Emote/Gesten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus EnzyklopAtys

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K (Positive Meinung)
K (Negative Gesten)
 
(189 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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<noinclude>{{WIP}}{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
+
<noinclude>{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
  
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:: <code>/theatral none</code>.
 
:: <code>/theatral none</code>.
  
=== Positive Emotes ===
+
=== Allgemeine Hinweise ===
==== Positive Meinung ====
+
Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.
 +
 
 +
Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen. <!-- siehe hierzu https://gitlab.com/ryzom/ryzom-data/-/raw/main/gingo-test/translations/translated/phrase_base_de.txt und https://me.ryzom.com/translator?id=2&src_lang=wk&dst_lang=de&page=0&display=all , wo du jeweils nach den Ausdrücken suchen kannst -->
 +
 
 +
Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem {{Nein}}  markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.
 +
 
 +
=== Positive Gesten ===
 +
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
!Aktion
+
 
 
|-
 
|-
|'''/erfreut'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/attraktiv''' <!-- uiEM_Lustful -->
* <Spieler> lächelt zufrieden.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
+
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
+
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
 
|-
 
|-
|'''/froh'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt ein paar Schritte
 +
|'''/tanzen''' <!-- uiEM_Dance -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist glücklich.
+
* <Spieler> lasst uns feiern!
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
+
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
+
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/nett'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/aufführen''' <!-- uiEM_Dramatic -->
* <Spieler> ist nett.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
+
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
+
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/optimistisch'''
+
|style="text-align:center;"| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bewältigen''' <!-- uiEM_Over -->
* <Spieler> bleibt optimistisch.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
+
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
+
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
 
|-
 
|-
|'''/weise'''
+
|style="text-align:center;"| kniet voller Achtung nieder
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/flehen''' <!-- uiEM_Imploring -->
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> entscheidet weise.  
+
* <Spieler> bettelt.  
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
+
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
 
|-
 
|-
|'''/grinsen'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|gestikuliert etwas herum
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/albern''' <!-- uiEM_Goofy -->
* <Spieler> grinst breit.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
+
* <Spieler> lacht albern herum.  
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
+
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
 
|-
 
|-
|'''/herzlich'''
+
|'''/emotional''' <!-- uiEM_Emotional -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
+
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
* <Spieler> wird langsam warm.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.  
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freigiebig'''
+
|'''/peinlich''' <!-- uiEM_Embarrassed -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
+
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.  
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
+
* <Spieler> schämt sich.  
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
+
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freundlich'''
+
|'''/schüchtern''' <!-- uiEM_Shy -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?
+
* <Spieler> sagt nicht viel.  
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
+
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
+
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/gnädig'''
+
|'''/verlegen''' <!-- uiEM_Sheepish -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
 +
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
 +
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an. 
 +
|-
 +
|rowspan="3" style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 +
|'''/begehren''' <!-- uiEM_Desire -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist gnädig.
+
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
+
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
+
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/hilfsbereit'''
+
|'''/lieben''' <!-- uiEM_Love -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
+
* <Spieler> ist verliebt.
* <Spieler> hilft sich selbst.  
+
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.
+
* <Spieler> liebt <Ziel>!
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/höflich'''
+
|'''/romantisch''' <!-- uiEM_Romantic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet höflich.
+
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
+
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
+
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/mitfühlen'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 +
|'''/einverstanden''' <!-- uiEM_Agree -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt sympathisch.
+
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
+
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
+
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/selbstlos'''
+
|'''/loyal''' <!-- uiEM_Loyal -->  
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
 
* <Spieler> teilt alles selbstlos.
 
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''sarkastisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt sarkastisch.
 
* <Spieler> meinte das sarkastisch.
 
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/einverstanden'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
 
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.
 
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
 
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
|-
 
|'''/loyal'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
 
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
 
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
 
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
 
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
 
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/zustimmen'''
+
|'''/zustimmen''' <!-- uiEM_Approve -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
 
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
 
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
 
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
 
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/tolerant'''
+
|'''/tolerant''' <!-- uiEM_Tolerant -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist extrem tolerant.
 
* <Spieler> ist extrem tolerant.
 
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
 
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
 
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
 
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/dankbar'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 +
|'''/quirlig''' <!-- uiEM_Bubbly -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist dankbar
+
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.  
+
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
+
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/diplomatisch'''
+
|'''/ausgelassen''' <!-- uiEM_Exuberant -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
+
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
+
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. {{Nein}}
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
+
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/respektvoll'''
+
|'''/freudig''' <!-- uiEM_Joyful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.  
+
* <Spieler> ist überglücklich.
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.  
+
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.  
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
+
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/verbeugen'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/entspannt''' <!-- uiEM_Relaxed -->
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.  
+
* <Spieler> ist völlig entspannt.  
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
+
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.  
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
+
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
 
|-
 
|-
|'''/vornehm'''
+
|'''/faul''' <!-- uiEM_Lazy -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verbeugt sich tief.
+
* <Spieler> faulenzt herum.  
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
+
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
+
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''bescheiden'''
+
|'''/locker''' <!-- uiEM_Casual -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.  
+
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.  
+
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.   
+
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.   
| verbeugt sich
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/brüderlich'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/beobachten''' <!-- uiEM_Clinical --> {{Nein}}
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.  
+
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
+
* <Spieler> untersucht sich selbst.  
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und hebt die Arme hoch
+
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
 
|-
 
|-
|'''/erstaunen'''
+
|'''/rebellisch''' <!-- uiEM_Rebellious --> {{Nein}}
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
+
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.  
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.  
+
* <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.  
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/jubeln'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/beten''' <!-- uiEM_Praying -->
* <Spieler> jubelt allen zu.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> jubelt. Jippie!
+
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
+
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
+
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>  
 
|-
 
|-
|'''/aufmunternd'''
+
|'''/neidisch''' <!-- uiEM_Envious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
+
* <Spieler> schäumt über vor Neid.  
* <Spieler> ist ermutigt.  
+
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.  
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.  
+
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/freundschaftlich'''
+
|style="text-align:center;"| deutet mit der rechten Hand nach rechts
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/rechts''' <!-- uiEM_Pointright -->
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hält sich für freundlich.  
+
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.  
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.  
+
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".  
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
+
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>.
|-
+
|}
|'''/urlaubsreif'''
+
 
|style="font-size:smaller;"|
+
=== Positive-Neutrale Gesten ===
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
+
 
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
+
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
+
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
+
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler> selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>  
 
|-
 
|-
|'''/patriotisch'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/ängstlich''' <!-- uiEM_Fearful -->
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hisst eine Flagge.  
+
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.  
+
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.  
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
+
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/begehren'''
+
|'''/defensiv''' <!-- uiEM_Defensive -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
+
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.  
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
+
* <Spieler> verteidigt sich selbst.  
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
+
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
|-
 
|-
|'''/lieben'''
+
|'''/entsetzt''' <!-- uiEM_Terrified -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist verliebt.
+
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.  
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.  
+
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.  
* <Spieler> liebt <Ziel>!
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt. 
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/stark'''
+
|'''/panisch''' <!-- uiEM_Panick -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
+
* <Spieler> gerät in Panik.
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.  
+
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.  
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
+
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''lautstark'''
+
|'''/unsicher''' <!-- uiEM_Insecure -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird laut.  
+
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.  
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.  
+
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.  
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.   
+
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/tapfer'''
+
|'''/verängstigt''' <!-- uiEM_Scared -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
+
* <Spieler> zittert vor Angst.  
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.  
+
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.  
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
+
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
+
|-
 +
|rowspan="6" style="text-align:center;"|verbeugt sich
 +
|'''/bescheiden''' <!-- uiEM_Humble -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.
 +
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
 +
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden. 
 
|-
 
|-
|'''/toll'''
+
|'''/dankbar''' <!-- uiEM_Thankful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
+
* <Spieler> ist dankbar
* <Spieler> ist großartig. Und du?
+
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.  
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
+
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
|-
 
|-
|'''/heroisch'''
+
|'''/diplomatisch''' <!-- uiEM_Diplomatic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
+
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.  
+
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
+
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/quirlig'''
+
|'''/respektvoll''' <!-- uiEM_Respectful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
+
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.  
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
+
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.  
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
+
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|'''/ausgelassen'''
+
|'''/verbeugen''' <!-- uiEM_Bow -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
+
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher.  
+
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.  
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
+
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|'''/freudig'''
+
|'''/vornehm''' <!-- uiEM_Courtly --> {{Nein}}
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist überglücklich.
+
* <Spieler> verbeugt sich tief.
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.  
+
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
+
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''entspannt'''
+
|rowspan="10" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/empathisch''' <!-- uiEM_Emphatic -->
* <Spieler> ist völlig entspannt.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.  
+
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
+
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.  
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
+
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
 
|-
 
|-
|'''faul'''
+
|'''/nachdenken''' <!-- uiEM_Thoughtful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> faulenzt herum.  
+
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.  
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
+
* <Spieler> denkt darüber nach.  
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.   
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
 
|-
 
|-
|'''locker'''
+
|'''/neugierig''' <!-- uiEM_Curious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
+
* <Spieler> ist neugierig.  
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
+
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.  
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.   
+
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.   
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|'''/nostalgisch''' <!-- uiEM_Nostalgic -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
+
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.  
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.  
+
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.  
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.  
+
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/aufgeregt'''
+
|'''/pedantisch''' <!-- uiEM_Pedantic -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
+
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.  
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
+
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.  
+
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''beeilen'''
+
|'''/philosophisch''' <!-- uiEM_Philosophical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.  
+
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.  
+
* <Spieler> hat einige Theorien.  
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.   
+
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.   
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''eilig'''
+
|'''/skeptisch''' <!-- uiEM_Doubtful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.  
+
* <Spieler> bezweifelt es.  
* <Spieler> beeilt sich bereits.  
+
* <Spieler> hat seine Zweifel.  
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.   
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.   
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''warten'''
+
|'''/sorgen''' <!-- uiEM_Worried -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet noch ein wenig.  
+
* <Spieler> ist generell besorgt.  
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".  
+
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.  
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.   
+
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.   
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''diskret'''
+
|'''/verdutzt''' <!-- uiEM_Puzzled -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut sich diskret um.  
+
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.  
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.  
+
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.  
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.   
+
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.   
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
|-
 
|-
|'''emotionslos'''
+
|'''/verwirrt''' <!-- uiEM_Confused -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.  
+
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.  
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.  
+
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.   
+
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.   
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
+
|-
 
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
+
|'''/interessiert''' <!-- uiEM_Interested -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
 +
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
 +
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
 
|-
 
|-
|'''nostalgisch'''
+
|'''/wehmütig''' <!-- uiEM_Wistful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.  
+
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.  
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.  
+
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.  
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''philosophisch'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/egal''' <!-- uiEM_Ambivalent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
+
* <Spieler> ist es egal.  
* <Spieler> hat einige Theorien.  
+
* <Spieler> ist es gleich.  
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.   
+
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/empathisch'''
+
|'''/erleichtert''' <!-- uiEM_Relieved -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
+
* <Spieler> ist erleichtert.
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.  
+
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.  
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
+
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/interessiert'''
+
|'''/verzeihen''' <!-- uiEM_Forgive -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
+
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.  
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.  
+
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.  
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
+
* <Spieler> vergibt <Ziel>.
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''abgelenkt'''
+
|'''/zierlich''' <!-- uiEM_Dainty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
+
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.  
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
+
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..  
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
+
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.   
| neigt den Kopf nach unten
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''achtsam'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 +
|'''/ehrlich''' <!-- uiEM_Honest -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.  
+
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.  
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.  
+
* <Spieler> belügt sich nie.  
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.   
+
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''attraktiv'''
+
|'''/logisch''' <!-- uiEM_Logical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
+
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.  
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.  
+
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.   
+
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.   
| tanzt
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''beobachten'''
+
|'''/penibel''' <!-- uiEM_Fastidious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
+
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.  
* <Spieler> untersucht sich selbst.  
+
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.  
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.   
+
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.   
| macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''beten'''
+
|'''/verdächtigen''' <!-- uiEM_Suspicious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>.   
+
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.   
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''emotional'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 +
|'''/schuldig''' <!-- uiEM_Guilty  -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
+
* <Spieler> war es.  
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.  
+
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.   
| gestikuliert etwas herum
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''ernsthaft'''
+
|'''/betrübt''' <!-- uiEM_Sad -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird ernst.  
+
* <Spieler> sieht traurig aus.  
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.  
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.   
+
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.   
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''gerissen'''
+
|style="text-align:center;"|blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
 +
|'''/alarmiert''' <!-- uiEM_Sad -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.  
+
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.  
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.  
+
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.  
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.   
+
* <Spieler> warnt <Ziel>.   
| reibt sich die Hände und blickt lauernd
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''mächtig'''
+
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/würdevoll''' <!-- uiEM_Dignified -->
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.  
+
* <Spieler> verhält sich gelassen.
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.
+
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
+
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
 
|-
 
|-
|'''mundtot'''
+
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/einschlagen''' <!-- uiEM_Gimme5 -->
* <Spieler> blickt still um sich.
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.  
+
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.
+
* <Spieler> zeigt "High Five".  
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
 
 
 
|-
 
|-
|'''prahlerisch'''
+
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/hallo''' <!-- uiEM_Hiha -->
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.  
+
* <Spieler> sagt "Hallo!".
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser. 
+
* <Spieler> winkt. Huhu!
| hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
 
 
 
|-
 
|-
|'''unschlüssig'''
+
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/reis''' <!-- uiEM_Rice -->  
* <Spieler> weiß es einfach nicht.
 
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
 
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|'''unschuldig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist unschuldig.
 
* <Spieler> rückt seinen / ihren Heiligenschein zurecht.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> unschuldig an.
 
| nickt zustimmend mit dem Kopf und hebt dabei den rechten Unterarm
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/hoffnungsvoll'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist voller Hoffnung.
+
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
* <Spieler> hält an der Hoffnung fest.  
+
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Hoffnung an.
+
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
|style="text-align:center;"|kniet voller Achtung nieder
 
 
|-
 
|-
|'''/pflichtgetreu'''
+
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 +
|'''/trainieren''' <!-- uiEM_Exercise -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> tut seine / ihre Pflicht.
+
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
* <Spieler> hält sich unerschütterlich an seine / ihre Pflicht.  
+
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.  
* <Spieler> folgt <Ziel>, wie es seine / ihre Pflicht ist.  
+
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
|style="text-align:center;"|kniet voller Achtung nieder
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/beruhigen'''
+
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 +
|'''/bereit''' <!-- uiEM_Ready -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versucht alle zu beruhigen.
+
* <Spieler> ist für alles bereit.
* <Spieler> beruhigt sich. Es macht keinen Sinn sich aufzuregen.  
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.  
* <Spieler> schaut besorgt auf <Ziel> und sagt ihm er solle sich beruhigen.
+
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
|style="text-align:center;"|macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/ruhig'''
+
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/hungrig''' <!-- uiEM_Hungry -->
* <Spieler> strahlt Gelassenheit aus.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist besonders ruhig und gelassen.  
+
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu beruhigen.  
+
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.  
|style="text-align:center;"|macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
+
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.
 
|-
 
|-
|'''geduldig'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die rechte Hand
 +
|'''/ahnungslos''' <!-- uiEM_Noclue -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet geduldig.  
+
* <Spieler> hat keine Ahnung.  
* <Spieler> zeigt die Geduld, die ein wahrer Homin wert ist.  
+
* <Spieler> ist ahnungslos.  
* <Spieler> hat mit <Ziel> Geduld.   
+
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''besänftigen'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn
 +
|'''/müde''' <!-- uiEM_Tired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist völlig beruhigt.  
+
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.  
* <Spieler> braucht etwas Beruhigung.  
+
* <Spieler> ist langweilig.  
* <Spieler> beruhigt <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''verträumt'''
+
|'''/sorglos''' <!-- uiEM_Careless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
+
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.  
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
+
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.   
+
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''zerstreut'''
+
|style="text-align:center;"|neigt den Kopf nach unten
 +
|'''abgelenkt''' <!-- uiEM_Distracted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
+
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.
+
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.   
+
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
| sinkt vornüber zusammen
+
|}
  
 +
=== Neutrale Gesten ===
  
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 +
|-
 +
|rowspan="2" style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand nach vorn
 +
|'''/vorn''' <!-- uiEM_Pointfront -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> deutet genau voraus.
 +
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin." 
 +
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
 +
|-
 +
|'''/zeigen''' <!-- uiEM_Point -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> deutet irgendwo hin.
 +
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
 +
* <Spieler> deutet auf <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''ernst'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 +
|'''/gähnen''' <!-- uiEM_Yawn -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> gähnt übertrieben.
 +
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.
 +
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an. 
 +
|-
 +
|'''/schläfrig''' <!-- uiEM_Sleepy -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> wird müde.
 +
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.
 +
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist. 
 +
|-
 +
|rowspan="2" style="text-align:center;"|versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 +
|'''/ernst''' <!-- uiEM_Earnest -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
 
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
 
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
 
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
|-
 
|-
|'''unbeugsam'''
+
|'''/unbeugsam''' <!-- uiEM_Firm -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> steht entschlossen.  
 
* <Spieler> steht entschlossen.  
 
* <Spieler> ist unbeugsam.  
 
* <Spieler> ist unbeugsam.  
 
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
 
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/eifrig'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|sinkt vornüber zusammen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/gelangweilt''' <!-- uiEM_Bored -->
* <Spieler> ist begierig und bereit!
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist völlig motiviert.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt.
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.  
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
+
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.
 
 
 
|-
 
|-
|'''/blutrünstig'''
+
|'''/gleichgültig''' <!-- uiEM_Apathetic -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird sehr wütend.
+
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.  
+
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.  
+
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.
|style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verspielt'''
+
|'''/verträumt''' <!-- uiEM_Dreamy -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist in verspielter Stimmung.
+
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
* <Spieler> spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
* <Spieler> mustert <Ziel> verspielt.  
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.
|style="text-align:center;"|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/lustig'''
+
|'''/zerstreut''' <!-- uiEM_Absentminded -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> erzählt einen Witz.
+
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
* <Spieler> lacht über sich selbst.  
+
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.
* <Spieler> erzählt <Ziel>, wie lustig er / sie ist.  
+
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war. 
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
+
|-
 
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 +
|'''/egoistisch''' <!-- uiEM_Egoistic -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.
 +
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
 +
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.
 +
|-
 +
|'''/neutral''' <!-- uiEM_Neutral -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist neutral.
 +
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.
 +
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''/amüsiert'''
+
|'''/wertfrei''' <!-- uiEM_Indifferent -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist amüsiert.
+
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.  
* <Spieler> amüsiert sich.  
+
* <Spieler> ist unparteiisch.  
* <Spieler> findet <Ziel> komisch.  
+
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.
|style="text-align:center;"|applaudiert
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/enthusiastisch'''
+
|rowspan="20" style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 +
|'''/erfreut''' <!-- uiEM_Pleased -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist total begeistert.
+
* <Spieler> lächelt zufrieden.
* <Spieler> ist begeistert.  
+
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
* <Spieler> stimmt <Ziel> begeistert zu.
+
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
|style="text-align:center;"|tanzt
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/erleichtert'''
+
|'''/freigiebig''' <!-- uiEM_Generous -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist erleichtert.
+
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.  
+
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
+
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/ermutigt'''
+
|'''/freundlich''' <!-- uiEM_Kind -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet sich durch die Situation beruhigt.
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
* <Spieler> hat keine Sorgen und ist beruhigt.  
+
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
* <Spieler> nickt <Ziel> bestätigend zu.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/gerecht'''
+
|'''/froh''' <!-- uiEM_Happy -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
+
* <Spieler> ist glücklich.
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
+
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/stolz'''
+
|'''/gnädig''' <!-- uiEM_Merciful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> steht aufrecht voller Stolz.
+
* <Spieler> ist gnädig.
* <Spieler> scheint recht stolz auf sich selbst zu sein.  
+
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
* <Spieler> ist sehr stolz auf <Ziel>.
+
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|posiert
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/zufrieden'''
+
|'''/grinsen''' <!-- uiEM_Grin -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zufrieden.
+
* <Spieler> grinst breit.
* <Spieler> entspannt sich und würde nichts ändern.  
+
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
* <Spieler> seufzt zufrieden in <Ziel>s Richtung.
+
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/zuversichtlich'''
+
|'''/herzlich''' <!-- uiEM_Warm -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stolziert voller Zuversicht umher.
+
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
* <Spieler> hat alle Zuversicht die er / sie braucht.  
+
* <Spieler> wird langsam warm.  
* <Spieler> hat vollstes Vertrauen in <Ziel>.
+
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/bereit'''
+
|'''/hilfsbereit''' <!-- uiEM_Helpful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist für alles bereit.
+
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.  
+
* <Spieler> hilft sich selbst.  
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/einschlagen'''
+
|'''/höflich''' <!-- uiEM_Polite -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
+
* <Spieler> wartet höflich.
* <Spieler> zeigt "High Five".  
+
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hallo'''
+
|'''/mitfühlen''' <!-- uiEM_Compassionate -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt "Hallo!".
+
* <Spieler> lächelt sympathisch.
* <Spieler> winkt. Huhu!
+
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/reis'''
+
|'''/nachsichtig''' <!-- uiEM_Indulgent -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
+
* <Spieler> lächelt nachsichtig.  
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
+
* <Spieler> gibt gutmütig nach.  
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/romantisch'''
+
|'''/nett''' <!-- uiEM_Nice -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
+
* <Spieler> ist nett.
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
+
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.  
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
+
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/tanzen'''
+
|'''/optimistisch''' <!-- uiEM_Optimistic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lasst uns feiern!
+
* <Spieler> bleibt optimistisch.
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
+
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
+
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
|style="text-align:center;"|tanzt ein paar Schritte
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/trainieren'''
+
|'''/sarkastisch''' <!-- uiEM_Sarcastic -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
+
* <Spieler> lächelt sarkastisch.  
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.  
+
* <Spieler> meinte das sarkastisch.  
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/trübsinnig'''
+
|'''/schelmisch''' <!-- uiEM_Mischievous -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut trübselig drein.
+
* <Spieler> plant etwas.  
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.  
+
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.  
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.
|style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verschlagen'''
+
|'''/selbstgefällig''' <!-- uiEM_Smug -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> mustert die Gegend mit scharfen Augen.
+
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.  
* <Spieler> setzt ein breites, verschmitztes Grinsen auf.  
+
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.  
* <Spieler> wirft <Ziel> einen hinterlistigen Blick zu.
+
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.
|style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/würdevoll'''
+
|'''/selbstlos''' <!-- uiEM_Altruist -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verhält sich gelassen.
+
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
+
* <Spieler> teilt alles selbstlos.  
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
+
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.  
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/furchtlos'''
+
|'''/seufzen''' <!-- uiEM_Sigh -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
+
* <Spieler> seufzt.  
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.  
+
* <Spieler> seufzt.  
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.  
+
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/gemeinsam'''
+
|'''/weise''' <!-- uiEM_Wise -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weiß, dass nur du und er / sie hier ist.
+
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
* <Spieler> fragt sich, wenn nur "Du und ich" hier sind, wo dann die anderen hin sind.  
+
* <Spieler> entscheidet weise.  
* <Spieler> sagte, "Es sind nur du und ich, <Ziel>."
+
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
|style="text-align:center;"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
 
 
 
|}
 
 
 
==== Positive Gesten ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|}
 
 
 
==== Positive Einstellung ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|}
 
 
 
=== Neutrale Emotes ===
 
==== Neutrale Einstellung ====
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''abgelenkt'''
+
|'''/zynisch''' <!-- uiEM_Cynical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
+
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.  
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
+
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.  
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
+
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.   
| neigt den Kopf nach unten
 
 
|-
 
|-
|'''achtsam'''
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/aufmuntern''' <!-- uiEM_Encouraging -->
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.  
+
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.
+
* <Spieler> ist ermutigt.  
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
+
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.  
 
|-
 
|-
|'''attraktiv'''
+
|'''/brüderlich''' <!-- uiEM_Fraternal -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
+
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.  
+
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.  
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
| tanzt
 
 
|-
 
|-
|'''beeilen'''
+
|'''/erstaunen''' <!-- uiEM_Amazed -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.  
+
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.  
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.
+
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''beobachten'''
+
|'''/freundschaftlich''' <!-- uiEM_Friendly -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
* <Spieler> untersucht sich selbst.  
+
* <Spieler> hält sich für freundlich.  
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
+
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.  
| macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 
 
|-
 
|-
|'''besänftigen'''
+
|'''/hysterisch''' <!-- uiEM_Hysterical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist völlig beruhigt.  
+
* <Spieler> lacht hysterisch.  
* <Spieler> braucht etwas Beruhigung.  
+
* <Spieler> wird hysterisch.  
* <Spieler> beruhigt <Ziel>.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''bescheiden'''
+
|'''/jubeln''' <!-- uiEM_Cheer -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.  
+
* <Spieler> jubelt allen zu.
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.  
+
* <Spieler> jubelt. Jippie!
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden. 
+
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
| verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''beten'''
+
|'''/patriotisch''' <!-- uiEM_Patriotic -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
+
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
+
* <Spieler> hisst eine Flagge.  
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>.
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.  
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 
 
|-
 
|-
|'''diskret'''
+
|'''/urlaubsreif''' <!-- uiEM_Pacific -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut sich diskret um.
+
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.  
+
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..  
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
+
|-
 +
|rowspan="7" style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/abenteuerlustig''' <!-- uiEM_Adventurous -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
 +
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
 +
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
 
|-
 
|-
|'''eilig'''
+
|'''/aufgeregt''' <!-- uiEM_Excited -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.  
+
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
* <Spieler> beeilt sich bereits.
+
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.
+
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.  
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''emotional'''
+
|'''/beeilen''' <!-- uiEM_Hurry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
+
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.  
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.  
+
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.   
+
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.   
| gestikuliert etwas herum
 
 
|-
 
|-
|'''emotionslos'''
+
|'''/dickköpfig''' <!-- uiEM_Stubborn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.  
+
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.  
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.  
+
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.   
+
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.   
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
|-
 
|-
|'''entspannt'''
+
|'''/eifrig''' <!-- uiEM_Eager -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist völlig entspannt.
+
* <Spieler> ist begierig und bereit!
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.  
+
* <Spieler> ist völlig motiviert.  
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
+
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.  
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
 
|-
 
|-
|'''ernst'''
+
|'''/eilig''' <!-- uiEM_Hurried -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
+
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.  
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
+
* <Spieler> beeilt sich bereits.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
+
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.   
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
|-
 
|-
|'''ernsthaft'''
+
|'''/warten''' <!-- uiEM_Wait -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird ernst.  
+
* <Spieler> wartet noch ein wenig.  
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.  
+
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".  
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.   
+
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.   
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 
 
|-
 
|-
|'''faul'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/heroisch''' <!-- uiEM_Heroic -->
* <Spieler> faulenzt herum.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
+
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
+
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
+
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
 +
|-
 +
|'''/tapfer''' <!-- uiEM_Brave -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
 +
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.  
 +
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
 +
|-
 +
|'''/toll''' <!-- uiEM_Great -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
 +
* <Spieler> ist großartig. Und du?
 +
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
 
|-
 
|-
|'''geduldig'''
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 +
|'''/bestürzt''' <!-- uiEM_Dismayed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet geduldig.  
+
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.  
* <Spieler> zeigt die Geduld, die ein wahrer Homin wert ist.  
+
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
* <Spieler> hat mit <Ziel> Geduld.   
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''gerissen'''
+
|'''/einsam''' <!-- uiEM_Lonely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.  
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.  
+
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.  
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.   
+
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.   
| reibt sich die Hände und blickt lauernd
 
 
|-
 
|-
|'''lautstark'''
+
|'''/deprimiert''' <!-- uiEM_Depressed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird laut.  
+
* <Spieler> ist deprimiert.  
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.  
+
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.  
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.   
+
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''locker'''
+
|'''/frustriert''' <!-- uiEM_Frustrated -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
+
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.  
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.  
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.   
+
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.   
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
 
|-
 
|-
|'''mächtig'''
+
|'''/mürrisch''' <!-- uiEM_Grumpy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.  
+
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.  
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.  
+
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.  
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.   
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
 
|-
 
|-
|'''mundtot'''
+
|'''/reumütig''' <!-- uiEM_Remorseful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt still um sich.  
+
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.  
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.  
+
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.  
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.   
+
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.   
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
|-
 
|-
|'''nostalgisch'''
+
|'''/trübsinnig''' <!-- uiEM_Gloomy -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.  
+
* <Spieler> schaut trübselig drein.
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.  
+
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.  
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.
+
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''philosophisch'''
+
|'''/widerwillig''' <!-- uiEM_Reluctant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
+
* <Spieler> agiert nur widerwillig.  
* <Spieler> hat einige Theorien.  
+
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.  
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.   
+
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''prahlerisch'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/rülpsen''' <!-- uiEM_Burp -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.  
+
* <Spieler> rülpst lauthals.  
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.  
+
* <Spieler> rülpst.  
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.   
+
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!  
| hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 
 
|-
 
|-
|'''sarkastisch'''
+
|'''/überrascht''' <!-- uiEM_Surprised -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt sarkastisch.  
+
* <Spieler> sieht überrascht aus.  
* <Spieler> meinte das sarkastisch.  
+
* <Spieler> ist überrascht.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''unbeugsam'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 +
|'''/ernsthaft''' <!-- uiEM_Serious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> steht entschlossen.  
+
* <Spieler> wird ernst.  
* <Spieler> ist unbeugsam.  
+
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.  
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
+
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.   
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
|-
 
|-
|'''unschlüssig'''
+
|'''/tadeln''' <!-- uiEM_Scolding -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weiß es einfach nicht.  
+
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.  
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.  
+
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".  
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.   
+
* <Spieler> beschimpft <Ziel>.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''unschuldig'''
+
|style="text-align:center;"|winkt mit der linken Hand
 +
|'''/winken''' <!-- uiEM_Wave -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist unschuldig.  
+
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
* <Spieler> rückt seinen / ihren Heiligenschein zurecht.  
+
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.  
* <Spieler> schaut <Ziel> unschuldig an.  
+
* <Spieler> winkt <Ziel> zu.
| nickt zustimmend mit dem Kopf und hebt dabei den rechten Unterarm
 
 
|-
 
|-
|'''verträumt'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 +
|'''/hinten''' <!-- uiEM_Pointback -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
+
* <Spieler> deutet nach hinten.  
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
+
* <Spieler> deutet hinter sich.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.   
+
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."  
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''warten'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der rechten Hand nach links
 +
|'''/links''' <!-- uiEM_Pointleft -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet noch ein wenig.  
+
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.  
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
+
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."  
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.   
+
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."  
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''zerstreut'''
+
|style="text-align:center;"|zeigt auf und macht Trinkbewegung
 +
|'''/durstig''' <!-- uiEM_Thirsty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
+
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
+
* <Spieler> trinkt kurz etwas.  
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.   
+
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
| sinkt vornüber zusammen
+
|-
 +
|style="text-align:center;"|torkelt gefährlich
 +
|'''/betrunken''' <!-- uiEM_Drunk -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
 +
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
 +
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink. 
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 +
|'''/besessen''' <!-- uiEM_Obsessed -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
 +
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
 +
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen.   
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Hand vor den Mund und niest
 +
|'''/empfindlich''' <!-- uiEM_Squeamish -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
 +
* <Spieler> ist etwas zimperlich.
 +
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>. 
 
|}
 
|}
  
==== Neutrale Geste ====
+
=== Neutrale-Negative Gesten ===
  
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
+
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>  
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''/alarmiert'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 +
|'''/aggressiv''' <!-- uiEM_Aggressive --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.  
+
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.  
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.  
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.  
* <Spieler> warnt <Ziel>.   
+
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.   
| blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
 
 
|-
 
|-
|'''/albern'''
+
|'''/aufgebracht''' <!-- uiEM_Enraged -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lacht albern herum.
+
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
+
* <Spieler> kocht vor Wut.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.   
+
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.   
| gestikuliert etwas herum
 
 
|-
 
|-
|'''/aufführen'''
+
|'''/furchtlos''' <!-- uiEM_Courageous -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
+
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
+
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
+
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.  
| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
 
 
|-
 
|-
|'''/betrunken'''
+
|'''/hassen''' <!-- uiEM_Loathing -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.  
+
* <Spieler> hasst euch alle.  
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.  
+
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.  
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.   
+
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.   
| torkelt gefährlich
 
 
|-
 
|-
|'''/durcheinander'''
+
|'''/lautstark''' <!-- uiEM_Loud -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> dreht sich und dreht sich und dreht sich und ist völlig verwirrt.  
+
* <Spieler> wird laut.  
* <Spieler> schaut in jede Richtung aber hat sich hoffnungslos verirrt.  
+
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.  
* <Spieler> findet <Ziel>s Anweisungen ein wenig verwirrend.   
+
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.   
| tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
 
|-
 
|-
|'''/durstig'''
+
|'''/stark''' <!-- uiEM_Strong -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
+
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
* <Spieler> trinkt kurz etwas.  
+
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.  
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
+
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
| zeigt auf und macht Trinkbewegung
 
 
|-
 
|-
|'''/gähnen'''
+
|'''/verdrossen''' <!-- uiEM_Disgruntled -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> gähnt übertrieben.  
+
* <Spieler> ist einfach verstimmt.  
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.  
+
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.  
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.   
+
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.   
| macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 
 
|-
 
|-
|'''/gelassen'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 +
|'''/entrüstet''' <!-- uiEM_Indignant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird still.  
+
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.  
* <Spieler> bleibt still.  
+
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.  
* <Spieler> deutet <Ziel>, still zu sein.   
+
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/hinten'''
+
|'''/geschockt''' <!-- uiEM_Shocked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach hinten.  
+
* <Spieler> ist geschockt.  
* <Spieler> deutet hinter sich.  
+
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.  
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."  
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.   
| deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 
 
|-
 
|-
|'''/links'''
+
|'''/schockiert''' <!-- uiEM_Offended -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.  
+
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.  
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
+
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.  
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."  
+
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.   
| deutet mit der rechten Hand nach links
 
 
|-
 
|-
|'''/misstrauisch'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 +
|'''/chaotisch''' <!-- uiEM_Chaotic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> späht vorsichtig umher.  
+
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.  
* <Spieler> schaut sich vorsichtig selbst an.  
+
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.  
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen vorsichtigen Blick.   
+
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/penibel'''
+
|'''/enttäuscht''' <!-- uiEM_Disappointed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.  
+
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.  
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.  
+
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.  
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.   
+
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
|-
 
|-
|'''/rechts'''
+
|'''/pessimistisch''' <!-- uiEM_Pessimistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.  
+
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.  
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".  
+
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.  
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."  
+
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.   
| deutet mit der rechten Hand nach rechts
 
 
|-
 
|-
|'''/rülpsen'''
+
|'''/unzufrieden''' <!-- uiEM_Unhappy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> rülpst lauthals.  
+
* <Spieler> schaut traurig aus.  
* <Spieler> rülpst.  
+
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.  
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!  
+
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>.   
| legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/schläfrig'''
+
|'''/verbittert''' <!-- uiEM_Bitter -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird müde.  
+
* <Spieler> ist verbittert.  
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.  
+
* <Spieler> lächelt verbittert.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.   
+
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.   
| macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 
 
|-
 
|-
|'''/selbstgefällig'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 +
|'''/feige''' <!-- uiEM_Coward -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.  
+
* <Spieler> ist kein Feigling.  
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.  
+
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.  
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.   
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/stoppen'''
+
|'''/mächtig''' <!-- uiEM_Powerful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schreit "Stopp!"
+
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.  
+
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.  
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.   
+
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.   
| schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/tollkühn'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|legt die Hände vors Gesicht und weint
 +
|'''/beschweren''' <!-- uiEM_Whine -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.  
+
* <Spieler> weint.  
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.  
+
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.  
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.   
+
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/überrascht'''
+
|'''/hoffnungslos''' <!-- uiEM_Hopeless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht überrascht aus.  
+
* <Spieler> hat keine Hoffnung.  
* <Spieler> ist überrascht.  
+
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.   
+
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.   
| legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/vorn'''
+
|'''/leiden''' <!-- uiEM_Suffering -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet genau voraus.
+
* <Spieler> leidet offensichtlich.  
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin.
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.  
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
+
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.
| deutet mit der linken Hand nach vorn
 
 
|-
 
|-
|'''/winken'''
+
|'''/schmerzhaft''' <!-- uiEM_Painful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
+
* <Spieler> hat Schmerzen.  
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.  
+
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.  
* <Spieler> winkt <Ziel> zu.   
+
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.   
| winkt mit der linken Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/zeigen'''
+
|'''/todesverachtend''' <!-- uiEM_Die -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet irgendwo hin.  
+
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.  
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
+
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.  
* <Spieler> deutet auf <Ziel>.   
+
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.   
| deutet mit der linken Hand nach vorn
 
 
|-
 
|-
|}
+
|'''/verletzt''' <!-- uiEM_Wounded -->  
 
+
|span style="font-size:smaller;"|
==== Neutrale Meinung ====
+
* <Spieler> schwankt verwundet.
 
+
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
+
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt.
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''/ahnungslos'''
+
|'''/verzweifeln''' <!-- uiEM_Despaired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Ahnung.  
+
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.  
* <Spieler> ist ahnungslos.  
+
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.  
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.   
+
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.   
| schüttelt die rechte Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/aufrichtig'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 +
|'''/desillusioniert''' <!-- uiEM_Disillusioned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.  
+
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.  
* <Spieler> ist aufrichtig.  
+
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.  
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.   
+
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.   
| hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
 
 
|-
 
|-
|'''/besessen'''
+
|'''/schämen''' <!-- uiEM_Ashamed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.  
+
* <Spieler> schämt sich für euch!.  
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.  
+
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.  
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen.   
+
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.   
| legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 
 
|-
 
|-
|'''/bewältigen'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 +
|'''/diskret''' <!-- uiEM_Discreet -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
+
* <Spieler> schaut sich diskret um.  
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.  
+
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.  
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.   
+
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.   
| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
 
 
|-
 
|-
|'''/egal'''
+
|'''/emotionslos''' <!-- uiEM_Emotionless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist es egal.  
+
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.  
* <Spieler> ist es gleich.  
+
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.  
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/egoistisch'''
+
|'''/mundtot''' <!-- uiEM_Hardsilence -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.  
+
* <Spieler> blickt still um sich.  
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
+
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.  
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.   
+
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.   
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/ehrlich'''
+
|style="text-align:center;"|reibt sich die Hände und blickt lauernd
 +
|'''/gerissen''' <!-- uiEM_Shifty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.  
+
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.  
* <Spieler> belügt sich nie.  
+
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.  
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.   
+
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
|-
 
|-
|'''/fanatisch'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 +
|'''/närrisch''' <!-- uiEM_Silly -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat einen starken Glauben.  
+
* <Spieler> findet das närrisch.  
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.  
+
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.  
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.   
+
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch.   
| schüttelt die linke Faust und nickt
 
 
|-
 
|-
|'''/gleichgültig'''
+
|'''/verrückt''' <!-- uiEM_Crazy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
+
* <Spieler> wird verrückt.  
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
+
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.  
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.   
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''/hungrig'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/achtsam''' <!-- uiEM_Careful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.  
+
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.  
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.  
+
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.  
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.   
+
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.   
| sekt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
 
 
|-
 
|-
|'''/logisch'''
+
|'''/bedauern''' <!-- uiEM_Regretful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.  
+
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.  
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
+
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.  
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.   
+
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
|-
 
|-
|'''/megaloman'''
+
|'''/beunruhigt''' <!-- uiEM_Perturbed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.  
+
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.  
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".  
+
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.  
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.   
+
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.   
| posiert herausfordernd
 
 
|-
 
|-
|'''/nachdenken'''
+
|'''/entschuldigen''' <!-- uiEM_Sorry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.  
+
* <Spieler> entschuldigt sich.  
* <Spieler> denkt darüber nach.  
+
* <Spieler> tut es wirklich leid.  
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.   
+
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/nachsichtig'''
+
|'''/unschlüssig''' <!-- uiEM_Uncertain -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt nachsichtig.  
+
* <Spieler> weiß es einfach nicht.  
* <Spieler> gibt gutmütig nach.  
+
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.  
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.   
+
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/neidisch'''
+
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 +
|'''/überheblich''' <!-- uiEM_Condescending -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schäumt über vor Neid.  
+
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.  
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.  
+
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.  
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.   
+
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.   
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 
 
|-
 
|-
|'''/neugierig'''
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 +
|'''/grob''' <!-- uiEM_Crude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist neugierig.  
+
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.  
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.  
+
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.  
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.   
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/neutral'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 +
|'''/provokativ''' <!-- uiEM_Provocative -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist neutral.  
+
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.  
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
+
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.  
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.   
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.   
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/schamlos'''
+
|style="text-align:center;"|holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 +
|'''/schlagen''' <!-- uiEM_Smack -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kennt keine Scham.  
+
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
* <Spieler> ist völlig schamlos.  
+
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> überhaupt Schamgefühl kennt.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige. 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
+
|-
 +
|style="text-align:center;"|tut nichts ?? {{Nein}}
 +
|'''/rachsüchtig''' <!-- uiEM_Revengeful -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.  
 +
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.  
 +
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>.   
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/nervös''' <!-- uiEM_Nervous -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schreitet nervös umher.
 +
* <Spieler> macht sich selbst nervös.
 +
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös. 
 
|-
 
|-
|'''/treu'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 +
|'''/empört''' <!-- uiEM_Disgusted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist niemandem treu.  
+
* <Spieler> ist angewidert.  
* <Spieler> ist nur sich selbst treu.  
+
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.  
* <Spieler> ist <Ziel> absolut treu.   
+
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.   
| nickt überzeugend
 
 
|-
 
|-
|'''/untätig'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
 +
|'''/gerecht''' <!-- uiEM_Righteous -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
 +
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
 +
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|schüttelt verneinend den Kopf
 +
|'''/untätig''' <!-- uiEM_None -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.  
 
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.  
 
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.  
 
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.  
 
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.   
 
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.   
| schüttelt verneinend den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verdutzt'''
+
|style="text-align:center;"|posiert herausfordernd
 +
|'''/megaloman''' <!-- uiEM_Megalomaniac -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.  
+
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.  
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.  
+
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".  
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.   
+
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verwirrt'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die linke Faust und nickt
 +
|'''/fanatisch''' <!-- uiEM_Fanatical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.  
+
* <Spieler> hat einen starken Glauben.  
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.  
+
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.  
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.   
+
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verzeihen'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
 +
|'''/aufrichtig''' <!-- uiEM_Sincerely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.  
+
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.  
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.  
+
* <Spieler> ist aufrichtig.  
* <Spieler> vergibt <Ziel>.   
+
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/wertfrei'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 +
|'''/prahlerisch''' <!-- uiEM_Pompous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.  
+
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.  
* <Spieler> ist unparteiisch.  
+
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.  
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.   
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.   
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/zierlich'''
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/resignieren''' <!-- uiEM_Resigned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.  
+
* <Spieler> resigniert.  
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..  
+
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.  
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|}
 
|}
  
=== Negative Emotes ===
+
=== Negative Gesten ===
==== Negative Einstellung ====
 
  
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
+
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>  
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''/aufgebracht'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 +
|'''/herablassend''' <!-- uiEM_Disdainful --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
+
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.
* <Spieler> kocht vor Wut.  
+
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.  
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.   
+
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/beschweren'''
+
|'''/hochnäsig''' <!-- uiEM_Haughty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weint.  
+
* <Spieler> wirkt hochnäsig.  
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.  
+
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.  
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.   
+
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/bestürzt'''
+
|'''/verächtlich''' <!-- uiEM_Contemptuous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.  
+
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.  
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
+
* <Spieler> missachtet alles.  
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.   
+
* <Spieler> missachtet <Ziel>.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/betrübt'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 +
|'''/arrogant''' <!-- uiEM_Arrogant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht traurig aus.  
+
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.  
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.  
+
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.  
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.  
+
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?  
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
 
|-
 
|-
|'''/boshaft'''
+
|'''/grausam''' <!-- uiEM_Cruel -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird langsam böse.  
+
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.  
* <Spieler> ist etwas boshaft.  
+
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.  
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/bösartig'''
+
|'''/hinterhältig''' <!-- uiEM_Malicious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.  
+
* <Spieler> sucht Ärger.  
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.  
+
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.  
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.   
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.   
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
|-
 
|-
|'''/böse'''
+
|'''/imitieren''' <!-- uiEM_Mocking -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht verführerisch aus.  
+
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.  
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
+
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.  
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
+
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.   
| macht einige verkrümmte Bewegungen
 
 
|-
 
|-
|'''/destruktiv'''
+
|'''/unausstehlich''' <!-- uiEM_Obnoxious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.  
+
* <Spieler> ekelt sich.  
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.  
+
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.  
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.   
+
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/dickköpfig'''
+
|'''/verspotten''' <!-- uiEM_Ridicule -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.  
+
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.  
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.  
+
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.  
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.   
+
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.   
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/einsam'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|schüttelt herausfordernd die linke Faust
 +
|'''/boshaft''' <!-- uiEM_Spiteful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.  
+
* <Spieler> wird langsam böse.  
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.  
+
* <Spieler> ist etwas boshaft.  
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.   
+
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/feige'''
+
|'''/destruktiv''' <!-- uiEM_Destructive -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist kein Feigling.  
+
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.  
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.  
+
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.  
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.   
+
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.   
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
 
|-
 
|-
|'''/fies'''
+
|'''/eifersüchtig''' <!-- uiEM_Jealous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist so gemein.  
+
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.  
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.  
+
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.  
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.   
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
|-
 
|-
|'''/herablassend'''
+
|'''/genervt''' <!-- uiEM_Annoyed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.  
+
* <Spieler> ist ärgerlich.  
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.  
+
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.  
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.   
+
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.   
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
 
|-
 
|-
|'''/hinterhältig'''
+
|'''/tollkühn''' <!-- uiEM_Reckless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sucht Ärger.  
+
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.  
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.  
+
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.  
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.   
+
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/hochnäsig'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 +
|'''/bösartig''' <!-- uiEM_Malevolent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wirkt hochnäsig.  
+
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.  
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.  
+
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.  
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.   
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
 
|-
 
|-
|'''/launisch'''
+
|'''/fies''' <!-- uiEM_Mean -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird beleidigend.  
+
* <Spieler> ist so gemein.  
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.  
+
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.  
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.   
+
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.   
| gestikuliert etwas wild herum
 
 
|-
 
|-
|'''/leiden'''
+
|'''/obskur''' <!-- uiEM_Obscure -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> leidet offensichtlich.  
+
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.  
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.  
+
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.  
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.   
+
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/mürrisch'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 +
|'''/stoppen''' <!-- uiEM_Stop -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
+
* <Spieler> schreit "Stopp!"
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.  
+
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.   
+
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/nervös'''
+
|'''/unwillig''' <!-- uiEM_Unwilling -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schreitet nervös umher.  
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.  
* <Spieler> macht sich selbst nervös.  
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.  
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.   
+
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.   
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/peinlich'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 +
|'''/spotten''' <!-- uiEM_Taunting -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.  
+
* <Spieler> verspottet die Menge.  
* <Spieler> schämt sich.  
+
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.  
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.   
+
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>.   
| gestikuliert etwas herum
 
 
|-
 
|-
|'''/rebellisch'''
+
|'''/teuflisch''' <!-- uiEM_Evil -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.  
+
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.  
* <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.  
+
* <Spieler> hält sich für teuflisch.  
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.   
+
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.   
| macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 
 
|-
 
|-
|'''/schelmisch'''
+
|'''/unhöflich''' <!-- uiEM_Rude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> plant etwas.  
+
* <Spieler> schnaubt frech.  
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.  
+
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.   
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/schüchtern'''
+
|'''/rachedurstig''' <!-- uiEM_Vengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt nicht viel.  
+
* <Spieler> dürstet nach Rache.  
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.  
+
* <Spieler> will sich rächen.  
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.   
+
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.   
| gestikuliert etwas herum
 
 
|-
 
|-
|'''/schuldig'''
+
|'''/blutrünstig''' <!-- uiEM_Bloodthirsty -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> war es.  
+
* <Spieler> wird sehr wütend.
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".  
+
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.  
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
+
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.  
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
 
|-
 
|-
|'''/sorglos'''
+
|'''/streitlustig''' <!-- uiEM_Belligerent -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
 
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
 
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist. 
 
| läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die stirn
 
|-
 
|'''/streitlustig'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht streitlustig aus.  
 
* <Spieler> sieht streitlustig aus.  
 
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.  
 
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.  
 
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.   
 
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.   
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''/verächtlich'''
+
|style="text-align:center;"|gestikuliert etwas wild herum
 +
|'''/launisch''' <!-- uiEM_Petulant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.  
+
* <Spieler> wird beleidigend.  
* <Spieler> missachtet alles.  
+
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.  
* <Spieler> missachtet <Ziel>.   
+
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.   
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
 
|-
 
|-
|'''/verängstigt'''
+
|style="text-align:center;"|stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 +
|'''/kalt''' <!-- uiEM_Cold -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> zittert vor Angst.  
+
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.  
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.  
+
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.  
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.   
+
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|'''/verdächtigen'''
+
|style="text-align:center;"|macht einige verkrümmte Bewegungen
 +
|'''/böse''' <!-- uiEM_Wicked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
+
* <Spieler> sieht verführerisch aus.  
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
+
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu. 
+
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
|-
 
|'''/verlegen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
 
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an. 
 
| gestikuliert etwas herum
 
|-
 
|'''/verrückt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird verrückt.
 
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
 
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt. 
 
| streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 
|-
 
|'''/wehmütig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
 
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
|-
 
|'''/überheblich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.  
 
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
 
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht. 
 
| blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 
|}
 
 
 
==== Negative Geste ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
 
! Aktion
 
|-
 
|'''/aggressiv'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.
 
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
 
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''/defensiv'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.
 
* <Spieler> verteidigt sich selbst.
 
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/empfindlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
 
* <Spieler> ist etwas zimperlich.
 
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>. 
 
| hebt rechte Hand vor den Mund und niest
 
|-
 
|'''/empört'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist angewidert.
 
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
 
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert. 
 
| hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 
|-
 
|'''/entschuldigen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> entschuldigt sich.
 
* <Spieler> tut es wirklich leid.
 
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|'''/entsetzt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
 
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/flehen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bettelt.
 
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.
 
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören. 
 
| kniet voller Achtung nieder
 
|-
 
|'''/grausam'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
 
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
 
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/grob'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
 
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
 
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste. 
 
| beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 
|-
 
|'''/hysterisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lacht hysterisch.
 
* <Spieler> wird hysterisch.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde. 
 
| schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/imitieren'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
 
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
 
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht. 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/kalt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
 
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
 
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick. 
 
| stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 
|-
 
|'''/panisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> gerät in Panik.
 
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
 
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/provokativ'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
 
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
 
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren. 
 
| deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 
|-
 
|'''/schlagen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
 
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige. 
 
| holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 
|-
 
|'''/schmerzhaft'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat Schmerzen.
 
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
 
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/seufzen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> seufzt.
 
* <Spieler> seufzt.
 
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/spotten'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verspottet die Menge.
 
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
 
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/still'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bittet um Ruhe.
 
* <Spieler> hat nichts gesagt.
 
* <Spieler> bittet <Ziel> um Ruhe. 
 
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
|-
 
|'''/tadeln'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
 
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
 
* <Spieler> beschimpft <Ziel>. 
 
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 
|-
 
|'''/teuflisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
 
* <Spieler> hält sich für teuflisch.
 
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/todesverachtend'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
 
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
 
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/unhöflich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schnaubt frech.
 
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.
 
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/verletzt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schwankt verwundet.
 
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
 
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|}
 
 
 
==== Negative Meinung ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
|-
 
|'''/ängstlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.
 
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.
 
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/arrogant'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
 
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.
 
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder? 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/bedauern'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
 
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
 
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|'''/bemitleiden'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bemitleidet euch alle.
 
* <Spieler> ist in selbstmitleidiger Stimmung, beachtet ihn einfach nicht.
 
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen mitleidigen Blick. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
|-
 
|'''/beunruhigt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.
 
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.
 
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|'''/chaotisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
 
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
 
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/deprimiert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist deprimiert.
 
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
 
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/desillusioniert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
 
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.
 
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 
|-
 
|'''/eifersüchtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
 
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.
 
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
|-
 
|'''/entrüstet'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.
 
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
 
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>. 
 
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
|-
 
|'''/enttäuscht'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
 
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
 
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/erschöpft'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sollte vielleicht eine Pause einlegen.
 
* <Spieler> ist völlig erschöpft und braucht eine Pause.  
 
* <Spieler> denkt, <Ziel> sei zu erschöpft und sollte eine Pause machen. 
 
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
|-
 
|'''/frustriert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.
 
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
 
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/gelangweilt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist gelangweilt.
 
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig. 
 
| sinkt vornüber zusammen
 
|-
 
|'''/genervt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist ärgerlich.
 
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
 
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
|-
 
|'''/geschockt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist geschockt.
 
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an. 
 
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
|-
 
|'''/hassen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hasst euch alle.
 
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
 
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''/hoffnungslos'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat keine Hoffnung.
 
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
 
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/müde'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.
 
* <Spieler> ist langweilig.
 
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig. 
 
| läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die stirn
 
|-
 
|'''/närrisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> findet das närrisch.
 
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.
 
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch. 
 
| streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 
|-
 
|'''/obskur'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
 
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
 
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten. 
 
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
|-
 
|'''/pedantisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
 
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
 
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/pessimistisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
 
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
 
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/rachedurstig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> dürstet nach Rache.
 
* <Spieler> will sich rächen.
 
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/rachsüchtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
 
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
 
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>. 
 
| tut nichts ??
 
|-
 
|'''/resignieren'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> resigniert.
 
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> nach.   
 
| beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 
|-
 
|'''/reumütig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.
 
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
 
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/schämen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schämt sich für euch!.
 
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.
 
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/schockiert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
 
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
 
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt. 
 
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
|-
 
|'''/schweigen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> kann nicht klar denken. Könnten bitte alle mal einen Moment ruhig sein?.
 
* <Spieler> murmelt etwas davon, dass er / sie vielleicht besser ihren Mund halten sollte.
 
* <Spieler> verlangt von <Ziel> den Mund zu halten. 
 
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
|-
 
|'''/selbstsüchtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat sehr selbstsüchtige Gedanken.
 
* <Spieler> ist gerade etwas selbstsüchtig.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für selbstsüchtig. 
 
| stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 
|-
 
|'''/skeptisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bezweifelt es.
 
* <Spieler> hat seine Zweifel.
 
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/sorgen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist generell besorgt.
 
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
 
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/unausstehlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ekelt sich.
 
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
 
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend. 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/unsicher'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
 
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.
 
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/unwillig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
 
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
 
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein. 
 
| schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 
|-
 
|'''/unzufrieden'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut traurig aus.
 
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
 
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/verärgert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist höchst verärgert.
 
* <Spieler> ist unheimlich über sich selbst verärgert.
 
* <Spieler> ist höchst verärgert über <Ziel>. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
|-
 
|'''/verbittert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist verbittert.
 
* <Spieler> lächelt verbittert.
 
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/verdrossen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist einfach verstimmt.
 
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
 
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''/verspotten'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
 
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
 
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig. 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/verzweifeln'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.
 
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
 
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/widerwillig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> agiert nur widerwillig.
 
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
 
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/zynisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
 
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.
 
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|}
 
 
 
=== Rest ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
 
!Aktion
 
|-
 
|'''approuver'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*approuve. Il lève le pouce !
 
*rend sa vision officielle en apposant son sceau
 
*donne son approbation à X
 
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
|-
 
|convenir
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*semble être d'accord
 
*s’accroche à ses idées, il n’y a pas d’argumentation possible
 
*est d'accord avec X
 
|-
 
|loyal
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est dévoué, courageux et vrai
 
*n’est dévoué qu’à lui
 
*est complètement dévoué à X
 
|-
 
|tolerant
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est très tolérant
 
*se tolère
 
*tolère X jusqu'à un certain point
 
|-
 
|'''apaiser'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*essaie de calmer tout le monde
 
*se calme. Il n'y a pas de quoi s'énerver.
 
*se fait du soucit pour X et lui dit de se calmer
 
|rowspan="10" style="text-align:center;"|macht "ganz vorsichtig" mit beiden Händen
 
|-
 
|avise
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*pense que la prudence est de rigueur ici
 
*avance avec prudence
 
*demande à X de faire preuve de prudence
 
|-
 
|calme
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*respire la sérénité
 
*est parfaitement calme et serein
 
*essaie de calmer X
 
|-
 
|defensif
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est sur la défensive
 
*se défend
 
*est sur la défensive avec X
 
|-
 
|disperse
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est assez calme
 
*a besoin d'être calmé
 
*calme X
 
|-
 
|epuise
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*devrait certainement faire une pause
 
*est très fatigué et doit se reposer
 
*pense que X est épuisé et devrait faire une pause
 
|-
 
|patient
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*attend patiemment
 
*fait preuve d'un patience digne d'un disciple de Jena
 
*est patient avec X
 
|-
 
|silence
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*demande le silence
 
*n'a rien dit
 
*fait signe à X. Chut
 
|-
 
|''silence lourd'' ?
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*demande le silence
 
*n'a rien dit
 
*fait signe à X. Chut
 
|-
 
|tranquille
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est calme
 
*reste calme
 
*retrouve sa tranquillité quand il est avec X
 
|-
 
|'''embarrasse'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*rougit, gêné
 
*est gêné
 
*est gêné par X
 
|rowspan="4"|windet sich, macht einen Schmollmund, steckt einen Finger in den Mund
 
|-
 
|lache
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'est pas un lâche
 
*tremble et cherche quelque chose pour se cacher
 
*traite X de lâche
 
|-
 
|penaud
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble soudain penaud
 
*agite ses pieds l'air penaud
 
*regarde X d'un air penaud
 
|-
 
|timide
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ne parle pas beaucoup
 
*parle tout doucement de sa grande timidité
 
*regarde timidement X
 
|-
 
|'''salut'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*essaie de lancer une ola. Tout le monde maintenant !
 
*lève les mains au ciel avec insouciance
 
*fait un signe à X
 
|rowspan="2"|grüßt mit der Hand
 
|-
 
|hiha
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*dit salut
 
*fait un signe de la main. Salut !
 
*dit à X "Salut ! Comment ça va ?"
 
|-
 
|diplomate
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*pense qu'un peut de diplomatie ne serait pas de refus
 
*se lance dans une discussion diplomatique avec lui-même. Étonnamment, toutes les parties parviennent à un accord
 
*engage des relations diplomatiques avec X
 
|rowspan="6"|macht eine Verbeugung
 
|-
 
|elegant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'incline profondément
 
*avance d'un pas royal
 
*fait une révérence des plus courtoises à X
 
|-
 
|humble
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*regarde autour de lui d'un air modeste
 
*est trop humble, pour dire à quel point il est modeste
 
*a reçu une leçon d'humilité de X
 
|-
 
|reconnaissant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est reconnaissant
 
*s’estime heureux d’être là
 
*est reconnaissant envers X
 
|-
 
|respectueux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*reste calme et respectueux
 
*reste calme et respectueux
 
*respecte X
 
|-
 
|'''saluer'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'incline respectueusement
 
*ne s'incline devant personne ne particulier, mais finit par toucher ses pieds
 
*s'incline devant X
 
|-
 
|''' ''meticuleux'' '''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*étudie la scène d'un air clinique
 
*s'examine
 
*observer X en prenant des notes
 
|Sammelgeste des Arms
 
|-
 
|consterne
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est désabusé. Les choses n'auraient pas dû se passer comme ça
 
*est désabusé de sa propre attitude. Il ne s'attendait pas à ça
 
*semble désabusé de l'attitude de X
 
|rowspan="8"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''contrarié'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est visiblement contrarié
 
*s'est contrarié tout seul
 
*est contrarié par X. Grrr
 
|-
 
|deprime
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est déprimé
 
*aurait besoin d'une oreille attentive
 
*demande à X s'il est déprimé
 
|-
 
|lugubre
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a l'air morose
 
*marmonne quelque chose à propos de ruine, d'obscurité et de destruction
 
*broie du noir en pensant à X
 
|-
 
|remords
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*baisse la tête, plein de remords
 
*montre des signes de remords
 
*se sent mal devant X
 
|-
 
|reticent
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*accepte à contrecœur
 
*ne veut pas vraiment le faire mais le fait tout de même
 
*suit X à contrecoeur
 
|-
 
|solitaire
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*recherche de la compagnie
 
*est tellement isolé qu'il parle tout seul
 
*empêche X d'être seul
 
|-
 
|triste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*regarde tristement autour de lui
 
*aurait besoin d'être réconforté
 
*regarde X en secouant tristement la tête
 
|-
 
|ambivalent
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas de préférence
 
*peut aller dans une direction ou dans l'autre
 
*indique à X que cela n'a pas vraiment d'importance
 
|rowspan="5"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|delicat
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a que l'air fragile, faites-lui confiance
 
*s'affaire de manière délicate
 
*se demande comment une créature si fragile que X peut tuer quelque chose de si gros
 
|-
 
|'''desole'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'excuse
 
*s'excuse vraiment
 
*est désolé, X. Pouvez-vous lui pardonner ?
 
|-
 
|incertain
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ne sait pas vraiment
 
*était sûr mais n'est plus trop sûr maintenant
 
*hausse des épaules d'un air incertain face à X
 
|-
 
|regrets
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sait qu'il va le regretter
 
*regrette déjà ce qu'il fait
 
*sait que X va le regretter
 
|-
 
|'''nerveux'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*avance d'un pas nerveux
 
*est de nature anxieuse
 
*dit à X qu'il le rend nerveux
 
|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|altruiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*subvient aux besoins de tout le monde
 
*partage librement sans rien garder pour lui
 
*est impressionné par la nature généreuse de X
 
|rowspan="14"|hebt den Kopf
 
|-
 
|chaleureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit chaleureusement
 
*s'anime
 
*accueille chaleureusement X
 
|-
 
|compatissant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit d'un air compatissant
 
*prend soin de lui
 
*fait preuve d'une grande compassion envers X
 
|-
 
|condescendant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*jette un regard supérieur autour de lui
 
*n'aime pas les gens condescendants
 
*parle dédaigneusement à X
 
|-
 
|confiant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se pavane plein d'assurance
 
*a toute la confiance dont il a besoin
 
*a totalement confiance en X
 
|-
 
|content
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est content
 
*semble très content de lui
 
*est content pour X
 
|-
 
|gentil
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est gentil avec tout le monde. Pourquoi pas !
 
*rappelle que la bonté commence d'abord chez soi
 
*sourit gentillement à X
 
|-
 
|malicieux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*prépare quelque chose
 
*réfléchit à un mauvais coup et a une stratégie en tête
 
*sourit à X d'un air malicieux
 
|-
 
|optimiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*reste optimiste
 
*pense que tout va très bien se passer
 
*dit à X "Ne t’inquiète pas tout va bien se passer"
 
|-
 
|'''ravi'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit, content
 
*est visiblement content de lui
 
*est content de X
 
|-
 
|rictus
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit jusqu'aux oreilles
 
*rit pour un rien, ce qui inquiète tout le monde
 
*sourit à X
 
|-
 
|ruse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*regarde discrètement la zone
 
*affiche un petit sourire narquois. Que prépare-t-il ?
 
*jette un regarde rusé à X
 
|-
 
|suffisant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a une attitude suffisante
 
*sourit avec suffisance
 
*sourit à X d'un air suffisant
 
|-
 
|sympa
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est sympa
 
*est l’un des homins les plus sympas à sa connaissance
 
*dit à X qu’il est sympa
 
|-
 
|agace
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est énervé
 
*énerve tout le monde, même lui
 
*est énervé contre X
 
|rowspan="7"|hebt die Faust
 
|-
 
|chut
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a du mal à se connecter. Est-ce que tout le monde pourrait se taire ?
 
*marmonne qu'il devrait probablement se taire maintenant
 
*veut que X se taise
 
|-
 
|destructeur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à tout détruire
 
*balance des choses dans tous les coins, s'agite et est d'humeur destructrice
 
*met en garde X avec une attitude destructrice
 
|-
 
|'''fache'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*fronce les sourcils, il est vraiment en colère
 
*n'arrive pas à croire qu'il a pu faire ça. Il est vraiment en colère contre lui-même
 
*est plutôt en colère contre X
 
|-
 
|jaloux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est vert de jalousie
 
*brûle de jaloulie
 
*est jaloux de X
 
|-
 
|offense
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est définitivement choqué par les évènements du coin
 
*sera très certainement choqué
 
*est très choqué par X
 
|-
 
|reprimande
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à disputer quelqu'un
 
*se réprimande. "Je ne suis pas quelqu'un de bien"
 
*réprimande X sévèrement
 
|-
 
|'''ego'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*voit son ego grandir démesurément
 
*croit en lui et en son ego
 
*flatte l'égo de X, pas qu'il en ait besoin
 
|stolziert herum
 
|-
 
|apathique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'en moque
 
*essaie de trouver en lui un soupçon d'humanité mais n'y parvient pas
 
*sait ce que ressent X, mais ne semble pas y prêter beaucoup d'importance
 
|rowspan="4"|neigt den Kopf nach unten
 
|-
 
|distrait
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a les yeux dans le vide : penche la tête vers le bas
 
*n'a pas l'esprit clair pour le moment. Pouvez-vous revenir plus tard ?
 
*est distrait par X
 
|-
 
|ecervele
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble sur le point de faire quelque chose mais ne sait pas encore quoi
 
*a oublié quelque chose mais ne sait pas quoi
 
*a oublié, X
 
|-
 
|'''ennuye'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'ennuie
 
*trouve ce qu'il fait ennuyant
 
*trouve X ennuyant
 
|-
 
|desespere
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est en proie au désespoir
 
*désespère, les choses pourraient empirer
 
*laisse croire X que c'est sans espoir
 
|rowspan="5"|weint, die Hände vorm Gesicht
 
|-
 
|douloureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*crie aïe
 
*est blessé, et oui, ça fait mal
 
*regarde X souffrir
 
|-
 
|geindre
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se plaint
 
*ne se plaint auprès de personne en particulier, mais sait que cela ne l'aidera pas
 
*se plaint auprès de X
 
|-
 
|miserable
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se sent pitoyable
 
*hurle. Nous sommes condamnés, c'est sans espoir !
 
*trouve X lamentable
 
|-
 
|souffrance
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*crie de douleur
 
*fait savoir à tout le monde qu'il souffre
 
*veut que X sache qu'il le fait souffir
 
|-
 
|'''pointer''' (arrière, avant, gauche, droite)
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble indiquer quelque chose du doigt
 
*s'indique du doigt. "Moi"
 
*pointe X
 
|rowspan="2"|zeigt mit dem Finger (immer) vor sich
 
|-
 
|provoquant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*prend une pose provocante
 
*Il est facile de provoquer X en ce moment
 
*essaie de provoquer X
 
|-
 
|'''sarcastique'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit d'un air sarcastique
 
*était sarcastique
 
*se demande si X n'est pas sarcastique
 
|bleibt gerade und neigt den Kopf zur Seite
 
|-
 
|arrogant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'arrive pas à croire que les gens soient si arrogant
 
*On ne peut pas canaliser le mépris de X
 
*relève une point d'arrogance chez X, non ?
 
|rowspan="6"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
 
|-
 
|cruel
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*plisse des yeux, révélant une expression inhabituelle de cruauté
 
*taquine, tourment et provoque. Quelle cruauté !
 
*provoque cruellement X
 
|-
 
|ehonte
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas honte
 
*se pavane sans pudeur
 
*se demande si X a déjà eu honte
 
|-
 
|mechant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*cherche à semer la discorde
 
*cherchait vraiment à être mauvais
 
*provoque X d'un air méchant
 
|-
 
|moqueur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*imite toutes les personnes autour de lui
 
*se tourne en ridicule dans une parfaite imitation de lui-même
 
*ridiculise X en imitant tous ces gestes
 
|-
 
|'''ridicule'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*trouve que les choses deviennent ridicules
 
*se moque de lui avant que quelque d'autre ne le fasse
 
*se moque de X
 
|-
 
|'''devoue'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*remplira ses obligations
 
*est inflexible quant à ses obligations
 
*suit X comme si tel était son devoir
 
|rowspan="2"|kniet sich hin
 
|-
 
|implorant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a une attitude implorante
 
*n'est pas trop fier pour supplier
 
*implore X d'arrêter
 
|-
 
|'''agressif'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à se lancer dans quelque chose
 
*n'est pas d'humeur à se dégonfler
 
*fixe X d'un air agressif
 
|rowspan="6"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|courageux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*passe en premier pour faire preuve de son courage
 
*fait appel à tout son courage
 
*est inspiré par le courage de X
 
|-
 
|depite
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est l'incarnation même de la mauvaise humeur
 
*ronchonne en traînant des pieds
 
*est fâché contre X
 
|-
 
|enrage
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est furieux, attention
 
*fulmine de rage
 
*bout de rage contre X
 
|-
 
|fort
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est le plus fort de la zone !
 
*fléchit
 
*parie que X est très fort
 
|-
 
|hysterique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a un rire hystérique
 
*devient hystérique
 
*gifle X, qui est devenu hystérique
 
|-
 
|'''soul'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a le hoquet et prend donc un autre verre
 
*marche en titubant, il est certainement ivre
 
*tend un autre verre à X
 
|taumelt vor Trunkenheit
 
|-
 
|'''amuse'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est diverti
 
*s’amuse tout seul
 
*trouve X amusant
 
|rowspan="5"|bricht in Gelächter aus
 
|-
 
|drole
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*raconte une blague
 
*rit de lui-même
 
*dit que X est vraiment très drôle
 
|-
 
|exuberant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a du bonheur à revendre
 
*danse sans retenue et avec enthousiasme
 
*danse avec X, très satisfait
 
|-
 
|joyeux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*saute de joie
 
*est rempli de joie
 
*est ravi pour X
 
|-
 
|petillant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*déborde de joie, ce qui semble communicatif
 
*pétille de vie
 
*s’amuse du caractère pétillant de X
 
|-
 
|agacement
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*provoque la foule
 
*s'agace et s'intimide par conséquent
 
*provoque X
 
|rowspan="8"|macht die Bewegung des Kehle-aufschlitzens
 
|-
 
|'''belliqueux'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à se battre
 
*est en désaccord complet avec lui-même
 
*trouve que X a un tempérament belliqueux
 
|-
 
|cru
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*fait un geste grossier à tout le monde
 
*fait quelques commentaires grossiers sur lui-même
 
*fait un geste grossier à X
 
|-
 
|gifler
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se prépare à gifler quelqu'un
 
*se gifle, comprend que ça fait mal et arrête
 
*gifle X
 
|-
 
|impoli
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'étrangle de rire grossièrement
 
*ne fait pas attention à vous. Quelle grossièreté
 
*fait un geste grossier à X
 
|-
 
|malfaisant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se frotte les mains d'un air malfaisant
 
*se trouve malveillant
 
*Le sourire de Y à X semble malveillant
 
|-
 
|sanguinaire
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*charge
 
*n'est pas effrayé par la vue du sang, au contraire il aime bien ça
 
*se demande depuis quand X est si sanguinaire
 
|-
 
|vengeur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*désire se venger
 
*cherche à se venger de lui-même
 
*cherche à se venger de X
 
|-
 
|aventureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*cherche quelqu'un pour partir à l'aventure !
 
*s'est lancé dans une autre aventure !
 
*veut partir à l'aventure avec X
 
|rowspan="7"|verschränkt die Arme und tippt mit dem Fuß, während sie den Kopf dreht
 
|-
 
|empresse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est enthousiaste et prêt !
 
*est très motivé
 
*manifeste son enthousiasme à X
 
|-
 
|excite
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit, tout excité
 
*est trop excité !
 
*est excité par X
 
|-
 
|hater
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas de temps à perdre
 
*se dépêche car des gens l'attendent
 
*demande à X de s'activer
 
|-
 
|insouciant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*charge en avant d'un pas imprudent
 
*fonce en avant sans réfléchir
 
*continue, sans tenir compte de X
 
|-
 
|presse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*court dans tous les sens
 
*s'active déjà
 
*est plutôt pressé tout comme X
 
|-
 
|'''pret'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est prêt à faire quelque chose
 
*fait savoir à tout le monde qu'il est prêt
 
*se tourne vers X."Prêt ?"
 
|-
 
|amer
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est amer
 
*sourit amèrement
 
*n'est pas amer, X, pourquoi demander ?
 
|rowspan="8"|klatscht mit der Faust in die Hand und wirft dann den Arm nach hinten
 
|-
 
|chaotique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*trouve tout cela plutôt chaotique
 
*s'amuse du chaos dont il est responsable
 
*se demande si X trouve les choses aussi chaotiques que lui
 
|-
 
|confus
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*réfléchit un instant mais reste embrouillé en fin de compte
 
*a réussi à s'embrouiller tout seul
 
*admet que X l'a embrouillé
 
|-
 
|'''decu'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est vraiment déçu
 
*se déçoit et soupire
 
*baisse la tête, apparemment déçu par X
 
|-
 
|grognon
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ronchonne d'un air bougon
 
*n'est pas de très bonne humeur. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?
 
*est grognon avec X
 
|-
 
|mecontent
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble mécontent
 
*est mécontent de lui
 
*est mécontent de X
 
|-
 
|pessimiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est tout sauf optimiste
 
*sait que cela ne va pas marcher
 
*pense que cela ne marchera pas, X
 
|-
 
|terrifie
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*recule de peur, terrifié
 
*essaie de se faire peur mais n'y arrive pas
 
*regarde X les yeux grands ouverts, visiblement terrifié
 
|-
 
|'''verspielt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ist in verspielter Stimmung
 
*spielt mit einigen Dingen rum.
 
*Ledania mustert x verspielt. 
 
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|}
 
|}
  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
{{Portal Gameplay}}
 
{{Portal Gameplay}}
[[Kategorie:Gameplay]]
+
[[Kategorie:Chat]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Aktuelle Version vom 10. April 2022, 07:49 Uhr

de:Emote/Gesten fr:Emotes/Gestuelle
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Tabelle der Emotes, die nach ihrer Gestik gruppiert sind.

Die Verwendung eines der Befehle in der ersten Spalte kann mit einem beliebigen Text verbunden werden, indem die Syntax verwendet wird:

/<emote> Satz

Beispiel:

/enttäuscht Das war doch klar!

Man kann auch keinen Text anzeigen, indem man die Syntax:

/<emote> none

verwendet. Zum Beispiel:

/theatral none.

Allgemeine Hinweise

Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.

Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen.

Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem KO Ryzom.png markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.

Positive Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
tanzt /attraktiv
  • <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.
  • <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.
  • <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
tanzt ein paar Schritte /tanzen
  • <Spieler> lasst uns feiern!
  • <Spieler> tanzt hingebungsvoll.
  • <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose /aufführen
  • <Spieler> nimmt eine Pose ein.
  • <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
  • <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen /bewältigen
  • <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
  • <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.
  • <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
kniet voller Achtung nieder /flehen
  • <Spieler> bettelt.
  • <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.
  • <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
gestikuliert etwas herum /albern
  • <Spieler> lacht albern herum.
  • <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...
  • <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
/emotional
  • <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.
  • <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
/peinlich
  • <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.
  • <Spieler> schämt sich.
  • <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
/schüchtern
  • <Spieler> sagt nicht viel.
  • <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.
  • <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
/verlegen
  • <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
  • <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
sendet einen Kuss /begehren
  • <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
  • <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.
  • <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
/lieben
  • <Spieler> ist verliebt.
  • <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
  • <Spieler> liebt <Ziel>!
/romantisch
  • <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
  • <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.
  • <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
nickt zustimmend mit dem Kopf /einverstanden
  • <Spieler> scheint zu akzeptieren.
  • <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.
  • <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
/loyal
  • <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
  • <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.
  • <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
/zustimmen
  • <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
  • <Spieler> stimmt sich selbst zu.
  • <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
/tolerant
  • <Spieler> ist extrem tolerant.
  • <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.
  • <Spieler> toleriert <Ziel>.
bricht in Gelächter aus /quirlig
  • <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
  • <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
  • <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
/ausgelassen
  • <Spieler> ist reichlich glücklich.
  • <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. KO Ryzom.png
  • <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
/freudig
  • <Spieler> ist überglücklich.
  • <Spieler> ist überwältigt vor Freude.
  • <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt /entspannt
  • <Spieler> ist völlig entspannt.
  • <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.
  • <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
/faul
  • <Spieler> faulenzt herum.
  • <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.
  • <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
/locker
  • <Spieler> schaut unwissend umher.
  • <Spieler> steht wie zufällig rum.
  • <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm! /beobachten KO Ryzom.png
  • <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.
  • <Spieler> untersucht sich selbst.
  • <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
/rebellisch KO Ryzom.png
  • <Spieler> gebährdet sich rebellisch.
  • <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben /beten
  • <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.
  • <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.
  • <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>
/neidisch
  • <Spieler> schäumt über vor Neid.
  • <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.
  • <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
deutet mit der rechten Hand nach rechts /rechts
  • <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."

Positive-Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen /ängstlich
  • <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.
  • <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
/defensiv
  • <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.
  • <Spieler> verteidigt sich selbst.
  • <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.
/entsetzt
  • <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
  • <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.
/panisch
  • <Spieler> gerät in Panik.
  • <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
  • <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.
/unsicher
  • <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
  • <Spieler> ist sich nicht so sicher.
  • <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.
/verängstigt
  • <Spieler> zittert vor Angst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.
  • <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.
verbeugt sich /bescheiden
  • <Spieler> schaut erniedrigt drein.
  • <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
  • <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.
/dankbar
  • <Spieler> ist dankbar
  • <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
  • <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
/diplomatisch
  • <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
  • <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
  • <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
/respektvoll
  • <Spieler> verhält sich respekterweisend.
  • <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
  • <Spieler> respektiert <Ziel>.
/verbeugen
  • <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
  • <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
  • <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
/vornehm KO Ryzom.png
  • <Spieler> verbeugt sich tief.
  • <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
  • <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf /empathisch
  • <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
  • <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
  • <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
/nachdenken
  • <Spieler> schaut nachdenklich aus.
  • <Spieler> denkt darüber nach.
  • <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.
/neugierig
  • <Spieler> ist neugierig.
  • <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.
  • <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.
/nostalgisch
  • <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.
  • <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
  • <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.
/pedantisch
  • <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
  • <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
  • <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
/philosophisch
  • <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.
  • <Spieler> hat einige Theorien.
  • <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
/skeptisch
  • <Spieler> bezweifelt es.
  • <Spieler> hat seine Zweifel.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
/sorgen
  • <Spieler> ist generell besorgt.
  • <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
  • <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.
/verdutzt
  • <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.
  • <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.
/verwirrt
  • <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.
  • <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf /interessiert
  • <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
  • <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
  • <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
/wehmütig
  • <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
  • <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
  • <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.
zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /egal
  • <Spieler> ist es egal.
  • <Spieler> ist es gleich.
  • <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.
/erleichtert
  • <Spieler> ist erleichtert.
  • <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
  • <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
/verzeihen
  • <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.
  • <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.
  • <Spieler> vergibt <Ziel>.
/zierlich
  • <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.
  • <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..
  • <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.
legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um /ehrlich
  • <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.
  • <Spieler> belügt sich nie.
  • <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.
/logisch
  • <Spieler> sucht hier nach der Logik.
  • <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.
  • <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.
/penibel
  • <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.
  • <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
  • <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.
/verdächtigen
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter /schuldig
  • <Spieler> war es.
  • <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
/betrübt
  • <Spieler> sieht traurig aus.
  • <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.
  • <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.
blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen /alarmiert
  • <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.
  • <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
  • <Spieler> warnt <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert /würdevoll
  • <Spieler> verhält sich gelassen.
  • <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.
  • <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
macht eine "Du-und-Ich"-Geste /einschlagen
  • <Spieler> sagt "Schlag ein!"
  • <Spieler> zeigt "High Five".
  • <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
grüßt und winkt mit der Hand /hallo
  • <Spieler> sagt "Hallo!".
  • <Spieler> winkt. Huhu!
  • <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
streut etwas mit der rechten Hand /reis
  • <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
tut einige Gymnastik-Bewegungen /trainieren
  • <Spieler> trainiert: eins, zwei..
  • <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
tippt unruhig mit dem Fuß /bereit
  • <Spieler> ist für alles bereit.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.
  • <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens /hungrig
  • <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.
  • <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.
  • <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.
schüttelt die rechte Hand /ahnungslos
  • <Spieler> hat keine Ahnung.
  • <Spieler> ist ahnungslos.
  • <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.
läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn /müde
  • <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.
  • <Spieler> ist langweilig.
  • <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.
/sorglos
  • <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
  • <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
  • <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.
neigt den Kopf nach unten abgelenkt
  • <Spieler> ist etwas abgelenkt.
  • <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
  • <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.

Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
deutet mit der linken Hand nach vorn /vorn
  • <Spieler> deutet genau voraus.
  • <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin."
  • <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
/zeigen
  • <Spieler> deutet irgendwo hin.
  • <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
  • <Spieler> deutet auf <Ziel>.
macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange /gähnen
  • <Spieler> gähnt übertrieben.
  • <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.
  • <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.
/schläfrig
  • <Spieler> wird müde.
  • <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.
versteift sich und deutet vor sich auf den Boden /ernst
  • <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.
  • <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.
/unbeugsam
  • <Spieler> steht entschlossen.
  • <Spieler> ist unbeugsam.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.
sinkt vornüber zusammen /gelangweilt
  • <Spieler> ist gelangweilt.
  • <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.
  • <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.
/gleichgültig
  • <Spieler> kann nicht wirklich helfen.
  • <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.
  • <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.
/verträumt
  • <Spieler> träumt vor sich hin.
  • <Spieler> hat einen verträumten Blick.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.
/zerstreut
  • <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.
  • <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.
  • <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.
blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand /egoistisch
  • <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.
  • <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.
  • <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.
/neutral
  • <Spieler> ist neutral.
  • <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.
  • <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.
/wertfrei
  • <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
  • <Spieler> ist unparteiisch.
  • <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.
senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte /erfreut
  • <Spieler> lächelt zufrieden.
  • <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.
  • <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
/freigiebig
  • <Spieler> ist zu jedem großzügig.
  • <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.
  • <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.
/freundlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
  • <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.
/froh
  • <Spieler> ist glücklich.
  • <Spieler> ist über sich selbst glücklich..
  • <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
/gnädig
  • <Spieler> ist gnädig.
  • <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.
  • <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.
/grinsen
  • <Spieler> grinst breit.
  • <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.
  • <Spieler> grinst <Ziel> an.
/herzlich
  • <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
  • <Spieler> wird langsam warm.
  • <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
/hilfsbereit
  • <Spieler> ist hier um zu helfen.
  • <Spieler> hilft sich selbst.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.
/höflich
  • <Spieler> wartet höflich.
  • <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.
/mitfühlen
  • <Spieler> lächelt sympathisch.
  • <Spieler> sorgt sich um sich selbst.
  • <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.
/nachsichtig
  • <Spieler> lächelt nachsichtig.
  • <Spieler> gibt gutmütig nach.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
/nett
  • <Spieler> ist nett.
  • <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
  • <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
/optimistisch
  • <Spieler> bleibt optimistisch.
  • <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.
  • <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
/sarkastisch
  • <Spieler> lächelt sarkastisch.
  • <Spieler> meinte das sarkastisch.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.
/schelmisch
  • <Spieler> plant etwas.
  • <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.
/selbstgefällig
  • <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
  • <Spieler> grinst selbstzufrieden.
  • <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.
/selbstlos
  • <Spieler> sorgt sich um jeden.
  • <Spieler> teilt alles selbstlos.
  • <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
/seufzen
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.
/weise
  • <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
  • <Spieler> entscheidet weise.
  • <Spieler> hält <Ziel> für weise.
/zynisch
  • <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
  • <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.
  • <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.
schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch /aufmuntern
  • <Spieler> findet die Situation ermutigend.
  • <Spieler> ist ermutigt.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>.
/brüderlich
  • <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
  • <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
/erstaunen
  • <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
  • <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
  • <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
/freundschaftlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich.
  • <Spieler> hält sich für freundlich.
  • <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
/hysterisch
  • <Spieler> lacht hysterisch.
  • <Spieler> wird hysterisch.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.
/jubeln
  • <Spieler> jubelt allen zu.
  • <Spieler> jubelt. Jippie!
  • <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
/patriotisch
  • <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
  • <Spieler> hisst eine Flagge.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
/urlaubsreif
  • <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
  • <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
  • <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß /abenteuerlustig
  • <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
  • <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
  • <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
/aufgeregt
  • <Spieler> lächelt aufgeregt.
  • <Spieler> ist sehr aufgeregt!
  • <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
/beeilen
  • <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
  • <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
  • <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.
/dickköpfig
  • <Spieler> starrt hartnäckig umher.
  • <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
  • <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.
/eifrig
  • <Spieler> ist begierig und bereit!
  • <Spieler> ist völlig motiviert.
  • <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
/eilig
  • <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
  • <Spieler> beeilt sich bereits.
  • <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.
/warten
  • <Spieler> wartet noch ein wenig.
  • <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
  • <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.
nimmt eine heroische Pose ein /heroisch
  • <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
  • <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
/tapfer
  • <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
  • <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
  • <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
/toll
  • <Spieler> grinst. Das ist großartig!
  • <Spieler> ist großartig. Und du?
  • <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
knurrt, versetzt einen kleinen Tritt /bestürzt
  • <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.
  • <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.
/einsam
  • <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
  • <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
  • <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.
/deprimiert
  • <Spieler> ist deprimiert.
  • <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
  • <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.
/frustriert
  • <Spieler> ist sichtbar frustriert.
  • <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
  • <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.
/mürrisch
  • <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
  • <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.
/reumütig
  • <Spieler> scheint reumütig zu sein.
  • <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
  • <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.
/trübsinnig
  • <Spieler> schaut trübselig drein.
  • <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
  • <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
/widerwillig
  • <Spieler> agiert nur widerwillig.
  • <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
  • <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.
legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand /rülpsen
  • <Spieler> rülpst lauthals.
  • <Spieler> rülpst.
  • <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!
/überrascht
  • <Spieler> sieht überrascht aus.
  • <Spieler> ist überrascht.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.
beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger /ernsthaft
  • <Spieler> wird ernst.
  • <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
  • <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.
/tadeln
  • <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
  • <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
  • <Spieler> beschimpft <Ziel>.
winkt mit der linken Hand /winken
  • <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
  • <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
  • <Spieler> winkt <Ziel> zu.
deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten /hinten
  • <Spieler> deutet nach hinten.
  • <Spieler> deutet hinter sich.
  • <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."
deutet mit der rechten Hand nach links /links
  • <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
  • <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."
zeigt auf und macht Trinkbewegung /durstig
  • <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
  • <Spieler> trinkt kurz etwas.
  • <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
torkelt gefährlich /betrunken
  • <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
  • <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
  • <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.
legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her /besessen
  • <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
  • <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
  • <Spieler> ist von <Ziel> besessen.
hebt die rechte Hand vor den Mund und niest /empfindlich
  • <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
  • <Spieler> ist etwas zimperlich.
  • <Spieler> windet sich vor <Ziel>.

Neutrale-Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung /aggressiv
  • <Spieler> ist in streitbarer Laune.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
  • <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.
/aufgebracht
  • <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
  • <Spieler> kocht vor Wut.
  • <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.
/furchtlos
  • <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
  • <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
  • <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
/hassen
  • <Spieler> hasst euch alle.
  • <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
  • <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.
/lautstark
  • <Spieler> wird laut.
  • <Spieler> erhöht die Lautstärke.
  • <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.
/stark
  • <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
  • <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
  • <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
/verdrossen
  • <Spieler> ist einfach verstimmt.
  • <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
  • <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.
schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand /entrüstet
  • <Spieler> stürmt entrüstet umher.
  • <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
  • <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.
/geschockt
  • <Spieler> ist geschockt.
  • <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.
/schockiert
  • <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
  • <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
  • <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.
klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf /chaotisch
  • <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
  • <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
  • <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.
/enttäuscht
  • <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
  • <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
  • <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.
/pessimistisch
  • <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
  • <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
  • <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.
/unzufrieden
  • <Spieler> schaut traurig aus.
  • <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
  • <Spieler> ist traurig über <Ziel>.
/verbittert
  • <Spieler> ist verbittert.
  • <Spieler> lächelt verbittert.
  • <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.
klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu /feige
  • <Spieler> ist kein Feigling.
  • <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.
/mächtig
  • <Spieler> strahlt pure Macht aus.
  • <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
  • <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.
legt die Hände vors Gesicht und weint /beschweren
  • <Spieler> weint.
  • <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
  • <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.
/hoffnungslos
  • <Spieler> hat keine Hoffnung.
  • <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
  • <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.
/leiden
  • <Spieler> leidet offensichtlich.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
  • <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.
/schmerzhaft
  • <Spieler> hat Schmerzen.
  • <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
  • <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.
/todesverachtend
  • <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
  • <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
  • <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.
/verletzt
  • <Spieler> schwankt verwundet.
  • <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
  • <Spieler> hat <Ziel> verletzt.
/verzweifeln
  • <Spieler> ist völlig verzweifelt.
  • <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
  • <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf /desillusioniert
  • <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
  • <Spieler> ist völlig desillusioniert.
  • <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.
/schämen
  • <Spieler> schämt sich für euch!.
  • <Spieler> schämt sich für sich selbst.
  • <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.
geht leicht in die Knie und schaut lauernd /diskret
  • <Spieler> schaut sich diskret um.
  • <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
  • <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.
/emotionslos
  • <Spieler> zeigt keine Emotionen.
  • <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.
/mundtot
  • <Spieler> blickt still um sich.
  • <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
  • <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.
reibt sich die Hände und blickt lauernd /gerissen
  • <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
  • <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
  • <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.
streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf /närrisch
  • <Spieler> findet das närrisch.
  • <Spieler> ist närrisch und weiß es.
  • <Spieler> findet <Ziel> närrisch.
/verrückt
  • <Spieler> wird verrückt.
  • <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.
neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /achtsam
  • <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
  • <Spieler> macht vorsichtig weiter.
  • <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.
/bedauern
  • <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
  • <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
  • <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.
/beunruhigt
  • <Spieler> sieht beunruhigt aus.
  • <Spieler> ist sehr beunruhigt.
  • <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.
/entschuldigen
  • <Spieler> entschuldigt sich.
  • <Spieler> tut es wirklich leid.
  • <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.
/unschlüssig
  • <Spieler> weiß es einfach nicht.
  • <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
  • <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.
blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand /überheblich
  • <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
  • <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
  • <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.
beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt /grob
  • <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
  • <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.
deutet mit der linken Hand energisch nach vorn /provokativ
  • <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
  • <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.
holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken /schlagen
  • <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
  • <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.
tut nichts ?? KO Ryzom.png /rachsüchtig
  • <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
  • <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
  • <Spieler> rächt sich an <Ziel>.
läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß /nervös
  • <Spieler> schreitet nervös umher.
  • <Spieler> macht sich selbst nervös.
  • <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.
hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken /empört
  • <Spieler> ist angewidert.
  • <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
  • <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.
hebt die Faust und droht mit dem Finger /gerecht
  • <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
  • <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
  • <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
schüttelt verneinend den Kopf /untätig
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
  • <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.
posiert herausfordernd /megaloman
  • <Spieler> ist zweifellos der Beste.
  • <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.
schüttelt die linke Faust und nickt /fanatisch
  • <Spieler> hat einen starken Glauben.
  • <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
  • <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.
hebt die rechte Faust und nickt überzeugend /aufrichtig
  • <Spieler> meint, was er / sie sagt.
  • <Spieler> ist aufrichtig.
  • <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.
hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung /prahlerisch
  • <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
  • <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.
beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand /resignieren
  • <Spieler> resigniert.
  • <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach.

Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd /herablassend
  • <Spieler> rollt mit ihren Augen.
  • <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
  • <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.
/hochnäsig
  • <Spieler> wirkt hochnäsig.
  • <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
  • <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.
/verächtlich
  • <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
  • <Spieler> missachtet alles.
  • <Spieler> missachtet <Ziel>.
zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht /arrogant
  • <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
  • <Spieler> ist nicht zu stoppen.
  • <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?
/grausam
  • <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
  • <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
  • <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
/hinterhältig
  • <Spieler> sucht Ärger.
  • <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
  • <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.
/imitieren
  • <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
  • <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
  • <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.
/unausstehlich
  • <Spieler> ekelt sich.
  • <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
  • <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.
/verspotten
  • <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
  • <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
  • <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.
schüttelt herausfordernd die linke Faust /boshaft
  • <Spieler> wird langsam böse.
  • <Spieler> ist etwas boshaft.
  • <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.
/destruktiv
  • <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
  • <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
  • <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.
/eifersüchtig
  • <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
  • <Spieler> brennt vor Eifersucht.
  • <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.
/genervt
  • <Spieler> ist ärgerlich.
  • <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
  • <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.
/tollkühn
  • <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
  • <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
  • <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.
blickt verschlagen und reibt sich die Hände /bösartig
  • <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
  • <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
  • <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.
/fies
  • <Spieler> ist so gemein.
  • <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
  • <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.
/obskur
  • <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
  • <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
  • <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.
schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand /stoppen
  • <Spieler> schreit "Stopp!"
  • <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
  • <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.
/unwillig
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
  • <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.
macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens /spotten
  • <Spieler> verspottet die Menge.
  • <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
  • <Spieler> verhöhnt <Ziel>.
/teuflisch
  • <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
  • <Spieler> hält sich für teuflisch.
  • <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.
/unhöflich
  • <Spieler> schnaubt frech.
  • <Spieler> beachtet dich eh nicht.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.
/rachedurstig
  • <Spieler> dürstet nach Rache.
  • <Spieler> will sich rächen.
  • <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.
/blutrünstig
  • <Spieler> wird sehr wütend.
  • <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
  • <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
/streitlustig
  • <Spieler> sieht streitlustig aus.
  • <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
gestikuliert etwas wild herum /launisch
  • <Spieler> wird beleidigend.
  • <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
  • <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.
stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd /kalt
  • <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
  • <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.
macht einige verkrümmte Bewegungen /böse
  • <Spieler> sieht verführerisch aus.
  • <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.
  • <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.