Emote/Gesten: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Negative Geste)
K (Negative Gesten)
 
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<noinclude>{{WIP}}{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
+
<noinclude>{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
  
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:: <code>/theatral none</code>.
 
:: <code>/theatral none</code>.
  
=== Positive Emotes ===
+
=== Allgemeine Hinweise ===
==== Positive Meinung ====
+
Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.
 +
 
 +
Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen. <!-- siehe hierzu https://gitlab.com/ryzom/ryzom-data/-/raw/main/gingo-test/translations/translated/phrase_base_de.txt und https://me.ryzom.com/translator?id=2&src_lang=wk&dst_lang=de&page=0&display=all , wo du jeweils nach den Ausdrücken suchen kannst -->
 +
 
 +
Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem {{Nein}}  markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.
 +
 
 +
=== Positive Gesten ===
 +
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
!Aktion
+
 
 
|-
 
|-
|'''/erfreut'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/attraktiv''' <!-- uiEM_Lustful -->
* <Spieler> lächelt zufrieden.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
+
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
+
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
 
|-
 
|-
|'''/froh'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt ein paar Schritte
 +
|'''/tanzen''' <!-- uiEM_Dance -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist glücklich.
+
* <Spieler> lasst uns feiern!
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
+
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
+
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/nett'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/aufführen''' <!-- uiEM_Dramatic -->
* <Spieler> ist nett.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
+
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
+
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/optimistisch'''
+
|style="text-align:center;"| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bewältigen''' <!-- uiEM_Over -->
* <Spieler> bleibt optimistisch.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
+
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
+
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
 
|-
 
|-
|'''/weise'''
+
|style="text-align:center;"| kniet voller Achtung nieder
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/flehen''' <!-- uiEM_Imploring -->
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> entscheidet weise.  
+
* <Spieler> bettelt.  
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
+
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
 
|-
 
|-
|'''/grinsen'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|gestikuliert etwas herum
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/albern''' <!-- uiEM_Goofy -->
* <Spieler> grinst breit.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
+
* <Spieler> lacht albern herum.  
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
+
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
 
|-
 
|-
|'''/herzlich'''
+
|'''/emotional''' <!-- uiEM_Emotional -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
+
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
* <Spieler> wird langsam warm.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.  
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freigiebig'''
+
|'''/peinlich''' <!-- uiEM_Embarrassed -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
+
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.  
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
+
* <Spieler> schämt sich.  
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
+
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freundlich'''
+
|'''/schüchtern''' <!-- uiEM_Shy -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
+
* <Spieler> sagt nicht viel.  
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
+
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
+
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/gnädig'''
+
|'''/verlegen''' <!-- uiEM_Sheepish -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist gnädig.
+
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.  
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
+
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.  
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/hilfsbereit'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 +
|'''/begehren''' <!-- uiEM_Desire -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
+
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
* <Spieler> hilft sich selbst.  
+
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
+
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/höflich'''
+
|'''/lieben''' <!-- uiEM_Love -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet höflich.
+
* <Spieler> ist verliebt.
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
+
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.
+
* <Spieler> liebt <Ziel>!
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/mitfühlen'''
+
|'''/romantisch''' <!-- uiEM_Romantic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt sympathisch.
+
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
+
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
+
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/selbstlos'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/einverstanden''' <!-- uiEM_Agree -->  
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
 
* <Spieler> teilt alles selbstlos.
 
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''sarkastisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt sarkastisch.
 
* <Spieler> meinte das sarkastisch.
 
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/selbstgefällig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
 
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.
 
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/nachsichtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt nachsichtig.
 
* <Spieler> gibt gutmütig nach.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/schelmisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> plant etwas.
 
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
 
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/einverstanden'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
 
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
 
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
 
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
 
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
 
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/loyal'''
+
|'''/loyal''' <!-- uiEM_Loyal -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
 
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
 
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
 
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
 
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
 
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/zustimmen'''
+
|'''/zustimmen''' <!-- uiEM_Approve -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
 
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
 
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
 
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
 
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/tolerant'''
+
|'''/tolerant''' <!-- uiEM_Tolerant -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist extrem tolerant.
 
* <Spieler> ist extrem tolerant.
 
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
 
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
 
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
 
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
 
|-
 
|'''/dankbar'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist dankbar
 
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
 
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/diplomatisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
 
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
 
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/respektvoll'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.
 
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
 
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/verbeugen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
 
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
 
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/vornehm'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verbeugt sich tief.
 
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
 
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''bescheiden'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.
 
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
 
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden. 
 
| verbeugt sich
 
 
 
|-
 
|'''/brüderlich'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
 
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
 
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und hebt die Arme hoch
 
|-
 
|'''/erstaunen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
 
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
 
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/jubeln'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> jubelt allen zu.
 
* <Spieler> jubelt. Jippie!
 
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/aufmunternd'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
 
* <Spieler> ist ermutigt.
 
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/freundschaftlich'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
 
* <Spieler> hält sich für freundlich.
 
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/urlaubsreif'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
 
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
 
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/patriotisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
 
* <Spieler> hisst eine Flagge.
 
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
 
|-
 
|'''/begehren'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
 
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.
 
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
|-
 
|'''/lieben'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist verliebt.
 
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
 
* <Spieler> liebt <Ziel>!
 
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
 
|-
 
|'''/stark'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
 
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
 
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
 
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''lautstark'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird laut.
 
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.
 
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/aufgebracht'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/quirlig''' <!-- uiEM_Bubbly -->  
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
 
* <Spieler> kocht vor Wut.
 
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/tapfer'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
 
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
 
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
|-
 
|'''/toll'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
 
* <Spieler> ist großartig. Und du?
 
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
 
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
|-
 
|'''/heroisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
 
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
 
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
 
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/quirlig'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
 
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
 
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!  
 
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!  
 
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
 
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|'''/ausgelassen'''
+
|'''/ausgelassen''' <!-- uiEM_Exuberant -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
 
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher.  
+
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. {{Nein}}
 
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
 
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|'''/freudig'''
+
|'''/freudig''' <!-- uiEM_Joyful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist überglücklich.
 
* <Spieler> ist überglücklich.
 
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.  
 
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.  
 
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
 
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''entspannt'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 +
|'''/entspannt''' <!-- uiEM_Relaxed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist völlig entspannt.  
 
* <Spieler> ist völlig entspannt.  
 
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.  
 
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.  
 
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.   
 
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.   
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
 
|-
 
|-
|'''faul'''
+
|'''/faul''' <!-- uiEM_Lazy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> faulenzt herum.  
 
* <Spieler> faulenzt herum.  
 
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
 
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
 
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.   
 
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.   
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
 
|-
 
|-
|'''locker'''
+
|'''/locker''' <!-- uiEM_Casual -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
 
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
 
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
 
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
 
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.   
 
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.   
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
+
|-
 +
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 +
|'''/beobachten''' <!-- uiEM_Clinical --> {{Nein}}
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.
 +
* <Spieler> untersucht sich selbst.
 +
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen. 
 +
|-
 +
|'''/rebellisch''' <!-- uiEM_Rebellious --> {{Nein}}
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.
 +
* <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.
 +
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen. 
 +
|-
 +
|rowspan="2" style="text-align:center;"|faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 +
|'''/beten''' <!-- uiEM_Praying -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.
 +
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.
 +
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>
 +
|-
 +
|'''/neidisch''' <!-- uiEM_Envious -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schäumt über vor Neid.
 +
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.
 +
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>. 
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"| deutet mit der rechten Hand nach rechts
 +
|'''/rechts''' <!-- uiEM_Pointright -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.
 +
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".
 +
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>." 
 +
|}
  
 +
=== Positive-Neutrale Gesten ===
  
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 +
|-
 +
|rowspan="6" style="text-align:center;"|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 +
|'''/ängstlich''' <!-- uiEM_Fearful -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.
 +
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.
 +
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>. 
 +
|-
 +
|'''/defensiv''' <!-- uiEM_Defensive -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.
 +
* <Spieler> verteidigt sich selbst.
 +
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|'''/entsetzt''' <!-- uiEM_Terrified -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
+
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.  
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.  
+
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.  
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.  
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/aufgeregt'''
+
|'''/panisch''' <!-- uiEM_Panick -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
+
* <Spieler> gerät in Panik.  
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
+
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.  
+
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''beeilen'''
+
|'''/unsicher''' <!-- uiEM_Insecure -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.  
+
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.  
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.  
+
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.  
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.   
+
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''eilig'''
+
|'''/verängstigt''' <!-- uiEM_Scared -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.  
+
* <Spieler> zittert vor Angst.  
* <Spieler> beeilt sich bereits.  
+
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.  
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.   
+
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''warten'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|verbeugt sich
 +
|'''/bescheiden''' <!-- uiEM_Humble -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet noch ein wenig.  
+
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".  
+
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.
+
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden. 
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
+
|-
 +
|'''/dankbar''' <!-- uiEM_Thankful -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist dankbar
 +
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
 +
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
 +
|-
 +
|'''/diplomatisch''' <!-- uiEM_Diplomatic -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
 +
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
 +
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
 +
|-
 +
|'''/respektvoll''' <!-- uiEM_Respectful -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.  
 +
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
 +
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
 +
|-
 +
|'''/verbeugen''' <!-- uiEM_Bow -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
 +
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
 +
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/eifrig'''
+
|'''/vornehm''' <!-- uiEM_Courtly --> {{Nein}}
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist begierig und bereit!
+
* <Spieler> verbeugt sich tief.
* <Spieler> ist völlig motiviert.  
+
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.  
+
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/dickköpfig'''
+
|rowspan="10" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/empathisch''' <!-- uiEM_Emphatic -->
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.  
+
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.
+
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.  
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
+
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''diskret'''
+
|'''/nachdenken''' <!-- uiEM_Thoughtful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut sich diskret um.  
+
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.  
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.  
+
* <Spieler> denkt darüber nach.  
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.   
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
|-
 
|-
|'''emotionslos'''
+
|'''/neugierig''' <!-- uiEM_Curious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.  
+
* <Spieler> ist neugierig.  
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.  
+
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.   
+
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.   
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''nostalgisch'''
+
|'''/nostalgisch''' <!-- uiEM_Nostalgic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.  
 
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.  
 
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.  
 
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.  
 
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.   
 
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''philosophisch'''
+
|'''/pedantisch''' <!-- uiEM_Pedantic -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
 +
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
 +
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt. 
 +
|-
 +
|'''/philosophisch''' <!-- uiEM_Philosophical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
 
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
 
* <Spieler> hat einige Theorien.  
 
* <Spieler> hat einige Theorien.  
 
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.   
 
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/empathisch'''
+
|'''/skeptisch''' <!-- uiEM_Doubtful -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
+
* <Spieler> bezweifelt es.  
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.  
+
* <Spieler> hat seine Zweifel.  
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/neugierig'''
+
|'''/sorgen''' <!-- uiEM_Worried -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist neugierig.  
+
* <Spieler> ist generell besorgt.  
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.  
+
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.  
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.   
+
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verdutzt'''
+
|'''/verdutzt''' <!-- uiEM_Puzzled -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.  
 
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.  
 
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.  
 
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.  
 
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.   
 
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verwirrt'''
+
|'''/verwirrt''' <!-- uiEM_Confused -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.  
 
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.  
 
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.  
 
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.  
 
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.   
 
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/nachdenken'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.
 
* <Spieler> denkt darüber nach.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/wehmütig'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/interessiert''' <!-- uiEM_Interested -->
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
 
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/interessiert'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
 
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
 
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.  
 
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.  
 
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
 
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/trübsinnig'''
+
|'''/wehmütig''' <!-- uiEM_Wistful -->
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut trübselig drein.
 
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
 
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
 
|style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/einsam'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.  
+
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.  
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.  
+
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.  
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/mürrisch'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/egal''' <!-- uiEM_Ambivalent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.  
+
* <Spieler> ist es egal.  
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.  
+
* <Spieler> ist es gleich.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.   
+
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/neutral'''
+
|'''/erleichtert''' <!-- uiEM_Relieved -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist neutral.  
+
* <Spieler> ist erleichtert.
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
+
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.  
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.
+
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/wertfrei'''
+
|'''/verzeihen''' <!-- uiEM_Forgive -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
 
* <Spieler> ist unparteiisch.
 
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen. 
 
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/verzeihen'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.  
 
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.  
 
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.  
 
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.  
 
* <Spieler> vergibt <Ziel>.   
 
* <Spieler> vergibt <Ziel>.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/zierlich'''
+
|'''/zierlich''' <!-- uiEM_Dainty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.  
 
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.  
 
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..  
 
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..  
 
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.   
 
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/ehrlich'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 +
|'''/ehrlich''' <!-- uiEM_Honest -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.  
 
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.  
 
* <Spieler> belügt sich nie.  
 
* <Spieler> belügt sich nie.  
 
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.   
 
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
|-
 
|-
|'''/logisch'''
+
|'''/logisch''' <!-- uiEM_Logical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.  
 
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.  
 
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
 
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
 
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.   
 
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''abgelenkt'''
+
|'''/penibel''' <!-- uiEM_Fastidious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
+
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.  
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
+
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.  
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
+
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.   
| neigt den Kopf nach unten
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''achtsam'''
+
|'''/verdächtigen''' <!-- uiEM_Suspicious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.  
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.  
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.   
+
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''attraktiv'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 +
|'''/schuldig''' <!-- uiEM_Guilty  -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
+
* <Spieler> war es.  
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.  
+
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".  
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.   
| tanzt
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''beobachten'''
+
|'''/betrübt''' <!-- uiEM_Sad -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
+
* <Spieler> sieht traurig aus.  
* <Spieler> untersucht sich selbst.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.  
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.   
+
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.   
| macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''beten'''
+
|style="text-align:center;"|blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
 +
|'''/alarmiert''' <!-- uiEM_Sad -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
+
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.  
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
+
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.  
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>.   
+
* <Spieler> warnt <Ziel>.   
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''emotional'''
+
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/würdevoll''' <!-- uiEM_Dignified -->
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.  
+
* <Spieler> verhält sich gelassen.
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
+
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
| gestikuliert etwas herum
+
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
 
 
 
|-
 
|-
|'''ernsthaft'''
+
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/einschlagen''' <!-- uiEM_Gimme5 -->
* <Spieler> wird ernst.
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.  
+
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.
+
* <Spieler> zeigt "High Five".  
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
 
 
 
|-
 
|-
|'''gerissen'''
+
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/hallo''' <!-- uiEM_Hiha -->
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.  
+
* <Spieler> sagt "Hallo!".
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen. 
+
* <Spieler> winkt. Huhu!
| reibt sich die Hände und blickt lauernd
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
 
 
 
|-
 
|-
|'''mächtig'''
+
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/reis''' <!-- uiEM_Rice -->  
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.
 
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
 
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
|-
 
|'''mundtot'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt still um sich.
 
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
 
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen. 
 
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
 
|-
 
|'''prahlerisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
 
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
 
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser. 
 
| hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 
 
 
|-
 
|'''unschlüssig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weiß es einfach nicht.
 
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
 
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|'''unschuldig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist unschuldig.
 
* <Spieler> rückt seinen / ihren Heiligenschein zurecht.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> unschuldig an.
 
| nickt zustimmend mit dem Kopf und hebt dabei den rechten Unterarm
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/hoffnungsvoll'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist voller Hoffnung.
+
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
* <Spieler> hält an der Hoffnung fest.  
+
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Hoffnung an.
+
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
|style="text-align:center;"|kniet voller Achtung nieder
 
 
|-
 
|-
|'''/pflichtgetreu'''
+
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 +
|'''/trainieren''' <!-- uiEM_Exercise -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> tut seine / ihre Pflicht.
+
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
* <Spieler> hält sich unerschütterlich an seine / ihre Pflicht.  
+
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.  
* <Spieler> folgt <Ziel>, wie es seine / ihre Pflicht ist.  
+
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
|style="text-align:center;"|kniet voller Achtung nieder
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/beruhigen'''
+
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 +
|'''/bereit''' <!-- uiEM_Ready -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versucht alle zu beruhigen.
+
* <Spieler> ist für alles bereit.
* <Spieler> beruhigt sich. Es macht keinen Sinn sich aufzuregen.  
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.  
* <Spieler> schaut besorgt auf <Ziel> und sagt ihm er solle sich beruhigen.
+
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
|style="text-align:center;"|macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/ruhig'''
+
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/hungrig''' <!-- uiEM_Hungry -->
* <Spieler> strahlt Gelassenheit aus.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist besonders ruhig und gelassen.  
+
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu beruhigen.  
+
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.  
|style="text-align:center;"|macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
+
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.
 
|-
 
|-
|'''geduldig'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die rechte Hand
 +
|'''/ahnungslos''' <!-- uiEM_Noclue -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet geduldig.  
+
* <Spieler> hat keine Ahnung.  
* <Spieler> zeigt die Geduld, die ein wahrer Homin wert ist.  
+
* <Spieler> ist ahnungslos.  
* <Spieler> hat mit <Ziel> Geduld.   
+
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''besänftigen'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn
 +
|'''/müde''' <!-- uiEM_Tired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist völlig beruhigt.  
+
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.  
* <Spieler> braucht etwas Beruhigung.  
+
* <Spieler> ist langweilig.  
* <Spieler> beruhigt <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/gelassen'''
+
|'''/sorglos''' <!-- uiEM_Careless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird still.  
+
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.  
* <Spieler> bleibt still.  
+
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.  
* <Spieler> deutet <Ziel>, still zu sein.   
+
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/misstrauisch'''
+
|style="text-align:center;"|neigt den Kopf nach unten
 +
|'''abgelenkt''' <!-- uiEM_Distracted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> späht vorsichtig umher.  
+
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
* <Spieler> schaut sich vorsichtig selbst an.  
+
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen vorsichtigen Blick.   
+
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
+
|}
  
 +
=== Neutrale Gesten ===
  
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''verträumt'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand nach vorn
 +
|'''/vorn''' <!-- uiEM_Pointfront -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
+
* <Spieler> deutet genau voraus.
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
+
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin." 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.
+
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''zerstreut'''
+
|'''/zeigen''' <!-- uiEM_Point -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
+
* <Spieler> deutet irgendwo hin.  
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
+
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.   
+
* <Spieler> deutet auf <Ziel>.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''/gleichgültig'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 +
|'''/gähnen''' <!-- uiEM_Yawn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
+
* <Spieler> gähnt übertrieben.  
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
+
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.  
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.   
+
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/egal'''
+
|'''/schläfrig''' <!-- uiEM_Sleepy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist es egal.  
+
* <Spieler> wird müde.  
* <Spieler> ist es gleich.
+
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.  
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal. 
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|'''/erleichtert'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist erleichtert.
 
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
 
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''ernst'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 +
|'''/ernst''' <!-- uiEM_Earnest -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
 
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
 
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
 
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
|-
 
|-
|'''unbeugsam'''
+
|'''/unbeugsam''' <!-- uiEM_Firm -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> steht entschlossen.  
 
* <Spieler> steht entschlossen.  
 
* <Spieler> ist unbeugsam.  
 
* <Spieler> ist unbeugsam.  
 
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
 
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/ahnungslos'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|sinkt vornüber zusammen
 +
|'''/gelangweilt''' <!-- uiEM_Bored -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Ahnung.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt.  
* <Spieler> ist ahnungslos.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.  
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.   
+
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.   
| schüttelt die rechte Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/aufrichtig'''
+
|'''/gleichgültig''' <!-- uiEM_Apathetic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.  
+
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
* <Spieler> ist aufrichtig.  
+
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.   
+
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.   
| hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/besessen'''
+
|'''/verträumt''' <!-- uiEM_Dreamy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.  
+
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.  
+
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.   
| legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/bewältigen'''
+
|'''/zerstreut''' <!-- uiEM_Absentminded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
+
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.  
+
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.   
+
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.   
| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/egoistisch'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 +
|'''/egoistisch''' <!-- uiEM_Egoistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.  
 
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.  
 
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
 
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
 
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.   
 
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.   
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/fanatisch'''
+
|'''/neutral''' <!-- uiEM_Neutral -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat einen starken Glauben.  
+
* <Spieler> ist neutral.  
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.  
+
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.   
+
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.   
| schüttelt die linke Faust und nickt
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hungrig'''
+
|'''/wertfrei''' <!-- uiEM_Indifferent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.  
+
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.  
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.  
+
* <Spieler> ist unparteiisch.  
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.   
+
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.   
| senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/megaloman'''
+
|rowspan="20" style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/erfreut''' <!-- uiEM_Pleased -->
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".  
+
* <Spieler> lächelt zufrieden.
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.
+
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
| posiert herausfordernd
+
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/neidisch'''
+
|'''/freigiebig''' <!-- uiEM_Generous -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schäumt über vor Neid.  
+
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.  
+
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
+
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/schamlos'''
+
|'''/freundlich''' <!-- uiEM_Kind -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kennt keine Scham.  
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
* <Spieler> ist völlig schamlos.  
+
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> überhaupt Schamgefühl kennt.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/treu'''
+
|'''/froh''' <!-- uiEM_Happy -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist niemandem treu.
 
* <Spieler> ist nur sich selbst treu.
 
* <Spieler> ist <Ziel> absolut treu. 
 
| nickt überzeugend
 
 
 
|-
 
|'''/untätig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
 
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
 
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen. 
 
| schüttelt verneinend den Kopf
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/blutrünstig'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird sehr wütend.
+
* <Spieler> ist glücklich.
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.  
+
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
|style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verspielt'''
+
|'''/gnädig''' <!-- uiEM_Merciful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist in verspielter Stimmung.
+
* <Spieler> ist gnädig.
* <Spieler> spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
* <Spieler> mustert <Ziel> verspielt.  
+
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/lustig'''
+
|'''/grinsen''' <!-- uiEM_Grin -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> erzählt einen Witz.
+
* <Spieler> grinst breit.
* <Spieler> lacht über sich selbst.  
+
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
* <Spieler> erzählt <Ziel>, wie lustig er / sie ist.  
+
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/amüsiert'''
+
|'''/herzlich''' <!-- uiEM_Warm -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist amüsiert.
+
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
* <Spieler> amüsiert sich.  
+
* <Spieler> wird langsam warm.  
* <Spieler> findet <Ziel> komisch.  
+
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
|style="text-align:center;"|applaudiert
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/enthusiastisch'''
+
|'''/hilfsbereit''' <!-- uiEM_Helpful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist total begeistert.
+
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
* <Spieler> ist begeistert.  
+
* <Spieler> hilft sich selbst.  
* <Spieler> stimmt <Ziel> begeistert zu.
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
|style="text-align:center;"|tanzt
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/ermutigt'''
+
|'''/höflich''' <!-- uiEM_Polite -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet sich durch die Situation beruhigt.
+
* <Spieler> wartet höflich.
* <Spieler> hat keine Sorgen und ist beruhigt.  
+
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
* <Spieler> nickt <Ziel> bestätigend zu.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/gerecht'''
+
|'''/mitfühlen''' <!-- uiEM_Compassionate -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
+
* <Spieler> lächelt sympathisch.
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.  
+
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/stolz'''
+
|'''/nachsichtig''' <!-- uiEM_Indulgent -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> steht aufrecht voller Stolz.
+
* <Spieler> lächelt nachsichtig.  
* <Spieler> scheint recht stolz auf sich selbst zu sein.  
+
* <Spieler> gibt gutmütig nach.  
* <Spieler> ist sehr stolz auf <Ziel>.
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
|style="text-align:center;"|posiert
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/zufrieden'''
+
|'''/nett''' <!-- uiEM_Nice -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zufrieden.
+
* <Spieler> ist nett.
* <Spieler> entspannt sich und würde nichts ändern.  
+
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.  
* <Spieler> seufzt zufrieden in <Ziel>s Richtung.
+
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/zuversichtlich'''
+
|'''/optimistisch''' <!-- uiEM_Optimistic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stolziert voller Zuversicht umher.
+
* <Spieler> bleibt optimistisch.
* <Spieler> hat alle Zuversicht die er / sie braucht.  
+
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
* <Spieler> hat vollstes Vertrauen in <Ziel>.
+
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/bereit'''
+
|'''/sarkastisch''' <!-- uiEM_Sarcastic -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist für alles bereit.
+
* <Spieler> lächelt sarkastisch.  
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.  
+
* <Spieler> meinte das sarkastisch.  
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte. 
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/einschlagen'''
+
|'''/schelmisch''' <!-- uiEM_Mischievous -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
+
* <Spieler> plant etwas.
* <Spieler> zeigt "High Five".  
+
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.  
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hallo'''
+
|'''/selbstgefällig''' <!-- uiEM_Smug -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt "Hallo!".
+
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.  
* <Spieler> winkt. Huhu!
+
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.  
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
+
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an. 
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/reis'''
+
|'''/selbstlos''' <!-- uiEM_Altruist -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
+
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
+
* <Spieler> teilt alles selbstlos.  
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
+
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.  
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/romantisch'''
+
|'''/seufzen''' <!-- uiEM_Sigh -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
+
* <Spieler> seufzt.  
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
+
* <Spieler> seufzt.  
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
+
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/tanzen'''
+
|'''/weise''' <!-- uiEM_Wise -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lasst uns feiern!
+
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
+
* <Spieler> entscheidet weise.  
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
+
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
|style="text-align:center;"|tanzt ein paar Schritte
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/trainieren'''
+
|'''/zynisch''' <!-- uiEM_Cynical -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
+
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.  
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.  
+
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.  
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
+
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verschlagen'''
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch
 +
|'''/aufmuntern''' <!-- uiEM_Encouraging -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> mustert die Gegend mit scharfen Augen.
+
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
* <Spieler> setzt ein breites, verschmitztes Grinsen auf.  
+
* <Spieler> ist ermutigt.  
* <Spieler> wirft <Ziel> einen hinterlistigen Blick zu.
+
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/würdevoll'''
+
|'''/brüderlich''' <!-- uiEM_Fraternal -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verhält sich gelassen.
+
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
+
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.  
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/furchtlos'''
+
|'''/erstaunen''' <!-- uiEM_Amazed -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
+
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.  
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.  
+
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/gemeinsam'''
+
|'''/freundschaftlich''' <!-- uiEM_Friendly -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weiß, dass nur du und er / sie hier ist.
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
* <Spieler> fragt sich, wenn nur "Du und ich" hier sind, wo dann die anderen hin sind.  
+
* <Spieler> hält sich für freundlich.  
* <Spieler> sagte, "Es sind nur du und ich, <Ziel>."
+
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/alarmiert'''
+
|'''/hysterisch''' <!-- uiEM_Hysterical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.  
+
* <Spieler> lacht hysterisch.  
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.  
+
* <Spieler> wird hysterisch.  
* <Spieler> warnt <Ziel>.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.   
| blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
 
 
|-
 
|-
|'''/albern'''
+
|'''/jubeln''' <!-- uiEM_Cheer -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lacht albern herum.  
+
* <Spieler> jubelt allen zu.
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
+
* <Spieler> jubelt. Jippie!
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an. 
+
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
| gestikuliert etwas herum
 
 
|-
 
|-
|'''/aufführen'''
+
|'''/patriotisch''' <!-- uiEM_Patriotic -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
+
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
+
* <Spieler> hisst eine Flagge.
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.  
| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
 
 
|-
 
|-
|'''/betrunken'''
+
|'''/urlaubsreif''' <!-- uiEM_Pacific -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
+
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.  
+
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..  
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
| torkelt gefährlich
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/durstig'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/abenteuerlustig''' <!-- uiEM_Adventurous -->
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> trinkt kurz etwas.  
+
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
+
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.  
| zeigt auf und macht Trinkbewegung
+
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.  
 
|-
 
|-
|'''/gähnen'''
+
|'''/aufgeregt''' <!-- uiEM_Excited -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> gähnt übertrieben.  
+
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.
+
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.
+
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.  
| macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hinten'''
+
|'''/beeilen''' <!-- uiEM_Hurry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach hinten.  
+
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.  
* <Spieler> deutet hinter sich.  
+
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.  
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."  
+
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.   
| deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 
 
|-
 
|-
|'''/links'''
+
|'''/dickköpfig''' <!-- uiEM_Stubborn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.  
+
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.  
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
+
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.  
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."  
+
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.   
| deutet mit der rechten Hand nach links
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/penibel'''
+
|'''/eifrig''' <!-- uiEM_Eager -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.
+
* <Spieler> ist begierig und bereit!
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.  
+
* <Spieler> ist völlig motiviert.  
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.
+
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.  
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
|-
 
|-
|'''/rechts'''
+
|'''/eilig''' <!-- uiEM_Hurried -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.  
+
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.  
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".  
+
* <Spieler> beeilt sich bereits.  
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."  
+
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.   
| deutet mit der rechten Hand nach rechts
 
 
|-
 
|-
|'''/rülpsen'''
+
|'''/warten''' <!-- uiEM_Wait -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> rülpst lauthals.  
+
* <Spieler> wartet noch ein wenig.  
* <Spieler> rülpst.  
+
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".  
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!  
+
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.   
| legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/schläfrig'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/heroisch''' <!-- uiEM_Heroic -->
* <Spieler> wird müde.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.  
+
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.
+
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.  
| macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
+
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
 
 
 
|-
 
|-
|'''/stoppen'''
+
|'''/tapfer''' <!-- uiEM_Brave -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schreit "Stopp!"
+
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.  
+
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.  
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.
+
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
| schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/tollkühn'''
+
|'''/toll''' <!-- uiEM_Great -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.  
+
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.  
+
* <Spieler> ist großartig. Und du?
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.
+
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/überrascht'''
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bestürzt''' <!-- uiEM_Dismayed -->  
* <Spieler> sieht überrascht aus.
 
* <Spieler> ist überrascht.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an. 
 
| legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 
|-
 
|'''/vorn'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> deutet genau voraus.
 
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin." 
 
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
 
| deutet mit der linken Hand nach vorn
 
|-
 
|'''/winken'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!  
 
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
 
* <Spieler> winkt <Ziel> zu. 
 
| winkt mit der linken Hand
 
|-
 
|'''/zeigen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> deutet irgendwo hin.
 
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
 
* <Spieler> deutet auf <Ziel>. 
 
| deutet mit der linken Hand nach vorn
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/durcheinander'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> dreht sich und dreht sich und dreht sich und ist völlig verwirrt.
 
* <Spieler> schaut in jede Richtung aber hat sich hoffnungslos verirrt.
 
* <Spieler> findet <Ziel>s Anweisungen ein wenig verwirrend. 
 
| tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/beschweren'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weint.
 
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
 
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/bestürzt'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.  
 
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.  
 
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
 
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
 
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.   
 
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/betrübt'''
+
|'''/einsam''' <!-- uiEM_Lonely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht traurig aus.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.  
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.  
+
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.  
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.   
+
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
 
|-
 
|-
|'''/boshaft'''
+
|'''/deprimiert''' <!-- uiEM_Depressed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird langsam böse.  
+
* <Spieler> ist deprimiert.  
* <Spieler> ist etwas boshaft.  
+
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.  
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.   
+
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/bösartig'''
+
|'''/frustriert''' <!-- uiEM_Frustrated -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.  
+
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.  
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.  
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.   
+
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.   
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
|-
 
|-
|'''/böse'''
+
|'''/mürrisch''' <!-- uiEM_Grumpy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht verführerisch aus.  
+
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.  
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
+
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.  
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.   
| macht einige verkrümmte Bewegungen
 
 
|-
 
|-
|'''/destruktiv'''
+
|'''/reumütig''' <!-- uiEM_Remorseful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.  
+
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.  
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.  
+
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.  
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.   
+
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/feige'''
+
|'''/trübsinnig''' <!-- uiEM_Gloomy -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist kein Feigling.  
+
* <Spieler> schaut trübselig drein.
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.  
+
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.  
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.
+
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
 
|-
 
|-
|'''/fies'''
+
|'''/widerwillig''' <!-- uiEM_Reluctant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist so gemein.  
+
* <Spieler> agiert nur widerwillig.  
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.  
+
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.  
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.   
+
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.   
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
|-
 
|-
|'''/herablassend'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/rülpsen''' <!-- uiEM_Burp -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.  
+
* <Spieler> rülpst lauthals.  
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.  
+
* <Spieler> rülpst.  
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.   
+
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!  
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
 
|-
 
|-
|'''/hinterhältig'''
+
|'''/überrascht''' <!-- uiEM_Surprised -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sucht Ärger.  
+
* <Spieler> sieht überrascht aus.  
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.  
+
* <Spieler> ist überrascht.  
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/hochnäsig'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 +
|'''/ernsthaft''' <!-- uiEM_Serious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wirkt hochnäsig.  
+
* <Spieler> wird ernst.  
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.  
+
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.  
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.   
+
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.   
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
 
|-
 
|-
|'''/launisch'''
+
|'''/tadeln''' <!-- uiEM_Scolding -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird beleidigend.  
+
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.  
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.  
+
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".  
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.   
+
* <Spieler> beschimpft <Ziel>.   
| gestikuliert etwas wild herum
 
 
|-
 
|-
|'''/leiden'''
+
|style="text-align:center;"|winkt mit der linken Hand
 +
|'''/winken''' <!-- uiEM_Wave -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> leidet offensichtlich.  
+
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.  
+
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.  
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.   
+
* <Spieler> winkt <Ziel> zu.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/nervös'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 +
|'''/hinten''' <!-- uiEM_Pointback -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schreitet nervös umher.  
+
* <Spieler> deutet nach hinten.  
* <Spieler> macht sich selbst nervös.  
+
* <Spieler> deutet hinter sich.  
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.   
+
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."  
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/peinlich'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der rechten Hand nach links
 +
|'''/links''' <!-- uiEM_Pointleft -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.  
+
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.  
* <Spieler> schämt sich.  
+
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.   
+
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."  
| gestikuliert etwas herum
 
 
|-
 
|-
|'''/rebellisch'''
+
|style="text-align:center;"|zeigt auf und macht Trinkbewegung
 +
|'''/durstig''' <!-- uiEM_Thirsty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.  
+
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
* <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.  
+
* <Spieler> trinkt kurz etwas.  
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.   
+
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.   
| macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 
 
|-
 
|-
|'''/schüchtern'''
+
|style="text-align:center;"|torkelt gefährlich
 +
|'''/betrunken''' <!-- uiEM_Drunk -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt nicht viel.  
+
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.  
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.  
+
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.  
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.   
+
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.   
| gestikuliert etwas herum
 
 
|-
 
|-
|'''/schuldig'''
+
|style="text-align:center;"|legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 +
|'''/besessen''' <!-- uiEM_Obsessed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> war es.  
+
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.  
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".  
+
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.  
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.   
+
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
 
|-
 
|-
|'''/sorglos'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Hand vor den Mund und niest
 +
|'''/empfindlich''' <!-- uiEM_Squeamish -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
+
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.  
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
+
* <Spieler> ist etwas zimperlich.  
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist. 
+
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>.   
| läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die stirn
 
|-
 
|'''/streitlustig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht streitlustig aus.
 
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/verächtlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
 
* <Spieler> missachtet alles.
 
* <Spieler> missachtet <Ziel>. 
 
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
|-
 
|'''/verängstigt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> zittert vor Angst.
 
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.
 
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/verdächtigen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
 
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
 
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu. 
 
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
|-
 
|'''/verlegen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
 
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an. 
 
| gestikuliert etwas herum
 
|-
 
|'''/verrückt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird verrückt.  
 
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.  
 
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt. 
 
| streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 
|-
 
|'''/überheblich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
 
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
 
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.   
 
| blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 
 
 
 
 
|}
 
 
 
==== Positive Gesten ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|}
 
 
 
==== Positive Einstellung ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|}
 
 
 
=== Neutrale Emotes ===
 
==== Neutrale Einstellung ====
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|}
 
 
 
==== Neutrale Geste ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
 
|}
 
|}
  
==== Neutrale Meinung ====
+
=== Neutrale-Negative Gesten ===
  
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler> selbst
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
+
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>  
!Aktion
 
 
 
|}
 
 
 
=== Negative Emotes ===
 
==== Negative Einstellung ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|}
 
 
 
==== Negative Geste ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
 
! Aktion
 
 
 
|}
 
 
 
==== Negative Meinung ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''/ängstlich'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 +
|'''/aggressiv''' <!-- uiEM_Aggressive --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.  
+
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.  
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.  
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.  
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.   
+
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|'''/arrogant'''
+
|'''/aufgebracht''' <!-- uiEM_Enraged -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
+
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.  
+
* <Spieler> kocht vor Wut.  
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?  
+
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.  
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/bedauern'''
+
|'''/furchtlos''' <!-- uiEM_Courageous -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.  
+
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.  
+
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.  
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.
+
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.  
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/bemitleiden'''
+
|'''/hassen''' <!-- uiEM_Loathing -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bemitleidet euch alle.  
+
* <Spieler> hasst euch alle.  
* <Spieler> ist in selbstmitleidiger Stimmung, beachtet ihn einfach nicht.  
+
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.  
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen mitleidigen Blick.   
+
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
 
|-
 
|-
|'''/beunruhigt'''
+
|'''/lautstark''' <!-- uiEM_Loud -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.  
+
* <Spieler> wird laut.  
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.  
+
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.  
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.   
+
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/chaotisch'''
+
|'''/stark''' <!-- uiEM_Strong -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
+
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.  
+
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.  
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.
+
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/deprimiert'''
+
|'''/verdrossen''' <!-- uiEM_Disgruntled -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist deprimiert.  
+
* <Spieler> ist einfach verstimmt.  
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
+
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.  
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist. 
+
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/desillusioniert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.  
 
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.
 
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.   
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/eifersüchtig'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/entrüstet''' <!-- uiEM_Indignant -->
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
 
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.
 
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
|-
 
|'''/entrüstet'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.  
 
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.  
 
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.  
 
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.  
 
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.   
 
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.   
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
|-
 
|'''/enttäuscht'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
 
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
 
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/erschöpft'''
+
|'''/geschockt''' <!-- uiEM_Shocked -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sollte vielleicht eine Pause einlegen.
 
* <Spieler> ist völlig erschöpft und braucht eine Pause.
 
* <Spieler> denkt, <Ziel> sei zu erschöpft und sollte eine Pause machen. 
 
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
|-
 
|'''/frustriert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.
 
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
 
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/gelangweilt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist gelangweilt.
 
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig. 
 
| sinkt vornüber zusammen
 
|-
 
|'''/genervt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist ärgerlich.
 
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
 
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
|-
 
|'''/geschockt'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist geschockt.  
 
* <Spieler> ist geschockt.  
 
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.  
 
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.  
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.   
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.   
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/hassen'''
+
|'''/schockiert''' <!-- uiEM_Offended -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hasst euch alle.  
+
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.  
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.  
+
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.  
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.   
+
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/hoffnungslos'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 +
|'''/chaotisch''' <!-- uiEM_Chaotic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Hoffnung.  
+
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.  
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.  
+
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.  
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.   
+
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/müde'''
+
|'''/enttäuscht''' <!-- uiEM_Disappointed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.  
+
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.  
* <Spieler> ist langweilig.  
+
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.  
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.   
+
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.   
| läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die stirn
 
 
|-
 
|-
|'''/närrisch'''
+
|'''/pessimistisch''' <!-- uiEM_Pessimistic -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> findet das närrisch.
 
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.
 
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch. 
 
| streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 
|-
 
|'''/obskur'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
 
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
 
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten. 
 
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
|-
 
|'''/pedantisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
 
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
 
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/pessimistisch'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.  
 
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.  
 
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.  
 
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.  
 
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.   
 
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.   
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/rachedurstig'''
+
|'''/unzufrieden''' <!-- uiEM_Unhappy -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> dürstet nach Rache.
 
* <Spieler> will sich rächen.
 
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/rachsüchtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
 
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
 
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>. 
 
| tut nichts ??
 
|-
 
|'''/resignieren'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> resigniert.
 
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> nach. 
 
| beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 
|-
 
|'''/reumütig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.
 
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
 
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/schämen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schämt sich für euch!.
 
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.
 
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/schockiert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
 
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
 
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt. 
 
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
|-
 
|'''/schweigen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> kann nicht klar denken. Könnten bitte alle mal einen Moment ruhig sein?.
 
* <Spieler> murmelt etwas davon, dass er / sie vielleicht besser ihren Mund halten sollte.
 
* <Spieler> verlangt von <Ziel> den Mund zu halten. 
 
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
|-
 
|'''/selbstsüchtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat sehr selbstsüchtige Gedanken.
 
* <Spieler> ist gerade etwas selbstsüchtig.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für selbstsüchtig. 
 
| stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 
|-
 
|'''/skeptisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bezweifelt es.
 
* <Spieler> hat seine Zweifel.
 
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/sorgen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist generell besorgt.
 
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
 
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/unausstehlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ekelt sich.
 
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
 
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend. 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/unsicher'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
 
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.
 
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/unwillig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
 
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
 
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein. 
 
| schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 
|-
 
|'''/unzufrieden'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut traurig aus.  
 
* <Spieler> schaut traurig aus.  
 
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.  
 
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.  
 
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>.   
 
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>.   
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/verärgert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist höchst verärgert.
 
* <Spieler> ist unheimlich über sich selbst verärgert.
 
* <Spieler> ist höchst verärgert über <Ziel>. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/verbittert'''
+
|'''/verbittert''' <!-- uiEM_Bitter -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist verbittert.  
 
* <Spieler> ist verbittert.  
 
* <Spieler> lächelt verbittert.  
 
* <Spieler> lächelt verbittert.  
 
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.   
 
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.   
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verdrossen'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 +
|'''/feige''' <!-- uiEM_Coward -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist einfach verstimmt.  
+
* <Spieler> ist kein Feigling.  
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.  
+
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.  
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.   
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/verspotten'''
+
|'''/mächtig''' <!-- uiEM_Powerful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.  
+
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.  
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.  
+
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.  
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.   
+
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/verzweifeln'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|legt die Hände vors Gesicht und weint
 +
|'''/beschweren''' <!-- uiEM_Whine -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.  
+
* <Spieler> weint.  
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.  
+
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.  
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.   
+
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/widerwillig'''
+
|'''/hoffnungslos''' <!-- uiEM_Hopeless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> agiert nur widerwillig.  
+
* <Spieler> hat keine Hoffnung.  
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.  
+
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.  
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.   
+
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/zynisch'''
+
|'''/leiden''' <!-- uiEM_Suffering -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.  
+
* <Spieler> leidet offensichtlich.  
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.  
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.  
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.   
+
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|}
 
 
 
=== Rest ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
 
!Aktion
 
|-
 
|'''approuver'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*approuve. Il lève le pouce !
 
*rend sa vision officielle en apposant son sceau
 
*donne son approbation à X
 
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|convenir
+
|'''/schmerzhaft''' <!-- uiEM_Painful -->
|style="font-size:smaller;"|
 
*semble être d'accord
 
*s’accroche à ses idées, il n’y a pas d’argumentation possible
 
*est d'accord avec X
 
|-
 
|loyal
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est dévoué, courageux et vrai
 
*n’est dévoué qu’à lui
 
*est complètement dévoué à X
 
|-
 
|tolerant
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est très tolérant
 
*se tolère
 
*tolère X jusqu'à un certain point
 
|-
 
|'''apaiser'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*essaie de calmer tout le monde
 
*se calme. Il n'y a pas de quoi s'énerver.
 
*se fait du soucit pour X et lui dit de se calmer
 
|rowspan="10" style="text-align:center;"|macht "ganz vorsichtig" mit beiden Händen
 
|-
 
|avise
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*pense que la prudence est de rigueur ici
 
*avance avec prudence
 
*demande à X de faire preuve de prudence
 
|-
 
|calme
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*respire la sérénité
 
*est parfaitement calme et serein
 
*essaie de calmer X
 
|-
 
|defensif
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est sur la défensive
 
*se défend
 
*est sur la défensive avec X
 
|-
 
|disperse
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est assez calme
 
*a besoin d'être calmé
 
*calme X
 
|-
 
|epuise
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*devrait certainement faire une pause
 
*est très fatigué et doit se reposer
 
*pense que X est épuisé et devrait faire une pause
 
|-
 
|patient
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*attend patiemment
 
*fait preuve d'un patience digne d'un disciple de Jena
 
*est patient avec X
 
|-
 
|silence
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*demande le silence
 
*n'a rien dit
 
*fait signe à X. Chut
 
|-
 
|''silence lourd'' ?
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*demande le silence
 
*n'a rien dit
 
*fait signe à X. Chut
 
|-
 
|tranquille
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est calme
 
*reste calme
 
*retrouve sa tranquillité quand il est avec X
 
|-
 
|'''embarrasse'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*rougit, gêné
 
*est gêné
 
*est gêné par X
 
|rowspan="4"|windet sich, macht einen Schmollmund, steckt einen Finger in den Mund
 
|-
 
|lache
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'est pas un lâche
+
* <Spieler> hat Schmerzen.
*tremble et cherche quelque chose pour se cacher
+
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
*traite X de lâche
+
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|penaud
+
|'''/todesverachtend''' <!-- uiEM_Die -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble soudain penaud
+
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
*agite ses pieds l'air penaud
+
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
*regarde X d'un air penaud
+
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum. 
 
|-
 
|-
|timide
+
|'''/verletzt''' <!-- uiEM_Wounded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ne parle pas beaucoup
+
* <Spieler> schwankt verwundet.
*parle tout doucement de sa grande timidité
+
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
*regarde timidement X
+
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt. 
 
|-
 
|-
|'''salut'''
+
|'''/verzweifeln''' <!-- uiEM_Despaired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*essaie de lancer une ola. Tout le monde maintenant !
+
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.  
*lève les mains au ciel avec insouciance
+
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
*fait un signe à X
+
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist. 
|rowspan="2"|grüßt mit der Hand
 
 
|-
 
|-
|hiha
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 +
|'''/desillusioniert''' <!-- uiEM_Disillusioned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*dit salut
+
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
*fait un signe de la main. Salut !
+
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.  
*dit à X "Salut ! Comment ça va ?"
+
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren. 
 
|-
 
|-
|diplomate
+
|'''/schämen''' <!-- uiEM_Ashamed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*pense qu'un peut de diplomatie ne serait pas de refus
+
* <Spieler> schämt sich für euch!.
*se lance dans une discussion diplomatique avec lui-même. Étonnamment, toutes les parties parviennent à un accord
+
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.  
*engage des relations diplomatiques avec X
+
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>. 
|rowspan="6"|macht eine Verbeugung
 
 
|-
 
|-
|elegant
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 +
|'''/diskret''' <!-- uiEM_Discreet -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'incline profondément
+
* <Spieler> schaut sich diskret um.
*avance d'un pas royal
+
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
*fait une révérence des plus courtoises à X
+
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten. 
 
|-
 
|-
|humble
+
|'''/emotionslos''' <!-- uiEM_Emotionless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde autour de lui d'un air modeste
+
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.
*est trop humble, pour dire à quel point il est modeste
+
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
*a reçu une leçon d'humilité de X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an. 
 
|-
 
|-
|reconnaissant
+
|'''/mundtot''' <!-- uiEM_Hardsilence -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est reconnaissant
+
* <Spieler> blickt still um sich.
*s’estime heureux d’être là
+
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
*est reconnaissant envers X
+
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen. 
 
|-
 
|-
|respectueux
+
|style="text-align:center;"|reibt sich die Hände und blickt lauernd
 +
|'''/gerissen''' <!-- uiEM_Shifty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*reste calme et respectueux
+
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
*reste calme et respectueux
+
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
*respecte X
+
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen. 
 
|-
 
|-
|'''saluer'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 +
|'''/närrisch''' <!-- uiEM_Silly -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'incline respectueusement
+
* <Spieler> findet das närrisch.
*ne s'incline devant personne ne particulier, mais finit par toucher ses pieds
+
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.
*s'incline devant X
+
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch. 
 
|-
 
|-
|''' ''meticuleux'' '''  
+
|'''/verrückt''' <!-- uiEM_Crazy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*étudie la scène d'un air clinique
+
* <Spieler> wird verrückt.
*s'examine
+
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
*observer X en prenant des notes
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt. 
|Sammelgeste des Arms
 
 
|-
 
|-
|consterne
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/achtsam''' <!-- uiEM_Careful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est désabusé. Les choses n'auraient pas dû se passer comme ça
+
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.  
*est désabusé de sa propre attitude. Il ne s'attendait pas à ça
+
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.  
*semble désabusé de l'attitude de X
+
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein. 
|rowspan="8"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''contrarié'''
+
|'''/bedauern''' <!-- uiEM_Regretful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est visiblement contrarié
+
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
*s'est contrarié tout seul
+
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
*est contrarié par X. Grrr
+
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.
 
|-
 
|-
|deprime
+
|'''/beunruhigt''' <!-- uiEM_Perturbed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est déprimé
+
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.
*aurait besoin d'une oreille attentive
+
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.
*demande à X s'il est déprimé
+
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt. 
 
|-
 
|-
|lugubre
+
|'''/entschuldigen''' <!-- uiEM_Sorry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a l'air morose
+
* <Spieler> entschuldigt sich.
*marmonne quelque chose à propos de ruine, d'obscurité et de destruction
+
* <Spieler> tut es wirklich leid.
*broie du noir en pensant à X
+
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?. 
 
|-
 
|-
|remords
+
|'''/unschlüssig''' <!-- uiEM_Uncertain -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*baisse la tête, plein de remords
+
* <Spieler> weiß es einfach nicht.
*montre des signes de remords
+
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
*se sent mal devant X
+
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln. 
 
|-
 
|-
|reticent
+
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 +
|'''/überheblich''' <!-- uiEM_Condescending -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*accepte à contrecœur
+
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
*ne veut pas vraiment le faire mais le fait tout de même
+
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
*suit X à contrecoeur
+
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht. 
 
|-
 
|-
|solitaire
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 +
|'''/grob''' <!-- uiEM_Crude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*recherche de la compagnie
+
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
*est tellement isolé qu'il parle tout seul
+
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
*empêche X d'être seul
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste. 
 
|-
 
|-
|triste
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 +
|'''/provokativ''' <!-- uiEM_Provocative -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde tristement autour de lui
+
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
*aurait besoin d'être réconforté
+
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
*regarde X en secouant tristement la tête
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren. 
 
|-
 
|-
|ambivalent
+
|style="text-align:center;"|holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 +
|'''/schlagen''' <!-- uiEM_Smack -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a pas de préférence
+
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
*peut aller dans une direction ou dans l'autre
+
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
*indique à X que cela n'a pas vraiment d'importance
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige. 
|rowspan="5"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|delicat
+
|style="text-align:center;"|tut nichts ?? {{Nein}}
 +
|'''/rachsüchtig''' <!-- uiEM_Revengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a que l'air fragile, faites-lui confiance
+
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
*s'affaire de manière délicate
+
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
*se demande comment une créature si fragile que X peut tuer quelque chose de si gros
+
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''desole'''
+
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/nervös''' <!-- uiEM_Nervous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'excuse
+
* <Spieler> schreitet nervös umher.
*s'excuse vraiment
+
* <Spieler> macht sich selbst nervös.
*est désolé, X. Pouvez-vous lui pardonner ?
+
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.
 
|-
 
|-
|incertain
+
|style="text-align:center;"|hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 +
|'''/empört''' <!-- uiEM_Disgusted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ne sait pas vraiment
+
* <Spieler> ist angewidert.
*était sûr mais n'est plus trop sûr maintenant
+
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
*hausse des épaules d'un air incertain face à X
+
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert. 
 
|-
 
|-
|regrets
+
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/gerecht''' <!-- uiEM_Righteous -->
*sait qu'il va le regretter
+
|style="font-size:smaller;"|
*regrette déjà ce qu'il fait
+
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
*sait que X va le regretter
+
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
 +
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''nerveux'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt verneinend den Kopf
 +
|'''/untätig''' <!-- uiEM_None -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*avance d'un pas nerveux
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
*est de nature anxieuse
+
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
*dit à X qu'il le rend nerveux
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen. 
|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|altruiste
+
|style="text-align:center;"|posiert herausfordernd
 +
|'''/megaloman''' <!-- uiEM_Megalomaniac -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*subvient aux besoins de tout le monde
+
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.
*partage librement sans rien garder pour lui
+
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
*est impressionné par la nature généreuse de X
+
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig. 
|rowspan="14"|hebt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|chaleureux
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die linke Faust und nickt
 +
|'''/fanatisch''' <!-- uiEM_Fanatical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit chaleureusement
+
* <Spieler> hat einen starken Glauben.
*s'anime
+
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
*accueille chaleureusement X
+
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt. 
 
|-
 
|-
|compatissant
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
 +
|'''/aufrichtig''' <!-- uiEM_Sincerely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit d'un air compatissant
+
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.
*prend soin de lui
+
* <Spieler> ist aufrichtig.
*fait preuve d'une grande compassion envers X
+
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu. 
 
|-
 
|-
|condescendant
+
|style="text-align:center;"|hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 +
|'''/prahlerisch''' <!-- uiEM_Pompous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*jette un regard supérieur autour de lui
+
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
*n'aime pas les gens condescendants
+
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
*parle dédaigneusement à X
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser. 
 
|-
 
|-
|confiant
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/resignieren''' <!-- uiEM_Resigned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se pavane plein d'assurance
+
* <Spieler> resigniert.
*a toute la confiance dont il a besoin
+
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
*a totalement confiance en X
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach. 
 +
|}
 +
 
 +
=== Negative Gesten ===
 +
 
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|content
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 +
|'''/herablassend''' <!-- uiEM_Disdainful --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est content
+
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.
*semble très content de lui
+
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
*est content pour X
+
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an. 
 
|-
 
|-
|gentil
+
|'''/hochnäsig''' <!-- uiEM_Haughty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est gentil avec tout le monde. Pourquoi pas !
+
* <Spieler> wirkt hochnäsig.  
*rappelle que la bonté commence d'abord chez soi
+
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
*sourit gentillement à X
+
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase. 
 
|-
 
|-
|malicieux
+
|'''/verächtlich''' <!-- uiEM_Contemptuous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*prépare quelque chose
+
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
*réfléchit à un mauvais coup et a une stratégie en tête
+
* <Spieler> missachtet alles.
*sourit à X d'un air malicieux
+
* <Spieler> missachtet <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|optimiste
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 +
|'''/arrogant''' <!-- uiEM_Arrogant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*reste optimiste
+
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
*pense que tout va très bien se passer
+
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.
*dit à X "Ne t’inquiète pas tout va bien se passer"
+
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder? 
 
|-
 
|-
|'''ravi'''
+
|'''/grausam''' <!-- uiEM_Cruel -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit, content
+
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
*est visiblement content de lui
+
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
*est content de X
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
 
|-
 
|-
|rictus
+
|'''/hinterhältig''' <!-- uiEM_Malicious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit jusqu'aux oreilles
+
* <Spieler> sucht Ärger.
*rit pour un rien, ce qui inquiète tout le monde
+
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
*sourit à X
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit. 
 
|-
 
|-
|ruse
+
|'''/imitieren''' <!-- uiEM_Mocking -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde discrètement la zone
+
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
*affiche un petit sourire narquois. Que prépare-t-il ?
+
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.  
*jette un regarde rusé à X
+
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht. 
 
|-
 
|-
|suffisant
+
|'''/unausstehlich''' <!-- uiEM_Obnoxious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a une attitude suffisante
+
* <Spieler> ekelt sich.
*sourit avec suffisance
+
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
*sourit à X d'un air suffisant
+
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend. 
 
|-
 
|-
|sympa
+
|'''/verspotten''' <!-- uiEM_Ridicule -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est sympa
+
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
*est l’un des homins les plus sympas à sa connaissance
+
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
*dit à X qu’il est sympa
+
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig. 
 
|-
 
|-
|agace
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|schüttelt herausfordernd die linke Faust
 +
|'''/boshaft''' <!-- uiEM_Spiteful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est énervé
+
* <Spieler> wird langsam böse.
*énerve tout le monde, même lui
+
* <Spieler> ist etwas boshaft.
*est énervé contre X
+
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird. 
|rowspan="7"|hebt die Faust
 
 
|-
 
|-
|chut
+
|'''/destruktiv''' <!-- uiEM_Destructive -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a du mal à se connecter. Est-ce que tout le monde pourrait se taire ?
+
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.  
*marmonne qu'il devrait probablement se taire maintenant
+
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
*veut que X se taise
+
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen. 
 
|-
 
|-
|destructeur
+
|'''/eifersüchtig''' <!-- uiEM_Jealous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à tout détruire
+
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
*balance des choses dans tous les coins, s'agite et est d'humeur destructrice
+
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.
*met en garde X avec une attitude destructrice
+
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''fache'''
+
|'''/genervt''' <!-- uiEM_Annoyed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*fronce les sourcils, il est vraiment en colère
+
* <Spieler> ist ärgerlich.
*n'arrive pas à croire qu'il a pu faire ça. Il est vraiment en colère contre lui-même
+
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.  
*est plutôt en colère contre X
+
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|jaloux
+
|'''/tollkühn''' <!-- uiEM_Reckless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est vert de jalousie
+
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
*brûle de jaloulie
+
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
*est jaloux de X
+
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen. 
 
|-
 
|-
|offense
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 +
|'''/bösartig''' <!-- uiEM_Malevolent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est définitivement choqué par les évènements du coin
+
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
*sera très certainement choqué
+
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
*est très choqué par X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an. 
 
|-
 
|-
|reprimande
+
|'''/fies''' <!-- uiEM_Mean -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à disputer quelqu'un
+
* <Spieler> ist so gemein.
*se réprimande. "Je ne suis pas quelqu'un de bien"
+
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.  
*réprimande X sévèrement
+
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''ego'''
+
|'''/obskur''' <!-- uiEM_Obscure -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*voit son ego grandir démesurément
+
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
*croit en lui et en son ego
+
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
*flatte l'égo de X, pas qu'il en ait besoin
+
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten. 
|stolziert herum
 
 
|-
 
|-
|apathique
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 +
|'''/stoppen''' <!-- uiEM_Stop -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'en moque
+
* <Spieler> schreit "Stopp!"
*essaie de trouver en lui un soupçon d'humanité mais n'y parvient pas
+
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
*sait ce que ressent X, mais ne semble pas y prêter beaucoup d'importance
+
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören. 
|rowspan="4"|neigt den Kopf nach unten
 
 
|-
 
|-
|distrait
+
|'''/unwillig''' <!-- uiEM_Unwilling -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a les yeux dans le vide : penche la tête vers le bas
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
*n'a pas l'esprit clair pour le moment. Pouvez-vous revenir plus tard ?
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.  
*est distrait par X
+
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein. 
 
|-
 
|-
|ecervele
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 +
|'''/spotten''' <!-- uiEM_Taunting -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble sur le point de faire quelque chose mais ne sait pas encore quoi
+
* <Spieler> verspottet die Menge.
*a oublié quelque chose mais ne sait pas quoi
+
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
*a oublié, X
+
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''ennuye'''
+
|'''/teuflisch''' <!-- uiEM_Evil -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'ennuie
+
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
*trouve ce qu'il fait ennuyant
+
* <Spieler> hält sich für teuflisch.
*trouve X ennuyant
+
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an. 
 
|-
 
|-
|desespere
+
|'''/unhöflich''' <!-- uiEM_Rude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est en proie au désespoir
+
* <Spieler> schnaubt frech.
*désespère, les choses pourraient empirer
+
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.
*laisse croire X que c'est sans espoir
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste. 
|rowspan="5"|weint, die Hände vorm Gesicht
 
 
|-
 
|-
|douloureux
+
|'''/rachedurstig''' <!-- uiEM_Vengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*crie aïe
+
* <Spieler> dürstet nach Rache.
*est blessé, et oui, ça fait mal
+
* <Spieler> will sich rächen.
*regarde X souffrir
+
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|geindre
+
|'''/blutrünstig''' <!-- uiEM_Bloodthirsty -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*se plaint
+
* <Spieler> wird sehr wütend.
*ne se plaint auprès de personne en particulier, mais sait que cela ne l'aidera pas
+
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
*se plaint auprès de X
+
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
 
|-
 
|-
|miserable
+
|'''/streitlustig''' <!-- uiEM_Belligerent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se sent pitoyable
+
* <Spieler> sieht streitlustig aus.
*hurle. Nous sommes condamnés, c'est sans espoir !
+
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.  
*trouve X lamentable
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
 
|-
 
|-
|souffrance
+
|style="text-align:center;"|gestikuliert etwas wild herum
 +
|'''/launisch''' <!-- uiEM_Petulant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*crie de douleur
+
* <Spieler> wird beleidigend.
*fait savoir à tout le monde qu'il souffre
+
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
*veut que X sache qu'il le fait souffir
+
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert. 
 
|-
 
|-
|'''pointer''' (arrière, avant, gauche, droite)
+
|style="text-align:center;"|stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 +
|'''/kalt''' <!-- uiEM_Cold -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble indiquer quelque chose du doigt
+
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
*s'indique du doigt. "Moi"
+
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.  
*pointe X
+
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick. 
|rowspan="2"|zeigt mit dem Finger (immer) vor sich
 
 
|-
 
|-
|provoquant
+
|style="text-align:center;"|macht einige verkrümmte Bewegungen
 +
|'''/böse''' <!-- uiEM_Wicked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*prend une pose provocante
+
* <Spieler> sieht verführerisch aus.  
*Il est facile de provoquer X en ce moment
+
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
*essaie de provoquer X
+
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
|-
 
|'''sarcastique'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit d'un air sarcastique
 
*était sarcastique
 
*se demande si X n'est pas sarcastique
 
|bleibt gerade und neigt den Kopf zur Seite
 
|-
 
|arrogant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'arrive pas à croire que les gens soient si arrogant
 
*On ne peut pas canaliser le mépris de X
 
*relève une point d'arrogance chez X, non ?
 
|rowspan="6"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
 
|-
 
|cruel
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*plisse des yeux, révélant une expression inhabituelle de cruauté
 
*taquine, tourment et provoque. Quelle cruauté !
 
*provoque cruellement X
 
|-
 
|ehonte
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas honte
 
*se pavane sans pudeur
 
*se demande si X a déjà eu honte
 
|-
 
|mechant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*cherche à semer la discorde
 
*cherchait vraiment à être mauvais
 
*provoque X d'un air méchant
 
|-
 
|moqueur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*imite toutes les personnes autour de lui
 
*se tourne en ridicule dans une parfaite imitation de lui-même
 
*ridiculise X en imitant tous ces gestes
 
|-
 
|'''ridicule'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*trouve que les choses deviennent ridicules
 
*se moque de lui avant que quelque d'autre ne le fasse
 
*se moque de X
 
|-
 
|'''devoue'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*remplira ses obligations
 
*est inflexible quant à ses obligations
 
*suit X comme si tel était son devoir
 
|rowspan="2"|kniet sich hin
 
|-
 
|implorant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a une attitude implorante
 
*n'est pas trop fier pour supplier
 
*implore X d'arrêter
 
|-
 
|'''agressif'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à se lancer dans quelque chose
 
*n'est pas d'humeur à se dégonfler
 
*fixe X d'un air agressif
 
|rowspan="6"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|courageux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*passe en premier pour faire preuve de son courage
 
*fait appel à tout son courage
 
*est inspiré par le courage de X
 
|-
 
|depite
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est l'incarnation même de la mauvaise humeur
 
*ronchonne en traînant des pieds
 
*est fâché contre X
 
|-
 
|enrage
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est furieux, attention
 
*fulmine de rage
 
*bout de rage contre X
 
|-
 
|fort
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est le plus fort de la zone !
 
*fléchit
 
*parie que X est très fort
 
|-
 
|hysterique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a un rire hystérique
 
*devient hystérique
 
*gifle X, qui est devenu hystérique
 
|-
 
|'''soul'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a le hoquet et prend donc un autre verre
 
*marche en titubant, il est certainement ivre
 
*tend un autre verre à X
 
|taumelt vor Trunkenheit
 
|-
 
|'''amuse'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est diverti
 
*s’amuse tout seul
 
*trouve X amusant
 
|rowspan="5"|bricht in Gelächter aus
 
|-
 
|drole
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*raconte une blague
 
*rit de lui-même
 
*dit que X est vraiment très drôle
 
|-
 
|exuberant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a du bonheur à revendre
 
*danse sans retenue et avec enthousiasme
 
*danse avec X, très satisfait
 
|-
 
|joyeux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*saute de joie
 
*est rempli de joie
 
*est ravi pour X
 
|-
 
|petillant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*déborde de joie, ce qui semble communicatif
 
*pétille de vie
 
*s’amuse du caractère pétillant de X
 
|-
 
|agacement
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*provoque la foule
 
*s'agace et s'intimide par conséquent
 
*provoque X
 
|rowspan="8"|macht die Bewegung des Kehle-aufschlitzens
 
|-
 
|'''belliqueux'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à se battre
 
*est en désaccord complet avec lui-même
 
*trouve que X a un tempérament belliqueux
 
|-
 
|cru
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*fait un geste grossier à tout le monde
 
*fait quelques commentaires grossiers sur lui-même
 
*fait un geste grossier à X
 
|-
 
|gifler
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se prépare à gifler quelqu'un
 
*se gifle, comprend que ça fait mal et arrête
 
*gifle X
 
|-
 
|impoli
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'étrangle de rire grossièrement
 
*ne fait pas attention à vous. Quelle grossièreté
 
*fait un geste grossier à X
 
|-
 
|malfaisant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se frotte les mains d'un air malfaisant
 
*se trouve malveillant
 
*Le sourire de Y à X semble malveillant
 
|-
 
|sanguinaire
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*charge
 
*n'est pas effrayé par la vue du sang, au contraire il aime bien ça
 
*se demande depuis quand X est si sanguinaire
 
|-
 
|vengeur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*désire se venger
 
*cherche à se venger de lui-même
 
*cherche à se venger de X
 
|-
 
|aventureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*cherche quelqu'un pour partir à l'aventure !
 
*s'est lancé dans une autre aventure !
 
*veut partir à l'aventure avec X
 
|rowspan="7"|verschränkt die Arme und tippt mit dem Fuß, während sie den Kopf dreht
 
|-
 
|empresse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est enthousiaste et prêt !
 
*est très motivé
 
*manifeste son enthousiasme à X
 
|-
 
|excite
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit, tout excité
 
*est trop excité !
 
*est excité par X
 
|-
 
|hater
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas de temps à perdre
 
*se dépêche car des gens l'attendent
 
*demande à X de s'activer
 
|-
 
|insouciant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*charge en avant d'un pas imprudent
 
*fonce en avant sans réfléchir
 
*continue, sans tenir compte de X
 
|-
 
|presse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*court dans tous les sens
 
*s'active déjà
 
*est plutôt pressé tout comme X
 
|-
 
|'''pret'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est prêt à faire quelque chose
 
*fait savoir à tout le monde qu'il est prêt
 
*se tourne vers X."Prêt ?"
 
|-
 
|amer
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est amer
 
*sourit amèrement
 
*n'est pas amer, X, pourquoi demander ?
 
|rowspan="8"|klatscht mit der Faust in die Hand und wirft dann den Arm nach hinten
 
|-
 
|chaotique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*trouve tout cela plutôt chaotique
 
*s'amuse du chaos dont il est responsable
 
*se demande si X trouve les choses aussi chaotiques que lui
 
|-
 
|confus
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*réfléchit un instant mais reste embrouillé en fin de compte
 
*a réussi à s'embrouiller tout seul
 
*admet que X l'a embrouillé
 
|-
 
|'''decu'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est vraiment déçu
 
*se déçoit et soupire
 
*baisse la tête, apparemment déçu par X
 
|-
 
|grognon
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ronchonne d'un air bougon
 
*n'est pas de très bonne humeur. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?
 
*est grognon avec X
 
|-
 
|mecontent
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble mécontent
 
*est mécontent de lui
 
*est mécontent de X
 
|-
 
|pessimiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est tout sauf optimiste
 
*sait que cela ne va pas marcher
 
*pense que cela ne marchera pas, X
 
|-
 
|terrifie
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*recule de peur, terrifié
 
*essaie de se faire peur mais n'y arrive pas
 
*regarde X les yeux grands ouverts, visiblement terrifié
 
|-
 
|'''verspielt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ist in verspielter Stimmung
 
*spielt mit einigen Dingen rum.
 
*Ledania mustert x verspielt.   
 
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|}
 
|}
  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
{{Portal Gameplay}}
 
{{Portal Gameplay}}
[[Kategorie:Gameplay]]
+
[[Kategorie:Chat]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Aktuelle Version vom 10. April 2022, 07:49 Uhr

de:Emote/Gesten fr:Emotes/Gestuelle
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Tabelle der Emotes, die nach ihrer Gestik gruppiert sind.

Die Verwendung eines der Befehle in der ersten Spalte kann mit einem beliebigen Text verbunden werden, indem die Syntax verwendet wird:

/<emote> Satz

Beispiel:

/enttäuscht Das war doch klar!

Man kann auch keinen Text anzeigen, indem man die Syntax:

/<emote> none

verwendet. Zum Beispiel:

/theatral none.

Allgemeine Hinweise

Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.

Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen.

Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem KO Ryzom.png markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.

Positive Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
tanzt /attraktiv
  • <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.
  • <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.
  • <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
tanzt ein paar Schritte /tanzen
  • <Spieler> lasst uns feiern!
  • <Spieler> tanzt hingebungsvoll.
  • <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose /aufführen
  • <Spieler> nimmt eine Pose ein.
  • <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
  • <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen /bewältigen
  • <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
  • <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.
  • <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
kniet voller Achtung nieder /flehen
  • <Spieler> bettelt.
  • <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.
  • <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
gestikuliert etwas herum /albern
  • <Spieler> lacht albern herum.
  • <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...
  • <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
/emotional
  • <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.
  • <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
/peinlich
  • <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.
  • <Spieler> schämt sich.
  • <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
/schüchtern
  • <Spieler> sagt nicht viel.
  • <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.
  • <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
/verlegen
  • <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
  • <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
sendet einen Kuss /begehren
  • <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
  • <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.
  • <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
/lieben
  • <Spieler> ist verliebt.
  • <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
  • <Spieler> liebt <Ziel>!
/romantisch
  • <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
  • <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.
  • <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
nickt zustimmend mit dem Kopf /einverstanden
  • <Spieler> scheint zu akzeptieren.
  • <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.
  • <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
/loyal
  • <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
  • <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.
  • <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
/zustimmen
  • <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
  • <Spieler> stimmt sich selbst zu.
  • <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
/tolerant
  • <Spieler> ist extrem tolerant.
  • <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.
  • <Spieler> toleriert <Ziel>.
bricht in Gelächter aus /quirlig
  • <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
  • <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
  • <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
/ausgelassen
  • <Spieler> ist reichlich glücklich.
  • <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. KO Ryzom.png
  • <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
/freudig
  • <Spieler> ist überglücklich.
  • <Spieler> ist überwältigt vor Freude.
  • <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt /entspannt
  • <Spieler> ist völlig entspannt.
  • <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.
  • <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
/faul
  • <Spieler> faulenzt herum.
  • <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.
  • <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
/locker
  • <Spieler> schaut unwissend umher.
  • <Spieler> steht wie zufällig rum.
  • <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm! /beobachten KO Ryzom.png
  • <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.
  • <Spieler> untersucht sich selbst.
  • <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
/rebellisch KO Ryzom.png
  • <Spieler> gebährdet sich rebellisch.
  • <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben /beten
  • <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.
  • <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.
  • <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>
/neidisch
  • <Spieler> schäumt über vor Neid.
  • <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.
  • <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
deutet mit der rechten Hand nach rechts /rechts
  • <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."

Positive-Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen /ängstlich
  • <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.
  • <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
/defensiv
  • <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.
  • <Spieler> verteidigt sich selbst.
  • <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.
/entsetzt
  • <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
  • <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.
/panisch
  • <Spieler> gerät in Panik.
  • <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
  • <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.
/unsicher
  • <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
  • <Spieler> ist sich nicht so sicher.
  • <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.
/verängstigt
  • <Spieler> zittert vor Angst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.
  • <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.
verbeugt sich /bescheiden
  • <Spieler> schaut erniedrigt drein.
  • <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
  • <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.
/dankbar
  • <Spieler> ist dankbar
  • <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
  • <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
/diplomatisch
  • <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
  • <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
  • <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
/respektvoll
  • <Spieler> verhält sich respekterweisend.
  • <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
  • <Spieler> respektiert <Ziel>.
/verbeugen
  • <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
  • <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
  • <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
/vornehm KO Ryzom.png
  • <Spieler> verbeugt sich tief.
  • <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
  • <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf /empathisch
  • <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
  • <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
  • <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
/nachdenken
  • <Spieler> schaut nachdenklich aus.
  • <Spieler> denkt darüber nach.
  • <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.
/neugierig
  • <Spieler> ist neugierig.
  • <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.
  • <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.
/nostalgisch
  • <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.
  • <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
  • <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.
/pedantisch
  • <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
  • <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
  • <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
/philosophisch
  • <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.
  • <Spieler> hat einige Theorien.
  • <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
/skeptisch
  • <Spieler> bezweifelt es.
  • <Spieler> hat seine Zweifel.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
/sorgen
  • <Spieler> ist generell besorgt.
  • <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
  • <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.
/verdutzt
  • <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.
  • <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.
/verwirrt
  • <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.
  • <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf /interessiert
  • <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
  • <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
  • <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
/wehmütig
  • <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
  • <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
  • <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.
zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /egal
  • <Spieler> ist es egal.
  • <Spieler> ist es gleich.
  • <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.
/erleichtert
  • <Spieler> ist erleichtert.
  • <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
  • <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
/verzeihen
  • <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.
  • <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.
  • <Spieler> vergibt <Ziel>.
/zierlich
  • <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.
  • <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..
  • <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.
legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um /ehrlich
  • <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.
  • <Spieler> belügt sich nie.
  • <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.
/logisch
  • <Spieler> sucht hier nach der Logik.
  • <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.
  • <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.
/penibel
  • <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.
  • <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
  • <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.
/verdächtigen
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter /schuldig
  • <Spieler> war es.
  • <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
/betrübt
  • <Spieler> sieht traurig aus.
  • <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.
  • <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.
blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen /alarmiert
  • <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.
  • <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
  • <Spieler> warnt <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert /würdevoll
  • <Spieler> verhält sich gelassen.
  • <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.
  • <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
macht eine "Du-und-Ich"-Geste /einschlagen
  • <Spieler> sagt "Schlag ein!"
  • <Spieler> zeigt "High Five".
  • <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
grüßt und winkt mit der Hand /hallo
  • <Spieler> sagt "Hallo!".
  • <Spieler> winkt. Huhu!
  • <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
streut etwas mit der rechten Hand /reis
  • <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
tut einige Gymnastik-Bewegungen /trainieren
  • <Spieler> trainiert: eins, zwei..
  • <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
tippt unruhig mit dem Fuß /bereit
  • <Spieler> ist für alles bereit.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.
  • <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens /hungrig
  • <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.
  • <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.
  • <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.
schüttelt die rechte Hand /ahnungslos
  • <Spieler> hat keine Ahnung.
  • <Spieler> ist ahnungslos.
  • <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.
läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn /müde
  • <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.
  • <Spieler> ist langweilig.
  • <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.
/sorglos
  • <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
  • <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
  • <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.
neigt den Kopf nach unten abgelenkt
  • <Spieler> ist etwas abgelenkt.
  • <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
  • <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.

Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
deutet mit der linken Hand nach vorn /vorn
  • <Spieler> deutet genau voraus.
  • <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin."
  • <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
/zeigen
  • <Spieler> deutet irgendwo hin.
  • <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
  • <Spieler> deutet auf <Ziel>.
macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange /gähnen
  • <Spieler> gähnt übertrieben.
  • <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.
  • <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.
/schläfrig
  • <Spieler> wird müde.
  • <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.
versteift sich und deutet vor sich auf den Boden /ernst
  • <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.
  • <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.
/unbeugsam
  • <Spieler> steht entschlossen.
  • <Spieler> ist unbeugsam.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.
sinkt vornüber zusammen /gelangweilt
  • <Spieler> ist gelangweilt.
  • <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.
  • <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.
/gleichgültig
  • <Spieler> kann nicht wirklich helfen.
  • <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.
  • <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.
/verträumt
  • <Spieler> träumt vor sich hin.
  • <Spieler> hat einen verträumten Blick.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.
/zerstreut
  • <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.
  • <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.
  • <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.
blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand /egoistisch
  • <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.
  • <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.
  • <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.
/neutral
  • <Spieler> ist neutral.
  • <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.
  • <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.
/wertfrei
  • <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
  • <Spieler> ist unparteiisch.
  • <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.
senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte /erfreut
  • <Spieler> lächelt zufrieden.
  • <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.
  • <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
/freigiebig
  • <Spieler> ist zu jedem großzügig.
  • <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.
  • <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.
/freundlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
  • <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.
/froh
  • <Spieler> ist glücklich.
  • <Spieler> ist über sich selbst glücklich..
  • <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
/gnädig
  • <Spieler> ist gnädig.
  • <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.
  • <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.
/grinsen
  • <Spieler> grinst breit.
  • <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.
  • <Spieler> grinst <Ziel> an.
/herzlich
  • <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
  • <Spieler> wird langsam warm.
  • <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
/hilfsbereit
  • <Spieler> ist hier um zu helfen.
  • <Spieler> hilft sich selbst.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.
/höflich
  • <Spieler> wartet höflich.
  • <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.
/mitfühlen
  • <Spieler> lächelt sympathisch.
  • <Spieler> sorgt sich um sich selbst.
  • <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.
/nachsichtig
  • <Spieler> lächelt nachsichtig.
  • <Spieler> gibt gutmütig nach.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
/nett
  • <Spieler> ist nett.
  • <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
  • <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
/optimistisch
  • <Spieler> bleibt optimistisch.
  • <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.
  • <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
/sarkastisch
  • <Spieler> lächelt sarkastisch.
  • <Spieler> meinte das sarkastisch.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.
/schelmisch
  • <Spieler> plant etwas.
  • <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.
/selbstgefällig
  • <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
  • <Spieler> grinst selbstzufrieden.
  • <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.
/selbstlos
  • <Spieler> sorgt sich um jeden.
  • <Spieler> teilt alles selbstlos.
  • <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
/seufzen
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.
/weise
  • <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
  • <Spieler> entscheidet weise.
  • <Spieler> hält <Ziel> für weise.
/zynisch
  • <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
  • <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.
  • <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.
schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch /aufmuntern
  • <Spieler> findet die Situation ermutigend.
  • <Spieler> ist ermutigt.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>.
/brüderlich
  • <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
  • <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
/erstaunen
  • <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
  • <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
  • <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
/freundschaftlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich.
  • <Spieler> hält sich für freundlich.
  • <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
/hysterisch
  • <Spieler> lacht hysterisch.
  • <Spieler> wird hysterisch.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.
/jubeln
  • <Spieler> jubelt allen zu.
  • <Spieler> jubelt. Jippie!
  • <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
/patriotisch
  • <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
  • <Spieler> hisst eine Flagge.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
/urlaubsreif
  • <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
  • <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
  • <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß /abenteuerlustig
  • <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
  • <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
  • <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
/aufgeregt
  • <Spieler> lächelt aufgeregt.
  • <Spieler> ist sehr aufgeregt!
  • <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
/beeilen
  • <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
  • <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
  • <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.
/dickköpfig
  • <Spieler> starrt hartnäckig umher.
  • <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
  • <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.
/eifrig
  • <Spieler> ist begierig und bereit!
  • <Spieler> ist völlig motiviert.
  • <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
/eilig
  • <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
  • <Spieler> beeilt sich bereits.
  • <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.
/warten
  • <Spieler> wartet noch ein wenig.
  • <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
  • <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.
nimmt eine heroische Pose ein /heroisch
  • <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
  • <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
/tapfer
  • <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
  • <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
  • <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
/toll
  • <Spieler> grinst. Das ist großartig!
  • <Spieler> ist großartig. Und du?
  • <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
knurrt, versetzt einen kleinen Tritt /bestürzt
  • <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.
  • <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.
/einsam
  • <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
  • <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
  • <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.
/deprimiert
  • <Spieler> ist deprimiert.
  • <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
  • <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.
/frustriert
  • <Spieler> ist sichtbar frustriert.
  • <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
  • <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.
/mürrisch
  • <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
  • <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.
/reumütig
  • <Spieler> scheint reumütig zu sein.
  • <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
  • <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.
/trübsinnig
  • <Spieler> schaut trübselig drein.
  • <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
  • <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
/widerwillig
  • <Spieler> agiert nur widerwillig.
  • <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
  • <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.
legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand /rülpsen
  • <Spieler> rülpst lauthals.
  • <Spieler> rülpst.
  • <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!
/überrascht
  • <Spieler> sieht überrascht aus.
  • <Spieler> ist überrascht.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.
beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger /ernsthaft
  • <Spieler> wird ernst.
  • <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
  • <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.
/tadeln
  • <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
  • <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
  • <Spieler> beschimpft <Ziel>.
winkt mit der linken Hand /winken
  • <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
  • <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
  • <Spieler> winkt <Ziel> zu.
deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten /hinten
  • <Spieler> deutet nach hinten.
  • <Spieler> deutet hinter sich.
  • <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."
deutet mit der rechten Hand nach links /links
  • <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
  • <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."
zeigt auf und macht Trinkbewegung /durstig
  • <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
  • <Spieler> trinkt kurz etwas.
  • <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
torkelt gefährlich /betrunken
  • <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
  • <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
  • <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.
legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her /besessen
  • <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
  • <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
  • <Spieler> ist von <Ziel> besessen.
hebt die rechte Hand vor den Mund und niest /empfindlich
  • <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
  • <Spieler> ist etwas zimperlich.
  • <Spieler> windet sich vor <Ziel>.

Neutrale-Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung /aggressiv
  • <Spieler> ist in streitbarer Laune.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
  • <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.
/aufgebracht
  • <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
  • <Spieler> kocht vor Wut.
  • <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.
/furchtlos
  • <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
  • <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
  • <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
/hassen
  • <Spieler> hasst euch alle.
  • <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
  • <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.
/lautstark
  • <Spieler> wird laut.
  • <Spieler> erhöht die Lautstärke.
  • <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.
/stark
  • <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
  • <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
  • <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
/verdrossen
  • <Spieler> ist einfach verstimmt.
  • <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
  • <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.
schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand /entrüstet
  • <Spieler> stürmt entrüstet umher.
  • <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
  • <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.
/geschockt
  • <Spieler> ist geschockt.
  • <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.
/schockiert
  • <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
  • <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
  • <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.
klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf /chaotisch
  • <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
  • <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
  • <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.
/enttäuscht
  • <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
  • <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
  • <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.
/pessimistisch
  • <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
  • <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
  • <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.
/unzufrieden
  • <Spieler> schaut traurig aus.
  • <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
  • <Spieler> ist traurig über <Ziel>.
/verbittert
  • <Spieler> ist verbittert.
  • <Spieler> lächelt verbittert.
  • <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.
klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu /feige
  • <Spieler> ist kein Feigling.
  • <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.
/mächtig
  • <Spieler> strahlt pure Macht aus.
  • <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
  • <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.
legt die Hände vors Gesicht und weint /beschweren
  • <Spieler> weint.
  • <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
  • <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.
/hoffnungslos
  • <Spieler> hat keine Hoffnung.
  • <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
  • <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.
/leiden
  • <Spieler> leidet offensichtlich.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
  • <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.
/schmerzhaft
  • <Spieler> hat Schmerzen.
  • <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
  • <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.
/todesverachtend
  • <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
  • <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
  • <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.
/verletzt
  • <Spieler> schwankt verwundet.
  • <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
  • <Spieler> hat <Ziel> verletzt.
/verzweifeln
  • <Spieler> ist völlig verzweifelt.
  • <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
  • <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf /desillusioniert
  • <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
  • <Spieler> ist völlig desillusioniert.
  • <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.
/schämen
  • <Spieler> schämt sich für euch!.
  • <Spieler> schämt sich für sich selbst.
  • <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.
geht leicht in die Knie und schaut lauernd /diskret
  • <Spieler> schaut sich diskret um.
  • <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
  • <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.
/emotionslos
  • <Spieler> zeigt keine Emotionen.
  • <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.
/mundtot
  • <Spieler> blickt still um sich.
  • <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
  • <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.
reibt sich die Hände und blickt lauernd /gerissen
  • <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
  • <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
  • <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.
streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf /närrisch
  • <Spieler> findet das närrisch.
  • <Spieler> ist närrisch und weiß es.
  • <Spieler> findet <Ziel> närrisch.
/verrückt
  • <Spieler> wird verrückt.
  • <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.
neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /achtsam
  • <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
  • <Spieler> macht vorsichtig weiter.
  • <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.
/bedauern
  • <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
  • <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
  • <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.
/beunruhigt
  • <Spieler> sieht beunruhigt aus.
  • <Spieler> ist sehr beunruhigt.
  • <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.
/entschuldigen
  • <Spieler> entschuldigt sich.
  • <Spieler> tut es wirklich leid.
  • <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.
/unschlüssig
  • <Spieler> weiß es einfach nicht.
  • <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
  • <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.
blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand /überheblich
  • <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
  • <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
  • <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.
beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt /grob
  • <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
  • <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.
deutet mit der linken Hand energisch nach vorn /provokativ
  • <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
  • <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.
holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken /schlagen
  • <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
  • <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.
tut nichts ?? KO Ryzom.png /rachsüchtig
  • <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
  • <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
  • <Spieler> rächt sich an <Ziel>.
läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß /nervös
  • <Spieler> schreitet nervös umher.
  • <Spieler> macht sich selbst nervös.
  • <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.
hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken /empört
  • <Spieler> ist angewidert.
  • <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
  • <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.
hebt die Faust und droht mit dem Finger /gerecht
  • <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
  • <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
  • <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
schüttelt verneinend den Kopf /untätig
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
  • <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.
posiert herausfordernd /megaloman
  • <Spieler> ist zweifellos der Beste.
  • <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.
schüttelt die linke Faust und nickt /fanatisch
  • <Spieler> hat einen starken Glauben.
  • <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
  • <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.
hebt die rechte Faust und nickt überzeugend /aufrichtig
  • <Spieler> meint, was er / sie sagt.
  • <Spieler> ist aufrichtig.
  • <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.
hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung /prahlerisch
  • <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
  • <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.
beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand /resignieren
  • <Spieler> resigniert.
  • <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach.

Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd /herablassend
  • <Spieler> rollt mit ihren Augen.
  • <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
  • <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.
/hochnäsig
  • <Spieler> wirkt hochnäsig.
  • <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
  • <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.
/verächtlich
  • <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
  • <Spieler> missachtet alles.
  • <Spieler> missachtet <Ziel>.
zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht /arrogant
  • <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
  • <Spieler> ist nicht zu stoppen.
  • <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?
/grausam
  • <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
  • <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
  • <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
/hinterhältig
  • <Spieler> sucht Ärger.
  • <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
  • <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.
/imitieren
  • <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
  • <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
  • <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.
/unausstehlich
  • <Spieler> ekelt sich.
  • <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
  • <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.
/verspotten
  • <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
  • <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
  • <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.
schüttelt herausfordernd die linke Faust /boshaft
  • <Spieler> wird langsam böse.
  • <Spieler> ist etwas boshaft.
  • <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.
/destruktiv
  • <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
  • <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
  • <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.
/eifersüchtig
  • <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
  • <Spieler> brennt vor Eifersucht.
  • <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.
/genervt
  • <Spieler> ist ärgerlich.
  • <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
  • <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.
/tollkühn
  • <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
  • <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
  • <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.
blickt verschlagen und reibt sich die Hände /bösartig
  • <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
  • <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
  • <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.
/fies
  • <Spieler> ist so gemein.
  • <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
  • <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.
/obskur
  • <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
  • <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
  • <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.
schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand /stoppen
  • <Spieler> schreit "Stopp!"
  • <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
  • <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.
/unwillig
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
  • <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.
macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens /spotten
  • <Spieler> verspottet die Menge.
  • <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
  • <Spieler> verhöhnt <Ziel>.
/teuflisch
  • <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
  • <Spieler> hält sich für teuflisch.
  • <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.
/unhöflich
  • <Spieler> schnaubt frech.
  • <Spieler> beachtet dich eh nicht.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.
/rachedurstig
  • <Spieler> dürstet nach Rache.
  • <Spieler> will sich rächen.
  • <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.
/blutrünstig
  • <Spieler> wird sehr wütend.
  • <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
  • <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
/streitlustig
  • <Spieler> sieht streitlustig aus.
  • <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
gestikuliert etwas wild herum /launisch
  • <Spieler> wird beleidigend.
  • <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
  • <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.
stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd /kalt
  • <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
  • <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.
macht einige verkrümmte Bewegungen /böse
  • <Spieler> sieht verführerisch aus.
  • <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.
  • <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.