Fyros: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Portail_fyros_princ.png|center]]
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{{RaceInfoBox|image=FyrosBox_1.png|description=Meister des Feuers|faction=[[Kami]]|locale=[[Brennende Wüste|Die Wüste]]|city=[[Pyr]]|trait=Eigenwillig}}
Das Volk der Fyros nimmt für sich in Anspruch, unter allen Völkern die besten [[Krieger]] hervorzubringen. Mut und [[Ruhm]] sind demzufolge die zentralen Werte, die ihre Kultur ausmachen. Es ist das erklärte Ziel der Fyros den großen Drachen zur Strecke zu bringen. Der Kreatur, welcher man nachsagt, dass sie für das gewaltige Feuer vor Ausbruch der Invasion der [[Kitins]] verantwortlich war. Ihr Lebensraum ist die [[Wüste]], deren unerbittliche Umwelt ein Spiegelbild für den Kampfeswillen dieser [[Rassen]] darstellt.
 
  
== Anführer der Fyros ==
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Das Volk der [[Fyros]] nimmt für sich in Anspruch, unter allen Völkern die besten Krieger hervorzubringen. Mut und Ruhm sind demzufolge die zentralen Werte, die ihre Kultur ausmachen. Es ist das erklärte Ziel der Fyros den [[Großer Drache|Großen Drachen]] zur Strecke zu bringen, die Kreatur, der man nachsagt, dass sie für das gewaltige Feuer vor Ausbruch der Invasion der [[Kitin]] verantwortlich war. Die Fyros, nur wenig mit der Natur verbunden, rücken immer näher mit den [[Kami|Kamis]] zusammen.
[[Bild:Dexton.gif|thumb|left|[[Imperator Dexton]]]]
 
  
'''''"Wahrheit, Ehre und Disziplin sind Werte, an die jeder echter Fyros glaubt!"'''''
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__TOC__
  
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==History==
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Die Nomadenstämme der Wüste errichteten ihre Hochburg nördlich der Wälder, rund um die Oase von [[Fyre]]. Der tapfere Krieger [[Dyros der Große]] gründete das erste große Imperium der Fyros im Jahre 2275. Er führte mehrere Feldzüge, um die Bodenschätze in den Wüstenregionen zu sichern und erbaute einen Aquädukt, der durch das Herrschaftsgebiet der [[Matis]] bis zu den Seenländern der [[Tryker]] führte, um ausreichend Wasser für die wachsende Bevölkerung bereitzustellen. Unter seiner besonnenen Herrschaft wurde ein Bündnis zwischen den Trykern und den Fyros geschlossen. Die Tryker versorgten die Städte der Fyros mit Wasser, während die Fyros sie im Gegenzug vor ihren autoritäten Nachbarn, den Matis, beschützten.
  
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Unter der langen Herrschaft von [[Abylus dem Gelehrten]] wurde ein Rat von Chronisten damit beauftragt, die Geschichte des Fyrosvolkes niederzuschreiben. Nach der zufälligen Entdeckung von alten, geheimnisvollen Ruinen in den [[Urwurzeln]] gründete der Rat eine Gesellschaft der Minenarbeiter, der damit beauftragt war, Licht ins Dunkel der vergangenen Ereignisse zu bringen und den mystischen Drachen zu finden. Jedoch stießen die Minenarbeiter, die in der Region um [[Coriolis]] arbeiteten auf eine Ader ätzenden Saps, das wie ein Geysir in die Höhe schoss. Nach den Aufzeichnungen der Fyros breitete sich das Feuer in Windeseile über die ausgetrocknete Vegetation der Wüste bis zum Rand der üppigen Wälder der Matis aus und verschlang alles auf seinem Weg, zumal in den zwei darauffolgenden Wochen auch kein Regen fiel. Das [[Feuer von Coriolis]], wie es später bei allen Völkern bekannt wurde, kostete zahllosen Fyros das Leben und zerstörte zahlreiche Häuser bei den Versuchen, den Brand unter Kontrolle zu bringen.
  
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Doch eine weitere Katastrophe folgte dem Feuer. Die Wasserstraße war sowie durch das Feuer, als auch durch Soldaten der Matis unterbrochen, die die Gelegenheit nutzten, um in die Seenlande der Tryker einzufallen. Abylus der Gelehrte musste schnell handeln, um dem sicheren Tod durch Mangel an Wasser entgegenzutreten. Getreu ihrer wahren Natur und nachdem sie ihre Toten beerdigt und ihre Kräfte gesammelt hatten, stellten sich die Fyros den Matis entgegen, um den Aquädukt wiederherzustellen. Trotz zahlreicher Konfrontationen mit den Matis erstrahlte ihr Imperium für zwei weitere Generationen in neuem Glanz.
  
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Im Jahre 2481 jedoch, während der Regentschaft von [[Cerakos II]], fiel das Imperium. Die Schürfer, die in den Urwurzeln arbeiteten stießen auf ein Nest der Kitins. In ihrer Angst und Panik töteten sie einige der riesigen Insekten und lösten dadurch den [[Großer Schwarm|Großen Schwarm]] von Kitinsoldaten aus, der mordend über die Bevölkerung herfiel und jegliche Spur der Hominheit in den [[Alte Lande|Alten Landen]] vernichtete.
  
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:''Siehe auch: [[Geschichte der Fyros|Geschichte der Fyros seit dem Jahr 2483]]''
  
Wir sind die Meister der Wüste und halten uns an einen stengen Verhaltenskodex. Wir sind die Krieger des Wissen und geloben, die Wahrheitssuche nach dem Drachen des Mythos nie aufzugeben. Weder das Gesetz Jenas noch die Verbote der Karavan werben uns davon abhalten, ins Innere von Atys hinabzusteigen, wo wir sowohl auf mysteriöse Reliquien als auch auf Böses gestoßen sind.
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==Lebensraum==
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Die [[Brennende Wüste]] ist eine vom heißen Wind verödete Wildnis, die von allen ausser den Fyros gemieden wird - die Fyros aber haben dort erfolgreich ihre Zivilisation wiederaufgebaut. Die Fyros-Metropole [[Pyr]] ist nicht nur der zweifellos faszinierendste Ort der Wüste, Pyr ist zugleich eine beeindruckende Festung. Auch wenn die Gefahren zahllos, die Oasen jedoch selten sind, wird doch der Mutige, der sich in diese feindselitgen Regionen wagt, mit einer Vielfalt an schönen und kostbaren Ressourcen belohnt, wie einigen seltenen Holzarten.
  
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Heftige und unaufhörliche Winde, schwere Dürre, mörderische Temperaturen am Tag und klirrende Kälte bei Nacht machen die Brennende Wüste zu einer unheilbringenden Falle für eigensinnige Reisende, die allzu achtlos über die Dünen reisen.
  
Wir sind die Beschützer der fruchtbarsten Regionen. Wir sind jedoch die Einzigen, die den Mut aufbringen, unsere Städte in der verdörrten Wüste zu errichten, wo der Drachen am ehesten wieder aufzutauchen vermag.
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==Spezielle Fähigkeiten==
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Die Fyros sind die Meister des Feuers. Die Grosse Schmiede in Pyr ist ein endrucksvolles Monument dessen.
  
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Sie sind die einzige Rasse, die Brennende Waffen herstellt und den [[Feuer|Feuer-Elementarzauber]] lehrt.
  
Aus den feindlichen Dünen heraus werden wir unser neues Imperium aufbauen, ihm Stärke verleihen und mit den Kamis eine Allianz bilden, deren Magie wir voller Stolz beherrschen. Wir streben auch danach, unser Wissen über die Herstellung feuerfesten Werkzeugs sowie brandsicherer Rüstungen auszubauen, um unsere Wahrheitssuche zu unterstützen.
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Zudem sind sie die Einzigen, welche die Berufe des [[Werkzeugmacher|Werkzeugmachers]] und [[Fleischer|Fleischers]] lehren.
  
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==Regierung==
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Die Gesellschaft der Fyros wird vom [[Akenak]], dem Senat und dem Imperator regiert. Der aktuelle Herrscher ist [[Lykos]].
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:''Hauptartikel: [[Governments]]''
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:''Siehe auch: [[Fyros High Officials]]''
  
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===Frühere Herrscher===
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*[[Dyros der Große]]
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*[[Abylus der Gelehrte]]
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*[[Cerakos II]]
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*[[Imperator Dexton]]
  
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==Sprache==
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Die Sprache der Fyros nennt sich ''Fyrk''.
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:''Hauptartikel: [[Sprache der Fyros]]''
  
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==Prinzipien & Traditionen==
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:''Hauptartikel: [[Fyros Zivilisation]]''
  
  
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Das Leben der Fyros beruht auf vier Grundpfeilern, welche das Imperium zusammenhalten.
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* '''Wahrheit'''
  
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Feige Lügen werden keine Schlacht zu unseren Gunsten entscheiden! Sag Deinen Kameraden nichts als die Wahrheit, sowie sie auch Dir gerade heraus antworten müssen. Scheue Dich allerdings nicht, dem Feind gegenüber Listen anzuwenden. Ein besonnen durchgeführter Plan ist eine ebenso gefährliche Waffe wie eine scharfe, fest von einer Faust umschlossene Lanze!
  
== Das Leben als Fyros ==
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* '''Ehre'''
 
 
'''Falls du Fragen hast...'''
 
 
 
 
 
'''Wer bin ich?'''
 
 
 
Du bist ein junger Fyros-Flüchtling. Mutig hast du die lange und gefährliche Reise auf dich genommen, um aus den alten Ländern zu diesen neuen Ländern zu kommen, in denen wir damit begonnen haben, unser neues Imperium aufzubauen. Nachdem du ausreichend trainierst haben wirst, kannst du deine Fähigkeiten in den Dienst unseres Imperators stellen und mithelfen, unsere Zivilisation wieder aufzubauen.
 
 
 
 
 
'''Wer waren meine Vorfahren?'''
 
 
 
Deine Vorfahren hatten mithilfe von Feuer und Schwertern das mächtigste Imperium der Geschichte aufgebaut. Verehre sie, solange du lebst! Doch die Früchte ihrer Arbeit wurden von den großen Invasionen der Kitins zerstört. Deine Eltern und deine Großeltern hatten Glück, diesem Massaker entkommen zu sein. Sie überlebten viele Jahre in der Wildnis von Atys, wo deine Eltern dich aufgezogen haben. Sie bewiesen großen Mut, indem sie dich dazu gebracht haben, den langen Weg auf dich zu nehmen, um bei den Deinen zu sein. Jetzt, da du uns gefunden hast, musst du ihrem Mut gerecht werden. Es kostete uns 40 Jahre Blut und Schweiß, den Grundstein für unser neues Imperium zu legen und jetzt ist es an deiner Generation, es aufzubauen.
 
 
 
 
 
'''Wer ist unser Anführer?'''
 
 
 
Dexton ist unser gesetzmäßiger Imperator, ihm sollst du Treue geloben. Seine Anordnungen können nur in höheren Sphären angefochten werden. Bis du einen höheren Rang erklommen hast, darfst du sie nicht in Frage stellen. Das darfst du nie vergessen, junger Fyros! Du wirst die imperialen Order erfolgreich durchführen oder aber dabei sterben, es sei denn, du beschmutzt freiwillig den Namen deiner Vorfahren. Dexton hat sich die besten Berater heraus gesucht: Abycus Zekops und Kyla Dyntheus sind seine Senatoren.
 
 
 
 
 
'''An was glauben wir?'''
 
 
 
Wir glauben an die Energie von Atys, die Energie die jedes Wesen mit Leben und Bewusstsein erfüllt. Laut den Zoraï verkörpern die Kamis diese große Energie, die die Erde erschaffen hat und die sie [[Ma'Duk]] nennen. Auch wenn wir ihre Lehren nicht blindlings annehmen, sind wir uns über die Jahre näher gekommen, um den Strafen der Karavan zu entgehen, die sie uns für den Bergbau und die Erkundung der Unterwelt auferlegt hat. Auch wenn wir den Kamis unseren Glauben nicht schenken, so schulden wir ihnen unsere Loyalität.
 
 
 
 
 
'''Was sind unsere Werte?'''
 
 
 
Dein Leben muss auf den 4 Grundpfeilern beruhen, die unser Imperium zusammen halten:
 
Wahrheit ist der erste Grundpfeiler.
 
Feige Lügen werden keine Schlacht zu unseren Gunsten entscheiden! Sag deinen Kameraden nichts als die Wahrheit, sowie sie auch dir gerade heraus antworten müssen. Scheue dich allerdings nicht, dem Feind gegenüber Listen anzuwenden. Ein weise durchgeführter Plan ist genau so gefährlich wie eine scharfe Lanze, die gut in der Hand liegt!
 
Ehre ist der zweite Grundpfeiler.
 
Lass dich in jeder Lebenslage von deiner Ehre leiten. Gehe nicht auf niedere Gefühle ein, egal wie hoch dir der etwaige Gewinn scheint. Und denk daran: Ein ehrenvoller Tod ist besser als eine feige Existenz.
 
Disziplin ist der dritte Grundpfeiler.
 
Das Fyros-Imperium besteht dank der Gehorsamkeitskette, die uns mit dem Imperator verbindet; vom jüngsten Novizen bis zum gefeiertesten General. Jeder einzelne von uns hat den höheren Befehlen zu gehorchen. Ein ungehorsamer Fyros reicht aus, um die Verbindung zu brechen und somit das ganze Imperium zu gefährden.
 
Justiz ist der vierte Grundpfeiler.
 
Der Imperator ist unser oberster Anführer. Doch auch er hält sich an die Gesetze, die unsere Vorfahren fest gelegt haben. Vom mächtigsten bis zum bescheidensten Fyros, befolgen wir bedingungslos unsere Gesetze. In Wahrheit ist es nicht der Imperiale Anführer, sondern das Imperiale Gesetz, das uns unser Verhalten vorschreibt.
 
 
 
 
 
'''Was ist uns verboten?'''
 
 
 
* Lass dich nie dazu verleiten, den Karavan einen Gefallen zu tun. Sie sind gegen die Kamis und gegen unseren Sinn für die Gerechtigkeit. Für sie stehen Jenas Gesetze über der sozialen Gerechtigkeit.
 
* Führe nie eine Mission für die Karavan durch.
 
* Führe nie eine Mission für verfeindete Stämme durch
 
* Verletze nie den Ehrenkodex
 
 
 
 
 
'''Was sind unsere Ziele?'''
 
 
 
Unser Imperium hat zutiefst unter dem Großen Schwarm gelitten. Unser Sinn für Disziplin hat es uns ermöglicht, besser als die Matis oder die Tryker zu überleben. Der Beweis dafür ist unsere große Stadt Pyr. Jetzt ist es an der Zeit, das Imperium zu festigen und zu Eroberungen über zu gehen. Wir müssen uns organisieren und wir benötigen mutige Homins, um mächtige und gut strukturierte Gilden zu gründen. Diese Gilden werden unsere treibende Kraft sein. Darüber hinaus ging während des Großen Schwarms überall viel Wissen verloren. Die Wiederentdeckung dieses Wissens und anderer Kenntnisse wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.
 
 
 
 
 
'''Wer sind unsere Freunde?'''
 
 
 
Seit dem Friedensvertrag von Fairhaven leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Zivilisationen. Doch die Vergangenheit hat Spuren der Unsicherheit hinterlassen und unsere Beziehungen hängen von den Völkern ab.
 
 
 
* Zoraï: Über die Jahre haben die Zoraï wiederholt ihre Loyalität und Freundschaft zu unserem Volk zum Ausdruck gebracht. Außerdem haben wir beide die Kamis ins Herz geschlossen und hegen eine Abneigung gegen die Karavan.
 
* Tryker: Wir haben mehrmals versucht, die Tryker in unsere Obhut zu nehmen, doch sie haben sich als zu chaotisch und launisch für eine anhaltende Freundschaft erwiesen. Heute müssen wir uns vor den kleinen, wankelmütigen Homins in Acht nehmen, denn sie sind sich mehr denn je eins mit den Matis in ihrer Verehrung der Karavan Göttin.
 
* Matis: Die Matis sind unser natürlicher Feind, dem nicht zu trauen ist. Wir teilen den matischen Sinn der Justiz nicht, der auf der Monarchie und den Gesetzen Jenas beruht. Selbst in diesen friedlichen Zeiten müssen wir auf der Hut sein, dass sie sich nicht gegen uns verbünden.
 
* Zu den freundlichen Stämmen gehören: Die Unterwasserwurzel-Extrahierer, die Kitin-Fänger, die Feuerleser, die Aufpasser, die Frahar Jäger, die Wasserbrecher, die Ersten Deserteure, die Scharlachroten Söldner, die Oasengräber und der Stamm des Heiligen Sap.
 
 
 
 
 
'''Wer sind unsere Feinde?'''
 
 
 
* Die Karavan: Sie sind dagegen, dass wir nach der Wahrheit suchen. Ihnen ist nicht zu trauen.
 
* Die Kitin sind unsere größten Feinde: Sie haben Tausende von Fyros umgebracht und unser großes Imperium in den alten Ländern zerstört.
 
* Der Drachen des Mythos: Jahrhunderte lang haben wir nach der Wahrheit über den legendären Drachen gesucht. Es ist unsere Graberei in den Tiefen von Atys, in denen der Drachen schlummern soll, die die Karavan erzürnt. Wir werden weiter graben, bis wir die Wahrheit aufgedeckt haben.
 
* Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Sapsammler, die Kakerlaken, die Cholorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Tutoren und die Alten Dryaden.
 
 
 
* Banditen: Aufgepasst, die Länder sind voll von Gesetzlosen, Dieben und Halsaufschneidern.
 
* Raubtiere: In der Tierwelt gibt es zahlreiche Raubtiere. Pass auf, zu einem Stück Homin-Fleisch sagen sie nicht nein!
 
 
 
 
 
 
 
'''Wie kann ich meinem Volk helfen?'''
 
 
 
Wir brauchen Handwerker, Ernter, Magier und Krieger, um unsere Zivilisation zu erhalten und zu festigen. Atys ist ein trügerischer Ort und wir benötigen Krieger, um unser Hoheitsgebiet zu verteidigen und neue Gebiete für neue Niederlassungen zu erobern. Wir wollen Handwerker, die alltägliche Gegenstände und Waffen herstellen; sowie Ernter, die Rohmaterial fürs Essen und das Handwerk abbauen. Wir brauchen Magier, um erschaffene Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen und Krieger zu heilen, sowie ihnen im Kampf zu helfen.
 
 
 
 
 
'''Was kann ich von meinem Volk erwarten?'''
 
 
 
* Training von unseren erfahrenen Trainern.
 
* Unser Volk wird von Gilden beschützt, die dir zur Hilfe kommen, wenn du einer beitrittst.
 
* Je mehr du für das Wohl unseres Volkes tust, desto besser werden deine Ehrentaten belohnt werden.
 
 
 
 
 
'''Was ist unser neues Land?'''
 
 
 
Unser Volk ließ sich 2483 erstmals in diesen verwüsteten Gegenden nieder, als sie aus dem neu gegründeten Land der Urwurzeln aufstiegen. Die Wüste ist die anspruchvollste Gegend auf dem Planeten, doch diese Herausforderung entspricht dem Mut und den Werten unseres Volkes. Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den weiten Weg aus den alten Ländern auf sich genommen haben - den Weg, den auch du tapfer genommen hast.
 
 
 
 
 
'''Was kann ich von Atys, unserer Welt, erwarten?'''
 
 
 
Auf Atys gibt es Rohmaterial im Überfluss, junger Homin. Solange du die Umwelt respektierst, wird sie dich mit Ernten belohnen. Indem du Wissen über die Welt erlangst, wirst du lernen, die Wildnis zu bändigen und neue Gebiete zu erobern.
 
 
 
== Fyros Neubeginn ==
 
 
 
Ab dem Jahr 2481 zogen die [[Kitins]] in einen Kreuzzug, um jede Spur der Hominheit verschwinden zu lassen. Viele [[Homins]] schafften es über die Teleportations "Regenbögen" zu entkommen und sie fanden Zuflucht in den [[Urwurzeln]] eines weit entfernten Landes. [[Kami]]- und [[Karavantruppen|Karavan]] gaben ihr Bestes, um die Homins sicher zu den Regenbögen zu geleiten, bis auch diese von den Kitins zerstört wurden.
 
 
 
Den in den alten Ländern gefangenen Homins blieb nichts anderes übrig, als in die Wildnis zu flüchten, wo sie gezwungen waren, ein Nomadendasein in ewiger Angst vor den Kitins zu führen. Im Schutz der Urwurzeln mussten die Homins lernen, mit anderen [[Rassen]] zusammen zu leben, bis die Karavan ihnen versichern konnte, dass die Kitins nicht weiter eine Bedrohung darstellten.
 
 
 
Die Periode, die als Neubeginn in die Geschichte einging, läutete eine neue Ära ein und umschließt drei Generationen vom Aufstieg aus den Urwurzeln bis heute.
 
 
 
'''2483'''
 
Aufstieg aus den Urwurzeln: Nachdem die Karavan versichert hatten, die Kitin seien keine Bedrohung mehr. Inbesitznahme der [[Imperiale Dünen|Imperialen Dünen]]. Die ersten Steine zur Errichtung der Stadt [[Pyr]] werden an dem Ort gelegt, wo der einbalsamierte Körper des Imperators Cerakos II auf einem Scheiterhaufen verbrannt wurde. Dieser Haufen bildet den Haupteingang zur Stadt. An jenem Tag, an welchem Cerakos auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde, wurde ein jährliches Fest ausgerufen zum Gedenken an jene, die während des Großen Schwarms der Kitins gefallen sind. Die Stadt Pyr wird um ein Wasserloch herum gebaut, welches natürliche Flammenbarrieren gegen eine mögliche Kitin Invasion bietet. Bei der Suche nach [[Rohstoffen|Rohstoffe]], welche für den Bau der neuen Hauptstadt dringend benötigt werden, tut sich der Stamm der [[Borkengräber]] besonders hervor. Leanon, die Schwester von Cerakos II, regiert so lange, bis Cerakos dreijähriger Sohn volljährig wird. Die Karavan versiegeln die Eingänge zu den Urwurzeln und verbieten ihre Erschließung. Die Fyros nehmen die Beziehung zu den Kamis wieder auf. Die traditionelle Gilde der Minenarbeiter, die "Gilde der schwarzen Gesichter", wird reformiert.
 
 
 
'''2484'''
 
Die Gegend der Imperialen Dünen wird erforscht und weit gehend abgesichert.
 
Die Fyros versuchen, das Geheimnis um die Große Kitin Invasion zu lösen.
 
Es entstehen Zerwürfnisse zwischen den Fyros und den Karavan aufgrund der Bergbauaktivitäten der Fyros.
 
Die erste Gedenkfeier am "Tag des Scheiterhaufens" findet zur Wintersonnenwende statt. Unter dem Mond der Wintersonnenwende trägt eine Prozession von Minenarbeitern in Büßerkleidung ein Abbild von Cerakos II vom Cerakos Tor zum Palast des Regenten und wieder zurück. Die Prozession soll als Symbol des Fortbestehens dienen. In Erinnerung an den Toten wird die Büste dann auf dem Scheiterhaufen verbrannt.
 
Der Stamm der Wächter wird gegründet um Brandherde ausfindig zu machen sowie diese unter Kontrolle zu bringen.
 
 
 
'''2485'''
 
Die Karavan bestrafen die Fyros Minenarbeiter dafür, dass sie beabsichtigten, bis zur Quelle des Feuers vorzudringen. Die Kami schreiten zu Gunsten der Fyros ein.
 
Gelehrte stellen das wahre Ausmaß der Anstrengungen der Karavan im Kampf gegen die Kitins während des Großen Kitin Schwarms in Frage.
 
Die [[Gilde des Elias]] taucht erstmalig auf.
 
Die [[Türme der Frahar|Frahar Türme]] werden erforscht und nach den dort lebenden [[Frahars|Frahar]] benannt.
 
 
 
'''2486'''
 
Die Vertreter der Karavan werden aus den Städten der Fyros verbannt.
 
 
 
'''2487'''
 
Erste Flüchtlinge kommen über die Große Straße aus den weit entfernten Gebieten der alten Lande an, welche vom berühmten Fyros Händler Oflovak Rydon erschlossen wurde. Es werden mehrere Stützpunkte errichtet, in welchen die Fyros Flüchtinge auf ihre Integration in die neue Gesellschaft vorbereitet werden. Das Integrationsgesetz garantiert, dass sich die Flüchtlinge ihrer eigenen [[Rassen|Rasse]] wieder anschließen können.
 
Erschaffung einer gesicherten Zone; die Camps von Aegus, Kaemon, Sekovix, Phyxon and Galemus werden errichtet, um Fyros Flüchtlinge willkommen zu heißen und auszubilden.
 
 
 
'''2488'''
 
Die Dörfer [[Thesos]] und [[Dyron]] werden gegründet.
 
Die Anzahl der Flüchtlinge des [[Exodus]] beginnt erstmalig zu sinken.
 
Neue Gebiete der Urwurzeln wurden heimlich erschlossen.
 
 
 
'''2489'''
 
Der legendäre Kämpfer Kalus Hym kehrt aus den alten Landen mit neuen Taktiken und Kampftechniken zurück. Bei seiner langen Wanderschaft auf der Großen Straße des Exodus war er Seite an Seite mit großartigen Kämpfern aus anderen Völkern unterwegs, die in ihrer Gesamtheit gemeinhin als Gilde namens "[[Orden der Bruderschaft]]" bekannt sind.
 
 
 
'''2490'''
 
In den neu entdeckten Landen werden erste Anzeichen von Kitins gesichtet. Der Pakt des gegenseitigen Unterstützung (PGU) wird von Leanon, [[Hoï-Cho]], Yasson und Mac'Darrell unterzeichnet. Inhalt dieses Paktes ist die Zusage von gegenseitiger Hilfe im Kampf gegen die Bedrohung durch die Kitins. Fyros Siedlungen werden auf allen Kontinenten errichtet.
 
Der "Orden der Bruderschaft" beginnt mit einem Feldzug (bis 2492) an dem Homins aller [[Rassen]] teilnehmen, um die neuen Länder von den feindseligen Kitins zu befreien.
 
 
 
'''2491'''
 
Neue Handelsrouten in fremde Länder werden erkundet und gesichert.
 
Die Gilde des Feurigen Schweifs wird gegründet.
 
Gemäß den Plänen von Xamus, eines berühmten Fyros Handwerkers, wird in Pyr die gewaltige Schmiede errichtet.
 
 
 
'''2492'''
 
Die Mitglieder des "Ordens der Bruderschaft" kehren nach dem zweijährigen Feldzug gegen die Kitins wieder in ihre eigenen Länder zurück.
 
 
 
'''2493'''
 
Kalus stirbt, als er [[Dexton]] im Kampf zur Hilfe eilt.
 
 
 
'''2495'''
 
Der Große Weise stellt in aller Öffentlichkeit die Rolle der Karavan sowie die Lehren der Göttin [[Jena]] in Frage.
 
Die rassenübergreifende Gilde der Jünger des Elias, gewinnt im ganzen Homin Land an Einfluss.
 
Es kommt zu einem erneuten Angriff der Kitins. Durch neue, vom Orden der Bruderschaft eingeführte Taktiken und Kampftechniken gelingt es jedoch, die Angriffe zurück zu schlagen.
 
 
 
'''2496'''
 
Die Gilde der Jünger des Elias wird als eine Sekte von Ketzern gegen die Kirche von Jena dargestellt und von der Karavan verboten.
 
Quer durch die Urwurzeln wird ein Durchgang zu den Ländern der [[Tryker]] erbaut.
 
Übergriffe durch Söldnerstämme und [[Banditen]] schüren das Gefühl von Unsicherheit und kurzsichtigem Egoismus. Die Grenzgebiete gelten nicht länger als sicher.
 
 
 
'''2497'''
 
Die Fyros schließen ein Handelsabkommen mit den Trykern.
 
Der Karavan freundliche [[Stamm der Gesetzlosen]] wird gegründet.
 
Der Kami freundliche [[Stamm der Dünenreiter]] wird reformiert und lässt sich in den Wilden Dünen nieder.
 
 
 
'''2498'''
 
An den Straßen unter der Herrschaft der [[Matis]] werden Zollstationen aufgebaut.
 
Der Durchweg durch die Urwurzeln wird durch die Überwachung der Karavan zunehmend erschwert. Die Fyros benutzen die Wege der [[Zoraï|Zorai]], um den in den Matis-Gebieten erhobenen Wegzoll zu umgehen. Der "Pakt der Vier Völker", welcher 2481 noch in den Urwurzeln abgeschlossen wurde, wird von Seiten der Matis einseitig annulliert. Hoï-Cho, Führer der Zoraï, und Leanon unterzeichnen einen Bündnisspakt im Namen der Kami.
 
 
 
'''2499'''
 
Die Trykerbevölkerung der [[grünen Anhöhen|Grünen Anhöhen]] wird von den Matis des Landes verwiesen. Die Matis beginnen den Krieg um die [[Lagunen von Loria]] in [[Aeden Aqueous]], da diese den Zugang zu wertvollen Wasserressourcen bieten.
 
Der "Herbstkonflikt" zwischen den Trykern und den Matis nimmt seinen Lauf.
 
Eine kleine Armee der Fyros unter der Führung von Dexton schließt sich den Trykern an, um sie beim Kampf gegen die Matis zu unterstützen. In den Landen der Zoraï wird er von [[Mabreka Cho|Mabreka]] vor einem alles verzehrenden Krieg gewarnt.
 
  
'''2500'''
+
Lass Dich in jeder Lebenslage von Deiner Ehre leiten. Gehe nicht auf niedere Gefühle ein, egal wie hoch Dir der etwaige Gewinn scheint. Und denke daran: Ein ehrenvoller Tod ist besser als ein feiges Leben.
Im Kampf profiliert sich Dexton als großer Taktiker und Hominführer.
 
Dexton wird während eines Gefechtes von einem Elite Stamm der Matis gefangen genommen.
 
  
'''2501'''
+
* '''Disziplin'''
Mabreka gelingt es nach zähen Verhandlungen, Dexton's Freilassung gegen die Zahlung von einer Million [[Dapper]] zu veranlassen.
 
Leanon, Yasson, Hoï-Cho und Mac'Darrell unterzeichnen einen Friedensvertrag, der die Lagunen von Loria zu einem neutralen und freien Landstrich erklärt.
 
  
'''2502'''
+
Das Fyros-Imperium besteht dank der Gehorsamkeitskette, die uns mit dem Imperator verbindet; vom jüngsten Novizen bis zum gefeiertsten General. Jeder einzelne von uns hat den Befehlen von höherer Stelle zu gehorchen. Ein einzelner ungehorsamer Fyros reicht aus, um die Verbindung zu brechen und somit das ganze Imperium zu gefährden.
Mit dem Tod von Leanon wird Dexton zum Kaiser ernannt.
 
  
'''2504'''
+
* '''Gerechtigkeit'''
Mabreka Cheng-Ho befindet sich im Exil in Pyr.
 
  
'''2505'''
+
Der Imperator ist unser oberster Anführer. Doch auch er ist den Gesetzen unterworfen, die unsere Vorfahren festgelegt haben. Vom mächtigsten bis zum untersten Fyros befolgen wir bedingungslos unsere Gesetze. In Wahrheit ist es nicht der Imperiale Anführer, sondern das Imperiale Gesetz, das uns unser Verhalten vorschreibt.
Auf alle Fyros Güter die durch die Grünen Anhöhen transportiert werden, wird eine Sondersteuer erhoben.
 
Fyros durchqueren das Land der Zoraï, um ihre Handelsbeziehungen mit den Trykern aufrecht zu erhalten.
 
Man gibt den reisenden Fyros die Schuld an einem vernichtenden Feuer, welches in Zoraï Gebiet ausgebrochen ist. Die Zoraï blockieren daraufhin die Handelswege, die durch ihr Land führen.
 
Als eine Reaktion auf die Verfolgung der Fyros durch die Matis wird der Stamm der Steuereintreiber gegründet.
 
  
'''2506'''
+
==In der Haut eines Fyros==
Ein Matis Batallion fällt in das Land der Fyros ein. Mit Hilfe von Mabreka besiegt Dexton die Matis in den Sägemehlminen vollständig. Als Antwort auf den Feldzug der Matis in die [[Brennende Wüste]] unterzeichnen die Fyros und die Zoraï einen Bündnispakt, der im Falle weiterer Angriffe durch die Matis in Kraft tritt. Mabreka wird der neue Anführer der Zoraï und erlaubt es den Fyros, die Handelswege durch den Dschungel zu benutzen.
+
Du bist ein junger Fyros-Flüchtling. Mutig hast Du die lange und gefährliche Reise aus den [[Alte Lande|Alten Landen]] auf Dich genommen, um in diese [[Neue Lande|Neuen Lande]] zu gelangen, in denen wir damit begonnen haben, unser neues Imperium aufzubauen. Nach entsprechendem Training kannst du Deine Fähigkeiten in den Dienst unseres Imperators stellen und mithelfen, unsere Zivilisation wieder aufzubauen.
  
'''2508'''
+
:''Hauptartikel: [[In der Haut eines Fyros]]''
Verfolgung von Fyros, die in Matis-Gebieten leben.
 
 
 
'''2512'''
 
In den Dünen des Exils werden erstmals Kitins gesichtet.
 
Fyros und Zorai schließen sich zusammen, um die Kitins zu bekämpfen (bis 2513). Matis erobern die Lagunen von Loria.
 
 
 
'''2514'''
 
Die Matis ziehen sich aus den Lagunen von Loria in Aeden Aqueous zurück.
 
 
 
'''2515'''
 
In [[Fairhaven]] unterzeichnen [[Dexton]], [[Mabreka Cho|Mabreka]], [[Wyler]] und [[Yrkanis]] einen Friedensvertrag.
 
 
 
'''2516'''
 
Gipfeltreffen von [[Hoï-Cho]]. Die vier Homin Völker (vertreten durch Yrkanis, Dexton, Mabreka und Wyler) unterzeichnen ein Freihandelsabkommen, welches allen Händlern im gesamten Homin Gebiet eine Bewegungsfreiheit geben soll.
 
 
 
'''2518'''
 
Die "Homin Grundrechts-Charta" wird von allen vier Völkern ratifiziert. Sie wurde erstmalig vom Rat der Tryker angeregt.
 
 
 
'''2522'''
 
Es werden erstmals alte Ruinen in den Urwurzeln entdeckt.
 
 
 
'''2525'''
 
Die Nachkommen der zahlreichen Unglücklichen, die niemals die rettenden Regenbögen erreicht haben, strömen Tag um Tag in die Oasen und Wüstenfestungen und füllen die Lücken in ihrer Bevölkerungen.
 
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
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{{Atys}}
 
{{Atys}}
 
{{Gebiet Wüste}}
 
{{Gebiet Wüste}}
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 +
[[Kategorie:Rassen]]
  
 
[[en:Fyros]]
 
[[en:Fyros]]
 
[[fr:Fyros]]
 
[[fr:Fyros]]
[[Kategorie:Rassen|Fyros]]
 

Version vom 8. August 2014, 21:41 Uhr

Fyros
Fyros
Meister des Feuers
Fraktion: Kami
Heimat: Die Wüste
Hauptstadt: Pyr
Eigenschaft: Eigenwillig

Das Volk der Fyros nimmt für sich in Anspruch, unter allen Völkern die besten Krieger hervorzubringen. Mut und Ruhm sind demzufolge die zentralen Werte, die ihre Kultur ausmachen. Es ist das erklärte Ziel der Fyros den Großen Drachen zur Strecke zu bringen, die Kreatur, der man nachsagt, dass sie für das gewaltige Feuer vor Ausbruch der Invasion der Kitin verantwortlich war. Die Fyros, nur wenig mit der Natur verbunden, rücken immer näher mit den Kamis zusammen.

History

Die Nomadenstämme der Wüste errichteten ihre Hochburg nördlich der Wälder, rund um die Oase von Fyre. Der tapfere Krieger Dyros der Große gründete das erste große Imperium der Fyros im Jahre 2275. Er führte mehrere Feldzüge, um die Bodenschätze in den Wüstenregionen zu sichern und erbaute einen Aquädukt, der durch das Herrschaftsgebiet der Matis bis zu den Seenländern der Tryker führte, um ausreichend Wasser für die wachsende Bevölkerung bereitzustellen. Unter seiner besonnenen Herrschaft wurde ein Bündnis zwischen den Trykern und den Fyros geschlossen. Die Tryker versorgten die Städte der Fyros mit Wasser, während die Fyros sie im Gegenzug vor ihren autoritäten Nachbarn, den Matis, beschützten.

Unter der langen Herrschaft von Abylus dem Gelehrten wurde ein Rat von Chronisten damit beauftragt, die Geschichte des Fyrosvolkes niederzuschreiben. Nach der zufälligen Entdeckung von alten, geheimnisvollen Ruinen in den Urwurzeln gründete der Rat eine Gesellschaft der Minenarbeiter, der damit beauftragt war, Licht ins Dunkel der vergangenen Ereignisse zu bringen und den mystischen Drachen zu finden. Jedoch stießen die Minenarbeiter, die in der Region um Coriolis arbeiteten auf eine Ader ätzenden Saps, das wie ein Geysir in die Höhe schoss. Nach den Aufzeichnungen der Fyros breitete sich das Feuer in Windeseile über die ausgetrocknete Vegetation der Wüste bis zum Rand der üppigen Wälder der Matis aus und verschlang alles auf seinem Weg, zumal in den zwei darauffolgenden Wochen auch kein Regen fiel. Das Feuer von Coriolis, wie es später bei allen Völkern bekannt wurde, kostete zahllosen Fyros das Leben und zerstörte zahlreiche Häuser bei den Versuchen, den Brand unter Kontrolle zu bringen.

Doch eine weitere Katastrophe folgte dem Feuer. Die Wasserstraße war sowie durch das Feuer, als auch durch Soldaten der Matis unterbrochen, die die Gelegenheit nutzten, um in die Seenlande der Tryker einzufallen. Abylus der Gelehrte musste schnell handeln, um dem sicheren Tod durch Mangel an Wasser entgegenzutreten. Getreu ihrer wahren Natur und nachdem sie ihre Toten beerdigt und ihre Kräfte gesammelt hatten, stellten sich die Fyros den Matis entgegen, um den Aquädukt wiederherzustellen. Trotz zahlreicher Konfrontationen mit den Matis erstrahlte ihr Imperium für zwei weitere Generationen in neuem Glanz.

Im Jahre 2481 jedoch, während der Regentschaft von Cerakos II, fiel das Imperium. Die Schürfer, die in den Urwurzeln arbeiteten stießen auf ein Nest der Kitins. In ihrer Angst und Panik töteten sie einige der riesigen Insekten und lösten dadurch den Großen Schwarm von Kitinsoldaten aus, der mordend über die Bevölkerung herfiel und jegliche Spur der Hominheit in den Alten Landen vernichtete.

Siehe auch: Geschichte der Fyros seit dem Jahr 2483

Lebensraum

Die Brennende Wüste ist eine vom heißen Wind verödete Wildnis, die von allen ausser den Fyros gemieden wird - die Fyros aber haben dort erfolgreich ihre Zivilisation wiederaufgebaut. Die Fyros-Metropole Pyr ist nicht nur der zweifellos faszinierendste Ort der Wüste, Pyr ist zugleich eine beeindruckende Festung. Auch wenn die Gefahren zahllos, die Oasen jedoch selten sind, wird doch der Mutige, der sich in diese feindselitgen Regionen wagt, mit einer Vielfalt an schönen und kostbaren Ressourcen belohnt, wie einigen seltenen Holzarten.

Heftige und unaufhörliche Winde, schwere Dürre, mörderische Temperaturen am Tag und klirrende Kälte bei Nacht machen die Brennende Wüste zu einer unheilbringenden Falle für eigensinnige Reisende, die allzu achtlos über die Dünen reisen.

Spezielle Fähigkeiten

Die Fyros sind die Meister des Feuers. Die Grosse Schmiede in Pyr ist ein endrucksvolles Monument dessen.

Sie sind die einzige Rasse, die Brennende Waffen herstellt und den Feuer-Elementarzauber lehrt.

Zudem sind sie die Einzigen, welche die Berufe des Werkzeugmachers und Fleischers lehren.

Regierung

Die Gesellschaft der Fyros wird vom Akenak, dem Senat und dem Imperator regiert. Der aktuelle Herrscher ist Lykos.

Hauptartikel: Governments
Siehe auch: Fyros High Officials

Frühere Herrscher

Sprache

Die Sprache der Fyros nennt sich Fyrk.

Hauptartikel: Sprache der Fyros

Prinzipien & Traditionen

Hauptartikel: Fyros Zivilisation


Das Leben der Fyros beruht auf vier Grundpfeilern, welche das Imperium zusammenhalten.

  • Wahrheit

Feige Lügen werden keine Schlacht zu unseren Gunsten entscheiden! Sag Deinen Kameraden nichts als die Wahrheit, sowie sie auch Dir gerade heraus antworten müssen. Scheue Dich allerdings nicht, dem Feind gegenüber Listen anzuwenden. Ein besonnen durchgeführter Plan ist eine ebenso gefährliche Waffe wie eine scharfe, fest von einer Faust umschlossene Lanze!

  • Ehre

Lass Dich in jeder Lebenslage von Deiner Ehre leiten. Gehe nicht auf niedere Gefühle ein, egal wie hoch Dir der etwaige Gewinn scheint. Und denke daran: Ein ehrenvoller Tod ist besser als ein feiges Leben.

  • Disziplin

Das Fyros-Imperium besteht dank der Gehorsamkeitskette, die uns mit dem Imperator verbindet; vom jüngsten Novizen bis zum gefeiertsten General. Jeder einzelne von uns hat den Befehlen von höherer Stelle zu gehorchen. Ein einzelner ungehorsamer Fyros reicht aus, um die Verbindung zu brechen und somit das ganze Imperium zu gefährden.

  • Gerechtigkeit

Der Imperator ist unser oberster Anführer. Doch auch er ist den Gesetzen unterworfen, die unsere Vorfahren festgelegt haben. Vom mächtigsten bis zum untersten Fyros befolgen wir bedingungslos unsere Gesetze. In Wahrheit ist es nicht der Imperiale Anführer, sondern das Imperiale Gesetz, das uns unser Verhalten vorschreibt.

In der Haut eines Fyros

Du bist ein junger Fyros-Flüchtling. Mutig hast Du die lange und gefährliche Reise aus den Alten Landen auf Dich genommen, um in diese Neuen Lande zu gelangen, in denen wir damit begonnen haben, unser neues Imperium aufzubauen. Nach entsprechendem Training kannst du Deine Fähigkeiten in den Dienst unseres Imperators stellen und mithelfen, unsere Zivilisation wieder aufzubauen.

Hauptartikel: In der Haut eines Fyros

Siehe auch