Aen Klinge der Wüste/OOC

Aus EnzyklopAtys

Wechseln zu: Navigation, Suche
Profil Profil OOC Information OOC Information
de:Aen Klinge der Wüste/OOC
en:Aen the Desert Blade/OOC
es:Aen Espada del Desierto/OOC
fr:Aen la Lame du Désert/HRP
ru:Аэн Клинок пустыни/OOC
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Aen die Wüstenklinge ist eine der Anführerinnen der Marodeure und eine der Bosse von Atys. Sie ist eine der 6 Anführerinnen der Marodeure, die Spieler herausfordern können, um die Marodeur-Rüstung zu erhalten, und eine der 4, die den Marodeuren schwere Rüstung geben (die anderen 2 geben leichte Rüstung). Ihre schwere Rüstung ist beige.

Ihr Versteck befindet sich westlich des Malmont-Hofes in den Dünen der Verbannung, wo sie sich mit ihren Varinx-Wächtern aufhält. Sobald sie beschäftigt ist, schickt sie ihre Wächter zum Kampf aus. Wenn ihre Wächter besiegt werden, bringt sie eine Reihe von Kopien von sich selbst hervor, von denen jede zwei Paare von Wächter-Varinx herbeiruft, um für sie zu kämpfen.

Die übliche Strategie, um sie zu besiegen, besteht darin, eine Gruppe von Magier in sicherer Entfernung von ihrem Lager zu positionieren und einen einzelnen Nahkämpfer zu beauftragen, jeweils einen Aen-Klon vorsichtig in die Falle zu locken. Dann geht es nur noch darum, genug Feuerkraft und Heilung zu haben, um den Aen-Klon und seine beiden Wächter gleichzeitig zu besiegen, und das zu wiederholen, bis alle Aen besiegt sind. Der letzte wird die Rüstung fallen lassen.

Strategie-Führer

Siehe hierzu:

Aen die Wüstenklinge ist in der Regel der 1. NPC, der bei den Jagden erledigt wird..

Beste Route dorthin für ...

- Kami von Dyron Kami-TP, Ziel Malmont-Hof-OP und dann zu Aen von Südosten kommen.
- Karavan Leute können den Kara-TP in den Dünen der Verbannung in der Nähe der westlichen Klippe benutzen und dann nach Süden gehen
- Ranger-Leute können die beiden TP in den Dünen der Verbannung benutzen
- Mara-Leute können vom Frahar-Türme-TP kommen und nach Westen gehen.

Strategie

AEN Strategy.jpg

Die Gilden/Teams versammeln sich in einer geraden Linie an der Spitze des Hügels und stellen sich dort auf. Die übliche Aufstellung ist wie folgt: (1) Panzer für Aen (1) Panzer für die linke Flanke (falls verfügbar) (1) Panzer für die rechte Flanke (wenn verfügbar und die anderen Positionen besetzt sind)

Alle anderen stellen sich in einer geraden Linie mit Blick auf Aen auf.

  1. Wenn sich Aen zum ersten Mal nähert, greifen ihre beiden Varynx-Wächter an; nachdem sie zu Boden gegangen sind, erscheinen sechs (6) Aen's.
  2. Der Tank zieht die 1. der sechs (6) Aen's, beginnend auf der rechten Seite. Dann greifen zwei Varynx-Wächter von der linken und rechten Flanke an. Der Haupttank übernimmt die Aen, wenn es einen 2. Tank gibt, übernimmt er die linke Flanke. Wenn es einen 3. Panzer gibt, übernimmt dieser die rechte Flanke. Die Teams für die 2 Panzer, die die Katzen flankieren, sollten sich auf denselben Flanken aufstellen.
    Das Ziel der Panzer ist es, Schaden zu nehmen, denn es macht nicht viel Sinn zu versuchen, maximalen Schaden zu verursachen, wenn die Regenerationsrate viel höher ist als der Schaden, den der Panzer verursachen kann. Der beste Weg für die Tanks ist eine hohe Parade Ausrüstung mit hohem Parade-Schild und 1H-Waffe. Wenn die Arbeit der glanks, eine Verzauberung mit Bombe 1 (2 Ziele) und einige Vamp ist nützlich bei der Unterstützung, ziehen die Aggro als Magier oft treffen Ziele vor Tanks sichern aggro. (Anmerkung des Übersetzers: ?? - kann diesen Satz bitte jemand verbessern, der sich damit auskennt?) Außerdem sollten mindestens zwei Nahkampfaktionen vorhanden sein ... eine mit der Grundeinstellung, die keine Ausdauer-/HP-Credits verbraucht ... für Zeiten, in denen Heiler überlastet sind
  3. Magierlinien werden im Allgemeinen wie folgt aufgestellt (Volles Team):
    H-H-E-E-E-E-E-E-H wobei E = Elemental und H = Healer
    Alternative für den Fall, dass das Ende nicht erreicht wird:
    H-E-E-E-H-E-E-E-H
    Richtet euch so ein, wie es für eure Teamzusammensetzung am besten funktioniert.
  4. Die E's werden einfach weggeblasen, beginnend mit dem Varynx am weitesten rechts (2 Uhr), dann gegen den Uhrzeigersinn über 1 Uhr, 11 Uhr und schließlich 10 Uhr. Der Grund, warum die linke Seite den ersten verfügbaren Panzer bekommt, ist, dass die linke Seite länger mit den Katzen zu tun hat. Nachdem alle Katzen tot sind, konzentrieren sich alle auf Aen. Wie immer prüft Sysinfo, um sicher zu gehen, dass ihr trefft.
  5. Das erste H konzentriert sich auf den Tank, wenn er im Team ist. Der 2. und letzte H wirft Heilzauber nach oben und unten.
    Gemeinsame Zauber für Linienheiler (einer für HP, einer für Sap):
    Heilen 18 (oder Sap 18) - (250)
    Spray 7 - 8 Ziele
    Sap Credit 22 - (225)
    HP Credit 21 - (200)
    Reichweite Credit 13 - (50)
    Alternativer Zauber:
    Heilen 17 / Sap 10) - (255 / Sap 140)
    Spray 3 - 4 Ziele
    Sap Credit 22 - (225)
    HP Credit 23 - (250)
    Reichweite Kredit 15 - (80)
    Note: Wenn deine Linie nicht pfeilgerade ist, wirst du die Leute am anderen Ende der Linie nicht erreichen. Natürlich muss die Teamgröße entsprechend angepasst werden. Da ihr übereinander steht, kann die Reichweite maximiert werden. Überprüfen Sie Sysinfo (gut zu testen b4 Kampf), um zu sehen, ob Sie alle treffen. Die Bildung einer Liga hilft bei der Heilung von Zielen.

    Überprüfen Sie auch Sysinfo, um zu sehen, ob Sie Schaden anrichten. Bei NSCs bedeutet ein Treffer nicht unbedingt Schaden, und Sysinfo macht dies deutlich. Wenn du 800 (1000) siehst, bedeutet das, dass du nur 80% des möglichen Schadens verursachst ... verwende einen anderen Zauber, um zu sehen, welcher dir die meisten Treffer beschert. Zum Beispiel widerstehen die Katzen (Varynx) bei Aen Feuer 30% und Kälte / Fäulnis 50% (Auch Pierce 25%).

    Alternativ ... wenn niemand das Ende der Reihe erreicht, kann der vordere Heiler in die Mitte gehen und jeder Heiler kümmert sich um die 4 Leute vor ihm ... ermöglicht auch kleinere Credits. Oder Doppelzauber mit Sap + Heal funktioniert, verbraucht aber viel mehr Credits. Experimentiert und seht, was für euch am besten funktioniert.
  6. Wiederhole den Vorgang für alle Aen, bis die echte dabei ist (sie ist die, die in der Luft hängen bleibt, wenn du sie zum ersten Mal findest). Lauft zum Fuß des Hügels und schaltet sie aus.

Do's und Don'ts:

Do 
- Die beiden Tanks an den Flanken sollten etwa 20m von den Magierkapseln entfernt bleiben, wenn sie die Katzen von den Magiern fernhalten wollen.
Don't 
- Die Magier müssen den Tanks ein paar Sekunden Zeit geben, um mindestens 1 - 2 Treffer/Taunts auf jede Katze zu landen, bevor sie heilen oder nuken.
Do
- Die inneren Katzen sind normalerweise schwieriger zu 'halten', also nachdem Aen gespawnt hat, schlagt diese mit einem Taunt auf dem Weg hinein und greift die äußere mit einem Rundumschlag an. Eine weitere gute Taktik ist es, deine Waffe mit einem Nuke / Bombe 2 Ziele + Vampirzauber zu verzaubern.
Do
- Bei > 20m von der nächsten Magierkapsel, kann die am weitesten entfernte Magierkapsel Schwierigkeiten haben, mit Zaubern zu erreichen. Also, nachdem Katzen auf Tanks konzentriert sind ... Rückwärtsgehen, während Spott, Rundumschlag, Verzauberungen erlauben mehr zu treffen.

Eine effektive Methode, um sich zurückzuziehen, ohne den "Halt" auf beiden Katzen zu verlieren, ist, sobald die Abkühlung des Spottes endet, 3 Schritte zurückzugehen und den Spott innerhalb der Katze / den Angriff außerhalb der Katze mit einem Rundumschlag zu wiederholen. "Spülen und wiederholen" wie erforderlich. Wenn Frahar auf die Tanks losgehen, ignorieren die Katzen aus mir unverständlichen Gründen den Tank, wenn dort ein Frahar ist. Wenn ihr also seht, dass sie auf Tanks losgehen, sollten Magier versuchen, sie so schnell wie möglich auszuschalten. Und wenn ihr die gesamte Varynx-Population auf die Gruppe hetzen wollt, von denen die meisten vielleicht afk sind, während sie warten oder starten, seid bitte so höflich und lasst euch 50m fallen, bevor ihr die Gruppe erreicht. Es **ist** sehr einfach, dorthin zu gelangen, ohne Aggro ... vom Kami-TP zum Beispiel, wenn du direkt zum Malmont-OP gehst, musst du vielleicht nur um 1 oder 2 Aggro herumgehen







Die Marodeur-Bosse
Aen Klinge der Wüste ⋅ Dante der Schelm ⋅ Lixie die Furie ⋅ Pei-Ruz der Verruchte ⋅ Pei-Ziao der Verdorbene ⋅ Sirgio der Schurke