Emote/Gesten: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Neutrale-Negative Gesten)
K (Negative Gesten)
 
(142 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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<noinclude>{{WIP}}{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
+
<noinclude>{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
  
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:: <code>/theatral none</code>.
 
:: <code>/theatral none</code>.
  
=== Positive Emotes ===
+
=== Allgemeine Hinweise ===
==== Positive Meinung ====
+
Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.
 +
 
 +
Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen. <!-- siehe hierzu https://gitlab.com/ryzom/ryzom-data/-/raw/main/gingo-test/translations/translated/phrase_base_de.txt und https://me.ryzom.com/translator?id=2&src_lang=wk&dst_lang=de&page=0&display=all , wo du jeweils nach den Ausdrücken suchen kannst -->
 +
 
 +
Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem {{Nein}}  markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.
 +
 
 +
=== Positive Gesten ===
 +
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
!Aktion
+
 
 
|-
 
|-
|'''/erfreut'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/attraktiv''' <!-- uiEM_Lustful -->
* <Spieler> lächelt zufrieden.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
+
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
+
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
 
|-
 
|-
|'''/froh'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt ein paar Schritte
 +
|'''/tanzen''' <!-- uiEM_Dance -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist glücklich.
+
* <Spieler> lasst uns feiern!
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
+
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
+
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/nett'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/aufführen''' <!-- uiEM_Dramatic -->
* <Spieler> ist nett.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
+
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
+
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/optimistisch'''
+
|style="text-align:center;"| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bewältigen''' <!-- uiEM_Over -->
* <Spieler> bleibt optimistisch.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
+
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
+
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
 
|-
 
|-
|'''/weise'''
+
|style="text-align:center;"| kniet voller Achtung nieder
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/flehen''' <!-- uiEM_Imploring -->
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> entscheidet weise.  
+
* <Spieler> bettelt.  
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
+
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
 
|-
 
|-
|'''/grinsen'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|gestikuliert etwas herum
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/albern''' <!-- uiEM_Goofy -->
* <Spieler> grinst breit.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
+
* <Spieler> lacht albern herum.  
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
+
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
 
|-
 
|-
|'''/herzlich'''
+
|'''/emotional''' <!-- uiEM_Emotional -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
+
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.
* <Spieler> wird langsam warm.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten. 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
|-
 +
|'''/peinlich''' <!-- uiEM_Embarrassed -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.
 +
* <Spieler> schämt sich.
 +
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber. 
 +
|-
 +
|'''/schüchtern''' <!-- uiEM_Shy -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> sagt nicht viel.  
 +
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.  
 +
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
 +
|-
 +
|'''/verlegen''' <!-- uiEM_Sheepish -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
 +
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
 +
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an. 
 
|-
 
|-
|'''/freigiebig'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 +
|'''/begehren''' <!-- uiEM_Desire -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
+
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
+
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
+
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freundlich'''
+
|'''/lieben''' <!-- uiEM_Love -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
+
* <Spieler> ist verliebt.
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
+
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.
+
* <Spieler> liebt <Ziel>!
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/gnädig'''
+
|'''/romantisch''' <!-- uiEM_Romantic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist gnädig.
+
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
+
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
+
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/hilfsbereit'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 +
|'''/einverstanden''' <!-- uiEM_Agree -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
+
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
* <Spieler> hilft sich selbst.  
+
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
+
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/höflich'''
+
|'''/loyal''' <!-- uiEM_Loyal -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet höflich.
+
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
+
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
+
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/mitfühlen'''
+
|'''/zustimmen''' <!-- uiEM_Approve -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt sympathisch.
+
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
+
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
+
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/selbstlos'''
+
|'''/tolerant''' <!-- uiEM_Tolerant -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
+
* <Spieler> ist extrem tolerant.
* <Spieler> teilt alles selbstlos.  
+
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.  
+
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
|-
 +
|rowspan="3" style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 +
|'''/quirlig''' <!-- uiEM_Bubbly -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
 +
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
 +
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
 +
|-
 +
|'''/ausgelassen''' <!-- uiEM_Exuberant -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
 +
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. {{Nein}}
 +
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
 +
|-
 +
|'''/freudig''' <!-- uiEM_Joyful -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist überglücklich.
 +
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.
 +
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''sarkastisch'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 +
|'''/entspannt''' <!-- uiEM_Relaxed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt sarkastisch.  
+
* <Spieler> ist völlig entspannt.  
* <Spieler> meinte das sarkastisch.  
+
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.   
+
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/selbstgefällig'''
+
|'''/faul''' <!-- uiEM_Lazy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.  
+
* <Spieler> faulenzt herum.  
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.  
+
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.   
+
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/nachsichtig'''
+
|'''/locker''' <!-- uiEM_Casual -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt nachsichtig.  
+
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
* <Spieler> gibt gutmütig nach.  
+
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.   
+
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/schelmisch'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 +
|'''/beobachten''' <!-- uiEM_Clinical --> {{Nein}}
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> plant etwas.  
+
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.  
+
* <Spieler> untersucht sich selbst.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.   
+
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/seufzen'''
+
|'''/rebellisch''' <!-- uiEM_Rebellious --> {{Nein}}
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> seufzt.  
+
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.  
* <Spieler> seufzt.  
+
* <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.  
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.   
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/zynisch'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 +
|'''/beten''' <!-- uiEM_Praying -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.  
+
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.  
+
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich. 
+
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>  
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/einverstanden'''
+
|'''/neidisch''' <!-- uiEM_Envious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
+
* <Spieler> schäumt über vor Neid.  
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
+
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.  
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
+
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/loyal'''
+
|style="text-align:center;"| deutet mit der rechten Hand nach rechts
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/rechts''' <!-- uiEM_Pointright -->
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.
+
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.  
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
+
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".  
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
+
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>.
|-
+
|}
|'''/zustimmen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
 
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
 
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
 
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
|-
 
|'''/tolerant'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist extrem tolerant.
 
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
 
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
 
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
  
 +
=== Positive-Neutrale Gesten ===
  
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''/dankbar'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/ängstlich''' <!-- uiEM_Fearful -->
* <Spieler> ist dankbar
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.  
+
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
+
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.  
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
+
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/diplomatisch'''
+
|'''/defensiv''' <!-- uiEM_Defensive -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
+
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.  
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
+
* <Spieler> verteidigt sich selbst.  
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
+
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/respektvoll'''
+
|'''/entsetzt''' <!-- uiEM_Terrified -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.  
+
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.  
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.  
+
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.  
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/verbeugen'''
+
|'''/panisch''' <!-- uiEM_Panick -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
+
* <Spieler> gerät in Panik.  
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.  
+
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.  
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
+
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
+
|-
 +
|'''/unsicher''' <!-- uiEM_Insecure -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
 +
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.
 +
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher. 
 
|-
 
|-
|'''/vornehm'''
+
|'''/verängstigt''' <!-- uiEM_Scared -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verbeugt sich tief.
+
* <Spieler> zittert vor Angst.  
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
+
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.  
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
+
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''bescheiden'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|verbeugt sich
 +
|'''/bescheiden''' <!-- uiEM_Humble -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.  
 
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.  
 
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.  
 
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.  
 
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.   
 
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.   
| verbeugt sich
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/unzufrieden'''
+
|'''/dankbar''' <!-- uiEM_Thankful -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut traurig aus.
+
* <Spieler> ist dankbar
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.  
+
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.  
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>.
+
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verbittert'''
+
|'''/diplomatisch''' <!-- uiEM_Diplomatic -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist verbittert.  
+
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
* <Spieler> lächelt verbittert.  
+
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.
+
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
+
|-
 +
|'''/respektvoll''' <!-- uiEM_Respectful -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.
 +
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
 +
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/chaotisch'''
+
|'''/verbeugen''' <!-- uiEM_Bow -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.  
+
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.  
+
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.  
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.
+
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/enttäuscht'''
+
|'''/vornehm''' <!-- uiEM_Courtly --> {{Nein}}
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.  
+
* <Spieler> verbeugt sich tief.
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.  
+
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.
+
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/pessimistisch'''
+
|rowspan="10" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/empathisch''' <!-- uiEM_Emphatic -->
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.  
+
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.
+
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.  
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
+
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''mächtig'''
+
|'''/nachdenken''' <!-- uiEM_Thoughtful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.  
+
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.  
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.  
+
* <Spieler> denkt darüber nach.  
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.   
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/brüderlich'''
+
|'''/neugierig''' <!-- uiEM_Curious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
+
* <Spieler> ist neugierig.  
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.  
+
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.  
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
+
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und hebt die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/erstaunen'''
+
|'''/nostalgisch''' <!-- uiEM_Nostalgic -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
+
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.  
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.  
+
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.  
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
+
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/jubeln'''
+
|'''/pedantisch''' <!-- uiEM_Pedantic -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> jubelt allen zu.
+
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.  
* <Spieler> jubelt. Jippie!
+
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.  
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
+
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt. 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/aufmunternd'''
+
|'''/philosophisch''' <!-- uiEM_Philosophical -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
+
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
* <Spieler> ist ermutigt.  
+
* <Spieler> hat einige Theorien.  
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.  
+
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/freundschaftlich'''
+
|'''/skeptisch''' <!-- uiEM_Doubtful -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
+
* <Spieler> bezweifelt es.  
* <Spieler> hält sich für freundlich.  
+
* <Spieler> hat seine Zweifel.  
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.  
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/urlaubsreif'''
+
|'''/sorgen''' <!-- uiEM_Worried -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
+
* <Spieler> ist generell besorgt.
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..  
+
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.  
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
+
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/patriotisch'''
+
|'''/verdutzt''' <!-- uiEM_Puzzled -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
+
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.  
* <Spieler> hisst eine Flagge.  
+
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.  
+
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/hysterisch'''
+
|'''/verwirrt''' <!-- uiEM_Confused -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lacht hysterisch.  
+
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.  
* <Spieler> wird hysterisch.  
+
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.  
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.   
+
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.   
| schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/begehren'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 +
|'''/interessiert''' <!-- uiEM_Interested -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
+
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
+
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.  
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
+
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
|-
 
|-
|'''/lieben'''
+
|'''/wehmütig''' <!-- uiEM_Wistful -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist verliebt.
+
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.  
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.  
+
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.  
* <Spieler> liebt <Ziel>!
+
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an. 
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
+
|-
 
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
+
|'''/egal''' <!-- uiEM_Ambivalent -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist es egal.
 +
* <Spieler> ist es gleich.
 +
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal. 
 
|-
 
|-
|'''/stark'''
+
|'''/erleichtert''' <!-- uiEM_Relieved -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
+
* <Spieler> ist erleichtert.
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.  
+
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.  
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
+
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''lautstark'''
+
|'''/verzeihen''' <!-- uiEM_Forgive -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird laut.  
+
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.  
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.  
+
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.  
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.   
+
* <Spieler> vergibt <Ziel>.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/aufgebracht'''
+
|'''/zierlich''' <!-- uiEM_Dainty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!  
+
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.
* <Spieler> kocht vor Wut.  
+
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..  
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.   
+
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/hassen'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 +
|'''/ehrlich''' <!-- uiEM_Honest -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hasst euch alle.  
+
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.  
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.  
+
* <Spieler> belügt sich nie.  
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.   
+
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/verdrossen'''
+
|'''/logisch''' <!-- uiEM_Logical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist einfach verstimmt.  
+
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.  
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.  
+
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.   
+
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/tapfer'''
+
|'''/penibel''' <!-- uiEM_Fastidious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
+
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.  
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.  
+
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.  
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
+
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
|-
 
|-
|'''/toll'''
+
|'''/verdächtigen''' <!-- uiEM_Suspicious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> ist großartig. Und du?
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
+
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
|-
 
|-
|'''/heroisch'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/schuldig''' <!-- uiEM_Guilty  -->
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.  
+
* <Spieler> war es.  
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
+
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".  
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/quirlig'''
+
|'''/betrübt''' <!-- uiEM_Sad -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
+
* <Spieler> sieht traurig aus.  
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
+
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.  
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
+
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|'''/ausgelassen'''
+
|style="text-align:center;"|blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/alarmiert''' <!-- uiEM_Sad -->
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher.  
+
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.  
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
+
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.  
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
+
* <Spieler> warnt <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/freudig'''
+
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 +
|'''/würdevoll''' <!-- uiEM_Dignified -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist überglücklich.
+
* <Spieler> verhält sich gelassen.
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.  
+
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
+
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''entspannt'''
+
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/einschlagen''' <!-- uiEM_Gimme5 -->
* <Spieler> ist völlig entspannt.
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.  
+
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
+
* <Spieler> zeigt "High Five".  
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
 
|-
 
|-
|'''faul'''
+
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/hallo''' <!-- uiEM_Hiha -->
* <Spieler> faulenzt herum.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
+
* <Spieler> sagt "Hallo!".
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul. 
+
* <Spieler> winkt. Huhu!
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
 
|-
 
|-
|'''locker'''
+
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/reis''' <!-- uiEM_Rice -->
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
+
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
+
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
+
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 +
|'''/trainieren''' <!-- uiEM_Exercise -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
+
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.  
+
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.  
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.  
+
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/aufgeregt'''
+
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 +
|'''/bereit''' <!-- uiEM_Ready -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
+
* <Spieler> ist für alles bereit.
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
+
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''beeilen'''
+
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
 +
|'''/hungrig''' <!-- uiEM_Hungry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.  
+
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.  
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.  
+
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.  
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''eilig'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die rechte Hand
 +
|'''/ahnungslos''' <!-- uiEM_Noclue -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.  
+
* <Spieler> hat keine Ahnung.  
* <Spieler> beeilt sich bereits.  
+
* <Spieler> ist ahnungslos.  
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.   
+
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''warten'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn
 +
|'''/müde''' <!-- uiEM_Tired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet noch ein wenig.  
+
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.  
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".  
+
* <Spieler> ist langweilig.  
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.   
+
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/eifrig'''
+
|'''/sorglos''' <!-- uiEM_Careless -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist begierig und bereit!
+
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
* <Spieler> ist völlig motiviert.  
+
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.  
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.  
+
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/dickköpfig'''
+
|style="text-align:center;"|neigt den Kopf nach unten
 +
|'''abgelenkt''' <!-- uiEM_Distracted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.  
+
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.  
+
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.   
+
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
+
|}
  
 +
=== Neutrale Gesten ===
  
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''/schmerzhaft'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand nach vorn
 +
|'''/vorn''' <!-- uiEM_Pointfront -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat Schmerzen.  
+
* <Spieler> deutet genau voraus.
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.  
+
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin.
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.
+
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/todesverachtend'''
+
|'''/zeigen''' <!-- uiEM_Point -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.  
+
* <Spieler> deutet irgendwo hin.  
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.  
+
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.   
+
* <Spieler> deutet auf <Ziel>.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/verletzt'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 +
|'''/gähnen''' <!-- uiEM_Yawn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schwankt verwundet.  
+
* <Spieler> gähnt übertrieben.  
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.  
+
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.  
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt.   
+
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/leiden'''
+
|'''/schläfrig''' <!-- uiEM_Sleepy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> leidet offensichtlich.  
+
* <Spieler> wird müde.  
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.  
+
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.  
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.   
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/hoffnungslos'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 +
|'''/ernst''' <!-- uiEM_Earnest -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Hoffnung.  
+
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.  
+
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/beschweren'''
+
|'''/unbeugsam''' <!-- uiEM_Firm -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weint.  
+
* <Spieler> steht entschlossen.  
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.  
+
* <Spieler> ist unbeugsam.  
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/verzweifeln'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|sinkt vornüber zusammen
 +
|'''/gelangweilt''' <!-- uiEM_Bored -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt.  
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.  
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.   
+
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/bedauern'''
+
|'''/gleichgültig''' <!-- uiEM_Apathetic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.  
+
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.  
+
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.   
+
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/beunruhigt'''
+
|'''/verträumt''' <!-- uiEM_Dreamy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.  
+
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.  
+
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
+
|-
 
+
|'''/zerstreut''' <!-- uiEM_Absentminded -->
 
 
 
 
|-
 
|'''/bemitleiden'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bemitleidet euch alle.  
+
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
* <Spieler> ist in selbstmitleidiger Stimmung, beachtet ihn einfach nicht.  
+
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen mitleidigen Blick.   
+
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/desillusioniert'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 +
|'''/egoistisch''' <!-- uiEM_Egoistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.  
+
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.  
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.  
+
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.   
+
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/schämen'''
+
|'''/neutral''' <!-- uiEM_Neutral -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schämt sich für euch!.  
+
* <Spieler> ist neutral.  
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.  
+
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/eifersüchtig'''
+
|'''/wertfrei''' <!-- uiEM_Indifferent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.  
+
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.  
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.  
+
* <Spieler> ist unparteiisch.  
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.   
+
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/genervt'''
+
|rowspan="20" style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/erfreut''' <!-- uiEM_Pleased -->
* <Spieler> ist ärgerlich.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.  
+
* <Spieler> lächelt zufrieden.
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.
+
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
+
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/spotten'''
+
|'''/freigiebig''' <!-- uiEM_Generous -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verspottet die Menge.  
+
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.  
+
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>.
+
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''/teuflisch'''
+
|'''/freundlich''' <!-- uiEM_Kind -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.  
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
* <Spieler> hält sich für teuflisch.  
+
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''/unhöflich'''
+
|'''/froh''' <!-- uiEM_Happy -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schnaubt frech.  
+
* <Spieler> ist glücklich.
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.
+
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''/rachedurstig'''
+
|'''/gnädig''' <!-- uiEM_Merciful -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> dürstet nach Rache.  
+
* <Spieler> ist gnädig.
* <Spieler> will sich rächen.  
+
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.
+
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''diskret'''
+
|'''/grinsen''' <!-- uiEM_Grin -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut sich diskret um.  
+
* <Spieler> grinst breit.
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.  
+
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.
+
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
|-
 
|-
|'''emotionslos'''
+
|'''/herzlich''' <!-- uiEM_Warm -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.  
+
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.  
+
* <Spieler> wird langsam warm.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.
+
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/grausam'''
+
|'''/hilfsbereit''' <!-- uiEM_Helpful -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.  
+
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
+
* <Spieler> hilft sich selbst.  
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.  
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/imitieren'''
+
|'''/höflich''' <!-- uiEM_Polite -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.  
+
* <Spieler> wartet höflich.
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.  
+
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/pedantisch'''
+
|'''/mitfühlen''' <!-- uiEM_Compassionate -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.  
+
* <Spieler> lächelt sympathisch.
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.  
+
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''nostalgisch'''
+
|'''/nachsichtig''' <!-- uiEM_Indulgent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.  
+
* <Spieler> lächelt nachsichtig.  
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.  
+
* <Spieler> gibt gutmütig nach.  
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''philosophisch'''
+
|'''/nett''' <!-- uiEM_Nice -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
+
* <Spieler> ist nett.
* <Spieler> hat einige Theorien.  
+
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.  
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
+
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/empathisch'''
+
|'''/optimistisch''' <!-- uiEM_Optimistic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
+
* <Spieler> bleibt optimistisch.
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.  
+
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
+
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/neugierig'''
+
|'''/sarkastisch''' <!-- uiEM_Sarcastic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist neugierig.  
+
* <Spieler> lächelt sarkastisch.  
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.  
+
* <Spieler> meinte das sarkastisch.  
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.   
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verdutzt'''
+
|'''/schelmisch''' <!-- uiEM_Mischievous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.  
+
* <Spieler> plant etwas.  
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.  
+
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.  
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.   
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verwirrt'''
+
|'''/selbstgefällig''' <!-- uiEM_Smug -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.  
+
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.  
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.  
+
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.  
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.   
+
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
+
|-
 +
|'''/selbstlos''' <!-- uiEM_Altruist -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
 +
* <Spieler> teilt alles selbstlos.
 +
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
 
|-
 
|-
|'''/nachdenken'''
+
|'''/seufzen''' <!-- uiEM_Sigh -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.  
+
* <Spieler> seufzt.  
* <Spieler> denkt darüber nach.  
+
* <Spieler> seufzt.  
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.   
+
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/skeptisch'''
+
|'''/weise''' <!-- uiEM_Wise -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bezweifelt es.  
+
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
* <Spieler> hat seine Zweifel.  
+
* <Spieler> entscheidet weise.  
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
+
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/sorgen'''
+
|'''/zynisch''' <!-- uiEM_Cynical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist generell besorgt.  
+
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.  
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.  
+
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.  
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.   
+
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/wehmütig'''
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/aufmuntern''' <!-- uiEM_Encouraging -->
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.  
+
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.
+
* <Spieler> ist ermutigt.  
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
+
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.  
 
|-
 
|-
|'''/interessiert'''
+
|'''/brüderlich''' <!-- uiEM_Fraternal -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
+
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.  
+
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.  
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/trübsinnig'''
+
|'''/erstaunen''' <!-- uiEM_Amazed -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut trübselig drein.
+
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.  
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
+
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
|style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/einsam'''
+
|'''/freundschaftlich''' <!-- uiEM_Friendly -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.  
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.  
+
* <Spieler> hält sich für freundlich.  
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.
+
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.  
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/mürrisch'''
+
|'''/hysterisch''' <!-- uiEM_Hysterical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.  
+
* <Spieler> lacht hysterisch.  
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.  
+
* <Spieler> wird hysterisch.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/frustriert'''
+
|'''/jubeln''' <!-- uiEM_Cheer -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.  
+
* <Spieler> jubelt allen zu.
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.  
+
* <Spieler> jubelt. Jippie!
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert. 
+
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/deprimiert'''
+
|'''/patriotisch''' <!-- uiEM_Patriotic -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist deprimiert.  
+
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.  
+
* <Spieler> hisst eine Flagge.  
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.  
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/reumütig'''
+
|'''/urlaubsreif''' <!-- uiEM_Pacific -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.  
+
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.  
+
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
+
|-
 +
|rowspan="7" style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/abenteuerlustig''' <!-- uiEM_Adventurous -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
 +
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.  
 +
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.  
 
|-
 
|-
|'''/widerwillig'''
+
|'''/aufgeregt''' <!-- uiEM_Excited -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> agiert nur widerwillig.  
+
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
+
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.
+
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.  
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/bestürzt'''
+
|'''/beeilen''' <!-- uiEM_Hurry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.  
+
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.  
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
+
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.  
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.   
+
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/neutral'''
+
|'''/dickköpfig''' <!-- uiEM_Stubborn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist neutral.  
+
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.  
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
+
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.  
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.   
+
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.   
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/wertfrei'''
+
|'''/eifrig''' <!-- uiEM_Eager -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
+
* <Spieler> ist begierig und bereit!
* <Spieler> ist unparteiisch.  
+
* <Spieler> ist völlig motiviert.  
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.
+
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.  
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/flehen'''
+
|'''/eilig''' <!-- uiEM_Hurried -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bettelt.  
+
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.  
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.  
+
* <Spieler> beeilt sich bereits.  
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.   
+
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.   
| kniet voller Achtung nieder
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verzeihen'''
+
|'''/warten''' <!-- uiEM_Wait -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.  
+
* <Spieler> wartet noch ein wenig.  
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.  
+
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".  
* <Spieler> vergibt <Ziel>.   
+
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
+
|-
 +
|rowspan="3" style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 +
|'''/heroisch''' <!-- uiEM_Heroic -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
 +
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
 +
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
 +
|-
 +
|'''/tapfer''' <!-- uiEM_Brave -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
 +
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
 +
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
 
|-
 
|-
|'''/zierlich'''
+
|'''/toll''' <!-- uiEM_Great -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.
+
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..  
+
* <Spieler> ist großartig. Und du?
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.
+
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/ehrlich'''
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 +
|'''/bestürzt''' <!-- uiEM_Dismayed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.  
+
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.  
* <Spieler> belügt sich nie.  
+
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.   
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
|-
 
|-
|'''/logisch'''
+
|'''/einsam''' <!-- uiEM_Lonely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.  
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
+
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.  
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.   
+
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/entrüstet'''
+
|'''/deprimiert''' <!-- uiEM_Depressed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.  
+
* <Spieler> ist deprimiert.  
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.  
+
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.  
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.   
+
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.   
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/geschockt'''
+
|'''/frustriert''' <!-- uiEM_Frustrated -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist geschockt.  
+
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.  
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.   
+
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.   
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/schockiert'''
+
|'''/mürrisch''' <!-- uiEM_Grumpy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.  
+
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.  
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.  
+
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.  
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.   
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/müde'''
+
|'''/reumütig''' <!-- uiEM_Remorseful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.  
+
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.  
* <Spieler> ist langweilig.  
+
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.  
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.   
+
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.   
| läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die stirn
+
|-
 
+
|'''/trübsinnig''' <!-- uiEM_Gloomy -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schaut trübselig drein.
 +
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
 +
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
 
|-
 
|-
|'''/närrisch'''
+
|'''/widerwillig''' <!-- uiEM_Reluctant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet das närrisch.  
+
* <Spieler> agiert nur widerwillig.  
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.  
+
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.  
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch.   
+
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.   
| streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/obskur'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/rülpsen''' <!-- uiEM_Burp -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.  
+
* <Spieler> rülpst lauthals.  
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.  
+
* <Spieler> rülpst.  
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.   
+
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!  
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/resignieren'''
+
|'''/überrascht''' <!-- uiEM_Surprised -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> resigniert.  
+
* <Spieler> sieht überrascht aus.  
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.  
+
* <Spieler> ist überrascht.  
* <Spieler> gibt <Ziel> nach.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.   
| beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/unwillig'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 +
|'''/ernsthaft''' <!-- uiEM_Serious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.  
+
* <Spieler> wird ernst.  
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.  
+
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.  
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.   
+
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.   
| schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''abgelenkt'''
+
|'''/tadeln''' <!-- uiEM_Scolding -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
+
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.  
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
+
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".  
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
+
* <Spieler> beschimpft <Ziel>.   
| neigt den Kopf nach unten
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''achtsam'''
+
|style="text-align:center;"|winkt mit der linken Hand
 +
|'''/winken''' <!-- uiEM_Wave -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.  
+
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.  
+
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.  
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.   
+
* <Spieler> winkt <Ziel> zu.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''attraktiv'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 +
|'''/hinten''' <!-- uiEM_Pointback -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
+
* <Spieler> deutet nach hinten.  
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.  
+
* <Spieler> deutet hinter sich.  
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.   
+
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."  
| tanzt
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''beobachten'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der rechten Hand nach links
 +
|'''/links''' <!-- uiEM_Pointleft -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
+
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.  
* <Spieler> untersucht sich selbst.  
+
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.   
+
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."  
| macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''beten'''
+
|style="text-align:center;"|zeigt auf und macht Trinkbewegung
 +
|'''/durstig''' <!-- uiEM_Thirsty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
+
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
+
* <Spieler> trinkt kurz etwas.  
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>.   
+
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.   
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''emotional'''
+
|style="text-align:center;"|torkelt gefährlich
 +
|'''/betrunken''' <!-- uiEM_Drunk -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
+
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.  
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.  
+
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.   
+
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.   
| gestikuliert etwas herum
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''ernsthaft'''
+
|style="text-align:center;"|legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 +
|'''/besessen''' <!-- uiEM_Obsessed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird ernst.  
+
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.  
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.  
+
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.  
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.   
+
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen.   
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''gerissen'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Hand vor den Mund und niest
 +
|'''/empfindlich''' <!-- uiEM_Squeamish -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.  
+
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.  
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.  
+
* <Spieler> ist etwas zimperlich.  
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.   
+
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>.   
| reibt sich die Hände und blickt lauernd
+
|}
 
 
 
 
 
 
  
 +
=== Neutrale-Negative Gesten ===
  
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''mundtot'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 +
|'''/aggressiv''' <!-- uiEM_Aggressive --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt still um sich.  
+
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.  
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.  
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.  
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.   
+
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.   
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''prahlerisch'''
+
|'''/aufgebracht''' <!-- uiEM_Enraged -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
+
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.  
+
* <Spieler> kocht vor Wut.  
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.   
+
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.   
| hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
+
|-
 
+
|'''/furchtlos''' <!-- uiEM_Courageous -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
 +
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
 +
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
 
|-
 
|-
|'''unschlüssig'''
+
|'''/hassen''' <!-- uiEM_Loathing -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weiß es einfach nicht.  
+
* <Spieler> hasst euch alle.  
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.  
+
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.  
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.   
+
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''unschuldig'''
+
|'''/lautstark''' <!-- uiEM_Loud -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist unschuldig.  
+
* <Spieler> wird laut.  
* <Spieler> rückt seinen / ihren Heiligenschein zurecht.  
+
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.  
* <Spieler> schaut <Ziel> unschuldig an.  
+
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.
| nickt zustimmend mit dem Kopf und hebt dabei den rechten Unterarm
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hoffnungsvoll'''
+
|'''/stark''' <!-- uiEM_Strong -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist voller Hoffnung.
+
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
* <Spieler> hält an der Hoffnung fest.  
+
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.  
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Hoffnung an.
+
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
|style="text-align:center;"|kniet voller Achtung nieder
 
 
|-
 
|-
|'''/pflichtgetreu'''
+
|'''/verdrossen''' <!-- uiEM_Disgruntled -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> tut seine / ihre Pflicht.
+
* <Spieler> ist einfach verstimmt.  
* <Spieler> hält sich unerschütterlich an seine / ihre Pflicht.
+
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.  
* <Spieler> folgt <Ziel>, wie es seine / ihre Pflicht ist.
+
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.
|style="text-align:center;"|kniet voller Achtung nieder
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/beruhigen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> versucht alle zu beruhigen.
 
* <Spieler> beruhigt sich. Es macht keinen Sinn sich aufzuregen.
 
* <Spieler> schaut besorgt auf <Ziel> und sagt ihm er solle sich beruhigen.
 
|style="text-align:center;"|macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
|-
 
|'''/ruhig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> strahlt Gelassenheit aus.
 
* <Spieler> ist besonders ruhig und gelassen.
 
* <Spieler> versucht <Ziel> zu beruhigen.  
 
|style="text-align:center;"|macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''geduldig'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 +
|'''/entrüstet''' <!-- uiEM_Indignant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet geduldig.  
+
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.  
* <Spieler> zeigt die Geduld, die ein wahrer Homin wert ist.  
+
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.  
* <Spieler> hat mit <Ziel> Geduld.   
+
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''besänftigen'''
+
|'''/geschockt''' <!-- uiEM_Shocked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist völlig beruhigt.  
+
* <Spieler> ist geschockt.  
* <Spieler> braucht etwas Beruhigung.  
+
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.  
* <Spieler> beruhigt <Ziel>.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/gelassen'''
+
|'''/schockiert''' <!-- uiEM_Offended -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird still.  
+
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.  
* <Spieler> bleibt still.  
+
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.  
* <Spieler> deutet <Ziel>, still zu sein.   
+
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/misstrauisch'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 +
|'''/chaotisch''' <!-- uiEM_Chaotic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> späht vorsichtig umher.  
+
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.  
* <Spieler> schaut sich vorsichtig selbst an.  
+
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.  
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen vorsichtigen Blick.   
+
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/still'''
+
|'''/enttäuscht''' <!-- uiEM_Disappointed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bittet um Ruhe.  
+
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.  
* <Spieler> hat nichts gesagt.  
+
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.  
* <Spieler> bittet <Ziel> um Ruhe.   
+
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/erschöpft'''
+
|'''/pessimistisch''' <!-- uiEM_Pessimistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sollte vielleicht eine Pause einlegen.  
+
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.  
* <Spieler> ist völlig erschöpft und braucht eine Pause.  
+
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.  
* <Spieler> denkt, <Ziel> sei zu erschöpft und sollte eine Pause machen.   
+
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/schweigen'''
+
|'''/unzufrieden''' <!-- uiEM_Unhappy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kann nicht klar denken. Könnten bitte alle mal einen Moment ruhig sein?.  
+
* <Spieler> schaut traurig aus.  
* <Spieler> murmelt etwas davon, dass er / sie vielleicht besser ihren Mund halten sollte.  
+
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.  
* <Spieler> verlangt von <Ziel> den Mund zu halten.   
+
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/arrogant'''
+
|'''/verbittert''' <!-- uiEM_Bitter -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.  
+
* <Spieler> ist verbittert.  
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.  
+
* <Spieler> lächelt verbittert.  
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?   
+
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.  
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/unausstehlich'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 +
|'''/feige''' <!-- uiEM_Coward -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ekelt sich.  
+
* <Spieler> ist kein Feigling.  
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.  
+
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.  
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.   
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/verspotten'''
+
|'''/mächtig''' <!-- uiEM_Powerful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.  
+
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.  
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.  
+
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.  
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.   
+
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''verträumt'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|legt die Hände vors Gesicht und weint
 +
|'''/beschweren''' <!-- uiEM_Whine -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
+
* <Spieler> weint.  
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
+
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.   
+
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''zerstreut'''
+
|'''/hoffnungslos''' <!-- uiEM_Hopeless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
+
* <Spieler> hat keine Hoffnung.  
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
+
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.  
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.   
+
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''/gleichgültig'''
+
|'''/leiden''' <!-- uiEM_Suffering -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
+
* <Spieler> leidet offensichtlich.  
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.  
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.   
+
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''/gelangweilt'''
+
|'''/schmerzhaft''' <!-- uiEM_Painful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist gelangweilt.  
+
* <Spieler> hat Schmerzen.  
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.  
+
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.  
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.   
+
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/egal'''
+
|'''/todesverachtend''' <!-- uiEM_Die -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist es egal.  
+
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.  
* <Spieler> ist es gleich.  
+
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.  
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.   
+
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/erleichtert'''
+
|'''/verletzt''' <!-- uiEM_Wounded -->
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist erleichtert.
 
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
 
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/ängstlich'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.  
+
* <Spieler> schwankt verwundet.  
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.  
+
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.  
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.   
+
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|'''/unsicher'''
+
|'''/verzweifeln''' <!-- uiEM_Despaired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.  
+
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.  
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.  
+
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.  
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.   
+
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/defensiv'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 +
|'''/desillusioniert''' <!-- uiEM_Disillusioned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.  
+
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.  
* <Spieler> verteidigt sich selbst.  
+
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.  
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.   
+
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|'''/entsetzt'''
+
|'''/schämen''' <!-- uiEM_Ashamed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.  
+
* <Spieler> schämt sich für euch!.  
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.  
+
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.   
+
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|'''/panisch'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 +
|'''/diskret''' <!-- uiEM_Discreet -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> gerät in Panik.  
+
* <Spieler> schaut sich diskret um.  
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.  
+
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.  
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.   
+
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''ernst'''
+
|'''/emotionslos''' <!-- uiEM_Emotionless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
+
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.  
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
+
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.   
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
|-
 
|-
|'''unbeugsam'''
+
|'''/mundtot''' <!-- uiEM_Hardsilence -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> steht entschlossen.  
+
* <Spieler> blickt still um sich.  
* <Spieler> ist unbeugsam.  
+
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.  
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
+
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.   
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/furchtlos'''
+
|style="text-align:center;"|reibt sich die Hände und blickt lauernd
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/gerissen''' <!-- uiEM_Shifty -->
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.  
+
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.  
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.  
+
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.  
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
+
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.
 
|-
 
|-
|'''/aggressiv'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 +
|'''/närrisch''' <!-- uiEM_Silly -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.  
+
* <Spieler> findet das närrisch.  
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.  
+
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.  
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.   
+
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/ahnungslos'''
+
|'''/verrückt''' <!-- uiEM_Crazy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Ahnung.  
+
* <Spieler> wird verrückt.  
* <Spieler> ist ahnungslos.  
+
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.  
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.   
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.   
| schüttelt die rechte Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/aufrichtig'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/achtsam''' <!-- uiEM_Careful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.  
+
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.  
* <Spieler> ist aufrichtig.  
+
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.  
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.   
+
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.   
| hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/empfindlich'''
+
|'''/bedauern''' <!-- uiEM_Regretful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.  
+
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.  
* <Spieler> ist etwas zimperlich.  
+
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.  
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>.   
+
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.   
| hebt rechte Hand vor den Mund und niest
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/besessen'''
+
|'''/beunruhigt''' <!-- uiEM_Perturbed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.  
+
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.  
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.  
+
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.  
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen.   
+
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.   
| legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/bewältigen'''
+
|'''/entschuldigen''' <!-- uiEM_Sorry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
+
* <Spieler> entschuldigt sich.  
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.  
+
* <Spieler> tut es wirklich leid.  
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.   
+
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.   
| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/egoistisch'''
+
|'''/unschlüssig''' <!-- uiEM_Uncertain -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.  
+
* <Spieler> weiß es einfach nicht.  
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
+
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.  
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.   
+
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.   
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/fanatisch'''
+
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 +
|'''/überheblich''' <!-- uiEM_Condescending -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat einen starken Glauben.  
+
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.  
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.  
+
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.  
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.   
+
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.   
| schüttelt die linke Faust und nickt
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hungrig'''
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 +
|'''/grob''' <!-- uiEM_Crude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.  
+
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.  
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.  
+
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.  
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.   
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.   
| senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/megaloman'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 +
|'''/provokativ''' <!-- uiEM_Provocative -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.  
+
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.  
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".  
+
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.  
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.   
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.   
| posiert herausfordernd
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/neidisch'''
+
|style="text-align:center;"|holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 +
|'''/schlagen''' <!-- uiEM_Smack -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schäumt über vor Neid.  
+
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.  
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.  
+
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.  
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.   
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/schamlos'''
+
|style="text-align:center;"|tut nichts ?? {{Nein}}
 +
|'''/rachsüchtig''' <!-- uiEM_Revengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kennt keine Scham.  
+
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.  
* <Spieler> ist völlig schamlos.  
+
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> überhaupt Schamgefühl kennt.   
+
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
+
|-
 
+
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/nervös''' <!-- uiEM_Nervous -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schreitet nervös umher.
 +
* <Spieler> macht sich selbst nervös.
 +
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös. 
 
|-
 
|-
|'''/treu'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 +
|'''/empört''' <!-- uiEM_Disgusted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist niemandem treu.  
+
* <Spieler> ist angewidert.  
* <Spieler> ist nur sich selbst treu.  
+
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.  
* <Spieler> ist <Ziel> absolut treu.   
+
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.   
| nickt überzeugend
+
|-
 
+
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
 +
|'''/gerecht''' <!-- uiEM_Righteous -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
 +
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
 +
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/untätig'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt verneinend den Kopf
 +
|'''/untätig''' <!-- uiEM_None -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.  
 
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.  
 
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.  
 
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.  
 
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.   
 
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.   
| schüttelt verneinend den Kopf
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/blutrünstig'''
+
|style="text-align:center;"|posiert herausfordernd
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/megaloman''' <!-- uiEM_Megalomaniac -->
* <Spieler> wird sehr wütend.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.  
+
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.  
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.  
+
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".  
|style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
+
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verspielt'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die linke Faust und nickt
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/fanatisch''' <!-- uiEM_Fanatical -->
* <Spieler> ist in verspielter Stimmung.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> hat einen starken Glauben.  
* <Spieler> mustert <Ziel> verspielt.  
+
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.  
|style="text-align:center;"|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
+
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.
 
 
 
|-
 
|-
|'''/lustig'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/aufrichtig''' <!-- uiEM_Sincerely -->
* <Spieler> erzählt einen Witz.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lacht über sich selbst.  
+
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.  
* <Spieler> erzählt <Ziel>, wie lustig er / sie ist.  
+
* <Spieler> ist aufrichtig.  
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
+
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.
 
 
 
|-
 
|-
|'''/amüsiert'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/prahlerisch''' <!-- uiEM_Pompous -->
* <Spieler> ist amüsiert.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> amüsiert sich.  
+
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.  
* <Spieler> findet <Ziel> komisch.  
+
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.  
|style="text-align:center;"|applaudiert
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/enthusiastisch'''
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/resignieren''' <!-- uiEM_Resigned -->
* <Spieler> ist total begeistert.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist begeistert.  
+
* <Spieler> resigniert.  
* <Spieler> stimmt <Ziel> begeistert zu.
+
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.  
|style="text-align:center;"|tanzt
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach.
 +
|}
  
 +
=== Negative Gesten ===
  
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''/ermutigt'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/herablassend''' <!-- uiEM_Disdainful --> 
* <Spieler> findet sich durch die Situation beruhigt.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Sorgen und ist beruhigt.  
+
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.  
* <Spieler> nickt <Ziel> bestätigend zu.
+
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.  
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
+
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.
 
 
 
|-
 
|-
|'''/gerecht'''
+
|'''/hochnäsig''' <!-- uiEM_Haughty -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
+
* <Spieler> wirkt hochnäsig.  
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.  
+
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.  
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
+
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/stolz'''
+
|'''/verächtlich''' <!-- uiEM_Contemptuous -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> steht aufrecht voller Stolz.
+
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.  
* <Spieler> scheint recht stolz auf sich selbst zu sein.  
+
* <Spieler> missachtet alles.  
* <Spieler> ist sehr stolz auf <Ziel>.
+
* <Spieler> missachtet <Ziel>.
|style="text-align:center;"|posiert
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/zufrieden'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/arrogant''' <!-- uiEM_Arrogant -->
* <Spieler> ist zufrieden.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> entspannt sich und würde nichts ändern.  
+
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.  
* <Spieler> seufzt zufrieden in <Ziel>s Richtung.
+
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf
+
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder? 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/zuversichtlich'''
+
|'''/grausam''' <!-- uiEM_Cruel -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stolziert voller Zuversicht umher.
+
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.  
* <Spieler> hat alle Zuversicht die er / sie braucht.  
+
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
* <Spieler> hat vollstes Vertrauen in <Ziel>.
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.  
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/bereit'''
+
|'''/hinterhältig''' <!-- uiEM_Malicious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist für alles bereit.
+
* <Spieler> sucht Ärger.  
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.  
+
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.  
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit. 
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/einschlagen'''
+
|'''/imitieren''' <!-- uiEM_Mocking -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
+
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
* <Spieler> zeigt "High Five".  
+
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.  
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
+
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hallo'''
+
|'''/unausstehlich''' <!-- uiEM_Obnoxious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt "Hallo!".
+
* <Spieler> ekelt sich.  
* <Spieler> winkt. Huhu!
+
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.  
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
+
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend. 
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/reis'''
+
|'''/verspotten''' <!-- uiEM_Ridicule -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
+
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.  
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
+
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.  
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
+
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/romantisch'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|schüttelt herausfordernd die linke Faust
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/boshaft''' <!-- uiEM_Spiteful -->
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
+
* <Spieler> wird langsam böse.  
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
+
* <Spieler> ist etwas boshaft.  
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
+
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.
 
 
 
|-
 
|-
|'''/tanzen'''
+
|'''/destruktiv''' <!-- uiEM_Destructive -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lasst uns feiern!
+
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
+
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.  
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
+
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen. 
|style="text-align:center;"|tanzt ein paar Schritte
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/trainieren'''
+
|'''/eifersüchtig''' <!-- uiEM_Jealous -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
+
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.  
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.  
+
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.  
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
+
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verschlagen'''
+
|'''/genervt''' <!-- uiEM_Annoyed -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> mustert die Gegend mit scharfen Augen.
+
* <Spieler> ist ärgerlich.  
* <Spieler> setzt ein breites, verschmitztes Grinsen auf.  
+
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.  
* <Spieler> wirft <Ziel> einen hinterlistigen Blick zu.
+
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.
|style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/würdevoll'''
+
|'''/tollkühn''' <!-- uiEM_Reckless -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verhält sich gelassen.
+
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.  
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
+
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.  
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
+
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/gemeinsam'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bösartig''' <!-- uiEM_Malevolent -->
* <Spieler> weiß, dass nur du und er / sie hier ist.
 
* <Spieler> fragt sich, wenn nur "Du und ich" hier sind, wo dann die anderen hin sind.
 
* <Spieler> sagte, "Es sind nur du und ich, <Ziel>."
 
|style="text-align:center;"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/alarmiert'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.  
+
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.  
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.  
+
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.  
* <Spieler> warnt <Ziel>.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.   
| blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
 
 
|-
 
|-
|'''/albern'''
+
|'''/fies''' <!-- uiEM_Mean -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lacht albern herum.  
+
* <Spieler> ist so gemein.  
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
+
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.   
+
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.   
| gestikuliert etwas herum
 
 
|-
 
|-
|'''/aufführen'''
+
|'''/obskur''' <!-- uiEM_Obscure -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
+
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.  
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
+
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.   
+
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.   
| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
 
 
|-
 
|-
|'''/betrunken'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 +
|'''/stoppen''' <!-- uiEM_Stop -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
+
* <Spieler> schreit "Stopp!"
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.  
+
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.  
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.   
+
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.   
| torkelt gefährlich
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/durstig'''
+
|'''/unwillig''' <!-- uiEM_Unwilling -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.  
* <Spieler> trinkt kurz etwas.  
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.  
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.   
+
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.   
| zeigt auf und macht Trinkbewegung
 
 
|-
 
|-
|'''/gähnen'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 +
|'''/spotten''' <!-- uiEM_Taunting -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> gähnt übertrieben.  
+
* <Spieler> verspottet die Menge.  
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.  
+
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.  
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.   
+
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>.   
| macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hinten'''
+
|'''/teuflisch''' <!-- uiEM_Evil -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach hinten.  
+
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.  
* <Spieler> deutet hinter sich.  
+
* <Spieler> hält sich für teuflisch.  
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."  
+
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.   
| deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 
 
|-
 
|-
|'''/links'''
+
|'''/unhöflich''' <!-- uiEM_Rude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.  
+
* <Spieler> schnaubt frech.  
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
+
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.  
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."  
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.   
| deutet mit der rechten Hand nach links
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/penibel'''
+
|'''/rachedurstig''' <!-- uiEM_Vengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.  
+
* <Spieler> dürstet nach Rache.  
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.  
+
* <Spieler> will sich rächen.  
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.   
+
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
+
|-
 +
|'''/blutrünstig''' <!-- uiEM_Bloodthirsty -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> wird sehr wütend.
 +
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
 +
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
 
|-
 
|-
|'''/rechts'''
+
|'''/streitlustig''' <!-- uiEM_Belligerent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.  
+
* <Spieler> sieht streitlustig aus.  
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".  
+
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.  
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."  
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.   
| deutet mit der rechten Hand nach rechts
 
 
|-
 
|-
|'''/rülpsen'''
+
|style="text-align:center;"|gestikuliert etwas wild herum
 +
|'''/launisch''' <!-- uiEM_Petulant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> rülpst lauthals.  
+
* <Spieler> wird beleidigend.  
* <Spieler> rülpst.  
+
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.  
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!  
+
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.   
| legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/schläfrig'''
+
|style="text-align:center;"|stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 +
|'''/kalt''' <!-- uiEM_Cold -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird müde.  
+
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.  
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.  
+
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.   
+
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.   
| macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/stoppen'''
+
|style="text-align:center;"|macht einige verkrümmte Bewegungen
 +
|'''/böse''' <!-- uiEM_Wicked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schreit "Stopp!"
+
* <Spieler> sieht verführerisch aus.  
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
+
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören. 
+
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
| schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 
|-
 
|'''/tollkühn'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
 
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
 
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
|-
 
|'''/überrascht'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht überrascht aus.
 
* <Spieler> ist überrascht.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an. 
 
| legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 
|-
 
|'''/vorn'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> deutet genau voraus.
 
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin." 
 
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
 
| deutet mit der linken Hand nach vorn
 
|-
 
|'''/winken'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
 
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
 
* <Spieler> winkt <Ziel> zu. 
 
| winkt mit der linken Hand
 
|-
 
|'''/zeigen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> deutet irgendwo hin.
 
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
 
* <Spieler> deutet auf <Ziel>. 
 
| deutet mit der linken Hand nach vorn
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/durcheinander'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> dreht sich und dreht sich und dreht sich und ist völlig verwirrt.
 
* <Spieler> schaut in jede Richtung aber hat sich hoffnungslos verirrt.
 
* <Spieler> findet <Ziel>s Anweisungen ein wenig verwirrend. 
 
| tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/selbstsüchtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat sehr selbstsüchtige Gedanken.
 
* <Spieler> ist gerade etwas selbstsüchtig.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für selbstsüchtig. 
 
| stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/betrübt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht traurig aus.
 
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.
 
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
|-
 
|'''/boshaft'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird langsam böse.
 
* <Spieler> ist etwas boshaft.
 
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
|-
 
|'''/bösartig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
 
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an. 
 
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
|-
 
|'''/böse'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht verführerisch aus.  
 
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
 
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
 
| macht einige verkrümmte Bewegungen
 
|-
 
|'''/destruktiv'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
 
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
 
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
 
|-
 
|'''/feige'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist kein Feigling.
 
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
 
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
|-
 
|'''/fies'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist so gemein.
 
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
 
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>. 
 
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
 
|-
 
|'''/empört'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist angewidert.
 
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
 
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert. 
 
| hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 
|-
 
|'''/entschuldigen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> entschuldigt sich.
 
* <Spieler> tut es wirklich leid.
 
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
|-
 
|'''/herablassend'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.
 
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
 
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an. 
 
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
|-
 
|'''/hinterhältig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sucht Ärger.
 
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
 
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit. 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/hochnäsig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wirkt hochnäsig.
 
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
 
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase. 
 
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
|-
 
|'''/launisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird beleidigend.
 
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
 
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert. 
 
| gestikuliert etwas wild herum
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/kalt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
 
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
 
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick. 
 
| stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 
 
 
|-
 
|'''/tadeln'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
 
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
 
* <Spieler> beschimpft <Ziel>. 
 
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/nervös'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schreitet nervös umher.
 
* <Spieler> macht sich selbst nervös.
 
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös. 
 
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''/peinlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.
 
* <Spieler> schämt sich.
 
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber. 
 
| gestikuliert etwas herum
 
|-
 
|'''/rebellisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.
 
* <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.
 
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen. 
 
| macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 
|-
 
|'''/schüchtern'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sagt nicht viel.
 
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.
 
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an. 
 
| gestikuliert etwas herum
 
|-
 
|'''/schuldig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> war es.
 
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
 
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
|-
 
|'''/sorglos'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
 
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
 
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist. 
 
| läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die stirn
 
|-
 
|'''/streitlustig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht streitlustig aus.
 
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/verächtlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
 
* <Spieler> missachtet alles.
 
* <Spieler> missachtet <Ziel>. 
 
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
|-
 
|'''/verängstigt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> zittert vor Angst.
 
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.
 
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/verdächtigen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
 
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
 
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu. 
 
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
|-
 
|'''/verlegen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
 
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an. 
 
| gestikuliert etwas herum
 
|-
 
|'''/verrückt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird verrückt.
 
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
 
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt. 
 
| streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 
|-
 
|'''/überheblich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
 
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
 
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht. 
 
| blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 
|-
 
|'''/grob'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
 
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
 
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste. 
 
| beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 
|-
 
|'''/provokativ'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
 
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
 
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren. 
 
| deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 
|-
 
|'''/schlagen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
 
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige. 
 
| holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/verärgert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist höchst verärgert.
 
* <Spieler> ist unheimlich über sich selbst verärgert.
 
* <Spieler> ist höchst verärgert über <Ziel>. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/rachsüchtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
 
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
 
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>. 
 
| tut nichts ??
 
 
 
 
 
|}
 
 
 
=== Positive Gesten ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
 
 
|-
 
|'''emotional'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.
 
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.
 
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten. 
 
| gestikuliert etwas herum
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/begehren'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
 
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.
 
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
|-
 
|'''/lieben'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist verliebt.
 
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
 
* <Spieler> liebt <Ziel>!
 
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/einverstanden'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
 
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.
 
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
 
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
|-
 
|'''/loyal'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
 
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.
 
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
|-
 
|'''/zustimmen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
 
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
 
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
|-
 
|'''/tolerant'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist extrem tolerant.
 
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.
 
* <Spieler> toleriert <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/quirlig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
 
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
 
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
 
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
|-
 
|'''/ausgelassen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
 
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher.
 
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
|-
 
|'''/freudig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist überglücklich.
 
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.
 
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
 
 
 
|-
 
|'''entspannt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist völlig entspannt.
 
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.
 
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen. 
 
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
|-
 
|'''faul'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> faulenzt herum.
 
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.
 
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul. 
 
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
|-
 
|'''locker'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut unwissend umher.
 
* <Spieler> steht wie zufällig rum.
 
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt. 
 
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/flehen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bettelt.
 
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.
 
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören. 
 
| kniet voller Achtung nieder
 
 
 
 
 
|-
 
|'''attraktiv'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.
 
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.
 
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick. 
 
| tanzt
 
 
 
|-
 
|'''beobachten'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.
 
* <Spieler> untersucht sich selbst.
 
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen. 
 
| macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 
 
 
|-
 
|'''beten'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.
 
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.
 
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>. 
 
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 
 
 
 
 
|}
 
 
 
=== Positive-Neutrale Gesten ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/müde'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.
 
* <Spieler> ist langweilig.
 
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig. 
 
| läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn
 
 
 
|-
 
|'''/närrisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> findet das närrisch.
 
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.
 
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch. 
 
| streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/dankbar'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist dankbar
 
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
 
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/diplomatisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
 
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
 
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/respektvoll'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.
 
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
 
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/verbeugen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
 
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
 
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/vornehm'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verbeugt sich tief.
 
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
 
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''bescheiden'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.
 
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
 
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden. 
 
| verbeugt sich
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/pedantisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
 
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
 
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''nostalgisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.
 
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
 
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''philosophisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.
 
* <Spieler> hat einige Theorien.
 
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/empathisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
 
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
 
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
 
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/neugierig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist neugierig.
 
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.
 
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/verdutzt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.
 
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.
 
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/verwirrt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.
 
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.
 
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/nachdenken'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.
 
* <Spieler> denkt darüber nach.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/skeptisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bezweifelt es.
 
* <Spieler> hat seine Zweifel.
 
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/sorgen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist generell besorgt.
 
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
 
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/wehmütig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
 
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
|-
 
|'''/interessiert'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
 
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
 
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
 
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/verzeihen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.
 
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.
 
* <Spieler> vergibt <Ziel>. 
 
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|'''/zierlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.
 
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..
 
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann. 
 
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/ehrlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.
 
* <Spieler> belügt sich nie.
 
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>. 
 
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
|-
 
|'''/logisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.
 
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.
 
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch. 
 
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
 
 
 
|-
 
|'''abgelenkt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.
 
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
 
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt. 
 
| neigt den Kopf nach unten
 
 
 
|-
 
|'''achtsam'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
 
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.
 
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
|}
 
 
 
=== Neutrale Gesten ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
 
 
|-
 
|'''ernsthaft'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird ernst.
 
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
 
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst. 
 
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/neutral'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist neutral.
 
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.
 
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>. 
 
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
|-
 
|'''/wertfrei'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
 
* <Spieler> ist unparteiisch.
 
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen. 
 
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/erfreut'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt zufrieden.
 
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.
 
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/froh'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist glücklich.
 
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..
 
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/nett'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist nett.
 
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
 
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/optimistisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bleibt optimistisch.
 
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.
 
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/weise'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
 
* <Spieler> entscheidet weise.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/grinsen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> grinst breit.
 
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.
 
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/herzlich'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
 
* <Spieler> wird langsam warm.
 
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/freigiebig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
 
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.
 
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/freundlich'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
 
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.
 
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/gnädig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist gnädig.
 
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.
 
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/hilfsbereit'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
 
* <Spieler> hilft sich selbst.
 
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/höflich'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wartet höflich.
 
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.
 
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/mitfühlen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt sympathisch.
 
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.
 
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/selbstlos'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
 
* <Spieler> teilt alles selbstlos.
 
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''sarkastisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt sarkastisch.
 
* <Spieler> meinte das sarkastisch.
 
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/selbstgefällig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
 
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.
 
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/nachsichtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt nachsichtig.
 
* <Spieler> gibt gutmütig nach.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/schelmisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> plant etwas.
 
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
 
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/seufzen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> seufzt.
 
* <Spieler> seufzt.
 
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/zynisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
 
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.
 
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/brüderlich'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
 
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
 
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und hebt die Arme hoch
 
|-
 
|'''/erstaunen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
 
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
 
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/jubeln'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> jubelt allen zu.
 
* <Spieler> jubelt. Jippie!
 
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/aufmunternd'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
 
* <Spieler> ist ermutigt.
 
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/freundschaftlich'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
 
* <Spieler> hält sich für freundlich.
 
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/urlaubsreif'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
 
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
 
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/patriotisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
 
* <Spieler> hisst eine Flagge.
 
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/hysterisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lacht hysterisch.
 
* <Spieler> wird hysterisch.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde. 
 
| schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/stark'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
 
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
 
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
 
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''lautstark'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird laut.
 
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.
 
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''/aufgebracht'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
 
* <Spieler> kocht vor Wut.
 
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''/hassen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hasst euch alle.
 
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
 
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''/verdrossen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist einfach verstimmt.
 
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
 
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/abenteuerlustig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
 
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
 
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
 
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''/aufgeregt'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
 
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
 
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
 
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''beeilen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
 
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
 
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen. 
 
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''eilig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
 
* <Spieler> beeilt sich bereits.
 
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>. 
 
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''warten'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wartet noch ein wenig.
 
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
 
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten. 
 
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''/eifrig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist begierig und bereit!
 
* <Spieler> ist völlig motiviert.
 
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
 
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''/dickköpfig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.
 
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
 
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an. 
 
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/tapfer'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
 
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
 
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
|-
 
|'''/toll'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
 
* <Spieler> ist großartig. Und du?
 
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
 
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
|-
 
|'''/heroisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
 
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
 
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
 
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/trübsinnig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut trübselig drein.
 
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
 
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
 
|style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/einsam'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
 
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
 
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/mürrisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
 
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/frustriert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.
 
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
 
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/deprimiert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist deprimiert.
 
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
 
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/reumütig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.
 
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
 
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/widerwillig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> agiert nur widerwillig.
 
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
 
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/bestürzt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.
 
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.
 
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
 
 
 
|}
 
 
 
=== Neutrale-Negative Gesten ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
 
 
|-
 
|'''gerissen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
 
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen. 
 
| reibt sich die Hände und blickt lauernd
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/entrüstet'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.
 
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
 
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>. 
 
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
|-
 
|'''/geschockt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist geschockt.
 
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an. 
 
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
|-
 
|'''/schockiert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
 
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
 
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt. 
 
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/unzufrieden'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut traurig aus.
 
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
 
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/verbittert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist verbittert.
 
* <Spieler> lächelt verbittert.
 
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/chaotisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
 
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
 
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/enttäuscht'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
 
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
 
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/pessimistisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
 
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
 
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
 
 
 
|-
 
|'''mächtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.
 
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
 
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/schmerzhaft'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat Schmerzen.
 
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
 
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/todesverachtend'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
 
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
 
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/verletzt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schwankt verwundet.
 
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
 
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/leiden'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> leidet offensichtlich.
 
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
 
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/hoffnungslos'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat keine Hoffnung.
 
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
 
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/beschweren'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weint.
 
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
 
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/verzweifeln'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.
 
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
 
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/bedauern'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
 
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
 
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|'''/beunruhigt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.
 
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.
 
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/bemitleiden'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bemitleidet euch alle.
 
* <Spieler> ist in selbstmitleidiger Stimmung, beachtet ihn einfach nicht.
 
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen mitleidigen Blick. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
 
 
|-
 
|'''/desillusioniert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
 
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.
 
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 
|-
 
|'''/schämen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schämt sich für euch!.
 
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.
 
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 
 
 
 
 
|-
 
|'''diskret'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut sich diskret um.
 
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
 
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten. 
 
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
|-
 
|'''emotionslos'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.
 
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an. 
 
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/resignieren'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> resigniert.
 
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> nach. 
 
| beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 
 
 
 
 
|}
 
 
 
=== Negative Gesten ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/eifersüchtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
 
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.
 
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
|-
 
|'''/genervt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist ärgerlich.
 
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
 
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/spotten'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verspottet die Menge.
 
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
 
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/teuflisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
 
* <Spieler> hält sich für teuflisch.
 
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/unhöflich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schnaubt frech.
 
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.
 
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/rachedurstig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> dürstet nach Rache.
 
* <Spieler> will sich rächen.
 
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/grausam'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
 
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
 
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/imitieren'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
 
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
 
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht. 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/obskur'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
 
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
 
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten. 
 
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/unwillig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
 
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
 
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein. 
 
| schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 
 
 
|}
 
 
 
=== Rest ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
 
!Aktion
 
|-
 
|'''approuver'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*approuve. Il lève le pouce !
 
*rend sa vision officielle en apposant son sceau
 
*donne son approbation à X
 
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
|-
 
|convenir
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*semble être d'accord
 
*s’accroche à ses idées, il n’y a pas d’argumentation possible
 
*est d'accord avec X
 
|-
 
|loyal
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est dévoué, courageux et vrai
 
*n’est dévoué qu’à lui
 
*est complètement dévoué à X
 
|-
 
|tolerant
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est très tolérant
 
*se tolère
 
*tolère X jusqu'à un certain point
 
|-
 
|'''apaiser'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*essaie de calmer tout le monde
 
*se calme. Il n'y a pas de quoi s'énerver.
 
*se fait du soucit pour X et lui dit de se calmer
 
|rowspan="10" style="text-align:center;"|macht "ganz vorsichtig" mit beiden Händen
 
|-
 
|avise
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*pense que la prudence est de rigueur ici
 
*avance avec prudence
 
*demande à X de faire preuve de prudence
 
|-
 
|calme
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*respire la sérénité
 
*est parfaitement calme et serein
 
*essaie de calmer X
 
|-
 
|defensif
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est sur la défensive
 
*se défend
 
*est sur la défensive avec X
 
|-
 
|disperse
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est assez calme
 
*a besoin d'être calmé
 
*calme X
 
|-
 
|epuise
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*devrait certainement faire une pause
 
*est très fatigué et doit se reposer
 
*pense que X est épuisé et devrait faire une pause
 
|-
 
|patient
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*attend patiemment
 
*fait preuve d'un patience digne d'un disciple de Jena
 
*est patient avec X
 
|-
 
|silence
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*demande le silence
 
*n'a rien dit
 
*fait signe à X. Chut
 
|-
 
|''silence lourd'' ?
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*demande le silence
 
*n'a rien dit
 
*fait signe à X. Chut
 
|-
 
|tranquille
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est calme
 
*reste calme
 
*retrouve sa tranquillité quand il est avec X
 
|-
 
|'''embarrasse'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*rougit, gêné
 
*est gêné
 
*est gêné par X
 
|rowspan="4"|windet sich, macht einen Schmollmund, steckt einen Finger in den Mund
 
|-
 
|lache
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'est pas un lâche
 
*tremble et cherche quelque chose pour se cacher
 
*traite X de lâche
 
|-
 
|penaud
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble soudain penaud
 
*agite ses pieds l'air penaud
 
*regarde X d'un air penaud
 
|-
 
|timide
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ne parle pas beaucoup
 
*parle tout doucement de sa grande timidité
 
*regarde timidement X
 
|-
 
|'''salut'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*essaie de lancer une ola. Tout le monde maintenant !
 
*lève les mains au ciel avec insouciance
 
*fait un signe à X
 
|rowspan="2"|grüßt mit der Hand
 
|-
 
|hiha
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*dit salut
 
*fait un signe de la main. Salut !
 
*dit à X "Salut ! Comment ça va ?"
 
|-
 
|diplomate
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*pense qu'un peut de diplomatie ne serait pas de refus
 
*se lance dans une discussion diplomatique avec lui-même. Étonnamment, toutes les parties parviennent à un accord
 
*engage des relations diplomatiques avec X
 
|rowspan="6"|macht eine Verbeugung
 
|-
 
|elegant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'incline profondément
 
*avance d'un pas royal
 
*fait une révérence des plus courtoises à X
 
|-
 
|humble
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*regarde autour de lui d'un air modeste
 
*est trop humble, pour dire à quel point il est modeste
 
*a reçu une leçon d'humilité de X
 
|-
 
|reconnaissant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est reconnaissant
 
*s’estime heureux d’être là
 
*est reconnaissant envers X
 
|-
 
|respectueux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*reste calme et respectueux
 
*reste calme et respectueux
 
*respecte X
 
|-
 
|'''saluer'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'incline respectueusement
 
*ne s'incline devant personne ne particulier, mais finit par toucher ses pieds
 
*s'incline devant X
 
|-
 
|''' ''meticuleux'' '''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*étudie la scène d'un air clinique
 
*s'examine
 
*observer X en prenant des notes
 
|Sammelgeste des Arms
 
|-
 
|consterne
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est désabusé. Les choses n'auraient pas dû se passer comme ça
 
*est désabusé de sa propre attitude. Il ne s'attendait pas à ça
 
*semble désabusé de l'attitude de X
 
|rowspan="8"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''contrarié'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est visiblement contrarié
 
*s'est contrarié tout seul
 
*est contrarié par X. Grrr
 
|-
 
|deprime
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est déprimé
 
*aurait besoin d'une oreille attentive
 
*demande à X s'il est déprimé
 
|-
 
|lugubre
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a l'air morose
 
*marmonne quelque chose à propos de ruine, d'obscurité et de destruction
 
*broie du noir en pensant à X
 
|-
 
|remords
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*baisse la tête, plein de remords
 
*montre des signes de remords
 
*se sent mal devant X
 
|-
 
|reticent
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*accepte à contrecœur
 
*ne veut pas vraiment le faire mais le fait tout de même
 
*suit X à contrecoeur
 
|-
 
|solitaire
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*recherche de la compagnie
 
*est tellement isolé qu'il parle tout seul
 
*empêche X d'être seul
 
|-
 
|triste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*regarde tristement autour de lui
 
*aurait besoin d'être réconforté
 
*regarde X en secouant tristement la tête
 
|-
 
|ambivalent
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas de préférence
 
*peut aller dans une direction ou dans l'autre
 
*indique à X que cela n'a pas vraiment d'importance
 
|rowspan="5"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|delicat
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a que l'air fragile, faites-lui confiance
 
*s'affaire de manière délicate
 
*se demande comment une créature si fragile que X peut tuer quelque chose de si gros
 
|-
 
|'''desole'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'excuse
 
*s'excuse vraiment
 
*est désolé, X. Pouvez-vous lui pardonner ?
 
|-
 
|incertain
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ne sait pas vraiment
 
*était sûr mais n'est plus trop sûr maintenant
 
*hausse des épaules d'un air incertain face à X
 
|-
 
|regrets
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sait qu'il va le regretter
 
*regrette déjà ce qu'il fait
 
*sait que X va le regretter
 
|-
 
|'''nerveux'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*avance d'un pas nerveux
 
*est de nature anxieuse
 
*dit à X qu'il le rend nerveux
 
|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|altruiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*subvient aux besoins de tout le monde
 
*partage librement sans rien garder pour lui
 
*est impressionné par la nature généreuse de X
 
|rowspan="14"|hebt den Kopf
 
|-
 
|chaleureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit chaleureusement
 
*s'anime
 
*accueille chaleureusement X
 
|-
 
|compatissant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit d'un air compatissant
 
*prend soin de lui
 
*fait preuve d'une grande compassion envers X
 
|-
 
|condescendant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*jette un regard supérieur autour de lui
 
*n'aime pas les gens condescendants
 
*parle dédaigneusement à X
 
|-
 
|confiant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se pavane plein d'assurance
 
*a toute la confiance dont il a besoin
 
*a totalement confiance en X
 
|-
 
|content
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est content
 
*semble très content de lui
 
*est content pour X
 
|-
 
|gentil
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est gentil avec tout le monde. Pourquoi pas !
 
*rappelle que la bonté commence d'abord chez soi
 
*sourit gentillement à X
 
|-
 
|malicieux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*prépare quelque chose
 
*réfléchit à un mauvais coup et a une stratégie en tête
 
*sourit à X d'un air malicieux
 
|-
 
|optimiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*reste optimiste
 
*pense que tout va très bien se passer
 
*dit à X "Ne t’inquiète pas tout va bien se passer"
 
|-
 
|'''ravi'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit, content
 
*est visiblement content de lui
 
*est content de X
 
|-
 
|rictus
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit jusqu'aux oreilles
 
*rit pour un rien, ce qui inquiète tout le monde
 
*sourit à X
 
|-
 
|ruse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*regarde discrètement la zone
 
*affiche un petit sourire narquois. Que prépare-t-il ?
 
*jette un regarde rusé à X
 
|-
 
|suffisant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a une attitude suffisante
 
*sourit avec suffisance
 
*sourit à X d'un air suffisant
 
|-
 
|sympa
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est sympa
 
*est l’un des homins les plus sympas à sa connaissance
 
*dit à X qu’il est sympa
 
|-
 
|agace
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est énervé
 
*énerve tout le monde, même lui
 
*est énervé contre X
 
|rowspan="7"|hebt die Faust
 
|-
 
|chut
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a du mal à se connecter. Est-ce que tout le monde pourrait se taire ?
 
*marmonne qu'il devrait probablement se taire maintenant
 
*veut que X se taise
 
|-
 
|destructeur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à tout détruire
 
*balance des choses dans tous les coins, s'agite et est d'humeur destructrice
 
*met en garde X avec une attitude destructrice
 
|-
 
|'''fache'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*fronce les sourcils, il est vraiment en colère
 
*n'arrive pas à croire qu'il a pu faire ça. Il est vraiment en colère contre lui-même
 
*est plutôt en colère contre X
 
|-
 
|jaloux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est vert de jalousie
 
*brûle de jaloulie
 
*est jaloux de X
 
|-
 
|offense
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est définitivement choqué par les évènements du coin
 
*sera très certainement choqué
 
*est très choqué par X
 
|-
 
|reprimande
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à disputer quelqu'un
 
*se réprimande. "Je ne suis pas quelqu'un de bien"
 
*réprimande X sévèrement
 
|-
 
|'''ego'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*voit son ego grandir démesurément
 
*croit en lui et en son ego
 
*flatte l'égo de X, pas qu'il en ait besoin
 
|stolziert herum
 
|-
 
|apathique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'en moque
 
*essaie de trouver en lui un soupçon d'humanité mais n'y parvient pas
 
*sait ce que ressent X, mais ne semble pas y prêter beaucoup d'importance
 
|rowspan="4"|neigt den Kopf nach unten
 
|-
 
|distrait
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a les yeux dans le vide : penche la tête vers le bas
 
*n'a pas l'esprit clair pour le moment. Pouvez-vous revenir plus tard ?
 
*est distrait par X
 
|-
 
|ecervele
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble sur le point de faire quelque chose mais ne sait pas encore quoi
 
*a oublié quelque chose mais ne sait pas quoi
 
*a oublié, X
 
|-
 
|'''ennuye'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'ennuie
 
*trouve ce qu'il fait ennuyant
 
*trouve X ennuyant
 
|-
 
|desespere
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est en proie au désespoir
 
*désespère, les choses pourraient empirer
 
*laisse croire X que c'est sans espoir
 
|rowspan="5"|weint, die Hände vorm Gesicht
 
|-
 
|douloureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*crie aïe
 
*est blessé, et oui, ça fait mal
 
*regarde X souffrir
 
|-
 
|geindre
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se plaint
 
*ne se plaint auprès de personne en particulier, mais sait que cela ne l'aidera pas
 
*se plaint auprès de X
 
|-
 
|miserable
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se sent pitoyable
 
*hurle. Nous sommes condamnés, c'est sans espoir !
 
*trouve X lamentable
 
|-
 
|souffrance
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*crie de douleur
 
*fait savoir à tout le monde qu'il souffre
 
*veut que X sache qu'il le fait souffir
 
|-
 
|'''pointer''' (arrière, avant, gauche, droite)
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble indiquer quelque chose du doigt
 
*s'indique du doigt. "Moi"
 
*pointe X
 
|rowspan="2"|zeigt mit dem Finger (immer) vor sich
 
|-
 
|provoquant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*prend une pose provocante
 
*Il est facile de provoquer X en ce moment
 
*essaie de provoquer X
 
|-
 
|'''sarcastique'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit d'un air sarcastique
 
*était sarcastique
 
*se demande si X n'est pas sarcastique
 
|bleibt gerade und neigt den Kopf zur Seite
 
|-
 
|arrogant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'arrive pas à croire que les gens soient si arrogant
 
*On ne peut pas canaliser le mépris de X
 
*relève une point d'arrogance chez X, non ?
 
|rowspan="6"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
 
|-
 
|cruel
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*plisse des yeux, révélant une expression inhabituelle de cruauté
 
*taquine, tourment et provoque. Quelle cruauté !
 
*provoque cruellement X
 
|-
 
|ehonte
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas honte
 
*se pavane sans pudeur
 
*se demande si X a déjà eu honte
 
|-
 
|mechant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*cherche à semer la discorde
 
*cherchait vraiment à être mauvais
 
*provoque X d'un air méchant
 
|-
 
|moqueur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*imite toutes les personnes autour de lui
 
*se tourne en ridicule dans une parfaite imitation de lui-même
 
*ridiculise X en imitant tous ces gestes
 
|-
 
|'''ridicule'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*trouve que les choses deviennent ridicules
 
*se moque de lui avant que quelque d'autre ne le fasse
 
*se moque de X
 
|-
 
|'''devoue'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*remplira ses obligations
 
*est inflexible quant à ses obligations
 
*suit X comme si tel était son devoir
 
|rowspan="2"|kniet sich hin
 
|-
 
|implorant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a une attitude implorante
 
*n'est pas trop fier pour supplier
 
*implore X d'arrêter
 
|-
 
|'''agressif'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à se lancer dans quelque chose
 
*n'est pas d'humeur à se dégonfler
 
*fixe X d'un air agressif
 
|rowspan="6"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|courageux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*passe en premier pour faire preuve de son courage
 
*fait appel à tout son courage
 
*est inspiré par le courage de X
 
|-
 
|depite
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est l'incarnation même de la mauvaise humeur
 
*ronchonne en traînant des pieds
 
*est fâché contre X
 
|-
 
|enrage
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est furieux, attention
 
*fulmine de rage
 
*bout de rage contre X
 
|-
 
|fort
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est le plus fort de la zone !
 
*fléchit
 
*parie que X est très fort
 
|-
 
|hysterique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a un rire hystérique
 
*devient hystérique
 
*gifle X, qui est devenu hystérique
 
|-
 
|'''soul'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a le hoquet et prend donc un autre verre
 
*marche en titubant, il est certainement ivre
 
*tend un autre verre à X
 
|taumelt vor Trunkenheit
 
|-
 
|'''amuse'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est diverti
 
*s’amuse tout seul
 
*trouve X amusant
 
|rowspan="5"|bricht in Gelächter aus
 
|-
 
|drole
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*raconte une blague
 
*rit de lui-même
 
*dit que X est vraiment très drôle
 
|-
 
|exuberant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a du bonheur à revendre
 
*danse sans retenue et avec enthousiasme
 
*danse avec X, très satisfait
 
|-
 
|joyeux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*saute de joie
 
*est rempli de joie
 
*est ravi pour X
 
|-
 
|petillant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*déborde de joie, ce qui semble communicatif
 
*pétille de vie
 
*s’amuse du caractère pétillant de X
 
|-
 
|agacement
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*provoque la foule
 
*s'agace et s'intimide par conséquent
 
*provoque X
 
|rowspan="8"|macht die Bewegung des Kehle-aufschlitzens
 
|-
 
|'''belliqueux'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à se battre
 
*est en désaccord complet avec lui-même
 
*trouve que X a un tempérament belliqueux
 
|-
 
|cru
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*fait un geste grossier à tout le monde
 
*fait quelques commentaires grossiers sur lui-même
 
*fait un geste grossier à X
 
|-
 
|gifler
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se prépare à gifler quelqu'un
 
*se gifle, comprend que ça fait mal et arrête
 
*gifle X
 
|-
 
|impoli
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'étrangle de rire grossièrement
 
*ne fait pas attention à vous. Quelle grossièreté
 
*fait un geste grossier à X
 
|-
 
|malfaisant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se frotte les mains d'un air malfaisant
 
*se trouve malveillant
 
*Le sourire de Y à X semble malveillant
 
|-
 
|sanguinaire
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*charge
 
*n'est pas effrayé par la vue du sang, au contraire il aime bien ça
 
*se demande depuis quand X est si sanguinaire
 
|-
 
|vengeur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*désire se venger
 
*cherche à se venger de lui-même
 
*cherche à se venger de X
 
|-
 
|aventureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*cherche quelqu'un pour partir à l'aventure !
 
*s'est lancé dans une autre aventure !
 
*veut partir à l'aventure avec X
 
|rowspan="7"|verschränkt die Arme und tippt mit dem Fuß, während sie den Kopf dreht
 
|-
 
|empresse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est enthousiaste et prêt !
 
*est très motivé
 
*manifeste son enthousiasme à X
 
|-
 
|excite
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit, tout excité
 
*est trop excité !
 
*est excité par X
 
|-
 
|hater
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas de temps à perdre
 
*se dépêche car des gens l'attendent
 
*demande à X de s'activer
 
|-
 
|insouciant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*charge en avant d'un pas imprudent
 
*fonce en avant sans réfléchir
 
*continue, sans tenir compte de X
 
|-
 
|presse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*court dans tous les sens
 
*s'active déjà
 
*est plutôt pressé tout comme X
 
|-
 
|'''pret'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est prêt à faire quelque chose
 
*fait savoir à tout le monde qu'il est prêt
 
*se tourne vers X."Prêt ?"
 
|-
 
|amer
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est amer
 
*sourit amèrement
 
*n'est pas amer, X, pourquoi demander ?
 
|rowspan="8"|klatscht mit der Faust in die Hand und wirft dann den Arm nach hinten
 
|-
 
|chaotique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*trouve tout cela plutôt chaotique
 
*s'amuse du chaos dont il est responsable
 
*se demande si X trouve les choses aussi chaotiques que lui
 
|-
 
|confus
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*réfléchit un instant mais reste embrouillé en fin de compte
 
*a réussi à s'embrouiller tout seul
 
*admet que X l'a embrouillé
 
|-
 
|'''decu'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est vraiment déçu
 
*se déçoit et soupire
 
*baisse la tête, apparemment déçu par X
 
|-
 
|grognon
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ronchonne d'un air bougon
 
*n'est pas de très bonne humeur. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?
 
*est grognon avec X
 
|-
 
|mecontent
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble mécontent
 
*est mécontent de lui
 
*est mécontent de X
 
|-
 
|pessimiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est tout sauf optimiste
 
*sait que cela ne va pas marcher
 
*pense que cela ne marchera pas, X
 
|-
 
|terrifie
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*recule de peur, terrifié
 
*essaie de se faire peur mais n'y arrive pas
 
*regarde X les yeux grands ouverts, visiblement terrifié
 
|-
 
|'''verspielt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ist in verspielter Stimmung
 
*spielt mit einigen Dingen rum.
 
*Ledania mustert x verspielt. 
 
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|}
 
|}
  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
{{Portal Gameplay}}
 
{{Portal Gameplay}}
[[Kategorie:Gameplay]]
+
[[Kategorie:Chat]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Aktuelle Version vom 10. April 2022, 07:49 Uhr

de:Emote/Gesten fr:Emotes/Gestuelle
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Tabelle der Emotes, die nach ihrer Gestik gruppiert sind.

Die Verwendung eines der Befehle in der ersten Spalte kann mit einem beliebigen Text verbunden werden, indem die Syntax verwendet wird:

/<emote> Satz

Beispiel:

/enttäuscht Das war doch klar!

Man kann auch keinen Text anzeigen, indem man die Syntax:

/<emote> none

verwendet. Zum Beispiel:

/theatral none.

Allgemeine Hinweise

Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.

Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen.

Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem KO Ryzom.png markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.

Positive Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
tanzt /attraktiv
  • <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.
  • <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.
  • <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
tanzt ein paar Schritte /tanzen
  • <Spieler> lasst uns feiern!
  • <Spieler> tanzt hingebungsvoll.
  • <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose /aufführen
  • <Spieler> nimmt eine Pose ein.
  • <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
  • <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen /bewältigen
  • <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
  • <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.
  • <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
kniet voller Achtung nieder /flehen
  • <Spieler> bettelt.
  • <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.
  • <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
gestikuliert etwas herum /albern
  • <Spieler> lacht albern herum.
  • <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...
  • <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
/emotional
  • <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.
  • <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
/peinlich
  • <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.
  • <Spieler> schämt sich.
  • <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
/schüchtern
  • <Spieler> sagt nicht viel.
  • <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.
  • <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
/verlegen
  • <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
  • <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
sendet einen Kuss /begehren
  • <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
  • <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.
  • <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
/lieben
  • <Spieler> ist verliebt.
  • <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
  • <Spieler> liebt <Ziel>!
/romantisch
  • <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
  • <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.
  • <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
nickt zustimmend mit dem Kopf /einverstanden
  • <Spieler> scheint zu akzeptieren.
  • <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.
  • <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
/loyal
  • <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
  • <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.
  • <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
/zustimmen
  • <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
  • <Spieler> stimmt sich selbst zu.
  • <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
/tolerant
  • <Spieler> ist extrem tolerant.
  • <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.
  • <Spieler> toleriert <Ziel>.
bricht in Gelächter aus /quirlig
  • <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
  • <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
  • <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
/ausgelassen
  • <Spieler> ist reichlich glücklich.
  • <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. KO Ryzom.png
  • <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
/freudig
  • <Spieler> ist überglücklich.
  • <Spieler> ist überwältigt vor Freude.
  • <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt /entspannt
  • <Spieler> ist völlig entspannt.
  • <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.
  • <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
/faul
  • <Spieler> faulenzt herum.
  • <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.
  • <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
/locker
  • <Spieler> schaut unwissend umher.
  • <Spieler> steht wie zufällig rum.
  • <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm! /beobachten KO Ryzom.png
  • <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.
  • <Spieler> untersucht sich selbst.
  • <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
/rebellisch KO Ryzom.png
  • <Spieler> gebährdet sich rebellisch.
  • <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben /beten
  • <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.
  • <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.
  • <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>
/neidisch
  • <Spieler> schäumt über vor Neid.
  • <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.
  • <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
deutet mit der rechten Hand nach rechts /rechts
  • <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."

Positive-Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen /ängstlich
  • <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.
  • <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
/defensiv
  • <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.
  • <Spieler> verteidigt sich selbst.
  • <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.
/entsetzt
  • <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
  • <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.
/panisch
  • <Spieler> gerät in Panik.
  • <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
  • <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.
/unsicher
  • <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
  • <Spieler> ist sich nicht so sicher.
  • <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.
/verängstigt
  • <Spieler> zittert vor Angst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.
  • <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.
verbeugt sich /bescheiden
  • <Spieler> schaut erniedrigt drein.
  • <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
  • <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.
/dankbar
  • <Spieler> ist dankbar
  • <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
  • <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
/diplomatisch
  • <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
  • <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
  • <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
/respektvoll
  • <Spieler> verhält sich respekterweisend.
  • <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
  • <Spieler> respektiert <Ziel>.
/verbeugen
  • <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
  • <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
  • <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
/vornehm KO Ryzom.png
  • <Spieler> verbeugt sich tief.
  • <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
  • <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf /empathisch
  • <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
  • <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
  • <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
/nachdenken
  • <Spieler> schaut nachdenklich aus.
  • <Spieler> denkt darüber nach.
  • <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.
/neugierig
  • <Spieler> ist neugierig.
  • <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.
  • <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.
/nostalgisch
  • <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.
  • <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
  • <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.
/pedantisch
  • <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
  • <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
  • <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
/philosophisch
  • <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.
  • <Spieler> hat einige Theorien.
  • <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
/skeptisch
  • <Spieler> bezweifelt es.
  • <Spieler> hat seine Zweifel.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
/sorgen
  • <Spieler> ist generell besorgt.
  • <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
  • <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.
/verdutzt
  • <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.
  • <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.
/verwirrt
  • <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.
  • <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf /interessiert
  • <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
  • <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
  • <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
/wehmütig
  • <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
  • <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
  • <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.
zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /egal
  • <Spieler> ist es egal.
  • <Spieler> ist es gleich.
  • <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.
/erleichtert
  • <Spieler> ist erleichtert.
  • <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
  • <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
/verzeihen
  • <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.
  • <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.
  • <Spieler> vergibt <Ziel>.
/zierlich
  • <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.
  • <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..
  • <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.
legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um /ehrlich
  • <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.
  • <Spieler> belügt sich nie.
  • <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.
/logisch
  • <Spieler> sucht hier nach der Logik.
  • <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.
  • <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.
/penibel
  • <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.
  • <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
  • <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.
/verdächtigen
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter /schuldig
  • <Spieler> war es.
  • <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
/betrübt
  • <Spieler> sieht traurig aus.
  • <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.
  • <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.
blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen /alarmiert
  • <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.
  • <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
  • <Spieler> warnt <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert /würdevoll
  • <Spieler> verhält sich gelassen.
  • <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.
  • <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
macht eine "Du-und-Ich"-Geste /einschlagen
  • <Spieler> sagt "Schlag ein!"
  • <Spieler> zeigt "High Five".
  • <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
grüßt und winkt mit der Hand /hallo
  • <Spieler> sagt "Hallo!".
  • <Spieler> winkt. Huhu!
  • <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
streut etwas mit der rechten Hand /reis
  • <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
tut einige Gymnastik-Bewegungen /trainieren
  • <Spieler> trainiert: eins, zwei..
  • <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
tippt unruhig mit dem Fuß /bereit
  • <Spieler> ist für alles bereit.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.
  • <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens /hungrig
  • <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.
  • <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.
  • <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.
schüttelt die rechte Hand /ahnungslos
  • <Spieler> hat keine Ahnung.
  • <Spieler> ist ahnungslos.
  • <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.
läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn /müde
  • <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.
  • <Spieler> ist langweilig.
  • <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.
/sorglos
  • <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
  • <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
  • <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.
neigt den Kopf nach unten abgelenkt
  • <Spieler> ist etwas abgelenkt.
  • <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
  • <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.

Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
deutet mit der linken Hand nach vorn /vorn
  • <Spieler> deutet genau voraus.
  • <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin."
  • <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
/zeigen
  • <Spieler> deutet irgendwo hin.
  • <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
  • <Spieler> deutet auf <Ziel>.
macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange /gähnen
  • <Spieler> gähnt übertrieben.
  • <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.
  • <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.
/schläfrig
  • <Spieler> wird müde.
  • <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.
versteift sich und deutet vor sich auf den Boden /ernst
  • <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.
  • <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.
/unbeugsam
  • <Spieler> steht entschlossen.
  • <Spieler> ist unbeugsam.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.
sinkt vornüber zusammen /gelangweilt
  • <Spieler> ist gelangweilt.
  • <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.
  • <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.
/gleichgültig
  • <Spieler> kann nicht wirklich helfen.
  • <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.
  • <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.
/verträumt
  • <Spieler> träumt vor sich hin.
  • <Spieler> hat einen verträumten Blick.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.
/zerstreut
  • <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.
  • <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.
  • <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.
blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand /egoistisch
  • <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.
  • <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.
  • <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.
/neutral
  • <Spieler> ist neutral.
  • <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.
  • <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.
/wertfrei
  • <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
  • <Spieler> ist unparteiisch.
  • <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.
senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte /erfreut
  • <Spieler> lächelt zufrieden.
  • <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.
  • <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
/freigiebig
  • <Spieler> ist zu jedem großzügig.
  • <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.
  • <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.
/freundlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
  • <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.
/froh
  • <Spieler> ist glücklich.
  • <Spieler> ist über sich selbst glücklich..
  • <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
/gnädig
  • <Spieler> ist gnädig.
  • <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.
  • <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.
/grinsen
  • <Spieler> grinst breit.
  • <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.
  • <Spieler> grinst <Ziel> an.
/herzlich
  • <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
  • <Spieler> wird langsam warm.
  • <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
/hilfsbereit
  • <Spieler> ist hier um zu helfen.
  • <Spieler> hilft sich selbst.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.
/höflich
  • <Spieler> wartet höflich.
  • <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.
/mitfühlen
  • <Spieler> lächelt sympathisch.
  • <Spieler> sorgt sich um sich selbst.
  • <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.
/nachsichtig
  • <Spieler> lächelt nachsichtig.
  • <Spieler> gibt gutmütig nach.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
/nett
  • <Spieler> ist nett.
  • <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
  • <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
/optimistisch
  • <Spieler> bleibt optimistisch.
  • <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.
  • <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
/sarkastisch
  • <Spieler> lächelt sarkastisch.
  • <Spieler> meinte das sarkastisch.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.
/schelmisch
  • <Spieler> plant etwas.
  • <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.
/selbstgefällig
  • <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
  • <Spieler> grinst selbstzufrieden.
  • <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.
/selbstlos
  • <Spieler> sorgt sich um jeden.
  • <Spieler> teilt alles selbstlos.
  • <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
/seufzen
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.
/weise
  • <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
  • <Spieler> entscheidet weise.
  • <Spieler> hält <Ziel> für weise.
/zynisch
  • <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
  • <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.
  • <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.
schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch /aufmuntern
  • <Spieler> findet die Situation ermutigend.
  • <Spieler> ist ermutigt.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>.
/brüderlich
  • <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
  • <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
/erstaunen
  • <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
  • <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
  • <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
/freundschaftlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich.
  • <Spieler> hält sich für freundlich.
  • <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
/hysterisch
  • <Spieler> lacht hysterisch.
  • <Spieler> wird hysterisch.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.
/jubeln
  • <Spieler> jubelt allen zu.
  • <Spieler> jubelt. Jippie!
  • <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
/patriotisch
  • <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
  • <Spieler> hisst eine Flagge.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
/urlaubsreif
  • <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
  • <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
  • <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß /abenteuerlustig
  • <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
  • <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
  • <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
/aufgeregt
  • <Spieler> lächelt aufgeregt.
  • <Spieler> ist sehr aufgeregt!
  • <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
/beeilen
  • <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
  • <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
  • <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.
/dickköpfig
  • <Spieler> starrt hartnäckig umher.
  • <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
  • <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.
/eifrig
  • <Spieler> ist begierig und bereit!
  • <Spieler> ist völlig motiviert.
  • <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
/eilig
  • <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
  • <Spieler> beeilt sich bereits.
  • <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.
/warten
  • <Spieler> wartet noch ein wenig.
  • <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
  • <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.
nimmt eine heroische Pose ein /heroisch
  • <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
  • <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
/tapfer
  • <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
  • <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
  • <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
/toll
  • <Spieler> grinst. Das ist großartig!
  • <Spieler> ist großartig. Und du?
  • <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
knurrt, versetzt einen kleinen Tritt /bestürzt
  • <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.
  • <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.
/einsam
  • <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
  • <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
  • <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.
/deprimiert
  • <Spieler> ist deprimiert.
  • <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
  • <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.
/frustriert
  • <Spieler> ist sichtbar frustriert.
  • <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
  • <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.
/mürrisch
  • <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
  • <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.
/reumütig
  • <Spieler> scheint reumütig zu sein.
  • <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
  • <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.
/trübsinnig
  • <Spieler> schaut trübselig drein.
  • <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
  • <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
/widerwillig
  • <Spieler> agiert nur widerwillig.
  • <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
  • <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.
legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand /rülpsen
  • <Spieler> rülpst lauthals.
  • <Spieler> rülpst.
  • <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!
/überrascht
  • <Spieler> sieht überrascht aus.
  • <Spieler> ist überrascht.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.
beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger /ernsthaft
  • <Spieler> wird ernst.
  • <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
  • <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.
/tadeln
  • <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
  • <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
  • <Spieler> beschimpft <Ziel>.
winkt mit der linken Hand /winken
  • <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
  • <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
  • <Spieler> winkt <Ziel> zu.
deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten /hinten
  • <Spieler> deutet nach hinten.
  • <Spieler> deutet hinter sich.
  • <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."
deutet mit der rechten Hand nach links /links
  • <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
  • <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."
zeigt auf und macht Trinkbewegung /durstig
  • <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
  • <Spieler> trinkt kurz etwas.
  • <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
torkelt gefährlich /betrunken
  • <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
  • <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
  • <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.
legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her /besessen
  • <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
  • <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
  • <Spieler> ist von <Ziel> besessen.
hebt die rechte Hand vor den Mund und niest /empfindlich
  • <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
  • <Spieler> ist etwas zimperlich.
  • <Spieler> windet sich vor <Ziel>.

Neutrale-Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung /aggressiv
  • <Spieler> ist in streitbarer Laune.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
  • <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.
/aufgebracht
  • <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
  • <Spieler> kocht vor Wut.
  • <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.
/furchtlos
  • <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
  • <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
  • <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
/hassen
  • <Spieler> hasst euch alle.
  • <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
  • <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.
/lautstark
  • <Spieler> wird laut.
  • <Spieler> erhöht die Lautstärke.
  • <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.
/stark
  • <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
  • <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
  • <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
/verdrossen
  • <Spieler> ist einfach verstimmt.
  • <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
  • <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.
schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand /entrüstet
  • <Spieler> stürmt entrüstet umher.
  • <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
  • <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.
/geschockt
  • <Spieler> ist geschockt.
  • <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.
/schockiert
  • <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
  • <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
  • <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.
klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf /chaotisch
  • <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
  • <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
  • <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.
/enttäuscht
  • <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
  • <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
  • <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.
/pessimistisch
  • <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
  • <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
  • <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.
/unzufrieden
  • <Spieler> schaut traurig aus.
  • <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
  • <Spieler> ist traurig über <Ziel>.
/verbittert
  • <Spieler> ist verbittert.
  • <Spieler> lächelt verbittert.
  • <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.
klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu /feige
  • <Spieler> ist kein Feigling.
  • <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.
/mächtig
  • <Spieler> strahlt pure Macht aus.
  • <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
  • <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.
legt die Hände vors Gesicht und weint /beschweren
  • <Spieler> weint.
  • <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
  • <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.
/hoffnungslos
  • <Spieler> hat keine Hoffnung.
  • <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
  • <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.
/leiden
  • <Spieler> leidet offensichtlich.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
  • <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.
/schmerzhaft
  • <Spieler> hat Schmerzen.
  • <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
  • <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.
/todesverachtend
  • <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
  • <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
  • <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.
/verletzt
  • <Spieler> schwankt verwundet.
  • <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
  • <Spieler> hat <Ziel> verletzt.
/verzweifeln
  • <Spieler> ist völlig verzweifelt.
  • <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
  • <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf /desillusioniert
  • <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
  • <Spieler> ist völlig desillusioniert.
  • <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.
/schämen
  • <Spieler> schämt sich für euch!.
  • <Spieler> schämt sich für sich selbst.
  • <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.
geht leicht in die Knie und schaut lauernd /diskret
  • <Spieler> schaut sich diskret um.
  • <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
  • <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.
/emotionslos
  • <Spieler> zeigt keine Emotionen.
  • <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.
/mundtot
  • <Spieler> blickt still um sich.
  • <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
  • <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.
reibt sich die Hände und blickt lauernd /gerissen
  • <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
  • <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
  • <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.
streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf /närrisch
  • <Spieler> findet das närrisch.
  • <Spieler> ist närrisch und weiß es.
  • <Spieler> findet <Ziel> närrisch.
/verrückt
  • <Spieler> wird verrückt.
  • <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.
neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /achtsam
  • <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
  • <Spieler> macht vorsichtig weiter.
  • <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.
/bedauern
  • <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
  • <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
  • <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.
/beunruhigt
  • <Spieler> sieht beunruhigt aus.
  • <Spieler> ist sehr beunruhigt.
  • <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.
/entschuldigen
  • <Spieler> entschuldigt sich.
  • <Spieler> tut es wirklich leid.
  • <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.
/unschlüssig
  • <Spieler> weiß es einfach nicht.
  • <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
  • <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.
blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand /überheblich
  • <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
  • <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
  • <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.
beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt /grob
  • <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
  • <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.
deutet mit der linken Hand energisch nach vorn /provokativ
  • <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
  • <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.
holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken /schlagen
  • <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
  • <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.
tut nichts ?? KO Ryzom.png /rachsüchtig
  • <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
  • <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
  • <Spieler> rächt sich an <Ziel>.
läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß /nervös
  • <Spieler> schreitet nervös umher.
  • <Spieler> macht sich selbst nervös.
  • <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.
hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken /empört
  • <Spieler> ist angewidert.
  • <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
  • <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.
hebt die Faust und droht mit dem Finger /gerecht
  • <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
  • <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
  • <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
schüttelt verneinend den Kopf /untätig
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
  • <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.
posiert herausfordernd /megaloman
  • <Spieler> ist zweifellos der Beste.
  • <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.
schüttelt die linke Faust und nickt /fanatisch
  • <Spieler> hat einen starken Glauben.
  • <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
  • <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.
hebt die rechte Faust und nickt überzeugend /aufrichtig
  • <Spieler> meint, was er / sie sagt.
  • <Spieler> ist aufrichtig.
  • <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.
hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung /prahlerisch
  • <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
  • <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.
beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand /resignieren
  • <Spieler> resigniert.
  • <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach.

Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd /herablassend
  • <Spieler> rollt mit ihren Augen.
  • <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
  • <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.
/hochnäsig
  • <Spieler> wirkt hochnäsig.
  • <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
  • <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.
/verächtlich
  • <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
  • <Spieler> missachtet alles.
  • <Spieler> missachtet <Ziel>.
zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht /arrogant
  • <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
  • <Spieler> ist nicht zu stoppen.
  • <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?
/grausam
  • <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
  • <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
  • <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
/hinterhältig
  • <Spieler> sucht Ärger.
  • <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
  • <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.
/imitieren
  • <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
  • <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
  • <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.
/unausstehlich
  • <Spieler> ekelt sich.
  • <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
  • <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.
/verspotten
  • <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
  • <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
  • <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.
schüttelt herausfordernd die linke Faust /boshaft
  • <Spieler> wird langsam böse.
  • <Spieler> ist etwas boshaft.
  • <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.
/destruktiv
  • <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
  • <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
  • <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.
/eifersüchtig
  • <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
  • <Spieler> brennt vor Eifersucht.
  • <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.
/genervt
  • <Spieler> ist ärgerlich.
  • <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
  • <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.
/tollkühn
  • <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
  • <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
  • <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.
blickt verschlagen und reibt sich die Hände /bösartig
  • <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
  • <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
  • <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.
/fies
  • <Spieler> ist so gemein.
  • <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
  • <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.
/obskur
  • <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
  • <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
  • <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.
schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand /stoppen
  • <Spieler> schreit "Stopp!"
  • <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
  • <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.
/unwillig
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
  • <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.
macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens /spotten
  • <Spieler> verspottet die Menge.
  • <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
  • <Spieler> verhöhnt <Ziel>.
/teuflisch
  • <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
  • <Spieler> hält sich für teuflisch.
  • <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.
/unhöflich
  • <Spieler> schnaubt frech.
  • <Spieler> beachtet dich eh nicht.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.
/rachedurstig
  • <Spieler> dürstet nach Rache.
  • <Spieler> will sich rächen.
  • <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.
/blutrünstig
  • <Spieler> wird sehr wütend.
  • <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
  • <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
/streitlustig
  • <Spieler> sieht streitlustig aus.
  • <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
gestikuliert etwas wild herum /launisch
  • <Spieler> wird beleidigend.
  • <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
  • <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.
stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd /kalt
  • <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
  • <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.
macht einige verkrümmte Bewegungen /böse
  • <Spieler> sieht verführerisch aus.
  • <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.
  • <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.