Silan-Anleitung/Magie Missionen

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Hilfetext auf der Ernte-Säule
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Erste Schritte in der Magie #1

Lerne einen Zauberspruch gegen einen Feind einzusetzen

Aufgabe: Töte 3 Baby-Yubos
Belohnung: 3500 Erfahrungspunkte


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Nomis Merclao Animation.gif
Magie in Aktion Animation.gif

Ich grüße dich, Fremder. Es ist immer eine Freude, neue Gesichter zu sehen. Mein Anblick befremdet dich sicherlich: Wisse, dass ich zum Volk der Zorai gehöre. Mein Volk war das Erste, das mit den edlen Kreaturen der Kami Freundschaft geschlossen hat und wir stehen uns immer noch sehr nahe. Die Maske, die wir tragen, ich und meinesgleichen, zeugt von ihrer Lehre.Wie die Kamis stehen auch wir Zorai in enger Beziehung zu den magischen Kräften von Atys. Wenn du Geduld hast und willens bist, diese Kräfte beherrschen zu lernen, werde ich dich gerne auf deinem Weg zur Erkenntnis unterstützen. Gut Homin, fahren wir fort. Du musst dir vor allem der Tatsache bewusst werden, dass ein Magier all seine Macht aus dem Sap schöpft. Das Sap ist die Lebensenergie von Atys. Es ist der Lebensnerv dieses Planeten. Das Sap selbst ist Leben - und alles auf Atys ist Leben: Du, ich, der Freund, der an deiner Seite kämpft, der Feind den du bekämpfst, der Baum, der dich vor Regen schützt, der Boden auf dem wandelst... alles! Diese Weisheiten mögen dir abstrakt erscheinen, aber wisse wohl, sie sind lebenswichtig. Als Magier musst du lernen, dir das Sap untertan zu machen, um seine ganze Macht ausschöpfen zu können. Je stärker deine Macht über das Sap, desto mächtiger die Zauberkünste, die du anwenden kannst. Wie allen Homins wohnt dir ein bestimmter Zauber inne: Der Zauber des Säureschadens, der dir erlauben wird, deine Feinde zu besiegen, indem du ihr Fleisch verätzt. Ehe du dich mit schwierigeren Dingen befasst, musst du lernen, diesen grundlegenden Zauber zu beherrschen. Beginne damit, den Zauber gegen Yubos einzusetzen. Diese kleinen Pflanzenfresser sind nicht aggressiv. Denk aber nicht, dass sie sich nicht zu wehren wüssten. Sei daher vorsichtig, ruhe dich zwischen den Kämpfen aus und lege dich vor allem niemals mit mehr als einem Yubo gleichzeitig an. Du findest Yubos in der Nähe des Lagers. Jetzt geh, befolge meine ersten Ratschläge und kehre zurück, wenn du deine Aufgabe erfüllt hast.

— Nomis Merclao

Du hast deine erste Mission erfolgreich abgeschlossen und ich denke, ich kann dir schwierigere Prüfungen auferlegen.

— Nomis Merclao

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Erste Schritte in der Magie #2

Setze dein Training fort

Aufgabe: Töte 4 Tonkrüge
Belohnung: 22000 Erfahrungspunke


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Nun, Du weißt ja, wie man mit Yubos klarkommt. Aber ich bin nicht sicher, ob Du weißt, wie Du Deine Magieverstärker verwendest. Die Magieverstärker trägt man wie Handschuhe und sie verstärken die Macht und die Geschwindigkeit der Zauber - sie sind das Herzstück einer jeden Magierausrüstung. Nicht alle Magieverstärker haben dieselben Eigenschaften. Bestimmte sind gut für die offensive Magie, andere für die Heilmagie, und andere, wie die, die ich Dir eben gegeben habe, verstärken alle Sprüche auf gleiche Weise. Seinen Magieverstärker gut zu kennen (klicke mit der rechten Maustaste auf das entsprechende Icon) ist eine der ersten Anforderungen, die man an einen Lehrling stellt. Aus diesem Grund möchte ich, dass Du an den Tonkrügen weiter hinten trainierst. Versuche es zunächst mit bloßen Händen. Dann benutze Deine Magieverstärker und vergleiche.

— Nomis Merclao

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Gehe nun zur Übunggszone. Wenn du angekommen bist und die Mission geändert wurde, hast du 60 Sekunden Zeit deine Die Tonkrüge zu zertören. Teste es ruhig mal mit Magieverstärkern und ohne diese. Du wirst den verstärkenden Effekt beim Schaden erkennen. Ohne Magieverstärker maximal 15 Schaden und mit Magieverstärker 22 Schaden. Das sind die 47% Verstärkung (Magiebonus) den du in der Infobox des Magieverstärkers erkennen kannst. Zu beachten ist, dass die Verstärkung nur bei Sprüchen bis zu maximal qualität des Magievestärkers gilt. Das bedeutet, nur Sprüche bis zur Stufe 10 können mit mit einem Magieverstärker der Qualität 10 verstärkt werden. Wird ein Stufe 15 Spruch mit meiner Qualität 10 Magieverstärker gesprochen, erählt man eine Meldung, dass dieser nicht verstärkt wurde. Wenn du alle Tonkrüge in der geforderterten Zeit zerstört hast, kehre zu Nomis Merclao zurück.

Ah, hallo. Tut mir Leid, ich bin gerade etwas beschäftigt. Man hat mir berichtet, dass in der Nähe der Übungszone das Weinen eines Kindes zu hören ist, aber es gibt gerade niemanden, der nachsehen könnte, was da vor sich geht. Kannst Du Dich darum kümmern?

— Nomis Merclao

So hilfsbereit, wie man sind, schaut man auch gleich nach. Wir sehen Nethsanel weinen und sprechen mit ihn. (OOC: Egal wie man antwortet, das Ergebnis ist dasselbe)

Banditen... *schluchz*... sie haben mir alles genommen... *schluchz* Ich habe nichts mehr... bitte, gib mir Deine Kleidung... mir ist so kalt... *schluchz*

— Nethsael

  • Ich kaufe Dir ein paar Sachen, wenn Du willst.
  • Tut mir Leid, ich bin in Eile. Soll ich Dich zurück ins Lager begleiten?

Ich habe nichts mehr... *schluchz*... und keiner will mir helfen...

— Nethsael

  • In Ordnung, in Ordnung. Ich kaufe Dir ordentliche Kleidung.
  • Es tut mir wirklich leid. Man erwartet mich.

Nein, ich will es jetzt haben! Sie kommen bestimmt zurück. Gib mir doch, was du hast und ich werde mir kaufen, was ich brauche.

— Nethsael

  • Du träumst wohl. Ich werde Dir nichts geben.
  • Ich würde Dir gerne helfen, aber Du verlangst einfach zu viel.

Du willst mir nicht geben, was Du hast? Na gut... dann müssen sich meine Jungs eben selbst um den Fall kümmern.

— Nethsael

  • Ähm...

Durchsucht seine Taschen!

— Nethsael

Banditen?... Ich verstehe. Das war also eine Falle... Ich verstandige Chiang, obwohl es noch ruhig ist. Und Glückwunsch zum Bestehen des Tests mit den Tonkrügen. Ich hoffe, dass Du durch ihn verstanden hast, wie nützlich diese Magieverstärker sind, wenn Du die Kunst der Magie meistern willst.

— Nomis Merclao

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Erste Schritte in der Magie #3

Lerne gewonnene Erfahrung in neue Techniken und Kräfte umzuwandeln

Aufgabe: Spreche mit dem Magie-Lehrer
Belohnung: 3000 Erfahrungspunkte und 1500 Dapper


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In der Magie hast du sicherlich schon Erfahrung während meines letzten Auftrags gewonnen. Ich rate dir deshalb, wenn du es nicht schon getan hast, den Magielehrer aufzusuchen, damit er dich in neuen Fähigkeiten unterweist. Dann kannst du wieder zu mir kommen. Lassen wir die Magie für einen Augenblick beiseite. Beschäftigen wir uns mit einem Thema allgemeinerer Art. Wo immer deine besonderen Stärken auch liegen mögen, in der Magie, dem Handwerk, dem Rohstoffabbau oder dem Kampf, nur ständige Übung macht den Meister. Je mehr du zum Beispiel dein Schwert benutzt, desto mehr Erfahrung wirst du auf diesem Gebiet sammeln. Hast du dann erst einmal genügend Erfahrung gesammelt, kannst du dir einen Lehrer suchen, der dich in neue Techniken und Mächte einführen wird. Lehrer findest du in jeder Stadt und jedem Dorf.Wenn ich dir einen Rat geben darf, bitte deinen Lehrer zuerst darum, deine Konstitution und dein Sap zu starken, das wirst du brauchen. Außerdem wäre es weise, den Zauber der Heilung zu erlernen. Dann kannst anderen Homins zur Seite stehen und sie sogar wiederbeleben. Du wirst schnell lernen, dass gegenseitige Hilfe in diesen unwirtlichen Gefilden von großem Nutzen sein kann.

— Nomis Merclao

  • Gut, ich gehe zum Magielehrer und komme dann zu zurück.
  • Ich war schon beim Lehrer und möchte mit der Lektion fortfahren

Nun sollte man seine Werte aufstocken, falls noch nicht getan. Platzhalter

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Geburt des Magiers #1

Lerne stärkere Zauber zu sprechen

Aufgabe: Trainiere Magie bis zum Level 10, besorge dir einen Kampfspruch der Stufe 2 (Kälte oder Säure) und gehe dann zurück zu Nomis Merclao
Belohnung: 6000 Erfahrungspunkte


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Gut. Ich werde dir jetzt etwas Lebenswichtiges beibringen. Du musst wissen, dass du deine eigenen Zaubersprüche mit dem Erlernten erschaffen kannst. Ein guter Magier muss imstande sein, seine eigenen Zauber zu erstellen. Nutze die Sprüche, die du bei den Trainern gelernt hast und versuche, ihren Aufbau zu verstehen und eigene zu erschaffe. Wenn nötig, teste diese Sprüche im Wald, dann siehst du selbst, welche am wirksamsten sind. Komm zu mir zurück, wenn du dich bereit fühlst.

— Nomis Merclao

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Geburt des Magiers #2

In der Gruppe ist vieles einfacher

Aufgabe: Bilde ein Team (optional) und geh auf die Jagd nach 9 gestillten Rednors
Belohnung: 8000 Erfahrungspunkte und einen Magieverstärker "Frostige Berührung" der Qualität 15


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Es freut mich, dein Interesse an der Magie zu sehen. Magisches Wissen kann dir grosse Macht verleihen. Ich hoffe, du bildest dir nicht ein, es sei einfach und risikolos, ein Magier zu werden. Um die Macht des Sap ganz und gar ausschöpfen zu können, darf ein Magier sich nicht mit einer schwerfälligen Rüstung belasten. Sie würde seine magischen Kräfte beträchtlich mindern und ihn daher sehr verwundbar machen. Du wirst bald merken, dass es von großem Vorteil ist, als Magier in Begleitung von Nahkämpfern zu sein. Für die folgende Aufgabe solltest du dir also Gefährten suchen. In der Gegend, die man die Jagdgründe nennt, leben Kreaturen, die weit mächtiger sind, als die paar Yubos, die du besiegt hast: ich meine die Rendore. Ihre Haut ist so undurchdringlich wie die Rinde eines Baumes und mit ihren kräftigen Hufen zertreten sie ihre Feinde ohne jede Gnade. Ich trage dir somit auf, ihrer zehn zu töten. Ich sage dir noch einmal, die Rendore sind gefährlich. Nimm dir daher ein paar Gefährten mit, die mit dem Schwert umzugehen wissen. Löst diese Aufgabe gemeinsam - gehe nur alleine, wenn es nicht anders geht. Kehre zu mir zurück, wenn du deinen Auftrag ausgeführt hast.

— Nomis Merclao

Wenn du in einem Team bist mit Schwertkämpfern ist es ein Leichtes Rendore auf deinem Level zu erlegen, falls du aber allein sein solltest, seige ich dir einen anderen effektiven Weg, der aber ein wenig Vorbreitung braucht. Das Stichwort heißt "Verzauberung". Schau dir dazu den Exkurs zum Anwenden der Verzauberung an. Wenn du das verstanden hast, wie man die Rendors mit Hilfe der Verzauberung erlegt, werden diese ein Kinderspiel werden.

Wie ich zufrieden sehe, kommst du schnell voran. Die Aufgabe, die du erfüllt hast, war noch lange nicht einfach, doch du hast sie großartig gemeistert. Ich bin stolz auf dich. Wir können mit deiner Ausbildung fortfahren. Ich werde dir jetzt beibringen, wie man magische Bande zu einem Feind herstellt. Deshalb benötigst du den Verzauberungsspruch.

— Nomis Merclao

Du verfügst leider noch nicht über den Verwurzelungszauber. Gehe zum Trainer, um ihn zu erlernen. Und wenn du nicht genug Fertigkeitspunkte hast, dann weißt du ja, was du zu tun hast: weiter im Wald trainieren. Komm zu mir zurück, wenn du den Spruch hast.

— Nomis Merclao

Also lernen wir den Verwurzelunsgszauber.

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Exkurs: Verzauberung effektiv nutzen

Was du brauchst:

  • Gegenstandsverzauberung-Nutzung
  • Sap-Kristall-Herstellung
  • Säure-Schaden
Spruch kristallisieren Animation.gif Zuerst nimmt man sich eine Spruch-Aktion und kristallisiert diese. Ein Rechtsklick öffnet das Menü. Durch das Auswählen von "Kristallisieren" startet die Spruch-Animation, aber ohne dass ein Ziel Schaden nimmt, sondern das "Plünder-Fenster" erscheint und man kann den Kristall in die Tasche legen.
Spruch auf rechte Hand anwenden Animation.gif Dann öffnet man die Tasche mit der Taste "I" und tätigt wieder einen Rechtsklick auf das Kristall in der Tasche und wendet es auf den Magieverstärker, der gerade getragen wird, an. Nun solltest du links oben im Magieverstärker-Symbol eine Null oder eine Zahl sehen. Das ist deine Schussanzahl, die du mit der Verzauberung abfeuern kannst.
Magieverstärker mit Sap aufladen Animation.gif Nun muss der Magieverstärker mit Sap gefüllt werden. Das kann man durch die Aktion "Sap-Kristall-Herstellung" tun. Beim Aufladen, siehst du du unten eine grüne Meldung, wie viel Sap von der maximalen Ladung gefüllt wird und deine Schussanzahl erhöhen sich.
Gegenstandsverzauberung nutzen Animation.gif Nun kommt der gute Teil: Das Ausführen der Verzauberung. Es lässt sich sehr leicht und ohne Zeitverzögerung schießen. Der Vorteil: Du kannst die Verzauberung auch beim Laufen nutzen, anders wie bei herkömmlichen Sprüchen, aber Nachteil ist: Du bekommst keine Erfahrungspunkte, wenn du nur die Verzauberung nutzt. Deswegen, wenn du eine Kreatur einmal mit einer normalen Magie-Aktion triffst und dann die Verzauberung verwendest, bekommst du deine Erfahrungspunkte.

Geburt des Magiers #3

Aufgabe: Finde und töte 10 Javings mit Hilfe eines Verwurzelungszaubers.
Belohnung: 10000 Erfahrungspunkte und einen Lehrlingsrock der Qualität 25 mit einem Sap-Bonus von 20


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Eine ganze Anzahl magischer Kräfte, die du nutzen wirst, erfordern die Schaffung magischer Bande, die es zwischen dir und deinem Opfer zu schlingen gilt. Diese Bande sind mächtig, jedoch von äußerst zerbrechlicher Art und dauern nur für die Zeit, in der du dich auf Kraft deines Willens konzentrierst. Jede Änderung deines Verhaltens, ja, schon die kleinste Bewegung lässt das Band reißen. Behalt es wohl. Der Zauber des Verwurzelns ist ein gutes Beispiel dafür. Er erlaubt dir, aus dem tiefstem Innern von Atys Wurzeln hervorwachsen zu lassen, die dein Opfer erfassen und im Boden festwurzeln lassen. Einen Gegner, von dem du weißt, dass du mit Waffengewalt nichts gegen ihn auszurichten vermagst, kannst du dir mit diesem Zauber so lange vom Leib halten, wie du brauchst, um dem tödlichen Schicksal zu entgehen. Es gibt Kreaturen namens lavings, an denen du deine neuen Fähigkeiten in den zerstörten Ruinen des Nordens erproben könntest. Diese Flugkreaturen mit ihrem mächtigem Flügelschlag und immer angriffslustigen Klauen suchen ihresgleichen, wenn es darum geht, selbst die erfahrensten Schwertkämpfer zu entwaffnen. Lerne dich der magischen Bande zu bedienen und hilf uns, unsere Gefilde wenigstens von einigen dieser gefährlichen Aasgeier zu befreien. Es steht dir natürlich frei, Gefährten mitzunehmen.

— Nomis Merclao

Verwurzelung in Aktion Animation.gif
Im Grunde ist es egal, wie du die Javings tötest, aber es ist sinnvoll hier die Verwurzelung, einen offensiven Berrschungszauber, kennen zu lernen. Man beachte, dass Beherrschungszauber keinen Schaden verursachen (mit Ausnahme von Wahnsinn). Die Verwurzelung kann die Javings lediglich davon abhalten dir zu Nahe zu kommen, indem Wurzeln aus dem Boden beschwört werden. Effektiv ist diese Technik aber erst zu zweit im Team. Einer stoppt den Javing, der andere tötet es mit Säure-Magie. Beherschungszauber, defensiver oder offensiver Natur, gehören zu der "Dauer-Magie". Das bedeutet, wenn der Zauber gelingt, erscheint ein Kreis über den Kopf des Magiers. Solange dieser da ist, wirkt der Spruch. Schon aus dem Umstand ist ein Team von 2 Spielern sinnvoll. Bei "Verwurzeln 1" kannst du Gegner, dessen durchschnittliche Fertigkeitststufe (alle Fertigkeitslevel addieren und mit der Anzahl dividieren) nicht 15 übersteigt, verwurzeln. Bei Kreaturen ist es schlicht das Level.

Magische Bande zu nutzen, ist nicht einfach. Sie sind aber sehr nützlich, vor allem wenn du dich ihrer im Dienst einer Truppe bedienen kannst. Zum Beispiel erlaubt dir der Zauber des Verwurzelns, den Feind von den verletzlichsten Mitgliedern deiner Truppe, wie den Heilern, oder den Angriffsmagiern fernzuhalten. Wir werden jetzt deine Fähigkeiten in den Dienst unseres Volkes stellen. Ich trage dir auf, die Ruinen der Stadt Silan zu säubern, indem du sie vom alles überwuchernden Unkraut befreist. Zu diesem Zweck wirst du den Verrottungszauber brauchen. Er wirkt besonders stark gegen alle Arten von Pflanzen.

— Nomis Merclao

Nun solltest du dir "Verrottungsschaden 1" aneignen beim Lehrer.

Gut, wir können weitermachen.

— Nomis Merclao

Im Dienst eines Volkes #1

Die Vielfalt der Magie

Aufgabe: Töte 15 ruhige Slavenis
Belohnung: 20000 Dapper und eine Lehrlingstoga der Qualität 25 mit einem Sap-Bonus von 20


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Wie Du am Verrottungs- und am Säurezauber sehen kannst, gibt es verschiedene Arten der Offensivmagie. Später wirst Du noch weitere erlernen wie beispielsweise Feuer- oder Kältezauber Du wirst außerdem feststellen, dass jeder Deiner Gegner seine eigenen Resistenzen und Schwächen hat. Pflanzen beispielsweise sind gegen Verrottung empfindlich, während die meisten Tiere im Gegenzug dagegen unempfindlich sind, oft gar völlig resistent. Benutze also Deine Zaubersprüche mit Umsicht. Kehren wir aber nun zu unserem Hauptproblem zurück: der Stadt Silan. Jene Stadt, einst den Matis gehörend, wurde ein Opfer der Torheit ihrer Bewohner. Die Matis kennen keinerlei Respekt für die Umwelt, die sie umgibt und haben keinen Skrupel, die Natur auszubeuten und zu manipulieren. Diese Einstellung stellt im Übrigen den Kern der Zwietracht zwischen unseren beiden Völkern dar. Wir Zoraï, im selben Maße wie die Kami, verehren die Natur und tun alles, was in unserer Macht steht, um sie schützen. Es ist nun schon eine Weile her, dass die Bewohner der Stadt silan die Pflanzen so zu manipulieren versuchten, dass sie verborgene Stoffe aus den Tiefen des Atys-Bodens extrahieren. Ihr Experiment hat sich jedoch gegen sie gewandt: Sie konnten die Mutationen, die sie selbst ins Leben gerufen haben, nicht mehr kontrollieren und die Pflanzen wurden aggressiver und breiteten sich schnell aus. Das Ergebnis war die Zerstörung ihrer Stadt. Heute verfolgen die Zoraï und die Matis ein gemeinsames Ziel im Zusammenhang mit dieser Tragödie: Die Zorar möchten nicht, dass sich diese mutierte Spezies ausbreitet und das Gleichgewicht zerstört, das in der Flora von Atys herrscht, während die Matis Zugang zu Silan erlangen möchten, um ihre Güter zu bergen. Also helfen wir ihnen, diese mutierten Pflanzen auszurotten. Begib Dich also zu den Ruinen von Silan und benutze deinen Verrottungszauber, um 15 Slavenis zu beseitigen. So es eir gelungen ist, kehre zu mir zurück. Viel Erfolg!

— Nomis Merclao

Also gehen wir mal Unkraut verrotten, dass die Matis so toll haben wachsen lassen. Teste doch einfach mal die Effizienz von Säure-Schaden und Verrottungs-Schaden bei den Slavenis. Dass Verwurzeln zwar funktioniert, aber eigentlich unötig ist, muss ich ja nicht erwähnen. Außerdem sind intelligente Pflanzen, wie Slavenis oder Cratchas prima Level-Dummys; sie laufen

Gut, aber ich wäre froh, wenn du dir einen Grundwert der Zorai merken könntest. Du musst wissen, dass ein Zorai weder für die Ehre noch aus Freude tötet. Das Zorai-Volk, wie jede Art auf Atys, ist Teil eines Ganzen, eines anfälligen Gleichgewichts. Wir haben unseren Platz in dieser Welt und es ist natürlich, dass wir ihn nicht verlieren: Deshalb jagen wir zur Ernährung und Verteididung. Doch wir müssen unsere Sinne von morderischen Ambitionen freihalten. Wir müssen bescheiden bleiben und verstehen, dass die Dominanz einer Art oder eines Volkes auf ein anderes nur zu einem Ungleichgewicht und zur Zerstörung von Atys führen kann. Die Matis haben das noch nie verstanden, sie sind machtsüchtig und fühlen sich den anderen Arten von Atys überlegen. Nimm dich vor ihnen in Acht, falle nicht auf ihre Ideen herein und lerne deine Umwelt zu respektieren. Es ist an der Zeit, zu der nächsten Etappe überzugehen. Für die nächste Lektion benötigst du den Angstzauber.

— Nomis Merclao

Da du nicht über diesen Spruch verfügst, geh zum Trainer um ihn zu erlangen. Falls du nicht genug Fertigkeitenpunkte hast, weißt du ja was du zu tun hast: weiter im Wald trainieren. Komm zu mir zurück wenn du den Spruch hast.

— Nomis Merclao

Also lernen wir "Angst 1" beim Lehrer.

Gut, fahren wir fort.

— Nomis Merclao

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Im Dienst eines Volkes #2

Angst zu seinem Vorteil nutzen

Aufgabe: Plündere 3 Basis Yelk-Pilz mit einer Mindestqualität von 10 von einer toten Kreatur
Belohnung: 15000 Erfahrungspunkte einen Magieverstärker "Gefrorene Berührung" der Qualität 30 mit einem Sap-Bonus von 25


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Wir haben mit dem Verwurzelungszauber bereits die Beherrschungssprüche angeschnitten. Heute befassen wir uns mit einem weiteren: dem Angstzauber. Die Beherrschungssprüche erlauben es dem Magier, seine Gegner zu behindern: sie zu blenden, zu betäuben, ihnen Angst einzujagen oder, wie wir schon gesehen haben, sie zu verwurzeln. Der Angstzauber kann von großem Nutzen sein, wenn ein Kampf schlecht verläuft. Wenn der Zauberspruch auf einen Gegner gesprochen wird, wird dieser von einer fürchterlichen Angst ergriffen und flieht. Aber der Zauberspruch hält nur eine Weile an und wenn er verflogen ist, kannst Du sicher sein, dass Dein Gegner zurückkehrt. Während der Spruch aber noch wirkt kannst Du Nutzen aus ihm ziehen, indem Du Deinen Gegner entweder aus der Distanz angreifst oder aber selbst die Flucht ergreifst. Er ist also besonders nützlich, wenn Du alleine bist. Nahe der Ruinen von silan wirst Du Kreaturen finden, die man Yelks nennt. Ihr Fleisch und ihre pilzförmigen Auswüchse sind sehr nahrhaft. Die Yelks sind Allesfresser und friedfertig, wissen sich aber sehr wohl zu verteidigen. Die wirkliche Gefahr, die von diesen Kreaturen ausgeht ist das giftige Gas, das sie bei ihrem Tod freisetzen. Versuche also, sie klugerweise auf Distanz beim Kampf zu halten, vor allem, wenn sie kurz davor sind, zu sterben. In solchen Fällen ist der Angstzauber von großem Nutzen. Sobald eine solche Kreatur mit dem Tode ringt, benutze Deinen Angstzauber und töte sie dann aus der Distanz. Diese Prüfung gibt uns auch die Möglichkeit, unsere Nahrungsvorräte wieder aufzustocken. Nun kehre zu den Ruinen von Silan zurück und bringe mir zehn Yelkpilze zurück.

— Nomis Merclao

Nachdem du alle 3 Pilze gesammelt hast übergib Nomis Merclao die Pilze.

Ausgezeichnet. Du hast gute Arbeit geleistet. Du hast allmählich ein sicheres Auge für unsere Kunst. Deine magischen Fähigkeiten mehren sich stetig und dein Geschick, sich ihrer zu bedienen, verfeinert sich von Tag zu Tag. Es freut mich, zu sehen, dass meine Lehre Früchte trägt. Lass uns auf diesem Weg weitermachen und zur nächsten Lektion gehen. Wir haben die Zauberkünste der Himmlischen Angriffswaffen von Atys studiert, das heißt, die Angriffskünste, die dir erlauben, deinen Feind zu schlagen. Wir haben die Zauberkünste der Schadenszauber kennen gelernt, mit denen du deinen Feind behindern kannst. Wenden wir uns jetzt den Künsten der Himmlischen Heilswaffen zu.

— Nomis Merclao

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Im Dienst eines Volkes #3

Magie um seine Verbündeten zu heilen

Aufgabe: Töte 10 kümmerliche Gingos. Bereite dich vor im Norden der Ruinen mit deinem Team 10 kümmerliche Gingos umzubringen.
Belohnung: 15000 Erfahrungspunkte und einen Magieverstärker "Eisige Berührung" der Qualität 40 mit einem Sap-Bonus von 40


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Die Zaubersprüche der Himmlischen Heilswaffen bilden die Grundlage der Heilmagie. Sie erlauben dir zum Beispiel, Pflege zu spenden, Kraft zurückzugeben oder deine Verbündeten mit Sap zu versorgen. Die Heilmagie ist für die Einsatzfähigkeit einer Mannschaft unerlässlich. Der Zauber der Lebenserneuerung, dessen du sehr wahrscheinlich mächtig bist und von dem ich dir erzählt habe, gehört zu dieser Art. Er ist natürlich nicht der Einzige. Die Heilsmagie ist ein sehr edler Zweig der Kunst für einen Magier. Er übernimmt damit die Verantwortung für die Gesundheit und die Einsatzfähigkeit seiner Truppe. Das ist eine schwere Bürde. Der Auftrag, den ich dir erteilen werde, ist besonders gefährlich. Es wäre Selbstmord, es allein zu versuchen. Bediene dich der Dinge, die ich dich gelehrt habe: Stelle eine Truppe zusammen, und sorg dafür, dass ein Heilmagier dabei ist. Wenn du magst und dich der Aufgabe gewachsen fühlst, kannst du diese Rolle selbst übernehmen. Unsere Magier sind dabei, die Ruinen von silan zu roden. Sie sehen sich jedoch regelmäßigen Angriffen von blutrünstigen Raubtieren aus dem Norden ausgesetzt. Diese Kreaturen mit Namen Gingo sind besonders schrecklich. Wie alle Raubtiere greifen sie jeden Homin an, den sie zu Gesicht bekommen. Seid daher ganz besonders wachsam und auf eurer Hut, sonst könnt auch ihr euch der Angriffe von allen Seiten kaum noch erwehren. Hast du verstanden? Dein Ziel ist es, eine Heldentat zu vollbringen und diese tollwütigen Horden zu schwächen. Töte zehn dieser Kreaturen und kehre zurück, wenn du dein Ziel erreicht hast.

— Nomis Merclao

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Wenn du ein Team hast, ist sehr viel spaßiger, aber die Mission kannst du auch allein schaffen. Hol dir "Säure-Schaden 3" und "Lebens-Ausgleich 9". Nun kannst du deine Aktion bearbeiten und setzt dort nur 20 Leben und 20 Sap ein, damit hast du die maximale Reichweite und keine extra Zeitverzögerung. Stelle sicher, das du deine Intelligenz auf 20 erhöht hast, damit du deine neue Qualität 30 Magieverstärker tragen kannst. Schleich dich östlich auf die höchste Stelle am Thronsaal und nimm dir einen Gingo nach den anderen vor. Vergiss dich nicht zwischen durch hinzusetzen, um schneller zu regenerieren.

Dein Anblick erfüllt mein Herz mit Stolz. Du hast alle Aufträge, die ich dir erteilt habe ausgeführt. Dein lebhafter Geist vermochte sich die kleinsten Feinheiten der Kunst der Magie zu eigen zu machen und du wusstest sie in vollem Umfang zu nutzen. Ich denke, dass ich dir mehr als genug beigebracht habe, um einen Magier aus dir zu machen. Sicher hast du noch einen langen Weg vor dir, ehe du dich den Mächten dieser Welt stellen kannst. Ich weiß aber, dass du jetzt in der Lage bist, auf eigenen Füßen zu stehen. Du hast noch viel über die Magie zu lernen, aber ich bin mir sicher, dass dir das ohne meine Hilfe gelingen wird. Ich denke, dass du jetzt bereit bist, dich auf den Kontinent zu begeben. Vielleicht möchtest du aber vorher noch die Kunst des Kampfes, des Handwerks oder des Rohstoffabbaus kennen lernen. Ich bin mir sicher, dass meine Kollegen bei den Matis, den Trykern und den Fyros dich mit offenen Armen empfangen werden. Außerdem sind die kami und die Ranger auf dieser Insel in schwere Kämpfe verwickelt. Deine Hilfe könnte für sie wertvoll sein. Ich sage dir in dieser Sache nichts weiter. Besuche sie, wenn du das Abenteuer suchst. Jetzt bleibt mir nur noch, dir gute Reise zu wünschen. Möge Ma-Duk dich schützen!

— Nomis Merclao

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