Notizen zur Bevölkerung: Unterschied zwischen den Versionen

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<noinclude>{{Trad|DE=Notizen zur Bevölkerung|FR=Notes population|palette=atys|H=1}}</noinclude>
  
Quelques notes sur la population.
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Einige Anmerkungen zur Bevölkerung.
  
Quelques statistiques sont à http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/rygreg-0.6.3/?sekce=stats
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Einige Statistiken sind unter http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/rygreg-0.6.3/?sekce=stats zu finden.
Voir aussi https://www.ryzomarmory.com/characters/rankings
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Siehe auch https://www.ryzomarmory.com/characters/rankings
  
==Sexe==
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==Geschlecht==
* Le manuel de l'utilisateur a une [[Manuel_de_l'utilisateur#Sexe|section sexe]] (dans la partie création du perso) qui comporte la mention suivante :
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* Das Benutzerhandbuch hat einen [[Benutzerhandbuch#Geschlecht|Sektion Geschlecht]] (im Erstellungsteil des Persos) mit folgendem Hinweis:<div style="margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};">'''Kleider machen nicht Leute!'''
<div style="margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};">'''L'habit ne fait pas le moine !'''
 
  
Si beaucoup de personnages féminins sont animés par des joueurs, peu de personnages masculins sont animés par des joueuses.</div>
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Während viele weibliche Charaktere von Spielern animiert werden, werden nur wenige männliche Charaktere von weiblichen Spielern animiert.</div>.
Cette section n'est pas dans la version en anglais.
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Dieser Abschnitt ist nicht in der englischen Version enthalten.
  
* Le look ? Il ne figure pas l'information importante (pour les crafteurs ou par soucis d’apparence et de look): les armes sont identiques, mais pas les armures (légères, moyennes et lourdes). Voir par exemple https://ballisticmystix.net/?p=armor
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* Das Aussehen? Hier fehlt die wichtige Information (für Crafter oder aus Sorge um das Aussehen und den Look): Die Waffen sind identisch, aber nicht die Rüstungen (leicht, mittel und schwer). Siehe z.B. https://ballisticmystix.net/?p=armor
  
* L'importance du sexe... https://forums.ryzom.com/showthread.php?t=3781 est un sondage sur la répartition des homins et homines selon leur race, et est très amusant à lire (bien sur, il y a plus d'homins que d'homines, surtout chez les matis) D
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* Die Bedeutung des Geschlechts... https://forums.ryzom.com/showthread.php?t=3781 ist eine Umfrage über die Verteilung von Homins und Hominas nach Rassen und ist sehr amüsant zu lesen (natürlich gibt es mehr Homins als Hominas, vor allem bei den Matis).
Date de 2004, en voici un extrait :
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Datum von 2004, hier ein Auszug:
 
<div style="margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};">
 
<div style="margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};">
Un jour, nous allons nous réveiller et nous apercevoir que nous avons vieillis, nous allons penser à la mort. La peur de cette grande inconnue nous poussera alors à laisser une trace vivante de notre passage sur Atys qui perpétuera notre nom. Ce besoin de faire un enfant se ferra sentir un jour ou l'autre. Alors... Voyons... Pour se reproduire, il nous faut:
+
Eines Tages werden wir aufwachen und feststellen, dass wir alt geworden sind, und wir werden an den Tod denken. Die Angst vor diesem großen Unbekannten wird uns dann dazu bringen, eine lebende Spur unserer Zeit auf Atys zu hinterlassen, die unseren Namen verewigen wird. Dieses Bedürfnis, ein Kind zu zeugen, wird sich früher oder später bemerkbar machen. Also... Mal sehen ... Um uns fortzupflanzen, brauchen wir:
  
1. Un mâle
+
1. Ein Männchen
2. Une femelle
+
2. Ein Weibchen
3. Un peu d'amour et de temps
+
3. Ein wenig Liebe und Zeit
4. Beaucoup d'amour et de patience
+
4. Viel Liebe und Geduld
  
Donc, 3 possibilités:
+
Es gibt also drei Möglichkeiten:
1- Plus de mâles que de femelles<br />
+
1- Mehr Männchen als Weibchen<br />
C'est la solution critique. Il est possible si le cas est extrême que certains mâles ne puissent pas se reproduire. Il y aura beaucoup d'hommes célibataires et de jalousie... Qui aura la garde de l'enfant en cas de divorce?
+
Dies ist die kritische Lösung. Es ist möglich, wenn der Fall extrem ist, dass einige Männchen sich nicht fortpflanzen können. Es wird viele alleinstehende Männer und Eifersucht geben... Wer bekommt im Falle einer Scheidung das Sorgerecht für das Kind?
2- Équilibré<br />
+
2- Ausgeglichen<br />
Solution parfaite dans un monde idéal... Un mâle par femelle, ils étaient faits l'un pour l'autre, ils s’aimeraient et eurent beaucoup d'enfants... Seul problème, rien n'est plus précaire que l’équilibre quand dame nature entre en jeu...
+
Perfekte Lösung in einer idealen Welt ... Ein Männchen pro Weibchen, sie waren füreinander bestimmt, sie würden sich lieben und viele Kinder haben... Das einzige Problem ist, dass nichts so unsicher ist wie das Gleichgewicht, wenn Mutter Natur ins Spiel kommt...
3- Plus de femelles que de mâles<br />
+
3- Mehr Weibchen als Männchen<br />
Apparition du phénomène de harem, dans un cas extrême, avec un seul mâle qui domine un groupe de femelles, les jalousies pour que le mâle passe plus de temps avec leur enfant...
+
Auftreten des Haremsphänomens, in einem Extremfall mit einem einzigen Männchen, das eine Gruppe von Weibchen dominiert, Eifersüchteleien, damit das Männchen mehr Zeit mit ihrem Kind verbringt...
  
Alors voici un sondage pour savoir quel est l'avenir de votre peuple... Dans un jeu comme Ryzom, je pense que la question mérite d'être posée.
+
Hier ist also eine Umfrage, um herauszufinden, wie die Zukunft Ihres Volkes aussieht... In einem Spiel wie Ryzom finde ich, dass diese Frage es wert ist, gestellt zu werden.
 
</div>
 
</div>
  
* Coté guilde, amusant de voir qu'une liste déroulante permet de constater qu'il n'y a pas de guilde s'étant déclarée masculine, alors qu'il y en a 3 féminines, toutes anglophones (Lost Girls avec Lacuna, une Guilde de stockage des fluffy bunnies et une ancienne qui traînait).
+
* In der Gilde ist es amüsant zu sehen, dass es keine männliche Gilde gibt, während es drei weibliche gibt, alle englischsprachig (Lost Girls mit Lacuna, eine Lagergilde für Fluffy Bunnies und eine alte Gilde, die noch herumliegt).
  
* Vu sur https://chat.ryzom.com/channel/pub-event-lore en fev 2020 Namcha a indiqué, suite à une question sur la polygamie:
+
* Gesehen auf https://chat.ryzom.com/channel/pub-event-lore im Feb 2020 Namcha wies nach einer Frage über Polygamie darauf hin:
Matis society used to be the most phallocrat, but it started to change a lot before great swarming, under the reign of Aniro III, and again after the time spent with other civilizations in the sanctuary. Fyros society is the most equal between male and female, yet not perfect otherwise we would have seen more empresses.
+
Die Gesellschaft der Matis war früher die phallokratischste, aber sie begann sich vor dem Großen Schwarm unter der Herrschaft von Aniro III. und nach der Zeit, die sie mit anderen Zivilisationen im Inneren verbrachte, stark zu verändern. Die Fyros-Gesellschaft ist zwischen Männern und Frauen am gleichberechtigtsten, wenn auch nicht perfekt, sonst hätten wir mehr Kaiserinnen gesehen.
Tryker society, despite praising freedom, is the one where family, a Dad and a Mum, is important.
+
In der Tryker-Gesellschaft ist trotz aller Freiheitsfreude die Familie, ein Vater und eine Mutter, wichtig.
Among Zorai, it seems males prevail the spiritual questions
+
Unter den Zoraï scheint es, dass Männer die spirituellen Fragen dominieren.
  
La société des '''Matis''' était autrefois la plus phallocrate, mais elle a commencé à changer beaucoup avant le grand essaimage, sous le règne d'Aniro III, et de nouveau après le temps passé avec d'autres civilisations dans le sanctuaire. La société '''Fyros''' est la plus égalitaire entre hommes et femmes, mais elle n'est pas parfaite, sinon nous aurions vu plus d'impératrices. La société '''Tryker''', malgré les éloges sur la liberté, est celle où la famille, un père et une mère, est importante. Chez les '''Zorai''', il semble que les hommes dominent les questions spirituelles
+
==Todesfälle ==
 +
Für Spieler, die IRL gestorben sind: [[:Kategorie:Gedenken|Gedenken]] (auf Englisch [[:en:Memorial_Project]])
  
==Décès ==
+
==Heiraten==
Pour les joueurs morts IRL: [[Mémorial]] (en anglais [[:en:Memorial_Project]])
+
In der Lore
 +
* [[Wenn sich Eheschließung auf Herausforderung reimt|Marodeur-Hochzeit: "Wenn Heirat mit Herausforderungen einhergeht"]]
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* [[Heirat bei den Matis]]
 +
* [[Über Tryker-Hochzeiten]]
 +
* [[Fyros-Hochzeit]]
 +
* [[Heirat bei den Zoraï]]
  
==Mariages==
+
Allgemeiner über die Suche https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?search=mariage&title=Sp%C3%A9cial%3ARecherche&profile=default&fulltext=1 oder breiter (mit Diskussionen ) https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Recherche&profile=all&search=mariage&fulltext=1
Dans la Lore
 
* [[Mariage maraudeur : "Quand mariage rime avec défis"]]
 
* [[Mariage matis]]
 
* [[Mariage tryker]]
 
* [[Mariage fyros]]
 
* [[Mariage zoraï]]
 
  
Plus généralement via la recherche https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?search=mariage&title=Sp%C3%A9cial%3ARecherche&profile=default&fulltext=1 ou plus large (avec les discussions ) https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Recherche&profile=all&search=mariage&fulltext=1
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== Kinder und Alter ==
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Im [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/178923 offiziellen Forum]: Kinder, Mischlingskinder, Fortpflanzung, die Schwangerschaft und die Kindheit ...  
  
==Enfants et age==
+
Hier ein Auszug (über Mischlingskinder), ein Kind, das von einem Elternteil :
Sur le [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/178923 forum officiel] : enfants, enfants métis, reproduction, la gestation et l’enfance ...  
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* Zoraï und (ein Elternteil) Matis hat neun von zehn Chancen, ein '''Matis''' zu sein, gegenüber einer von zehn Chancen, ein Zoraï zu sein.
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* Tryker und ein Matis hat sechs von sieben Chancen, '''Matis''' zu sein, gegenüber einer von sieben Chancen, ein Tryker zu sein.
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* Zoraï und ein Fyros haben sechs von sieben Chancen, '''Fyros''' zu sein, und eine von sieben Chancen, Zoraï zu sein.
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* Fyros und ein Matis haben vier von fünf Chancen, '''Matis''' zu sein, gegenüber einer von fünf Chancen, Fyros zu sein.
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* Zoraï und Tryker hat vier von fünf Chancen, '''Tryker''' zu sein, gegen eine von fünf Chancen, Zoraï zu sein.
 +
* Fyros und Tryker haben vier von fünf Chancen, '''Fyros''' zu sein, gegenüber einer von fünf Chancen, Tryker zu sein.
  
En voici un extrait (sur les enfants métis), un enfant né d'un parent :
 
* Zoraï et (un parent) Matis a neuf chances sur dix d'être '''Matis''' contre une chance sur dix d'être Zoraï.
 
* Tryker et un Matis a six chances sur sept d'être '''Matis''' contre une chance sur sept d'être Tryker.
 
* Zoraï et un Fyros a six chances sur sept d'être '''Fyros''' contre une chance sur sept d'être Zoraï.
 
* Fyros et un Matis a quatre chances sur cinq d'être '''Matis''' contre une chance sur cinq d'être Fyros.
 
* Zoraï et Tryker a quatre chances sur cinq d'être '''Tryker''' contre une chance sur cinq d'être Zoraï.
 
* Fyros et Tryker a quatre chances sur cinq d'être '''Fyros''' contre une chance sur cinq d'être Tryker.
 
  
 +
https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/179013 die Antwort von Zatalyz ist spannend (über die '''Inszenierung der Kindheit''').
 +
:Ein Spiel, das eine PEGI-Anerkennung ab 18 Jahren anstrebt und nicht zu viel Ärger mit Familienverbänden haben will, muss sehr genau darauf achten, welchen Status die Kinder-NSCs haben und was mit ihnen passieren kann. Die Herausgeber von Videospielen, die auf ein breites Publikum abzielen, achten auch darauf, dass die Spieler nicht in der Lage sind, Kindern zu schaden oder Kindesmissbrauch zu inszenieren. Daher die unsterblichen Kinder in Spielen wie Elder Scroll und die Tatsache, dass in vielen Spielen keine Kinder zu sehen sind: Das ist einfacher. Es gibt auch einige Titel, die es wagen, sich nicht an diese Regeln zu halten, weil das alles nicht legal ist, aber meines Wissens werden sie immer als +18 Jahre bewertet (mit Ausnahme von Die Sims... Wo man Kinder ein bisschen traumatisieren oder sogar töten kann, obwohl es immer noch ein Spiel ist, das mit "ab 18" bewertet ist...).
  
https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/179013 la réponse de Zatalyz est passionnante (sur la '''mise en scène de l'enfance''').
+
:Dass die Kinder nicht von Nevrax modelliert wurden, hat wahrscheinlich solche Gründe. Kinder im Spiel sind immer ein Risiko, in den Mittelpunkt einer Kontroverse zu geraten, umso mehr in einem MMORPG, wo man die Chancen vervielfacht, dass die Dummheiten eines Spielers ein Publikum finden. Aber es ist trotzdem traurig, wenn man keine Kinder mehr in den Straßen der Städte herumlaufen sieht...
:Un jeu qui souhaite obtenir une reconnaissance PEGI pour les moins de 18 ans et qui ne veut pas avoir trop de souci avec les associations de familles doit être très vigilant sur le statut des PNJ enfants et ce qui peut leur arriver. Les éditeurs de jeu vidéo visant un large public veillent aussi à ne pas laisser les joueurs capables de faire du mal aux enfants ou mettre en scène une maltraitance. D'où les enfants immortels dans des jeux comme Elder Scroll, et le fait que dans beaucoup de jeux, on ne voit pas d'enfants : c'est plus simple. Il y a aussi quelques titres qui osent ne pas suivre ces règles, car il n'y a rien de légal dans tout ça, mais à ma connaissance ils sont toujours notés comme +18 ans (à l'exception des Sims... Où on peut un peu traumatiser les enfants, voir les tuer, alors que ça reste un jeu noté "tout public"...).
 
  
:Si les enfants n'ont pas été modélisés par Nevrax, c'est sans doute pour des raisons de ce genre. Les enfants en jeu, c'est toujours le risque de se retrouver au centre d'une polémique, d'autant plus dans un MMORPG où on multiplie les chances que les bêtises d'un joueur aient du public. Mais c'est tout de même triste de ne pas voir de gamins courir dans les rues des villes...
+
:Seit ich das weiß, schaue ich mir Spiele nicht mehr auf die gleiche Weise an und dachte, dass es vielleicht auch andere interessiert:)
  
:Depuis que je sais ça, je ne regarde plus les jeux de la même façon, je me suis dit que ça pouvait en intéresser d'autres :)
+
=== Alter ===
 +
Ja, wir werden älter!
  
=== age ===
+
1. In einem /who ist der erste in der Liste der älteste im Spiel (und der letzte der jüngste). HINWEIS: Dies ist nicht das Alter des Charakters, sondern das Datum, an dem der Charakter erstellt wurde. Man kann durchaus auch einen älteren Charakter erstellen.
Oui, on vieillit !
 
  
1. Dans un /who, le premier de la liste est le plus vieux en jeu (et le dernier le plus jeune). NOTE: il s'agit non pas le l'âge du perso mais de la date de création du perso. On peut tout à fait créer un perso âgé.
+
2. Quelle: http://r2-maps.bmsite.net/#
 
 
2. Source : http://r2-maps.bmsite.net/#
 
 
* https://api.bmsite.net/char/render/3d?race=ma&gender=f&age=2&zoom=portrait
 
* https://api.bmsite.net/char/render/3d?race=ma&gender=f&age=2&zoom=portrait
* la même, jeune https://api.bmsite.net/char/render/3d?race=ma&gender=f&age=0&zoom=portrait
+
* dieselbe, junge https://api.bmsite.net/char/render/3d?race=ma&gender=f&age=0&zoom=portrait
  
Comment j'ai fait ? Facile ! Voici un petit tuto en mode "pas à pas" :
+
Wie habe ich das gemacht? Ganz einfach! Hier ist ein kleines Tutorial im "Schritt-für-Schritt"-Modus:
* pour commencer, teste dans ton navigateur cette adresse URL (ajoute un onglet, et colle le texte qui suit à la place du '''fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Notes_population''')  
+
* Teste zunächst in deinem Browser diese URL-Adresse (füge einen Tab hinzu und füge den folgenden Text anstelle von '''de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Notes_population''' ein).
<div style="margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};"><nowiki>https://api.bmsite.net/char/render?race=fy&gender=m</nowiki>
+
<div style="margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};"><nowiki>https://api.bmsite.net/char/render?race=fy&gender=m</nowiki>.
 
</div>
 
</div>
* On y voit un homin car '''&gender=m''' alors que pour voir une homine c'est &gender=f
+
* Man sieht einen Homin, weil '''&gender=m''', während man, um eine Homina zu sehen, &gender=f braucht.
* et Fyros car '''race=fy'''. Tu as compris, c'est simplement '''race=ma''' ou '''race=fy''' ou tr (tryker) ou zo (zorai)
+
* und Fyros, weil '''race=fy'''. Du hast verstanden, es ist einfach '''race=ma''' oder '''race=fy''' oder tr (tryker) oder zo (zorai).
 
 
Même race=pnj passe : https://api.bmsite.net/char/render/3d?race=pnj&gender=f&age=2&zoom=portrait
 
  
Quelques exemples :  [https://api.bmsite.net/char/render/3d?race=pnj&gender=f&age=2&zoom=portrait&dir=90 De coté ?] ou [https://api.bmsite.net/char/render/3d?race=pnj&gender=f&age=2&zoom=body&dir=180 de dos] et [https://api.bmsite.net/char/render/3d?race=zo&gender=f&zoom=body&dir=50&chest=iczalv_3.sitem/1 une Zoraï avec une veste] :p
+
Auch race=pnj geht: https://api.bmsite.net/char/render/3d?race=pnj&gender=f&age=2&zoom=portrait
  
Plus en bas de page <ref>'''Source : http://r2-maps.bmsite.net/'''
+
Einige Beispiele: [https://api.bmsite.net/char/render/3d?race=pnj&gender=f&age=2&zoom=portrait&dir=90 Von der Seite?] oder [https://api.bmsite.net/char/render/3d?race=pnj&gender=f&age=2&zoom=body&dir=180 von hinten] und [https://api.bmsite.net/char/render/3d?race=zo&gender=f&zoom=body&dir=50&chest=iczalv_3.sitem/1 eine Zorai mit einer Jacke] :p
  
Avatar appearance
+
Mehr unten auf der Seite <ref>'''Quelle: http://r2-maps.bmsite.net/'''
  
* race - fy (fyros), ma (matis), tr (tryker), zo (zorai)
+
Aussehen des Avatars
* gender - m (male), f (female)
 
* age - number 0 (young), 1, 2 (old)
 
* eyes - eyes color
 
* hair - hair index and color, (hair=index/color)
 
* tattoo - facial tattoo
 
* gabarit - body attributes, 5 comma separated numbers (height, torso, arms, legs, breast)
 
* morph - head attributes, 7 comma separated numbers (morph target 1 to 8)
 
* dir - direction character is facing in 45degree increments, where 0 (front, default), 90 (right), 180 (back), 270 (left)
 
* zoom - either body, face, portrait
 
* body - normal, 300x600 image
 
* face - zoom on head, crop to 300x300 image
 
* portrait - zoom on head, no crop, 300x600 image</ref>
 
  
== Notes et références ==
+
* Rasse - fy (fyros), ma (matis), tr (tryker), zo (zorai)
FAQ HRP Lore à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26762/0
+
* Geschlecht - m (männlich), f (weiblich)
 +
* Alter - Zahl 0 (jung), 1, 2 (alt)
 +
* Augen - Augenfarbe
 +
* Haare - Haar-Index und -Farbe, (Haar=Index/Farbe)
 +
* Tätowierung - Gesichtstätowierung
 +
* gabarit - Körperattribute, 5 durch Komma getrennte Zahlen (Größe, Torso, Arme, Beine, Brust)
 +
* morph - Kopfattribute, 7 durch Komma getrennte Zahlen (morph target 1 bis 8)
 +
* dir - Richtung, in die der Charakter schaut, in 45-Grad-Schritten, wobei 0 (vorne, Standard), 90 (rechts), 180 (hinten), 270 (links)
 +
* Zoom - entweder Körper, Gesicht, Porträt
 +
* Körper - normal, 300x600 Bild
 +
* Gesicht - auf den Kopf zoomen, auf 300x300 zuschneiden
 +
* Porträt - Zoom auf den Kopf, kein Ausschnitt, 300x600 Bild</ref>
  
 +
== Anmerkungen und Verweise ==
 +
FAQ HRP Lore auf https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26762/0
  
{{clear}}{{Last version link}}
 
<noinclude>{{Portail|OVNI}}
 
[[Category:OVNI]]</noinclude>
 
  
{{Portail Roleplay}}
+
{{clear}}
 +
{{Last version link}}
 +
<noinclude>
 +
{{Portal|Rollenspiel}}
 +
[[Kategorie:Rollenspiel]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 18. Mai 2023, 16:53 Uhr

de:Notizen zur Bevölkerung fr:Notes population
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Einige Anmerkungen zur Bevölkerung.

Einige Statistiken sind unter http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/rygreg-0.6.3/?sekce=stats zu finden. Siehe auch https://www.ryzomarmory.com/characters/rankings

Geschlecht

  • Das Benutzerhandbuch hat einen Sektion Geschlecht (im Erstellungsteil des Persos) mit folgendem Hinweis:
    Kleider machen nicht Leute!
Während viele weibliche Charaktere von Spielern animiert werden, werden nur wenige männliche Charaktere von weiblichen Spielern animiert.
.

Dieser Abschnitt ist nicht in der englischen Version enthalten.

  • Das Aussehen? Hier fehlt die wichtige Information (für Crafter oder aus Sorge um das Aussehen und den Look): Die Waffen sind identisch, aber nicht die Rüstungen (leicht, mittel und schwer). Siehe z.B. https://ballisticmystix.net/?p=armor
  • Die Bedeutung des Geschlechts... https://forums.ryzom.com/showthread.php?t=3781 ist eine Umfrage über die Verteilung von Homins und Hominas nach Rassen und ist sehr amüsant zu lesen (natürlich gibt es mehr Homins als Hominas, vor allem bei den Matis).

Datum von 2004, hier ein Auszug:

Eines Tages werden wir aufwachen und feststellen, dass wir alt geworden sind, und wir werden an den Tod denken. Die Angst vor diesem großen Unbekannten wird uns dann dazu bringen, eine lebende Spur unserer Zeit auf Atys zu hinterlassen, die unseren Namen verewigen wird. Dieses Bedürfnis, ein Kind zu zeugen, wird sich früher oder später bemerkbar machen. Also... Mal sehen ... Um uns fortzupflanzen, brauchen wir:

1. Ein Männchen 2. Ein Weibchen 3. Ein wenig Liebe und Zeit 4. Viel Liebe und Geduld

Es gibt also drei Möglichkeiten: 1- Mehr Männchen als Weibchen
Dies ist die kritische Lösung. Es ist möglich, wenn der Fall extrem ist, dass einige Männchen sich nicht fortpflanzen können. Es wird viele alleinstehende Männer und Eifersucht geben... Wer bekommt im Falle einer Scheidung das Sorgerecht für das Kind? 2- Ausgeglichen
Perfekte Lösung in einer idealen Welt ... Ein Männchen pro Weibchen, sie waren füreinander bestimmt, sie würden sich lieben und viele Kinder haben... Das einzige Problem ist, dass nichts so unsicher ist wie das Gleichgewicht, wenn Mutter Natur ins Spiel kommt... 3- Mehr Weibchen als Männchen
Auftreten des Haremsphänomens, in einem Extremfall mit einem einzigen Männchen, das eine Gruppe von Weibchen dominiert, Eifersüchteleien, damit das Männchen mehr Zeit mit ihrem Kind verbringt...

Hier ist also eine Umfrage, um herauszufinden, wie die Zukunft Ihres Volkes aussieht... In einem Spiel wie Ryzom finde ich, dass diese Frage es wert ist, gestellt zu werden.

  • In der Gilde ist es amüsant zu sehen, dass es keine männliche Gilde gibt, während es drei weibliche gibt, alle englischsprachig (Lost Girls mit Lacuna, eine Lagergilde für Fluffy Bunnies und eine alte Gilde, die noch herumliegt).

Die Gesellschaft der Matis war früher die phallokratischste, aber sie begann sich vor dem Großen Schwarm unter der Herrschaft von Aniro III. und nach der Zeit, die sie mit anderen Zivilisationen im Inneren verbrachte, stark zu verändern. Die Fyros-Gesellschaft ist zwischen Männern und Frauen am gleichberechtigtsten, wenn auch nicht perfekt, sonst hätten wir mehr Kaiserinnen gesehen. In der Tryker-Gesellschaft ist trotz aller Freiheitsfreude die Familie, ein Vater und eine Mutter, wichtig. Unter den Zoraï scheint es, dass Männer die spirituellen Fragen dominieren.

Todesfälle

Für Spieler, die IRL gestorben sind: Gedenken (auf Englisch en:Memorial_Project)

Heiraten

In der Lore

Allgemeiner über die Suche https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?search=mariage&title=Sp%C3%A9cial%3ARecherche&profile=default&fulltext=1 oder breiter (mit Diskussionen ) https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Recherche&profile=all&search=mariage&fulltext=1

Kinder und Alter

Im offiziellen Forum: Kinder, Mischlingskinder, Fortpflanzung, die Schwangerschaft und die Kindheit ...

Hier ein Auszug (über Mischlingskinder), ein Kind, das von einem Elternteil :

  • Zoraï und (ein Elternteil) Matis hat neun von zehn Chancen, ein Matis zu sein, gegenüber einer von zehn Chancen, ein Zoraï zu sein.
  • Tryker und ein Matis hat sechs von sieben Chancen, Matis zu sein, gegenüber einer von sieben Chancen, ein Tryker zu sein.
  • Zoraï und ein Fyros haben sechs von sieben Chancen, Fyros zu sein, und eine von sieben Chancen, Zoraï zu sein.
  • Fyros und ein Matis haben vier von fünf Chancen, Matis zu sein, gegenüber einer von fünf Chancen, Fyros zu sein.
  • Zoraï und Tryker hat vier von fünf Chancen, Tryker zu sein, gegen eine von fünf Chancen, Zoraï zu sein.
  • Fyros und Tryker haben vier von fünf Chancen, Fyros zu sein, gegenüber einer von fünf Chancen, Tryker zu sein.


https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/179013 die Antwort von Zatalyz ist spannend (über die Inszenierung der Kindheit).

Ein Spiel, das eine PEGI-Anerkennung ab 18 Jahren anstrebt und nicht zu viel Ärger mit Familienverbänden haben will, muss sehr genau darauf achten, welchen Status die Kinder-NSCs haben und was mit ihnen passieren kann. Die Herausgeber von Videospielen, die auf ein breites Publikum abzielen, achten auch darauf, dass die Spieler nicht in der Lage sind, Kindern zu schaden oder Kindesmissbrauch zu inszenieren. Daher die unsterblichen Kinder in Spielen wie Elder Scroll und die Tatsache, dass in vielen Spielen keine Kinder zu sehen sind: Das ist einfacher. Es gibt auch einige Titel, die es wagen, sich nicht an diese Regeln zu halten, weil das alles nicht legal ist, aber meines Wissens werden sie immer als +18 Jahre bewertet (mit Ausnahme von Die Sims... Wo man Kinder ein bisschen traumatisieren oder sogar töten kann, obwohl es immer noch ein Spiel ist, das mit "ab 18" bewertet ist...).
Dass die Kinder nicht von Nevrax modelliert wurden, hat wahrscheinlich solche Gründe. Kinder im Spiel sind immer ein Risiko, in den Mittelpunkt einer Kontroverse zu geraten, umso mehr in einem MMORPG, wo man die Chancen vervielfacht, dass die Dummheiten eines Spielers ein Publikum finden. Aber es ist trotzdem traurig, wenn man keine Kinder mehr in den Straßen der Städte herumlaufen sieht...
Seit ich das weiß, schaue ich mir Spiele nicht mehr auf die gleiche Weise an und dachte, dass es vielleicht auch andere interessiert:)

Alter

Ja, wir werden älter!

1. In einem /who ist der erste in der Liste der älteste im Spiel (und der letzte der jüngste). HINWEIS: Dies ist nicht das Alter des Charakters, sondern das Datum, an dem der Charakter erstellt wurde. Man kann durchaus auch einen älteren Charakter erstellen.

2. Quelle: http://r2-maps.bmsite.net/#

Wie habe ich das gemacht? Ganz einfach! Hier ist ein kleines Tutorial im "Schritt-für-Schritt"-Modus:

  • Teste zunächst in deinem Browser diese URL-Adresse (füge einen Tab hinzu und füge den folgenden Text anstelle von de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Notes_population ein).
https://api.bmsite.net/char/render?race=fy&gender=m.
  • Man sieht einen Homin, weil &gender=m, während man, um eine Homina zu sehen, &gender=f braucht.
  • und Fyros, weil race=fy. Du hast verstanden, es ist einfach race=ma oder race=fy oder tr (tryker) oder zo (zorai).

Auch race=pnj geht: https://api.bmsite.net/char/render/3d?race=pnj&gender=f&age=2&zoom=portrait

Einige Beispiele: Von der Seite? oder von hinten und eine Zorai mit einer Jacke :p

Mehr unten auf der Seite [1]

Anmerkungen und Verweise

FAQ HRP Lore auf https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26762/0



Neueste Version 18.05.2023•


  1. Quelle: http://r2-maps.bmsite.net/ Aussehen des Avatars
    • Rasse - fy (fyros), ma (matis), tr (tryker), zo (zorai)
    • Geschlecht - m (männlich), f (weiblich)
    • Alter - Zahl 0 (jung), 1, 2 (alt)
    • Augen - Augenfarbe
    • Haare - Haar-Index und -Farbe, (Haar=Index/Farbe)
    • Tätowierung - Gesichtstätowierung
    • gabarit - Körperattribute, 5 durch Komma getrennte Zahlen (Größe, Torso, Arme, Beine, Brust)
    • morph - Kopfattribute, 7 durch Komma getrennte Zahlen (morph target 1 bis 8)
    • dir - Richtung, in die der Charakter schaut, in 45-Grad-Schritten, wobei 0 (vorne, Standard), 90 (rechts), 180 (hinten), 270 (links)
    • Zoom - entweder Körper, Gesicht, Porträt
    • Körper - normal, 300x600 Bild
    • Gesicht - auf den Kopf zoomen, auf 300x300 zuschneiden
    • Porträt - Zoom auf den Kopf, kein Ausschnitt, 300x600 Bild