Kitin-Nest: Unterschied zwischen den Versionen

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__TOC__
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== Einführung ==
==Einführung==
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Das Kitin-Nest ist eine High-end-Zone des Spiels. Es wurde speziell angelegt, um die schrecklichsten Kreaturen zu enthalten und für alle außer die erfahrensten Spieler tödlich zu sein.
Das Kitin-Nest ist eine High-end-Zone des Spiels. Es wurde speziell angelegt, um die schrecklichsten Kreaturen zu enthalten und für alle außer die erfahrensten Spieler tötlich zu sein.
 
  
Das Kitin-Nest kann über den [[Almati-Wald]] betreten werden; dieser kann über Teleporter im Karavan-Tempel und Kami-Heiligtum erreicht werden oder durch spezielle Pakte einiger [[Beruf|Berufe]].
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Das Kitin-Nest kann über den [[Almati-Wald]] betreten werden; dieser kann über Teleporter im Karavan-Tempel und Kami-Heiligtum erreicht werden oder durch spezielle Pakte einiger [[Berufe]].
  
 
This zone,  has been implemented in December 2009. At that time, It was not fully implemented, and only the first three rooms were accessible: The entry room, the Cattle Room and the Prime Eggs room. The other areas that appear on the map, the Old Mines, the Dark Mines, the Princess' Room and the Queen's Room are not represented in the game map which still hasn't been updated yet.
 
This zone,  has been implemented in December 2009. At that time, It was not fully implemented, and only the first three rooms were accessible: The entry room, the Cattle Room and the Prime Eggs room. The other areas that appear on the map, the Old Mines, the Dark Mines, the Princess' Room and the Queen's Room are not represented in the game map which still hasn't been updated yet.
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* "Bosse": Das Nest beherbert unter anderem den [[Terminator-KIpucka]], den [[Terminator-Kipee]] und [[Kizokoo]].
 
* "Bosse": Das Nest beherbert unter anderem den [[Terminator-KIpucka]], den [[Terminator-Kipee]] und [[Kizokoo]].
 
* "Riten": Sowohl der Kizoar-Ritus als auch der [[Enzyklopädie/Kincher|Kincher-Ritus]] haben hier ihren Anfang und ihr Ende.
 
* "Riten": Sowohl der Kizoar-Ritus als auch der [[Enzyklopädie/Kincher|Kincher-Ritus]] haben hier ihren Anfang und ihr Ende.
* "Berufe": vier der acht Berufe müssen teils im Nest ausgeübt werden: [[Schlachter]], [[Mediziner]], [[Larvist]] und [[Papiermacher]]
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* "Berufe": vier der acht Berufe müssen teils im Nest ausgeübt werden: [[Fleischer]], [[Wundheiler]], [[Larvist]] und [[Papiermacher]]
  
Als einziger NPC kann hier unten mit [[Ana Ryon]] gesprochen werden. Sie befindet sich direkt am Eingang und vergibt die Missionen zu den Kizoar- und Kincher-Ritus. Auch beim [[Larvist|Larvisten]] spielt sie eine Rolle. Neben ihr befinden sich Lano Fergoto und Xan Mi Chon, die beim [[Larvisten]] beziehungsweise [[Papiermacher]] wichtig sind. Desweiteren gibt es eine Reihe Ranger-Wachen sowie einige Wanderer, die zum [[Mediziner]]-Beruf gehören.
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Als einziger NPC kann hier unten [[Ana Ryon]] angesprochen werden. Sie befindet sich direkt am Eingang und vergibt die Missionen zu den Kizoar- und Kincher-Riten. Auch beim [[Larvist|Larvisten]] spielt sie eine Rolle. Neben ihr befinden sich Lano Fergoto und Xan Mi Chon, die beim [[Larvist|Larvisten]] beziehungsweise [[Papiermacher]] wichtig sind. Desweiteren gibt es eine Reihe Ranger-Wachen sowie einige Wanderer, die zum [[Wundheiler]]-Beruf gehören.
  
Während das Nest einig der gefährlichsten [[Kitin]] beherbergt und unerfahrenen Spielern schnell den Tod bringen kann, ist es keine unmögliche Todesfalle. Am Eingang unterstützen einige hochstufige Ranger-Wächter angegriffene Homins. Auch der Rest des Nestes ist nicht viel gefährlicher als einige Ecken im [[Hain der Verwirrung]] oder den [[Lagunen von Loria]].
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Während das Nest einige der gefährlichsten [[Kitin]] beherbergt und unerfahrenen Spielern schnell den Tod bringen kann, ist es keine unmögliche Todesfalle. Am Eingang unterstützen einige hochstufige Ranger-Wächter angegriffene Homins. Auch der Rest des Nestes ist nicht viel gefährlicher als einige Ecken im [[Hain der Verwirrung]] oder den [[Lagunen von Loria]].
  
Das Nest gehört ökologisch zu den [[Urwurzeln]], so dass beim Ressourcen-Abbau und der Jagt auf Bosse Material mit Urwurzel-Ausprägung abfällt.
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Das Nest gehört ökologisch zu den [[Urwurzeln]], so daß beim Ressourcen-Abbau und der Jagt auf Bosse Material mit Urwurzel-Ausprägung abfällt.
  
Im Weiteren werden einige Bereiche des Nests beschrieben - also Obacht, das umfasst auch Spoiler.
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Im Folgenden werden einige Bereiche des Nests beschrieben - also Obacht, das umfasst auch Spoiler.
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==Entrance==
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==Eingang==
[[File:kitinlair1.jpg|250px|right|thumb|The entrance of the Kitin's lair.]]
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[[File:kitinlair1.jpg|250px|right|thumb|Der Eingang zum Kitin-Nest.]]
Just behind the entrance of the lair is the only section that's safe. There are 7 Ranger guards here, 5 melee and 2 mages, that will assist any player who is under attack at the entrance and who can handle pretty much anything you can pull at them.
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Direkt hinter dem Eingang zum Nest ist eine sichere Zone. Sie wird von 7 Ranger-Wachen, 5 Nahkämpfern und 2 Magiern bewacht, die Spieler unterstützen und quasi jede Bedrohung erfolgreich bekämpfen können.
  
Ana Ryon, Lano Fergoto and Xan Mi Chong are also at the entrance. Ana Ryon gives out the Kizoar and Kincher rites, and takes in larva as part of the [[Larvester]] occupation. Lano Fergoto also takes in larva as part of the [[Larvester]] occupation, while Xan Mi Chong takes in larva as part of the [[Scrollmaker]] occupation.
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Ana Ryon, Lano Fergoto und Xan Mi Chon befinden sich ebenfalls beim Eingang. Ana Ryon vergibt die Missionen für den Kizoar- und den Kincher-Ritus und spielt auch beim [[Larvist|Larvisten]]-Beruf eine Rolle. Lano Fergoto ist für den Larvisten ebenso von Interesse während Xan Mi Chong Larven als Teil der Ausbildung zum [[Papiermacher]] annimmt.
  
==Entry Room==
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==Eingangshalle==
 
[[File:kitinlair2.jpg|250px|right|thumb|The entry room.]]
 
[[File:kitinlair2.jpg|250px|right|thumb|The entry room.]]
The first area of the Lair you reach once you head in further has no official name, so is mostly referred to as the entry area. It consists of the large open room right behind the entrance, and some tunnels that stretch out in both directions.
+
Sobald man durch den Eingangsbereich des Nestes durchquert hat, erreicht man diesen Bereich, der offiziell keinen Namen trägt, so dass er meist Eingangshalle genannt wird. Er besteht aus einem großen offenen Raum an den sich einige Tunnel in verschiedene Richtungen anschließen.
  
 
===Kitin===
 
===Kitin===
[[Kipesta]] patrol this area in groups of 4. They move fast and can spot homins from quite far away, and the narrow tunnels make them almost impossible to avoid. Thus the recommended way to deal with them is to pull them to the guards at the entrance, then run past while they're dead. You may have to repeat this several times as there are several Kipesta groups on patrol.
+
[[Kipesta]] patrouillieren hier in 4er-Gruppen. Sie sind schnell und entdecken Homins schon aus großer Entfernung und die engen Tunnel machen es schwierig ihnen auszuweichen. Deshalb ist es empfehlenswert, sie zu den Wachen am Eingang hinzulocken und an den Orten vorbeizulaufen solange sie tot sind. Dies könnte man einige Male wiederholen, da es mehrere Patrouillen gibt.
  
A [[Terminator Kipucka]] also patrols here. It doesn't move as fast, but can still block tunnels. It can also be pulled to the guards to dispatch of it.
+
Ein [[Terminator Kipucka]] geht auch Patrouille, bewegt sich aber nicht so schnell, kann aber Tunnel blockieren. Auch dieser kann zu den Wachen gelockt werden, um sich seiner zu entledigen.
  
At the east end of the room is a kitin mound where periodically a [[Kincher]] will emerge from with a group of herbivores, herd the herbivores to the Cattle Room, leave the herbivores there and return back to the mound to disappear in it again. This Kincher will drop what it's doing to kill you if it spots you, so is a danger if you're in the tunnels between the entry room and the Cattle Room. If the Kincher is killed, the herbivores will disappear back into the mound, and 2 Kinchers will emerge with the next group of herbivores.
+
Am östlichen Ende des Raumes ist ein Kitin-Hügel aus dem regelmäßig [[Kincher]] mit einer Herde Pflanzenfresser auftauchen, die Pflanzenfresser in die Zuchtkammer treiben, sie dort lassen und anschließend in ihren Hügel zurückkehren, um später wieder aufzutauchen. Diese Kincher werden ihre aktuelle Tätigkeit unterbrechen, um Homins zu töten sobald sie diese entdecken. Wenn der Kincher getötet wird, verschwinden die Pflanzenfresser wieder im Hügel und beim nächsten Mal tauchen zwei Kincher mit der Herde Pflanzenfresser auf.
  
===Resources===
+
===Resourcen===
The entry room holds Insect Larva of all grades up to quality 30 for [[Larvester]]s and [[Scrollmaker]]s at grade 1. The plain, average, prime and select all pop in different locations, and may not be available at all times.
+
Der Eingangsraum enthält Insektenlarven aller Güte bis zu einer Qualität von 30, die [[Larvist|Larvisten]] und [[Papiermacher]] der Stufe 1 benötigen. Die normalen, durchschnittlichen, verzüglichen und ausgewählten tauchen an verschiedenen Stellen auf und sind nicht jederzeit verfügbar.
  
===Plants===
+
===Pflanzen===
The entry room and the tunnels around it have [[Toopetz|Toopetz Gret]], [[Amoeba|Amoeba Dan]], [[Ploomweed|Ploomweed Dash]] and [[Cokamool|Cokamool Frez]] for [[Medic]]s and [[Scrollmaker]]s to kill at grades 1 and 6.
+
Der Eingangsraum und die umgebenden Tunnel beherbergen [[Toopetz|Toopetz Gret]], [[Amoeba|Amoeba Dan]], [[Ploomweed|Ploomweed Dash]] und [[Cokamool|Cokamool Frez]], die für den [[Wundheiler]] und [[Papiermacher]] nötig sind, in den Stufen 1 und 6.
  
 
===NPCs===
 
===NPCs===
Dexus Lyron, Alizi Ferro, Dida Mc'Dolonay and Zin Di-Dao wander through the entry room and the tunnels around it. They need to be interacted with as part of the [[Medic]] occupation at all grades. The kitin ignore them and they're irrelevant if you're not a Medic.
+
Dexus Lyron, Alizi Ferro, Dida Mc'Dolonay und Zin Di-Dao durchstreifen den Eingangsraum und die umgebenden Tunnel. Sie sind Kontaktleute für  [[Wundheiler]] aller Stufen. Die Kitins ignorieren diese und sie sind auch uninteressant, wenn man kein Wundheiler ist.
  
==Cattle Room==
+
== Zuchtkammer ==
[[File:kitinlair3.jpg|250px|right|thumb|The cattle room.]]
+
[[File:kitinlair3.jpg|250px|right|thumb|Die Zuchtkammer.]]
The Cattle Room is just east of the entry room. It's in the shape of a large bowl with the cattle in the middle and kitin patrolling around the edge. It's for the most part quite a safe place until someone does something to make the kitin raise the alarm, which turns the whole Cattle Room into a deathtrap until things quiet down again.
+
Die Zuchtkammer befindet sich östlich des Eingangsbereichs. Sie hat die Form einer großen Schüssel mit den Rindern in der Mitte und Kitin, die am Rand patrouillieren. Im Großen und Ganzen ist es ein recht sicherer Ort, bis jemand etwas tut, was die Kitin dazu bringt, Alarm zu schlagen, was die ganze Zuchtkammer in eine Todesfalle verwandelt, bis sich die Lage wieder beruhigt.
  
===Cattle===
+
=== Vieh ===
In the bowl in the center of the Cattle Room is the cattle. There are [[bodoc]]s, [[arma]]s, [[arana]]s, [[madakam]]s and [[ploderos]]. Note that they are not native [[Prime Roots]] creatures, but are 'imported' from aboveground.
+
In der Senke in der Mitte der Zuchtkammer befindet sich das Vieh. Es sind [[Bodoc|Bodocs]], [[Arma|Armas]], [[Arana|Arana]], [[Madakam|Madakams]] und [[Ploderos]]. Beachte, daß es sich dabei nicht um einheimische [[Urwurzeln|Urwurzel]]-Kreaturen handelt, sondern daß sie von oberirdisch "importiert" werden.
  
You can kill and quarter the cattle, and in fact have to for the [[Butcher]] occupation. Herbivores of the same species are social with eachother and will comes to eachother's aid if you attack one of them. They also don't respawn until all specimens of the same species are killed. Furthermore, if any kitin spot you fighting herbivores, they'll raise the alarm and kill any homin in the Cattle Room. Thus, it's recommended to kill herbivores only in the very middle of the room where the [[Kipee]]s won't spot you.
+
Du kannst das Vieh töten und plündern und mußt dies sogar für den Beruf des [[Fleischer|Fleischers]] tun. Pflanzenfresser derselben Spezies sind gesellig und kommen sich gegenseitig zu Hilfe, wenn du einen von ihnen angreifst. Sie tauchen auch erst wieder auf, wenn alle Exemplare der gleichen Art getötet wurden. Wenn ein Kitin sieht, daß du gegen Pflanzenfresser kämpfst, schlägt er Alarm und tötet alle Homin in der Zuchtkammer. Es wird daher empfohlen, Pflanzenfresser nur in der Mitte des Raumes zu töten, wo die [[Kipee|Kipees]] dich nicht sehen können.
  
Sometimes a [[Kincher]] may deliver another group of herbivores to the cattle room, like [[gubani]]s or [[lumper]]s. But these aren't native to the cattle room, aren't needed for any [[butcher]] mission and won't respawn. They'll just wander around for a bit and then die.  
+
Manchmal kann ein [[Kincher]] eine andere Gruppe von Pflanzenfressern in die Rinderhalle bringen, wie [[Gubani|Gubanis]] oder [[Lumper]]. Diese sind jedoch nicht in der Zuchtkammer beheimatet, werden für keine [[Fleischer]]-Mission benötigt und respawnen nicht. Sie wandern einfach eine Weile umher und sterben dann.  
  
===Kitin===
+
=== Kitin ===
[[File:kitinlair5.jpg|250px|right|thumb|A kincher herding cattle.]]
+
[[File:kitinlair5.jpg|250px|right|thumb|Ein Kincher bewacht die Herde.]]
Groups of [[Kipee]]s patrol around the edges of the Cattle Room. They're generally harmless and won't attack you unless attacked first. However, if they see any homins fighting their cattle, or if they're attacked directly, they will raise the alarm. Once the alarm is raised, all [[Kipee]]s in the room will attack any homin on sight until things calm down again.
+
Gruppen von [[Kipee|Kipees]] patrouillieren an den Rändern der Zuchtkammer. Sie sind im Allgemeinen harmlos und greifen dich nicht an, es sei denn, sie werden zuerst angegriffen. Wenn sie jedoch Homins sehen, die mit ihrem Vieh kämpfen, oder wenn sie direkt angegriffen werden, schlagen sie Alarm. Sobald der Alarm ausgelöst wird, greifen alle [[Kipee|Kipees]] im Raum jeden Homin an, den sie sehen, bis sich die Lage wieder beruhigt hat.
 
 
Large groups of [[Kirosta]] sit in their own rooms to the north and south of the main room. Though they'll attack any homins they see, they're usually easy enough to avoid by just staying out of those rooms. However, if the alarm is raised, they'll rush out of their rooms into the cattle room and kill any homin in there.
 
  
Periodically a [[Kincher]] will emerge from the entry room with a group of herbivores, leave the herbivores in the cattle room and return back to the entry room. This Kincher will drop what it's doing to kill you if it spots you, so is a danger if you're on the west side of the Cattle room.
+
Große Gruppen von [[Kirosta]] sitzen in ihren eigenen Räumen nördlich und südlich des Hauptraums. Obwohl sie jeden Homin angreifen, den sie sehen, kann man ihnen normalerweise leicht aus dem Weg gehen, indem man sich einfach von diesen Räumen fernhält. Wenn jedoch der Alarm ausgelöst wird, stürmen sie aus ihren Räumen in die Zuchtkammer und töten jeden Homin, der sich dort aufhält.
  
A group of aggressive [[Kizoar]] that patrols the old mines periodically wanders by the east side of the Cattle Room, and is a danger if you're on the east side. All the more because if the [[Kipee]]s spot the [[Kizoar]]s attacking you, it'll set off the alarm in the Cattle Room.
+
Von Zeit zu Zeit taucht ein [[Kincher]] mit einer Gruppe von Pflanzenfressern aus dem Eingangsraum auf, lässt die Pflanzenfresser in der Zuchtkammer zurück und kehrt in den Eingangsraum zurück. Dieser Kincher wird seine Arbeit unterbrechen, um dich zu töten, wenn er dich sieht, und ist daher eine Gefahr, wenn du dich auf der Westseite der Zuchtkammer aufhältst.
  
===Resources===
+
Eine Gruppe aggressiver [[Kizoar]], die in den alten Minen patrouilliert, wandert regelmäßig an der Ostseite der Zuchtkammer vorbei und stellt eine Gefahr dar, wenn du dich auf der Ostseite befindest. Vor allem, wenn die [[Kipee|Kipees]] die [[Kizoar|Kizoars]] entdecken, die dich angreifen, wird der Alarm in der Zuchtkammer ausgelöst.
The west side of the Cattle Room holds Insect Larva of all grades up to quality 60 for [[Larvester]]s and [[Scrollmaker]]s up to grade 2. The east side holds them up to quality 90 for [[Larvester]]s and [[Scrollmaker]]s up to grade 3. The plain, average, prime and select all pop in different locations, and may not be available at all times.
 
  
===Plants===
+
=== Ressourcen ===
The west side of the Cattle Room has [[Toopetz|Toopetz Gret]], [[Amoeba|Amoeba Dan]], [[Ploomweed|Ploomweed Zuc]] and [[Cokamool|Cokamool Kloro]] for [[Medic]]s and [[Scrollmaker]]s to kill at grade 2. The east side of the Cattle Room has [[Toopetz|Toopetz Dual]], [[Amoeba|Amoeba Tolz]], [[Ploomweed|Ploomweed Zuc]] and [[Cokamool|Cokamool Kloro]] for [[Medic]]s and [[Scrollmaker]]s to kill at grade 3.
+
Die Westseite der Zuchtkammer enthält Insektenlarven aller Qualitäten bis zu Qualität 60 für [[Larvist|Larvisten]] und [[Papiermacher]] bis zu Stufe 2. Auf der Ostseite befinden sich Insektenlarven bis zu einer Qualität von 90 für [[Larvist|Larvisten]] und [[Papiermacher]] bis zu einer Stufe von 3. Die einfachen, durchschnittlichen, erstklassigen und erlesenen Sorten erscheinen alle an verschiedenen Orten und sind möglicherweise nicht immer verfügbar.
  
==Old Mines==
+
=== Pflanzen ===
[[File:kitinlair4.jpg|250px|right|thumb|The old mines.]]
+
Auf der Westseite der Zuchtkammer gibt es [[Toopetz|Toopetz Gret]], [[Amoeba|Amoeba Dan]], [[Ploomweed|Ploomweed Zuc]] und [[Cokamool|Cokamool Kloro]] für [[Wundheiler]] und [[Papiermacher]] auf Stufe 2 zu töten. Auf der Ostseite der Zuchtkammer gibt es [[Toopetz|Toopetz Dual]], [[Amoeba|Amoeba Tolz]], [[Ploomweed|Ploomweed Zuc]] und [[Cokamool|Cokamool Kloro]] für [[Wundheiler]] und [[Papiermacher]] auf Stufe 3 zu töten.
East of the Cattle Room are the Old Mines. At the moment only a few tunnels of the Old Mines are open and for most purposes they serve mostly as an extension to the Cattle Room.
 
  
===Kitin===
+
==Alte Minen==
Groups of [[Kiban]]s wander around the Old Mines. They're generally harmless and won't attack you unless attacked first. However, if they see any other kitin fighting you, they will join in and attack you as well.
+
[[File:kitinlair4.jpg|250px|right|thumb|Die Alten Minen.]]
 +
Östlich der Zuchtkammer befinden sich die Alten Minen. Zurzeit sind nur einige Stollen der Alten Minen geöffnet und dienen hauptsächlich als Erweiterung der Zuchtkammer.
  
One group of aggressive [[Kizoar]]s patrols the Old Mines. They do not move very fast but do spot you from quite far away, and cannot be avoided in the narrow tunnels. It's recommended to watch your compass for them and run the other direction when you see them coming. Also be warned that running into the Cattle Room after they've spotted you will set off the alarm there.
+
=== Kitin ===
 +
In den alten Minen tummeln sich Gruppen von [[Kiban|Kibans]]. Sie sind im Allgemeinen harmlos und greifen dich nicht an, wenn du sie nicht zuerst angreifst. Wenn sie jedoch sehen, daß ein anderer Kiban gegen dich kämpft, werden sie sich anschließen und dich ebenfalls angreifen.
  
[[Kizokoo]] also pops in the Old Mines. Be aware that he and his guards are also aggressive, so don't come too close if it's up. Luckily they stay in the same place. Killing Kizokoo requires a complicated sequence to be followed and isn't recommended for inexperienced teams.
+
Eine Gruppe von aggressiven [[Kizoar|Kizoars]] patrouilliert in den Alten Minen. Sie bewegen sich nicht sehr schnell, entdecken dich aber schon von weitem und können in den engen Tunneln nicht gemieden werden. Es ist ratsam, auf den Kompass zu achten und in die andere Richtung zu laufen, wenn du sie kommen siehst. Sei außerdem gewarnt, daß der Alarm ausgelöst wird, wenn du in die Zuchtkammer läufst, nachdem sie dich entdeckt haben.
  
===Resources===
+
[[Kizokoo]] taucht auch in den Alten Minen auf. Sei dir bewußt, daß er und seine Wachen ebenfalls aggressiv sind, also komme ihnen nicht zu nahe, wenn es losgeht. Glücklicherweise bleiben sie am selben Ort. Um Kizokoo zu töten, muss eine komplizierte Sequenz befolgt werden, die für unerfahrene Teams nicht zu empfehlen ist.
The Old Mines hold Insect Larva of all grades up to quality 90 for [[Larvester]]s and [[Scrollmaker]]s up to grade 3. The plain, average, prime and select all pop in different locations, and may not be available at all times.
 
  
There is also a skull filled with forage sources in a corner somewhere. This plays a part in the Kincher [[rite]]. The sources can't be harvested.
+
=== Ressourcen ===
 +
In den Alten Minen gibt es Insektenlarven aller Qualitäten bis zu Qualität 90 für [[Larvist|Larvisten]] und [[Papiermacher]] bis zu Stufe 3. Die einfachen, durchschnittlichen, erstklassigen und erlesenen Larven erscheinen alle an verschiedenen Orten und sind möglicherweise nicht immer verfügbar.
  
===Plants===
+
In einer Ecke befindet sich auch ein Schädel, der mit Material-Quellen gefüllt ist. Dieser spielt eine Rolle im Kincher-[[Ritus]]. Die Quellen können nicht geerntet werden.
The Old Mines has [[Toopetz|Toopetz Dual]], [[Amoeba|Amoeba Tolz]], [[Ploomweed|Ploomweed Zuc]] and [[Cokamool|Cokamool Kloro]] for [[Medic]]s and [[Scrollmaker]]s to kill at grade 3.
 
  
==Tunnel to Prime Eggs Room==
+
=== Pflanzen ===
[[File:kitinlair6.jpg|250px|right|thumb|The prime eggs room entrance.]]
+
In den Alten Minen gibt es [[Toopetz|Toopetz Dual]], [[Amoeba|Amoeba Tolz]], [[Ploomweed|Ploomweed Zuc]] und [[Cokamool|Cokamool Kloro]] für [[Wundheiler]] und [[Papiermacher]] auf Stufe 3 zu töten.
West from the entry room, the road to the Prime Eggs Room is a single long tunnel with nowhere to hide. There are no resources here and no plants. All there is is a nice view of the depths below.
 
  
The [[Kipesta]] groups and the [[Terminator Kipucka]] that patrol the entry room also patrol this tunnel. And if you encounter them here, there's no way to avoid them in this narrow tunnel. You'll have to either make sure you've pulled them all to the guards at the entrance before making the run to the Prime Eggs Room, or be able to survive running past them and then able to outrun them before you reach the Prime Eggs Room.
+
==Tunnel zum Haupt-Gelegeraum==
 +
[[File:kitinlair6.jpg|250px|right|thumb|Der Eingang zum Haupt-Gelegeraum.]]
 +
Westlich des Eingangsraums ist der Weg zum Haupt-Gelegeraum ein einziger langer Tunnel, in dem man sich nicht verstecken kann. Hier gibt es keine Ressourcen und keine Pflanzen. Alles, was es gibt, ist ein schöner Blick auf die Tiefen unter uns.
  
==Prime Eggs Room==
+
Die [[Kipesta]]-Gruppen und der [[Terminator Kipucka]], die den Eingangsraum bewachen, patrouillieren auch in diesem Tunnel. Und wenn du ihnen hier begegnest, gibt es keine Möglichkeit, ihnen in diesem engen Tunnel auszuweichen. Du mußt entweder sicherstellen, daß du sie alle zu den Wachen am Eingang gelockt hast, bevor du dich auf den Weg zum Haupt-Gelegeraum machst, oder du musst überleben, indem du an ihnen vorbeirennst und sie dann abhängen kannst, bevor du den Haupt-Gelegeraum erreichst.
[[File:kitinlair7.jpg|250px|right|thumb|The prime eggs room.]]
 
The Prime Eggs Room is far west of the entry room, and not on the map. It's in the shape of a narrow gallery running from north to south, with large open rooms both to the east and west of it. The edges of both rooms are largely safe, the gallery in the middle is much more dangerous.
 
  
===Eggs===
+
== Haupt-Gelegeraum ==
The Eggs are in clutches around the edges of both rooms. Most Eggs are just scenery objects, but one in each groups can be attacked and killed. Beware that these Eggs will release a cloud of toxic gas upon death, and that killing them angers the [[Kipee]]s. If one of the eggs is destroyed, the [[Terminator Kipee]] spawns after a few minutes.
+
[[File:kitinlair7.jpg|250px|right|thumb|Der Haupt-Gelegeraum.]]
 +
Der Haupt-Gelegeraum befindet sich weit westlich des Eingangsraums und ist nicht auf der Karte verzeichnet. Er hat die Form einer schmalen Galerie, die von Norden nach Süden verläuft, mit großen offenen Räumen sowohl östlich als auch westlich davon. Die Ränder der beiden Räume sind weitgehend sicher, die Galerie in der Mitte ist viel gefährlicher.
  
===Kitin===
+
=== Eier ===
Groups of [[Kipee]]s patrol the Prime Eggs Room, both the gallery in the middle and the rooms on both sides. They're generally harmless and won't attack you unless attacked first, or unless someone destroys an Egg (egg must release a toxic gas to valid this condition). If an Egg is destroyed, a group of Kipees will become aggressive and rush to the scene, attacking anyone nearby.
+
Die Eier befinden sich in Gelegenheitsställen an den Rändern beider Räume. Die meisten Eier sind nur Kulissenobjekte, aber eines in jeder Gruppe kann angegriffen und getötet werden. Achte darauf, daß diese Eier beim Tod eine Wolke aus giftigem Gas freisetzen und daß das Töten der Eier die [[Kipee|Kipees]] verärgert. Wenn eines der Eier zerstört wird, laicht nach einigen Minuten der [[Terminator Kipee]].
  
Groups of [[Kipucka]]s also patrol in the same pattern, but these will attack any homins on sight. Be careful as they're easily mistaken for the [[Kipee]] groups at a glance. Also be aware that their patrol routes are irregular, and they may at any time decide to suddenly turn around or head in another direction. In the far corners of the room, you are safe from being seen by the [[Kipucka]] unless someone drags them to you.
+
=== Kitin ===
 +
Gruppen von [[Kipee|Kipees]] patrouillieren im Haupt-Gelegeraum, sowohl auf der Galerie in der Mitte als auch in den Räumen zu beiden Seiten. Sie sind im Allgemeinen harmlos und greifen euch nur an, wenn ihr sie zuerst angreift oder wenn jemand ein Ei zerstört (das Ei muß ein giftiges Gas freisetzen, um diese Bedingung zu erfüllen). Wenn ein Ei zerstört wird, wird eine Gruppe von Kipees aggressiv und stürzt sich auf den Ort des Geschehens und greift jeden in der Nähe an.
  
On the far south side of the room, where the [[Kipucka]] won't see you, you may instead be seen by the [[Kipesta]] groups or the [[Terminator Kipucka]] that patrol the tunnel leading to the Prime Eggs Room. Though they don't enter the Prime Eggs Room itself, they can spot homins from quite far away. If you're hiding in the far south of the Prime Eggs Room, watch your compass for these [[Kipesta]] groups approaching.
+
Gruppen von [[Kipucka|Kipuckas]] patrouillieren ebenfalls nach demselben Muster, aber diese greifen alle Homins an, die sie sehen. Sei vorsichtig, da sie auf den ersten Blick leicht mit den [[Kipee]]-Gruppen verwechselt werden können. Sei dir auch bewußt, daß ihre Patrouillenrouten unregelmäßig sind und sie sich jederzeit entscheiden können, plötzlich umzudrehen oder in eine andere Richtung zu gehen. In den hinteren Ecken des Raumes bist du vor den [[Kipucka]] sicher, es sei denn, jemand schleppt sie zu dir.
  
The [[Terminator Kipee]] will enter the room from the north if any eggs are destroyed. It will calmly replace the eggs and then disappear again. It is harmless unless attacked directly.
+
Auf der Südseite des Raums, wo die [[Kipucka]] dich nicht sehen können, kannst du stattdessen von den [[Kipesta]]-Gruppen oder den [[Terminator-Kipucka]] gesehen werden, die den Tunnel zum Haupt-Gelegeraum bewachen. Obwohl sie den Haupt-Gelegeraum selbst nicht betreten, können sie die Homins schon von weitem sehen. Wenn ihr euch ganz im Süden des Haupt-Gelegeraums versteckt, solltet ihr auf euren Kompass achten, wenn sich diese [[Kipesta]]-Gruppen nähern.
  
===Resources===
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Der [[Terminator Kipee]] wird den Raum von Norden her betreten, wenn irgendwelche Eier zerstört werden. Er wird die Eier in aller Ruhe ersetzen und dann wieder verschwinden. Er ist harmlos, wenn er nicht direkt angegriffen wird.
The south side of the Prime Eggs Room holds Insect Larva of all grades up to quality 120 for [[Larvester]]s and [[Scrollmaker]]s up to grade 4. The plain, average, prime and select all pop in different locations, and may not be available at all times.
 
  
The north side of the Prime Eggs Room holds Insect Larva of all grades up to quality 150 for [[Larvester]]s and [[Scrollmaker]]s up to grade 6. One of these only pops in the middle of the gallery and is particularly hard to obtain safely.
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Die Südseite des Haupt-Gelegeraums enthält Insektenlarven aller Güteklassen bis zu Qualität 120 für [[Larvist|Larvisten]] und [[Papiermacher]] bis zu Stufe 4. Die einfachen, durchschnittlichen, erstklassigen und erlesenen Eier erscheinen alle an verschiedenen Orten und sind möglicherweise nicht immer verfügbar.
  
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Auf der Nordseite des Haupt-Gelegeraums befinden sich Insektenlarven aller Güteklassen bis zu Qualität 150 für [[Larvist|Larvisten]] und [[Papiermacher]] bis zu Stufe 6. Eine davon taucht nur in der Mitte der Galerie auf und ist sicher besonders schwer zu bekommen.
The south side of the Prime Eggs Room has [[Toopetz|Toopetz Gret]], [[Amoeba|Amoeba Shon]], [[Cokamool|Cokamool Tiny]] and [[Ploomweed|Ploomweed Zuc]] for [[Medic]]s and [[Scrollmaker]]s to kill at grade 4. The north side of the Prime Eggs Room has [[Toopetz|Toopetz Try]], [[Amoeba|Amoeba Shon]], [[Cokamool|Cokamool Tiny]] and [[Ploomweed|Ploomweed Dash]] for [[Medic]]s and [[Scrollmaker]]s to kill at grade 5.
 
  
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Auf der Südseite des Haupt-Gelegeraums gibt es [[Toopetz|Toopetz Gret]], [[Amoeba|Amoeba Shon]], [[Cokamool|Cokamool Tiny]] und [[Ploomweed|Ploomweed Zuc]] für [[Wundheiler]] und [[Papiermacher]] auf Stufe 4 zu töten. Auf der Nordseite des Haupt-Gelegeraums gibt es [[Toopetz|Toopetz Try]], [[Amoeba|Amoeba Shon]], [[Cokamool|Cokamool Tiny]] und [[Ploomweed|Ploomweed Dash]] für [[Wundheiler]] und [[Papiermacher]] auf Stufe 5 zu töten.
  
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[[File:Kitins Lair.png|thumb|400px|center|Karte des Kitin-Nestes, wie in 2600JY.]]
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Aktuelle Version vom 15. August 2023, 07:27 Uhr

de:Kitin-Nest en:Kitins' Lair es:Kitinero fr:Kitinière ru:Китинник
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎
Bernstein der Geographie
Kitin-Nest im Almati-Wald
Kitins Lair.png
Sub-Kontinent Almati-Wald
Ökosystem Urwurzeln
Niveau der Region 1 - 250
Areal 1.39 km²

Einführung

Das Kitin-Nest ist eine High-end-Zone des Spiels. Es wurde speziell angelegt, um die schrecklichsten Kreaturen zu enthalten und für alle außer die erfahrensten Spieler tödlich zu sein.

Das Kitin-Nest kann über den Almati-Wald betreten werden; dieser kann über Teleporter im Karavan-Tempel und Kami-Heiligtum erreicht werden oder durch spezielle Pakte einiger Berufe.

This zone, has been implemented in December 2009. At that time, It was not fully implemented, and only the first three rooms were accessible: The entry room, the Cattle Room and the Prime Eggs room. The other areas that appear on the map, the Old Mines, the Dark Mines, the Princess' Room and the Queen's Room are not represented in the game map which still hasn't been updated yet.

Gründe, das Kitin-Nest zu besuchen können unter anderem sein

Als einziger NPC kann hier unten Ana Ryon angesprochen werden. Sie befindet sich direkt am Eingang und vergibt die Missionen zu den Kizoar- und Kincher-Riten. Auch beim Larvisten spielt sie eine Rolle. Neben ihr befinden sich Lano Fergoto und Xan Mi Chon, die beim Larvisten beziehungsweise Papiermacher wichtig sind. Desweiteren gibt es eine Reihe Ranger-Wachen sowie einige Wanderer, die zum Wundheiler-Beruf gehören.

Während das Nest einige der gefährlichsten Kitin beherbergt und unerfahrenen Spielern schnell den Tod bringen kann, ist es keine unmögliche Todesfalle. Am Eingang unterstützen einige hochstufige Ranger-Wächter angegriffene Homins. Auch der Rest des Nestes ist nicht viel gefährlicher als einige Ecken im Hain der Verwirrung oder den Lagunen von Loria.

Das Nest gehört ökologisch zu den Urwurzeln, so daß beim Ressourcen-Abbau und der Jagt auf Bosse Material mit Urwurzel-Ausprägung abfällt.

Im Folgenden werden einige Bereiche des Nests beschrieben - also Obacht, das umfasst auch Spoiler.

Eingang

Der Eingang zum Kitin-Nest.

Direkt hinter dem Eingang zum Nest ist eine sichere Zone. Sie wird von 7 Ranger-Wachen, 5 Nahkämpfern und 2 Magiern bewacht, die Spieler unterstützen und quasi jede Bedrohung erfolgreich bekämpfen können.

Ana Ryon, Lano Fergoto und Xan Mi Chon befinden sich ebenfalls beim Eingang. Ana Ryon vergibt die Missionen für den Kizoar- und den Kincher-Ritus und spielt auch beim Larvisten-Beruf eine Rolle. Lano Fergoto ist für den Larvisten ebenso von Interesse während Xan Mi Chong Larven als Teil der Ausbildung zum Papiermacher annimmt.

Eingangshalle

The entry room.

Sobald man durch den Eingangsbereich des Nestes durchquert hat, erreicht man diesen Bereich, der offiziell keinen Namen trägt, so dass er meist Eingangshalle genannt wird. Er besteht aus einem großen offenen Raum an den sich einige Tunnel in verschiedene Richtungen anschließen.

Kitin

Kipesta patrouillieren hier in 4er-Gruppen. Sie sind schnell und entdecken Homins schon aus großer Entfernung und die engen Tunnel machen es schwierig ihnen auszuweichen. Deshalb ist es empfehlenswert, sie zu den Wachen am Eingang hinzulocken und an den Orten vorbeizulaufen solange sie tot sind. Dies könnte man einige Male wiederholen, da es mehrere Patrouillen gibt.

Ein Terminator Kipucka geht auch Patrouille, bewegt sich aber nicht so schnell, kann aber Tunnel blockieren. Auch dieser kann zu den Wachen gelockt werden, um sich seiner zu entledigen.

Am östlichen Ende des Raumes ist ein Kitin-Hügel aus dem regelmäßig Kincher mit einer Herde Pflanzenfresser auftauchen, die Pflanzenfresser in die Zuchtkammer treiben, sie dort lassen und anschließend in ihren Hügel zurückkehren, um später wieder aufzutauchen. Diese Kincher werden ihre aktuelle Tätigkeit unterbrechen, um Homins zu töten sobald sie diese entdecken. Wenn der Kincher getötet wird, verschwinden die Pflanzenfresser wieder im Hügel und beim nächsten Mal tauchen zwei Kincher mit der Herde Pflanzenfresser auf.

Resourcen

Der Eingangsraum enthält Insektenlarven aller Güte bis zu einer Qualität von 30, die Larvisten und Papiermacher der Stufe 1 benötigen. Die normalen, durchschnittlichen, verzüglichen und ausgewählten tauchen an verschiedenen Stellen auf und sind nicht jederzeit verfügbar.

Pflanzen

Der Eingangsraum und die umgebenden Tunnel beherbergen Toopetz Gret, Amoeba Dan, Ploomweed Dash und Cokamool Frez, die für den Wundheiler und Papiermacher nötig sind, in den Stufen 1 und 6.

NPCs

Dexus Lyron, Alizi Ferro, Dida Mc'Dolonay und Zin Di-Dao durchstreifen den Eingangsraum und die umgebenden Tunnel. Sie sind Kontaktleute für Wundheiler aller Stufen. Die Kitins ignorieren diese und sie sind auch uninteressant, wenn man kein Wundheiler ist.

Zuchtkammer

Die Zuchtkammer.

Die Zuchtkammer befindet sich östlich des Eingangsbereichs. Sie hat die Form einer großen Schüssel mit den Rindern in der Mitte und Kitin, die am Rand patrouillieren. Im Großen und Ganzen ist es ein recht sicherer Ort, bis jemand etwas tut, was die Kitin dazu bringt, Alarm zu schlagen, was die ganze Zuchtkammer in eine Todesfalle verwandelt, bis sich die Lage wieder beruhigt.

Vieh

In der Senke in der Mitte der Zuchtkammer befindet sich das Vieh. Es sind Bodocs, Armas, Arana, Madakams und Ploderos. Beachte, daß es sich dabei nicht um einheimische Urwurzel-Kreaturen handelt, sondern daß sie von oberirdisch "importiert" werden.

Du kannst das Vieh töten und plündern und mußt dies sogar für den Beruf des Fleischers tun. Pflanzenfresser derselben Spezies sind gesellig und kommen sich gegenseitig zu Hilfe, wenn du einen von ihnen angreifst. Sie tauchen auch erst wieder auf, wenn alle Exemplare der gleichen Art getötet wurden. Wenn ein Kitin sieht, daß du gegen Pflanzenfresser kämpfst, schlägt er Alarm und tötet alle Homin in der Zuchtkammer. Es wird daher empfohlen, Pflanzenfresser nur in der Mitte des Raumes zu töten, wo die Kipees dich nicht sehen können.

Manchmal kann ein Kincher eine andere Gruppe von Pflanzenfressern in die Rinderhalle bringen, wie Gubanis oder Lumper. Diese sind jedoch nicht in der Zuchtkammer beheimatet, werden für keine Fleischer-Mission benötigt und respawnen nicht. Sie wandern einfach eine Weile umher und sterben dann.

Kitin

Ein Kincher bewacht die Herde.

Gruppen von Kipees patrouillieren an den Rändern der Zuchtkammer. Sie sind im Allgemeinen harmlos und greifen dich nicht an, es sei denn, sie werden zuerst angegriffen. Wenn sie jedoch Homins sehen, die mit ihrem Vieh kämpfen, oder wenn sie direkt angegriffen werden, schlagen sie Alarm. Sobald der Alarm ausgelöst wird, greifen alle Kipees im Raum jeden Homin an, den sie sehen, bis sich die Lage wieder beruhigt hat.

Große Gruppen von Kirosta sitzen in ihren eigenen Räumen nördlich und südlich des Hauptraums. Obwohl sie jeden Homin angreifen, den sie sehen, kann man ihnen normalerweise leicht aus dem Weg gehen, indem man sich einfach von diesen Räumen fernhält. Wenn jedoch der Alarm ausgelöst wird, stürmen sie aus ihren Räumen in die Zuchtkammer und töten jeden Homin, der sich dort aufhält.

Von Zeit zu Zeit taucht ein Kincher mit einer Gruppe von Pflanzenfressern aus dem Eingangsraum auf, lässt die Pflanzenfresser in der Zuchtkammer zurück und kehrt in den Eingangsraum zurück. Dieser Kincher wird seine Arbeit unterbrechen, um dich zu töten, wenn er dich sieht, und ist daher eine Gefahr, wenn du dich auf der Westseite der Zuchtkammer aufhältst.

Eine Gruppe aggressiver Kizoar, die in den alten Minen patrouilliert, wandert regelmäßig an der Ostseite der Zuchtkammer vorbei und stellt eine Gefahr dar, wenn du dich auf der Ostseite befindest. Vor allem, wenn die Kipees die Kizoars entdecken, die dich angreifen, wird der Alarm in der Zuchtkammer ausgelöst.

Ressourcen

Die Westseite der Zuchtkammer enthält Insektenlarven aller Qualitäten bis zu Qualität 60 für Larvisten und Papiermacher bis zu Stufe 2. Auf der Ostseite befinden sich Insektenlarven bis zu einer Qualität von 90 für Larvisten und Papiermacher bis zu einer Stufe von 3. Die einfachen, durchschnittlichen, erstklassigen und erlesenen Sorten erscheinen alle an verschiedenen Orten und sind möglicherweise nicht immer verfügbar.

Pflanzen

Auf der Westseite der Zuchtkammer gibt es Toopetz Gret, Amoeba Dan, Ploomweed Zuc und Cokamool Kloro für Wundheiler und Papiermacher auf Stufe 2 zu töten. Auf der Ostseite der Zuchtkammer gibt es Toopetz Dual, Amoeba Tolz, Ploomweed Zuc und Cokamool Kloro für Wundheiler und Papiermacher auf Stufe 3 zu töten.

Alte Minen

Die Alten Minen.

Östlich der Zuchtkammer befinden sich die Alten Minen. Zurzeit sind nur einige Stollen der Alten Minen geöffnet und dienen hauptsächlich als Erweiterung der Zuchtkammer.

Kitin

In den alten Minen tummeln sich Gruppen von Kibans. Sie sind im Allgemeinen harmlos und greifen dich nicht an, wenn du sie nicht zuerst angreifst. Wenn sie jedoch sehen, daß ein anderer Kiban gegen dich kämpft, werden sie sich anschließen und dich ebenfalls angreifen.

Eine Gruppe von aggressiven Kizoars patrouilliert in den Alten Minen. Sie bewegen sich nicht sehr schnell, entdecken dich aber schon von weitem und können in den engen Tunneln nicht gemieden werden. Es ist ratsam, auf den Kompass zu achten und in die andere Richtung zu laufen, wenn du sie kommen siehst. Sei außerdem gewarnt, daß der Alarm ausgelöst wird, wenn du in die Zuchtkammer läufst, nachdem sie dich entdeckt haben.

Kizokoo taucht auch in den Alten Minen auf. Sei dir bewußt, daß er und seine Wachen ebenfalls aggressiv sind, also komme ihnen nicht zu nahe, wenn es losgeht. Glücklicherweise bleiben sie am selben Ort. Um Kizokoo zu töten, muss eine komplizierte Sequenz befolgt werden, die für unerfahrene Teams nicht zu empfehlen ist.

Ressourcen

In den Alten Minen gibt es Insektenlarven aller Qualitäten bis zu Qualität 90 für Larvisten und Papiermacher bis zu Stufe 3. Die einfachen, durchschnittlichen, erstklassigen und erlesenen Larven erscheinen alle an verschiedenen Orten und sind möglicherweise nicht immer verfügbar.

In einer Ecke befindet sich auch ein Schädel, der mit Material-Quellen gefüllt ist. Dieser spielt eine Rolle im Kincher-Ritus. Die Quellen können nicht geerntet werden.

Pflanzen

In den Alten Minen gibt es Toopetz Dual, Amoeba Tolz, Ploomweed Zuc und Cokamool Kloro für Wundheiler und Papiermacher auf Stufe 3 zu töten.

Tunnel zum Haupt-Gelegeraum

Der Eingang zum Haupt-Gelegeraum.

Westlich des Eingangsraums ist der Weg zum Haupt-Gelegeraum ein einziger langer Tunnel, in dem man sich nicht verstecken kann. Hier gibt es keine Ressourcen und keine Pflanzen. Alles, was es gibt, ist ein schöner Blick auf die Tiefen unter uns.

Die Kipesta-Gruppen und der Terminator Kipucka, die den Eingangsraum bewachen, patrouillieren auch in diesem Tunnel. Und wenn du ihnen hier begegnest, gibt es keine Möglichkeit, ihnen in diesem engen Tunnel auszuweichen. Du mußt entweder sicherstellen, daß du sie alle zu den Wachen am Eingang gelockt hast, bevor du dich auf den Weg zum Haupt-Gelegeraum machst, oder du musst überleben, indem du an ihnen vorbeirennst und sie dann abhängen kannst, bevor du den Haupt-Gelegeraum erreichst.

Haupt-Gelegeraum

Der Haupt-Gelegeraum.

Der Haupt-Gelegeraum befindet sich weit westlich des Eingangsraums und ist nicht auf der Karte verzeichnet. Er hat die Form einer schmalen Galerie, die von Norden nach Süden verläuft, mit großen offenen Räumen sowohl östlich als auch westlich davon. Die Ränder der beiden Räume sind weitgehend sicher, die Galerie in der Mitte ist viel gefährlicher.

Eier

Die Eier befinden sich in Gelegenheitsställen an den Rändern beider Räume. Die meisten Eier sind nur Kulissenobjekte, aber eines in jeder Gruppe kann angegriffen und getötet werden. Achte darauf, daß diese Eier beim Tod eine Wolke aus giftigem Gas freisetzen und daß das Töten der Eier die Kipees verärgert. Wenn eines der Eier zerstört wird, laicht nach einigen Minuten der Terminator Kipee.

Kitin

Gruppen von Kipees patrouillieren im Haupt-Gelegeraum, sowohl auf der Galerie in der Mitte als auch in den Räumen zu beiden Seiten. Sie sind im Allgemeinen harmlos und greifen euch nur an, wenn ihr sie zuerst angreift oder wenn jemand ein Ei zerstört (das Ei muß ein giftiges Gas freisetzen, um diese Bedingung zu erfüllen). Wenn ein Ei zerstört wird, wird eine Gruppe von Kipees aggressiv und stürzt sich auf den Ort des Geschehens und greift jeden in der Nähe an.

Gruppen von Kipuckas patrouillieren ebenfalls nach demselben Muster, aber diese greifen alle Homins an, die sie sehen. Sei vorsichtig, da sie auf den ersten Blick leicht mit den Kipee-Gruppen verwechselt werden können. Sei dir auch bewußt, daß ihre Patrouillenrouten unregelmäßig sind und sie sich jederzeit entscheiden können, plötzlich umzudrehen oder in eine andere Richtung zu gehen. In den hinteren Ecken des Raumes bist du vor den Kipucka sicher, es sei denn, jemand schleppt sie zu dir.

Auf der Südseite des Raums, wo die Kipucka dich nicht sehen können, kannst du stattdessen von den Kipesta-Gruppen oder den Terminator-Kipucka gesehen werden, die den Tunnel zum Haupt-Gelegeraum bewachen. Obwohl sie den Haupt-Gelegeraum selbst nicht betreten, können sie die Homins schon von weitem sehen. Wenn ihr euch ganz im Süden des Haupt-Gelegeraums versteckt, solltet ihr auf euren Kompass achten, wenn sich diese Kipesta-Gruppen nähern.

Der Terminator Kipee wird den Raum von Norden her betreten, wenn irgendwelche Eier zerstört werden. Er wird die Eier in aller Ruhe ersetzen und dann wieder verschwinden. Er ist harmlos, wenn er nicht direkt angegriffen wird.

Ressourcen

Die Südseite des Haupt-Gelegeraums enthält Insektenlarven aller Güteklassen bis zu Qualität 120 für Larvisten und Papiermacher bis zu Stufe 4. Die einfachen, durchschnittlichen, erstklassigen und erlesenen Eier erscheinen alle an verschiedenen Orten und sind möglicherweise nicht immer verfügbar.

Auf der Nordseite des Haupt-Gelegeraums befinden sich Insektenlarven aller Güteklassen bis zu Qualität 150 für Larvisten und Papiermacher bis zu Stufe 6. Eine davon taucht nur in der Mitte der Galerie auf und ist sicher besonders schwer zu bekommen.

Pflanzen

Auf der Südseite des Haupt-Gelegeraums gibt es Toopetz Gret, Amoeba Shon, Cokamool Tiny und Ploomweed Zuc für Wundheiler und Papiermacher auf Stufe 4 zu töten. Auf der Nordseite des Haupt-Gelegeraums gibt es Toopetz Try, Amoeba Shon, Cokamool Tiny und Ploomweed Dash für Wundheiler und Papiermacher auf Stufe 5 zu töten.

Karte des Kitin-Nestes, wie in 2600JY.






Neueste Version 15.08.2023•