Brennende Wüste: Unterschied zwischen den Versionen

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[[File:Continent desert.jpg|400px|thumb|right|Die Brennende Wüste]]
Die große Wüste von [[Atys]] ist eine vom Wind heimgesuchte Wildnis, die von allen außer den [[Fyros]] gemieden wird, welche dort sehr erfolgreich ihre Zivilisation wieder aufgebaut haben. Die großartige [[Pyr|Fyros-Stadt]], die gleichzeitig eine Festung ist, stellt ohne Zweifel den außergewöhnlichsten Ort der [[Brennende Wüste|Wüste]] dar. Auch wenn dort zahlreiche Gefahren lauern und es nicht viele Oasen gibt, werden die tapfersten Geister, die sich in dieses gastfeindliche Land wagen, durch die Diversität feiner und wertvoller [[:Kategorie:Material|Ressourcen]], wie zum Beispiel den seltenen Holzarten, belohnt werden.
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Die große Wüste von [[Atys]] ist eine vom Wind verwüstete Wildnis, die von allen gemieden wird, außer von den [[Fyros]], die dort erfolgreich ihre Zivilisation wieder aufgebaut haben. Der fesselndste Ort in der Wüste ist zweifellos [[Pyr]], die große Stadt der Fyros, die auch eine beeindruckende Festung ist. Obwohl die Gefahren zahllos und die Oasen rar sind, werden die mutigsten Geister, die sich in dieses feindliche Land wagen, durch die Vielfalt an feinen und wertvollen Ressourcen, wie die seltenen Holzarten, belohnt.
  
 
Der Kontinent Brennende Wüste besteht aus 8 Regionen. Sechs dieser Regionen sind offene Wüste mit gelegentlichen Oasen, während die letzten beiden riesige versengte Canyons sind, die den Kontinent effektiv in zwei Hälften teilen und die 4 nordwestlichen Regionen von den 2 südöstlichen trennen.
 
Der Kontinent Brennende Wüste besteht aus 8 Regionen. Sechs dieser Regionen sind offene Wüste mit gelegentlichen Oasen, während die letzten beiden riesige versengte Canyons sind, die den Kontinent effektiv in zwei Hälften teilen und die 4 nordwestlichen Regionen von den 2 südöstlichen trennen.
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Der Kontinent verfügt über 2 Öffnungen zu den Urwurzeln sowie über direkte Wege zu den [[Grüne Anhöhen|Grünen Anhöhen]] im Südosten und zu den [[Verdorrende Lande|Verdorrenden Landen]] im Südwesten.
 
Der Kontinent verfügt über 2 Öffnungen zu den Urwurzeln sowie über direkte Wege zu den [[Grüne Anhöhen|Grünen Anhöhen]] im Südosten und zu den [[Verdorrende Lande|Verdorrenden Landen]] im Südwesten.
  
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=== Geographie ===
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*Bewege die Maus über die '''Karte der Brennenden Wüste''', um die Namen der Regionen zu sehen, und klicke darauf, um mehr über die Regionen zu erfahren.
  
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Gewaltsame und unaufhörliche Winde, strenge Dürre, glühende Temperaturen am Tag und klirrende Kälte in der Nacht können dem unachtsamen Reisenden in der brennenden Wüste zum Verhängnis werden.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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* [[Imperiale Dünen]]
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* [[Oflovaks Oase]]
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* [[Frahar-Türme]]
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* [[Sägemehlminen]]
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* [[Dünen der Verbannung]]
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* [[Wilde Dünen]]
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* [[Canyon der Gesetzlosen]]
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* [[Sengende Schlucht]]
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==== Siedlungen ====
 
;Hauptstadt
 
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*[[Pyr]]
 
*[[Pyr]]
 
 
;Dörfer
 
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*[[Dyron]]
 
*[[Dyron]]
 
*[[Thesos]]
 
*[[Thesos]]
  
;Regionen
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==== Aktive Außenposten ====
*[[Imperiale Dünen]]
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*[[Schwarzbrand-Handelsposten]]
*[[Oflovaks Oase]]
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*[[West-Schwarzbrand-Grenzposten]]
*[[Frahar-Türme]]
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*[[Hochtürme-Hof]]
*[[Sägemehlminen]]
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*[[Malmont-Hof]]
*[[Dünen der Verbannung]]
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*[[Hof der Entlegenen Dünen]]
*[[Wilde Dünen]]
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*[[Holzbrand Magischer Ort]]
*[[Canyon der Gesetzlosen]]
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*[[Holzbrand-Festung]]
*[[Sengende Schlucht]]
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=== Klima ===
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Heftige und unaufhörliche Winde, strenge Dürre, erdrückende Temperaturen am Tag und eisige Kälte in der Nacht machen die brennenden Wüstendünen zu einer unheilvollen Falle für den unvorsichtigen Reisenden.
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==== Fauna ====
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In den verschiedenen Regionen der Wüste kann man viele Tiere antreffen. Die bekannten sind in alphabetischer Ordnung :
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==== Flora ====
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Für die Flora, die für das Ökosystem der Wüste charakteristisch ist, siehe die Kategorie [[:Kategorie:Flora der Wüste|Flora der Wüste]].
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=== Stämme ===
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Die Brennende Wüste ist relativ spärlich mit Stämmen besiedelt. Mit Ausnahme der [[Sengende Schlucht|Sengenden Schlucht]] ist in jeder Region nur ein einziger Stamm angesiedelt, so daß die meisten Stämme die vollständige Vorherrschaft über ihre Region haben. Die Art dieser Stämme hängt davon ab, wie weit man von Pyr entfernt ist. In den Regionen um die Hauptstadt der [[Fyros]] sind die Stämme friedlich und entweder treue oder zumindest unsichere Verbündete der Fyros. Die [[Zöllner]], [[Wasserbrecher]], [[Frahar-Jäger]], [[Rindengräber]] und [[Aufpasser]] bieten den meisten Reisenden ihre Lager als Zufluchtsorte an. Weiter draußen in der Wüste siedeln jedoch die Stämme, die dem Fyros-Imperium offen feindlich gesinnt sind. Die [[Dünenreiter]] und die [[Abtrünnige|Abtrünnigen]] sind Ausgestoßene der Fyros, die andere Fyros bei Sichtkontakt angreifen, während die [[Gesetzlose|Gesetzlosen]] und die [[Enthäutete|Enthäuteten]] kaum besser sind als gewöhnliche Banditen und jeden Homin unabhängig von seiner Rasse angreifen. Im hintersten Winkel der Wüste versucht der intelligente Stamm der Frahar, bekannt als die [[Fraiders]], inmitten der Wildnis eine friedliche Koexistenz mit den Homins zu erreichen.
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=== Siehe auch ===
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* [[Fyros]]
  
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* [[Aeden Aqueous]], ''Heimat der [[Tryker]]''
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* [[Grüne Anhöhen]], ''Heimat der [[Matis]]''
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* [[Verdorrende Lande]], ''Heimat der [[Zoraï]]''
  
== Siehe auch ==
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* [[Urwurzeln]]
*[[Fyros]]
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* [[Nexus]]
  
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* [[Neue Lande]]
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* [[Alte Lande]]
  
 
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[[Kategorie:Geographie der Brennenden Wüste]]
 
[[Kategorie:Geographie der Brennenden Wüste]]
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[[en:Burning Desert]]
 
[[fr:Désert Ardent]]
 

Aktuelle Version vom 23. August 2023, 01:18 Uhr

de:Brennende Wüste en:Burning Desert es:Desierto Ardiente fr:Désert Ardent
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Überblick - Die Wüste von Atys

Die Brennende Wüste

Die große Wüste von Atys ist eine vom Wind verwüstete Wildnis, die von allen gemieden wird, außer von den Fyros, die dort erfolgreich ihre Zivilisation wieder aufgebaut haben. Der fesselndste Ort in der Wüste ist zweifellos Pyr, die große Stadt der Fyros, die auch eine beeindruckende Festung ist. Obwohl die Gefahren zahllos und die Oasen rar sind, werden die mutigsten Geister, die sich in dieses feindliche Land wagen, durch die Vielfalt an feinen und wertvollen Ressourcen, wie die seltenen Holzarten, belohnt.

Der Kontinent Brennende Wüste besteht aus 8 Regionen. Sechs dieser Regionen sind offene Wüste mit gelegentlichen Oasen, während die letzten beiden riesige versengte Canyons sind, die den Kontinent effektiv in zwei Hälften teilen und die 4 nordwestlichen Regionen von den 2 südöstlichen trennen.

Der Kontinent verfügt über 2 Öffnungen zu den Urwurzeln sowie über direkte Wege zu den Grünen Anhöhen im Südosten und zu den Verdorrenden Landen im Südwesten.

Geographie

Karte

  • Bewege die Maus über die Karte der Brennenden Wüste, um die Namen der Regionen zu sehen, und klicke darauf, um mehr über die Regionen zu erfahren.
PyrDyronThesosDünen der VerbannungFrahar-TürmeOflovaks OaseImperiale DünenCanyon der GesetzlosenSengende SchluchtSägemehlminenWilde DünenDésert Ardent.jpg

Regionen

Wueste1.gif
Wueste2.gif
Wueste3.gif

Siedlungen

Hauptstadt
Dörfer

Aktive Außenposten

Klima

Heftige und unaufhörliche Winde, strenge Dürre, erdrückende Temperaturen am Tag und eisige Kälte in der Nacht machen die brennenden Wüstendünen zu einer unheilvollen Falle für den unvorsichtigen Reisenden.

Fauna

In den verschiedenen Regionen der Wüste kann man viele Tiere antreffen. Die bekannten sind in alphabetischer Ordnung :

Arana, Arma, Bodoc, Bolobi, Capryni, Clopper, Cuttler, Gingo, Gnoof, Goari, Igara, Izam, Kiban, Kidinak, Kincher, Kinrey, Kipee, Kipesta, Kipucka, Kirosta, Kizarak, Kizoar, Lumper, Mektoub, Ocyx, Ploderos, Raspal, Rendor, Shalah, Timari, Torbak, Tyrancha, Varinx, Yelk, Yubo, Zerx.

Flora

Für die Flora, die für das Ökosystem der Wüste charakteristisch ist, siehe die Kategorie Flora der Wüste.

Stämme

Die Brennende Wüste ist relativ spärlich mit Stämmen besiedelt. Mit Ausnahme der Sengenden Schlucht ist in jeder Region nur ein einziger Stamm angesiedelt, so daß die meisten Stämme die vollständige Vorherrschaft über ihre Region haben. Die Art dieser Stämme hängt davon ab, wie weit man von Pyr entfernt ist. In den Regionen um die Hauptstadt der Fyros sind die Stämme friedlich und entweder treue oder zumindest unsichere Verbündete der Fyros. Die Zöllner, Wasserbrecher, Frahar-Jäger, Rindengräber und Aufpasser bieten den meisten Reisenden ihre Lager als Zufluchtsorte an. Weiter draußen in der Wüste siedeln jedoch die Stämme, die dem Fyros-Imperium offen feindlich gesinnt sind. Die Dünenreiter und die Abtrünnigen sind Ausgestoßene der Fyros, die andere Fyros bei Sichtkontakt angreifen, während die Gesetzlosen und die Enthäuteten kaum besser sind als gewöhnliche Banditen und jeden Homin unabhängig von seiner Rasse angreifen. Im hintersten Winkel der Wüste versucht der intelligente Stamm der Frahar, bekannt als die Fraiders, inmitten der Wildnis eine friedliche Koexistenz mit den Homins zu erreichen.

Zöllner

Rasse: Fyros

Religion: Kami

Levierscamp.jpg

Ort: Imperiale Dünen (map)

Wasserbrecher

Rasse: Fyros, Matis

Religion: Kami

Waterbreakerscamp.jpg

Ort: Oflovaks Oase (map)

Frahar-Jäger

Rasse: Fyros

Religion: Kami

Fraharhunterscamp.jpg

Ort: Frahar-Türme (map)

Rindengräber

Rasse: Fyros

Religion: Karavan

Barkerscamp.jpg

Ort: Sägemehlminen (map)

Dünenreiter

Rasse: Fyros

Religion: Kami

Duneriderscamp.jpg

Ort: Wilde Dünen (map)

Gesetzlose

Rasse: All

Religion: Marodeure

Lawlesscamp.jpg

Ort: Canyon der Gesetzlosen (map)

Aufpasser

Rasse: Fyros

Religion: Kami

Watcherscamp.jpg

Ort: Sengende Schlucht (map)

Enthäutete

Rasse: All

Religion: Karavan

Scorcherscamp.jpg

Ort: Sengende Schlucht (map)

Fraiders

Rasse: Frahar

Religion: Karavan

Fraiderscamp.jpg

Ort: Sengende Schlucht (map)

Siehe auch