Aus EnzyklopAtys
Einige Anmerkungen zur Bevölkerung.
Einige Statistiken sind unter http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/rygreg-0.6.3/?sekce=stats zu finden. Siehe auch https://www.ryzomarmory.com/characters/rankings
Inhaltsverzeichnis
Geschlecht
- Das Benutzerhandbuch hat einen Sektion Geschlecht (im Erstellungsteil des Persos) mit folgendem Hinweis:Kleider machen nicht Leute! Während viele weibliche Charaktere von Spielern animiert werden, werden nur wenige männliche Charaktere von weiblichen Spielern animiert..
Dieser Abschnitt ist nicht in der englischen Version enthalten.
- Das Aussehen? Hier fehlt die wichtige Information (für Crafter oder aus Sorge um das Aussehen und den Look): Die Waffen sind identisch, aber nicht die Rüstungen (leicht, mittel und schwer). Siehe z.B. https://ballisticmystix.net/?p=armor
- Die Bedeutung des Geschlechts... https://forums.ryzom.com/showthread.php?t=3781 ist eine Umfrage über die Verteilung von Homins und Hominas nach Rassen und ist sehr amüsant zu lesen (natürlich gibt es mehr Homins als Hominas, vor allem bei den Matis).
Datum von 2004, hier ein Auszug:
Eines Tages werden wir aufwachen und feststellen, dass wir alt geworden sind, und wir werden an den Tod denken. Die Angst vor diesem großen Unbekannten wird uns dann dazu bringen, eine lebende Spur unserer Zeit auf Atys zu hinterlassen, die unseren Namen verewigen wird. Dieses Bedürfnis, ein Kind zu zeugen, wird sich früher oder später bemerkbar machen. Also... Mal sehen ... Um uns fortzupflanzen, brauchen wir:
1. Ein Männchen 2. Ein Weibchen 3. Ein wenig Liebe und Zeit 4. Viel Liebe und Geduld
Es gibt also drei Möglichkeiten: 1- Mehr Männchen als Weibchen
Dies ist die kritische Lösung. Es ist möglich, wenn der Fall extrem ist, dass einige Männchen sich nicht fortpflanzen können. Es wird viele alleinstehende Männer und Eifersucht geben... Wer bekommt im Falle einer Scheidung das Sorgerecht für das Kind? 2- Ausgeglichen
Perfekte Lösung in einer idealen Welt ... Ein Männchen pro Weibchen, sie waren füreinander bestimmt, sie würden sich lieben und viele Kinder haben... Das einzige Problem ist, dass nichts so unsicher ist wie das Gleichgewicht, wenn Mutter Natur ins Spiel kommt... 3- Mehr Weibchen als Männchen
Auftreten des Haremsphänomens, in einem Extremfall mit einem einzigen Männchen, das eine Gruppe von Weibchen dominiert, Eifersüchteleien, damit das Männchen mehr Zeit mit ihrem Kind verbringt...Hier ist also eine Umfrage, um herauszufinden, wie die Zukunft Ihres Volkes aussieht... In einem Spiel wie Ryzom finde ich, dass diese Frage es wert ist, gestellt zu werden.
- In der Gilde ist es amüsant zu sehen, dass es keine männliche Gilde gibt, während es drei weibliche gibt, alle englischsprachig (Lost Girls mit Lacuna, eine Lagergilde für Fluffy Bunnies und eine alte Gilde, die noch herumliegt).
- Gesehen auf https://chat.ryzom.com/channel/pub-event-lore im Feb 2020 Namcha wies nach einer Frage über Polygamie darauf hin:
Die Gesellschaft der Matis war früher die phallokratischste, aber sie begann sich vor dem Großen Schwarm unter der Herrschaft von Aniro III. und nach der Zeit, die sie mit anderen Zivilisationen im Inneren verbrachte, stark zu verändern. Die Fyros-Gesellschaft ist zwischen Männern und Frauen am gleichberechtigtsten, wenn auch nicht perfekt, sonst hätten wir mehr Kaiserinnen gesehen. In der Tryker-Gesellschaft ist trotz aller Freiheitsfreude die Familie, ein Vater und eine Mutter, wichtig. Unter den Zoraï scheint es, dass Männer die spirituellen Fragen dominieren.
Todesfälle
Für Spieler, die IRL gestorben sind: Gedenken (auf Englisch en:Memorial_Project)
Heiraten
In der Lore
- Marodeur-Hochzeit: "Wenn Heirat mit Herausforderungen einhergeht"
- Heirat bei den Matis
- Über Tryker-Hochzeiten
- Fyros-Hochzeit
- Heirat bei den Zoraï
Allgemeiner über die Suche https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?search=mariage&title=Sp%C3%A9cial%3ARecherche&profile=default&fulltext=1 oder breiter (mit Diskussionen ) https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Recherche&profile=all&search=mariage&fulltext=1
Kinder und Alter
Im offiziellen Forum: Kinder, Mischlingskinder, Fortpflanzung, die Schwangerschaft und die Kindheit ...
Hier ein Auszug (über Mischlingskinder), ein Kind, das von einem Elternteil :
- Zoraï und (ein Elternteil) Matis hat neun von zehn Chancen, ein Matis zu sein, gegenüber einer von zehn Chancen, ein Zoraï zu sein.
- Tryker und ein Matis hat sechs von sieben Chancen, Matis zu sein, gegenüber einer von sieben Chancen, ein Tryker zu sein.
- Zoraï und ein Fyros haben sechs von sieben Chancen, Fyros zu sein, und eine von sieben Chancen, Zoraï zu sein.
- Fyros und ein Matis haben vier von fünf Chancen, Matis zu sein, gegenüber einer von fünf Chancen, Fyros zu sein.
- Zoraï und Tryker hat vier von fünf Chancen, Tryker zu sein, gegen eine von fünf Chancen, Zoraï zu sein.
- Fyros und Tryker haben vier von fünf Chancen, Fyros zu sein, gegenüber einer von fünf Chancen, Tryker zu sein.
https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/179013 die Antwort von Zatalyz ist spannend (über die Inszenierung der Kindheit).- Ein Spiel, das eine PEGI-Anerkennung ab 18 Jahren anstrebt und nicht zu viel Ärger mit Familienverbänden haben will, muss sehr genau darauf achten, welchen Status die Kinder-NSCs haben und was mit ihnen passieren kann. Die Herausgeber von Videospielen, die auf ein breites Publikum abzielen, achten auch darauf, dass die Spieler nicht in der Lage sind, Kindern zu schaden oder Kindesmissbrauch zu inszenieren. Daher die unsterblichen Kinder in Spielen wie Elder Scroll und die Tatsache, dass in vielen Spielen keine Kinder zu sehen sind: Das ist einfacher. Es gibt auch einige Titel, die es wagen, sich nicht an diese Regeln zu halten, weil das alles nicht legal ist, aber meines Wissens werden sie immer als +18 Jahre bewertet (mit Ausnahme von Die Sims... Wo man Kinder ein bisschen traumatisieren oder sogar töten kann, obwohl es immer noch ein Spiel ist, das mit "ab 18" bewertet ist...).
- Dass die Kinder nicht von Nevrax modelliert wurden, hat wahrscheinlich solche Gründe. Kinder im Spiel sind immer ein Risiko, in den Mittelpunkt einer Kontroverse zu geraten, umso mehr in einem MMORPG, wo man die Chancen vervielfacht, dass die Dummheiten eines Spielers ein Publikum finden. Aber es ist trotzdem traurig, wenn man keine Kinder mehr in den Straßen der Städte herumlaufen sieht...
- Seit ich das weiß, schaue ich mir Spiele nicht mehr auf die gleiche Weise an und dachte, dass es vielleicht auch andere interessiert:)
Alter
Ja, wir werden älter!
1. In einem /who ist der erste in der Liste der älteste im Spiel (und der letzte der jüngste). HINWEIS: Dies ist nicht das Alter des Charakters, sondern das Datum, an dem der Charakter erstellt wurde. Man kann durchaus auch einen älteren Charakter erstellen.
2. Quelle: http://r2-maps.bmsite.net/#
- https://api.bmsite.net/char/render/3d?race=ma&gender=f&age=2&zoom=portrait
- dieselbe, junge https://api.bmsite.net/char/render/3d?race=ma&gender=f&age=0&zoom=portrait
Wie habe ich das gemacht? Ganz einfach! Hier ist ein kleines Tutorial im "Schritt-für-Schritt"-Modus:
- Teste zunächst in deinem Browser diese URL-Adresse (füge einen Tab hinzu und füge den folgenden Text anstelle von de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Notes_population ein).
https://api.bmsite.net/char/render?race=fy&gender=m.- Man sieht einen Homin, weil &gender=m, während man, um eine Homina zu sehen, &gender=f braucht.
- und Fyros, weil race=fy. Du hast verstanden, es ist einfach race=ma oder race=fy oder tr (tryker) oder zo (zorai).
Auch race=pnj geht: https://api.bmsite.net/char/render/3d?race=pnj&gender=f&age=2&zoom=portrait
Einige Beispiele: Von der Seite? oder von hinten und eine Zorai mit einer Jacke :p
Mehr unten auf der Seite [1]
Anmerkungen und Verweise
FAQ HRP Lore auf https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26762/0
Neueste Version 18.05.2023•ᐒ
- ↑ Quelle: http://r2-maps.bmsite.net/
Aussehen des Avatars
- Rasse - fy (fyros), ma (matis), tr (tryker), zo (zorai)
- Geschlecht - m (männlich), f (weiblich)
- Alter - Zahl 0 (jung), 1, 2 (alt)
- Augen - Augenfarbe
- Haare - Haar-Index und -Farbe, (Haar=Index/Farbe)
- Tätowierung - Gesichtstätowierung
- gabarit - Körperattribute, 5 durch Komma getrennte Zahlen (Größe, Torso, Arme, Beine, Brust)
- morph - Kopfattribute, 7 durch Komma getrennte Zahlen (morph target 1 bis 8)
- dir - Richtung, in die der Charakter schaut, in 45-Grad-Schritten, wobei 0 (vorne, Standard), 90 (rechts), 180 (hinten), 270 (links)
- Zoom - entweder Körper, Gesicht, Porträt
- Körper - normal, 300x600 Bild
- Gesicht - auf den Kopf zoomen, auf 300x300 zuschneiden
- Porträt - Zoom auf den Kopf, kein Ausschnitt, 300x600 Bild