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Silan ist die Startinsel und Zuflucht für alle Homin nach Jahren des 'Exils' in den Urwurzeln. Seit dem Winter des Jena-Jahres 2532[1] fangen alle neuen Spieler hier an. Wenn Du als neuer Spieler eine Einführung suchst, schau dir die Silan Anleitung an.
Siehe hierzu auch das Benutzerhandbuch.
Überblick
Hier auf Silan beginnen alle Charaktere ihren Weg auf Atys. Seit 18. Mai 2009 benötigt man kein Abonnement mehr, um Silan zu verlassen. Jeder Charakter kann jederzeit Silan verlassen - aber es könnte schwierig sein, zurückzukehren. Beachte deshalb, daß du vor deiner Abreise einige Pakte für die Teleporter auf Silan erwirbst.
Auf Silan findet man viele Leute, mit denen man als Spieler interagieren kann. Vor allem finden sich Trainer für Kampf, Magie, Rohstoffgewinnung und Handwerk, Auftraggeber für Missionen beider Fraktionen, derKami und der Karavan, und auch Missionen für Ranger. Alle Missionen auf Silan gelten und funktionieren als Tutorial für Ryzom. Lasse dich daher nicht zur Einschätzung verleiten, Ryzom sei ein Quest-zentriertes Spiel. Ryzom bietet Dir völlige Freiheit darin, wie Du Dein Spiel gestaltest, jedoch ist es sehr hilfreich, die grundlegende Basis für Bedienung und Gameplay auf Silan zu erlernen und zu üben.
Die Hauptwelt von Atys hat einige verschiedene Ökosysteme mit ihren jeweils eigenen Tieren. Silan versucht hierbei so viele wie möglich auf kleinem Gebiet vorzustellen. Dabei wird der Wald mit dem Seenland und dem Dschungel kombiniert. Auch findet sich ein Goo-verseuchtes Gebiet als auch eine Ruinen-Stadt. Die Gebiete werden dabei von schwachen Versionen einiger exotischer Tiere durchstreift.
Eine ausführliche Beschreibung der Missionen und Tutorials findet sich in der Silan-Anleitung.
Gebiete
Arena
Dies ist das einzige PvP-Gebiet auf der Insel. Die Arena scheint natürlich entstanden zu sein und birgt eine große Zahl Ressourcen.
Jagdgründe
Hier jagen die Bewohner des Rangerlagers Bodocs und andere Pflanzenfresser. Auch Yubo, Izam und Rendor können hier angetroffen werden, aber ebenso Ragusse, die diese bejagen.
Kitin-Dschungel
Ein unkartiertes Gebiet voller Schrecken und unbekannter Gefahren. Wie der Name es verrät, gehört es zum Dschungel und ist der einzige Ort der Insel, wo die Kitin-Bedrohung gegenwärtig ist. Kipee und Kipesta streifen hier umher und es gibt Gerüchte, dass hier ein riesiger Kirosta lebt.
Ruinen von Silan
Diese Stadt wurde von den Matis nach ihrer Rückkehr an die Oberfläche errichtet. Sie begannen mit intelligenten Pflanzen in der Region zu experimentieren, insbesondere mit den Slaveni. Ziel war es, einfacher Ressourcen abzubauen. Schlußendlich führte dies zum Fall der Stadt, so daß heute nur noch Ruinen übrig sind. Diese werden aktuell von Plünderern bewohnt.
Genaugenommen werden nur diese Ruinen Silan genannt. Die Insel selbst hat keinen offiziellen Namen. Aber weil die Ruinen im Zentrum der Insel liegen, wird die gesamte Insel gewöhnlich auch als Silan bezeichnet.
Funkelnder See
Der See mit einer Insel in der Mitte bildet ein kleines subtropisches Ökosystem. Obwohl die Ufer des Sees voller Gefahren sind, sind Homins im Wasser des Sees komplett in Sicherheit. Die Insel in der Mitte beheimatet eine Anzahl Cray indlusive eines Riesenexemplars.
Verseuchte Zone
Ein Gebiet der Insel, das vom Goo verseucht wurde. Verseuchte und kränkliche Kreaturen wandern hier umher, während einige Homins versuchen, das Goo für ihre eigenen Zwecke zu mißbrauchen. Mehrere Missionen bitten den Spieler um seine Hilfe bei der Zurückdrängung der Goo.
Rangerlager
Dies ist die einzige bewohnte Siedlung auf der Insel und der Ankunftsort aller neuen Flüchtlinge. Das Camp wurde von den Rangern von Atys errichtet, um Neuankömmlingen einen Platz zu bieten, wo sie trainieren können und alles Notwendige lernen können, was man zum Überleben braucht.
Im Camp finden sich Leute, die jungen Homins Missionen anbieten, um die Grundlagen der verschiedenen Fähigkeiten zu erlernen. Guilan Guiter vergibt Missionen, um Kampf zu trainieren, Nomis Merclao kümmert sich um das Training der Magie, Milles Dodoine vergibt Missionen zum Erlernen der Ernte von Rohstoffen und Sterga Hamla vergibt Missionen, die Handwerk lehren. Die Kami und Karavan vergeben jeweils einige Missionen, in denen die Homins Wissen über das Goo erwerben und Chiang der Starke vergibt zum Schluß der "Grundausbildung" einige Missionen, in denen Homins über Banditen und Kitin unterrichtet werden. Es gibt auch Lehrer, die neue Fähigkeiten unterrichten und es gibt Fremdenführer, die helfen, all diese Leute zu finden. Auch gibt es Händler, bei denen Homins Materialien und Ausrüstung kaufen und verkaufen können.
Die Silan-Anleitung enthält eine Übersicht über alle Missionen und Leute.
Seltsamkeiten
Es scheint, dass die alte Matis-Insel und Silan sehr ähnlich geformt sind.
Kreaturen auf Silan
Suckling Yubo level 1
Inexperienced Yubo level 5
Weanling Yubo level 11
Suckling Capryni level 8
Suckling Bodoc level 8
Docile Bodoc level 18
Weaned Rendor level 16
Weak Rendor level 22
Fledgling Izam level 10
New Born Javing level 15
Weaned Yelk level 20
Nauseous Frippo level 21
Nauseous Capryni level 23
Young Ocyx level 24
Dominant Ocyx level 30
Young Cray level 25
Dominant Cray level 35
Young Torbak level 28
Weeny Ragus level 11
Puny Gingo level 24
Submissive Cratcha level 26
Placid Slaveni level 15
Peaceful Slaveni level 18
Docile Mektoub level 26
Young Mektoub level 30
Weak Kippee level 35
Young Kipesta level 40
Weak Kizoar level 35
Kirosta level 50
Chlorogoos Looter 25 / 35
Arken 25
Reitzak 40
Abbaubare Materialien
Fine Q45 im Dschungel
Soo Amber
Perfling Bark
Koorin Oil
Dung Resin
Enola Sap
Saurona Seed
Splinter Shell
Abhaya Wood
Scrath Wood Node
Anete Fibre
Fine Q30 nahe des Goo
Cuty Shell
Adriel Bark
Sarina Seed
Sha Amber
Nita Wood Node
Fung Resin
Irin Oil
Shu Fibre
Kachine Wood
Dante Sap
Erjagte Materialien
Q50 Dominant Kirosta
Sting
Mandible
Shell
Secretion
Tail
Q40 Young Kipesta
Q35 Dominant Cray
Q35 Weak Kipee
Q35 Weak Kizoar
Q30 Dominant Ocyx
Q30 Young Mektoub (Basic)
Siehe auch
Ranger du Cercle du Bois d'Almati (talk) 03:26, 15 June 2016 (CEST)