Pei-Ziao der Verdorbene/OOC: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Strategy Guide https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/182883 Marauders bosses)
(Strategie-Führer https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/182883 Marodeur-Bosse)
 
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|[[Aen the Desert Blade]]<br />[[Dante the Teaser]]<br />[[Lixie the Furious]]<br /> [[Pei-Ruz the Rotten]]<br />[[Pei-Ziao the Pernicious]]<br />[[Sirgio the Wicked]]
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|[[Aen Klinge der Wüste]]<br />[[Dante der Schelm]]<br />[[Lixie die Furie]]<br /> [[Pei-Ruz der Verruchte]]<br />[[Pei-Ziao der Verdorbene]]<br />[[Sirgio der Schurke]]
 
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=== Zusammenfassung ===
==summary==
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Pei-Ziao der Verdorbene ist einer der Anführer der Marodeure und einer der [[Die Bosse von Atys|Bosse von Atys]]. Er ist einer der 6 Anführer der Marodeure, die Spieler herausfordern können, um die Marodeur-Rüstung zu erhalten, und einer der 4, die den Marodeuren schwere Rüstung geben (die anderen 2 geben leichte Rüstung). Seine schwere Rüstung ist <span style="color:#800080">'''lila'''</span>.
Pei-Ziao the Pernicious is one the leaders of the [[Marauders]] and one of the [[Bosses of Atys]]. He is one of the 6 Marauder leaders that players can challenge to obtain the Marauder armour, and one of the 4 that give Marauder heavy armour (the other 2 give light armour). His heavy armour is <span style="color:#800080">'''purple'''</span>.
 
  
His lair is Highland Impasse in [[Knot of Dementia]], and he cannot be drawn out of his lair. His special powers are:
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Sein Versteck ist der [[Knoten_der_Demenz#Hochland-Pass|Hochland-Pass]] am [[Knoten der Demenz]], und er kann nicht aus seinem Versteck herausgelockt werden. Seine besonderen Kräfte sind:
* He can use his dagger as a ranged weapon.
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* Er kann seinen Dolch als Fernkampfwaffe benutzen.
* He cannot be harmed by anyone who is not inside his lair.
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* Niemand kann ihn verletzen, der sich nicht in seiner Höhle befindet.
* His special attack stuns everyone who is inside his lair for a long time.
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* Sein Spezialangriff betäubt jeden, der sich in seiner Höhle befindet, für eine lange Zeit.
And like all Marauder leaders, he has huge health and huge health regeneration, so that it takes lots of [[Magic#Elemental_Magic|elementalists]] to kill him.
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Und wie alle Anführer der Marodeure hat er enorme Lebenspunkte und eine enorme Lebenspunktregeneration, so dass es viele [[Magie#Elementarmagie|Elementarmagier]] braucht, um ihn zu töten.
  
The usual strategy to kill him is to position all elementalists inside his lair along with a single [[melee]]r to distract him, and all healers outside his lair. Then it is just a matter of having enough fire-power and healing to beat his regeneration.
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Die übliche Strategie, um ihn zu töten, besteht darin, alle Elementarmagier in seinem Versteck zu positionieren, zusammen mit einem einzelnen [[Nahkampf|Nahkämpfer]], um ihn abzulenken, und allen Heilern außerhalb seines Verstecks. Dann geht es nur noch darum, genug Feuerkraft und Heilung zu haben, um seine Regeneration zu besiegen.
  
== Strategy Guide <ref>https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/182883</ref>  <ref>[[Marauders bosses]]</ref> ==
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=== Strategie-Führer <ref>https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/182883</ref>  <ref>[[Die Bosse von Atys#Marodeur-Bosse|Marodeur-Bosse]]</ref> ===
: ''By [[User:Fyrosfreddy|Fyrosfreddy]].''  
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: ''von [[User:Fyrosfreddy|Fyrosfreddy]].''  
  
Pei-Ziao is usually the 2nd NPC done during the hunts.
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Pei-Ziao ist normalerweise der 2. NPC, der während der Jagden erledigt wird.
  
;Best route there for ...:
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; Beste Route dorthin für ...:
:— Kami From Knot of Dementia Kami TP, head North-Northeast up the hill into the little alcove at the top.
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:— Kami vom Knoten-der-Demenz-Kami-TP, geht in nord-nordöstlicher Richtung den Hügel hinauf in die kleine Nische an der Spitze.
:— Karavan Folks can use the Kara TP in Knot of Dementia way up north and head SSW.
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:— Karavan Folks können den Kara-TP am Knoten der Demenz weit im Norden und Richtung SSW verwenden.
:— Ranger Folks can use either TP in Knot of Dementia.
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:— Ranger Folks können entweder den TP am Knoten der Demenz verwenden.
:— Mara folks can come from Knot of Dementia TP, heading NNE.
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:— Mara-Leute können vom Knoten-der-Demenz-TP kommen, Richtung NNE.
  
Teams and league assemble outside until all is ready and again line up in straight lines in a star pattern away from Pei. The usual setup is as follows:
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Die Teams und die Liga versammeln sich draußen, bis alles bereit ist, und stellen sich wieder in geraden Linien sternförmig von Pei weg auf. Die übliche Vorgehensweise ist wie folgt:
  
'''''<big>1</big>''' (one single) tank for Pei.'' Please no extra tanks ... need as many nukers as possible.. ''A level 100 healer will contribute more than a 2nd tank''.
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'''''<big>1</big>''' (Ein einziger) Tank für Pei.'' Bitte keine zusätzlichen Tanks ... wir brauchen so viele Nukers wie möglich. Ein Heiler der Stufe 100 trägt mehr bei als ein 2. Tank''.
  
# Tank will engage Pei immediately upon entering while everyone gets set.
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# Der Tank wird Pei sofort nach dem Betreten angreifen, während sich alle bereit machen.
# As with Aen,  everyone bombs away with their best nukes (usually poison). At the start you want to have a Bomb 1 in there as ''Pei has an invisible companion called Pei's Wrath''
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# Wie bei Aen bombardiert jeder mit seinen besten Nukes (normalerweise Gift). Am Anfang solltet ihr eine Bombe 1 dabei haben, da Pei einen unsichtbaren Begleiter namens "Pei's Wrath" hat.
#:Atysian Double Missile:
+
#: Atysische Doppelrakete:
#:: Poison Damage 5 - (225)
+
#:: Giftschaden 5 - (225)
#:: Poison Damage 5 - (225)
+
#:: Giftschaden 5 - (225)
#:: Bomb Effect 1 - (40)
+
#:: Bombeneffekt 1 - (40)
#:: Sap Credit 23 - (250)
+
#:: Sap-Kredit 23 - (250)
#:: HP Credit 23 - (250)
+
#:: HP-Guthaben 23 - (250)
#:: Range Credit 15 - (80)
+
#:: Reichweite Credit 15 - (80)
#:: Time Credit 7 - (10)
+
#:: Zeitgutschrift 7 - (10)
#: That's a bit of a strain on the healers so if it gets dicey, might wanna tone that down to 200. Again, make sure to check Sysinfo to see a) that you are hitting (doing damage) and b) you are hitting Pei and Pei's Wrath. If you are too far away from Pei, you will see your spells hit but they will do no damage.
+
#: Das ist eine ziemliche Belastung für die Heiler, wenn es also brenzlig wird, sollte man vielleicht auf 200 runtergehen. Auch hier solltet ihr die Sysinfo überprüfen, um zu sehen, ob ihr a) trefft (Schaden macht) und b) Pei und Peis Zorn trefft. Wenn du zu weit von Pei entfernt bist, siehst du zwar, dass deine Zauber treffen, aber sie richten keinen Schaden an.
# At a certain point, hunt leader may call out for Magic Protection Aura. When that point arrives, only the ''**designated** person'' in team should hit it ... and being on time when hitting it is important.
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# An einem bestimmten Punkt kann der Anführer der Jagd nach einer magischen Schutzaura rufen. Wenn dieser Punkt erreicht ist, sollte nur die ''**bestimmte** Person'' im Team sie treffen ... und es ist wichtig, dass ihr rechtzeitig zuschlagt.
# At certain points Pei will stun everyone. At this point, if you are not stunned, forget about the team and heal the tank. If there's a 2nd tank, ignore them and ''keep the designated tank standing''.
+
# An bestimmten Punkten wird Pei alle betäuben. Wenn du zu diesem Zeitpunkt nicht betäubt bist, vergiss das Team und heile den Tank. Wenn es einen zweiten Tank gibt, ignoriere ihn und "halte den vorgesehenen Tank aufrecht".
# At some point, Pei's Wrath will bite the dust. At which time you should switch and stop using the bomb spell. Once Pei's Wrath is dead, he loses his stun power.  
+
# Irgendwann wird Pei's Wrath ins Gras beißen. Zu diesem Zeitpunkt solltet ihr wechseln und aufhören, den Bombenzauber zu benutzen. Sobald Pei's Wrath tot ist, verliert er seine Betäubungsfähigkeit.  
 
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Aktuelle Version vom 28. Dezember 2022, 00:54 Uhr

Profile Profile Information OOC Information OOC
de:Pei-Ziao der Verdorbene/OOC
en:Pei-Ziao the Pernicious/OOC
es:Pei-Ziao el Pernicioso/OOC
fr:Pei-Ziao le Délétère/HRP
ru:Пэй-Жао Разрушитель/OOC
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎
Die Marodeurs-Bosse
Aen Klinge der Wüste
Dante der Schelm
Lixie die Furie
Pei-Ruz der Verruchte
Pei-Ziao der Verdorbene
Sirgio der Schurke

Zusammenfassung

Pei-Ziao der Verdorbene ist einer der Anführer der Marodeure und einer der Bosse von Atys. Er ist einer der 6 Anführer der Marodeure, die Spieler herausfordern können, um die Marodeur-Rüstung zu erhalten, und einer der 4, die den Marodeuren schwere Rüstung geben (die anderen 2 geben leichte Rüstung). Seine schwere Rüstung ist lila.

Sein Versteck ist der Hochland-Pass am Knoten der Demenz, und er kann nicht aus seinem Versteck herausgelockt werden. Seine besonderen Kräfte sind:

  • Er kann seinen Dolch als Fernkampfwaffe benutzen.
  • Niemand kann ihn verletzen, der sich nicht in seiner Höhle befindet.
  • Sein Spezialangriff betäubt jeden, der sich in seiner Höhle befindet, für eine lange Zeit.

Und wie alle Anführer der Marodeure hat er enorme Lebenspunkte und eine enorme Lebenspunktregeneration, so dass es viele Elementarmagier braucht, um ihn zu töten.

Die übliche Strategie, um ihn zu töten, besteht darin, alle Elementarmagier in seinem Versteck zu positionieren, zusammen mit einem einzelnen Nahkämpfer, um ihn abzulenken, und allen Heilern außerhalb seines Verstecks. Dann geht es nur noch darum, genug Feuerkraft und Heilung zu haben, um seine Regeneration zu besiegen.

Strategie-Führer [1] [2]

von Fyrosfreddy.

Pei-Ziao ist normalerweise der 2. NPC, der während der Jagden erledigt wird.

Beste Route dorthin für ...
— Kami vom Knoten-der-Demenz-Kami-TP, geht in nord-nordöstlicher Richtung den Hügel hinauf in die kleine Nische an der Spitze.
— Karavan Folks können den Kara-TP am Knoten der Demenz weit im Norden und Richtung SSW verwenden.
— Ranger Folks können entweder den TP am Knoten der Demenz verwenden.
— Mara-Leute können vom Knoten-der-Demenz-TP kommen, Richtung NNE.

Die Teams und die Liga versammeln sich draußen, bis alles bereit ist, und stellen sich wieder in geraden Linien sternförmig von Pei weg auf. Die übliche Vorgehensweise ist wie folgt:

1 (Ein einziger) Tank für Pei. Bitte keine zusätzlichen Tanks ... wir brauchen so viele Nukers wie möglich. Ein Heiler der Stufe 100 trägt mehr bei als ein 2. Tank.

  1. Der Tank wird Pei sofort nach dem Betreten angreifen, während sich alle bereit machen.
  2. Wie bei Aen bombardiert jeder mit seinen besten Nukes (normalerweise Gift). Am Anfang solltet ihr eine Bombe 1 dabei haben, da Pei einen unsichtbaren Begleiter namens "Pei's Wrath" hat.
    Atysische Doppelrakete:
    Giftschaden 5 - (225)
    Giftschaden 5 - (225)
    Bombeneffekt 1 - (40)
    Sap-Kredit 23 - (250)
    HP-Guthaben 23 - (250)
    Reichweite Credit 15 - (80)
    Zeitgutschrift 7 - (10)
    Das ist eine ziemliche Belastung für die Heiler, wenn es also brenzlig wird, sollte man vielleicht auf 200 runtergehen. Auch hier solltet ihr die Sysinfo überprüfen, um zu sehen, ob ihr a) trefft (Schaden macht) und b) Pei und Peis Zorn trefft. Wenn du zu weit von Pei entfernt bist, siehst du zwar, dass deine Zauber treffen, aber sie richten keinen Schaden an.
  3. An einem bestimmten Punkt kann der Anführer der Jagd nach einer magischen Schutzaura rufen. Wenn dieser Punkt erreicht ist, sollte nur die **bestimmte** Person im Team sie treffen ... und es ist wichtig, dass ihr rechtzeitig zuschlagt.
  4. An bestimmten Punkten wird Pei alle betäuben. Wenn du zu diesem Zeitpunkt nicht betäubt bist, vergiss das Team und heile den Tank. Wenn es einen zweiten Tank gibt, ignoriere ihn und "halte den vorgesehenen Tank aufrecht".
  5. Irgendwann wird Pei's Wrath ins Gras beißen. Zu diesem Zeitpunkt solltet ihr wechseln und aufhören, den Bombenzauber zu benutzen. Sobald Pei's Wrath tot ist, verliert er seine Betäubungsfähigkeit.




Die Marodeurs-Bosse
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