außerdem von kostenlosem Transport, automatischer Pakterneuerung und sogar einer speziellen Animation. <span style="color: crimson;">'''(TO BE IMPROVED)'''</span>
  
=== Marauder's Zinuakeens ===
+
=== Zinuakeens der Marodeure ===
Marauders have their own transport system : which can be activated with a special crystal. Only Marauders can use them
+
Marodeure haben ihr eigenes Transportsystem, das mit einem speziellen Kristall aktiviert werden kann. Nur Marodeure können sie benutzen.
  
=== Rangers' “Tunnels” ===
+
=== Die "Tunnel" der Ranger ===
To access higher level regions and Prime Roots, ranger can use a magnetic amber or a magnetized amber map which they get when they succceed the Ranger Aspirant and Ranger rites.
+
Für den Zugang zu höher gelegenen Regionen und Urwurzeln können Ranger einen magnetischen Bernstein oder eine magnetisierte Bernsteinkarte benutzen, die sie erhalten, wenn sie die Ranger-Aspiranten- und Ranger-Riten erfolgreich absolviert haben.
  
Only rangers can use them.
+
Nur Ranger können sie benutzen.
  
=== To New Horizons Transporters ===
+
=== Zu-Neuen-Horizonten-Transporter ===
Fame affects the way the transporters behave with you, though they will never refuse to transport you (if you can reach them). Giving them [[Occupation Products|occupation products]] is a very efficient way to improve nation fames. Refer to the [[To New Horizons]] page for more details.
+
Ruhm beeinflusst die Art und Weise, wie sich die Transporter dir gegenüber verhalten, obwohl sie sich nie weigern werden, dich zu transportieren (wenn du sie erreichen kannst). Wenn du ihnen [[Berufsprodukte|Berufsprodukte]] gibst, ist das ein sehr effizienter Weg, den Ruhm bei den Nationen zu verbessern. Auf der Seite [[Zu Neuen Horizonten]] finden Sie weitere Einzelheiten.
 
</blockquote>
 
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== Merchant Prices ==
+
== Händlerpreise ==
<blockquote>Your fame with each of the 4 races determines how much their merchants will pay for your goods and how much you'll have to pay for their goods. The higher your fame with the [[Fyros]], the better the prices you'll get from [[Fyros]] merchants, and similarly for all other races.  
+
<blockquote>Dein Ruhm bei jedem der 4 Völker bestimmt, wie viel ihre Händler für deine Waren zahlen und wie viel du für ihre Waren zahlen musst. Je höher dein Ruhm bei den [[Fyros]] ist, desto bessere Preise bekommst du von den [[Fyros]]-Händlern, und ähnlich verhält es sich bei allen anderen Völkern.  
  
This also applies to wandering [[hawker]]s of that race, regardless of which land they're in. It also applies to stable boys (who sell mounts and packers) and to faction items merchants (even though they have their prices in faction points instead of [[dapper]]s). It does not apply to buying [[apartment]]s or [[guild hall]]s, those always have the same price.
+
Dies gilt auch für umherziehende [[Händler]] dieser Rasse, unabhängig davon, in welchem Land sie sich befinden. Es gilt auch für Stallburschen (die Reittiere und Packer verkaufen) und für Händler von Fraktionsgegenständen (auch wenn sie ihre Preise in Fraktionspunkten statt in [[Dapper|Dappern]] angeben). Es gilt nicht für den Kauf von [[Wohnung|Wohnungen]] oder [[Gildenhalle|Gildenhallen]], diese haben immer den gleichen Preis.
  
This does not affect prices when selling to or buying from other players through the merchants.
+
Dies wirkt sich nicht auf die Preise aus, wenn Sie über die Händler an andere Spieler verkaufen oder von ihnen kaufen.
  
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" width="40%" border="1" style="text-align:center;"
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" width="40%" border="1" style="text-align:center;"
|+'''Price you get when you'''
+
|+'''Preis, den du erhältst, wenn du'''
 
|- style="background:#DDDDDD;"
 
|- style="background:#DDDDDD;"
! Fame !! buy from NPC !! sell to NPC
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! Ruhm !! kaufe vom NPC !! verkaufe an den NPC
 
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| style="color:white;"| 100 || style="color:white;"| 100.00% || style="color:white;"| 100.00%
 
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| -30 || 129.25% || 70.75%
 
| -30 || 129.25% || 70.75%
 
|- style="background-color:orange;"
 
|- style="background-color:orange;"
| [-50 to -30] || Trading impossible || Trading impossible
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| [-50 bis -30] || Handel unmöglich || Handel unmöglich
 
|- style="color:white; background-color:red;"
 
|- style="color:white; background-color:red;"
| style="color:white;"| Below -50 || style="color:white;"| Trading impossible || style="color:white;"| Trading impossible
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| style="color:white;"| Unter -50 || style="color:white;"| Handel unmöglich || style="color:white;"| Handel unmöglich
 
|}
 
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=== links on forum ===
 
* [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/13155/4#4 Raising Matis Race Fame]
 
 
</blockquote>
 
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== Tribal Fame ==
+
== Stammes-Ruhm ==
 
: (Für eine detailliertere Übersicht zum '''Stammesruhm''' siehe auch den Artikel [[Stammes-Ruhm]]. )<br />
 
: (Für eine detailliertere Übersicht zum '''Stammesruhm''' siehe auch den Artikel [[Stammes-Ruhm]]. )<br />
Tribes may be allied, neutral or ennemies of a nation, even in it's own territory. This limits the nation's control over their territories, and makes the [[Nation/Geopolitics|Geopolitics]] rather complex. Accomplishing missions with tribes may have, as a consequence, an effect on nation [[fame]] and other tribes one, depending on their diplomatic relations.
+
Stämme können Verbündete, Neutrale oder Feinde einer Nation sein, sogar in ihrem eigenen Gebiet. Dies schränkt die Kontrolle der Nation über ihre Territorien ein und macht die [[Nation/Geopolitik|Geopolitik]] ziemlich komplex. Das Erfüllen von Missionen mit Stämmen kann, je nach ihren diplomatischen Beziehungen, Auswirkungen auf den [[Ruhm]] bei der Nation und anderen Stämmen haben.
  
Tribe 's aggressivity and trading abilites obey to the same rules as the nations' ones. <br />
+
Die Aggressivität und die Handelsfähigkeiten der Stämme gehorchen den gleichen Regeln wie die der Nationen. <br />
Apart from any political aspect, improving tribe fame may be useful to the wandering homin, since they will defend against aggressive animals or bandits people they like...
+
Abgesehen von den politischen Aspekten kann die Verbesserung des Stammesruhmes für den wandernden Homin nützlich sein, da sie ihn gegen aggressive Tiere oder Banditen verteidigen werden, wenn sie ihn mögen...
  
*https://ryzom.silenda.de/?t=itemdb&s=fame&menu=0 : a table of tribes/Nations/Powers relations status
+
*[https://ryzom.silenda.de/?t=itemdb&s=fame&menu=0 : eine Tabelle der Beziehungen Stämme / Nationen / Mächte]
 
</blockquote>
 
</blockquote>
  
== Guild Fame ==
+
== Gildenruhm ==
<blockquote>[[Guild]]s have also fames regarding the four nations and the four factions. It reflects the fame of its members, and the higher the member rank, the higher it influences the guild's one.
+
<blockquote>[[Gilde|Gilden]] haben auch Ruhm in Bezug auf die vier Nationen und die vier Fraktionen. Er spiegelt den Ruhm ihrer Mitglieder wider, und je höher der Rang des Mitglieds ist, desto höher beeinflusst er den der Gilde.
  
Just as players can align themselves with a [[Faction]] and a [[nation]], so can [[Guild]]s. A [[Guild]] can be Neutral/[[Kami]]/[[Karavan]], and also Neutral/[[Fyros]]/[[Matis]]/[[Tryker]]/[[Zorai]]. Again, the [[Faction]] alignment has no effect on the [[nation]] alignment but [[Ranger]] and [[Marauders|maraudeur]] factions which both prohibit any nation alignment.
+
Genauso wie Spieler sich einer [[Fraktionen|Fraktion]] und einer [[Nation]] anschließen können, können dies auch [[Gilde|Gilden]]. Eine [[Gilde]] kann neutral/[[Kami]]/[[Karavan]] sein, aber auch neutral/[[Fyros]]/[[Matis]]/[[Tryker]]/[[Zoraï]]. Auch hier hat die [[Fraktionen|Fraktions]]-Ausrichtung keine Auswirkung auf die [[Nation|Nations]]-Ausrichtung, mit Ausnahme der [[Ranger]]- und [[Marodeure]]-Fraktionen, die beide jegliche Nationen-Ausrichtung verbieten.
  
''Guild Fame has, at the moment, no influence on gameplay but onto its members''.
+
'''Gildenruhm''' hat derzeit keinen Einfluss auf das Spielgeschehen, sondern nur auf die Mitglieder.
  
Guilds may purchase a [[Guild]]hall in any capital city the marauders who can only have their halls in the marauder place(s) since the nations are aggresive with them.  
+
Gilden können eine [[Gildenhalle]] in jeder Hauptstadt erwerben, Marodeure können ihre Hallen nur in den Orten der Marodeure haben, da die Nationen ihnen gegenüber aggressiv sind.  
  
The alignment of a [[Guild]] determines which [[Homin]]s may or may not join the [[Guild]]. Since this can sometimes be tricky to get your head round (and to explain) I'll explain it in two ways; from the [[Guild]]'s point of view, and from the player's point of view:
+
Die Ausrichtung einer [[Gilde]] bestimmt, welche [[Homin|Homins]] der [[Gilde]] beitreten dürfen und welche nicht. Da es manchmal schwierig sein kann, dies zu verstehen (und zu erklären), werde ich es auf zwei Arten erklären: aus der Sicht der [[Gilde]] und aus der Sicht des Spielers:<br />
# A character who is [[Faction]] aligned can only enter a [[Guild]] of that [[Faction]]. <br />A neutral character can join any [[Guild]].
+
Ein Charakter, der einer [[Fraktionen|Fraktion]] angehört, kann nur einer [[Gilde]] dieser [[Fraktionen|Fraktion]] beitreten. <br />Ein neutraler Charakter kann jeder [[Gilde]] beitreten.
# A neutral [[Guild]] can only have neutral characters in it (especially marauder and ranger ones). <br />A [[Guild]] which is [[Faction]] aligned may have neutral characters, or characters who are aligned the same as the [[Guild]].
+
<br />Eine neutrale [[Gilde]] kann nur neutrale Charaktere in sich aufnehmen (insbesondere Marodeure und Ranger). <br />Eine [[Gilde]], die nach einer [[Fraktionen|Fraktion]] ausgerichtet ist, kann neutrale Charaktere haben oder Charaktere, die nach der gleichen Ausrichtung wie die [[Gilde]] ausgerichtet sind.
  
The same goes for [[nation]] alignment, but with the nation instead of the [[Faction]]
+
Dasselbe gilt für die [[Nation|Nations]]-Ausrichtung, allerdings mit der Nation anstelle der [[Fraktionen|Fraktion]].
  
To align with a [[Faction]] or [[nation]], the [[Guild]] leader must go to an NPC (at the temple of in the capital city, near to the ones for player alignment) and follow the NPCs instructions. Like for players, the [[Guild]] needs to have 30 [[Guild]] [[Fame]]. If the [[Guild]] [[Fame]] drops below 0 with the [[nation]] or [[Faction]] it is aligned with, it will automatically become neutral or [[nation]]-neutral (depending on which [[Fame]] value dropped below 0). Any player who is incompatible with the neutrality of the [[Guild]] (ie any player who is aligned with a [[nation]] or [[faction]], depending on which [[Fame]] value dropped) will automatically become of Unspecified status (see notes below).
+
Um sich mit einer [[Fraktionen|Fraktion]] oder [[Nation]] zu verbünden, muss der [[Gilden-Anführer]] zu einem NSC gehen (im Tempel oder in der Hauptstadt, in der Nähe der NSCs für die Spielerausrichtung) und den Anweisungen des NSCs folgen. Wie bei den Spielern muss die [[Gilde]] 30 [[Gilden-Ruhm]] haben. Wenn der [[Gilden-Ruhm]] bei der [[Nation]] oder [[Fraktionen|Fraktion]], mit der sie verbündet ist, unter 0 fällt, wird sie automatisch neutral oder [[Nation|Nations]]-neutral (je nachdem, welcher [[Ruhm]]-Wert unter 0 fällt). Jeder Spieler, der mit der Neutralität der [[Gilde]] unvereinbar ist (d.h. jeder Spieler, der mit einer [[Nation]] oder [[Fraktionen|Fraktion]] verbündet ist, je nachdem, welcher [[Ruhm]]-Wert gesunken ist), erhält automatisch den Status Unspezifiziert (siehe Anmerkungen unten).
 
<br /></blockquote>
 
<br /></blockquote>
  
== See also ==
+
== Siehe auch ==
* [[Alignment]]
+
* [[Ausrichtung]]
 +
 
 +
Für die Erhöhung des Ruhmes bei den einzelnen Rassen siehe folgende Themen:
 +
* [[Grundlagen des Ruhmes bei den Rassen]] ([https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/85510 englische Quelle im Forum])
 +
* [[Erhöhung des Ruhms bei den Fyros]] ([https://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/13153 englische Quelle im Forum])
 +
* [[Erhöhung des Ruhms bei den Matis]] ([https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/13155/4#4 englische Quelle im Forum])
 +
* [[Erhöhung des Ruhms bei den Trykern]] ([https://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/13135 englische Quelle im Forum])
 +
* [[Erhöhung des Ruhms bei den Zoraï]] ([https://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/13154 englische Quelle im Forum])
  
<noinclude>{{Reflist|subpages=}} {{Portal Gameplay}}
+
<noinclude>{{Reflist|subpages=}} {{last version link|Ruhm}} {{Portal Gameplay}}
[[Category:Game mechanics]] [[Category:Factions]]
+
[[Kategorie:Gameplay]] [[Kategorie:Fraktionen]] [[Kategorie:Kleines Glossar]]
{{last version link|Fame}}</noinclude>
+
</noinclude>

Aktuelle Version vom 4. März 2024, 21:06 Uhr

de:Ruhm
en:Fame
es:Fama
fr:Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance
ru:Слава
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎


Ruhm ist ein Maß dafür, wie sehr ein NSC dich mag oder hasst. Ruhm ist wichtig für dich, weil er bestimmt, wie sich NPCs dir gegenüber verhalten:

  • Missionsgeber-NSCs können dir Missionen geben oder verweigern.
  • Die Gebühren für Dienstleistungen, die du verdienst oder bezahlen mußt, können durch deinen Ruhm beeinflußt werden.
  • Wachen können dich sogar angreifen, wenn dein Ruhm zu niedrig ist[1]. Umgekehrt werden sie dich verteidigen, wenn du von Tieren oder NSCs angegriffen wirst, wenn dein Ruhm hoch genug ist.

Im Spiel hast du Zugriff auf deinen Ruhm im Ruhm-Fenster, das sich mit ⇧F (Shift F) öffnet.

Ein Ruhm wird durch eine Zahl zwischen -100 und +100 gemessen. Er wird durch einen farbigen Balken dargestellt, wobei die Farben die Einstellung der betreffenden Gemeinschaft Ihnen gegenüber darstellen. Je nach Dienst kann es auch andere Schwellenwerte geben (siehe unten). Auch Gilden haben Ruhm, und der Ruhm deiner Gilde wird im selben Fenster angezeigt wie dein eigener. Er hat im Moment eine viel geringere Bedeutung für das Gameplay als der individuelle Ruhm. Siehe die Gilde-Seite für weitere Informationen darüber.

1 -50 -30 0 50
Agressive Neutral Trading Rewarded missions

Es gibt drei verschiedene Arten von Ruhm:

  • Nation-Ruhm: Ruhm mit dem Fyros-Imperium, der Tryker-Föderation, dem Matis-Königreich und der Zoraï-Theokratie.
  • Fraktion-Ruhm : Ruhm mit den Kami, den Karavan, den Marodeuren, den Rangern [2] oder Tritonisten [3]
  • Stammes-Ruhm: Ruhm bei jedem einzelnen Stamm.

Ruhm erhält man, indem man verschiedene Missionen von verschiedenen Missionsgebern annimmt, die mit Stämmen, Völkern oder Fraktionen verbündet sind.

Es ist wichtig zu beachten, dass man durch den Gewinn von Ruhm bei einer Nation oder einem Stamm Ruhm bei verbündeten Fraktionen gewinnt, aber auch etwas Ruhm bei den gegnerischen Fraktionen verliert. Das liegt an der komplexen Geopolitik auf Atys. Aber keine Sorge, der Ruhm, den du verlierst, ist viel geringer als der, den du gewinnst!

Einige NSCs weichen von dieser allgemeinen Regel ab, um Charakteren, deren Ruhm zu niedrig geworden ist, die Möglichkeit zu geben, ihren Ruhm wiederzuerlangen: Kundschafter, Patrouillen und Gesellen. Sie haben keine untere Schwelle, um Aufträge zu erteilen, und wandern in der Regel überall in den Regionen umher, außerhalb der Orte, an denen die Charaktere angegriffen werden können. In den EncyclopAtys-Seiten werden sie als "Angehörige" eines Stammes oder einer Nation bezeichnet. Höhere Mächte, regionale Empfänger und Stammes-Botschafter haben keine untere Ruhmesgrenze.

Moniq's App Fame Tracker (englisch) ist sehr nützlich, um deinen Ruhm zu planen, alle Standard-Ruhmeswerte deines Charakters und viele andere nützliche Informationen anzuzeigen.

Staatsbürgerschaft und Ausrichtung

Hauptartikel zu diesem Thema: Ausrichtung

Ein Charakter oder eine Gilde kann sich mit einer der vier Nationen sowie einer der beiden höheren Mächte verbünden, als Ranger oder Tritonist neutral bleiben oder sich gegen alle stellen und ein Marodeur werden. Wenn man sich einer Fraktion anschließt, werden die Ruhmeswerte für Feinde und Verbündete der Fraktion entsprechend angepasst, d.h. höhere Werte für Verbündete und niedrigere Werte für Feinde. Dein Ruhm bei einer Fraktion wird automatisch gesenkt, wenn während der Ausrichtung dein Ruhm für diese Fraktion höher ist als die neue Obergrenze, z.B. wird nach Abschluss des Karavan-Initiationsritus dein Kami-Ruhm auf -50 angepasst und du wirst als Verächtlicher für die Kami betrachtet.

Neutralität

Neutral bedeutet, dass ein Charakter oder eine Gilde beschlossen hat, sich keiner Rasse oder höheren Macht zuzuordnen. Ein Charakter oder eine Gilde kann jederzeit seine/ihre Zugehörigkeit zu einer Rasse oder einer höheren Macht aufgeben und neutral werden, wodurch alle Ruhmespunkte, die er/sie während seiner/ihrer Zugehörigkeit erhalten hat, entfernt werden. Wenn der Ruhm einer Fraktion vor dem Aufgeben der Ausrichtung über 50 lag, wird der Ruhm automatisch auf 50 gesenkt, sobald die Ausrichtung aufgegeben wird.

Marodeure, Ranger und Trytonisten sind unter diesem Gesichtspunkt "neutrale" Fraktionen.

Anfänglicher Ruhm

Höhere Mächte
Rasse Kami Karavan
Fyros 10 -10
Matis -20 20
Tryker -10 10
Zoraï 20 -20
Nations-Ruhm
Fyros Matis Tryker Zoraï
Fyros 20 -20 -10 10
Matis -20 20 10 -10
Tryker -10 10 20 -20
Zoraï 10 -10 -20 20

Sobald Sie sich mit einer Nation verbündet haben, gelten bestimmte Obergrenzen für Ihre Ruhm-Werte bei den anderen Nationen.

Maximum Ruhm bei
Gewählte Nation Fyros Matis Tryker Zoraï
Fyros 100 0 25 75
Matis 0 100 75 25
Tryker 25 75 100 0
Zoraï 75 25 0 100

Reisen

Teleporter Pakte (TP)

Hauptartikel zu diesem Thema: Teleporter.

Teleporterpakte oder TPs sind "Tickets", die man an jedem Altar der höheren Mächte kaufen kann und die es einem ermöglichen, zu dem Altar zurück zu teleportieren, an dem man sie gekauft hat. Ruhm hat wenig Einfluss darauf, welche Rinden-Teleporterpakte man bekommen kann. Jede Rindenregion mit einer Stufe kleiner oder gleich 200 hat mindestens[4] einen "neutralen" Teleporter. Mit neutral meinen wir, dass er für jeden zugänglich ist, außer für die Feinde der höheren Mächte, z.B. die Marodeure. Die Teleporter der höheren Regionen sowie die der Urwurzeln können nur von Verbündeten benutzt werden.

Außerdem können Leute, die mit Ma'Duk verbündet sind, nur Kami-TP benutzen und Leute, die mit dem Kult des Lichts verbündet sind, können nur Karavan-TP benutzen. Wenn ihr Ruhm eine gewisse Grenze erreicht, profitieren sie außerdem von kostenlosem Transport, automatischer Pakterneuerung und sogar einer speziellen Animation. (TO BE IMPROVED)

Zinuakeens der Marodeure

Marodeure haben ihr eigenes Transportsystem, das mit einem speziellen Kristall aktiviert werden kann. Nur Marodeure können sie benutzen.

Die "Tunnel" der Ranger

Für den Zugang zu höher gelegenen Regionen und Urwurzeln können Ranger einen magnetischen Bernstein oder eine magnetisierte Bernsteinkarte benutzen, die sie erhalten, wenn sie die Ranger-Aspiranten- und Ranger-Riten erfolgreich absolviert haben.

Nur Ranger können sie benutzen.

Zu-Neuen-Horizonten-Transporter

Ruhm beeinflusst die Art und Weise, wie sich die Transporter dir gegenüber verhalten, obwohl sie sich nie weigern werden, dich zu transportieren (wenn du sie erreichen kannst). Wenn du ihnen Berufsprodukte gibst, ist das ein sehr effizienter Weg, den Ruhm bei den Nationen zu verbessern. Auf der Seite Zu Neuen Horizonten finden Sie weitere Einzelheiten.

Händlerpreise

Dein Ruhm bei jedem der 4 Völker bestimmt, wie viel ihre Händler für deine Waren zahlen und wie viel du für ihre Waren zahlen musst. Je höher dein Ruhm bei den Fyros ist, desto bessere Preise bekommst du von den Fyros-Händlern, und ähnlich verhält es sich bei allen anderen Völkern.

Dies gilt auch für umherziehende Händler dieser Rasse, unabhängig davon, in welchem Land sie sich befinden. Es gilt auch für Stallburschen (die Reittiere und Packer verkaufen) und für Händler von Fraktionsgegenständen (auch wenn sie ihre Preise in Fraktionspunkten statt in Dappern angeben). Es gilt nicht für den Kauf von Wohnungen oder Gildenhallen, diese haben immer den gleichen Preis.

Dies wirkt sich nicht auf die Preise aus, wenn Sie über die Händler an andere Spieler verkaufen oder von ihnen kaufen.

Preis, den du erhältst, wenn du
Ruhm kaufe vom NPC verkaufe an den NPC
100 100.00% 100.00%
80 104.50% 95.50%
60 109.00% 91.00%
40 113.50% 86.50%
20 118.00% 82.00%
0 122.50% 77.50%
-20 127.00% 73.00%
-30 129.25% 70.75%
[-50 bis -30] Handel unmöglich Handel unmöglich
Unter -50 Handel unmöglich Handel unmöglich

Stammes-Ruhm

(Für eine detailliertere Übersicht zum Stammesruhm siehe auch den Artikel Stammes-Ruhm. )

Stämme können Verbündete, Neutrale oder Feinde einer Nation sein, sogar in ihrem eigenen Gebiet. Dies schränkt die Kontrolle der Nation über ihre Territorien ein und macht die Geopolitik ziemlich komplex. Das Erfüllen von Missionen mit Stämmen kann, je nach ihren diplomatischen Beziehungen, Auswirkungen auf den Ruhm bei der Nation und anderen Stämmen haben.

Die Aggressivität und die Handelsfähigkeiten der Stämme gehorchen den gleichen Regeln wie die der Nationen.
Abgesehen von den politischen Aspekten kann die Verbesserung des Stammesruhmes für den wandernden Homin nützlich sein, da sie ihn gegen aggressive Tiere oder Banditen verteidigen werden, wenn sie ihn mögen...

</blockquote>

Gildenruhm

Gilden haben auch Ruhm in Bezug auf die vier Nationen und die vier Fraktionen. Er spiegelt den Ruhm ihrer Mitglieder wider, und je höher der Rang des Mitglieds ist, desto höher beeinflusst er den der Gilde.

Genauso wie Spieler sich einer Fraktion und einer Nation anschließen können, können dies auch Gilden. Eine Gilde kann neutral/Kami/Karavan sein, aber auch neutral/Fyros/Matis/Tryker/Zoraï. Auch hier hat die Fraktions-Ausrichtung keine Auswirkung auf die Nations-Ausrichtung, mit Ausnahme der Ranger- und Marodeure-Fraktionen, die beide jegliche Nationen-Ausrichtung verbieten.

Gildenruhm hat derzeit keinen Einfluss auf das Spielgeschehen, sondern nur auf die Mitglieder.

Gilden können eine Gildenhalle in jeder Hauptstadt erwerben, Marodeure können ihre Hallen nur in den Orten der Marodeure haben, da die Nationen ihnen gegenüber aggressiv sind.

Die Ausrichtung einer Gilde bestimmt, welche Homins der Gilde beitreten dürfen und welche nicht. Da es manchmal schwierig sein kann, dies zu verstehen (und zu erklären), werde ich es auf zwei Arten erklären: aus der Sicht der Gilde und aus der Sicht des Spielers:
Ein Charakter, der einer Fraktion angehört, kann nur einer Gilde dieser Fraktion beitreten.
Ein neutraler Charakter kann jeder Gilde beitreten.
Eine neutrale Gilde kann nur neutrale Charaktere in sich aufnehmen (insbesondere Marodeure und Ranger).
Eine Gilde, die nach einer Fraktion ausgerichtet ist, kann neutrale Charaktere haben oder Charaktere, die nach der gleichen Ausrichtung wie die Gilde ausgerichtet sind.

Dasselbe gilt für die Nations-Ausrichtung, allerdings mit der Nation anstelle der Fraktion.

Um sich mit einer Fraktion oder Nation zu verbünden, muss der Gilden-Anführer zu einem NSC gehen (im Tempel oder in der Hauptstadt, in der Nähe der NSCs für die Spielerausrichtung) und den Anweisungen des NSCs folgen. Wie bei den Spielern muss die Gilde 30 Gilden-Ruhm haben. Wenn der Gilden-Ruhm bei der Nation oder Fraktion, mit der sie verbündet ist, unter 0 fällt, wird sie automatisch neutral oder Nations-neutral (je nachdem, welcher Ruhm-Wert unter 0 fällt). Jeder Spieler, der mit der Neutralität der Gilde unvereinbar ist (d.h. jeder Spieler, der mit einer Nation oder Fraktion verbündet ist, je nachdem, welcher Ruhm-Wert gesunken ist), erhält automatisch den Status Unspezifiziert (siehe Anmerkungen unten).


Siehe auch

Für die Erhöhung des Ruhmes bei den einzelnen Rassen siehe folgende Themen:



  1. Unter -50
  2. Ranger-Ruhm gibt es noch nicht im Spiel.
  3. Trytonisten sind im Moment nur eine RP-Fraktion.
  4. In einigen Regionen sind sowohl Kami als auch Karavan Teleporter "neutral".

Neueste Version 04.03.2024•