Silan-Anleitung: Unterschied zwischen den Versionen

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=Bevor du beginnst...=
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== Bevor du beginnst... ==
 
'''Es gibt kein allumfassendes Level in Ryzom.''' Deine Fertigkeitslevel sind im Aktionsbuch zu finden, den man durch das Drücken der Taste "B", anzeigen kann. Falls dich jemand nach deinem Level fragt, ist immer das Level der Fertigkeit gemeint, über die man gerade redet, oder die man gerade verwendet.
 
'''Es gibt kein allumfassendes Level in Ryzom.''' Deine Fertigkeitslevel sind im Aktionsbuch zu finden, den man durch das Drücken der Taste "B", anzeigen kann. Falls dich jemand nach deinem Level fragt, ist immer das Level der Fertigkeit gemeint, über die man gerade redet, oder die man gerade verwendet.
  
'''Es gibt keine Klassen oder andere Einschränkungen in Ryzom.''' Jeder Charakter kann alles lernen und nutzen, oder anders gesagt: Alle Aktionen und Ferigkeiten, die im Spiel verfügbar sind. Keine [[Rassen von Atys| Rasse]] hat irgendwelche Vorteile in irgendeiner Fertigkeit, außer aus der Perspektive des Rollenspiels. Die Rasse deines Charakters muss nicht deine Spielablauf beeinflussen.
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'''Es gibt keine Klassen oder andere Einschränkungen in Ryzom.''' Jeder Charakter kann alles lernen und nutzen, oder anders gesagt: Alle Aktionen und Ferigkeiten, die im Spiel verfügbar sind. Keine [[Rassen| Rasse]] hat irgendwelche Vorteile in irgendeiner Fertigkeit, außer aus der Perspektive des Rollenspiels. Die Rasse deines Charakters muss nicht deine Spielablauf beeinflussen.
  
=Hinweise & Tipps=
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== Hinweise & Tipps ==
* '''Team Missionen:''' Es ist egal, was das Mission Protokoll sagt. Keine Mission setzt eine Team vorraus, um diese zu beenden. Teams können sehr hilfreich sein, aber die Tatsache, dass kein Team vorrausgetzt wird, sollte dich nicht davon abhalten, nach einem zu fragen!
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* '''Team Missionen:''' Es ist egal, was das Missionsprotokoll sagt. Keine Mission setzt eine Team voraus, um diese zu beenden. Teams können sehr hilfreich sein, aber die Tatsache, dass kein Team vorausgesetzt wird, sollte dich nicht davon abhalten, nach einem zu fragen!
  
* '''Tötungsarten in Missionen:''' Es ist egal, was das Mission Protokoll sagt. Keine Mission setzt einen spezielle Fertigkeit vorraus, wie zum Beispiel: Schwert-Schaden, Magie-Schaden, Verwurzelung, usw, um einen Mob zu töten. Wenn du willst, kannst du Magie nutzen, um Mobs für Kampf-Missionen oder auf einer andern Art und Weise.
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* '''Tötungsweise in Missionen:''' Es ist egal, was das Missionsprotokoll sagt. Keine Mission setzt einen spezielle Fertigkeit voraus, wie zum Beispiel: Schwert-Schaden, Magie-Schaden, Verwurzelung, usw, um eine Kreatur zu töten. Wenn du willst, kannst du Magie nutzen, um Kreaturen für Kampf-Missionen zu töten oder auf einer anderen Art und Weise.
 
: Das trifft besonders auf Missionen in der Magie Reihe zu, die sagt, dass man die Javings verwurzeln soll, um diese zu töten - Verwurzelung macht keinen Schaden, es stoppt den Javing ledliglich in einem Abstand, wo dieser dich nicht mehr treffen oder entwaffnen kann.
 
: Das trifft besonders auf Missionen in der Magie Reihe zu, die sagt, dass man die Javings verwurzeln soll, um diese zu töten - Verwurzelung macht keinen Schaden, es stoppt den Javing ledliglich in einem Abstand, wo dieser dich nicht mehr treffen oder entwaffnen kann.
  
* '''Törungszähler:''' Einige Missionens-Protokolle aktuallisieren sich nicht bei jeder Tötung. Zum Beispiel bei einer "Teamarbeits"-Mission musst 10 Javings töten. Der Zähler wird bei 10 bleiben, bis du alle 10 Javings getötet hast. Nur dann wird sich das Protokoll ändern.
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* '''Tötungszähler:''' Einige Missionsprotokolle aktualisieren sich nicht bei jeder Tötung. Zum Beispiel bei einer Mission mit Teamarbeit musst du 10 Javings töten. Der Zähler wird bei 10 bleiben, bis du alle 10 Javings getötet hast. Nur dann wird sich das Protokoll ändern.
  
* '''Missionszähler im Team:''' Falls du in ein Team bist und mehr als ein Mitglied hat dieselbe "Töte XY"-Mission wird jede Tötung nur einmal für einen Spieler gezählt bei derselbene Mission. Die Zählung ist für jeden Spieler im Team ist zufällig. Das bedeutet, dass das Team genügend Kreaturen töten muss, damit alle im Team die Mission beenden können. Glücklicherweise stoppt der Zähler bei Teammitgliedern, die ihre Mission bereits erfüllt haben und nur Spieler, die noch etwas für die Mission brauchen, werden gezählt.
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* '''Missionszähler im Team:''' Falls du in ein Team bist und mehr als ein Mitglied hat dieselbe "Töte XY"-Mission wird jede Tötung nur einmal für einen Spieler gezählt bei derselben Mission. Die Zählung ist für jeden Spieler im Team ist zufällig. Das bedeutet, dass das Team genügend Kreaturen töten muss, damit alle im Team die Mission beenden können. Glücklicherweise stoppt der Zähler bei Teammitgliedern, die ihre Mission bereits erfüllt haben und nur Spieler, die noch etwas für die Mission brauchen, werden gezählt.
: Dasselbe zählt auch bei einer "Sammel x Stücke von Y Missionsmaterial von einer toten Kreatur- nochmal, ein zufälliges Teammitglied mit derselbene aktiven Mission wird das Material bekommen. Also musst du weiter töten, bis alle Mitglieder genug Stücke bekommen haben. (Anmerkung: Manche Missionen kannst du im Team nicht absolvieren)
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: Dasselbe zählt auch bei einer "Sammel x Stücke von Y Missionsmaterial von einer toten Kreatur" - nochmal, ein zufälliges Team-Mitglied mit derselben aktiven Mission wird das Material bekommen. Also musst du weiter töten, bis alle Mitglieder genug Stücke bekommen haben. (Anmerkung: Manche Missionen kannst du im Team nicht absolvieren)
  
 
* '''Material- & Gegenstandsqualiät:''' Falls eine Aufgabe das Finden einer bestimmten Qualität eines Materials benötigt, wird Material höherer Qualität auch gezählt. Dasselbe gilt auch bei den Handwerksmissionen.
 
* '''Material- & Gegenstandsqualiät:''' Falls eine Aufgabe das Finden einer bestimmten Qualität eines Materials benötigt, wird Material höherer Qualität auch gezählt. Dasselbe gilt auch bei den Handwerksmissionen.
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{{Spoiler}}
 
{{Spoiler}}
  
= Die Silan Karte =
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== Die Silan-Karte ==
<img src="https://atys.wiki.ryzom.com/images/d/d1/Silan_Karte.png" style=max-width:100%;height:auto;center;>
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<!--<img src="https://atys.wiki.ryzom.com/images/d/d1/Silan_Karte.png" style=max-width:100%;height:auto;center;>
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{{Auto-adjust_img|https://atys.wiki.ryzom.com/images/d/d1/Silan_Karte.png}} -->
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Auf der Karte befinden sich die relevanten Punkte, die zum Abschluss der Missionen hilfreich sind. Hält man den Mauszeiger über einen schwarzen Punkt, erscheint eine Info-Einblendung; mit einem Klick darauf wird man zu einer für den Punkt relevanten Mission weitergeleitet. 
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{{Spoil Aussen|
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Rechts siehst du ein "Ausklappen"-Link. Dieser wird dir der Übersicht wegen, hier häufiger begegnen.
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Texteinblendung06=Offizierin für Kommunikation der Karavan (Missionen), Altar für Teleportation und Wiederbelebungsort|
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Text20=01
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}}{{Spoil Innen|
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:[00] - [[Chiang der Starke]]
 +
:[01] - [[Guilan Guiter]] (und, nicht weit von ihr entfernt, Trainer Utehes Isy und zwei Nahkampfwaffenhändler.)
 +
:[02] - [[Nomis Merclao]] (und zu ihrer Rechten Tedehem Paglops, Magie-Lehrer.)
 +
:[03] - [[Sterga Hamla]] (und zu seiner Rechten ein Handwerkers-Lehrer und hinter ihm drei Rüstungshändler.)
 +
:[04] - [[Milles Dodoine]] (und in ihrer Nähe eine Ernte-Lehrer und eine Schmuckhändlerin.)
 +
:[05] - [[Be'Tooly Lixie]] (und, nicht weit von ihr entfernt, ein Werkzeug-Händler.)
 +
:[06] - Kami Ratgeber, Altar und Wiederbelebungspunkt
 +
:[07] - Offizierin für Kommunikation der Karavan (Missionen), Altar und Wiederblebeungspunkt
 +
:[08] - Karavan-Altar (Teleporter)
 +
:[09] - Kami-Meister des Sees und Wiederbelebungsort
 +
:[10] - [[Arken]]
 +
:[11] - Spezialisierter Bandit
 +
:[12] - [[Reitzak]]
 +
:[13] - feiner Zun Bernstein
 +
:[14] - feines Sarina und feines Hash
 +
:[15] - Höhle der Ragusse
 +
:[16] - Yelk Hügel
 +
:[17] - Eingang zum Dschungeltunnel
 +
:[18] - Ausgang aus dem Dschungeltunnel
 +
:[19] - Dominanter Kirosta
 +
:[20] - Blubbla
 +
}}}}
  
 
== Der Beginn ==
 
== Der Beginn ==
 
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[[File:Chiang Dialog.png|thumb|100px|links]]<br>'''Sprich mit Chiang den Starken.''' Du die siehst eine offene Mission und eine blaue Flagge auf der Karte, wie im linken Bild ersichtlich. Es ist der grün gekleidete Zorai. Dann mit einem Rechtsklick auf Chiang öffnest du den Dialog:
[[File:Chiang Dialog.png|thumb|100px|links]]<br>'''Sprich mit Chiang den Starken.''' Du die siehst eine offene Mission und eine blaue Flagge auf der Karte, wie im linken Bild ersichtlich, Es ist der grün gekleidete Zorai. Dann mit einem Rechtsklick auf Chiang öffnest du den Dialog:
 
 
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[[File:Chiang der Starke klein.png|thumb|100px]]<br>{{Zitat|Chiang der Starke|Guten Tag, Homin. Ich bin froh, zu sehen, dass du lebend angekommen bist. Unsere Ranger haben uns deine Ankunft schon gemeldet. Wir sind sehr beeindruckt, dass du beschlossen hast, dein Dorf zu verlassen, um Atys auf der Suche nach etwas Besserem als einem Flüchtlings-Leben zu erkunden. Ich weiß, dass du hier wie alle anderen Neuankömmlinge als Flüchtling geboren wurdest und ein Nachfahre der Überlebenden der Kitin-Invasion bist. Übrigens: Wie lautet Dein Name? Ich bin Wikiwrity. Sehr gut, Wikiwrity... Es wird Zeit, dass du mit deiner Ausbildung beginnst. Gehe zu Unnoirin Cepao, sie wird dir helfen, deine ersten Schritte in der Region zu bewältigen. Folge dazu deinem Kompass. Ich setze dir für ihre Position auch eine Markierung auf deine Karte. Denke daran, später zu mir zurückzukehren, wenn du alles gelernt hast, was Du brauchst. Es gibt eine Aufgabe, bei der wir deine Unterstützung brauchen können, wenn du sehr viel stärker geworden bist als jetzt. In Ordnung.}}
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[[File:Chiang der Starke klein.png|thumb|100px]]<br>{{Zitat|Chiang der Starke|Guten Tag, Homin. Ich bin froh, zu sehen, dass du lebend angekommen bist. Unsere Ranger haben uns deine Ankunft schon gemeldet. Wir sind sehr beeindruckt, dass du beschlossen hast, dein Dorf zu verlassen, um Atys auf der Suche nach etwas Besserem als einem Flüchtlings-Leben zu erkunden. Ich weiß, dass du hier wie alle anderen Neuankömmlinge als Flüchtling geboren wurdest und ein Nachfahre der Überlebenden der Kitin-Invasion bist. Übrigens: Wie lautet Dein Name? Ich bin Wikiwrity. Sehr gut, Wikiwrity... Es wird Zeit, dass du mit deiner Ausbildung beginnst. Gehe zu Unnoirin Cepao, sie wird dir helfen, deine ersten Schritte in der Region zu bewältigen. Folge dazu deinem Kompass. Ich setze dir für ihre Position auch eine Markierung auf deine Karte. Denke daran, später zu mir zurückzukehren, wenn du alles gelernt hast, was Du brauchst. Es gibt eine Aufgabe, bei der wir deine Unterstützung brauchen können, wenn du sehr viel stärker geworden bist als jetzt.}}
  
[[File:Unnoirin Cepao Dialog.png|thumb|100px|links]]<br>'''Nun sieht man im Kompass eine einen lila Pfeil in eine Richtung.''' Folge diesem und du gelangst zum nächsten [https://de.wikipedia.org/wiki/Nicht-Spieler-Charakter NSC]. Öffnen den Dialog, wie bei Chiang den Starken mit der vorgegebenen Auswahl.
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[[File:Unnoirin Cepao Dialog.png|thumb|100px|links]]<br>'''Nun sieht man im Kompass eine einen lila Pfeil in eine Richtung.''' Folge diesem und du gelangst zum nächsten [https://de.wikipedia.org/wiki/Nicht-Spieler-Charakter NSC]. Öffne den Dialog, wie bei Chiang den Starken mit der vorgegebenen Auswahl.
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[[File:Unnoirin Cepao.jpg|thumb|100px]]{{Zitat|Unnoirin Cepao|Wie kann ich Dir helfen Wikiwrity? Falls Du einen Lehrer suchst, genügt es, wenn Du mir sagst, welche Fertigkeiten oder Ausrichtung Du erlernen möchtest. Du legst Dich durch eine Auswahl nicht fest, Du kannst nach und nach alle Ausrichtungen erlernen.}}
 
[[File:Unnoirin Cepao.jpg|thumb|100px]]{{Zitat|Unnoirin Cepao|Wie kann ich Dir helfen Wikiwrity? Falls Du einen Lehrer suchst, genügt es, wenn Du mir sagst, welche Fertigkeiten oder Ausrichtung Du erlernen möchtest. Du legst Dich durch eine Auswahl nicht fest, Du kannst nach und nach alle Ausrichtungen erlernen.}}
  
Nun kannst auswählen zu welchem Lehrer sie dich schicken soll. Womit würdest du gerne anfangen? Es wird empfohlen alle Missionen einmal gemacht zu haben, wenn du wirklich absolut neu hier bist. Diese Missionen versuchen dir das grundelegende Spielprinzip von Ryzom zu erklären. Es gibt keine "richtige" Reihenfolge. Aber ratsam ist es, zuerst die Erntemissionen zu machen, da diese als Neuling sehr viel Zeit in Anspruch nehmen, aber auch darauf trainieren, aggressiven Kreaturen effektiv auszuweichen, was im späteren Verlauf sehr nützlich ist. Dann sollte Magie oder Kampf paralell zu Handwerk gemacht werden, denn beim Handwerk wird das Jagen auch eine wichtige Rolle spielen. Man sollte beachten, dass man ein begrenzten Volumen hat in der Tasche; auch deswegen ist es ratsam priorisiert zuerst die Ernte- und Handwerksmissionen zu machen. Im Team wird vieles einfacher, ist aber in keiner Mission Vorraussetzung, sondern eher eine Empfehlung. Auch wie du die Kreaturen erlegst ist irrelevant und ist nicht abhängig vom Missionsgeber, wie Magie oder Kampf. Also denn. Womit willst du anfangen?
+
Nun kannst du auswählen, zu welchem Lehrer sie dich schicken soll. Womit würdest du gerne anfangen? Es wird empfohlen alle Missionen einmal gemacht zu haben, wenn du wirklich absolut neu hier bist. Diese Missionen versuchen dir das grundelegende Spielprinzip von Ryzom zu erklären. Es gibt keine "richtige" Reihenfolge. Aber ratsam ist es, zuerst die Ernte-Missionen zu machen, da diese als Neuling sehr viel Zeit in Anspruch nehmen, aber auch darauf trainieren, aggressiven Kreaturen effektiv auszuweichen, was im späteren Verlauf sehr nützlich ist. Dann kann man Magie oder Kampf parallel zu Handwerk machen, denn beim Handwerk wird das Jagen auch eine wichtige Rolle spielen. Man sollte beachten, dass man einen begrenzten Volumen hat in der Tasche; auch deswegen ist es ratsam priorisiert zuerst die Ernte- und Handwerk-Missionen zu machen. Im Team wird vieles einfacher, ist aber in keiner Mission von den vier Trainern Voraussetzung, sondern eher eine Empfehlung und sollte als Vorbereitung auf die Ranger-Missionen, wie auch auf das Hauptland abzielen. Auch wie du die Kreaturen erlegst ist irrelevant und ist nicht abhängig vom Missionsgeber, wie Magie oder Kampf. Also denn. Womit willst du anfangen?
<br><br>
+
 
<div class="center">'''Klicke auf eines der Bilder um zu einer Lektion zu springen:'''</div>
+
== Missionsreihe wählen ==
<gallery mode="packed" heights="230px">
+
<div class="center">'''Klicke auf eines der Bilder, um zu einer Lektion zu springen:'''</div>
File:Ernten in Aktion.png|link=Silan_Anleitung#Ernte Missionen|Ernte Lektionen
+
<gallery mode="packed" heights="115px">
File:Ernten in Aktion.png|link=Silan_Anleitung#Handwerks Missionen|Handwerks Lektionen
+
File:Ernten in Aktion Animation.gif|link=Silan Anleitung/Ernte Missionen|Ernte
File:Ernten in Aktion.png|link=Silan_Anleitung#Magie Missionen|Magie Lektionen
+
File:Magie in Aktion Animation.gif|link=Silan_Anleitung/Magie Missionen|Magie
File:Ernten in Aktion.png|link=Silan_Anleitung#Kampf Missionen|Kampf Lektionen
+
File:Stiefel herstellen Homin Animation.gif|link=Silan_Anleitung/Handwerks Missionen|Handwerk
 +
File:Kampf in Aktion Animation.gif|link=Silan_Anleitung/Kampf Missionen|Kampf
 +
</gallery>
 +
<br>
 +
<div class="center">'''Klicke auf eines der beiden Bilder,<br> um der Goo-Seuche die Stirn zu bieten:'''</div>
 +
<gallery mode="packed" heights="150px>
 +
File:Kami-Ratgeber Animation (2).gif|link=Silan_Anleitung/Kami Missionen|Kami
 +
File:Offizierin für Kommunikation der Karavan Animation.gif|link=Silan_Anleitung/Karavan Missionen|Karavan
 
</gallery>
 
</gallery>
 
<!--
 
 
<br>
 
<br>
<gallery mode=packed>
+
<div class="center">'''Klicke auf das Bild des Rangers,<br> um den Kampf gegen die Kitins zu beginnen:'''</div>
File:Chiang der Starke.png|thumb|Da ist Chiang!
+
<gallery mode="packed" heights="200px>
File:Chiang Text1.png|thumb|Text1
+
File:Chiang der Starke Animation.gif|link=Silan_Anleitung/Ranger Missionen|Ranger
File:Chiang Text2.png|thumb|Text2
 
 
</gallery>
 
</gallery>
-->
+
 
 
<!--
 
<!--
{{Mehrere Bilder
+
== Kombinierbare Missionen ==  
| Richtung=horizontal
 
| Kopfzeile=Klicke auf eines der Bilder um zu einer Lektion zu springen:
 
| Kopfteile_align=center
 
  
| Bild1=Ernten in Aktion.png
+
Die zerstörten Ruinen #1
| Untertitel1=[[Benutzer:Heernis/Sandbox#Kampf Missionen|Kampf Lektionen]]
+
Geburt des Magiers #3
| Breite1=150
+
Die Geheimnisse von Silan #1
| Bild2=Ernten in Aktion.png
+
Teamarbeit
| Untertitel2=[[Benutzer:Heernis/Sandbox#Magie Missionen|Magie Lektionen]]
 
| Breite2=150
 
| Bild3=Ernten in Aktion.png
 
| Untertitel3=[[Benutzer:Heernis/Sandbox#Handwerks Missionen|Handwerks Lektionen]]
 
| Breite3=150
 
| Bild4=Ernten in Aktion.png
 
| Untertitel4=[[Benutzer:Heernis/Sandbox#Ernte Missionen|Ernte Lektionen]]
 
| Breite4=150
 
}}
 
 
-->
 
-->
  
=Ernte Missionen=
+
<br>
===== Hilfetext auf der Ernte-Säule =====
+
[[file:Ico task doable.png|left]]
 +
=== Silan verlassen ===
 +
<br>
 +
{{Spoil Aussen|<big>Hilfetext beim Verlassen von Silan</big><br><small>Klicke auf das Bild, um das Fenster aus dem Spiel zu sehen oder auf den Link darunter, um es in der Wiki zu lesen.</small>
 +
{{Spoil Innen|
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Ernte1-Der Rohstoffabbau.png|thumb|hochkant|Rohstoffe abbauen
+
File:Infobox Achtung Silan verlassen.png|thumb|hochkant|[[Silan Anleitung/Hilfetext der Säulen#ACHTUNG|ACHTUNG]]
File:Ernte2-Rohstoffe.png|thumb|hochkant|Rohstoffe
+
 
File:Ernte3-Erfahrung und Fertigkeitspunkte.png|thumb|hochkant|Erfahrung und Fertigkeitspunkte
+
</gallery>}}}}
File:Ernte4-Rohstoffsuche.png|thumb|hochkant|Rohstoffsuche
 
</gallery>
 
 
[[file:Ico task doable.png|left]]
 
[[file:Ico task doable.png|left]]
*Die Kunst des Erntens #1
+
==== Wenn alle Missionen abgeschlossen sind ====
**Die Grundlagen des Rohstoffabbaus lernen
+
{{Spoil Aussen|
'''Aufgabe:''' ''Suche nach 3 Basis Horn-Muschelstücke mit einer Mindestqualität von 1''
+
:'''Herausfinden, wie man zur Hauptstadt aufbricht'''<br>
'''Belohnung:''' ''5000 Erfahrungspunke und 1000 Dapper''
+
'''Aufgabe:''' ''Mit der Offizierin für Kommunikation der Karavan im südlichen Lager sprechen, um zu erfahren, wie man abreist.''<br>
[[File:Milles dodoine.jpg|thumb|100px]]{{Zitat|Milles Dodoine|Nanu... hallo! Es ist immer eine Freude, neue Gesichter zu sehen, und ich muss sagen, deines gefällt mir recht gut. Aerodynamisches Profil, interessanter Schnitt, ein schöner Hinterkopf und das alles gut an den Schultern befestigt, sogar die Farbe gefällt mir. Darf ich mich vorstellen? Milles Dodoine, Tryker-Ausbilderin, außerordentliche Buddlerin und große Abenteurerin. Also, lass mich raten... Du möchtest entlegene und exotische Gegenden sehen, fantastische verlorene Schätze finden, in Not geratene Homins erretten und all das möglichst schnell um hübsche Sümmchen als Belohnung zu kassieren, die du niemals zurückweisen würdest aber die du leider gezwungen bist, anzunehmen, hmm? Klasse, das gefällt mir! Also los geht's. Im Moment lassen wir die entlegenen Gegenden, die Homins in Not und die hübschen Sümmchen beiseite. Fangen wir mit etwas ganz einfachem, aber trotzdem aufregendem an: dem Buddeln. Der Rohstoffabbau ist der Anfang von allem. Du wirst sehen, es gibt nichts einfacheres! Du hast zwei Arme, eine Tasche und eine Hacke, also kann ich dich ruhig ins kalte Wasser schubsen. Grau ist alle Theorie, die Praxis ist viel spannender, also bringst du mir vielleicht erst mali einen bestimmten Rohstoff: Basis Horn-Muschelstücke. Du musst dafür gar nicht mal weit laufen, direkt hinter mir, ungefähr 30 Meter auf der anderen Seite des Zauns findest du eine Lagerstätte. Also ab mit dir und komm nicht mit leeren Händen zurück.}}
+
'''Belohnung:''' ''Keine''
 +
{{Spoil Innen|
 +
[[File:Chiang der Starke Animation.gif|top|right|200px]]Sprich zunächst mit Chiang.{{Zitat|Chiang der Starke|Was, du willst diesen Ort verlassen? Davon kann ich dir nur abraten. Ehe du von hier aufbrichst, musst du gelernt haben zu kämpfen, das Leben auf Atys verstehen und hauptsächlich das zu Ende bringen, was du hier angefangen hast. Meinst du alles gelernt zu haben, was es hier zu lernen gibt? Hast du alle Geheimnisse aufgedeckt?
  
[[File:Natürliche Rohstoffquelle.png|thumb|right|top|100px]][[File:Ernten in Aktion.png|thumb|200px|left|top|link=https://s2.gifyu.com/images/Ernten.gif]]Dir wird wieder ein lila Pfeil und eine blaue Markierung angezeigt. Da befinden sich natürliche Rohstoffquellen der maximalen Qualität von 10. Man wählt die Hacke in dem Handaktionsleiste aus. Danach ist die Standard-Ernsteaktion nicht mehr ausgegraut, sondern farblich erkennbar. Man wählt eine Rohstoffquelle aus und klickt auf die Aktion (oder wählt die entsprechende Zahl auf der Tastatur oder auch ein Doppelklick auf die Rohstoffquelle lässt deinen Charakter die Hacker automatisch auswählen und fängt an zu ernten). Sodann läuft dein Charakter hin und fängt an zu ernten. Du wirst beim Ernten 5 verschiedene Balken in unterschiedlichen Farben erkennen.
+
Ist das dein letztes Wort? Willst du wirklich aufbrechen?
'''Diese habe folgende Bedeutung:'''
 
#Weiß ist die Zeit, die du für den Abbau der Quelle hast, bis diese wieder verschwindet.
 
#Blau ist die Menge an Materialien, die du aus der Quelle entnehmen kannst.
 
#Rot ist das Leben der Quelle. Wenn diese leer wird, dann ist due Quelle zerstört.
 
#Gelb ist das Explosionsrisiko. Wenn diese erlischt explodiert oder gast die Quelle und fügt dir Schaden zu.
 
#Orange ist die Kami-Toleranz. Diese verringert sich, wenn zu viele Materialien an einer Stelle pro Stunden geerntet werden.
 
  
<!-- <img src="https://s2.gifyu.com/images/Ernten.gif" alt="Ernten.gif" border="0" style=margin-left:auto;margin-right=auto;max-width:100%;> -->
+
*Ja ich bin mir sicher, ich habe meine Entscheidung getroffen.  
 
+
*Ich werde noch darüber nachdenken ...
[[File:Hornmuscheln übergeben.png|thumb|right|top|100px]]
+
}}
<br>Wenn du alle 3 Horn-Muscheln gefunden und geerntet, hast wird dich die Mission wieder zurück zu Milles Dodoine schicken. Du meldest dich bei ihr und daraufhin wird sie dich auffordern, ihr die Materialien zu geben: {{Zitat|Milles Dodoine|Siehst du, das war ja nicht zu kompliziert. Gib mir jetzt deine Ernte.}}
+
{{Zitat|Chiang der Starke|Sehr gut, ich weiß, Du hast unserem Lager so einige Dienste erwiesen. Der Kontinent ist jedoch ganz anders, und solltest Du es bereuen uns voreilig verlassen zu haben, benutze den Pakt zur Rückkehr ins Lager, welchen Dir ein Empfänger der Hauptstadt aushändigen wird, wenn Du dort ankommst. Möge das, was Du bei uns gelernt hast, Dir später treue Dienste erweisen. Meine Hoffnungen sind mit Dir.}}
Nun wie rechts im Bild sollte sich ein Menu öffnen und du kannst ihr die Materialien geben.
+
{{Zitat|Chiang der Starke|Gut, in dem Fall gehe zum Karavan Offizier im südlichen Lager, er kann dir helfen.}}
 
+
Anmerkung: Als Tryker oder Matis wirst du zum Karavan Offizier geschickt, als Fyros oder Zorai zum Kami.
{{Zitat|Milles Dodoine|Das ist ein guter Anfang, du schlägst dich gut. Ehe wir zur nächsten Etappe übergehen, geh zum Erntelehrer, dort kannst du deine gewonnene Erfahrung in nützliche Aktionen umwandeln. Sag ihm, er soll dir die Fertigkeit der einfachen Rohstoffsuche beibringen, falls du sie noch nicht beherrschst. Ohne die kommst du nicht weit. Komm danach zu mir zurück.}}
 
 
 
Herzlichen Glückwunsch! Deine erste Mission ist nun offizelle erfolgreich abgeschlossen!
 
 
 
Um die nächste Mission machen zu können, musst du die  von ihr erwähnte "einfache Rohstoffsuche" lernen falls noch nicht erlernt. Je nach Einstellungen bei der Characktererstellungen ist dieser Schritt nicht notwendig.
 
== Exkurs: Das erlernen von neuen Fertigkeiten ==
 
 
 
[[file:Ico task doable.png|left]]
 
*Die Kunst des Erntens #2
 
[[file:Ico task doable.png|left]]
 
*Die Kunst des Erntens #3
 
[[file:Ico task doable.png|left]]
 
*Die Kunst des Erntens #4
 
[[file:Ico task doable.png|left]]
 
*Die zerstörten Ruinen #1
 
[[file:Ico task doable.png|left]]
 
*Die zerstörten Ruinen #2
 
[[file:Ico task doable.png|left]]
 
*Die zerstörten Ruinen #3
 
[[file:Ico task doable.png|left]]
 
*Der lustige Rohstoffabbauer #1
 
[[file:Ico task doable.png|left]]
 
*Der lustige Abbauer #2
 
  
== Exkurs: Die berühmte "Kill-Digging"-Methode ==
+
Nun geh zur Offizierin für Kommunikation der Karavan und sage ihr, dass Chiang bestätgt hat, dass du die Landen verlassen darfst.
== Exkurs: Rohstoffabbau im Team ==
 
  
=Handwerks Missionen=
+
{{Zitat|Offizierin für Kommunikation der Karavan|Ich kann dir dabei helfen, diesen Kontinent zu verlassen. Die Göttin Jena kann uns dank ihrer Macht ermöglichen, Sie in die Hauptstadt ihres Volkes zu teleportieren. Doch Achtung! Diese Regionen sind gefährlich für Neuankömmlinge. Ehe du diese Lande verlässt ist ein Training unabkömmlich.... Homin, willst du wirklich weg von hier?
===== Hilfetext auf der Handwerks-Säule =====
 
<gallery>
 
File:Handwerk1-Gegestand herstellen.png|thumb|hochkant|Einen Gegenstand herstellen
 
File:Handwerk2-Die Rohstoffe.png|thumb|hochkant|Die Rohstoffe
 
File:Handwerk3-Erfahrung und Fertigkeitspunkte.png|thumb|hochkant|Erfahrung und Fertigkeitspunkte
 
File:Handwerk4-Der Handwerkslehrer.png|thumb|hochkant|Der handwerkslehrer
 
</gallery>
 
  
*Zukündftiger handwerker #1
+
*Ja
*Ein künftiger Handwerker #2
+
*Nein, ich denke darüber nach..}}
*Wiederaufbau der Zukunft #1
 
*Wiederaufbau der Zukunft #2
 
*Die Geheimnisse von Silan #1
 
*Die Geheimnisse von Silan #2
 
*Die Geheimnisse von Silan #3
 
*Die Geheimnisse von Silan #4
 
  
==Exkurs: Malus und das Herstellen von Gegenständen ==
+
{{Zitat|Offizierin für Kommunikation der Karavan|Du musst jetzt zu den Tryker reisen! Wenn du möchtest kann ich dich jetzt auch auf einen anderen Kontinent schicken. Aber warum solltest du das wollen?
  
=Magie Missionen=
+
*Ich möchte zu den Tryker gehen.
===== Hilfetexte auf der magie-Säule =====
 
<gallery>
 
File:Magie1-Einen Zauber sprechen.png|thumb|hochkant|Einen Zauber sprechen
 
File:Magie2-Erfahrung und Fertigkeitspunkte.png|thumb|hochkant|Erfahrung und Fertigkeitspunkte
 
File:Magie3-Der Zaubertrainer.png|thumb|hochkant|Der Zaubertrainer
 
</gallery>
 
  
*Erste Schritte in der Magie #1
+
*Ich habe nachgedacht und habe mich für die Matis entschieden.
*Erste Schritte in der Magie #2
+
*Ich habe nachgedacht und habe mich für die Zoraï entschieden.
*Erste Schritte in der Magie #3
+
*Ich habe nachgedacht und habe mich für die Fvros entschieden.
*Geburt des Magiers #1
 
*Geburt des Magiers #2
 
*Geburt des Magiers #3
 
*Im Dienst eines Volkes #1
 
*Im Dienst eines Volkes #2
 
*Im Dienst eines Volkes #3
 
  
==Exkurs: Verzauberung effektiv nutzen ==
+
*Ich habe mich noch nicht entschieden
 +
}}
  
=Kampf Missionen=
+
{{Zitat|Offizierin für Kommunikation der Karavan|Bereit zu den Tryker zu reisen?
 +
*Ja teleportiere mich...
 +
*Nein.}}
 +
}}}}
  
===== Hilfetexte auf der Kampf-Säule =====
+
[[file:Ico task doable.png|left]]
<gallery>
+
==== Der direkte Weg zur Hauptstadt ====
File:Kampf1-mit waffen kämpfen.png|thumb|hochkant|Mit Waffen kämpfen
+
{{Spoil Aussen|
File:Kampf2-Kampfaktionen editieren.png|thumb|hochkant|Kampfaktionen editieren
+
:'''Herausfinden, wie man zur Hauptstadt aufbricht'''<br>
File:Kampf3-Ein Team bilden.png|thumb|hochkant|Ein Team bilden
+
'''Aufgabe:''' ''Mit der Offizierin für Kommunikation der Karavan im südlichen Lager sprechen, um zu erfahren, wie man abreist.''<br>
</gallery>
+
'''Belohnung:''' ''Keine''
 +
{{Spoil Innen|
 +
[[File:Chiang der Starke Animation.gif|top|right|200px]]Sprich zunächst mit Chiang.{{Zitat|Chiang der Starke|Was, du willst diesen Ort verlassen? Davon kann ich dir nur abraten. Ehe du von hier aufbrichst, musst du gelernt haben zu kämpfen, das Leben auf Atys verstehen und hauptsächlich das zu Ende bringen, was du hier angefangen hast. Meinst du alles gelernt zu haben, was es hier zu lernen gibt? Hast du alle Geheimnisse aufgedeckt?
  
 +
Ist das dein letztes Wort? Willst du wirklich aufbrechen?
  
*Jäger und Beute #1
+
*Ja ich bin mir sicher, ich habe meine Entscheidung getroffen.
*Jäger und Beute #2
+
*Ich werde noch darüber nachdenken ...
*Jäger und Beute #3
+
}}
*Jäger und Beute #4
 
*Teamarbeit
 
*Die rote Klingen #1
 
*Die roten Klingen #2
 
  
==Exkurs: Wie man sich effektiv duelliert (PVP)==
+
{{Zitat|Chiang der Starke|Gut. Ich kann mich deinem Entschluss nicht widersetzen, doch ich hätte dich noch um einen Gefallen zu bitten, ehe du gehst. Es dauert nicht lange und ist auch für dich gut.}}
 +
{{Zitat|Chiang der Starke|Also, ich möchte nur, dass du mit den verschiedenen Völker-Chefs sprichst. Dabei wirst du merken, dass sie dir viel beibringen können.}}
 +
Folge dem Kompass und rede mit Guilan Guiter.
 +
{{Zitat|Guilan Guiter|Und er hatte Recht. Sei gegrüßt Homin. Unter dem scheinbar sorglosen Leben im Lager verstecken sich Probleme, denen man nur mit viel Mut in die Augen sehen kann. Ich sehe viele Möchtegern-Kämpfer und nur ein paar sind in der Lage, die Waffen richtig zu handhaben. Wenn du glaubst, zu dieser Handvoll außergewöhnlicher Homins zu gehören, dann habe ich Missionen für dich. Ich fange mit einfachen Aufgaben an. Und wenn ich im Laufe deiner Erfolge merke, dass du es wert bist, erteile ich dir schwierigere Aufgaben. Wenn du noch einmal siegst, überreiche ich dir als Belohnung eine Waffe, die mir lange gedient hat. Eine außergewöhnliche Klinge, auf der Höhe der Fyros Kämpfer. Geh jetzt und komm zurück, wenn du dich für die Herausforderungen bereit fühlst, von denen ich dir erzählt habe.}}
 +
Rede mit Sterga Hamla.
 +
{{Zitat|Sterga Hamla|Ach so? Er schickt mir noch einen größenwahnsinnigen Flüchtling. Ich hab genug von den mittelmäßigen Personen in meinem Umfeld. Und was willst du? Soll ich dir die noble Kunst der Matis beibringen. Das ist nicht so einfach wie deine... Grüße... Naja, sieh es als Respekt für das was Chiang der Starke und seine Männer für uns getan haben. Ich rate dir zurück zu kommen, wenn du bereit bist, denn ich vertraue nicht jedem erst Besten mein Wissen an. Du musst es dir verdienen. Geh jetzt, ich hab zu tun.}}
 +
Sprich mit Milles Dodoine.
 +
{{Zitat|Milles Dodoine|Fürst Tryker? Ah ah ah, ich sehe, ah ah ah. Du hast bestimmt mit Sterga Hamla gesprochen. Sie ist ein bisschen, naja wie soll ich sagen, eingebildet. Egal. Chiang der Starke schickt dich? Das reicht mir. Wenn du den anderen dabei helfen willst, unser Lager zu verbessern, dann sei willkommen. Besichtige das Lager und profitiere davon, was du finden kannst und wozu du Lust hast. Komm zurück zu mir, ich habe dir bestimmt zwei, drei Kleinigkeiten aufzutragen. Jena beschütze dich.}}
 +
Sprich mit Nomis Merclao.
 +
{{Zitat|Nomis Merclao|Ja, ich hatte gesehen, dass du mich besuchen würdest. Chiang der Starke schickt dich also. Das ist nicht so einfach, denn er ist, wie wir alle, nur eine Figur im Spiel des Ma-Duk. Und wenn du zu mir geschickt wurdest, dann hast du eine große Zukunft vor dir. Und damit du alles erfüllen kannst, was auf dich zukommt, muss ich dir den Weg der Kunst zeigen. Nimm dir ein paar Augenblicke Zeit, um darüber nachzudenken, und ich werde derjenige sein, der dir zeigt, wie du dein Potenzial am besten nutzt. Gehe, Atys ruft dich!}}
 +
Sprich mit Chiang den Starken.
 +
{{Zitat|Chiang der Starke|Sehr gut, ich weiß, Du hast unserem Lager so einige Dienste erwiesen. Der Kontinent ist jedoch ganz anders, und solltest Du es bereuen uns voreilig verlassen zu haben, benutze den Pakt zur Rückkehr ins Lager, welchen Dir ein Empfänger der Hauptstadt aushändigen wird, wenn Du dort ankommst. Möge das, was Du bei uns gelernt hast, Dir später treue Dienste erweisen. Meine Hoffnungen sind mit Dir.}}
 +
{{Zitat|Chiang der Starke|Gut, in dem Fall gehe zum Karavan Offizier im südlichen Lager, er kann dir helfen.}}
 +
Anmerkung: Als Tryker oder Matis wirst du zum Karavan Offizier geschickt, als Fyros oder Zorai zum Kami.
  
=Kami Missionen=
+
Nun geh zur Offizierin für Kommunikation der Karavan und sage ihr, dass Chiang bestätgt hat, dass du die Landen verlassen darfst.
  
*Ländereien leeren #1
+
{{Zitat|Offizierin für Kommunikation der Karavan|Ich kann dir dabei helfen, diesen Kontinent zu verlassen. Die Göttin Jena kann uns dank ihrer Macht ermöglichen, Sie in die Hauptstadt ihres Volkes zu teleportieren. Doch Achtung! Diese Regionen sind gefährlich für Neuankömmlinge. Ehe du diese Lande verlässt ist ein Training unabkömmlich.... Homin, willst du wirklich weg von hier?
*Ländereien leeren #1
 
*Ländereien leeren #1
 
*Bring mich bitte nach Pyr
 
*Bring mich bitte nach Zora
 
  
=Karavan Missionen=
+
*Ja
 +
*Nein, ich denke darüber nach..}}
  
*Studie des Goo #1
+
{{Zitat|Offizierin für Kommunikation der Karavan|Du musst jetzt zu den Tryker reisen! Wenn du möchtest kann ich dich jetzt auch auf einen anderen Kontinent schicken. Aber warum solltest du das wollen?
*Studie des Goo #2
 
*Studie des Goo #3
 
*Bring mich bitte nach Fairhaven
 
*Bring mich bitte nach Yrkanis
 
  
=Ranger Missionen=
+
*Ich möchte zu den Tryker gehen.
  
*Die Ankunft im Ranger Lager
+
*Ich habe nachgedacht und habe mich für die Matis entschieden.
*Bei den Banditen nachforschen
+
*Ich habe nachgedacht und habe mich für die Zoraï entschieden.
*Die höchste Sünde #1
+
*Ich habe nachgedacht und habe mich für die Fvros entschieden.
*Die höchste Sünde #2
 
*Die höchste Sünde #3
 
*Die höchste Sünde #4
 
*Der Kitin-Bedrohung die Stirn bieten
 
*Zur Hauptstadt aufbrechen
 
  
=Silan verlassen=
+
*Ich habe mich noch nicht entschieden
 +
}}
  
 +
{{Zitat|Offizierin für Kommunikation der Karavan|Bereit zu den Tryker zu reisen?
 +
*Ja teleportiere mich...
 +
*Nein.}}
  
=Quellen=
+
}}}}
Diese Anleitung ist eine Synthese aus folgenden Seiten:<br/>
 
  
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== Quellen ==
 +
Diese Anleitung ist eine Synthese aus folgenden Seiten:
 +
<br/>
 
*https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Le_petit_guide_de_Silan
 
*https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Le_petit_guide_de_Silan
 
*https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Silan_Guide
 
*https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Silan_Guide
 
*https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Silan_Guide/Old
 
*https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Silan_Guide/Old
 
*https://ballisticmystix.net/?p=silan
 
*https://ballisticmystix.net/?p=silan
 +
*[[File:DE Beginner Handbuch - Ruinen von Silan.pdf|DE Beginner Handbuch - Ruinen von Silan]]

Aktuelle Version vom 12. Dezember 2023, 20:07 Uhr

Silan Silan Silan-Anleitung OOC Silan-Anleitung OOC link=Silan/OOC OOC notes

de:Silan-Anleitung
en:Silan Guide
es:Guía de Silan
fr:Le petit guide de Silan
ru:Руководство по Силану
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Bevor du beginnst...

Es gibt kein allumfassendes Level in Ryzom. Deine Fertigkeitslevel sind im Aktionsbuch zu finden, den man durch das Drücken der Taste "B", anzeigen kann. Falls dich jemand nach deinem Level fragt, ist immer das Level der Fertigkeit gemeint, über die man gerade redet, oder die man gerade verwendet.

Es gibt keine Klassen oder andere Einschränkungen in Ryzom. Jeder Charakter kann alles lernen und nutzen, oder anders gesagt: Alle Aktionen und Ferigkeiten, die im Spiel verfügbar sind. Keine Rasse hat irgendwelche Vorteile in irgendeiner Fertigkeit, außer aus der Perspektive des Rollenspiels. Die Rasse deines Charakters muss nicht deine Spielablauf beeinflussen.

Hinweise & Tipps

  • Team Missionen: Es ist egal, was das Missionsprotokoll sagt. Keine Mission setzt eine Team voraus, um diese zu beenden. Teams können sehr hilfreich sein, aber die Tatsache, dass kein Team vorausgesetzt wird, sollte dich nicht davon abhalten, nach einem zu fragen!
  • Tötungsweise in Missionen: Es ist egal, was das Missionsprotokoll sagt. Keine Mission setzt einen spezielle Fertigkeit voraus, wie zum Beispiel: Schwert-Schaden, Magie-Schaden, Verwurzelung, usw, um eine Kreatur zu töten. Wenn du willst, kannst du Magie nutzen, um Kreaturen für Kampf-Missionen zu töten oder auf einer anderen Art und Weise.
Das trifft besonders auf Missionen in der Magie Reihe zu, die sagt, dass man die Javings verwurzeln soll, um diese zu töten - Verwurzelung macht keinen Schaden, es stoppt den Javing ledliglich in einem Abstand, wo dieser dich nicht mehr treffen oder entwaffnen kann.
  • Tötungszähler: Einige Missionsprotokolle aktualisieren sich nicht bei jeder Tötung. Zum Beispiel bei einer Mission mit Teamarbeit musst du 10 Javings töten. Der Zähler wird bei 10 bleiben, bis du alle 10 Javings getötet hast. Nur dann wird sich das Protokoll ändern.
  • Missionszähler im Team: Falls du in ein Team bist und mehr als ein Mitglied hat dieselbe "Töte XY"-Mission wird jede Tötung nur einmal für einen Spieler gezählt bei derselben Mission. Die Zählung ist für jeden Spieler im Team ist zufällig. Das bedeutet, dass das Team genügend Kreaturen töten muss, damit alle im Team die Mission beenden können. Glücklicherweise stoppt der Zähler bei Teammitgliedern, die ihre Mission bereits erfüllt haben und nur Spieler, die noch etwas für die Mission brauchen, werden gezählt.
Dasselbe zählt auch bei einer "Sammel x Stücke von Y Missionsmaterial von einer toten Kreatur" - nochmal, ein zufälliges Team-Mitglied mit derselben aktiven Mission wird das Material bekommen. Also musst du weiter töten, bis alle Mitglieder genug Stücke bekommen haben. (Anmerkung: Manche Missionen kannst du im Team nicht absolvieren)
  • Material- & Gegenstandsqualiät: Falls eine Aufgabe das Finden einer bestimmten Qualität eines Materials benötigt, wird Material höherer Qualität auch gezählt. Dasselbe gilt auch bei den Handwerksmissionen.
  • Finden einer Kreatur: Du kannst den Befehl "/target <name>" nutzen, um NPCs, Kreaturen oder Spieler zu finden. Der Befehl hat eine Reichweite von 250m. Siehe auch Chatbefehle
Gewöhnlich wirst du nur eine Wort brauchen wie zum Beispiel "/tar baby" oder "/tar ba". Das wird jede "Baby..." Kreatur in Reichweite finden. Falls du eine spezielle Kreatur finden willst und du das Falsche anvisierst, solltest du den ganzen Namen eingeben. Genau so: "/tar Baby-Yubo" oder "/tar Unerfahrener Yubo".
  • Verwurzelung and Verotten sind zwei unterschiedliche Sprüche!
  • Frage für Teammitglieder, Wiederbelebungen und Hilfe bei Silan Missionen bitte im Regionskanal (tippe /r vor deine Nachricht). Der Universumskanal (/u) ist mehr für allgemeine Fragen zum Spiel.
  • Du kannst Silan jederzeit verlassen. Aber besser erst, wenn du dich mit folgendem sicher fühlst:
    • Auswählen von Fertigkeiten, indem du Fertigkeitspunkte einsetzt,
    • Erstellen deiner eigenen Stanzas für Nahkampf oder Magie,
    • Die grundlegenden Prinzipien des Handwerks,
    • Die grundlegenden Prinzipien des Rohstoffabbaus,

Dann rede mit Chiang den Starken. Die letzte Mission wird dich dann, falls du nicht alle Missionen gemacht hast, nochmal zu allen Lehrern schicken. Dann wird er dir sagen, wie du Silan verlassen kannst.


 France road sign A14.svg  Spoiler : Klicke auf [Ausklappen] zum anzeigen

{{{Text}}}

Die Silan-Karte

Auf der Karte befinden sich die relevanten Punkte, die zum Abschluss der Missionen hilfreich sind. Hält man den Mauszeiger über einen schwarzen Punkt, erscheint eine Info-Einblendung; mit einem Klick darauf wird man zu einer für den Punkt relevanten Mission weitergeleitet.

Rechts siehst du ein "Ausklappen"-Link. Dieser wird dir der Übersicht wegen, hier häufiger begegnen.




Dieser Text enthält Spoiler. Um den verborgenen Teil zu sehen, klicken Sie auf Ausklappen.
[00] - Chiang der Starke
[01] - Guilan Guiter (und, nicht weit von ihr entfernt, Trainer Utehes Isy und zwei Nahkampfwaffenhändler.)
[02] - Nomis Merclao (und zu ihrer Rechten Tedehem Paglops, Magie-Lehrer.)
[03] - Sterga Hamla (und zu seiner Rechten ein Handwerkers-Lehrer und hinter ihm drei Rüstungshändler.)
[04] - Milles Dodoine (und in ihrer Nähe eine Ernte-Lehrer und eine Schmuckhändlerin.)
[05] - Be'Tooly Lixie (und, nicht weit von ihr entfernt, ein Werkzeug-Händler.)
[06] - Kami Ratgeber, Altar und Wiederbelebungspunkt
[07] - Offizierin für Kommunikation der Karavan (Missionen), Altar und Wiederblebeungspunkt
[08] - Karavan-Altar (Teleporter)
[09] - Kami-Meister des Sees und Wiederbelebungsort
[10] - Arken
[11] - Spezialisierter Bandit
[12] - Reitzak
[13] - feiner Zun Bernstein
[14] - feines Sarina und feines Hash
[15] - Höhle der Ragusse
[16] - Yelk Hügel
[17] - Eingang zum Dschungeltunnel
[18] - Ausgang aus dem Dschungeltunnel
[19] - Dominanter Kirosta
[20] - Blubbla


Der Beginn

Chiang Dialog.png

Sprich mit Chiang den Starken. Du die siehst eine offene Mission und eine blaue Flagge auf der Karte, wie im linken Bild ersichtlich. Es ist der grün gekleidete Zorai. Dann mit einem Rechtsklick auf Chiang öffnest du den Dialog:


Chiang der Starke klein.png

Guten Tag, Homin. Ich bin froh, zu sehen, dass du lebend angekommen bist. Unsere Ranger haben uns deine Ankunft schon gemeldet. Wir sind sehr beeindruckt, dass du beschlossen hast, dein Dorf zu verlassen, um Atys auf der Suche nach etwas Besserem als einem Flüchtlings-Leben zu erkunden. Ich weiß, dass du hier wie alle anderen Neuankömmlinge als Flüchtling geboren wurdest und ein Nachfahre der Überlebenden der Kitin-Invasion bist. Übrigens: Wie lautet Dein Name? Ich bin Wikiwrity. Sehr gut, Wikiwrity... Es wird Zeit, dass du mit deiner Ausbildung beginnst. Gehe zu Unnoirin Cepao, sie wird dir helfen, deine ersten Schritte in der Region zu bewältigen. Folge dazu deinem Kompass. Ich setze dir für ihre Position auch eine Markierung auf deine Karte. Denke daran, später zu mir zurückzukehren, wenn du alles gelernt hast, was Du brauchst. Es gibt eine Aufgabe, bei der wir deine Unterstützung brauchen können, wenn du sehr viel stärker geworden bist als jetzt.

— Chiang der Starke

Unnoirin Cepao Dialog.png

Nun sieht man im Kompass eine einen lila Pfeil in eine Richtung. Folge diesem und du gelangst zum nächsten NSC. Öffne den Dialog, wie bei Chiang den Starken mit der vorgegebenen Auswahl.


Unnoirin Cepao.jpg

Wie kann ich Dir helfen Wikiwrity? Falls Du einen Lehrer suchst, genügt es, wenn Du mir sagst, welche Fertigkeiten oder Ausrichtung Du erlernen möchtest. Du legst Dich durch eine Auswahl nicht fest, Du kannst nach und nach alle Ausrichtungen erlernen.

— Unnoirin Cepao

Nun kannst du auswählen, zu welchem Lehrer sie dich schicken soll. Womit würdest du gerne anfangen? Es wird empfohlen alle Missionen einmal gemacht zu haben, wenn du wirklich absolut neu hier bist. Diese Missionen versuchen dir das grundelegende Spielprinzip von Ryzom zu erklären. Es gibt keine "richtige" Reihenfolge. Aber ratsam ist es, zuerst die Ernte-Missionen zu machen, da diese als Neuling sehr viel Zeit in Anspruch nehmen, aber auch darauf trainieren, aggressiven Kreaturen effektiv auszuweichen, was im späteren Verlauf sehr nützlich ist. Dann kann man Magie oder Kampf parallel zu Handwerk machen, denn beim Handwerk wird das Jagen auch eine wichtige Rolle spielen. Man sollte beachten, dass man einen begrenzten Volumen hat in der Tasche; auch deswegen ist es ratsam priorisiert zuerst die Ernte- und Handwerk-Missionen zu machen. Im Team wird vieles einfacher, ist aber in keiner Mission von den vier Trainern Voraussetzung, sondern eher eine Empfehlung und sollte als Vorbereitung auf die Ranger-Missionen, wie auch auf das Hauptland abzielen. Auch wie du die Kreaturen erlegst ist irrelevant und ist nicht abhängig vom Missionsgeber, wie Magie oder Kampf. Also denn. Womit willst du anfangen?

Missionsreihe wählen

Klicke auf eines der Bilder, um zu einer Lektion zu springen:


Klicke auf eines der beiden Bilder,
um der Goo-Seuche die Stirn zu bieten:


Klicke auf das Bild des Rangers,
um den Kampf gegen die Kitins zu beginnen:



Ico task doable.png

Silan verlassen


Hilfetext beim Verlassen von Silan
Klicke auf das Bild, um das Fenster aus dem Spiel zu sehen oder auf den Link darunter, um es in der Wiki zu lesen.


Dieser Text enthält Spoiler. Um den verborgenen Teil zu sehen, klicken Sie auf Ausklappen.
Ico task doable.png

Wenn alle Missionen abgeschlossen sind

Herausfinden, wie man zur Hauptstadt aufbricht

Aufgabe: Mit der Offizierin für Kommunikation der Karavan im südlichen Lager sprechen, um zu erfahren, wie man abreist.
Belohnung: Keine


Dieser Text enthält Spoiler. Um den verborgenen Teil zu sehen, klicken Sie auf Ausklappen.
Chiang der Starke Animation.gif
Sprich zunächst mit Chiang.

Was, du willst diesen Ort verlassen? Davon kann ich dir nur abraten. Ehe du von hier aufbrichst, musst du gelernt haben zu kämpfen, das Leben auf Atys verstehen und hauptsächlich das zu Ende bringen, was du hier angefangen hast. Meinst du alles gelernt zu haben, was es hier zu lernen gibt? Hast du alle Geheimnisse aufgedeckt?

Ist das dein letztes Wort? Willst du wirklich aufbrechen?

  • Ja ich bin mir sicher, ich habe meine Entscheidung getroffen.
  • Ich werde noch darüber nachdenken ...

— Chiang der Starke

Sehr gut, ich weiß, Du hast unserem Lager so einige Dienste erwiesen. Der Kontinent ist jedoch ganz anders, und solltest Du es bereuen uns voreilig verlassen zu haben, benutze den Pakt zur Rückkehr ins Lager, welchen Dir ein Empfänger der Hauptstadt aushändigen wird, wenn Du dort ankommst. Möge das, was Du bei uns gelernt hast, Dir später treue Dienste erweisen. Meine Hoffnungen sind mit Dir.

— Chiang der Starke

Gut, in dem Fall gehe zum Karavan Offizier im südlichen Lager, er kann dir helfen.

— Chiang der Starke

Anmerkung: Als Tryker oder Matis wirst du zum Karavan Offizier geschickt, als Fyros oder Zorai zum Kami.

Nun geh zur Offizierin für Kommunikation der Karavan und sage ihr, dass Chiang bestätgt hat, dass du die Landen verlassen darfst.

Ich kann dir dabei helfen, diesen Kontinent zu verlassen. Die Göttin Jena kann uns dank ihrer Macht ermöglichen, Sie in die Hauptstadt ihres Volkes zu teleportieren. Doch Achtung! Diese Regionen sind gefährlich für Neuankömmlinge. Ehe du diese Lande verlässt ist ein Training unabkömmlich.... Homin, willst du wirklich weg von hier?

  • Ja
  • Nein, ich denke darüber nach..

— Offizierin für Kommunikation der Karavan

Du musst jetzt zu den Tryker reisen! Wenn du möchtest kann ich dich jetzt auch auf einen anderen Kontinent schicken. Aber warum solltest du das wollen?

  • Ich möchte zu den Tryker gehen.
  • Ich habe nachgedacht und habe mich für die Matis entschieden.
  • Ich habe nachgedacht und habe mich für die Zoraï entschieden.
  • Ich habe nachgedacht und habe mich für die Fvros entschieden.
  • Ich habe mich noch nicht entschieden

— Offizierin für Kommunikation der Karavan

Bereit zu den Tryker zu reisen?

  • Ja teleportiere mich...
  • Nein.

— Offizierin für Kommunikation der Karavan

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Der direkte Weg zur Hauptstadt

Herausfinden, wie man zur Hauptstadt aufbricht

Aufgabe: Mit der Offizierin für Kommunikation der Karavan im südlichen Lager sprechen, um zu erfahren, wie man abreist.
Belohnung: Keine


Dieser Text enthält Spoiler. Um den verborgenen Teil zu sehen, klicken Sie auf Ausklappen.
Chiang der Starke Animation.gif
Sprich zunächst mit Chiang.

Was, du willst diesen Ort verlassen? Davon kann ich dir nur abraten. Ehe du von hier aufbrichst, musst du gelernt haben zu kämpfen, das Leben auf Atys verstehen und hauptsächlich das zu Ende bringen, was du hier angefangen hast. Meinst du alles gelernt zu haben, was es hier zu lernen gibt? Hast du alle Geheimnisse aufgedeckt?

Ist das dein letztes Wort? Willst du wirklich aufbrechen?

  • Ja ich bin mir sicher, ich habe meine Entscheidung getroffen.
  • Ich werde noch darüber nachdenken ...

— Chiang der Starke

Gut. Ich kann mich deinem Entschluss nicht widersetzen, doch ich hätte dich noch um einen Gefallen zu bitten, ehe du gehst. Es dauert nicht lange und ist auch für dich gut.

— Chiang der Starke

Also, ich möchte nur, dass du mit den verschiedenen Völker-Chefs sprichst. Dabei wirst du merken, dass sie dir viel beibringen können.

— Chiang der Starke

Folge dem Kompass und rede mit Guilan Guiter.

Und er hatte Recht. Sei gegrüßt Homin. Unter dem scheinbar sorglosen Leben im Lager verstecken sich Probleme, denen man nur mit viel Mut in die Augen sehen kann. Ich sehe viele Möchtegern-Kämpfer und nur ein paar sind in der Lage, die Waffen richtig zu handhaben. Wenn du glaubst, zu dieser Handvoll außergewöhnlicher Homins zu gehören, dann habe ich Missionen für dich. Ich fange mit einfachen Aufgaben an. Und wenn ich im Laufe deiner Erfolge merke, dass du es wert bist, erteile ich dir schwierigere Aufgaben. Wenn du noch einmal siegst, überreiche ich dir als Belohnung eine Waffe, die mir lange gedient hat. Eine außergewöhnliche Klinge, auf der Höhe der Fyros Kämpfer. Geh jetzt und komm zurück, wenn du dich für die Herausforderungen bereit fühlst, von denen ich dir erzählt habe.

— Guilan Guiter

Rede mit Sterga Hamla.

Ach so? Er schickt mir noch einen größenwahnsinnigen Flüchtling. Ich hab genug von den mittelmäßigen Personen in meinem Umfeld. Und was willst du? Soll ich dir die noble Kunst der Matis beibringen. Das ist nicht so einfach wie deine... Grüße... Naja, sieh es als Respekt für das was Chiang der Starke und seine Männer für uns getan haben. Ich rate dir zurück zu kommen, wenn du bereit bist, denn ich vertraue nicht jedem erst Besten mein Wissen an. Du musst es dir verdienen. Geh jetzt, ich hab zu tun.

— Sterga Hamla

Sprich mit Milles Dodoine.

Fürst Tryker? Ah ah ah, ich sehe, ah ah ah. Du hast bestimmt mit Sterga Hamla gesprochen. Sie ist ein bisschen, naja wie soll ich sagen, eingebildet. Egal. Chiang der Starke schickt dich? Das reicht mir. Wenn du den anderen dabei helfen willst, unser Lager zu verbessern, dann sei willkommen. Besichtige das Lager und profitiere davon, was du finden kannst und wozu du Lust hast. Komm zurück zu mir, ich habe dir bestimmt zwei, drei Kleinigkeiten aufzutragen. Jena beschütze dich.

— Milles Dodoine

Sprich mit Nomis Merclao.

Ja, ich hatte gesehen, dass du mich besuchen würdest. Chiang der Starke schickt dich also. Das ist nicht so einfach, denn er ist, wie wir alle, nur eine Figur im Spiel des Ma-Duk. Und wenn du zu mir geschickt wurdest, dann hast du eine große Zukunft vor dir. Und damit du alles erfüllen kannst, was auf dich zukommt, muss ich dir den Weg der Kunst zeigen. Nimm dir ein paar Augenblicke Zeit, um darüber nachzudenken, und ich werde derjenige sein, der dir zeigt, wie du dein Potenzial am besten nutzt. Gehe, Atys ruft dich!

— Nomis Merclao

Sprich mit Chiang den Starken.

Sehr gut, ich weiß, Du hast unserem Lager so einige Dienste erwiesen. Der Kontinent ist jedoch ganz anders, und solltest Du es bereuen uns voreilig verlassen zu haben, benutze den Pakt zur Rückkehr ins Lager, welchen Dir ein Empfänger der Hauptstadt aushändigen wird, wenn Du dort ankommst. Möge das, was Du bei uns gelernt hast, Dir später treue Dienste erweisen. Meine Hoffnungen sind mit Dir.

— Chiang der Starke

Gut, in dem Fall gehe zum Karavan Offizier im südlichen Lager, er kann dir helfen.

— Chiang der Starke

Anmerkung: Als Tryker oder Matis wirst du zum Karavan Offizier geschickt, als Fyros oder Zorai zum Kami.

Nun geh zur Offizierin für Kommunikation der Karavan und sage ihr, dass Chiang bestätgt hat, dass du die Landen verlassen darfst.

Ich kann dir dabei helfen, diesen Kontinent zu verlassen. Die Göttin Jena kann uns dank ihrer Macht ermöglichen, Sie in die Hauptstadt ihres Volkes zu teleportieren. Doch Achtung! Diese Regionen sind gefährlich für Neuankömmlinge. Ehe du diese Lande verlässt ist ein Training unabkömmlich.... Homin, willst du wirklich weg von hier?

  • Ja
  • Nein, ich denke darüber nach..

— Offizierin für Kommunikation der Karavan

Du musst jetzt zu den Tryker reisen! Wenn du möchtest kann ich dich jetzt auch auf einen anderen Kontinent schicken. Aber warum solltest du das wollen?

  • Ich möchte zu den Tryker gehen.
  • Ich habe nachgedacht und habe mich für die Matis entschieden.
  • Ich habe nachgedacht und habe mich für die Zoraï entschieden.
  • Ich habe nachgedacht und habe mich für die Fvros entschieden.
  • Ich habe mich noch nicht entschieden

— Offizierin für Kommunikation der Karavan

Bereit zu den Tryker zu reisen?

  • Ja teleportiere mich...
  • Nein.

— Offizierin für Kommunikation der Karavan



Quellen

Diese Anleitung ist eine Synthese aus folgenden Seiten: