Emote: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Die Emotes im Detail)
K (Neutrale Geste)
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| Geste || Neutral || /alarmiert  || || ||
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| '''/alarmiert''' || <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit. || <Spieler> warnt <Ziel>. || <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
 
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| Geste || Neutral || /albern  || || ||
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| '''/albern''' || <Spieler> lacht albern herum. || <Spieler> lächelt <Ziel> albern an. || <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...
 
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| Geste || Neutral || /aufführen  || || ||
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| '''/aufführen''' || <Spieler> nimmt eine Pose ein. || <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>. || <Spieler> wäre eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
 
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| Geste || Neutral || /betrunken  || || ||
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| '''/betrunken''' || <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink. || <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink. || <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
 
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| Geste || Neutral || /durcheinander  || || ||
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| '''/durcheinander''' || <Spieler> dreht sich und dreht sich und dreht sich und ist völlig verwirrt. || <Spieler> findet <Ziel>s Anweisungen ein wenig verwirrend. || <Spieler> schaut in jede Richtung aber hat sich hoffnungslos verirrt.
 
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| Geste || Neutral || /durstig  || || ||
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| '''/durstig''' || <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken? || <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken. || <Spieler> trinkt kurz etwas.
 
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| Geste || Neutral || /gähnen  || || ||
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| '''/gähnen''' || <Spieler> gähnt übertrieben. || <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an. || <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.
 
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| '''/gelassen''' || <Spieler> wird still. || <Spieler> deutet <Ziel>, still zu sein. || <Spieler> bleibt still.
 
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| Geste || Neutral || /hinten  || || ||
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| '''/hinten''' || <Spieler> deutet nach hinten. || <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>." || <Spieler> deutet hinter sich.
 
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| Geste || Neutral || /links  || || ||
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| '''/links''' || <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung. || <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>." || <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
 
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| Geste || Neutral || /misstrauisch  || || ||
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| '''/misstrauisch''' || <Spieler> späht vorsichtig umher. || <Spieler> schenkt <Ziel> einen vorsichtigen Blick. || <Spieler> schaut sich vorsichtig selbst an.
 
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| Geste || Neutral || /penibel  || || ||
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| '''/penibel''' || <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht. || <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung. || <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
 
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| Geste || Neutral || /rechts  || || ||
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| '''/rechts''' || <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung. || <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>." || <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung."
 
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| Geste || Neutral || /rülpsen  || || ||
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| '''/rülpsen''' || <Spieler> rülpst lauthals. || <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut! || <Spieler> rülpst.
 
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| Geste || Neutral || /schläfrig  || || ||
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| '''/schläfrig''' || <Spieler> wird müde. || <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist. || <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.
 
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| Geste || Neutral || /selbstgefällig  || || ||
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| '''/selbstgefällig''' || <Spieler> schaut selbstgefällig drein. || <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an. || <Spieler> grinst selbstzufrieden.
 
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| Geste || Neutral || /stoppen  || || ||
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| '''/stoppen''' || <Spieler> schreit "Stopp!" || <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören. || <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
 
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| Geste || Neutral || /tollkühn  || || ||
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| '''/tollkühn''' || <Spieler> macht rücksichtslos weiter. || <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen. || <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
 
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| Geste || Neutral || /überrascht  || || ||
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| '''/überrascht''' || <Spieler> sieht überrascht aus. || <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an. || <Spieler> ist überrascht.
 
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| Geste || Neutral || /vorn  || || ||
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| '''/vorn''' || <Spieler> deutet genau voraus. || <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>." || <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin."
 
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| Geste || Neutral || /winken  || || ||
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| '''/winken''' || <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle! || <Spieler> winkt <Ziel> zu. || <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
 
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| Geste || Neutral || /zeigen  || || ||
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| '''/zeigen''' || <Spieler> deutet irgendwo hin. || <Spieler> deutet auf <Ziel>. || <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
 
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Version vom 26. November 2021, 14:28 Uhr

de:Emote
en:Emote
es:Emote
fr:Emotes
ru:Эмоции
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

In dieser Übersicht siehst du alle möglichen Emotes und ihre Auswirkungen.
Eine Einführung in die Bearbeitung der Emotes und die Entwicklung eigener Emotes findest du auf der Seite Emotes anpassen.
Eine Liste aller Emotes, gruppiert nach den ausgelösten Gesten, findest du auf der Seite Gesten.

Emotes sind für den Rollenspieler ein Muß, können aber auch dem Gelegenheitsspieler seine Anwesenheit etwas spaßiger machen.
Es gibt verschiedene Arten von Emotes: das Chat-Emote, welches im lokalen Chat zu sehen ist oder das Animations-Emote, das nahestende Spieler sehen können.

Man kann sich beim Animations-Emote für eine Gesinnung entscheiden, die man ausdrücken möchte: gut, neutral oder schlecht.
Nun gibt es die Wahl zwischen einem Emote der Einstellung, Geste oder Meinung.

Die Emotes mit Animation und Text im lokalen Chat:

 Emote           Text im lokalen Chat
 /welle          "Spieler x"  versucht eine Welle zu starten.Nun alle!    
 /verbeugen      "Spieler x"  verbeugt sich voller Respekt.
 /vornehm        "Spieler x"  verbeugt sich tief.
 /hiha           "Spieler x"  sagt "Hallo!"
 /dankbar        "Spieler x"  ist dankbar.
 /jubelnd        "Spieler x"  jubelt allen zu.
 /dumm           "Spieler x"  findet das dumm.
 /tanzend        "Spieler x"  Lasst uns feiern!
 /show           "Spieler x"  nimmt eine Pose ein.
 /heroisch       "Spieler x"  nimmt eine Heldenpose ein.

Die Emotes im Detail

Positive Emotes

Positive Einstellung

Befehl <Spieler> ohne <Ziel> <Spieler> mit <Ziel> <Ziel> ist <Spieler>
/abenteuerlustig <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern. <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen. <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
/aufgeregt <Spieler> ist sehr aufgeregt! <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt. <Spieler> lächelt aufgeregt.
/aufmuntern <Spieler> findet die Situation ermutigend. <Spieler> ermutigt <Ziel>. <Spieler> ist ermutigt.
/beruhigen <Spieler> versucht alle zu beruhigen. <Spieler> schaut besorgt auf <Ziel> und sagt ihm er solle sich beruhigen. <Spieler> beruhigt sich. Es macht keinen Sinn sich aufzuregen.
/blutrünstig <Spieler> wird sehr wütend. <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde. <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
/eifrig <Spieler> ist begierig und bereit! <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu. <Spieler> ist völlig motiviert.
/freigiebig <Spieler> ist zu jedem großzügig! <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>. <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.
/freudig <Spieler> ist überglücklich. <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>. <Spieler> ist überwältigt vor Freude.
/freundlich <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht? <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an. <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.
/freundschaftlich <Spieler> ist zu jedem freundlich. <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>. <Spieler> hält sich für freundlich.
/furchtlos <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran. <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert. <Spieler> sammelt all ihre Tapferkeit.
/gemeinsam <Spieler> weiß, dass nur du und sie hier ist. <Spieler> sagte, "Es sind nur du und ich, <Ziel>." <Spieler> fragt sich, wenn nur "Du und ich" hier sind, wo dann die anderen hin sind.
/gnädig <Spieler> ist gnädig. <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>. <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.
/hilfsbereit <Spieler> ist hier um zu helfen. <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen. <Spieler> hilft sich selbst.
/höflich <Spieler> wartet höflich. <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an. <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.
/lustig <Spieler> erzählt einen Witz. <Spieler> erzählt <Ziel>, wie lustig sie ist. <Spieler> lacht über sich selbst.
/mitfühlen <Spieler> lächelt sympathisch. <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid. <Spieler> sorgt sich um sich selbst.
/patriotisch <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf. <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist. <Spieler> hisst eine Flagge.
/pflichtgetreu <Spieler> tut ihre Pflicht. <Spieler> folgt <Ziel>, wie es ihre Pflicht ist. <Spieler> hält sich unerschütterlich an ihre Pflicht.
/ruhig <Spieler> strahlt Gelassenheit aus. <Spieler> versucht <Ziel> zu beruhigen. <Spieler> ist besonders ruhig und gelassen.
/selbstlos <Spieler> sorgt sich um jeden. <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art. <Spieler> teilt alles selbstlos.
/tolerant <Spieler> ist extrem tolerant. <Spieler> toleriert <Ziel>. <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.
/urlaubsreif <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig! <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu." <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau.
/verspielt <Spieler> ist in verspielter Stimmung. <Spieler> mustert <Ziel> verspielt. <Spieler> spielt mit einigen Dingen rum.

Positive Geste

Befehl <Spieler> ohne <Ziel> <Spieler> mit <Ziel> <Ziel> ist <Spieler>
/ausgelassen <Spieler> ist reichlich glücklich. <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>. <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher.
/bereit <Spieler> ist für alles bereit. <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?" <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie bereit ist.
/einschlagen <Spieler> sagt "Schlag ein!" <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five". <Spieler> zeigt "High Five".
/grinsen <Spieler> grinst breit. <Spieler> grinst <Ziel> an. <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.
/hallo <Spieler> sagt "Hallo!". <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?" <Spieler> winkt. Huhu!
/heroisch <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein. <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held. <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
/herzlich <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf. <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen. <Spieler> wird langsam warm.
/jubeln <Spieler> jubelt allen zu. <Spieler> jubelt <Ziel> zu. Los <Ziel>! <Spieler> jubelt. Jippie!
/reis <Spieler> wirft feierlich mit Reis. <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis. <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.
/romantisch <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus. <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>. <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.
/tanzen <Spieler> lasst uns feiern! <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen? <Spieler> tanzt hingebungsvoll.
/trainieren <Spieler> trainiert: eins, zwei.. <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen. <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
/trübsinnig <Spieler> schaut trübselig drein. <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen. <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
/verbeugen <Spieler> verbeugt sich voller Respekt. <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>. <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt ihre Zehen.
/verschlagen <Spieler> mustert die Gegend mit scharfen Augen. <Spieler> wirft <Ziel> einen hinterlistigen Blick zu. <Spieler> setzt ein breites, verschmitztes Grinsen auf.
/vornehm <Spieler> verbeugt sich tief. <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung. <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
/würdevoll <Spieler> verhält sich gelassen. <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm erweist und verhält sich ebenso. <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.

Positive Meinung

Befehl <Spieler> ohne <Ziel> <Spieler> mit <Ziel> <Ziel> ist <Spieler>
/amüsiert <Spieler> ist amüsiert. <Spieler> findet <Ziel> komisch. <Spieler> amüsiert sich.
/begehren <Spieler> stellt sich vor, was er jetzt möchte. <Spieler> weiß, wen er jetzt will, und das ist defnitiv <Ziel>. <Spieler> weiß, was er jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es jetzt zu holen
/begeistert <Spieler> könnte nicht glücklicher sein. <Spieler> freut sich sehr für <Ziel>! <Spieler> ist so glücklich über sich selbst!
/brüderlich <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie. <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich! <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden!
/dankbar <Spieler> ist dankbar. <Spieler> ist <Ziel> dankbar. <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
/diplomatisch <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen. <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>. <Spieler> startet diplomatische Beziehungen mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
/einverstanden <Spieler> scheint zu akzeptieren. <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein. <Spieler> ist überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.
/empathisch <Spieler> ist bereit, zu zuhören. <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst." <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
/enthusiastisch <Spieler> ist total begeistert. <Spieler> stimmt <Ziel> begeistert zu. <Spieler> ist begeistert.
/erfreut <Spieler> lächelt zufrieden. <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden. <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.
/erleichtert <Spieler> ist erleichert. <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>. <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
/ermutigt <Spieler> findet sich durch die Situation beruhigt. <Spieler> nickt <Ziel> bestätigend zu. <Spieler> hat keine Sorgen und ist beruhigt.
/erstaunen <Spieler> schaut verblüfft in die Runde. <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft. <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
/froh <Spieler> ist glücklich. <Spieler> ist glücklich über <Ziel>. <Spieler> ist über sich selbst glücklich.
/gerecht <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit. <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>. <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
/hoffnungsvoll <Spieler> ist voller Hoffnung. <Spieler> schaut <Ziel> voller Hoffnung an. <Spieler> hält an der Hoffnung fest.
/interessiert <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit. <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat. <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
/lieben <Spieler> ist verliebt. <Spieler> liebt <Ziel>. <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
/loyal <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu. <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>. <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.
/nett <Spieler> ist nett. <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist. <Spieler> ist einer der nettesten Homins überhaupt.
/optimistisch <Spieler> bleibt optimistisch. <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können. <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.
/quirlig <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über. <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist. <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
/respektvoll <Spieler> verhält sich respekterweisend. <Spieler> respektiert <Ziel>. <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
/stark <Spieler> ist der Stärkste weit und breit! <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist. <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
/stolz <Spieler> steht aufrecht voller Stolz. <Spieler> ist sehr stolz auf <Ziel>. <Spieler> scheint recht stolz auf sich selbst zu sein.
/tapfer <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen. <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig. <Spieler> nimmt seinen ganzen Mut zusammen.
/toll <Spieler> grinst. Das ist großartig! <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er ist. <Spieler> ist großartig. Und du?
/weise <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art. <Spieler> hält <Ziel> für weise. <Spieler> entscheidet weise.
/zufrieden <Spieler> ist zufrieden. <Spieler> seufzt zufrieden in <Ziel> Richtung. <Spieler> entspannt sich und würde nichts ändern.
/zustimmen <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch! <Spieler> gibt <Ziel> seine Zustimmung. <Spieler> stimmt sich selbst zu.
/zuversichtlich <Spieler> stolziert voller Zuversicht umher. <Spieler> hat vollstes Vertrauen in <Ziel>. <Spieler> hat alle Zuversicht die er braucht.

Neutrale Emotes

Neutrale Einstellung

Befehl <Spieler> ohne <Ziel> <Spieler> mit <Ziel> <Ziel> ist <Spieler>
/abgelenkt <Spieler> ist etwas abgelenkt. <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt. <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
/achtsam <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist. <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein. <Spieler> macht vorsichtig weiter.
/attraktiv <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um. <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick. <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft ihrem Ego.
/beeilen <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren. <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen. <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
/beobachten <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation. <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen. <Spieler> untersucht sich selbst.
/besänftigen <Spieler> ist völlig beruhigt. <Spieler> beruhigt <Ziel>. <Spieler> braucht etwas Beruhigung.
/bescheiden <Spieler> schaut erniedrigt drein. <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden. <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
/beten <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung. <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>. <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.
/diskret <Spieler> schaut sich diskret um. <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten. <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
/eilig <Spieler> beeilt sich gerade sehr. <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>. <Spieler> beeilt sich bereits.
/emotional <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt. <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten. <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.
/emotionslos <Spieler> zeigt keine Emotionen. <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an. <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
/entspannt <Spieler> ist völlig entspannt. <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen. <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.
/ernst <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert. <Spieler> schaut <Ziel> ernst an. <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.
/ernsthaft <Spieler> wird ernst. <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst. <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
/faul <Spieler> faulenzt herum. <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul. <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.
/geduldig <Spieler> wartet geduldig. <Spieler> hat mit <Ziel> Geduld. <Spieler> zeigt die Geduld, die ein wahrer Homin wert ist.
/gerissen <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf. <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen. <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
/lautstark <Spieler> wird laut. <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut. <Spieler> erhöht die Lautstärke.
/locker <Spieler> schaut unwissend umher. <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt. <Spieler> steht wie zufällig rum.
/mächtig <Spieler> strahlt pure Macht aus. <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist. <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!
/mundtot <Spieler> blickt still um sich. <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen. <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
/nostalgisch <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen. <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen. <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
/philosophisch <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge. <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein. <Spieler> hat einige Theorien.
/prahlerisch <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her. <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser. <Spieler> streckt die Brust raus und denkt sie sei die Größte.
/sarkastisch <Spieler> lächelt sarkastisch. <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte. <Spieler> meinte das sarkastisch.
/unbeugsam <Spieler> steht entschlossen. <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>. <Spieler> ist unbeugsam.
/unschlüssig <Spieler> weiß es einfach nicht. <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln. <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
/unschuldig <Spieler> ist unschuldig. <Spieler> schaut <Ziel> unschuldig an. <Spieler> rückt ihren Heiligenschein zurecht.
/verträumt <Spieler> träumt vor sich hin. <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an. <Spieler> hat einen verträumten Blick.
/warten <Spieler> wartet noch ein wenig. <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten. <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!"
/zerstreut <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war. <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war. <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.

Neutrale Geste

Befehl <Spieler> ohne <Ziel> <Spieler> mit <Ziel> <Ziel> ist <Spieler>
/alarmiert <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit. <Spieler> warnt <Ziel>. <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
/albern <Spieler> lacht albern herum. <Spieler> lächelt <Ziel> albern an. <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...
/aufführen <Spieler> nimmt eine Pose ein. <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>. <Spieler> wäre eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
/betrunken <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink. <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink. <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
/durcheinander <Spieler> dreht sich und dreht sich und dreht sich und ist völlig verwirrt. <Spieler> findet <Ziel>s Anweisungen ein wenig verwirrend. <Spieler> schaut in jede Richtung aber hat sich hoffnungslos verirrt.
/durstig <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken? <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken. <Spieler> trinkt kurz etwas.
/gähnen <Spieler> gähnt übertrieben. <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an. <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.
/gelassen <Spieler> wird still. <Spieler> deutet <Ziel>, still zu sein. <Spieler> bleibt still.
/hinten <Spieler> deutet nach hinten. <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>." <Spieler> deutet hinter sich.
/links <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung. <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>." <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
/misstrauisch <Spieler> späht vorsichtig umher. <Spieler> schenkt <Ziel> einen vorsichtigen Blick. <Spieler> schaut sich vorsichtig selbst an.
/penibel <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht. <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung. <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
/rechts <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung. <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>." <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung."
/rülpsen <Spieler> rülpst lauthals. <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut! <Spieler> rülpst.
/schläfrig <Spieler> wird müde. <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist. <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.
/selbstgefällig <Spieler> schaut selbstgefällig drein. <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an. <Spieler> grinst selbstzufrieden.
/stoppen <Spieler> schreit "Stopp!" <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören. <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
/tollkühn <Spieler> macht rücksichtslos weiter. <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen. <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
/überrascht <Spieler> sieht überrascht aus. <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an. <Spieler> ist überrascht.
/vorn <Spieler> deutet genau voraus. <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>." <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin."
/winken <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle! <Spieler> winkt <Ziel> zu. <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
/zeigen <Spieler> deutet irgendwo hin. <Spieler> deutet auf <Ziel>. <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"

Neutrale Meinung

Kategorie Gefühl Befehl <Spieler> ohne <Ziel> <Spieler> mit <Ziel> <Ziel> ist <Spieler>
Meinung Neutral /ahnungslos
Meinung Neutral /aufrichtig
Meinung Neutral /besessen
Meinung Neutral /bewältigen
Meinung Neutral /egal
Meinung Neutral /egoistisch
Meinung Neutral /ehrlich
Meinung Neutral /fanatisch
Meinung Neutral /gleichgültig
Meinung Neutral /hungrig
Meinung Neutral /logisch
Meinung Neutral /megaloman
Meinung Neutral /nachdenken
Meinung Neutral /nachsichtig
Meinung Neutral /neidisch
Meinung Neutral /neugierig
Meinung Neutral /neutral
Meinung Neutral /schamlos
Meinung Neutral /treu
Meinung Neutral /untätig
Meinung Neutral /verdutzt
Meinung Neutral /verwirrt
Meinung Neutral /verzeihen
Meinung Neutral /wertfrei

Negative Emotes

Negative Einstellung

Kategorie Gefühl Befehl <Spieler> ohne <Ziel> <Spieler> mit <Ziel> <Ziel> ist <Spieler>
Einstellung Negativ /aufgebracht
Einstellung Negativ /beschweren
Einstellung Negativ /bestürzt
Einstellung Negativ /betrübt
Einstellung Negativ /bösartig
Einstellung Negativ /böse
Einstellung Negativ /boshaft
Einstellung Negativ /destruktiv
Einstellung Negativ /dickköpfig
Einstellung Negativ /einsam
Einstellung Negativ /feige
Einstellung Negativ /fies
Einstellung Negativ /herablassend
Einstellung Negativ /hinterhältig
Einstellung Negativ /hochnäsig
Einstellung Negativ /launisch
Einstellung Negativ /leiden
Einstellung Negativ /mürrisch
Einstellung Negativ /nervös
Einstellung Negativ /peinlich
Einstellung Negativ /rebellisch
Einstellung Negativ /schelmisch
Einstellung Negativ /schüchtern
Einstellung Negativ /sorglos
Einstellung Negativ /streitlustig
Einstellung Negativ /überheblich
Einstellung Negativ /verächtlich
Einstellung Negativ /verängstigt
Einstellung Negativ /verdächtigen
Einstellung Negativ /verlegen
Einstellung Negativ /verrückt
Einstellung Negativ /wehmütig

Negative Geste

Kategorie Gefühl Befehl <Spieler> ohne <Ziel> <Spieler> mit <Ziel> <Ziel> ist <Spieler>
Geste Negativ /aggressiv
Geste Negativ /defensiv
Geste Negativ /empfindlich
Geste Negativ /empört
Geste Negativ /entschuldigen
Geste Negativ /flehen
Geste Negativ /grausam
Geste Negativ /grob
Geste Negativ /hysterisch
Geste Negativ /imitieren
Geste Negativ /kalt
Geste Negativ /panisch
Geste Negativ /provokativ
Geste Negativ /schlagen
Geste Negativ /schmerzhaft
Geste Negativ /seufzen
Geste Negativ /spotten
Geste Negativ /still
Geste Negativ /tadeln
Geste Negativ /teuflisch
Geste Negativ /todesverachtend
Geste Negativ /verletzt
Geste Negativ /unhöflich

Negative Meinung

Kategorie Gefühl Befehl <Spieler> ohne <Ziel> <Spieler> mit <Ziel> <Ziel> ist <Spieler>
Meinung Negativ /ängstlich <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher. <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>. <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.
Meinung Negativ /arrogant <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können. <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder? <Spieler> ist nicht zu stoppen.
Meinung Negativ /bedauern <Spieler> weiß jetzt schon, dass er es bereuen wird. <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird. <Spieler> bereut, was er getan hat.
Meinung Negativ /bemitleiden <Spieler> bemitleidet euch alle. <Spieler> schenkt <Ziel> einen mitleidigen Blick. <Spieler> ist in selbstmitleidiger Stimmung, beachtet ihn einfach nicht.
Meinung Negativ /beunruhigt <Spieler> sieht beunruhigt aus. <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt. <Spieler> ist sehr beunruhigt.
Meinung Negativ /chaotisch <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch. <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet. <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
Meinung Negativ /deprimiert <Spieler> ist deprimiert. <Spieler> fragt <Ziel> ob er/sie deprimiert ist. <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
Meinung Negativ /desillusioniert <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise. <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren. <Spieler> ist völlig desillusioniert.
Meinung Negativ /eifersüchtig <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht. <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>. <Spieler> brennt vor Eifersucht.
Meinung Negativ /entrüstet <Spieler> stürmt entrüstet umher. <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>. <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
Meinung Negativ /enttäuscht <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht. <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf. <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
Meinung Negativ /erschöpft <Spieler> sollte vielleicht eine Pause einlegen. <Spieler> denkt, <Ziel> sei zu erschöpft und sollte eine Pause machen. <Spieler> ist völlig erschöpft und braucht eine Pause.
Meinung Negativ /frustriert <Spieler> ist sichtbar frustriert. <Spieler> ist über <Ziel> frustriert. <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
Meinung Negativ /gelangweilt <Spieler> ist gelangweilt <Spieler> hält <Ziel> für langweilig. <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.
Meinung Negativ /genervt <Spieler> ist ärgerlich. <Spieler> ärgert sich über <Ziel>. <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
Meinung Negativ /geschockt
Meinung Negativ /hassen
Meinung Negativ /hoffnungslos
Meinung Negativ /müde
Meinung Negativ /närrisch
Meinung Negativ /obskur
Meinung Negativ /pedantisch
Meinung Negativ /pessimistisch
Meinung Negativ /rachedurstig
Meinung Negativ /rachsüchtig
Meinung Negativ /resignieren
Meinung Negativ /reumütig
Meinung Negativ /schämen
Meinung Negativ /schockiert
Meinung Negativ /schweigen
Meinung Negativ /selbstsüchtig
Meinung Negativ /skeptisch
Meinung Negativ /sorgen
Meinung Negativ /unausstehlich
Meinung Negativ /unsicher
Meinung Negativ /unwillig
Meinung Negativ /unzufrieden
Meinung Negativ /verärgert
Meinung Negativ /verbittert
Meinung Negativ /verdrossen
Meinung Negativ /verspotten
Meinung Negativ /verzweifeln
Meinung Negativ /widerwillig
Meinung Negativ /zynisch

Besonderheiten

Das Anfügen von "none" hinter einem Emote, unterdrückt die Textausgabe und spielt nur die Animation ab.

Beispiel:

  • /winken none

Zeigt nur die Winken-Animation.


Emote Macros

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