Jede der vier Hauptstädte bietet eine Reihe von acht Missionen für Neuankömmlinge aus Silan auf dem Kontinent, zusätzlich zu der grundlegenden Mission "Ankunft in der Hauptstadt". Sie ermöglichen es unerfahrenen Homins, sich mit der Umgebung des Subkontinents vertraut zu machen und ihre Fähigkeiten um den fünften Kreis herum zu verbessern[1].
Jeder Stadtempfänger bietet 8 Missionen an: 3 Jagdmissionen, 2 Handwerksmissionen und 3 Erntemissionen. Zusätzlich zu kleineren Belohnungen bieten sie jeweils einen generischen Zweihand-Nahkampfwaffenplan[2]: (Fairhaven: Langschwert, Pyr: Langaxt, Yrkanis: Pike (Zweihandspeer) und Zora: Langkeule).
Sie können sinnvollerweise von den Aufgaben der vier Weisen ergänzt werden, die den Charakter bis zu Level 100 (IC: 10. Kreis) im Kampf begleiten und gut belohnt werden.
Die Dorfempfänger spielen die gleiche Rolle wie die Fremdenführer in den Hauptstädten: Sie zeigen an, wo man die Honoratioren des Dorfes findet.
Be'Darins Aeddan, Fairhaven | Ulyron Zessen, Pyr | Liccio Chialdo, Yrkanis | Sai-Ju Fuangi, Zora |
Das Abschließen dieser Mission ist wichtig, da es den NSCs[3] ermöglicht, zu "wissen", daß Dein Charakter in der Hauptstadt angekommen ist, und verhindert, daß er auf Silan strandet, falls er dorthin zurückkehrt, bevor er einen Teleportationspakt von der Hauptstadt erhalten hat.
Die vier Empfänger heißen die Homins auf die gleiche Weise willkommen:
- In einem ersten Schritt schickt der Empfänger den Neuankömmling zum Fremdenführer, der ihn bittet:
- Besichtigung des Stalls und des Stallburschen: Stadtempfänger-Missionen
- Besuch eines der Orte, an denen sich die Händler befinden.
- Besuch eines der Plätze der Trainer.
Nach deiner Rückkehr gibt der Empfänger dir zwei kostenlose Teleportationspakte, einen in die Hauptstadt, die du besuchst, den zweiten in eine der Botschaften der Mächte im Silan-Ranger-Lager sowie Informationen über ihre Verwendung, und die anderen Einweihungsmissionen dieser gleichen Empfänger werden dann freigeschaltet.
Teleporter-Pakte erlauben es Homins, zu dem Altar zurückzukehren, mit dem der Pakt verbunden ist. |
Erfahrungs-Katalysatoren | 6 × + |
Kleinere Lebens-Tränke | |
Feines generisches Material | |
Konzentrationsblumen |