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* '''Anmerkung''': Am Anfang (niedriger Ruhm) wird man nicht reich, wenn man Aufträge annimmt, die sich "lohnen" <ref>Man könnte sogar denken, daß dies ein Bug ist... aber nein, es ist kein Bug: Mit einem niedrigen Ruhm in einer Nation sind sogar die Händler geizig :p</ref> - das ist normal. Es ist auch schwierig, dem NH (dem Nationentransporter) Handwerkswaren zu geben - auch das ist normal: ihn arbeiten zu lassen, indem man ihn benutzt, um von Stadt zu Stadt zu reisen - mit einem niedrigen Ruhm zahlst Du jedes Mal 3.000, bis dein Nations-Ruhm ausreicht. | * '''Anmerkung''': Am Anfang (niedriger Ruhm) wird man nicht reich, wenn man Aufträge annimmt, die sich "lohnen" <ref>Man könnte sogar denken, daß dies ein Bug ist... aber nein, es ist kein Bug: Mit einem niedrigen Ruhm in einer Nation sind sogar die Händler geizig :p</ref> - das ist normal. Es ist auch schwierig, dem NH (dem Nationentransporter) Handwerkswaren zu geben - auch das ist normal: ihn arbeiten zu lassen, indem man ihn benutzt, um von Stadt zu Stadt zu reisen - mit einem niedrigen Ruhm zahlst Du jedes Mal 3.000, bis dein Nations-Ruhm ausreicht. | ||
− | * Ein weiterer Vorteil ist, daß man, sobald man bei einer Nation einen guten Ruf hat, die [[ | + | * Ein weiterer Vorteil ist, daß man, sobald man bei einer Nation einen guten Ruf hat, die [[Lieferung per Mektoub]]-Missionen machen kann (diese sind nett, geben viele Dapper und Fraktionspunkte, mit denen man sich [[Aufladungs-Kristalle]] oder andere Dinge kaufen kann). - was für das Training und auch beim Töten von Banditen hilft). Seit einem [[:Kategorie:Spielversionen|Patch]], der das Paket erleichtert hat, '''kann man diese Missionen nun auch zu Fuß erledigen'''. |
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− | + | bringen nur wenig Ruhm. Es ist daher besser, "zuerst" deine Konstitution und Stärke (Nahkampfwaffe) "aufzubauen", damit du in den Zonen 150 und 200 Kami- oder/und Karavan-Missionen annehmen kannst, die viel vorteilhafter sind, da sie viel mehr Ruhm bringen. | |
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− | ''' | + | '''Für einen Neuling''' (oder einen Einzelkämpfer "auf niedrigem Level"): |
− | * | + | * Erledige die Missionen der Kami- und/oder Karavan-Empfänger in den Hauptstädten ([[Teleporter|Zonen 50]]). |
− | * | + | * Wenn du mit einem NPC sprichst und die Mission "nicht annehmbar" ist, bedeutet das, daß du die Voraussetzungen nicht erfüllst (manche Missionen haben einen Timer: du mußt eine bestimmte Zeit warten, bevor du sie annehmen kannst): Rechtsklicke auf die Mission, um die Missionsvoraussetzungen zu sehen oder benutze Fametracker aus der Ferne (Ruhm-, Zeit- oder Levelvoraussetzungen: Kampf-/Forschungs-/Handwerks-Level...). |
− | * | + | * Viele Goo-Missionen existieren nicht (Bug), insbesondere alle, die die Jagd auf Goo-Tiere erfordern. |
− | * | + | * Außerdem gibt es immer einen befreundeten Stamm in der Nähe <ref>Grüne Samen im Waldland der Matis, Ikonenschnitzer im Dschungel der Zoraï... </ref>, wo du auch Aufträge annehmen kannst, um deinen Ruhm bei einer der beiden religiösen Mächte zu steigern (oft geht es darum, die gleichen Banditen zu töten). Auch in den Städten (außer den Hauptstädten) gibt es Aufträge, bei denen es darum geht, Banditen zu töten... und man kann sie auch nutzen, um Nachrichten zu überbringen (und so ganz nebenbei den Ruhm der Nation zu steigern). |
− | ''' | + | '''Für einen alten Hasen''' oder mittlere Stufen: |
− | * | + | * Mit dem niedrigsten Ruhm beginnen, Aktionen vermeiden, die den Ruhm, den man steigern möchte, senken (siehe [[WebApps#Fametracker]]). |
− | * | + | * Alle Stämme sind mit einer Macht verbunden und haben Missionen über einen Karavan/Kami-Host. Um diese anzunehmen, muß man jedoch bereits ein Mindestmaß an Ansehen gegenüber der Fraktion haben. |
− | * | + | * Gehe durch alle TP's, es gibt jedes Mal einen NPC, der Missionen vergibt. |
+ | == Ansehen bei den Stämmen == | ||
+ | [[Bild:FR fame tribu 2019-06-08.png|thumb|Der Stammesruhm im Spiel]] | ||
+ | Es ist hilfreich, dieses Ansehen zu steigern. | ||
+ | * Die Stammeswachen können dich beschützen, indem sie Mobs töten, die dir folgen. | ||
+ | * Manchmal gibt es dort auch Hausierer, die sehr nützlich sind, wenn du deine Tasche leeren willst. | ||
+ | * Oftmals gibt es einen Kami oder Karavan als Gesandten, der Aufträge erteilt. | ||
+ | * Die Stammes-Camps sind auch der Ort für "[[Puzzle]]"-Events. | ||
+ | * Stammesruhm: Manchmal hat man bei einem Stamm einen Ruhm von -3 (man kann keine Missionen im Lager annehmen, da der Ruhm zu niedrig ist). Du musst dann einen NSC dieses Stammes außerhalb des Lagers finden (Jäger, Prospektor...), da die Anforderungen oftmals geringer sind, wenn sie außerhalb des Lagers sind. Außerdem "patrouillieren diese NSC's an verschiedenen Spots, die sich je nach Jahreszeit ändern"), nimm seine Aufträge an, um bei diesem Stamm auf 0 zu kommen (und dort Aufträge anzunehmen). Besonders praktisch, z.B. für einen Handwerker, der in ein neues Land zieht (und Schwierigkeiten hat, seine Produkte zu verkaufen, oder um die niedrigen Materialien zu verkaufen) :p | ||
− | + | Achtung: Einige Stämme beeinflussen stark deine Ansehen bei Nationen (positiv oder negativ) oder anderen Stämmen. Stammesmissionen wirken sich in der Regel nur geringfügig auf den Ruf bei Kami und Karavan aus (es sei denn, du nimmst sie von den Empfängern der Kami und Karavan an). | |
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− | + | Siehe auch die [[Stammesübersicht]] für eine Liste der Stämme. | |
− | + | Jede Nation hat feindliche Stämme (wenn Du deinen Ruf bei einem Stamm erhöhst, sinkt der Ruf der entsprechenden Nation und umgekehrt), mit denen es nicht leicht sein wird, eine ausgeglichene Bilanz zu erzielen. Dies ist übrigens eine sinnvolle Taktik für Marodeure: Erhöhe den Ruf bei diesen Stämmen, um deinen Ruf bei den Nationen sehr schnell zu senken! Wenn du versuchst, ein Ranger zu werden, denke daran, zwischen Stammes- und Nationenmissionen zu wechseln, damit nichts ins Negative abrutscht. | |
− | + | /!\ Dieser Teil ist zu verfeinern, zu ergänzen und zu überprüfen! /!\ | |
− | + | Nationen und Stämme, die mit ihnen verfeindet sind: | |
+ | * Zoraï: [[Antikami]]; in geringerem Maße: [[Erleuchtete des Goo]], [[Meister des Goo]]. | ||
+ | * Matis: [[Scharlachrote Söldner]], [[Alte Dryaden]], [[Erste Deserteure]]. | ||
+ | * Tryker: [[Lagunenbrüder]], [[Sklaventreiber]]. | ||
+ | * Fyros: [[Enthäutete]], [[Abtrünnige]] | ||
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+ | {{TheBigBox|title=Einfluss der Reputationen untereinander|content= | ||
+ | Ein "lustiger" Aspekt: Du erhältst bei den Stämmen und Nationen andere Werte, je nachdem, welchen Ruf Du hast. | ||
− | + | Beispiel: Bei den Lagunenbrüdern (Stamm in den Lagunen von Loria, haßt standardmäßig jeden), auf derselben Mission : | |
− | + | * Ein Charakter mit Marodeurs-Ruf und einer Abneigung gegen Kami wird beim Stamm 4k Ruf gewinnen, bei den Trykern 4k verlieren, bei der Karavan 3k gewinnen und bei den Cuzans 2k verlieren. | |
− | + | * Ein kamistischer Tryker-Charakter (+100 in beiden) wird 5k Ansehen beim Stamm gewinnen, 2k bei den Trykern verlieren, 3k mit der Karavan gewinnen und 2k mit den Cuzans verlieren. | |
− | + | Folge: Der kamistische Tryker wird sich schneller mit diesem Stamm anfreunden als der Marodeur, dessen Startvorstellungen doch viel ähnlicher sind ;) Ich habe noch nicht im Detail herausgefunden, was sich ändert, das Ansehen der Nation ist offensichtlich der Schlüssel (hier: das Ansehen der Tryker). | |
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− | {{ | + | {{Vorlage:Couillard}} |
− | == | + | == Links und Ref == |
− | + | * [[Mektoub-FAQ]] | |
+ | * [[Gebrauch der Karte]] | ||
+ | * [[WebApps]] (Erweiterungen des Spiels, die vom Team oder einzelnen Spielern entwickelt wurden) | ||
+ | * '''und generell''' die [[:Kategorie:Gameplay|Kategorie Gameplay]] für die Hilfe-Themen zum Spiel. | ||
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− | {{ | + | {{Last version link|Verbesserung des Ruhmes}} |
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− | + | [[Kategorie:Gameplay]] | |
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Aktuelle Version vom 9. Januar 2024, 21:37 Uhr
Dies ist wichtig: | |
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Im Idealfall sollte ein perfekter Ranger mit allen Stämmen "befreundet" sein :p |
Um die Ruhm-Werte im Spiel zu sehen: UMSCHALT+F, oder Fametracker verwenden.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines zu Aufgaben und Ansehen
- Oft gibt es in den Städten und bei befreundeten Stämmen der Nation ähnliche Aufträge (die gleichen Banditen töten, die gleichen Mobs töten...). Es ist sinnvoll, diese anzunehmen, um die Reisen zu begrenzen (und schneller zu werden).
- Aufträge, die von Jägern und Stammesempfängern erteilt werden, verändern in der Regel weniger andere Ansehen, während Homins (NSCs), die an eine Nation gebunden sind, in der Regel mehr verschiedene Ansehen verschiedener Stämme verändern.
- Achte darauf, Banditen nicht mit Stämmen zu verwechseln. (oft haben die Banditen englische Namen). Sie sind NPC. Die ersten greifen dich immer an, die zweiten können dich beschützen, wenn du mit ihnen befreundet bist und du kannst deinen Ruf bei ihnen verbessern, um diese Freundschaft zu erreichen.
- Du kannst bis zu 15 Missionen gleichzeitig haben (Missionslogbuch J).
- Einige Missionen fügen eine Flagge auf der Karte hinzu, andere nicht.
- Missionen können nach einer gewissen Zeit wiederholt werden - aber nicht früher. Denke daran, am Ende auf "Beenden" zu klicken, um deine Liste zu leeren und vor allem den Zeitzähler auf Null zu setzen.
- Am schwierigsten ist es, auf 0 zu kommen, danach geht es viel schneller, weil nicht nur die Fortschrittsraten steigen, sondern man auch Zugang zu mehr NSC's hat - das ist ein allgemeines Prinzip, das für alle Nationen, Religionen und Stämme gilt.
- Allerdings werden die Missionen auch immer unrentabler, je mehr man sich den Extremen nähert. Um den letzten Punkt zu verdienen, um in einem Ansehen auf 100 zu kommen, mußt du so viele Missionen erfolgreich abschließen, wie wenn du 10 Punkte verdienst, wenn dein Ansehen zwischen 0 und 50 liegt.....
Es gibt viele Möglichkeiten, deinen Ruf aufzubauen. Einige sind langsam und erfordern das Erledigen von nicht ganz einfachen Missionen, andere wiederum erfordern besondere Fähigkeiten. Wähle nach deinen persönlichen Vorlieben... und notiere dir auf deiner Karte, wo sich NPC's mit Missionen befinden, die du gerne wiederholen möchtest!
Schnell deinen Ruhm steigern
Die Art und Weise, wie man Ruhmespunkte verdient, ändert sich im Laufe der Zeit. Es gab eine Zeit, in der Handwerksaufträge am meisten einbrachten, dann war es der Kampf. Derzeit (2021) zahlt sich das Erkunden am meisten aus. Danach sind Jagdmissionen und das Vernichten von Banditen immer noch relativ profitabel.
Wenn Du also nicht zu viel Zeit verlieren willst, nimm die Missionen mit grünem Hintergrund. Sie erfordern in der Regel :
- Entweder Du mußt losziehen, um eine Region, einen Außenposten etc. zu erkunden.
- Oder Du mußt Kreaturen ausfindig machen (normalerweise sind die NPC's in Ihrer Umgebung blind). Bei diesen Missionen solltest du versuchen, /tar Name_der_Bestie einzugeben, bevor du herumrennst.
Die beste Taktik, um dies "schnell" zu erledigen:
- Umkreise die Teleporter einer Region in den Bereichen, in denen Du dich sicher bewegen kannst. Wenn Du eine Stufe 250 hast, kannst Du alles machen; wenn Du höchstens eine Stufe 100 hast, bist Du auf die Gebiete 50 und 100 beschränkt (aber diese beiden Gebiete reichen bereits aus, um einen Ruf in weniger als 10 Runden auf 100 zu bringen, wenn nicht sogar viel weniger).
- Nimm alle Erkundungs-/Spähaufträge an. Bekämpfe nur die Banditen, die sich auf deiner Erkundungsroute befinden, und wenn Du das Level oder die Freunde hast, um sie zu besiegen. Nimm die zu tötenden Mobs, die nicht verlangen, daß Du zurückkommst, um Proben oder Material abzugeben (es sei denn, Du magst das Hin- und Herlaufen). Vermeide es, Mobs zu töten, die "schwierig" sind (z. B. Kinchers oder Ploderos), denn das kostet dich nur Zeit oder bringt dich sogar um, ohne daß du viel davon hast.
Bis auf wenige Ausnahmen sind die Erkundungen nicht zeitgebunden oder lassen dir viel Zeit, um sie zu erledigen. Bonus: Manche NPC's geben Dir dieselben oder aufeinanderfolgende Gebiete zu erkunden. Daher ist es sinnvoll, die Aufträge des ganzen Landes zu nehmen, BEVOR Du losziehst, um sie zu erfüllen: So erledigst Du mehrere auf einmal.
Bei dieser Vorgehensweise benötigst Du, wenn Du nur die Missionen 50-100 nehmen, für eine Region 15-30 Minuten; für die vier Länder solltest Du 2 Stunden einplanen, mit Zeiten, in denen Du plauderst, die Landschaft bewunderst und Umwege machst, weil Du eine blöde Mission angenommen hast!
Es dauert ein bis zwei Tage, bis du die Erkundungsmissionen wieder aufnehmen kannst, du musst also nicht zu schnell zurückkehren.
Finde die NSC's, die die Aufträge erteilen
Auf der Karte von [Ballistic Mystix] kannst du NPC's für Missionen finden (sehr nützlich vor allem für Stämme), aber ... einige dieser NPCs wandern, ändern ihren Standort von Jahreszeit zu Jahreszeit! Wenn du einen herumstreunenden NSC findest, dessen Missionen dir gefallen, behalte immer eine aktive Mission mit ihm (z. B. eine Mission, die du nicht riskieren würdest, die dir unmöglich erscheint). Er wird dann immer über eine Flagge auf deiner Karte sichtbar sein und du kannst ihn von einem zum anderen Mal finden. Beispiel: Shuai-Nang Du, der sich wegen des Ruhms der Alten Dryaden viel im Hain der Verwirrung bewegt.
Gegenstände, die NSC's uns transportieren lassen
Paket-/Nachrichtenmissionen füllen das Inventar: manchmal ein Brief, manchmal ein Fass. Bevor Du losgehst *stelle sicher, daß Du den Gegenstand im Inventar hast*, sonst kann die Mission nie abgeschlossen werden! Und schaffe Platz, bevor Du diese Art von Mission annimmst, oder nimm dein Mektoub mit.
Beispiele für Gegenstände, die man in seinen Inventaren speichern muss:Mindestruhm für Riten und Teleporter
- Für die Riten zum Wechsel der Religion (Kami, Karavan) oder Nationen benötigt man mindestens +30 vom jeweiligen Ruf. Man kann nur eine Nation und eine Fraktion gleichzeitig haben (z.B. Kami/Tryker, Karavan/Tryker, aber man kann auch Karavan/nationenneutral oder umgekehrt sein). Wenn man Marodeur oder Ranger ist, ist es unmöglich, Bürger oder Anhänger einer der Religionen zu sein, das kann man nicht kumulieren ;)
- Man kann TP in den Zonen 250 auf der Oberfläche ab +33 und mit dem dazugehörigen Ritus (Karavan, Kami) nutzen. Neutrale (= die keinen Ritus haben) können diese Teleporter nicht nehmen. Marodeure können, solange ihr Ritus aktiv ist (Ruf unterhalb einer bestimmten Schwelle blockiert).
- Man kann TP in Urwurzel-Gebieten ab einem Ruf von +60 nehmen (Karavan, Kami).
- Animation beim Teleportieren und besonderer Titel bei +100 für Kami, Karavan und Marodeur.
- Es gibt besondere Teleport-Systeme für Ranger und Marodeure.
Ein Ranger muß alle seine Ruhmwerte (oder Fames) auf 50 haben - außer bei den Marodeuren, die werden auf -50 sein, das ist normal. Wenn sein Ansehen (Nation und Religion) unter einen bestimmten Wert fällt, funktionieren die Teleporter nicht mehr [1].
Ansehen bei den Nationen
- Nehme die leichten Berufe und gebe die Produkte des Berufs an die Bediensteten der Neuen Horizonte. Mehr dazu findest du auf der Seite zu den Berufen.
- Erledige alle Missionen der Stadtempfänger, zusätzlich erhält man generische 2-Hand-Waffenpläne, einen TP für Silan....
- Jagdmissionen bei den Korporalen (Spoiler auf BM: alle Korporale).
- Außerdem gibt es immer einen befreundeten Stamm in der Nähe der Hauptstadt (Grüne Samen im Matis-Land, Ikonenschnitzer im Dschungel...), bei dem du auch Missionen annehmen kannst, um deinen Ruf bei dem Land (und der Religion des Landes) zu verbessern.
- Wenn dein Ruf über 0 ist, nimm die Missionen der lokalen Boten an, sie bringen sehr viele Punkte, oft auch viele Dapper, und die meisten verlangen, daß du Charaktere in den lokalen Städten findest: Es ist möglich, alles mit NH und ohne Aggro zu machen.
- Anmerkung: Am Anfang (niedriger Ruhm) wird man nicht reich, wenn man Aufträge annimmt, die sich "lohnen" [2] - das ist normal. Es ist auch schwierig, dem NH (dem Nationentransporter) Handwerkswaren zu geben - auch das ist normal: ihn arbeiten zu lassen, indem man ihn benutzt, um von Stadt zu Stadt zu reisen - mit einem niedrigen Ruhm zahlst Du jedes Mal 3.000, bis dein Nations-Ruhm ausreicht.
- Ein weiterer Vorteil ist, daß man, sobald man bei einer Nation einen guten Ruf hat, die Lieferung per Mektoub-Missionen machen kann (diese sind nett, geben viele Dapper und Fraktionspunkte, mit denen man sich Aufladungs-Kristalle oder andere Dinge kaufen kann). - was für das Training und auch beim Töten von Banditen hilft). Seit einem Patch, der das Paket erleichtert hat, kann man diese Missionen nun auch zu Fuß erledigen.
- Siehe Stammesübersicht
Ruhm bei Kami und Karavan
Die Missionen in Zone 50 und 100 | |
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bringen nur wenig Ruhm. Es ist daher besser, "zuerst" deine Konstitution und Stärke (Nahkampfwaffe) "aufzubauen", damit du in den Zonen 150 und 200 Kami- oder/und Karavan-Missionen annehmen kannst, die viel vorteilhafter sind, da sie viel mehr Ruhm bringen. |
Für einen Neuling (oder einen Einzelkämpfer "auf niedrigem Level"):
- Erledige die Missionen der Kami- und/oder Karavan-Empfänger in den Hauptstädten (Zonen 50).
- Wenn du mit einem NPC sprichst und die Mission "nicht annehmbar" ist, bedeutet das, daß du die Voraussetzungen nicht erfüllst (manche Missionen haben einen Timer: du mußt eine bestimmte Zeit warten, bevor du sie annehmen kannst): Rechtsklicke auf die Mission, um die Missionsvoraussetzungen zu sehen oder benutze Fametracker aus der Ferne (Ruhm-, Zeit- oder Levelvoraussetzungen: Kampf-/Forschungs-/Handwerks-Level...).
- Viele Goo-Missionen existieren nicht (Bug), insbesondere alle, die die Jagd auf Goo-Tiere erfordern.
- Außerdem gibt es immer einen befreundeten Stamm in der Nähe [3], wo du auch Aufträge annehmen kannst, um deinen Ruhm bei einer der beiden religiösen Mächte zu steigern (oft geht es darum, die gleichen Banditen zu töten). Auch in den Städten (außer den Hauptstädten) gibt es Aufträge, bei denen es darum geht, Banditen zu töten... und man kann sie auch nutzen, um Nachrichten zu überbringen (und so ganz nebenbei den Ruhm der Nation zu steigern).
Für einen alten Hasen oder mittlere Stufen:
- Mit dem niedrigsten Ruhm beginnen, Aktionen vermeiden, die den Ruhm, den man steigern möchte, senken (siehe WebApps#Fametracker).
- Alle Stämme sind mit einer Macht verbunden und haben Missionen über einen Karavan/Kami-Host. Um diese anzunehmen, muß man jedoch bereits ein Mindestmaß an Ansehen gegenüber der Fraktion haben.
- Gehe durch alle TP's, es gibt jedes Mal einen NPC, der Missionen vergibt.
Ansehen bei den Stämmen
Es ist hilfreich, dieses Ansehen zu steigern.
- Die Stammeswachen können dich beschützen, indem sie Mobs töten, die dir folgen.
- Manchmal gibt es dort auch Hausierer, die sehr nützlich sind, wenn du deine Tasche leeren willst.
- Oftmals gibt es einen Kami oder Karavan als Gesandten, der Aufträge erteilt.
- Die Stammes-Camps sind auch der Ort für "Puzzle"-Events.
- Stammesruhm: Manchmal hat man bei einem Stamm einen Ruhm von -3 (man kann keine Missionen im Lager annehmen, da der Ruhm zu niedrig ist). Du musst dann einen NSC dieses Stammes außerhalb des Lagers finden (Jäger, Prospektor...), da die Anforderungen oftmals geringer sind, wenn sie außerhalb des Lagers sind. Außerdem "patrouillieren diese NSC's an verschiedenen Spots, die sich je nach Jahreszeit ändern"), nimm seine Aufträge an, um bei diesem Stamm auf 0 zu kommen (und dort Aufträge anzunehmen). Besonders praktisch, z.B. für einen Handwerker, der in ein neues Land zieht (und Schwierigkeiten hat, seine Produkte zu verkaufen, oder um die niedrigen Materialien zu verkaufen) :p
Achtung: Einige Stämme beeinflussen stark deine Ansehen bei Nationen (positiv oder negativ) oder anderen Stämmen. Stammesmissionen wirken sich in der Regel nur geringfügig auf den Ruf bei Kami und Karavan aus (es sei denn, du nimmst sie von den Empfängern der Kami und Karavan an).
Siehe auch die Stammesübersicht für eine Liste der Stämme.
Jede Nation hat feindliche Stämme (wenn Du deinen Ruf bei einem Stamm erhöhst, sinkt der Ruf der entsprechenden Nation und umgekehrt), mit denen es nicht leicht sein wird, eine ausgeglichene Bilanz zu erzielen. Dies ist übrigens eine sinnvolle Taktik für Marodeure: Erhöhe den Ruf bei diesen Stämmen, um deinen Ruf bei den Nationen sehr schnell zu senken! Wenn du versuchst, ein Ranger zu werden, denke daran, zwischen Stammes- und Nationenmissionen zu wechseln, damit nichts ins Negative abrutscht.
/!\ Dieser Teil ist zu verfeinern, zu ergänzen und zu überprüfen! /!\
Nationen und Stämme, die mit ihnen verfeindet sind:
- Zoraï: Antikami; in geringerem Maße: Erleuchtete des Goo, Meister des Goo.
- Matis: Scharlachrote Söldner, Alte Dryaden, Erste Deserteure.
- Tryker: Lagunenbrüder, Sklaventreiber.
- Fyros: Enthäutete, Abtrünnige
Einfluss der Reputationen untereinander
Beispiel: Bei den Lagunenbrüdern (Stamm in den Lagunen von Loria, haßt standardmäßig jeden), auf derselben Mission :
- Ein Charakter mit Marodeurs-Ruf und einer Abneigung gegen Kami wird beim Stamm 4k Ruf gewinnen, bei den Trykern 4k verlieren, bei der Karavan 3k gewinnen und bei den Cuzans 2k verlieren.
- Ein kamistischer Tryker-Charakter (+100 in beiden) wird 5k Ansehen beim Stamm gewinnen, 2k bei den Trykern verlieren, 3k mit der Karavan gewinnen und 2k mit den Cuzans verlieren.
Links und Ref
- Mektoub-FAQ
- Gebrauch der Karte
- WebApps (Erweiterungen des Spiels, die vom Team oder einzelnen Spielern entwickelt wurden)
- und generell die Kategorie Gameplay für die Hilfe-Themen zum Spiel.
- ↑ man sollte also von Zeit zu Zeit überprüfen, ob sie alle über 47 liegen, um auf der sicheren Seite zu sein. Mehr dazu unter Benutzerhandbuch#Ruhm und Ausrichtung.
- ↑ Man könnte sogar denken, daß dies ein Bug ist... aber nein, es ist kein Bug: Mit einem niedrigen Ruhm in einer Nation sind sogar die Händler geizig :p
- ↑ Grüne Samen im Waldland der Matis, Ikonenschnitzer im Dschungel der Zoraï...