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de:Pei-Ziao der Verdorbene/OOC
en:Pei-Ziao the Pernicious/OOC
es:Pei-Ziao el Pernicioso/OOC
fr:Pei-Ziao le Délétère/HRP
ru:Пэй-Жао Разрушитель/OOC
 
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Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎
Die Marodeurs-Bosse
Aen Klinge der Wüste
Dante der Schelm
Lixie die Furie
Pei-Ruz der Verruchte
Pei-Ziao der Verdorbene
Sirgio der Schurke

Zusammenfassung

Pei-Ziao der Verdorbene ist einer der Anführer der Marodeure und einer der Bosse von Atys. Er ist einer der 6 Anführer der Marodeure, die Spieler herausfordern können, um die Marodeur-Rüstung zu erhalten, und einer der 4, die den Marodeuren schwere Rüstung geben (die anderen 2 geben leichte Rüstung). Seine schwere Rüstung ist lila.

Sein Versteck ist der Hochland-Pass am Knoten der Demenz, und er kann nicht aus seinem Versteck herausgelockt werden. Seine besonderen Kräfte sind:

  • Er kann seinen Dolch als Fernkampfwaffe benutzen.
  • Niemand kann ihn verletzen, der sich nicht in seiner Höhle befindet.
  • Sein Spezialangriff betäubt jeden, der sich in seiner Höhle befindet, für eine lange Zeit.

Und wie alle Anführer der Marodeure hat er enorme Lebenspunkte und eine enorme Lebenspunktregeneration, so dass es viele Elementarmagier braucht, um ihn zu töten.

Die übliche Strategie, um ihn zu töten, besteht darin, alle Elementarmagier in seinem Versteck zu positionieren, zusammen mit einem einzelnen Nahkämpfer, um ihn abzulenken, und allen Heilern außerhalb seines Verstecks. Dann geht es nur noch darum, genug Feuerkraft und Heilung zu haben, um seine Regeneration zu besiegen.

Strategy Guide [1] [2]

By Fyrosfreddy.

Pei-Ziao is usually the 2nd NPC done during the hunts.

Best route there for ...
— Kami From Knot of Dementia Kami TP, head North-Northeast up the hill into the little alcove at the top.
— Karavan Folks can use the Kara TP in Knot of Dementia way up north and head SSW.
— Ranger Folks can use either TP in Knot of Dementia.
— Mara folks can come from Knot of Dementia TP, heading NNE.

Teams and league assemble outside until all is ready and again line up in straight lines in a star pattern away from Pei. The usual setup is as follows:

1 (one single) tank for Pei. Please no extra tanks ... need as many nukers as possible.. A level 100 healer will contribute more than a 2nd tank.

  1. Tank will engage Pei immediately upon entering while everyone gets set.
  2. As with Aen, everyone bombs away with their best nukes (usually poison). At the start you want to have a Bomb 1 in there as Pei has an invisible companion called Pei's Wrath
    Atysian Double Missile:
    Poison Damage 5 - (225)
    Poison Damage 5 - (225)
    Bomb Effect 1 - (40)
    Sap Credit 23 - (250)
    HP Credit 23 - (250)
    Range Credit 15 - (80)
    Time Credit 7 - (10)
    That's a bit of a strain on the healers so if it gets dicey, might wanna tone that down to 200. Again, make sure to check Sysinfo to see a) that you are hitting (doing damage) and b) you are hitting Pei and Pei's Wrath. If you are too far away from Pei, you will see your spells hit but they will do no damage.
  3. At a certain point, hunt leader may call out for Magic Protection Aura. When that point arrives, only the **designated** person in team should hit it ... and being on time when hitting it is important.
  4. At certain points Pei will stun everyone. At this point, if you are not stunned, forget about the team and heal the tank. If there's a 2nd tank, ignore them and keep the designated tank standing.
  5. At some point, Pei's Wrath will bite the dust. At which time you should switch and stop using the bomb spell. Once Pei's Wrath is dead, he loses his stun power.




Die Marodeurs-Bosse
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