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de:Silan Anleitung
en:Silan Guide
fr:Le petit guide de Silan
 
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Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Inhaltsverzeichnis

Bevor du beginnst...

Es gibt kein allumfassendes Level in Ryzom. Deine Fertigkeitslevel sind im Aktionsbuch zu finden, den man durch das Drücken der Taste "B", anzeigen kann. Falls dich jemand nach deinem Level fragt, ist immer das Level der Fertigkeit gemeint, über die man gerade redet, oder die man gerade verwendet.

Es gibt keine Klassen oder andere Einschränkungen in Ryzom. Jeder Charakter kann alles lernen und nutzen, oder anders gesagt: Alle Aktionen und Ferigkeiten, die im Spiel verfügbar sind. Keine Rasse hat irgendwelche Vorteile in irgendeiner Fertigkeit, außer aus der Perspektive des Rollenspiels. Die Rasse deines Charakters muss nicht deine Spielablauf beeinflussen.

Hinweise & Tipps

Das trifft besonders auf Missionen in der Magie Reihe zu, die sagt, dass man die Javings verwurzeln soll, um diese zu töten - Verwurzelung macht keinen Schaden, es stoppt den Javing ledliglich in einem Abstand, wo dieser dich nicht mehr treffen oder entwaffnen kann.
Dasselbe zählt auch bei einer "Sammel x Stücke von Y Missionsmaterial von einer toten Kreatur" - nochmal, ein zufälliges Team-Mitglied mit derselben aktiven Mission wird das Material bekommen. Also musst du weiter töten, bis alle Mitglieder genug Stücke bekommen haben. (Anmerkung: Manche Missionen kannst du im Team nicht absolvieren)
Gewöhnlich wirst du nur eine Wort brauchen wie zum Beispiel "/tar baby" oder "/tar ba". Das wird jede "Baby..." Kreatur in Reichweite finden. Falls du eine spezielle Kreatur finden willst und du das Falsche anvisierst, solltest du den ganzen Namen eingeben. Genau so: "/tar Baby-Yubo" oder "/tar Unerfahrener Yubo".

Dann rede mit Chiang den Starken. Die letzte Mission wird dich dann, falls du nicht alle Missionen gemacht hast, nochmal zu allen Lehrern schicken. Dann wird er dir sagen, wie du Silan verlassen kannst.


 France road sign A14.svg  Spoiler : Klicke auf [Ausklappen] zum anzeigen

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Die Silan Karte

Auf der Karte befinden sich die relevanten Punkte, die zum Abschluss der Missionen hilfreich sind. Hält man den Mauszeiger über einen schwarzen Punkt, erscheint eine Info-Einblendung; mit einem Klick darauf wird man zu einer für den Punkt relevanten Mission weitergeleitet.

Rechts siehst du ein "Ausklappen"-Link. Dieser wird dir der Übersicht wegen, hier häufiger begegnen.


Silan Karte

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Dieser Text enthält Spoiler. Um den verborgenen Teil zu sehen, klicken Sie auf Ausklappen.
[00] - Chiang der Starke
[01] - Guilan Guiter (und, nicht weit von ihr entfernt, Trainer Utehes Isy und zwei Nahkampfwaffenhändler.)
[02] - Nomis Merclao (und zu ihrer Rechten Tedehem Paglops, Magie-Lehrer.)
[03] - Sterga Hamla (und zu seiner Rechten ein Handwerkers-Lehrer und hinter ihm drei Rüstungshändler.)
[04] - Milles Dodoine (und in ihrer Nähe eine Ernte-Lehrer und eine Schmuckhändlerin.)
[05] - Be'Tooly Lixie (und, nicht weit von ihr entfernt, ein Werkzeug-Händler.)
[06] - Kami Ratgeber, Altar und Wiederbelebungspunkt
[07] - Offizierin für Kommunikation der Karavan (Missionen), Altar und Wiederblebeungspunkt
[08] - Karavan-Altar (Teleporter)
[09] - Kami-Meister des Sees und Wiederbelebungsort
[10] - Arken
[11] - Spezialisierter Bandit
[12] - Reitzak
[13] - feiner Zun Bernstein
[14] - feines Sarina und feines Hash
[15] - Höhle der Ragusse
[16] - Yelk Hügel
[17] - Eingang zum Dschungeltunnel
[18] - Ausgang aus dem Dschungeltunnel
[19] - Dominanter Kirosta
[20] - Blubbla


Der Beginn

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Sprich mit Chiang den Starken. Du die siehst eine offene Mission und eine blaue Flagge auf der Karte, wie im linken Bild ersichtlich. Es ist der grün gekleidete Zorai. Dann mit einem Rechtsklick auf Chiang öffnest du den Dialog:


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Guten Tag, Homin. Ich bin froh, zu sehen, dass du lebend angekommen bist. Unsere Ranger haben uns deine Ankunft schon gemeldet. Wir sind sehr beeindruckt, dass du beschlossen hast, dein Dorf zu verlassen, um Atys auf der Suche nach etwas Besserem als einem Flüchtlings-Leben zu erkunden. Ich weiß, dass du hier wie alle anderen Neuankömmlinge als Flüchtling geboren wurdest und ein Nachfahre der Überlebenden der Kitin-Invasion bist. Übrigens: Wie lautet Dein Name? Ich bin Wikiwrity. Sehr gut, Wikiwrity... Es wird Zeit, dass du mit deiner Ausbildung beginnst. Gehe zu Unnoirin Cepao, sie wird dir helfen, deine ersten Schritte in der Region zu bewältigen. Folge dazu deinem Kompass. Ich setze dir für ihre Position auch eine Markierung auf deine Karte. Denke daran, später zu mir zurückzukehren, wenn du alles gelernt hast, was Du brauchst. Es gibt eine Aufgabe, bei der wir deine Unterstützung brauchen können, wenn du sehr viel stärker geworden bist als jetzt.

— Chiang der Starke

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Nun sieht man im Kompass eine einen lila Pfeil in eine Richtung. Folge diesem und du gelangst zum nächsten NSC. Öffne den Dialog, wie bei Chiang den Starken mit der vorgegebenen Auswahl.


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Wie kann ich Dir helfen Wikiwrity? Falls Du einen Lehrer suchst, genügt es, wenn Du mir sagst, welche Fertigkeiten oder Ausrichtung Du erlernen möchtest. Du legst Dich durch eine Auswahl nicht fest, Du kannst nach und nach alle Ausrichtungen erlernen.

— Unnoirin Cepao

Nun kannst du auswählen, zu welchem Lehrer sie dich schicken soll. Womit würdest du gerne anfangen? Es wird empfohlen alle Missionen einmal gemacht zu haben, wenn du wirklich absolut neu hier bist. Diese Missionen versuchen dir das grundelegende Spielprinzip von Ryzom zu erklären. Es gibt keine "richtige" Reihenfolge. Aber ratsam ist es, zuerst die Ernte-Missionen zu machen, da diese als Neuling sehr viel Zeit in Anspruch nehmen, aber auch darauf trainieren, aggressiven Kreaturen effektiv auszuweichen, was im späteren Verlauf sehr nützlich ist. Dann kann man Magie oder Kampf parallel zu Handwerk machen, denn beim Handwerk wird das Jagen auch eine wichtige Rolle spielen. Man sollte beachten, dass man einen begrenzten Volumen hat in der Tasche; auch deswegen ist es ratsam priorisiert zuerst die Ernte- und Handwerk-Missionen zu machen. Im Team wird vieles einfacher, ist aber in keiner Mission von den vier Trainern Voraussetzung, sondern eher eine Empfehlung und sollte als Vorbereitung auf die Ranger-Missionen, wie auch auf das Hauptland abzielen. Auch wie du die Kreaturen erlegst ist irrelevant und ist nicht abhängig vom Missionsgeber, wie Magie oder Kampf. Also denn. Womit willst du anfangen?

Missionsreihe wählen

Klicke auf eines der Bilder, um zu einer Lektion zu springen:


Klicke auf eines der beiden Bilder,
um der Goo-Seuche die Stirn zu bieten:


Klicke auf das Bild des Rangers,
um den Kampf gegen die Kitins zu beginnen:



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Zur Hauptstadt aufbrechen

Herausfinden, wie man zur Hauptstadt aufbricht

Aufgabe: Mit der Offizierin für Kommunikation der Karavan im südlichen Lager sprechen, um zu erfahren, wie man abreist.
Belohnung: Keine


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Sprich zunächst mit Chiang.

Was, du willst diesen Ort verlassen? Davon kann ich dir nur abraten. Ehe du von hier aufbrichst, musst du gelernt haben zu kämpfen, das Leben auf Atys verstehen und hauptsächlich das zu Ende bringen, was du hier angefangen hast. Meinst du alles gelernt zu haben, was es hier zu lernen gibt? Hast du alle Geheimnisse aufgedeckt?

Ist das dein letztes Wort? Willst du wirklich aufbrechen?

  • Ja ich bin mir sicher, ich habe meine Entscheidung getroffen.
  • Ich werde noch darüber nachdenken ...

— Chiang der Starke

Sehr gut, ich weiß, Du hast unserem Lager so einige Dienste erwiesen. Der Kontinent ist jedoch ganz anders, und solltest Du es bereuen uns voreilig verlassen zu haben, benutze den Pakt zur Rückkehr ins Lager, welchen Dir ein Empfänger der Hauptstadt aushändigen wird, wenn Du dort ankommst. Möge das, was Du bei uns gelernt hast, Dir später treue Dienste erweisen. Meine Hoffnungen sind mit Dir.

— Chiang der Starke

Gut, in dem Fall gehe zum Karavan Offizier im südlichen Lager, er kann dir helfen.

— Chiang der Starke

Anmerkung: Als Tryker oder Matis wirst du zum Karavan Offizier geschickt, als Fyros oder Zorai zum Kami.

Nun geh zur Offizierin für Kommunikation der Karavan und sage ihr, dass Chiang bestätgt hat, dass du die Landen verlassen darfst.

Ich kann dir dabei helfen, diesen Kontinent zu verlassen. Die Göttin Jena kann uns dank ihrer Macht ermöglichen, Sie in die Hauptstadt ihres Volkes zu teleportieren. Doch Achtung! Diese Regionen sind gefährlich für Neuankömmlinge. Ehe du diese Lande verlässt ist ein Training unabkömmlich.... Homin, willst du wirklich weg von hier?

  • Ja
  • Nein, ich denke darüber nach..

— Offizierin für Kommunikation der Karavan

Du musst jetzt zu den Tryker reisen! Wenn du möchtest kann ich dich jetzt auch auf einen anderen Kontinent schicken. Aber warum solltest du das wollen?

  • Ich möchte zu den Tryker gehen.
  • Ich habe nachgedacht und habe mich für die Matis entschieden.
  • Ich habe nachgedacht und habe mich für die Zoraï entschieden.
  • Ich habe nachgedacht und habe mich für die Fvros entschieden.
  • Ich habe mich noch nicht entschieden

— Offizierin für Kommunikation der Karavan

Bereit zu den Tryker zu reisen?

  • Ja teleportiere mich...
  • Nein.

— Offizierin für Kommunikation der Karavan





Quellen

Diese Anleitung ist eine Synthese aus folgenden Seiten:

Abgerufen von „https://de.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Silan-Anleitung&oldid=12991