Was ist neu in 2022: Unterschied zwischen den Versionen

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(Patch 00894-b – 2021/01/20)
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== Forge Berichte ==
 
== Forge Berichte ==

Version vom 28. Januar 2022, 14:46 Uhr

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Neuigkeiten20242023202220212020201920182017

Große Veränderungen

=== [[Patch 00XXX]] – 2022/mm/tt===
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Patch 00894-b – 2021/01/20

Kopfzeile

Einige Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Tägliche Missionen:
― Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass tägliche Missionen nach der 20-stündigen Wartezeit erneuert wurden
― Ein Icon zum Abbrechen einer Mission wurde hinzugefügt
Puzzle DynE
― Außerhalb von O.C.C.-Events geben Truhen ein Puzzleteil von einem der unvollendeten Puzzles, aber innerhalb des Limits von 14 einzigartigen Teilen pro Woche (zurückgesetzt am Montag um 12:00 Uhr MAEZ). Nach dem 14ᵉ-Teil werden sie völlig zufällig sein und es ist daher möglich, Duplikate zu erhalten.
― Es wurde eine Meldung hinzugefügt, die anzeigt, ob es sich bei dem gefundenen Stück um ein Duplikat handelt und es daher keinen Token-Gewinn gibt.
― Es wurde ein Zähler hinzugefügt, der die Anzahl der Teile anzeigt, die einmalig sind (natürlich nur, wenn alle Rätsel abgeschlossen wurden)

Patch 00895 – 2021/01/20

Fix patch (2022-01-27)

Dieser Patch behebt in erster Linie die in letzter Zeit vermehrt auftretenden Serverabstürze. Wir sind uns der verminderten Stabilität von Atys bewusst und haben aktiv an der Behebung der Probleme gearbeitet, die dies verursachen. Eines der Ziele dieses Patches ist es, viele grundlegende Fehler zu beheben, die zu Serverabstürzen führten.

Ein Client-, Daten- und Server-Patch sowie ein Neustart des Spiel-Servers wurden am 27. Januar 2022 durchgeführt, um die folgenden Änderungen und Korrekturen zu implementieren:

Ergänzungen & Änderungen

Spielerhandel
  • Das Layout des Handelsfensters wurde geändert: 2 Gegenstandsslots hinzugefügt.
  • Drag & Drop von Gegenständen in den Tausch aus allen Inventaren hinzugefügt.
  • Massen- und Gewichtsanzeigen von Gegenständen für beide Seiten des Handels hinzugefügt. (Dies greift eine Spieleridee auf: *https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31184/ )
  • Stapeln von Gegenständen
  • Stapelung für neu kristallisierte Zauber der gleichen Stanza hinzugefügt.
  • Die Stapelung von neu hergestellten Gegenständen, die noch nicht getragen wurden, wurde hinzugefügt.
  • Stapeln nach Sperrstatus hinzugefügt.
Verschiedenes
  • Die Stanza Klingenbrecher erlaubt nun einen automatisch wiederholten Angriff.
  • Während man tot oder betäubt ist, kann man nicht mehr Sap-Wiederaufladungen oder Kristallzauber benutzen.
  • Das Feld ScreenShotDirectory in der client.cfg wurde hinzugefügt, um das Speicherverzeichnis für Screenshots festzulegen.
  • Anzeige des Sperrstatus von Gegenständen in Raum- und Gildeninventaren hinzugefügt.
  • Tastaturkürzel (Ctrl+M) hinzugefügt, um zwischen voller und verkleinerter Karte zu wechseln.

Korrekturen

  • Zig-Status in der Tasche behoben.
  • Zigs werden jetzt im NPC-Handelsfenster angezeigt.
  • Das Verschieben von Gegenständen direkt vom Zig zum Appartement oder vom Zig zur Gildenhalle ist jetzt möglich.
  • Das Sperren und Entsperren von Gegenständen in Zigs wurde ermöglicht.
  • Es wurde behoben, dass die Sapladung eines Gegenstandes wieder aufgeladen werden konnte, wenn sie voll war.
  • Es wurde behoben, dass sich die Spielerbalken nicht wieder auffüllten, wenn ein neuer Meilenstein erreicht wurde (Stufe 21, Stufe 51, Stufe 101, usw.).
  • Falscher Schaden bei Flächen-Zaubern und -Angriffen wurde behoben[1] .
  • Mehrere Probleme mit Textkodierungen wurden behoben.
  • Kanalverwechslung nach einem Serverabsturz (EGS) behoben.
  • Ein Serverabsturz wurde beseitigt, wenn ein Spieler sich mit einer Mission verbindet, die nicht mehr verfügbar ist.
  • Es wurde behoben, dass der PvP-Shop alle PvP-Punkte für nur einen Gegenstand annahm.
  • Bestimmte unerreichbare Ressourcen wurden behoben.

Neue Artikel im Wiki

Patch 00895-b: Alarmsystem in den Seenlanden[2]

Dem Beispiel der Alarme der Ortschaften der Matis folgend, wurden in den Ortschaften der Seenlande am Donnerstag, 27. Januar 2022 ebensolche aufgestellt. Bei Aktivierung der Alarme werden die Wachen der Ortschaft in den Alarmzustand versetzt. Praktisch heißt das, dass der Wachbereich der Wächter sich vergrößert und ihre Toleranz sich verringert, sodass sie Homin mit Ruhm von -40 oder geringer angreifen. Sofern ausgelöst, bleibt der Alarmzustand für 30 Minuten bestehen. Zusätzlich zu dieser Verstärkung der Verteidiung der Ortschaften wurden weitere Wächter hinzugefügt. Magier patroulieren nun die Grenzen der Ortschaften mit einer Toleranzschwelle von -50. Wie bei allen Wachen reduziert sich diese auf -40 im Alarmzustand.

Forge Berichte

Referenzen




  1. "Wirkungsbereich" ( AoE oder „Area of Effect” . Dabei handelt es sich um eine Reihe von Codes, die mit ihren Namen und Funktionen die Reichweite von Angriffen oder Zaubern definieren.
    Mit anderen Worten, ein Angriff, ein Zauber oder eine Funktion deines Charakters wirkt sich auf einen Bereich aus, anstatt nur ein oder mehrere Ziele spezifisch oder zufällig zu beeinflussen.
    https://www.esports.net/wiki/guides/aoe-meaning/
  2. Foren » OFFICIAL NEWS » Aktualisierungen » Patch 895b: Alarmsystem in den Seenlanden , 5 Februar.

Neueste Version 29.04.2022•