Tipps für junge Flüchtlinge/Maßnahmen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Was der Crafter verlangt)
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Die '''Farben''' hängen von den Farben der verwendeten Materialien ab. Schwarze oder weiße MP kommen von den [[Portal:Atys/Planet#Urwurzeln|Urwurzeln]] (und sind für die Pläne aller vier Länder verwendbar). Generische Materialien (vorzüglich, von nationalen Händlern) haben ebenfalls eine Farbe - es kommt vor, daß man ein "vorzügliches" Stück mit höchsten Eigenschaften hat, normalerweise wurden generische Mats mit Exzellentem Material verwendet.
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Die '''Farben''' hängen von den Farben der verwendeten Materialien ab. Schwarze oder weiße MP kommen von den [[Urwurzeln]] (und sind für die Pläne aller vier Länder verwendbar). Generische Materialien (vorzüglich, von nationalen Händlern) haben ebenfalls eine Farbe - es kommt vor, daß man ein "vorzügliches" Stück mit höchsten Eigenschaften hat, normalerweise wurden generische Mats mit Exzellentem Material verwendet.
  
 
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Version vom 4. Juli 2023, 18:36 Uhr


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de:Tipps für junge Flüchtlinge/Maßnahmen fr:Conseils pour jeunes réfugiés/mesures
 
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Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Ich werde dir ein paar Sachen machen, ich muss deine Maße nehmen...

Auf Silan gibt es nur Basis- und Feine Mats (Mats = Materialien = Rohstoffe, die beim Graben oder Jagen anfallen, die Englischsprachigen sagen mats, in basic, fine, choice, exe und sup), während es auf Atys auch vorzügliche, exzellente und erhabene Materialien sowie verschiedene Qualitäten von generischen Materialien und OP-Materialien gibt - und das macht den Unterschied aus... Die von NSCs gekaufte Ausrüstung ist mittelmäßig (auch auf Atys). Wenn du Silan verlässt, werden dir viele Homins anbieten, "kostenlos Material zu craften" oder fragen "Was brauchst du?". - Aber es gibt nichts Besseres als "maßgeschneiderte" Handwerkskunst! :p

Man muß nur wissen, was man fragen will, und verstehen/finden, was der Crafter will...

  • Bevor du zum Treffen gehst (im Idealfall gehst du in Unterwäsche), bitte überprüfe, ob du genug Platz (in deiner Tasche - Taste I für Inventar) hast, bevor du dein neues Material holst! Wenn du gute Ausrüstung hattest, gib sie einem Jüngeren oder gib sie vorher deiner Gilde / deinem Crafter zurück.
  • Du kannst nichts an Händler verkaufen, was auch nur leicht beschädigt ist - denn alle Gegenstände werden mit der Zeit beschädigt (Rüstungen und Schmuck, Waffen, Werkzeuge...).
  • Du kannst auch schnell deinen Beutel leeren, indem du Material oder anderes zum Höchstsatz verkaufst. (Mit 9999 % an jeden Händler, Hausierer... dies muß dann aber innerhalb einer Woche wieder abgeholt werden, sonst verschwinden die Dinge.)

Was der Crafter verlangt

Schick mir ein Izam (IG-E-Mail oder off-game - mit Benutzername und Account-Passwort): Dieser Crafter hat wenig Gedächtnis, keine Mats zu Hause oder keine Zeit. Er kann auch darum bitten, sie zu veröffentlichen (einen Beitrag im Forum in Basar schreiben).

Schicke ihm eine IG-E-Mail (so hat er deinen Namen und kann dir leicht antworten, um einen Liefertermin zu vereinbaren) mit deiner Größe (siehe P und B unten) und den Wünschen (Typ, Nation, Idealfarbe).

Um "genug Platz" in der Tasche zu haben (wenn du die Lieferung abholst): Gehe nackt (eigentlich in Unterwäsche - bei der Eingabe von "/nude" werden alle Schmuckstücke und Rüstungen entfernt, die du vor der Abreise in deinen Toub packen musst). Um deine Inventare zu sehen (vorher einen Api-Schlüssel erstellen): entweder über bm oder über armory, Hilfe in diesem Wiki in der WebApps-Übersicht.

Die Basis: P und B

P (Identitätsfenster / Reiter STATS / Eigenschaften): gibt Konstitution, Stärke (gebunden an das Level der Nahkampfwaffen) und Intelligenz (gebunden an das Level der Amps) + B (Aktionsfenster) alle Zweige (links: Kampf, Magie, Handwerk und Erkundung) zusammengenommen: das maximale Level.

P (Identitätsfenster / Reiter STATS), die Felder Schutz und Widerstand (siehe Bild oben): betreffen Schmuck (diese Seite sollte gelesen werden).

Die App Bunny tools hat einen sehr nützlichen Gear requirement.

Alle B-Zweige (Aktionen) in einem Browser anzeigen: https://ballisticmystix.net/?p=skilltree


Im Großen und Ganzen:

  • Für leichte Kleidung (Magie, LA in der englischen Abkürzung) ist die höchste Stufe (in B, alle Zweige zusammen) +25.
  • Für mittlere Kleidung (MA, englisch)

( Anmerkung des Übersetzers: hier fehlen einige Ergänzungen.. )


Die Materialien

Manchmal hat der Kraftakrobat nicht die richtigen Mats zu Hause, manchmal schon.

Ein junger Homin (Konstitution zwischen 40 und 120) wird leicht Kraftakteure finden, die weitaus niedrigere Preise akzeptieren, als sie bei Händlern üblich sind. Wenn er älter ist, kann es vorkommen, daß der Crafter ihn nach Material fragt, oder daß er nicht über ausreichende Handwerkskenntnisse verfügt (mit Zaubertränken kann man 200 vorzügliche Stiefel herstellen, aber mit Supreme bekommt man schlechtere Sachen, zum Beispiel q140 statt der erwarteten 200). Wenn der Crafter die Mats beim Material-Händler kaufen muß, kann eine gute 200er Komplettrüstung teuer werden - oder man akzeptiert die vom Crafter vorgeschlagene Rüstung (der mit dem gearbeitet hat, was er zur Hand hatte).

Der Look

Das Tragen von Schmuck ist ingame nicht "sichtbar", es gibt kaum Farben oder visuelle Unterschiede zwischen Schmuck in verschiedenen Ländern. Sie verbessern die allgemeinen Eigenschaften (zusätzliche Lebens-/Sap-/Ausdauer-/Fokus-Punkte und schützen vor bestimmten Zaubern: siehe unten rechts in I, sowie "Infos" via Rechtsklick auf ein Schmuckstück) - Neulingen wird empfohlen, "Fäulnis"-Schmuck/Rüstung zu haben, um an Pflanzen zu üben (zu pexen).

Die Pläne: Jedes Item (leicht, mittel, schwer, Waffe oder Schmuckstück) gibt es in drei verschiedenen Stufen und für alle vier Länder.

Die Farben hängen von den Farben der verwendeten Materialien ab. Schwarze oder weiße MP kommen von den Urwurzeln (und sind für die Pläne aller vier Länder verwendbar). Generische Materialien (vorzüglich, von nationalen Händlern) haben ebenfalls eine Farbe - es kommt vor, daß man ein "vorzügliches" Stück mit höchsten Eigenschaften hat, normalerweise wurden generische Mats mit Exzellentem Material verwendet.

Außerdem :

  • Es gibt auch Pläne für generische 2-Hand-Waffen (die graue, wirkungslose Waffen ergeben, aber man kann Mp aus allen Ländern mischen). Du musst Missionen erledigen (eine in jeder Hauptstadt), um diese Pläne zu erhalten.
  • Es gibt auch Jagden, die von Spielern organisiert werden, bei denen man Bosse tötet, für die man Marodeur-Rüstungs-Teile erhält (eher für höhere Level) [1].
  • Und die Spezialpläne - es ist nicht empfehlenswert, daß Neulinge diese Pläne nehmen; besser ist es, einen traditionellen Trainer aufzusuchen (ähnlich wie die in Silan). Mehr zu diesen Spezialtrainern: Baumschrauben der Kami und Großer Tiefbohrer der Karavan sowie der Aklareen der Marodeure), die Außenpostenprodukte enthalten sollten.
  • Schließlich organisieren Spieler auch Märkte. Siehe Chat und Foren (Basar).

Für Waffen siehe

Daten teilen

In der Gilde kann man dich bitten, einen API-Schlüssel erstellen zu erstellen, um ihn dem Gildenbrett oder anderen Anwendungen (Bagapp, armory...) hinzuzufügen.

Es gibt verschiedene Gilden-Webapps, mit denen man seine Level teilen kann (wissen, mit wem ich pexen kann, welche Stufe eines Handwerks ich machen kann...), und die ein Handwerker (oder Crafter) verwenden wird, um die Jugendlichen einzukleiden (Eigenschaften, maximales Level...).

Question de look ? un peu de vocabulaire...

Prévisualisation sur un homin ou une homine des diverses armures : https://ballisticmystix.net/?p=armor où "Basic/Medium/High Quality" ne sont pas relatifs aux mp, mais aux 3 types de plans (différents en nombre de mp : les plans Basic utilisent moins de mp que les High)

  • Au fur et à mesure que l'on grandit, on doit changer
    • d'armure (divers noms sont alors utilisés : légère = * = LA pour la magie et le craft ; moyenne = ** = MA pour le combat des jeunes en esquive ; lourde = *** = HA pour le combat en parade) ;
    • de parure (les bijoux ajoutent soit des points de vie/sève/endurance ou concentration - mais pour la concentration, ils ne sont utiles qu'aux Maîtres Foreurs. Il existe aussi des bijoux de rois, des bijoux gagnés lors de missions - les missions sages sont célèbres pour leurs bijoux fantastiques). Chaque pièce de bijou offre des protections et l'on peux consulter le résultat avec P (en bas à droite).
    • d'arme (1 main avec esquive, 2 mains avec parade, gants de mage), voir Manuel_de_l'utilisateur#Choisir_son_arme
    • mais aussi d'outil de craft (armure, arme, bijou, arme de tir et munitions) - là, c'est un tout autre sujet.

Hausierer

Source : http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t533-quelques-petits-trucs-pour-faciliter-le-forage

Les colporteurs (Hawker en anglais) sont un peu comme les Marchands. Ils sont très utiles dans les zones loin des tp/ville :

  • Ils ramènent vos mp vers les marchands des villes du pays et vous pouvez les récupérer n'importe où (dans ce pays).
  • Vous ne pouvez pas les récupérer auprès des colporteurs, il faut retourner dans une ville.
  • Les marchands se déplacent en fonction des saisons.
  • Il n'y a pas de colporteurs dans les primes.


Vendre et récupérer

Quand on manque de place, l'astuce est de vendre au taux maximal (99999%) ou suffisamment cher pour récupérer ses trucs dans les 5 jours (après, on ne peux plus les récupérer du tout).

  • Quelle est la différence entre marchands et colporteurs ?
    • les marchands sont en ville (ils sont les vendeurs, on ne parle jamais à leurs employés quand ils en ont), les colporteurs non.
    • les marchands restent au même endroit. Les colporteurs se déplacent, selon les saisons (été, automne...).
    • les marchands sont spécialisés (en achat/vente de mp, ou encore spécialiste en bijoux, ou d’amure légère, armures lourdes etc) et sont aussi des artisans (ils fabriquent et vendent leur production ainsi que celle des homins artisants qui leur demandent de gérer la vente) alors qu'un colporteur achète et revend tout type d'objet (mp qui proviennent de sa chasse ou forées, objet qu'on a fabriqué).
  • Marchands et colporteurs fonctionnent par pays : par ex, si pour vider mon sac en pexant, je vend à un colporteur en désert, je ne pourrais récupérer mes mp que à Pyr (la capitale du désert).
  • Les marchands et colporteurs d'Atys refusent de faire de l'occasion. En d'autres termes, on ne peux pas leur vendre un truc abîmé [2]. Le marché de l'occas est principalement géré par les guildes (tout membre peux déposer des choses dans le Hall de Guilde ou GH, pour y prendre des choses il faut être abonné et officier supérieur) et entre homins, via les panneaux d'affichages publiques.
  • Où que l'on soit, on a accès "en lecture" à ses ventes (3e onglet chez tout marchand) : si l'objet est en jaune clair, c'est qu'il se situe sur un autre continent (lequel ? seule ta mémoire peut te l'indiquer, ou prend des notes); en jaune : ceux qui sont dans le continent où l'on est (et qu'on peux donc racheter).
  • L'avantage des capitales par rapport aux autres villes: les marchands des autres villes n'ont pas de mp supérieur à 200. Pour acheter des mp q200 à q300, il faut forcement être dans une capitale (Pyr, Zora, Yrkanis, FairHaven).

Pour Crafteurs

Prendre les mesures : via bunny tools https://bunny.bmsite.net/?action=gearCalc

Voir aussi les apps qui indiquent les missions qui paient bien.





  1. HRP: Jeder Boss gibt nur ein Teil, und da sie sehr stark sind, braucht man genug Homins. Daher dauert es sehr, sehr lange, eine komplette Rüstung zu bekommen....
  2. HRP: même s'il a encore beaucoup de points de vie ou pv - pour voir les points de vie restant sur un objet: dans son Inventaire (I), clic droit sur l'objet et Infos
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