Die Stadtempfänger

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Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎


    Jede der vier Hauptstädte bietet eine Reihe von acht Missionen für Neuankömmlinge aus Silan auf dem Kontinent, zusätzlich zu der grundlegenden Mission "Ankunft in der Hauptstadt". Sie ermöglichen es unerfahrenen Homins, sich mit der Umgebung des Subkontinents vertraut zu machen und ihre Fähigkeiten um den fünften Kreis herum zu verbessern[1].

    Jeder Stadtempfänger bietet 8 Missionen an: 3 Jagdmissionen, 2 Handwerksmissionen und 3 Erntemissionen. Zusätzlich zu kleineren Belohnungen bieten sie jeweils einen generischen Zweihand-Nahkampfwaffenplan[2]: (Fairhaven: Langschwert, Pyr: Langaxt, Yrkanis: Pike (Zweihandspeer) und Zora: Langkeule).

    Sie können sinnvollerweise von den Aufgaben der vier Weisen ergänzt werden, die den Charakter bis zu Level 100 (IC: 10. Kreis) im Kampf begleiten und gut belohnt werden.

    Die Dorfempfänger spielen die gleiche Rolle wie die Fremdenführer in den Hauptstädten: Sie zeigen an, wo man die Honoratioren des Dorfes findet.



Die Stadtempfänger:
Be'Darins Aeddan (Fairhaven city welcomer).png
Ulyron Zessen (Pyr city welcomer).png
Liccio Chialdo (Yrkanis city welcomer).png
Sai-Ju Fuangi (Zora city welcomer).png
Be'Darins Aeddan, Fairhaven Ulyron Zessen, Pyr Liccio Chialdo, Yrkanis Sai-Ju Fuangi, Zora




The Missions:

Ankunft in der Hauptstadt

Überblick

    Das Abschließen dieser Mission ist wichtig, da es den NSCs[3] ermöglicht, zu "wissen", daß Dein Charakter in der Hauptstadt angekommen ist, und verhindert, daß er auf Silan strandet, falls er dorthin zurückkehrt, bevor er einen Teleportationspakt von der Hauptstadt erhalten hat.

    Die vier Empfänger heißen die Homins auf die gleiche Weise willkommen:
- In einem ersten Schritt schickt der Empfänger den Neuankömmling zum Fremdenführer, der ihn bittet:
- Besichtigung des Stalls und des Stallburschen: Stadtempfänger-Missionen
- Besuch eines der Orte, an denen sich die Händler befinden.
- Besuch eines der Plätze der Trainer.

    Nach deiner Rückkehr gibt der Empfänger dir zwei kostenlose Teleportationspakte, einen in die Hauptstadt, die du besuchst, den zweiten in eine der Botschaften der Mächte im Silan-Ranger-Lager sowie Informationen über ihre Verwendung, und die anderen Einweihungsmissionen dieser gleichen Empfänger werden dann freigeschaltet.


Die Teleportations-Pakte

Teleporter-Pakte erlauben es Homins, zu dem Altar zurückzukehren, mit dem der Pakt verbunden ist.

Dieser Service ist nicht kostenlos; Sie müssen Pakte von den Altären der Kami oder Karavan kaufen. Sobald sich der Pakt in Ihrem Inventar befindet, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um ihn zu benutzen, und Ihr Charakter wird zurück zum Altar teleportiert.

Die beiden großen Mächte ermöglichen die Teleportation, was bedeutet, daß bestimmte Pakte nur möglich sind, wenn man dem einen oder dem anderen die Treue geschworen hat.

Belohnungen

Für die vier Empfänger (gesamt) :
  • Übungsplan Lang-Schwert,
  • Übungsplan Lang-Axt,
  • Übungsplan Pike (Lang-Speer),
  • Übungsplan Lang-Keule,
  • Level 1 Nahkampf-Waffen-Stanzas (Tryker, Fyros, Matis und Zoraï, wenn du sie noch nicht hast).
“Kleinere” Belohnungen
Erfahrungs-Katalysatoren 6 × +
Kleinere Lebens-Tränke
Feines generisches Material
Konzentrationsblumen



Quellen und Informationen zur Übersetzung: Siehe Diskussions-Seite zu dieser Seite

Ergänzungen zu dieser Seite:

  1. [OOC] Stufe 50
  2. Die generischen Waffenpläne können mit Handwerksaktionen jeder Nation und beliebigen Ökosystem-Materialien verwendet werden. In Anbetracht des Preises der Pläne macht es diese besonders attraktiv für Handwerksanfänger.
  3. NSCs = Nicht-Spieler-Charaktere