Pei-Ziao der Verdorbene/OOC

Aus EnzyklopAtys

Wechseln zu: Navigation, Suche
Profile Profile Information OOC Information OOC
de:Pei-Ziao der Verdorbene/OOC
en:Pei-Ziao the Pernicious/OOC
es:Pei-Ziao el Pernicioso/OOC
fr:Pei-Ziao le Délétère/HRP
ru:Пэй-Жао Разрушитель/OOC
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎
Die Marodeurs-Bosse
Aen Klinge der Wüste
Dante der Schelm
Lixie die Furie
Pei-Ruz der Verruchte
Pei-Ziao der Verdorbene
Sirgio der Schurke

Zusammenfassung

Pei-Ziao der Verdorbene ist einer der Anführer der Marodeure und einer der Bosse von Atys. Er ist einer der 6 Anführer der Marodeure, die Spieler herausfordern können, um die Marodeur-Rüstung zu erhalten, und einer der 4, die den Marodeuren schwere Rüstung geben (die anderen 2 geben leichte Rüstung). Seine schwere Rüstung ist lila.

Sein Versteck ist der Hochland-Pass am Knoten der Demenz, und er kann nicht aus seinem Versteck herausgelockt werden. Seine besonderen Kräfte sind:

  • Er kann seinen Dolch als Fernkampfwaffe benutzen.
  • Niemand kann ihn verletzen, der sich nicht in seiner Höhle befindet.
  • Sein Spezialangriff betäubt jeden, der sich in seiner Höhle befindet, für eine lange Zeit.

Und wie alle Anführer der Marodeure hat er enorme Lebenspunkte und eine enorme Lebenspunktregeneration, so dass es viele Elementarmagier braucht, um ihn zu töten.

Die übliche Strategie, um ihn zu töten, besteht darin, alle Elementarmagier in seinem Versteck zu positionieren, zusammen mit einem einzelnen Nahkämpfer, um ihn abzulenken, und allen Heilern außerhalb seines Verstecks. Dann geht es nur noch darum, genug Feuerkraft und Heilung zu haben, um seine Regeneration zu besiegen.

Strategie-Führer [1] [2]

von Fyrosfreddy.

Pei-Ziao ist normalerweise der 2. NPC, der während der Jagden erledigt wird.

Beste Route dorthin für ...
— Kami vom Knoten-der-Demenz-Kami-TP, geht in nord-nordöstlicher Richtung den Hügel hinauf in die kleine Nische an der Spitze.
— Karavan Folks können den Kara-TP am Knoten der Demenz weit im Norden und Richtung SSW verwenden.
— Ranger Folks können entweder den TP am Knoten der Demenz verwenden.
— Mara-Leute können vom Knoten-der-Demenz-TP kommen, Richtung NNE.

Die Teams und die Liga versammeln sich draußen, bis alles bereit ist, und stellen sich wieder in geraden Linien sternförmig von Pei weg auf. Die übliche Vorgehensweise ist wie folgt:

1 (Ein einziger) Tank für Pei. Bitte keine zusätzlichen Tanks ... wir brauchen so viele Nukers wie möglich. Ein Heiler der Stufe 100 trägt mehr bei als ein 2. Tank.

  1. Der Tank wird Pei sofort nach dem Betreten angreifen, während sich alle bereit machen.
  2. Wie bei Aen bombardiert jeder mit seinen besten Nukes (normalerweise Gift). Am Anfang solltet ihr eine Bombe 1 dabei haben, da Pei einen unsichtbaren Begleiter namens "Pei's Wrath" hat.
    Atysische Doppelrakete:
    Giftschaden 5 - (225)
    Giftschaden 5 - (225)
    Bombeneffekt 1 - (40)
    Sap-Kredit 23 - (250)
    HP-Guthaben 23 - (250)
    Reichweite Credit 15 - (80)
    Zeitgutschrift 7 - (10)
    Das ist eine ziemliche Belastung für die Heiler, wenn es also brenzlig wird, sollte man vielleicht auf 200 runtergehen. Auch hier solltet ihr die Sysinfo überprüfen, um zu sehen, ob ihr a) trefft (Schaden macht) und b) Pei und Peis Zorn trefft. Wenn du zu weit von Pei entfernt bist, siehst du zwar, dass deine Zauber treffen, aber sie richten keinen Schaden an.
  3. An einem bestimmten Punkt kann der Anführer der Jagd nach einer magischen Schutzaura rufen. Wenn dieser Punkt erreicht ist, sollte nur die **bestimmte** Person im Team sie treffen ... und es ist wichtig, dass ihr rechtzeitig zuschlagt.
  4. An bestimmten Punkten wird Pei alle betäuben. Wenn du zu diesem Zeitpunkt nicht betäubt bist, vergiss das Team und heile den Tank. Wenn es einen zweiten Tank gibt, ignoriere ihn und "halte den vorgesehenen Tank aufrecht".
  5. Irgendwann wird Pei's Wrath ins Gras beißen. Zu diesem Zeitpunkt solltet ihr wechseln und aufhören, den Bombenzauber zu benutzen. Sobald Pei's Wrath tot ist, verliert er seine Betäubungsfähigkeit.




Die Marodeurs-Bosse
Aen Klinge der Wüste ⋅ Dante der Schelm ⋅ Lixie die Furie ⋅ Pei-Ruz der Verruchte ⋅ Pei-Ziao der Verdorbene ⋅ Sirgio der Schurke