Emote/Gesten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus EnzyklopAtys

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K (Positive Meinung)
K (Negative Gesten)
 
(182 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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<noinclude>{{WIP}}{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
+
<noinclude>{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
  
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:: <code>/theatral none</code>.
 
:: <code>/theatral none</code>.
  
=== Positive Emotes ===
+
=== Allgemeine Hinweise ===
==== Positive Meinung ====
+
Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.
 +
 
 +
Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen. <!-- siehe hierzu https://gitlab.com/ryzom/ryzom-data/-/raw/main/gingo-test/translations/translated/phrase_base_de.txt und https://me.ryzom.com/translator?id=2&src_lang=wk&dst_lang=de&page=0&display=all , wo du jeweils nach den Ausdrücken suchen kannst -->
 +
 
 +
Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem {{Nein}}  markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.
 +
 
 +
=== Positive Gesten ===
 +
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
!Aktion
+
 
 
|-
 
|-
|'''/erfreut'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/attraktiv''' <!-- uiEM_Lustful -->
* <Spieler> lächelt zufrieden.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
+
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
+
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
 
|-
 
|-
|'''/froh'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt ein paar Schritte
 +
|'''/tanzen''' <!-- uiEM_Dance -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist glücklich.
+
* <Spieler> lasst uns feiern!
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
+
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
+
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/nett'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/aufführen''' <!-- uiEM_Dramatic -->
* <Spieler> ist nett.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
+
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
+
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/optimistisch'''
+
|style="text-align:center;"| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bewältigen''' <!-- uiEM_Over -->
* <Spieler> bleibt optimistisch.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
+
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
+
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
 
|-
 
|-
|'''/weise'''
+
|style="text-align:center;"| kniet voller Achtung nieder
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/flehen''' <!-- uiEM_Imploring -->
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> entscheidet weise.  
+
* <Spieler> bettelt.  
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
+
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
 
|-
 
|-
|'''/grinsen'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|gestikuliert etwas herum
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/albern''' <!-- uiEM_Goofy -->
* <Spieler> grinst breit.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
+
* <Spieler> lacht albern herum.  
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
+
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
 
|-
 
|-
|'''/herzlich'''
+
|'''/emotional''' <!-- uiEM_Emotional -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
+
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
* <Spieler> wird langsam warm.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.  
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freigiebig'''
+
|'''/peinlich''' <!-- uiEM_Embarrassed -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
+
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.  
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
+
* <Spieler> schämt sich.  
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
+
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freundlich'''
+
|'''/schüchtern''' <!-- uiEM_Shy -->  
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
 
|'''/dickköpfig'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.  
+
* <Spieler> sagt nicht viel.  
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.  
+
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.  
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.   
+
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.   
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
 
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.
 
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/gnädig'''
+
|'''/verlegen''' <!-- uiEM_Sheepish -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
 +
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
 +
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an. 
 +
|-
 +
|rowspan="3" style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 +
|'''/begehren''' <!-- uiEM_Desire -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist gnädig.
+
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
+
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
+
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/hilfsbereit'''
+
|'''/lieben''' <!-- uiEM_Love -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
+
* <Spieler> ist verliebt.
* <Spieler> hilft sich selbst.  
+
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.
+
* <Spieler> liebt <Ziel>!
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/höflich'''
+
|'''/romantisch''' <!-- uiEM_Romantic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet höflich.
+
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
+
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
+
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/mitfühlen'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 +
|'''/einverstanden''' <!-- uiEM_Agree -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt sympathisch.
+
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
+
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
+
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/selbstlos'''
+
|'''/loyal''' <!-- uiEM_Loyal -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
+
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
* <Spieler> teilt alles selbstlos.  
+
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.  
+
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''sarkastisch'''
+
|'''/zustimmen''' <!-- uiEM_Approve -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt sarkastisch.  
+
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
* <Spieler> meinte das sarkastisch.  
+
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.
+
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/selbstgefällig'''
+
|'''/tolerant''' <!-- uiEM_Tolerant -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.  
+
* <Spieler> ist extrem tolerant.
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.  
+
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.
+
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/nachsichtig'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/quirlig''' <!-- uiEM_Bubbly -->
* <Spieler> lächelt nachsichtig.
 
* <Spieler> gibt gutmütig nach.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/schelmisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> plant etwas.
 
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
 
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/einverstanden'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
+
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
+
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
+
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/loyal'''
+
|'''/ausgelassen''' <!-- uiEM_Exuberant -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
+
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
+
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. {{Nein}}
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
+
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/zustimmen'''
+
|'''/freudig''' <!-- uiEM_Joyful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
+
* <Spieler> ist überglücklich.
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
+
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.  
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
+
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/tolerant'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/entspannt''' <!-- uiEM_Relaxed -->
* <Spieler> ist extrem tolerant.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
+
* <Spieler> ist völlig entspannt.  
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
+
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.  
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
+
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/dankbar'''
+
|'''/faul''' <!-- uiEM_Lazy -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist dankbar
+
* <Spieler> faulenzt herum.
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.  
+
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
+
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/diplomatisch'''
+
|'''/locker''' <!-- uiEM_Casual -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
+
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
+
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
+
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/respektvoll'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/beobachten''' <!-- uiEM_Clinical --> {{Nein}}
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.  
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.  
+
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
+
* <Spieler> untersucht sich selbst.  
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
+
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
 
|-
 
|-
|'''/verbeugen'''
+
|'''/rebellisch''' <!-- uiEM_Rebellious --> {{Nein}}
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
+
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.  
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.  
+
* <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.  
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/vornehm'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/beten''' <!-- uiEM_Praying -->
* <Spieler> verbeugt sich tief.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
+
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
+
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
+
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>  
 
|-
 
|-
|'''bescheiden'''
+
|'''/neidisch''' <!-- uiEM_Envious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.  
+
* <Spieler> schäumt über vor Neid.  
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.  
+
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.   
+
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>. 
| verbeugt sich
+
|-
 +
|style="text-align:center;"| deutet mit der rechten Hand nach rechts
 +
|'''/rechts''' <!-- uiEM_Pointright -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.
 +
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".  
 +
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."  
 +
|}
  
 +
=== Positive-Neutrale Gesten ===
  
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''/brüderlich'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/ängstlich''' <!-- uiEM_Fearful -->
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.  
+
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.  
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
+
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.  
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und hebt die Arme hoch
+
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/erstaunen'''
+
|'''/defensiv''' <!-- uiEM_Defensive -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
+
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.  
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.  
+
* <Spieler> verteidigt sich selbst.  
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
+
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/jubeln'''
+
|'''/entsetzt''' <!-- uiEM_Terrified -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> jubelt allen zu.
+
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.  
* <Spieler> jubelt. Jippie!
+
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.  
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt. 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/aufmunternd'''
+
|'''/panisch''' <!-- uiEM_Panick -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
+
* <Spieler> gerät in Panik.  
* <Spieler> ist ermutigt.  
+
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.  
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.  
+
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/freundschaftlich'''
+
|'''/unsicher''' <!-- uiEM_Insecure -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
+
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.  
* <Spieler> hält sich für freundlich.  
+
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.  
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.  
+
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
+
|-
 +
|'''/verängstigt''' <!-- uiEM_Scared -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> zittert vor Angst.
 +
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.
 +
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''/urlaubsreif'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|verbeugt sich
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bescheiden''' <!-- uiEM_Humble -->
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..  
+
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
+
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.  
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
+
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.
 
|-
 
|-
|'''/patriotisch'''
+
|'''/dankbar''' <!-- uiEM_Thankful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
+
* <Spieler> ist dankbar
* <Spieler> hisst eine Flagge.  
+
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.  
+
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/begehren'''
+
|'''/diplomatisch''' <!-- uiEM_Diplomatic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
+
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
+
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
+
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
|-
 
|-
|'''/lieben'''
+
|'''/respektvoll''' <!-- uiEM_Respectful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist verliebt.
+
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.  
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.  
+
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.  
* <Spieler> liebt <Ziel>!
+
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/stark'''
+
|'''/verbeugen''' <!-- uiEM_Bow -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
+
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.  
+
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.  
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
+
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''lautstark'''
+
|'''/vornehm''' <!-- uiEM_Courtly --> {{Nein}}
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird laut.  
+
* <Spieler> verbeugt sich tief.
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.  
+
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.
+
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/aufgebracht'''
+
|rowspan="10" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 +
|'''/empathisch''' <!-- uiEM_Emphatic -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
 +
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
 +
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
 +
|-
 +
|'''/nachdenken''' <!-- uiEM_Thoughtful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
+
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.
* <Spieler> kocht vor Wut.  
+
* <Spieler> denkt darüber nach.  
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/tapfer'''
+
|'''/neugierig''' <!-- uiEM_Curious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
+
* <Spieler> ist neugierig.  
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
+
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.  
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
+
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
|-
 
|'''/toll'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
 
* <Spieler> ist großartig. Und du?
 
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
 
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
|-
 
|-
|'''/heroisch'''
+
|'''/nostalgisch''' <!-- uiEM_Nostalgic -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
+
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.  
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.  
+
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.  
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
+
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/quirlig'''
+
|'''/pedantisch''' <!-- uiEM_Pedantic -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
+
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.  
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
+
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.  
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
+
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|'''/ausgelassen'''
+
|'''/philosophisch''' <!-- uiEM_Philosophical -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
+
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher.  
+
* <Spieler> hat einige Theorien.  
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
+
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|'''/freudig'''
+
|'''/skeptisch''' <!-- uiEM_Doubtful -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist überglücklich.
+
* <Spieler> bezweifelt es.  
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.  
+
* <Spieler> hat seine Zweifel.  
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''entspannt'''
+
|'''/sorgen''' <!-- uiEM_Worried -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist völlig entspannt.  
+
* <Spieler> ist generell besorgt.  
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.  
+
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.  
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.   
+
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.   
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
 
|-
 
|-
|'''faul'''
+
|'''/verdutzt''' <!-- uiEM_Puzzled -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> faulenzt herum.  
+
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.  
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
+
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.  
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.   
+
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.   
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
 
|-
 
|-
|'''locker'''
+
|'''/verwirrt''' <!-- uiEM_Confused -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
+
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.  
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
+
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.  
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.   
+
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.   
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 +
|'''/interessiert''' <!-- uiEM_Interested -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
+
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.  
+
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.  
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.  
+
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''/aufgeregt'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
 
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
 
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
 
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''beeilen'''
+
|'''/wehmütig''' <!-- uiEM_Wistful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.  
+
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.  
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.  
+
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.  
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''eilig'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/egal''' <!-- uiEM_Ambivalent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.  
+
* <Spieler> ist es egal.  
* <Spieler> beeilt sich bereits.  
+
* <Spieler> ist es gleich.  
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.   
+
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''warten'''
+
|'''/erleichtert''' <!-- uiEM_Relieved -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wartet noch ein wenig.
 
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
 
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten. 
 
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''/eifrig'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist begierig und bereit!
+
* <Spieler> ist erleichtert.
* <Spieler> ist völlig motiviert.  
+
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.  
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.  
+
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/dickköpfig'''
+
|'''/verzeihen''' <!-- uiEM_Forgive -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.  
+
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.  
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.  
+
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.  
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.   
+
* <Spieler> vergibt <Ziel>.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''diskret'''
+
|'''/zierlich''' <!-- uiEM_Dainty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut sich diskret um.  
+
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.  
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.  
+
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..  
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.   
+
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.   
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
|-
 
|-
|'''emotionslos'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 +
|'''/ehrlich''' <!-- uiEM_Honest -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.  
+
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.  
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.  
+
* <Spieler> belügt sich nie.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.   
+
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.   
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''nostalgisch'''
+
|'''/logisch''' <!-- uiEM_Logical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.  
+
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.  
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.  
+
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.   
+
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''philosophisch'''
+
|'''/penibel''' <!-- uiEM_Fastidious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
+
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.  
* <Spieler> hat einige Theorien.  
+
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.  
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.   
+
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/empathisch'''
+
|'''/verdächtigen''' <!-- uiEM_Suspicious -->
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
 
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
 
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
 
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/neugierig'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist neugierig.  
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.  
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.   
+
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verdutzt'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 +
|'''/schuldig''' <!-- uiEM_Guilty  -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.  
+
* <Spieler> war es.  
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.  
+
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".  
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verwirrt'''
+
|'''/betrübt''' <!-- uiEM_Sad -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.  
+
* <Spieler> sieht traurig aus.  
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.  
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt. 
+
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/nachdenken'''
+
|style="text-align:center;"|blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
 +
|'''/alarmiert''' <!-- uiEM_Sad -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.  
+
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.  
* <Spieler> denkt darüber nach.  
+
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.  
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.   
+
* <Spieler> warnt <Ziel>.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/wehmütig'''
+
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/würdevoll''' <!-- uiEM_Dignified -->
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.  
+
* <Spieler> verhält sich gelassen.
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.
+
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
+
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/interessiert'''
+
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
 +
|'''/einschlagen''' <!-- uiEM_Gimme5 -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
+
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.  
+
* <Spieler> zeigt "High Five".  
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/trübsinnig'''
+
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
 +
|'''/hallo''' <!-- uiEM_Hiha -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut trübselig drein.
+
* <Spieler> sagt "Hallo!".
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.  
+
* <Spieler> winkt. Huhu!
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
|style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/einsam'''
+
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/reis''' <!-- uiEM_Rice -->
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.  
+
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.
+
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
+
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 +
|'''/trainieren''' <!-- uiEM_Exercise -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
 +
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
 +
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 +
|'''/bereit''' <!-- uiEM_Ready -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist für alles bereit.
 +
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.
 +
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
 
|-
 
|-
|'''/mürrisch'''
+
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
 +
|'''/hungrig''' <!-- uiEM_Hungry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.  
+
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.  
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.  
+
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/neutral'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die rechte Hand
 +
|'''/ahnungslos''' <!-- uiEM_Noclue -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist neutral.  
+
* <Spieler> hat keine Ahnung.  
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
+
* <Spieler> ist ahnungslos.  
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.   
+
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.   
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/wertfrei'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn
 +
|'''/müde''' <!-- uiEM_Tired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.  
+
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.  
* <Spieler> ist unparteiisch.  
+
* <Spieler> ist langweilig.  
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.   
+
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.   
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verzeihen'''
+
|'''/sorglos''' <!-- uiEM_Careless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.  
+
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.  
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.  
+
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.  
* <Spieler> vergibt <Ziel>.   
+
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/zierlich'''
+
|style="text-align:center;"|neigt den Kopf nach unten
 +
|'''abgelenkt''' <!-- uiEM_Distracted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.  
+
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..  
+
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.   
+
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
+
|}
  
 +
=== Neutrale Gesten ===
  
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''/ehrlich'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand nach vorn
 +
|'''/vorn''' <!-- uiEM_Pointfront -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.  
+
* <Spieler> deutet genau voraus.
* <Spieler> belügt sich nie.  
+
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin." 
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.
+
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
|-
 
|-
|'''/logisch'''
+
|'''/zeigen''' <!-- uiEM_Point -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.  
+
* <Spieler> deutet irgendwo hin.  
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
+
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.   
+
* <Spieler> deutet auf <Ziel>.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''abgelenkt'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 +
|'''/gähnen''' <!-- uiEM_Yawn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
+
* <Spieler> gähnt übertrieben.  
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
+
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.  
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
+
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.   
| neigt den Kopf nach unten
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''achtsam'''
+
|'''/schläfrig''' <!-- uiEM_Sleepy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.  
+
* <Spieler> wird müde.  
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.  
+
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.  
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.   
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''attraktiv'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 +
|'''/ernst''' <!-- uiEM_Earnest -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
+
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.  
+
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
| tanzt
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''beobachten'''
+
|'''/unbeugsam''' <!-- uiEM_Firm -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
+
* <Spieler> steht entschlossen.  
* <Spieler> untersucht sich selbst.  
+
* <Spieler> ist unbeugsam.  
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.   
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
| macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''beten'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|sinkt vornüber zusammen
 +
|'''/gelangweilt''' <!-- uiEM_Bored -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt.  
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.  
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>.   
+
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.   
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''emotional'''
+
|'''/gleichgültig''' <!-- uiEM_Apathetic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
+
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.  
+
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.   
+
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.   
| gestikuliert etwas herum
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''ernsthaft'''
+
|'''/verträumt''' <!-- uiEM_Dreamy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird ernst.  
+
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.  
+
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.   
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''gerissen'''
+
|'''/zerstreut''' <!-- uiEM_Absentminded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.  
+
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.  
+
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.   
+
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.   
| reibt sich die Hände und blickt lauernd
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''mächtig'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 +
|'''/egoistisch''' <!-- uiEM_Egoistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.  
+
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.  
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.  
+
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.   
+
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.   
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
 
|-
 
|-
|'''mundtot'''
+
|'''/neutral''' <!-- uiEM_Neutral -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt still um sich.  
+
* <Spieler> ist neutral.  
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.  
+
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.   
+
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.   
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''prahlerisch'''
+
|'''/wertfrei''' <!-- uiEM_Indifferent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.  
+
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.  
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.  
+
* <Spieler> ist unparteiisch.  
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.   
+
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.   
| hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''unschlüssig'''
+
|rowspan="20" style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/erfreut''' <!-- uiEM_Pleased -->
* <Spieler> weiß es einfach nicht.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.  
+
* <Spieler> lächelt zufrieden.
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.
+
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
+
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
 
|-
 
|-
|'''unschuldig'''
+
|'''/freigiebig''' <!-- uiEM_Generous -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist unschuldig.  
+
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
* <Spieler> rückt seinen / ihren Heiligenschein zurecht.  
+
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
* <Spieler> schaut <Ziel> unschuldig an.  
+
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
| nickt zustimmend mit dem Kopf und hebt dabei den rechten Unterarm
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hoffnungsvoll'''
+
|'''/freundlich''' <!-- uiEM_Kind -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist voller Hoffnung.
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
* <Spieler> hält an der Hoffnung fest.  
+
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Hoffnung an.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
|style="text-align:center;"|kniet voller Achtung nieder
 
 
|-
 
|-
|'''/pflichtgetreu'''
+
|'''/froh''' <!-- uiEM_Happy -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> tut seine / ihre Pflicht.
+
* <Spieler> ist glücklich.
* <Spieler> hält sich unerschütterlich an seine / ihre Pflicht.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
* <Spieler> folgt <Ziel>, wie es seine / ihre Pflicht ist.  
+
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
|style="text-align:center;"|kniet voller Achtung nieder
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/beruhigen'''
+
|'''/gnädig''' <!-- uiEM_Merciful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versucht alle zu beruhigen.
+
* <Spieler> ist gnädig.
* <Spieler> beruhigt sich. Es macht keinen Sinn sich aufzuregen.  
+
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
* <Spieler> schaut besorgt auf <Ziel> und sagt ihm er solle sich beruhigen.  
+
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/ruhig'''
+
|'''/grinsen''' <!-- uiEM_Grin -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> strahlt Gelassenheit aus.
+
* <Spieler> grinst breit.
* <Spieler> ist besonders ruhig und gelassen.  
+
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu beruhigen.  
+
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
|style="text-align:center;"|macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''geduldig'''
+
|'''/herzlich''' <!-- uiEM_Warm -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet geduldig.  
+
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
* <Spieler> zeigt die Geduld, die ein wahrer Homin wert ist.  
+
* <Spieler> wird langsam warm.  
* <Spieler> hat mit <Ziel> Geduld.
+
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''besänftigen'''
+
|'''/hilfsbereit''' <!-- uiEM_Helpful -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist völlig beruhigt.  
+
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
* <Spieler> braucht etwas Beruhigung.  
+
* <Spieler> hilft sich selbst.  
* <Spieler> beruhigt <Ziel>.
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/gelassen'''
+
|'''/höflich''' <!-- uiEM_Polite -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird still.  
+
* <Spieler> wartet höflich.
* <Spieler> bleibt still.  
+
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
* <Spieler> deutet <Ziel>, still zu sein.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/misstrauisch'''
+
|'''/mitfühlen''' <!-- uiEM_Compassionate -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> späht vorsichtig umher.  
+
* <Spieler> lächelt sympathisch.
* <Spieler> schaut sich vorsichtig selbst an.  
+
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen vorsichtigen Blick.
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''verträumt'''
+
|'''/nachsichtig''' <!-- uiEM_Indulgent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
+
* <Spieler> lächelt nachsichtig.  
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
+
* <Spieler> gibt gutmütig nach.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''zerstreut'''
+
|'''/nett''' <!-- uiEM_Nice -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
+
* <Spieler> ist nett.
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
+
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.
+
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
| sinkt vornüber zusammen
+
|-
 +
|'''/optimistisch''' <!-- uiEM_Optimistic -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> bleibt optimistisch.
 +
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
 +
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
 +
|-
 +
|'''/sarkastisch''' <!-- uiEM_Sarcastic -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> lächelt sarkastisch.
 +
* <Spieler> meinte das sarkastisch.
 +
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte. 
 
|-
 
|-
|'''/gleichgültig'''
+
|'''/schelmisch''' <!-- uiEM_Mischievous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
+
* <Spieler> plant etwas.  
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
+
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.  
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.   
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/egal'''
+
|'''/selbstgefällig''' <!-- uiEM_Smug -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist es egal.  
+
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.  
* <Spieler> ist es gleich.  
+
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.  
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.   
+
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/erleichtert'''
+
|'''/selbstlos''' <!-- uiEM_Altruist -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist erleichtert.
+
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.  
+
* <Spieler> teilt alles selbstlos.  
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
+
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.  
|style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''ernst'''
+
|'''/seufzen''' <!-- uiEM_Sigh -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
+
* <Spieler> seufzt.  
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
+
* <Spieler> seufzt.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
+
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.   
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
|-
 
|-
|'''unbeugsam'''
+
|'''/weise''' <!-- uiEM_Wise -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> steht entschlossen.  
+
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
* <Spieler> ist unbeugsam.  
+
* <Spieler> entscheidet weise.  
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.
+
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/ahnungslos'''
+
|'''/zynisch''' <!-- uiEM_Cynical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Ahnung.  
+
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.  
* <Spieler> ist ahnungslos.  
+
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.  
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.   
+
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.   
| schüttelt die rechte Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/aufrichtig'''
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/aufmuntern''' <!-- uiEM_Encouraging -->
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist aufrichtig.  
+
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.
+
* <Spieler> ist ermutigt.  
| hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
+
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.  
 
 
 
|-
 
|-
|'''/besessen'''
+
|'''/brüderlich''' <!-- uiEM_Fraternal -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.  
+
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.  
+
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.  
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen.
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
| legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/bewältigen'''
+
|'''/erstaunen''' <!-- uiEM_Amazed -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
+
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.  
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
+
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/egoistisch'''
+
|'''/freundschaftlich''' <!-- uiEM_Friendly -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.  
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
+
* <Spieler> hält sich für freundlich.  
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.
+
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.  
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/fanatisch'''
+
|'''/hysterisch''' <!-- uiEM_Hysterical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat einen starken Glauben.  
+
* <Spieler> lacht hysterisch.  
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.  
+
* <Spieler> wird hysterisch.  
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.   
| schüttelt die linke Faust und nickt
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hungrig'''
+
|'''/jubeln''' <!-- uiEM_Cheer -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.  
+
* <Spieler> jubelt allen zu.
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.  
+
* <Spieler> jubelt. Jippie!
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an. 
+
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
| senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/megaloman'''
+
|'''/patriotisch''' <!-- uiEM_Patriotic -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.  
+
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".  
+
* <Spieler> hisst eine Flagge.  
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.  
| posiert herausfordernd
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/neidisch'''
+
|'''/urlaubsreif''' <!-- uiEM_Pacific -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schäumt über vor Neid.
+
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.  
+
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..  
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
+
|-
 
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
+
|'''/abenteuerlustig''' <!-- uiEM_Adventurous -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
 +
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
 +
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
 
|-
 
|-
|'''/schamlos'''
+
|'''/aufgeregt''' <!-- uiEM_Excited -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kennt keine Scham.  
+
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
* <Spieler> ist völlig schamlos.
+
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> überhaupt Schamgefühl kennt.
+
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.  
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/treu'''
+
|'''/beeilen''' <!-- uiEM_Hurry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist niemandem treu.  
+
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.  
* <Spieler> ist nur sich selbst treu.  
+
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.  
* <Spieler> ist <Ziel> absolut treu.   
+
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.   
| nickt überzeugend
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/untätig'''
+
|'''/dickköpfig''' <!-- uiEM_Stubborn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.  
+
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.  
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.  
+
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.  
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.   
+
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.   
| schüttelt verneinend den Kopf
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/blutrünstig'''
+
|'''/eifrig''' <!-- uiEM_Eager -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird sehr wütend.
+
* <Spieler> ist begierig und bereit!
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.  
+
* <Spieler> ist völlig motiviert.
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.  
+
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
|style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
+
|-
 
+
|'''/eilig''' <!-- uiEM_Hurried -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.  
 +
* <Spieler> beeilt sich bereits.  
 +
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.
 +
|-
 +
|'''/warten''' <!-- uiEM_Wait -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> wartet noch ein wenig.
 +
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
 +
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten. 
 
|-
 
|-
|'''/verspielt'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 +
|'''/heroisch''' <!-- uiEM_Heroic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist in verspielter Stimmung.
+
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
* <Spieler> spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.  
* <Spieler> mustert <Ziel> verspielt.  
+
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
|style="text-align:center;"|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/lustig'''
+
|'''/tapfer''' <!-- uiEM_Brave -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> erzählt einen Witz.
+
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
* <Spieler> lacht über sich selbst.  
+
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.  
* <Spieler> erzählt <Ziel>, wie lustig er / sie ist.  
+
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/amüsiert'''
+
|'''/toll''' <!-- uiEM_Great -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist amüsiert.
+
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
* <Spieler> amüsiert sich.  
+
* <Spieler> ist großartig. Und du?
* <Spieler> findet <Ziel> komisch.  
+
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
|style="text-align:center;"|applaudiert
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/enthusiastisch'''
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bestürzt''' <!-- uiEM_Dismayed -->
* <Spieler> ist total begeistert.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist begeistert.  
+
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.  
* <Spieler> stimmt <Ziel> begeistert zu.
+
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
|style="text-align:center;"|tanzt
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/ermutigt'''
+
|'''/einsam''' <!-- uiEM_Lonely -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet sich durch die Situation beruhigt.
+
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.  
* <Spieler> hat keine Sorgen und ist beruhigt.  
+
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.  
* <Spieler> nickt <Ziel> bestätigend zu.
+
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/gerecht'''
+
|'''/deprimiert''' <!-- uiEM_Depressed -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
+
* <Spieler> ist deprimiert.  
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.  
+
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.  
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
+
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
+
|-
 
+
|'''/frustriert''' <!-- uiEM_Frustrated -->
 
+
|span style="font-size:smaller;"|
 
+
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.
 
+
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
 
+
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert. 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/stolz'''
+
|'''/mürrisch''' <!-- uiEM_Grumpy -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> steht aufrecht voller Stolz.
+
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.  
* <Spieler> scheint recht stolz auf sich selbst zu sein.  
+
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.  
* <Spieler> ist sehr stolz auf <Ziel>.
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.
|style="text-align:center;"|posiert
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/zufrieden'''
+
|'''/reumütig''' <!-- uiEM_Remorseful -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zufrieden.
+
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.  
* <Spieler> entspannt sich und würde nichts ändern.  
+
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.  
* <Spieler> seufzt zufrieden in <Ziel>s Richtung.
+
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/zuversichtlich'''
+
|'''/trübsinnig''' <!-- uiEM_Gloomy -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stolziert voller Zuversicht umher.
+
* <Spieler> schaut trübselig drein.
* <Spieler> hat alle Zuversicht die er / sie braucht.  
+
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.  
* <Spieler> hat vollstes Vertrauen in <Ziel>.
+
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/bereit'''
+
|'''/widerwillig''' <!-- uiEM_Reluctant -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist für alles bereit.
+
* <Spieler> agiert nur widerwillig.  
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.  
+
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.  
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
+
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig. 
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/einschlagen'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/rülpsen''' <!-- uiEM_Burp -->
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> zeigt "High Five".  
+
* <Spieler> rülpst lauthals.
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
+
* <Spieler> rülpst.  
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
+
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut! 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hallo'''
+
|'''/überrascht''' <!-- uiEM_Surprised -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt "Hallo!".
+
* <Spieler> sieht überrascht aus.  
* <Spieler> winkt. Huhu!
+
* <Spieler> ist überrascht.  
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an. 
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/reis'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/ernsthaft''' <!-- uiEM_Serious -->
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
+
* <Spieler> wird ernst.  
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
+
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.  
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
+
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.
 
 
 
|-
 
|-
|'''/romantisch'''
+
|'''/tadeln''' <!-- uiEM_Scolding -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
+
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.  
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
+
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".  
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
+
* <Spieler> beschimpft <Ziel>.
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/tanzen'''
+
|style="text-align:center;"|winkt mit der linken Hand
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/winken''' <!-- uiEM_Wave -->
* <Spieler> lasst uns feiern!
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
+
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!  
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
+
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.  
|style="text-align:center;"|tanzt ein paar Schritte
+
* <Spieler> winkt <Ziel> zu. 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/trainieren'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/hinten''' <!-- uiEM_Pointback -->
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.  
+
* <Spieler> deutet nach hinten.  
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
+
* <Spieler> deutet hinter sich.  
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
+
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verschlagen'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der rechten Hand nach links
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/links''' <!-- uiEM_Pointleft -->
* <Spieler> mustert die Gegend mit scharfen Augen.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> setzt ein breites, verschmitztes Grinsen auf.  
+
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.  
* <Spieler> wirft <Ziel> einen hinterlistigen Blick zu.
+
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
|style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
+
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."
 
 
 
|-
 
|-
|'''/würdevoll'''
+
|style="text-align:center;"|zeigt auf und macht Trinkbewegung
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/durstig''' <!-- uiEM_Thirsty -->
* <Spieler> verhält sich gelassen.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
+
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
+
* <Spieler> trinkt kurz etwas.  
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
+
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
 
 
 
|-
 
|-
|'''/furchtlos'''
+
|style="text-align:center;"|torkelt gefährlich
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/betrunken''' <!-- uiEM_Drunk -->
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.  
+
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.  
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.  
+
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.  
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
+
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.
 
 
 
|-
 
|-
|'''/gemeinsam'''
+
|style="text-align:center;"|legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/besessen''' <!-- uiEM_Obsessed -->
* <Spieler> weiß, dass nur du und er / sie hier ist.
 
* <Spieler> fragt sich, wenn nur "Du und ich" hier sind, wo dann die anderen hin sind.
 
* <Spieler> sagte, "Es sind nur du und ich, <Ziel>."
 
|style="text-align:center;"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/alarmiert'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.  
+
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.  
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.  
+
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.  
* <Spieler> warnt <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen.   
| blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
 
 
|-
 
|-
|'''/albern'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Hand vor den Mund und niest
 +
|'''/empfindlich''' <!-- uiEM_Squeamish -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lacht albern herum.  
+
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.  
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
+
* <Spieler> ist etwas zimperlich.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.   
+
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>.   
| gestikuliert etwas herum
+
|}
 +
 
 +
=== Neutrale-Negative Gesten ===
 +
 
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''/aufführen'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 +
|'''/aggressiv''' <!-- uiEM_Aggressive --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
+
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.  
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.   
+
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.   
| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
 
 
|-
 
|-
|'''/betrunken'''
+
|'''/aufgebracht''' <!-- uiEM_Enraged -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
+
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.  
+
* <Spieler> kocht vor Wut.  
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.   
+
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.   
| torkelt gefährlich
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/durstig'''
+
|'''/furchtlos''' <!-- uiEM_Courageous -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
+
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
* <Spieler> trinkt kurz etwas.  
+
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.  
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
+
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.  
| zeigt auf und macht Trinkbewegung
 
 
|-
 
|-
|'''/gähnen'''
+
|'''/hassen''' <!-- uiEM_Loathing -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> gähnt übertrieben.  
+
* <Spieler> hasst euch alle.  
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.  
+
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.  
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.   
+
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.   
| macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hinten'''
+
|'''/lautstark''' <!-- uiEM_Loud -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach hinten.  
+
* <Spieler> wird laut.  
* <Spieler> deutet hinter sich.  
+
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.  
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."  
+
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.   
| deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 
 
|-
 
|-
|'''/links'''
+
|'''/stark''' <!-- uiEM_Strong -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
+
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
+
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.  
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>.
+
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
| deutet mit der rechten Hand nach links
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/penibel'''
+
|'''/verdrossen''' <!-- uiEM_Disgruntled -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.  
+
* <Spieler> ist einfach verstimmt.  
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.  
+
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.  
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.   
+
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
|-
 
|-
|'''/rechts'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 +
|'''/entrüstet''' <!-- uiEM_Indignant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.  
+
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.  
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".  
+
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.  
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."  
+
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.   
| deutet mit der rechten Hand nach rechts
 
 
|-
 
|-
|'''/rülpsen'''
+
|'''/geschockt''' <!-- uiEM_Shocked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> rülpst lauthals.  
+
* <Spieler> ist geschockt.  
* <Spieler> rülpst.  
+
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.  
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!  
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.   
| legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/schläfrig'''
+
|'''/schockiert''' <!-- uiEM_Offended -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird müde.  
+
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.  
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.  
+
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.   
+
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.   
| macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/stoppen'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 +
|'''/chaotisch''' <!-- uiEM_Chaotic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schreit "Stopp!"
+
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.  
+
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.  
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.   
+
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.   
| schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/tollkühn'''
+
|'''/enttäuscht''' <!-- uiEM_Disappointed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.  
+
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.  
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.  
+
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.  
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.   
+
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/überrascht'''
+
|'''/pessimistisch''' <!-- uiEM_Pessimistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht überrascht aus.  
+
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.  
* <Spieler> ist überrascht.  
+
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.   
+
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.   
| legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/vorn'''
+
|'''/unzufrieden''' <!-- uiEM_Unhappy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet genau voraus.
+
* <Spieler> schaut traurig aus.  
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin." 
+
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.  
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
+
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>.
| deutet mit der linken Hand nach vorn
 
 
|-
 
|-
|'''/winken'''
+
|'''/verbittert''' <!-- uiEM_Bitter -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
+
* <Spieler> ist verbittert.  
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.  
+
* <Spieler> lächelt verbittert.  
* <Spieler> winkt <Ziel> zu.   
+
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.   
| winkt mit der linken Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/zeigen'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 +
|'''/feige''' <!-- uiEM_Coward -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet irgendwo hin.  
+
* <Spieler> ist kein Feigling.  
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
+
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.  
* <Spieler> deutet auf <Ziel>.   
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.   
| deutet mit der linken Hand nach vorn
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/durcheinander'''
+
|'''/mächtig''' <!-- uiEM_Powerful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> dreht sich und dreht sich und dreht sich und ist völlig verwirrt.  
+
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.  
* <Spieler> schaut in jede Richtung aber hat sich hoffnungslos verirrt.  
+
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.  
* <Spieler> findet <Ziel>s Anweisungen ein wenig verwirrend.   
+
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.   
| tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/beschweren'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|legt die Hände vors Gesicht und weint
 +
|'''/beschweren''' <!-- uiEM_Whine -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weint.  
 
* <Spieler> weint.  
 
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.  
 
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.  
 
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.   
 
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/bestürzt'''
+
|'''/hoffnungslos''' <!-- uiEM_Hopeless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.  
+
* <Spieler> hat keine Hoffnung.  
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
+
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.  
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.   
+
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/betrübt'''
+
|'''/leiden''' <!-- uiEM_Suffering -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht traurig aus.  
+
* <Spieler> leidet offensichtlich.  
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.  
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.  
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.   
+
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
 
|-
 
|-
|'''/boshaft'''
+
|'''/schmerzhaft''' <!-- uiEM_Painful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird langsam böse.  
+
* <Spieler> hat Schmerzen.  
* <Spieler> ist etwas boshaft.  
+
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.  
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.   
+
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/bösartig'''
+
|'''/todesverachtend''' <!-- uiEM_Die -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.  
+
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.  
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.  
+
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.  
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.   
+
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.   
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
|-
 
|-
|'''/böse'''
+
|'''/verletzt''' <!-- uiEM_Wounded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht verführerisch aus.  
+
* <Spieler> schwankt verwundet.  
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
+
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.  
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
+
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt.   
| macht einige verkrümmte Bewegungen
 
 
|-
 
|-
|'''/destruktiv'''
+
|'''/verzweifeln''' <!-- uiEM_Despaired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.  
+
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.  
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.  
+
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.  
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.   
+
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/feige'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 +
|'''/desillusioniert''' <!-- uiEM_Disillusioned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist kein Feigling.  
+
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.  
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.  
+
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.  
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.   
+
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.   
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
 
|-
 
|-
|'''/fies'''
+
|'''/schämen''' <!-- uiEM_Ashamed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist so gemein.  
+
* <Spieler> schämt sich für euch!.  
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.  
+
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.  
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.   
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
|-
 
|-
|'''/herablassend'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 +
|'''/diskret''' <!-- uiEM_Discreet -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.  
+
* <Spieler> schaut sich diskret um.  
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.  
+
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.  
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.   
+
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.   
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
 
|-
 
|-
|'''/hinterhältig'''
+
|'''/emotionslos''' <!-- uiEM_Emotionless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sucht Ärger.  
+
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.  
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.  
+
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.  
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/hochnäsig'''
+
|'''/mundtot''' <!-- uiEM_Hardsilence -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wirkt hochnäsig.  
+
* <Spieler> blickt still um sich.  
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.  
+
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.  
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.   
+
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.   
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
 
|-
 
|-
|'''/launisch'''
+
|style="text-align:center;"|reibt sich die Hände und blickt lauernd
 +
|'''/gerissen''' <!-- uiEM_Shifty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird beleidigend.  
+
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.  
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.  
+
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.  
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.   
+
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.   
| gestikuliert etwas wild herum
 
 
|-
 
|-
|'''/leiden'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 +
|'''/närrisch''' <!-- uiEM_Silly -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> leidet offensichtlich.  
+
* <Spieler> findet das närrisch.  
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.  
+
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.  
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.   
+
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
+
|-
 
+
|'''/verrückt''' <!-- uiEM_Crazy -->
 
+
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> wird verrückt.
 +
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
 +
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt. 
 
|-
 
|-
|'''/nervös'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/achtsam''' <!-- uiEM_Careful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schreitet nervös umher.  
+
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.  
* <Spieler> macht sich selbst nervös.  
+
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.  
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.   
+
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.   
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/peinlich'''
+
|'''/bedauern''' <!-- uiEM_Regretful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.  
+
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.  
* <Spieler> schämt sich.  
+
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.  
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.   
+
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.   
| gestikuliert etwas herum
 
 
|-
 
|-
|'''/rebellisch'''
+
|'''/beunruhigt''' <!-- uiEM_Perturbed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.  
+
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.  
* <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.  
+
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.  
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.   
+
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.   
| macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 
 
|-
 
|-
|'''/schüchtern'''
+
|'''/entschuldigen''' <!-- uiEM_Sorry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt nicht viel.  
+
* <Spieler> entschuldigt sich.  
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.  
+
* <Spieler> tut es wirklich leid.  
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.   
+
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.   
| gestikuliert etwas herum
 
 
|-
 
|-
|'''/schuldig'''
+
|'''/unschlüssig''' <!-- uiEM_Uncertain -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> war es.  
+
* <Spieler> weiß es einfach nicht.  
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".  
+
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.  
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.   
+
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
 
|-
 
|-
|'''/sorglos'''
+
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 +
|'''/überheblich''' <!-- uiEM_Condescending -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.  
+
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.  
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.  
+
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.  
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.   
+
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.   
| läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die stirn
 
 
|-
 
|-
|'''/streitlustig'''
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 +
|'''/grob''' <!-- uiEM_Crude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht streitlustig aus.  
+
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.  
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.  
+
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.  
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.   
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.   
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''/verächtlich'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 +
|'''/provokativ''' <!-- uiEM_Provocative -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.  
+
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.  
* <Spieler> missachtet alles.  
+
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.  
* <Spieler> missachtet <Ziel>.   
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.   
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
 
|-
 
|-
|'''/verängstigt'''
+
|style="text-align:center;"|holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 +
|'''/schlagen''' <!-- uiEM_Smack -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> zittert vor Angst.  
+
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.  
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.  
+
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.  
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|'''/verdächtigen'''
+
|style="text-align:center;"|tut nichts ?? {{Nein}}
 +
|'''/rachsüchtig''' <!-- uiEM_Revengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
+
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.  
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
+
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.  
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.   
+
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
|-
 
|-
|'''/verlegen'''
+
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/nervös''' <!-- uiEM_Nervous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.  
+
* <Spieler> schreitet nervös umher.  
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.  
+
* <Spieler> macht sich selbst nervös.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.   
+
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.   
| gestikuliert etwas herum
 
 
|-
 
|-
|'''/verrückt'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 +
|'''/empört''' <!-- uiEM_Disgusted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird verrückt.  
+
* <Spieler> ist angewidert.  
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.  
+
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.  
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.   
+
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.   
| streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
+
|-
 +
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
 +
|'''/gerecht''' <!-- uiEM_Righteous -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
 +
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
 +
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|schüttelt verneinend den Kopf
 +
|'''/untätig''' <!-- uiEM_None -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
 +
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
 +
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen. 
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|posiert herausfordernd
 +
|'''/megaloman''' <!-- uiEM_Megalomaniac -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.
 +
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
 +
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig. 
 
|-
 
|-
|'''/überheblich'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die linke Faust und nickt
 +
|'''/fanatisch''' <!-- uiEM_Fanatical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.  
+
* <Spieler> hat einen starken Glauben.  
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.  
+
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.  
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.   
+
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.   
| blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
+
|-
 
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
 
+
|'''/aufrichtig''' <!-- uiEM_Sincerely -->
|}
+
|span style="font-size:smaller;"|
 
+
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.
==== Positive Gesten ====
+
* <Spieler> ist aufrichtig.
 
+
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu. 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
+
|-
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
+
|style="text-align:center;"|hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
!Name des Emotes
+
|'''/prahlerisch''' <!-- uiEM_Pompous -->  
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
|span style="font-size:smaller;"|
* Kein Ziel
+
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
* Ziel sich selbst
+
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser. 
!Aktion
+
|-
 
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/resignieren''' <!-- uiEM_Resigned -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> resigniert.
 +
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
 +
* <Spieler> gibt <Ziel> nach.
 
|}
 
|}
  
==== Positive Einstellung ====
+
=== Negative Gesten ===
  
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
+
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>  
!Aktion
+
|-
 
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
|}
+
|'''/herablassend''' <!-- uiEM_Disdainful -->
 
+
|span style="font-size:smaller;"|
=== Neutrale Emotes ===
+
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.
==== Neutrale Einstellung ====
+
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
+
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
+
|-
!Name des Emotes
+
|'''/hochnäsig''' <!-- uiEM_Haughty -->  
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
|span style="font-size:smaller;"|
* Kein Ziel
+
* <Spieler> wirkt hochnäsig.
* Ziel sich selbst
+
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
+
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.
!Aktion
+
|-
 
+
|'''/verächtlich''' <!-- uiEM_Contemptuous -->  
|}
+
|span style="font-size:smaller;"|
 
+
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
==== Neutrale Geste ====
+
* <Spieler> missachtet alles.
 
+
* <Spieler> missachtet <Ziel>.
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
+
|-
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
!Name des Emotes
+
|'''/arrogant''' <!-- uiEM_Arrogant -->
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|}
 
 
 
==== Neutrale Meinung ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|}
 
 
 
=== Negative Emotes ===
 
==== Negative Einstellung ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
 
!Aktion
 
|-
 
|'''/aufgebracht'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
+
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
* <Spieler> kocht vor Wut.  
+
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.  
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.  
+
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?  
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/beschweren'''
+
|'''/grausam''' <!-- uiEM_Cruel -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weint.  
+
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.  
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.  
+
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.  
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/bestürzt'''
+
|'''/hinterhältig''' <!-- uiEM_Malicious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.  
+
* <Spieler> sucht Ärger.  
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
+
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.   
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit. 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
+
|-
 +
|'''/imitieren''' <!-- uiEM_Mocking -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.  
 +
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.  
 +
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.
 +
|-
 +
|'''/unausstehlich''' <!-- uiEM_Obnoxious -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ekelt sich.
 +
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
 +
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.   
 
|-
 
|-
|'''/betrübt'''
+
|'''/verspotten''' <!-- uiEM_Ridicule -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht traurig aus.  
+
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.  
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.  
+
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.  
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.   
+
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
 
|-
 
|-
|'''/boshaft'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|schüttelt herausfordernd die linke Faust
 +
|'''/boshaft''' <!-- uiEM_Spiteful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird langsam böse.  
 
* <Spieler> wird langsam böse.  
 
* <Spieler> ist etwas boshaft.  
 
* <Spieler> ist etwas boshaft.  
 
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.   
 
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/bösartig'''
+
|'''/destruktiv''' <!-- uiEM_Destructive -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.  
+
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.  
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.  
+
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.  
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.   
+
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.   
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
|-
 
|-
|'''/böse'''
+
|'''/eifersüchtig''' <!-- uiEM_Jealous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht verführerisch aus.  
+
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.  
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
+
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.  
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
+
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.   
| macht einige verkrümmte Bewegungen
 
 
|-
 
|-
|'''/destruktiv'''
+
|'''/genervt''' <!-- uiEM_Annoyed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.  
+
* <Spieler> ist ärgerlich.  
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.  
+
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.  
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.   
+
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/dickköpfig'''
+
|'''/tollkühn''' <!-- uiEM_Reckless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.  
+
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.  
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.  
+
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.  
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.   
+
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.   
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/einsam'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 +
|'''/bösartig''' <!-- uiEM_Malevolent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.  
+
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.  
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.  
+
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.  
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/feige'''
+
|'''/fies''' <!-- uiEM_Mean -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist kein Feigling.
+
* <Spieler> ist so gemein.  
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
 
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
|-
 
|'''/fies'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist so gemein.  
 
 
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.  
 
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.  
 
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.   
 
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.   
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
|-
 
|-
|'''/herablassend'''
+
|'''/obskur''' <!-- uiEM_Obscure -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.  
+
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.  
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.  
+
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.  
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.   
+
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.   
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
 
|-
 
|-
|'''/hinterhältig'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 +
|'''/stoppen''' <!-- uiEM_Stop -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sucht Ärger.
+
* <Spieler> schreit "Stopp!"
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.  
+
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.  
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.   
+
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/hochnäsig'''
+
|'''/unwillig''' <!-- uiEM_Unwilling -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wirkt hochnäsig.  
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.  
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.  
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.  
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.   
+
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.   
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
 
|-
 
|-
|'''/launisch'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 +
|'''/spotten''' <!-- uiEM_Taunting -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird beleidigend.  
+
* <Spieler> verspottet die Menge.  
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.  
+
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.  
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.   
+
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>.   
| gestikuliert etwas wild herum
 
 
|-
 
|-
|'''/leiden'''
+
|'''/teuflisch''' <!-- uiEM_Evil -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> leidet offensichtlich.  
+
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.  
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.  
+
* <Spieler> hält sich für teuflisch.  
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.   
+
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/mürrisch'''
+
|'''/unhöflich''' <!-- uiEM_Rude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.  
+
* <Spieler> schnaubt frech.  
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.  
+
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.   
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/nervös'''
+
|'''/rachedurstig''' <!-- uiEM_Vengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schreitet nervös umher.  
+
* <Spieler> dürstet nach Rache.  
* <Spieler> macht sich selbst nervös.  
+
* <Spieler> will sich rächen.  
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.   
+
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.   
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/peinlich'''
+
|'''/blutrünstig''' <!-- uiEM_Bloodthirsty -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.  
+
* <Spieler> wird sehr wütend.
* <Spieler> schämt sich.  
+
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.  
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
+
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.  
| gestikuliert etwas herum
 
 
|-
 
|-
|'''/rebellisch'''
+
|'''/streitlustig''' <!-- uiEM_Belligerent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.  
+
* <Spieler> sieht streitlustig aus.  
* <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.  
+
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.  
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.   
| macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 
 
|-
 
|-
|'''/schelmisch'''
+
|style="text-align:center;"|gestikuliert etwas wild herum
 +
|'''/launisch''' <!-- uiEM_Petulant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> plant etwas.  
+
* <Spieler> wird beleidigend.  
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.  
+
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.   
+
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/schüchtern'''
+
|style="text-align:center;"|stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 +
|'''/kalt''' <!-- uiEM_Cold -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt nicht viel.  
+
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.  
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.  
+
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.  
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.   
+
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.   
| gestikuliert etwas herum
 
 
|-
 
|-
|'''/schuldig'''
+
|style="text-align:center;"|macht einige verkrümmte Bewegungen
 +
|'''/böse''' <!-- uiEM_Wicked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> war es.
+
* <Spieler> sieht verführerisch aus.  
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
+
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
+
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
|-
 
|'''/sorglos'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
 
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
 
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist. 
 
| läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die stirn
 
|-
 
|'''/streitlustig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht streitlustig aus.  
 
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/verächtlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
 
* <Spieler> missachtet alles.
 
* <Spieler> missachtet <Ziel>. 
 
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
|-
 
|'''/verängstigt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> zittert vor Angst.
 
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.
 
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/verdächtigen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
 
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
 
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu. 
 
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
|-
 
|'''/verlegen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
 
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an. 
 
| gestikuliert etwas herum
 
|-
 
|'''/verrückt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird verrückt.
 
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
 
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt. 
 
| streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 
|-
 
|'''/wehmütig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
 
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
|-
 
|'''/überheblich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
 
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
 
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht. 
 
| blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 
|}
 
 
 
==== Negative Geste ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
 
! Aktion
 
|-
 
|'''/aggressiv'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.
 
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
 
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''/defensiv'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.
 
* <Spieler> verteidigt sich selbst.
 
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/empfindlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
 
* <Spieler> ist etwas zimperlich.
 
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>. 
 
| hebt rechte Hand vor den Mund und niest
 
|-
 
|'''/empört'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist angewidert.
 
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
 
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert. 
 
| hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 
|-
 
|'''/entschuldigen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> entschuldigt sich.
 
* <Spieler> tut es wirklich leid.
 
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|'''/entsetzt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
 
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/flehen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bettelt.
 
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.
 
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören. 
 
| kniet voller Achtung nieder
 
|-
 
|'''/grausam'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
 
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
 
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/grob'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
 
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
 
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste. 
 
| beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 
|-
 
|'''/hysterisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lacht hysterisch.
 
* <Spieler> wird hysterisch.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde. 
 
| schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/imitieren'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
 
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
 
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht. 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/kalt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
 
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
 
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick. 
 
| stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 
|-
 
|'''/panisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> gerät in Panik.
 
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
 
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/provokativ'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
 
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
 
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren. 
 
| deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 
|-
 
|'''/schlagen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
 
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige. 
 
| holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 
|-
 
|'''/schmerzhaft'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat Schmerzen.
 
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
 
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/seufzen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> seufzt.
 
* <Spieler> seufzt.
 
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/spotten'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verspottet die Menge.
 
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
 
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/still'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bittet um Ruhe.
 
* <Spieler> hat nichts gesagt.
 
* <Spieler> bittet <Ziel> um Ruhe. 
 
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
|-
 
|'''/tadeln'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
 
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
 
* <Spieler> beschimpft <Ziel>. 
 
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 
|-
 
|'''/teuflisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
 
* <Spieler> hält sich für teuflisch.
 
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/todesverachtend'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
 
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
 
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/unhöflich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schnaubt frech.
 
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.
 
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/verletzt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schwankt verwundet.
 
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
 
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|}
 
 
 
==== Negative Meinung ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
|-
 
|'''/ängstlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.
 
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.
 
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/arrogant'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
 
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.
 
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder? 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/bedauern'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
 
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
 
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|'''/bemitleiden'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bemitleidet euch alle.
 
* <Spieler> ist in selbstmitleidiger Stimmung, beachtet ihn einfach nicht.
 
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen mitleidigen Blick. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
|-
 
|'''/beunruhigt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.
 
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.
 
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|'''/chaotisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
 
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
 
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/deprimiert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist deprimiert.
 
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
 
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/desillusioniert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
 
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.
 
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 
|-
 
|'''/eifersüchtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
 
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.
 
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
|-
 
|'''/entrüstet'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.
 
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
 
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>. 
 
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
|-
 
|'''/enttäuscht'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
 
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
 
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/erschöpft'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sollte vielleicht eine Pause einlegen.
 
* <Spieler> ist völlig erschöpft und braucht eine Pause.  
 
* <Spieler> denkt, <Ziel> sei zu erschöpft und sollte eine Pause machen. 
 
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
|-
 
|'''/frustriert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.
 
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
 
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/gelangweilt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist gelangweilt.
 
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig. 
 
| sinkt vornüber zusammen
 
|-
 
|'''/genervt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist ärgerlich.
 
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
 
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
|-
 
|'''/geschockt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist geschockt.
 
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an. 
 
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
|-
 
|'''/hassen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hasst euch alle.
 
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
 
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''/hoffnungslos'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat keine Hoffnung.
 
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
 
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/müde'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.
 
* <Spieler> ist langweilig.
 
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig. 
 
| läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die stirn
 
|-
 
|'''/närrisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> findet das närrisch.
 
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.
 
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch. 
 
| streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 
|-
 
|'''/obskur'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
 
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
 
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten. 
 
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
|-
 
|'''/pedantisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
 
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
 
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/pessimistisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
 
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
 
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/rachedurstig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> dürstet nach Rache.
 
* <Spieler> will sich rächen.
 
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.   
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/rachsüchtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
 
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
 
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>. 
 
| tut nichts ??
 
|-
 
|'''/resignieren'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> resigniert.
 
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> nach. 
 
| beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 
|-
 
|'''/reumütig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.
 
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
 
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/schämen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schämt sich für euch!.
 
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.
 
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/schockiert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
 
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
 
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt. 
 
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
|-
 
|'''/schweigen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> kann nicht klar denken. Könnten bitte alle mal einen Moment ruhig sein?.
 
* <Spieler> murmelt etwas davon, dass er / sie vielleicht besser ihren Mund halten sollte.
 
* <Spieler> verlangt von <Ziel> den Mund zu halten. 
 
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
|-
 
|'''/selbstsüchtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat sehr selbstsüchtige Gedanken.
 
* <Spieler> ist gerade etwas selbstsüchtig.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für selbstsüchtig. 
 
| stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 
|-
 
|'''/skeptisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bezweifelt es.
 
* <Spieler> hat seine Zweifel.
 
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/sorgen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist generell besorgt.
 
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
 
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/unausstehlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ekelt sich.
 
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
 
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend. 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/unsicher'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
 
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.
 
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/unwillig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
 
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
 
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein. 
 
| schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 
|-
 
|'''/unzufrieden'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut traurig aus.
 
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
 
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/verärgert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist höchst verärgert.
 
* <Spieler> ist unheimlich über sich selbst verärgert.
 
* <Spieler> ist höchst verärgert über <Ziel>. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
|-
 
|'''/verbittert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist verbittert.
 
* <Spieler> lächelt verbittert.
 
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/verdrossen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist einfach verstimmt.
 
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
 
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''/verspotten'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
 
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
 
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig. 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/verzweifeln'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.
 
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
 
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/widerwillig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> agiert nur widerwillig.
 
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
 
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/zynisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
 
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.
 
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|}
 
 
 
=== Rest ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
 
!Aktion
 
|-
 
|'''approuver'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*approuve. Il lève le pouce !
 
*rend sa vision officielle en apposant son sceau
 
*donne son approbation à X
 
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
|-
 
|convenir
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*semble être d'accord
 
*s’accroche à ses idées, il n’y a pas d’argumentation possible
 
*est d'accord avec X
 
|-
 
|loyal
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est dévoué, courageux et vrai
 
*n’est dévoué qu’à lui
 
*est complètement dévoué à X
 
|-
 
|tolerant
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est très tolérant
 
*se tolère
 
*tolère X jusqu'à un certain point
 
|-
 
|'''apaiser'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*essaie de calmer tout le monde
 
*se calme. Il n'y a pas de quoi s'énerver.
 
*se fait du soucit pour X et lui dit de se calmer
 
|rowspan="10" style="text-align:center;"|macht "ganz vorsichtig" mit beiden Händen
 
|-
 
|avise
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*pense que la prudence est de rigueur ici
 
*avance avec prudence
 
*demande à X de faire preuve de prudence
 
|-
 
|calme
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*respire la sérénité
 
*est parfaitement calme et serein
 
*essaie de calmer X
 
|-
 
|defensif
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est sur la défensive
 
*se défend
 
*est sur la défensive avec X
 
|-
 
|disperse
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est assez calme
 
*a besoin d'être calmé
 
*calme X
 
|-
 
|epuise
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*devrait certainement faire une pause
 
*est très fatigué et doit se reposer
 
*pense que X est épuisé et devrait faire une pause
 
|-
 
|patient
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*attend patiemment
 
*fait preuve d'un patience digne d'un disciple de Jena
 
*est patient avec X
 
|-
 
|silence
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*demande le silence
 
*n'a rien dit
 
*fait signe à X. Chut
 
|-
 
|''silence lourd'' ?
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*demande le silence
 
*n'a rien dit
 
*fait signe à X. Chut
 
|-
 
|tranquille
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est calme
 
*reste calme
 
*retrouve sa tranquillité quand il est avec X
 
|-
 
|'''embarrasse'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*rougit, gêné
 
*est gêné
 
*est gêné par X
 
|rowspan="4"|windet sich, macht einen Schmollmund, steckt einen Finger in den Mund
 
|-
 
|lache
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'est pas un lâche
 
*tremble et cherche quelque chose pour se cacher
 
*traite X de lâche
 
|-
 
|penaud
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble soudain penaud
 
*agite ses pieds l'air penaud
 
*regarde X d'un air penaud
 
|-
 
|timide
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ne parle pas beaucoup
 
*parle tout doucement de sa grande timidité
 
*regarde timidement X
 
|-
 
|'''salut'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*essaie de lancer une ola. Tout le monde maintenant !
 
*lève les mains au ciel avec insouciance
 
*fait un signe à X
 
|rowspan="2"|grüßt mit der Hand
 
|-
 
|hiha
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*dit salut
 
*fait un signe de la main. Salut !
 
*dit à X "Salut ! Comment ça va ?"
 
|-
 
|diplomate
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*pense qu'un peut de diplomatie ne serait pas de refus
 
*se lance dans une discussion diplomatique avec lui-même. Étonnamment, toutes les parties parviennent à un accord
 
*engage des relations diplomatiques avec X
 
|rowspan="6"|macht eine Verbeugung
 
|-
 
|elegant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'incline profondément
 
*avance d'un pas royal
 
*fait une révérence des plus courtoises à X
 
|-
 
|humble
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*regarde autour de lui d'un air modeste
 
*est trop humble, pour dire à quel point il est modeste
 
*a reçu une leçon d'humilité de X
 
|-
 
|reconnaissant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est reconnaissant
 
*s’estime heureux d’être là
 
*est reconnaissant envers X
 
|-
 
|respectueux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*reste calme et respectueux
 
*reste calme et respectueux
 
*respecte X
 
|-
 
|'''saluer'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'incline respectueusement
 
*ne s'incline devant personne ne particulier, mais finit par toucher ses pieds
 
*s'incline devant X
 
|-
 
|''' ''meticuleux'' '''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*étudie la scène d'un air clinique
 
*s'examine
 
*observer X en prenant des notes
 
|Sammelgeste des Arms
 
|-
 
|consterne
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est désabusé. Les choses n'auraient pas dû se passer comme ça
 
*est désabusé de sa propre attitude. Il ne s'attendait pas à ça
 
*semble désabusé de l'attitude de X
 
|rowspan="8"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''contrarié'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est visiblement contrarié
 
*s'est contrarié tout seul
 
*est contrarié par X. Grrr
 
|-
 
|deprime
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est déprimé
 
*aurait besoin d'une oreille attentive
 
*demande à X s'il est déprimé
 
|-
 
|lugubre
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a l'air morose
 
*marmonne quelque chose à propos de ruine, d'obscurité et de destruction
 
*broie du noir en pensant à X
 
|-
 
|remords
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*baisse la tête, plein de remords
 
*montre des signes de remords
 
*se sent mal devant X
 
|-
 
|reticent
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*accepte à contrecœur
 
*ne veut pas vraiment le faire mais le fait tout de même
 
*suit X à contrecoeur
 
|-
 
|solitaire
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*recherche de la compagnie
 
*est tellement isolé qu'il parle tout seul
 
*empêche X d'être seul
 
|-
 
|triste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*regarde tristement autour de lui
 
*aurait besoin d'être réconforté
 
*regarde X en secouant tristement la tête
 
|-
 
|ambivalent
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas de préférence
 
*peut aller dans une direction ou dans l'autre
 
*indique à X que cela n'a pas vraiment d'importance
 
|rowspan="5"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|delicat
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a que l'air fragile, faites-lui confiance
 
*s'affaire de manière délicate
 
*se demande comment une créature si fragile que X peut tuer quelque chose de si gros
 
|-
 
|'''desole'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'excuse
 
*s'excuse vraiment
 
*est désolé, X. Pouvez-vous lui pardonner ?
 
|-
 
|incertain
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ne sait pas vraiment
 
*était sûr mais n'est plus trop sûr maintenant
 
*hausse des épaules d'un air incertain face à X
 
|-
 
|regrets
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sait qu'il va le regretter
 
*regrette déjà ce qu'il fait
 
*sait que X va le regretter
 
|-
 
|'''nerveux'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*avance d'un pas nerveux
 
*est de nature anxieuse
 
*dit à X qu'il le rend nerveux
 
|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|altruiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*subvient aux besoins de tout le monde
 
*partage librement sans rien garder pour lui
 
*est impressionné par la nature généreuse de X
 
|rowspan="14"|hebt den Kopf
 
|-
 
|chaleureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit chaleureusement
 
*s'anime
 
*accueille chaleureusement X
 
|-
 
|compatissant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit d'un air compatissant
 
*prend soin de lui
 
*fait preuve d'une grande compassion envers X
 
|-
 
|condescendant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*jette un regard supérieur autour de lui
 
*n'aime pas les gens condescendants
 
*parle dédaigneusement à X
 
|-
 
|confiant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se pavane plein d'assurance
 
*a toute la confiance dont il a besoin
 
*a totalement confiance en X
 
|-
 
|content
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est content
 
*semble très content de lui
 
*est content pour X
 
|-
 
|gentil
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est gentil avec tout le monde. Pourquoi pas !
 
*rappelle que la bonté commence d'abord chez soi
 
*sourit gentillement à X
 
|-
 
|malicieux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*prépare quelque chose
 
*réfléchit à un mauvais coup et a une stratégie en tête
 
*sourit à X d'un air malicieux
 
|-
 
|optimiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*reste optimiste
 
*pense que tout va très bien se passer
 
*dit à X "Ne t’inquiète pas tout va bien se passer"
 
|-
 
|'''ravi'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit, content
 
*est visiblement content de lui
 
*est content de X
 
|-
 
|rictus
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit jusqu'aux oreilles
 
*rit pour un rien, ce qui inquiète tout le monde
 
*sourit à X
 
|-
 
|ruse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*regarde discrètement la zone
 
*affiche un petit sourire narquois. Que prépare-t-il ?
 
*jette un regarde rusé à X
 
|-
 
|suffisant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a une attitude suffisante
 
*sourit avec suffisance
 
*sourit à X d'un air suffisant
 
|-
 
|sympa
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est sympa
 
*est l’un des homins les plus sympas à sa connaissance
 
*dit à X qu’il est sympa
 
|-
 
|agace
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est énervé
 
*énerve tout le monde, même lui
 
*est énervé contre X
 
|rowspan="7"|hebt die Faust
 
|-
 
|chut
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a du mal à se connecter. Est-ce que tout le monde pourrait se taire ?
 
*marmonne qu'il devrait probablement se taire maintenant
 
*veut que X se taise
 
|-
 
|destructeur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à tout détruire
 
*balance des choses dans tous les coins, s'agite et est d'humeur destructrice
 
*met en garde X avec une attitude destructrice
 
|-
 
|'''fache'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*fronce les sourcils, il est vraiment en colère
 
*n'arrive pas à croire qu'il a pu faire ça. Il est vraiment en colère contre lui-même
 
*est plutôt en colère contre X
 
|-
 
|jaloux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est vert de jalousie
 
*brûle de jaloulie
 
*est jaloux de X
 
|-
 
|offense
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est définitivement choqué par les évènements du coin
 
*sera très certainement choqué
 
*est très choqué par X
 
|-
 
|reprimande
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à disputer quelqu'un
 
*se réprimande. "Je ne suis pas quelqu'un de bien"
 
*réprimande X sévèrement
 
|-
 
|'''ego'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*voit son ego grandir démesurément
 
*croit en lui et en son ego
 
*flatte l'égo de X, pas qu'il en ait besoin
 
|stolziert herum
 
|-
 
|apathique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'en moque
 
*essaie de trouver en lui un soupçon d'humanité mais n'y parvient pas
 
*sait ce que ressent X, mais ne semble pas y prêter beaucoup d'importance
 
|rowspan="4"|neigt den Kopf nach unten
 
|-
 
|distrait
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a les yeux dans le vide : penche la tête vers le bas
 
*n'a pas l'esprit clair pour le moment. Pouvez-vous revenir plus tard ?
 
*est distrait par X
 
|-
 
|ecervele
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble sur le point de faire quelque chose mais ne sait pas encore quoi
 
*a oublié quelque chose mais ne sait pas quoi
 
*a oublié, X
 
|-
 
|'''ennuye'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'ennuie
 
*trouve ce qu'il fait ennuyant
 
*trouve X ennuyant
 
|-
 
|desespere
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est en proie au désespoir
 
*désespère, les choses pourraient empirer
 
*laisse croire X que c'est sans espoir
 
|rowspan="5"|weint, die Hände vorm Gesicht
 
|-
 
|douloureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*crie aïe
 
*est blessé, et oui, ça fait mal
 
*regarde X souffrir
 
|-
 
|geindre
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se plaint
 
*ne se plaint auprès de personne en particulier, mais sait que cela ne l'aidera pas
 
*se plaint auprès de X
 
|-
 
|miserable
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se sent pitoyable
 
*hurle. Nous sommes condamnés, c'est sans espoir !
 
*trouve X lamentable
 
|-
 
|souffrance
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*crie de douleur
 
*fait savoir à tout le monde qu'il souffre
 
*veut que X sache qu'il le fait souffir
 
|-
 
|'''pointer''' (arrière, avant, gauche, droite)
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble indiquer quelque chose du doigt
 
*s'indique du doigt. "Moi"
 
*pointe X
 
|rowspan="2"|zeigt mit dem Finger (immer) vor sich
 
|-
 
|provoquant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*prend une pose provocante
 
*Il est facile de provoquer X en ce moment
 
*essaie de provoquer X
 
|-
 
|'''sarcastique'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit d'un air sarcastique
 
*était sarcastique
 
*se demande si X n'est pas sarcastique
 
|bleibt gerade und neigt den Kopf zur Seite
 
|-
 
|arrogant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'arrive pas à croire que les gens soient si arrogant
 
*On ne peut pas canaliser le mépris de X
 
*relève une point d'arrogance chez X, non ?
 
|rowspan="6"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
 
|-
 
|cruel
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*plisse des yeux, révélant une expression inhabituelle de cruauté
 
*taquine, tourment et provoque. Quelle cruauté !
 
*provoque cruellement X
 
|-
 
|ehonte
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas honte
 
*se pavane sans pudeur
 
*se demande si X a déjà eu honte
 
|-
 
|mechant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*cherche à semer la discorde
 
*cherchait vraiment à être mauvais
 
*provoque X d'un air méchant
 
|-
 
|moqueur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*imite toutes les personnes autour de lui
 
*se tourne en ridicule dans une parfaite imitation de lui-même
 
*ridiculise X en imitant tous ces gestes
 
|-
 
|'''ridicule'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*trouve que les choses deviennent ridicules
 
*se moque de lui avant que quelque d'autre ne le fasse
 
*se moque de X
 
|-
 
|'''devoue'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*remplira ses obligations
 
*est inflexible quant à ses obligations
 
*suit X comme si tel était son devoir
 
|rowspan="2"|kniet sich hin
 
|-
 
|implorant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a une attitude implorante
 
*n'est pas trop fier pour supplier
 
*implore X d'arrêter
 
|-
 
|'''agressif'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à se lancer dans quelque chose
 
*n'est pas d'humeur à se dégonfler
 
*fixe X d'un air agressif
 
|rowspan="6"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|courageux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*passe en premier pour faire preuve de son courage
 
*fait appel à tout son courage
 
*est inspiré par le courage de X
 
|-
 
|depite
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est l'incarnation même de la mauvaise humeur
 
*ronchonne en traînant des pieds
 
*est fâché contre X
 
|-
 
|enrage
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est furieux, attention
 
*fulmine de rage
 
*bout de rage contre X
 
|-
 
|fort
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est le plus fort de la zone !
 
*fléchit
 
*parie que X est très fort
 
|-
 
|hysterique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a un rire hystérique
 
*devient hystérique
 
*gifle X, qui est devenu hystérique
 
|-
 
|'''soul'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a le hoquet et prend donc un autre verre
 
*marche en titubant, il est certainement ivre
 
*tend un autre verre à X
 
|taumelt vor Trunkenheit
 
|-
 
|'''amuse'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est diverti
 
*s’amuse tout seul
 
*trouve X amusant
 
|rowspan="5"|bricht in Gelächter aus
 
|-
 
|drole
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*raconte une blague
 
*rit de lui-même
 
*dit que X est vraiment très drôle
 
|-
 
|exuberant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a du bonheur à revendre
 
*danse sans retenue et avec enthousiasme
 
*danse avec X, très satisfait
 
|-
 
|joyeux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*saute de joie
 
*est rempli de joie
 
*est ravi pour X
 
|-
 
|petillant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*déborde de joie, ce qui semble communicatif
 
*pétille de vie
 
*s’amuse du caractère pétillant de X
 
|-
 
|agacement
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*provoque la foule
 
*s'agace et s'intimide par conséquent
 
*provoque X
 
|rowspan="8"|macht die Bewegung des Kehle-aufschlitzens
 
|-
 
|'''belliqueux'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à se battre
 
*est en désaccord complet avec lui-même
 
*trouve que X a un tempérament belliqueux
 
|-
 
|cru
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*fait un geste grossier à tout le monde
 
*fait quelques commentaires grossiers sur lui-même
 
*fait un geste grossier à X
 
|-
 
|gifler
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se prépare à gifler quelqu'un
 
*se gifle, comprend que ça fait mal et arrête
 
*gifle X
 
|-
 
|impoli
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'étrangle de rire grossièrement
 
*ne fait pas attention à vous. Quelle grossièreté
 
*fait un geste grossier à X
 
|-
 
|malfaisant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se frotte les mains d'un air malfaisant
 
*se trouve malveillant
 
*Le sourire de Y à X semble malveillant
 
|-
 
|sanguinaire
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*charge
 
*n'est pas effrayé par la vue du sang, au contraire il aime bien ça
 
*se demande depuis quand X est si sanguinaire
 
|-
 
|vengeur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*désire se venger
 
*cherche à se venger de lui-même
 
*cherche à se venger de X
 
|-
 
|aventureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*cherche quelqu'un pour partir à l'aventure !
 
*s'est lancé dans une autre aventure !
 
*veut partir à l'aventure avec X
 
|rowspan="7"|verschränkt die Arme und tippt mit dem Fuß, während sie den Kopf dreht
 
|-
 
|empresse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est enthousiaste et prêt !
 
*est très motivé
 
*manifeste son enthousiasme à X
 
|-
 
|excite
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit, tout excité
 
*est trop excité !
 
*est excité par X
 
|-
 
|hater
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas de temps à perdre
 
*se dépêche car des gens l'attendent
 
*demande à X de s'activer
 
|-
 
|insouciant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*charge en avant d'un pas imprudent
 
*fonce en avant sans réfléchir
 
*continue, sans tenir compte de X
 
|-
 
|presse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*court dans tous les sens
 
*s'active déjà
 
*est plutôt pressé tout comme X
 
|-
 
|'''pret'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est prêt à faire quelque chose
 
*fait savoir à tout le monde qu'il est prêt
 
*se tourne vers X."Prêt ?"
 
|-
 
|amer
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est amer
 
*sourit amèrement
 
*n'est pas amer, X, pourquoi demander ?
 
|rowspan="8"|klatscht mit der Faust in die Hand und wirft dann den Arm nach hinten
 
|-
 
|chaotique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*trouve tout cela plutôt chaotique
 
*s'amuse du chaos dont il est responsable
 
*se demande si X trouve les choses aussi chaotiques que lui
 
|-
 
|confus
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*réfléchit un instant mais reste embrouillé en fin de compte
 
*a réussi à s'embrouiller tout seul
 
*admet que X l'a embrouillé
 
|-
 
|'''decu'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est vraiment déçu
 
*se déçoit et soupire
 
*baisse la tête, apparemment déçu par X
 
|-
 
|grognon
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ronchonne d'un air bougon
 
*n'est pas de très bonne humeur. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?
 
*est grognon avec X
 
|-
 
|mecontent
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble mécontent
 
*est mécontent de lui
 
*est mécontent de X
 
|-
 
|pessimiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est tout sauf optimiste
 
*sait que cela ne va pas marcher
 
*pense que cela ne marchera pas, X
 
|-
 
|terrifie
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*recule de peur, terrifié
 
*essaie de se faire peur mais n'y arrive pas
 
*regarde X les yeux grands ouverts, visiblement terrifié
 
|-
 
|'''verspielt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ist in verspielter Stimmung
 
*spielt mit einigen Dingen rum.
 
*Ledania mustert x verspielt. 
 
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|}
 
|}
  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
{{Portal Gameplay}}
 
{{Portal Gameplay}}
[[Kategorie:Gameplay]]
+
[[Kategorie:Chat]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Aktuelle Version vom 10. April 2022, 07:49 Uhr

de:Emote/Gesten fr:Emotes/Gestuelle
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Tabelle der Emotes, die nach ihrer Gestik gruppiert sind.

Die Verwendung eines der Befehle in der ersten Spalte kann mit einem beliebigen Text verbunden werden, indem die Syntax verwendet wird:

/<emote> Satz

Beispiel:

/enttäuscht Das war doch klar!

Man kann auch keinen Text anzeigen, indem man die Syntax:

/<emote> none

verwendet. Zum Beispiel:

/theatral none.

Allgemeine Hinweise

Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.

Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen.

Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem KO Ryzom.png markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.

Positive Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
tanzt /attraktiv
  • <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.
  • <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.
  • <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
tanzt ein paar Schritte /tanzen
  • <Spieler> lasst uns feiern!
  • <Spieler> tanzt hingebungsvoll.
  • <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose /aufführen
  • <Spieler> nimmt eine Pose ein.
  • <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
  • <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen /bewältigen
  • <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
  • <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.
  • <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
kniet voller Achtung nieder /flehen
  • <Spieler> bettelt.
  • <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.
  • <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
gestikuliert etwas herum /albern
  • <Spieler> lacht albern herum.
  • <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...
  • <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
/emotional
  • <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.
  • <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
/peinlich
  • <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.
  • <Spieler> schämt sich.
  • <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
/schüchtern
  • <Spieler> sagt nicht viel.
  • <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.
  • <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
/verlegen
  • <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
  • <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
sendet einen Kuss /begehren
  • <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
  • <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.
  • <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
/lieben
  • <Spieler> ist verliebt.
  • <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
  • <Spieler> liebt <Ziel>!
/romantisch
  • <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
  • <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.
  • <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
nickt zustimmend mit dem Kopf /einverstanden
  • <Spieler> scheint zu akzeptieren.
  • <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.
  • <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
/loyal
  • <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
  • <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.
  • <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
/zustimmen
  • <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
  • <Spieler> stimmt sich selbst zu.
  • <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
/tolerant
  • <Spieler> ist extrem tolerant.
  • <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.
  • <Spieler> toleriert <Ziel>.
bricht in Gelächter aus /quirlig
  • <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
  • <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
  • <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
/ausgelassen
  • <Spieler> ist reichlich glücklich.
  • <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. KO Ryzom.png
  • <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
/freudig
  • <Spieler> ist überglücklich.
  • <Spieler> ist überwältigt vor Freude.
  • <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt /entspannt
  • <Spieler> ist völlig entspannt.
  • <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.
  • <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
/faul
  • <Spieler> faulenzt herum.
  • <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.
  • <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
/locker
  • <Spieler> schaut unwissend umher.
  • <Spieler> steht wie zufällig rum.
  • <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm! /beobachten KO Ryzom.png
  • <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.
  • <Spieler> untersucht sich selbst.
  • <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
/rebellisch KO Ryzom.png
  • <Spieler> gebährdet sich rebellisch.
  • <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben /beten
  • <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.
  • <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.
  • <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>
/neidisch
  • <Spieler> schäumt über vor Neid.
  • <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.
  • <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
deutet mit der rechten Hand nach rechts /rechts
  • <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."

Positive-Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen /ängstlich
  • <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.
  • <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
/defensiv
  • <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.
  • <Spieler> verteidigt sich selbst.
  • <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.
/entsetzt
  • <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
  • <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.
/panisch
  • <Spieler> gerät in Panik.
  • <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
  • <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.
/unsicher
  • <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
  • <Spieler> ist sich nicht so sicher.
  • <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.
/verängstigt
  • <Spieler> zittert vor Angst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.
  • <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.
verbeugt sich /bescheiden
  • <Spieler> schaut erniedrigt drein.
  • <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
  • <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.
/dankbar
  • <Spieler> ist dankbar
  • <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
  • <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
/diplomatisch
  • <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
  • <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
  • <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
/respektvoll
  • <Spieler> verhält sich respekterweisend.
  • <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
  • <Spieler> respektiert <Ziel>.
/verbeugen
  • <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
  • <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
  • <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
/vornehm KO Ryzom.png
  • <Spieler> verbeugt sich tief.
  • <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
  • <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf /empathisch
  • <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
  • <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
  • <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
/nachdenken
  • <Spieler> schaut nachdenklich aus.
  • <Spieler> denkt darüber nach.
  • <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.
/neugierig
  • <Spieler> ist neugierig.
  • <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.
  • <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.
/nostalgisch
  • <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.
  • <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
  • <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.
/pedantisch
  • <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
  • <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
  • <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
/philosophisch
  • <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.
  • <Spieler> hat einige Theorien.
  • <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
/skeptisch
  • <Spieler> bezweifelt es.
  • <Spieler> hat seine Zweifel.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
/sorgen
  • <Spieler> ist generell besorgt.
  • <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
  • <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.
/verdutzt
  • <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.
  • <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.
/verwirrt
  • <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.
  • <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf /interessiert
  • <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
  • <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
  • <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
/wehmütig
  • <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
  • <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
  • <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.
zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /egal
  • <Spieler> ist es egal.
  • <Spieler> ist es gleich.
  • <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.
/erleichtert
  • <Spieler> ist erleichtert.
  • <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
  • <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
/verzeihen
  • <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.
  • <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.
  • <Spieler> vergibt <Ziel>.
/zierlich
  • <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.
  • <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..
  • <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.
legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um /ehrlich
  • <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.
  • <Spieler> belügt sich nie.
  • <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.
/logisch
  • <Spieler> sucht hier nach der Logik.
  • <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.
  • <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.
/penibel
  • <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.
  • <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
  • <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.
/verdächtigen
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter /schuldig
  • <Spieler> war es.
  • <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
/betrübt
  • <Spieler> sieht traurig aus.
  • <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.
  • <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.
blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen /alarmiert
  • <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.
  • <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
  • <Spieler> warnt <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert /würdevoll
  • <Spieler> verhält sich gelassen.
  • <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.
  • <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
macht eine "Du-und-Ich"-Geste /einschlagen
  • <Spieler> sagt "Schlag ein!"
  • <Spieler> zeigt "High Five".
  • <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
grüßt und winkt mit der Hand /hallo
  • <Spieler> sagt "Hallo!".
  • <Spieler> winkt. Huhu!
  • <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
streut etwas mit der rechten Hand /reis
  • <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
tut einige Gymnastik-Bewegungen /trainieren
  • <Spieler> trainiert: eins, zwei..
  • <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
tippt unruhig mit dem Fuß /bereit
  • <Spieler> ist für alles bereit.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.
  • <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens /hungrig
  • <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.
  • <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.
  • <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.
schüttelt die rechte Hand /ahnungslos
  • <Spieler> hat keine Ahnung.
  • <Spieler> ist ahnungslos.
  • <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.
läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn /müde
  • <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.
  • <Spieler> ist langweilig.
  • <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.
/sorglos
  • <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
  • <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
  • <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.
neigt den Kopf nach unten abgelenkt
  • <Spieler> ist etwas abgelenkt.
  • <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
  • <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.

Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
deutet mit der linken Hand nach vorn /vorn
  • <Spieler> deutet genau voraus.
  • <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin."
  • <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
/zeigen
  • <Spieler> deutet irgendwo hin.
  • <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
  • <Spieler> deutet auf <Ziel>.
macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange /gähnen
  • <Spieler> gähnt übertrieben.
  • <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.
  • <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.
/schläfrig
  • <Spieler> wird müde.
  • <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.
versteift sich und deutet vor sich auf den Boden /ernst
  • <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.
  • <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.
/unbeugsam
  • <Spieler> steht entschlossen.
  • <Spieler> ist unbeugsam.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.
sinkt vornüber zusammen /gelangweilt
  • <Spieler> ist gelangweilt.
  • <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.
  • <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.
/gleichgültig
  • <Spieler> kann nicht wirklich helfen.
  • <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.
  • <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.
/verträumt
  • <Spieler> träumt vor sich hin.
  • <Spieler> hat einen verträumten Blick.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.
/zerstreut
  • <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.
  • <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.
  • <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.
blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand /egoistisch
  • <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.
  • <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.
  • <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.
/neutral
  • <Spieler> ist neutral.
  • <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.
  • <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.
/wertfrei
  • <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
  • <Spieler> ist unparteiisch.
  • <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.
senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte /erfreut
  • <Spieler> lächelt zufrieden.
  • <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.
  • <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
/freigiebig
  • <Spieler> ist zu jedem großzügig.
  • <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.
  • <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.
/freundlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
  • <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.
/froh
  • <Spieler> ist glücklich.
  • <Spieler> ist über sich selbst glücklich..
  • <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
/gnädig
  • <Spieler> ist gnädig.
  • <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.
  • <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.
/grinsen
  • <Spieler> grinst breit.
  • <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.
  • <Spieler> grinst <Ziel> an.
/herzlich
  • <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
  • <Spieler> wird langsam warm.
  • <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
/hilfsbereit
  • <Spieler> ist hier um zu helfen.
  • <Spieler> hilft sich selbst.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.
/höflich
  • <Spieler> wartet höflich.
  • <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.
/mitfühlen
  • <Spieler> lächelt sympathisch.
  • <Spieler> sorgt sich um sich selbst.
  • <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.
/nachsichtig
  • <Spieler> lächelt nachsichtig.
  • <Spieler> gibt gutmütig nach.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
/nett
  • <Spieler> ist nett.
  • <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
  • <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
/optimistisch
  • <Spieler> bleibt optimistisch.
  • <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.
  • <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
/sarkastisch
  • <Spieler> lächelt sarkastisch.
  • <Spieler> meinte das sarkastisch.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.
/schelmisch
  • <Spieler> plant etwas.
  • <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.
/selbstgefällig
  • <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
  • <Spieler> grinst selbstzufrieden.
  • <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.
/selbstlos
  • <Spieler> sorgt sich um jeden.
  • <Spieler> teilt alles selbstlos.
  • <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
/seufzen
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.
/weise
  • <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
  • <Spieler> entscheidet weise.
  • <Spieler> hält <Ziel> für weise.
/zynisch
  • <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
  • <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.
  • <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.
schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch /aufmuntern
  • <Spieler> findet die Situation ermutigend.
  • <Spieler> ist ermutigt.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>.
/brüderlich
  • <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
  • <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
/erstaunen
  • <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
  • <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
  • <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
/freundschaftlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich.
  • <Spieler> hält sich für freundlich.
  • <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
/hysterisch
  • <Spieler> lacht hysterisch.
  • <Spieler> wird hysterisch.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.
/jubeln
  • <Spieler> jubelt allen zu.
  • <Spieler> jubelt. Jippie!
  • <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
/patriotisch
  • <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
  • <Spieler> hisst eine Flagge.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
/urlaubsreif
  • <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
  • <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
  • <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß /abenteuerlustig
  • <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
  • <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
  • <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
/aufgeregt
  • <Spieler> lächelt aufgeregt.
  • <Spieler> ist sehr aufgeregt!
  • <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
/beeilen
  • <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
  • <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
  • <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.
/dickköpfig
  • <Spieler> starrt hartnäckig umher.
  • <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
  • <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.
/eifrig
  • <Spieler> ist begierig und bereit!
  • <Spieler> ist völlig motiviert.
  • <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
/eilig
  • <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
  • <Spieler> beeilt sich bereits.
  • <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.
/warten
  • <Spieler> wartet noch ein wenig.
  • <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
  • <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.
nimmt eine heroische Pose ein /heroisch
  • <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
  • <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
/tapfer
  • <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
  • <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
  • <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
/toll
  • <Spieler> grinst. Das ist großartig!
  • <Spieler> ist großartig. Und du?
  • <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
knurrt, versetzt einen kleinen Tritt /bestürzt
  • <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.
  • <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.
/einsam
  • <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
  • <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
  • <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.
/deprimiert
  • <Spieler> ist deprimiert.
  • <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
  • <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.
/frustriert
  • <Spieler> ist sichtbar frustriert.
  • <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
  • <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.
/mürrisch
  • <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
  • <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.
/reumütig
  • <Spieler> scheint reumütig zu sein.
  • <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
  • <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.
/trübsinnig
  • <Spieler> schaut trübselig drein.
  • <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
  • <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
/widerwillig
  • <Spieler> agiert nur widerwillig.
  • <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
  • <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.
legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand /rülpsen
  • <Spieler> rülpst lauthals.
  • <Spieler> rülpst.
  • <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!
/überrascht
  • <Spieler> sieht überrascht aus.
  • <Spieler> ist überrascht.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.
beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger /ernsthaft
  • <Spieler> wird ernst.
  • <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
  • <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.
/tadeln
  • <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
  • <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
  • <Spieler> beschimpft <Ziel>.
winkt mit der linken Hand /winken
  • <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
  • <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
  • <Spieler> winkt <Ziel> zu.
deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten /hinten
  • <Spieler> deutet nach hinten.
  • <Spieler> deutet hinter sich.
  • <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."
deutet mit der rechten Hand nach links /links
  • <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
  • <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."
zeigt auf und macht Trinkbewegung /durstig
  • <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
  • <Spieler> trinkt kurz etwas.
  • <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
torkelt gefährlich /betrunken
  • <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
  • <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
  • <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.
legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her /besessen
  • <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
  • <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
  • <Spieler> ist von <Ziel> besessen.
hebt die rechte Hand vor den Mund und niest /empfindlich
  • <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
  • <Spieler> ist etwas zimperlich.
  • <Spieler> windet sich vor <Ziel>.

Neutrale-Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung /aggressiv
  • <Spieler> ist in streitbarer Laune.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
  • <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.
/aufgebracht
  • <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
  • <Spieler> kocht vor Wut.
  • <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.
/furchtlos
  • <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
  • <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
  • <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
/hassen
  • <Spieler> hasst euch alle.
  • <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
  • <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.
/lautstark
  • <Spieler> wird laut.
  • <Spieler> erhöht die Lautstärke.
  • <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.
/stark
  • <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
  • <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
  • <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
/verdrossen
  • <Spieler> ist einfach verstimmt.
  • <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
  • <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.
schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand /entrüstet
  • <Spieler> stürmt entrüstet umher.
  • <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
  • <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.
/geschockt
  • <Spieler> ist geschockt.
  • <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.
/schockiert
  • <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
  • <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
  • <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.
klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf /chaotisch
  • <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
  • <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
  • <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.
/enttäuscht
  • <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
  • <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
  • <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.
/pessimistisch
  • <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
  • <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
  • <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.
/unzufrieden
  • <Spieler> schaut traurig aus.
  • <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
  • <Spieler> ist traurig über <Ziel>.
/verbittert
  • <Spieler> ist verbittert.
  • <Spieler> lächelt verbittert.
  • <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.
klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu /feige
  • <Spieler> ist kein Feigling.
  • <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.
/mächtig
  • <Spieler> strahlt pure Macht aus.
  • <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
  • <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.
legt die Hände vors Gesicht und weint /beschweren
  • <Spieler> weint.
  • <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
  • <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.
/hoffnungslos
  • <Spieler> hat keine Hoffnung.
  • <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
  • <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.
/leiden
  • <Spieler> leidet offensichtlich.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
  • <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.
/schmerzhaft
  • <Spieler> hat Schmerzen.
  • <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
  • <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.
/todesverachtend
  • <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
  • <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
  • <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.
/verletzt
  • <Spieler> schwankt verwundet.
  • <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
  • <Spieler> hat <Ziel> verletzt.
/verzweifeln
  • <Spieler> ist völlig verzweifelt.
  • <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
  • <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf /desillusioniert
  • <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
  • <Spieler> ist völlig desillusioniert.
  • <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.
/schämen
  • <Spieler> schämt sich für euch!.
  • <Spieler> schämt sich für sich selbst.
  • <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.
geht leicht in die Knie und schaut lauernd /diskret
  • <Spieler> schaut sich diskret um.
  • <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
  • <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.
/emotionslos
  • <Spieler> zeigt keine Emotionen.
  • <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.
/mundtot
  • <Spieler> blickt still um sich.
  • <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
  • <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.
reibt sich die Hände und blickt lauernd /gerissen
  • <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
  • <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
  • <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.
streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf /närrisch
  • <Spieler> findet das närrisch.
  • <Spieler> ist närrisch und weiß es.
  • <Spieler> findet <Ziel> närrisch.
/verrückt
  • <Spieler> wird verrückt.
  • <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.
neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /achtsam
  • <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
  • <Spieler> macht vorsichtig weiter.
  • <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.
/bedauern
  • <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
  • <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
  • <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.
/beunruhigt
  • <Spieler> sieht beunruhigt aus.
  • <Spieler> ist sehr beunruhigt.
  • <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.
/entschuldigen
  • <Spieler> entschuldigt sich.
  • <Spieler> tut es wirklich leid.
  • <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.
/unschlüssig
  • <Spieler> weiß es einfach nicht.
  • <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
  • <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.
blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand /überheblich
  • <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
  • <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
  • <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.
beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt /grob
  • <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
  • <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.
deutet mit der linken Hand energisch nach vorn /provokativ
  • <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
  • <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.
holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken /schlagen
  • <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
  • <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.
tut nichts ?? KO Ryzom.png /rachsüchtig
  • <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
  • <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
  • <Spieler> rächt sich an <Ziel>.
läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß /nervös
  • <Spieler> schreitet nervös umher.
  • <Spieler> macht sich selbst nervös.
  • <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.
hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken /empört
  • <Spieler> ist angewidert.
  • <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
  • <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.
hebt die Faust und droht mit dem Finger /gerecht
  • <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
  • <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
  • <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
schüttelt verneinend den Kopf /untätig
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
  • <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.
posiert herausfordernd /megaloman
  • <Spieler> ist zweifellos der Beste.
  • <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.
schüttelt die linke Faust und nickt /fanatisch
  • <Spieler> hat einen starken Glauben.
  • <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
  • <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.
hebt die rechte Faust und nickt überzeugend /aufrichtig
  • <Spieler> meint, was er / sie sagt.
  • <Spieler> ist aufrichtig.
  • <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.
hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung /prahlerisch
  • <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
  • <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.
beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand /resignieren
  • <Spieler> resigniert.
  • <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach.

Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd /herablassend
  • <Spieler> rollt mit ihren Augen.
  • <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
  • <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.
/hochnäsig
  • <Spieler> wirkt hochnäsig.
  • <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
  • <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.
/verächtlich
  • <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
  • <Spieler> missachtet alles.
  • <Spieler> missachtet <Ziel>.
zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht /arrogant
  • <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
  • <Spieler> ist nicht zu stoppen.
  • <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?
/grausam
  • <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
  • <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
  • <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
/hinterhältig
  • <Spieler> sucht Ärger.
  • <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
  • <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.
/imitieren
  • <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
  • <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
  • <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.
/unausstehlich
  • <Spieler> ekelt sich.
  • <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
  • <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.
/verspotten
  • <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
  • <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
  • <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.
schüttelt herausfordernd die linke Faust /boshaft
  • <Spieler> wird langsam böse.
  • <Spieler> ist etwas boshaft.
  • <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.
/destruktiv
  • <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
  • <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
  • <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.
/eifersüchtig
  • <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
  • <Spieler> brennt vor Eifersucht.
  • <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.
/genervt
  • <Spieler> ist ärgerlich.
  • <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
  • <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.
/tollkühn
  • <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
  • <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
  • <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.
blickt verschlagen und reibt sich die Hände /bösartig
  • <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
  • <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
  • <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.
/fies
  • <Spieler> ist so gemein.
  • <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
  • <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.
/obskur
  • <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
  • <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
  • <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.
schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand /stoppen
  • <Spieler> schreit "Stopp!"
  • <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
  • <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.
/unwillig
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
  • <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.
macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens /spotten
  • <Spieler> verspottet die Menge.
  • <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
  • <Spieler> verhöhnt <Ziel>.
/teuflisch
  • <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
  • <Spieler> hält sich für teuflisch.
  • <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.
/unhöflich
  • <Spieler> schnaubt frech.
  • <Spieler> beachtet dich eh nicht.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.
/rachedurstig
  • <Spieler> dürstet nach Rache.
  • <Spieler> will sich rächen.
  • <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.
/blutrünstig
  • <Spieler> wird sehr wütend.
  • <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
  • <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
/streitlustig
  • <Spieler> sieht streitlustig aus.
  • <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
gestikuliert etwas wild herum /launisch
  • <Spieler> wird beleidigend.
  • <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
  • <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.
stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd /kalt
  • <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
  • <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.
macht einige verkrümmte Bewegungen /böse
  • <Spieler> sieht verführerisch aus.
  • <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.
  • <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.