Emote/Gesten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus EnzyklopAtys

Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Neutrale Einstellung)
K (Negative Gesten)
 
(214 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
<noinclude>{{WIP}}{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
+
<noinclude>{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
  
Zeile 12: Zeile 12:
 
:: <code>/theatral none</code>.
 
:: <code>/theatral none</code>.
  
=== Positive Emotes ===
+
=== Allgemeine Hinweise ===
==== Positive Meinung ====
+
Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.
 +
 
 +
Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen. <!-- siehe hierzu https://gitlab.com/ryzom/ryzom-data/-/raw/main/gingo-test/translations/translated/phrase_base_de.txt und https://me.ryzom.com/translator?id=2&src_lang=wk&dst_lang=de&page=0&display=all , wo du jeweils nach den Ausdrücken suchen kannst -->
 +
 
 +
Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem {{Nein}}  markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.
 +
 
 +
=== Positive Gesten ===
 +
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
!Aktion
+
 
 
|-
 
|-
|'''/amüsiert'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/attraktiv''' <!-- uiEM_Lustful -->
* <Spieler> ist amüsiert.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> amüsiert sich.  
+
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
* <Spieler> findet <Ziel> komisch.  
+
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.  
|style="text-align:center;"|applaudiert
+
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
 
|-
 
|-
|'''/begehren'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt ein paar Schritte
 +
|'''/tanzen''' <!-- uiEM_Dance -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
+
* <Spieler> lasst uns feiern!
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
+
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
+
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
|-
 
|-
|'''/brüderlich'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/aufführen''' <!-- uiEM_Dramatic -->
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
+
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
+
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und hebt die Arme hoch
+
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/dankbar'''
+
|style="text-align:center;"| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bewältigen''' <!-- uiEM_Over -->
* <Spieler> ist dankbar
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.  
+
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
+
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.  
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
+
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
 
|-
 
|-
|'''/diplomatisch'''
+
|style="text-align:center;"| kniet voller Achtung nieder
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/flehen''' <!-- uiEM_Imploring -->
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
+
* <Spieler> bettelt.  
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
+
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.  
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
+
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
 
|-
 
|-
|'''/einverstanden'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|gestikuliert etwas herum
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/albern''' <!-- uiEM_Goofy -->
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
+
* <Spieler> lacht albern herum.  
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
+
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
 
|-
 
|-
|'''/empathisch'''
+
|'''/emotional''' <!-- uiEM_Emotional -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
+
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.  
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/enthusiastisch'''
+
|'''/peinlich''' <!-- uiEM_Embarrassed -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist total begeistert.
+
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.  
* <Spieler> ist begeistert.  
+
* <Spieler> schämt sich.  
* <Spieler> stimmt <Ziel> begeistert zu.
+
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
|style="text-align:center;"|tanzt
 
 
|-
 
|-
|'''/erfreut'''
+
|'''/schüchtern''' <!-- uiEM_Shy -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt zufrieden.
+
* <Spieler> sagt nicht viel.  
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
+
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.  
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
+
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/erleichtert'''
+
|'''/verlegen''' <!-- uiEM_Sheepish -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist erleichtert.
+
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.  
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.  
+
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.  
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
|style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/ermutigt'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 +
|'''/begehren''' <!-- uiEM_Desire -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet sich durch die Situation beruhigt.
+
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
* <Spieler> hat keine Sorgen und ist beruhigt.  
+
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
* <Spieler> nickt <Ziel> bestätigend zu.
+
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 
 
|-
 
|-
|'''/erstaunen'''
+
|'''/lieben''' <!-- uiEM_Love -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
+
* <Spieler> ist verliebt.
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.  
+
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.  
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
+
* <Spieler> liebt <Ziel>!
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/froh'''
+
|'''/romantisch''' <!-- uiEM_Romantic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist glücklich.
+
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
+
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
+
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/gerecht'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 +
|'''/einverstanden''' <!-- uiEM_Agree -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
+
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.  
+
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
+
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
 
|-
 
|'''/hoffnungsvoll'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist voller Hoffnung.
 
* <Spieler> hält an der Hoffnung fest.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Hoffnung an.
 
|style="text-align:center;"|kniet voller Achtung nieder
 
 
|-
 
|-
|'''/interessiert'''
+
|'''/loyal''' <!-- uiEM_Loyal -->  
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
 
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
 
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
 
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
|-
 
|'''/lieben'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist verliebt.
 
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
 
* <Spieler> liebt <Ziel>!
 
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
|-
 
|'''/loyal'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
 
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
 
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
 
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
 
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
 
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/nett'''
+
|'''/zustimmen''' <!-- uiEM_Approve -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist nett.
+
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.  
+
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
+
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/optimistisch'''
+
|'''/tolerant''' <!-- uiEM_Tolerant -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bleibt optimistisch.
+
* <Spieler> ist extrem tolerant.
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
+
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
+
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/quirlig'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 +
|'''/quirlig''' <!-- uiEM_Bubbly -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
 
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
 
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!  
 
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!  
 
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
 
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|'''/respektvoll'''
+
|'''/ausgelassen''' <!-- uiEM_Exuberant -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.  
+
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.  
+
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. {{Nein}}
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
+
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/stark'''
+
|'''/freudig''' <!-- uiEM_Joyful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
+
* <Spieler> ist überglücklich.
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.  
+
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.  
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
+
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
+
|-
 +
|rowspan="3" style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 +
|'''/entspannt''' <!-- uiEM_Relaxed -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist völlig entspannt.
 +
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.
 +
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen. 
 
|-
 
|-
|'''/stolz'''
+
|'''/faul''' <!-- uiEM_Lazy -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> steht aufrecht voller Stolz.
+
* <Spieler> faulenzt herum.  
* <Spieler> scheint recht stolz auf sich selbst zu sein.  
+
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
* <Spieler> ist sehr stolz auf <Ziel>.
+
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
|style="text-align:center;"|posiert
 
 
|-
 
|-
|'''/tapfer'''
+
|'''/locker''' <!-- uiEM_Casual -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
+
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.  
+
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
+
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
|-
 
|-
|'''/toll'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/beobachten''' <!-- uiEM_Clinical --> {{Nein}}
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist großartig. Und du?
+
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
+
* <Spieler> untersucht sich selbst.  
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
+
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
 
|-
 
|-
|'''/weise'''
+
|'''/rebellisch''' <!-- uiEM_Rebellious --> {{Nein}}
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
+
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.  
* <Spieler> entscheidet weise.  
+
* <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.  
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/zufrieden'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/beten''' <!-- uiEM_Praying -->
* <Spieler> ist zufrieden.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> entspannt sich und würde nichts ändern.  
+
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
* <Spieler> seufzt zufrieden in <Ziel>s Richtung.
+
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf
+
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>  
 
|-
 
|-
|'''/zustimmen'''
+
|'''/neidisch''' <!-- uiEM_Envious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
+
* <Spieler> schäumt über vor Neid.  
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
+
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.  
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
+
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/zuversichtlich'''
+
|style="text-align:center;"| deutet mit der rechten Hand nach rechts
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/rechts''' <!-- uiEM_Pointright -->
* <Spieler> stolziert voller Zuversicht umher.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat alle Zuversicht die er / sie braucht.  
+
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.  
* <Spieler> hat vollstes Vertrauen in <Ziel>.
+
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".  
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
+
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."
 
|}
 
|}
  
==== Positive Gesten ====
+
=== Positive-Neutrale Gesten ===
  
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
+
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>  
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''/ausgelassen'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/ängstlich''' <!-- uiEM_Fearful -->
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher.  
+
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.  
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
+
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.  
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
+
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/bereit'''
+
|'''/defensiv''' <!-- uiEM_Defensive -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist für alles bereit.
+
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.  
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.  
+
* <Spieler> verteidigt sich selbst.  
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
+
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/einschlagen'''
+
|'''/entsetzt''' <!-- uiEM_Terrified -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
+
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
* <Spieler> zeigt "High Five".  
+
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.  
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/grinsen'''
+
|'''/panisch''' <!-- uiEM_Panick -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> grinst breit.
+
* <Spieler> gerät in Panik.  
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
+
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.  
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
+
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/hallo'''
+
|'''/unsicher''' <!-- uiEM_Insecure -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt "Hallo!".
+
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.  
* <Spieler> winkt. Huhu!
+
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.  
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
+
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher. 
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/heroisch'''
+
|'''/verängstigt''' <!-- uiEM_Scared -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
+
* <Spieler> zittert vor Angst.  
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.  
+
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.  
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
+
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
|-
 
|-
|'''/herzlich'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|verbeugt sich
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bescheiden''' <!-- uiEM_Humble -->
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird langsam warm.  
+
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.  
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
+
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.
 
|-
 
|-
|'''/jubeln'''
+
|'''/dankbar''' <!-- uiEM_Thankful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> jubelt allen zu.
+
* <Spieler> ist dankbar
* <Spieler> jubelt. Jippie!
+
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.  
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
+
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/reis'''
+
|'''/diplomatisch''' <!-- uiEM_Diplomatic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
+
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
+
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
+
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/romantisch'''
+
|'''/respektvoll''' <!-- uiEM_Respectful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
+
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.  
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
+
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.  
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
+
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
|-
 
|'''/tanzen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lasst uns feiern!
 
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
 
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
 
|style="text-align:center;"|tanzt ein paar Schritte
 
|-
 
|'''/trainieren'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
 
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
 
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
 
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
|-
 
|'''/trübsinnig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut trübselig drein.
 
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
 
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
 
|style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/verbeugen'''
+
|'''/verbeugen''' <!-- uiEM_Bow -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
 
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
 
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.  
 
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.  
 
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
 
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/verschlagen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> mustert die Gegend mit scharfen Augen.
 
* <Spieler> setzt ein breites, verschmitztes Grinsen auf.
 
* <Spieler> wirft <Ziel> einen hinterlistigen Blick zu.
 
|style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
|-
 
|-
|'''/vornehm'''
+
|'''/vornehm''' <!-- uiEM_Courtly --> {{Nein}}
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verbeugt sich tief.
 
* <Spieler> verbeugt sich tief.
 
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
 
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
 
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
 
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/würdevoll'''
+
|rowspan="10" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 +
|'''/empathisch''' <!-- uiEM_Emphatic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verhält sich gelassen.
+
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
+
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.  
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
+
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
+
|-
|}
+
|'''/nachdenken''' <!-- uiEM_Thoughtful -->
 
+
|span style="font-size:smaller;"|
==== Positive Einstellung ====
+
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.
 
+
* <Spieler> denkt darüber nach.
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
+
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an. 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
+
|-
!Name des Emotes
+
|'''/neugierig''' <!-- uiEM_Curious -->
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
|span style="font-size:smaller;"|
* Kein Ziel
+
* <Spieler> ist neugierig.
* Ziel sich selbst
+
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
+
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig. 
!Aktion
+
|-
 +
|'''/nostalgisch''' <!-- uiEM_Nostalgic -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.
 +
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
 +
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen. 
 +
|-
 +
|'''/pedantisch''' <!-- uiEM_Pedantic -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
 +
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
 +
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt. 
 +
|-
 +
|'''/philosophisch''' <!-- uiEM_Philosophical -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.
 +
* <Spieler> hat einige Theorien.
 +
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein. 
 +
|-
 +
|'''/skeptisch''' <!-- uiEM_Doubtful -->  
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> bezweifelt es.
 +
* <Spieler> hat seine Zweifel.
 +
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht. 
 +
|-
 +
|'''/sorgen''' <!-- uiEM_Worried -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist generell besorgt.
 +
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
 +
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>
 +
|-
 +
|'''/verdutzt''' <!-- uiEM_Puzzled -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.
 +
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.  
 +
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick. 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|'''/verwirrt''' <!-- uiEM_Confused -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
+
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.  
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.  
+
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.  
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.  
+
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/aufgeregt'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 +
|'''/interessiert''' <!-- uiEM_Interested -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
+
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
+
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.  
+
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/aufmunternd'''
+
|'''/wehmütig''' <!-- uiEM_Wistful -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
+
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.  
* <Spieler> ist ermutigt.  
+
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.  
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.  
+
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/beruhigen'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/egal''' <!-- uiEM_Ambivalent -->
* <Spieler> versucht alle zu beruhigen.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beruhigt sich. Es macht keinen Sinn sich aufzuregen.  
+
* <Spieler> ist es egal.  
* <Spieler> schaut besorgt auf <Ziel> und sagt ihm er solle sich beruhigen.  
+
* <Spieler> ist es gleich.  
|style="text-align:center;"|macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
+
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.
 
|-
 
|-
|'''/blutrünstig'''
+
|'''/erleichtert''' <!-- uiEM_Relieved -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird sehr wütend.
+
* <Spieler> ist erleichtert.
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.  
+
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.  
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.  
+
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
|style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''/eifrig'''
+
|'''/verzeihen''' <!-- uiEM_Forgive -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist begierig und bereit!
+
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.
* <Spieler> ist völlig motiviert.  
+
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.  
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.  
+
* <Spieler> vergibt <Ziel>.
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/freigiebig'''
+
|'''/zierlich''' <!-- uiEM_Dainty -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
+
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.  
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
+
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..  
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
+
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freudig'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/ehrlich''' <!-- uiEM_Honest -->
* <Spieler> ist überglücklich.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.  
+
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.  
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
+
* <Spieler> belügt sich nie.  
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
+
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/freundlich'''
+
|'''/logisch''' <!-- uiEM_Logical -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?
+
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.  
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
+
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
+
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freundschaftlich'''
+
|'''/penibel''' <!-- uiEM_Fastidious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
+
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.  
* <Spieler> hält sich für freundlich.  
+
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.  
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.  
+
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/furchtlos'''
+
|'''/verdächtigen''' <!-- uiEM_Suspicious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.  
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.  
+
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/gemeinsam'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/schuldig''' <!-- uiEM_Guilty  -->
* <Spieler> weiß, dass nur du und er / sie hier ist.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> fragt sich, wenn nur "Du und ich" hier sind, wo dann die anderen hin sind.  
+
* <Spieler> war es.  
* <Spieler> sagte, "Es sind nur du und ich, <Ziel>."
+
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".  
|style="text-align:center;"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
 
|-
 
|-
|'''/gnädig'''
+
|'''/betrübt''' <!-- uiEM_Sad -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist gnädig.
+
* <Spieler> sieht traurig aus.  
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.  
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.
+
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/hilfsbereit'''
+
|style="text-align:center;"|blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/alarmiert''' <!-- uiEM_Sad -->
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hilft sich selbst.  
+
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
+
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> warnt <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/höflich'''
+
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 +
|'''/würdevoll''' <!-- uiEM_Dignified -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet höflich.
+
* <Spieler> verhält sich gelassen.
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
+
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
+
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/lustig'''
+
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
 +
|'''/einschlagen''' <!-- uiEM_Gimme5 -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> erzählt einen Witz.
+
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
* <Spieler> lacht über sich selbst.  
+
* <Spieler> zeigt "High Five".  
* <Spieler> erzählt <Ziel>, wie lustig er / sie ist.
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|'''/mitfühlen'''
+
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
 +
|'''/hallo''' <!-- uiEM_Hiha -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt sympathisch.
+
* <Spieler> sagt "Hallo!".
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
+
* <Spieler> winkt. Huhu!
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/patriotisch'''
+
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
 +
|'''/reis''' <!-- uiEM_Rice -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
+
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
* <Spieler> hisst eine Flagge.  
+
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.  
+
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/pflichtgetreu'''
+
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 +
|'''/trainieren''' <!-- uiEM_Exercise -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> tut seine / ihre Pflicht.
+
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
* <Spieler> hält sich unerschütterlich an seine / ihre Pflicht.  
+
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.  
* <Spieler> folgt <Ziel>, wie es seine / ihre Pflicht ist.  
+
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
|style="text-align:center;"|kniet voller Achtung nieder
 
 
|-
 
|-
|'''/ruhig'''
+
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 +
|'''/bereit''' <!-- uiEM_Ready -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> strahlt Gelassenheit aus.
+
* <Spieler> ist für alles bereit.
* <Spieler> ist besonders ruhig und gelassen.  
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu beruhigen.
+
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
|style="text-align:center;"|macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/selbstlos'''
+
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/hungrig''' <!-- uiEM_Hungry -->
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> teilt alles selbstlos.  
+
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.  
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.  
+
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.
 
|-
 
|-
|'''/tolerant'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die rechte Hand
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/ahnungslos''' <!-- uiEM_Noclue -->
* <Spieler> ist extrem tolerant.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
+
* <Spieler> hat keine Ahnung.  
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
+
* <Spieler> ist ahnungslos.  
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
+
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.
 
|-
 
|-
|'''/urlaubsreif'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/müde''' <!-- uiEM_Tired -->
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..  
+
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
+
* <Spieler> ist langweilig.  
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
+
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.
 
|-
 
|-
|'''/verspielt'''
+
|'''/sorglos''' <!-- uiEM_Careless -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist in verspielter Stimmung.
+
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.  
* <Spieler> spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.  
* <Spieler> mustert <Ziel> verspielt.  
+
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.
|style="text-align:center;"|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
 +
|style="text-align:center;"|neigt den Kopf nach unten
 +
|'''abgelenkt''' <!-- uiEM_Distracted -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.
 +
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
 +
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt. 
 
|}
 
|}
  
=== Neutrale Emotes ===
+
=== Neutrale Gesten ===
==== Neutrale Einstellung ====
+
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
+
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>  
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''abgelenkt'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand nach vorn
 +
|'''/vorn''' <!-- uiEM_Pointfront -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
+
* <Spieler> deutet genau voraus.
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
+
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin." 
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.
+
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
| neigt den Kopf nach unten
 
 
|-
 
|-
|'''achtsam'''
+
|'''/zeigen''' <!-- uiEM_Point -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.  
+
* <Spieler> deutet irgendwo hin.  
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.  
+
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.   
+
* <Spieler> deutet auf <Ziel>.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''attraktiv'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 +
|'''/gähnen''' <!-- uiEM_Yawn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
+
* <Spieler> gähnt übertrieben.  
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.  
+
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.  
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.   
+
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.   
| tanzt
 
 
|-
 
|-
|'''beeilen'''
+
|'''/schläfrig''' <!-- uiEM_Sleepy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.  
+
* <Spieler> wird müde.  
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.  
+
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.  
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.   
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.   
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''beobachten'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 +
|'''/ernst''' <!-- uiEM_Earnest -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
+
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
* <Spieler> untersucht sich selbst.  
+
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
| macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 
 
|-
 
|-
|'''besänftigen'''
+
|'''/unbeugsam''' <!-- uiEM_Firm -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist völlig beruhigt.  
+
* <Spieler> steht entschlossen.  
* <Spieler> braucht etwas Beruhigung.  
+
* <Spieler> ist unbeugsam.  
* <Spieler> beruhigt <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''bescheiden'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|sinkt vornüber zusammen
 +
|'''/gelangweilt''' <!-- uiEM_Bored -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt.  
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.  
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.   
+
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.   
| verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''beten'''
+
|'''/gleichgültig''' <!-- uiEM_Apathetic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
+
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
+
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>.   
+
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.   
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 
 
|-
 
|-
|'''diskret'''
+
|'''/verträumt''' <!-- uiEM_Dreamy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut sich diskret um.  
+
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.  
+
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.   
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
|-
 
|-
|'''eilig'''
+
|'''/zerstreut''' <!-- uiEM_Absentminded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.  
+
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
* <Spieler> beeilt sich bereits.  
+
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.   
+
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.   
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''emotional'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 +
|'''/egoistisch''' <!-- uiEM_Egoistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
+
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.  
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.  
+
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.   
+
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.   
| gestikuliert etwas herum
 
 
|-
 
|-
|'''emotionslos'''
+
|'''/neutral''' <!-- uiEM_Neutral -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.  
+
* <Spieler> ist neutral.  
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.  
+
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.   
+
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.   
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
|-
 
|-
|'''entspannt'''
+
|'''/wertfrei''' <!-- uiEM_Indifferent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist völlig entspannt.  
+
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.  
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.  
+
* <Spieler> ist unparteiisch.  
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.   
+
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.   
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
+
|-
 +
|rowspan="20" style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 +
|'''/erfreut''' <!-- uiEM_Pleased -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> lächelt zufrieden.
 +
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.
 +
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
 
|-
 
|-
|'''ernst'''
+
|'''/freigiebig''' <!-- uiEM_Generous -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
+
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
+
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.
+
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
|-
 
|-
|'''ernsthaft'''
+
|'''/freundlich''' <!-- uiEM_Kind -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird ernst.  
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.  
+
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 
 
|-
 
|-
|'''faul'''
+
|'''/froh''' <!-- uiEM_Happy -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> faulenzt herum.  
+
* <Spieler> ist glücklich.
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
+
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
 
|-
 
|-
|'''geduldig'''
+
|'''/gnädig''' <!-- uiEM_Merciful -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet geduldig.  
+
* <Spieler> ist gnädig.
* <Spieler> zeigt die Geduld, die ein wahrer Homin wert ist.  
+
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
* <Spieler> hat mit <Ziel> Geduld.
+
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''gerissen'''
+
|'''/grinsen''' <!-- uiEM_Grin -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.  
+
* <Spieler> grinst breit.
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.  
+
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.
+
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
| reibt sich die Hände und blickt lauernd
 
 
|-
 
|-
|'''lautstark'''
+
|'''/herzlich''' <!-- uiEM_Warm -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird laut.  
+
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.  
+
* <Spieler> wird langsam warm.  
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.
+
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''locker'''
+
|'''/hilfsbereit''' <!-- uiEM_Helpful -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
+
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
+
* <Spieler> hilft sich selbst.  
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
 
|-
 
|-
|'''mächtig'''
+
|'''/höflich''' <!-- uiEM_Polite -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.  
+
* <Spieler> wartet höflich.
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.  
+
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
 
|-
 
|-
|'''mundtot'''
+
|'''/mitfühlen''' <!-- uiEM_Compassionate -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt still um sich.  
+
* <Spieler> lächelt sympathisch.
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.  
+
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
|-
 
|-
|'''nostalgisch'''
+
|'''/nachsichtig''' <!-- uiEM_Indulgent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.  
+
* <Spieler> lächelt nachsichtig.  
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.  
+
* <Spieler> gibt gutmütig nach.  
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''philosophisch'''
+
|'''/nett''' <!-- uiEM_Nice -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
+
* <Spieler> ist nett.
* <Spieler> hat einige Theorien.  
+
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.  
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
+
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''prahlerisch'''
+
|'''/optimistisch''' <!-- uiEM_Optimistic -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.  
+
* <Spieler> bleibt optimistisch.
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.  
+
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.
+
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
| hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 
 
|-
 
|-
|'''sarkastisch'''
+
|'''/sarkastisch''' <!-- uiEM_Sarcastic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt sarkastisch.  
 
* <Spieler> lächelt sarkastisch.  
 
* <Spieler> meinte das sarkastisch.  
 
* <Spieler> meinte das sarkastisch.  
 
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.   
 
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''unbeugsam'''
+
|'''/schelmisch''' <!-- uiEM_Mischievous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> steht entschlossen.  
+
* <Spieler> plant etwas.  
* <Spieler> ist unbeugsam.  
+
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.  
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.   
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
|-
 
|-
|'''unschlüssig'''
+
|'''/selbstgefällig''' <!-- uiEM_Smug -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weiß es einfach nicht.  
+
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.  
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.  
+
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.  
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.   
+
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''unschuldig'''
+
|'''/selbstlos''' <!-- uiEM_Altruist -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist unschuldig.  
+
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
* <Spieler> rückt seinen / ihren Heiligenschein zurecht.  
+
* <Spieler> teilt alles selbstlos.  
* <Spieler> schaut <Ziel> unschuldig an.  
+
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.  
| nickt zustimmend mit dem Kopf und hebt dabei den rechten Unterarm
 
 
|-
 
|-
|'''verträumt'''
+
|'''/seufzen''' <!-- uiEM_Sigh -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
+
* <Spieler> seufzt.  
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
+
* <Spieler> seufzt.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.   
+
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''warten'''
+
|'''/weise''' <!-- uiEM_Wise -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet noch ein wenig.  
+
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".  
+
* <Spieler> entscheidet weise.  
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.
+
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''zerstreut'''
+
|'''/zynisch''' <!-- uiEM_Cynical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
+
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.  
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
+
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.  
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.   
+
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.   
| sinkt vornüber zusammen
 
|}
 
 
 
==== Neutrale Geste ====
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
 
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''approuver'''
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch
 +
|'''/aufmuntern''' <!-- uiEM_Encouraging -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*approuve. Il lève le pouce !
+
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
*rend sa vision officielle en apposant son sceau
+
* <Spieler> ist ermutigt.
*donne son approbation à X
+
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|convenir
+
|'''/brüderlich''' <!-- uiEM_Fraternal -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*semble être d'accord
+
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
*s’accroche à ses idées, il n’y a pas d’argumentation possible
+
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
*est d'accord avec X
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
 
|-
 
|-
|loyal
+
|'''/erstaunen''' <!-- uiEM_Amazed -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*est dévoué, courageux et vrai
+
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
*n’est dévoué qu’à lui
+
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
*est complètement dévoué à X
+
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
 
|-
 
|-
|tolerant
+
|'''/freundschaftlich''' <!-- uiEM_Friendly -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*est très tolérant
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
*se tolère
+
* <Spieler> hält sich für freundlich.
*tolère X jusqu'à un certain point
+
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''apaiser'''
+
|'''/hysterisch''' <!-- uiEM_Hysterical -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
*essaie de calmer tout le monde
+
* <Spieler> lacht hysterisch.
*se calme. Il n'y a pas de quoi s'énerver.  
+
* <Spieler> wird hysterisch.  
*se fait du soucit pour X et lui dit de se calmer
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde. 
|rowspan="10" style="text-align:center;"|macht "ganz vorsichtig" mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|avise
+
|'''/jubeln''' <!-- uiEM_Cheer -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*pense que la prudence est de rigueur ici
+
* <Spieler> jubelt allen zu.
*avance avec prudence
+
* <Spieler> jubelt. Jippie!
*demande à X de faire preuve de prudence
+
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
 
|-
 
|-
|calme
+
|'''/patriotisch''' <!-- uiEM_Patriotic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*respire la sérénité
+
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
*est parfaitement calme et serein
+
* <Spieler> hisst eine Flagge.
*essaie de calmer X
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
 
|-
 
|-
|defensif
+
|'''/urlaubsreif''' <!-- uiEM_Pacific -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*est sur la défensive
+
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
*se défend
+
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
*est sur la défensive avec X
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
 
|-
 
|-
|disperse
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/abenteuerlustig''' <!-- uiEM_Adventurous -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*est assez calme
+
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
*a besoin d'être calmé
+
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
*calme X
+
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
 
|-
 
|-
|epuise
+
|'''/aufgeregt''' <!-- uiEM_Excited -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*devrait certainement faire une pause
+
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
*est très fatigué et doit se reposer
+
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
*pense que X est épuisé et devrait faire une pause
+
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
 
|-
 
|-
|patient
+
|'''/beeilen''' <!-- uiEM_Hurry -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
*attend patiemment
+
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
*fait preuve d'un patience digne d'un disciple de Jena
+
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
*est patient avec X
+
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen. 
 
|-
 
|-
|silence
+
|'''/dickköpfig''' <!-- uiEM_Stubborn -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
*demande le silence
+
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.
*n'a rien dit
+
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
*fait signe à X. Chut
+
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.
 
|-
 
|-
|''silence lourd'' ?
+
|'''/eifrig''' <!-- uiEM_Eager -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*demande le silence
+
* <Spieler> ist begierig und bereit!
*n'a rien dit
+
* <Spieler> ist völlig motiviert.
*fait signe à X. Chut
+
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.  
 
|-
 
|-
|tranquille
+
|'''/eilig''' <!-- uiEM_Hurried -->
|style="font-size:smaller;"|
 
*est calme
 
*reste calme
 
*retrouve sa tranquillité quand il est avec X
 
|-
 
|'''embarrasse'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*rougit, gêné
 
*est gêné
 
*est gêné par X
 
|rowspan="4"|windet sich, macht einen Schmollmund, steckt einen Finger in den Mund
 
|-
 
|lache
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'est pas un lâche
+
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
*tremble et cherche quelque chose pour se cacher
+
* <Spieler> beeilt sich bereits.
*traite X de lâche
+
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|penaud
+
|'''/warten''' <!-- uiEM_Wait -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble soudain penaud
+
* <Spieler> wartet noch ein wenig.
*agite ses pieds l'air penaud
+
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
*regarde X d'un air penaud
+
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten. 
 
|-
 
|-
|timide
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/heroisch''' <!-- uiEM_Heroic -->
*ne parle pas beaucoup
+
|style="font-size:smaller;"|
*parle tout doucement de sa grande timidité
+
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
*regarde timidement X
+
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
 +
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
 
|-
 
|-
|'''salut'''
+
|'''/tapfer''' <!-- uiEM_Brave -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*essaie de lancer une ola. Tout le monde maintenant !
+
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
*lève les mains au ciel avec insouciance
+
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
*fait un signe à X
+
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
|rowspan="2"|grüßt mit der Hand
 
 
|-
 
|-
|hiha
+
|'''/toll''' <!-- uiEM_Great -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*dit salut
+
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
*fait un signe de la main. Salut !
+
* <Spieler> ist großartig. Und du?
*dit à X "Salut ! Comment ça va ?"
+
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
 
|-
 
|-
|diplomate
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 +
|'''/bestürzt''' <!-- uiEM_Dismayed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*pense qu'un peut de diplomatie ne serait pas de refus
+
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.
*se lance dans une discussion diplomatique avec lui-même. Étonnamment, toutes les parties parviennent à un accord
+
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
*engage des relations diplomatiques avec X
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung. 
|rowspan="6"|macht eine Verbeugung
 
 
|-
 
|-
|elegant
+
|'''/einsam''' <!-- uiEM_Lonely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'incline profondément
+
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
*avance d'un pas royal
+
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
*fait une révérence des plus courtoises à X
+
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit. 
 
|-
 
|-
|humble
+
|'''/deprimiert''' <!-- uiEM_Depressed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde autour de lui d'un air modeste
+
* <Spieler> ist deprimiert.
*est trop humble, pour dire à quel point il est modeste
+
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
*a reçu une leçon d'humilité de X
+
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist. 
 
|-
 
|-
|reconnaissant
+
|'''/frustriert''' <!-- uiEM_Frustrated -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est reconnaissant
+
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.
*s’estime heureux d’être là
+
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
*est reconnaissant envers X
+
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert. 
 
|-
 
|-
|respectueux
+
|'''/mürrisch''' <!-- uiEM_Grumpy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*reste calme et respectueux
+
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
*reste calme et respectueux
+
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
*respecte X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an. 
 
|-
 
|-
|'''saluer'''
+
|'''/reumütig''' <!-- uiEM_Remorseful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'incline respectueusement
+
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.
*ne s'incline devant personne ne particulier, mais finit par toucher ses pieds
+
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
*s'incline devant X
+
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig. 
 
|-
 
|-
|''' ''meticuleux'' '''  
+
|'''/trübsinnig''' <!-- uiEM_Gloomy -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*étudie la scène d'un air clinique
+
* <Spieler> schaut trübselig drein.
*s'examine
+
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
*observer X en prenant des notes
+
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
|Sammelgeste des Arms
 
 
|-
 
|-
|consterne
+
|'''/widerwillig''' <!-- uiEM_Reluctant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est désabusé. Les choses n'auraient pas dû se passer comme ça
+
* <Spieler> agiert nur widerwillig.  
*est désabusé de sa propre attitude. Il ne s'attendait pas à ça
+
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.  
*semble désabusé de l'attitude de X
+
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig. 
|rowspan="8"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''contrarié'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/rülpsen''' <!-- uiEM_Burp -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est visiblement contrarié
+
* <Spieler> rülpst lauthals.
*s'est contrarié tout seul
+
* <Spieler> rülpst.
*est contrarié par X. Grrr
+
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut! 
 
|-
 
|-
|deprime
+
|'''/überrascht''' <!-- uiEM_Surprised -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est déprimé
+
* <Spieler> sieht überrascht aus.
*aurait besoin d'une oreille attentive
+
* <Spieler> ist überrascht.
*demande à X s'il est déprimé
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an. 
 
|-
 
|-
|lugubre
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 +
|'''/ernsthaft''' <!-- uiEM_Serious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a l'air morose
+
* <Spieler> wird ernst.
*marmonne quelque chose à propos de ruine, d'obscurité et de destruction
+
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
*broie du noir en pensant à X
+
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst. 
 
|-
 
|-
|remords
+
|'''/tadeln''' <!-- uiEM_Scolding -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*baisse la tête, plein de remords
+
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
*montre des signes de remords
+
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
*se sent mal devant X
+
* <Spieler> beschimpft <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|reticent
+
|style="text-align:center;"|winkt mit der linken Hand
 +
|'''/winken''' <!-- uiEM_Wave -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*accepte à contrecœur
+
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
*ne veut pas vraiment le faire mais le fait tout de même
+
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
*suit X à contrecoeur
+
* <Spieler> winkt <Ziel> zu. 
 
|-
 
|-
|solitaire
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 +
|'''/hinten''' <!-- uiEM_Pointback -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*recherche de la compagnie
+
* <Spieler> deutet nach hinten.
*est tellement isolé qu'il parle tout seul
+
* <Spieler> deutet hinter sich.
*empêche X d'être seul
+
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>." 
 
|-
 
|-
|triste
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der rechten Hand nach links
 +
|'''/links''' <!-- uiEM_Pointleft -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde tristement autour de lui
+
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
*aurait besoin d'être réconforté
+
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
*regarde X en secouant tristement la tête
+
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>." 
 
|-
 
|-
|ambivalent
+
|style="text-align:center;"|zeigt auf und macht Trinkbewegung
 +
|'''/durstig''' <!-- uiEM_Thirsty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a pas de préférence
+
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
*peut aller dans une direction ou dans l'autre
+
* <Spieler> trinkt kurz etwas.
*indique à X que cela n'a pas vraiment d'importance
+
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken. 
|rowspan="5"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|delicat
+
|style="text-align:center;"|torkelt gefährlich
 +
|'''/betrunken''' <!-- uiEM_Drunk -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a que l'air fragile, faites-lui confiance
+
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
*s'affaire de manière délicate
+
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
*se demande comment une créature si fragile que X peut tuer quelque chose de si gros
+
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink. 
 
|-
 
|-
|'''desole'''
+
|style="text-align:center;"|legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 +
|'''/besessen''' <!-- uiEM_Obsessed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'excuse
+
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
*s'excuse vraiment
+
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
*est désolé, X. Pouvez-vous lui pardonner ?
+
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen.
 
|-
 
|-
|incertain
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Hand vor den Mund und niest
 +
|'''/empfindlich''' <!-- uiEM_Squeamish -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ne sait pas vraiment
+
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
*était sûr mais n'est plus trop sûr maintenant
+
* <Spieler> ist etwas zimperlich.
*hausse des épaules d'un air incertain face à X
+
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>. 
 +
|}
 +
 
 +
=== Neutrale-Negative Gesten ===
 +
 
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|regrets
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 +
|'''/aggressiv''' <!-- uiEM_Aggressive --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sait qu'il va le regretter
+
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.
*regrette déjà ce qu'il fait
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
*sait que X va le regretter
+
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht. 
 
|-
 
|-
|'''nerveux'''
+
|'''/aufgebracht''' <!-- uiEM_Enraged -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*avance d'un pas nerveux
+
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
*est de nature anxieuse
+
* <Spieler> kocht vor Wut.
*dit à X qu'il le rend nerveux
+
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>. 
|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|altruiste
+
|'''/furchtlos''' <!-- uiEM_Courageous -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*subvient aux besoins de tout le monde
+
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
*partage librement sans rien garder pour lui
+
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
*est impressionné par la nature généreuse de X
+
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
|rowspan="14"|hebt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|chaleureux
+
|'''/hassen''' <!-- uiEM_Loathing -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit chaleureusement
+
* <Spieler> hasst euch alle.
*s'anime
+
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
*accueille chaleureusement X
+
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst. 
 
|-
 
|-
|compatissant
+
|'''/lautstark''' <!-- uiEM_Loud -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit d'un air compatissant
+
* <Spieler> wird laut.
*prend soin de lui
+
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.
*fait preuve d'une grande compassion envers X
+
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut. 
 
|-
 
|-
|condescendant
+
|'''/stark''' <!-- uiEM_Strong -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*jette un regard supérieur autour de lui
+
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
*n'aime pas les gens condescendants
+
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
*parle dédaigneusement à X
+
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
 
|-
 
|-
|confiant
+
|'''/verdrossen''' <!-- uiEM_Disgruntled -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se pavane plein d'assurance
+
* <Spieler> ist einfach verstimmt.
*a toute la confiance dont il a besoin
+
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
*a totalement confiance en X
+
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|content
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 +
|'''/entrüstet''' <!-- uiEM_Indignant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est content
+
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.
*semble très content de lui
+
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
*est content pour X
+
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|gentil
+
|'''/geschockt''' <!-- uiEM_Shocked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est gentil avec tout le monde. Pourquoi pas !
+
* <Spieler> ist geschockt.  
*rappelle que la bonté commence d'abord chez soi
+
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
*sourit gentillement à X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an. 
 
|-
 
|-
|malicieux
+
|'''/schockiert''' <!-- uiEM_Offended -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*prépare quelque chose
+
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
*réfléchit à un mauvais coup et a une stratégie en tête
+
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
*sourit à X d'un air malicieux
+
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt. 
 
|-
 
|-
|optimiste
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 +
|'''/chaotisch''' <!-- uiEM_Chaotic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*reste optimiste
+
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
*pense que tout va très bien se passer
+
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
*dit à X "Ne t’inquiète pas tout va bien se passer"
+
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet. 
 
|-
 
|-
|'''ravi'''
+
|'''/enttäuscht''' <!-- uiEM_Disappointed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit, content
+
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
*est visiblement content de lui
+
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
*est content de X
+
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf. 
 
|-
 
|-
|rictus
+
|'''/pessimistisch''' <!-- uiEM_Pessimistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit jusqu'aux oreilles
+
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
*rit pour un rien, ce qui inquiète tout le monde
+
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
*sourit à X
+
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|ruse
+
|'''/unzufrieden''' <!-- uiEM_Unhappy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde discrètement la zone
+
* <Spieler> schaut traurig aus.
*affiche un petit sourire narquois. Que prépare-t-il ?
+
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.  
*jette un regarde rusé à X
+
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|suffisant
+
|'''/verbittert''' <!-- uiEM_Bitter -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a une attitude suffisante
+
* <Spieler> ist verbittert.
*sourit avec suffisance
+
* <Spieler> lächelt verbittert.
*sourit à X d'un air suffisant
+
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?. 
 
|-
 
|-
|sympa
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 +
|'''/feige''' <!-- uiEM_Coward -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est sympa
+
* <Spieler> ist kein Feigling.
*est l’un des homins les plus sympas à sa connaissance
+
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
*dit à X qu’il est sympa
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling. 
 
|-
 
|-
|agace
+
|'''/mächtig''' <!-- uiEM_Powerful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est énervé
+
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.
*énerve tout le monde, même lui
+
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
*est énervé contre X
+
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist. 
|rowspan="7"|hebt die Faust
 
 
|-
 
|-
|chut
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|legt die Hände vors Gesicht und weint
 +
|'''/beschweren''' <!-- uiEM_Whine -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a du mal à se connecter. Est-ce que tout le monde pourrait se taire ?
+
* <Spieler> weint.  
*marmonne qu'il devrait probablement se taire maintenant
+
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
*veut que X se taise
+
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|destructeur
+
|'''/hoffnungslos''' <!-- uiEM_Hopeless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à tout détruire
+
* <Spieler> hat keine Hoffnung.
*balance des choses dans tous les coins, s'agite et est d'humeur destructrice
+
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
*met en garde X avec une attitude destructrice
+
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung. 
 
|-
 
|-
|'''fache'''
+
|'''/leiden''' <!-- uiEM_Suffering -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*fronce les sourcils, il est vraiment en colère
+
* <Spieler> leidet offensichtlich.
*n'arrive pas à croire qu'il a pu faire ça. Il est vraiment en colère contre lui-même
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.  
*est plutôt en colère contre X
+
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet. 
 
|-
 
|-
|jaloux
+
|'''/schmerzhaft''' <!-- uiEM_Painful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est vert de jalousie
+
* <Spieler> hat Schmerzen.
*brûle de jaloulie
+
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
*est jaloux de X
+
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|offense
+
|'''/todesverachtend''' <!-- uiEM_Die -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est définitivement choqué par les évènements du coin
+
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
*sera très certainement choqué
+
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
*est très choqué par X
+
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum. 
 
|-
 
|-
|reprimande
+
|'''/verletzt''' <!-- uiEM_Wounded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à disputer quelqu'un
+
* <Spieler> schwankt verwundet.
*se réprimande. "Je ne suis pas quelqu'un de bien"
+
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.  
*réprimande X sévèrement
+
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt. 
 
|-
 
|-
|'''ego'''
+
|'''/verzweifeln''' <!-- uiEM_Despaired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*voit son ego grandir démesurément
+
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.
*croit en lui et en son ego
+
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
*flatte l'égo de X, pas qu'il en ait besoin
+
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist. 
|stolziert herum
 
 
|-
 
|-
|apathique
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 +
|'''/desillusioniert''' <!-- uiEM_Disillusioned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'en moque
+
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
*essaie de trouver en lui un soupçon d'humanité mais n'y parvient pas
+
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.
*sait ce que ressent X, mais ne semble pas y prêter beaucoup d'importance
+
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren. 
|rowspan="4"|neigt den Kopf nach unten
 
 
|-
 
|-
|distrait
+
|'''/schämen''' <!-- uiEM_Ashamed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a les yeux dans le vide : penche la tête vers le bas
+
* <Spieler> schämt sich für euch!.
*n'a pas l'esprit clair pour le moment. Pouvez-vous revenir plus tard ?
+
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.  
*est distrait par X
+
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|ecervele
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 +
|'''/diskret''' <!-- uiEM_Discreet -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble sur le point de faire quelque chose mais ne sait pas encore quoi
+
* <Spieler> schaut sich diskret um.
*a oublié quelque chose mais ne sait pas quoi
+
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
*a oublié, X
+
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten. 
 
|-
 
|-
|'''ennuye'''
+
|'''/emotionslos''' <!-- uiEM_Emotionless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'ennuie
+
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.
*trouve ce qu'il fait ennuyant
+
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
*trouve X ennuyant
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an. 
 
|-
 
|-
|desespere
+
|'''/mundtot''' <!-- uiEM_Hardsilence -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est en proie au désespoir
+
* <Spieler> blickt still um sich.
*désespère, les choses pourraient empirer
+
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
*laisse croire X que c'est sans espoir
+
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen. 
|rowspan="5"|weint, die Hände vorm Gesicht
 
 
|-
 
|-
|douloureux
+
|style="text-align:center;"|reibt sich die Hände und blickt lauernd
 +
|'''/gerissen''' <!-- uiEM_Shifty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*crie aïe
+
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
*est blessé, et oui, ça fait mal
+
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
*regarde X souffrir
+
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen. 
 
|-
 
|-
|geindre
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 +
|'''/närrisch''' <!-- uiEM_Silly -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se plaint
+
* <Spieler> findet das närrisch.
*ne se plaint auprès de personne en particulier, mais sait que cela ne l'aidera pas
+
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.
*se plaint auprès de X
+
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch. 
 
|-
 
|-
|miserable
+
|'''/verrückt''' <!-- uiEM_Crazy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se sent pitoyable
+
* <Spieler> wird verrückt.
*hurle. Nous sommes condamnés, c'est sans espoir !
+
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.  
*trouve X lamentable
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt. 
 
|-
 
|-
|souffrance
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/achtsam''' <!-- uiEM_Careful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*crie de douleur
+
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
*fait savoir à tout le monde qu'il souffre
+
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.
*veut que X sache qu'il le fait souffir
+
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein. 
 
|-
 
|-
|'''pointer''' (arrière, avant, gauche, droite)
+
|'''/bedauern''' <!-- uiEM_Regretful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble indiquer quelque chose du doigt
+
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
*s'indique du doigt. "Moi"
+
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.  
*pointe X
+
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird. 
|rowspan="2"|zeigt mit dem Finger (immer) vor sich
 
 
|-
 
|-
|provoquant
+
|'''/beunruhigt''' <!-- uiEM_Perturbed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*prend une pose provocante
+
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.
*Il est facile de provoquer X en ce moment
+
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.
*essaie de provoquer X
+
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt. 
 
|-
 
|-
|'''sarcastique'''
+
|'''/entschuldigen''' <!-- uiEM_Sorry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit d'un air sarcastique
+
* <Spieler> entschuldigt sich.
*était sarcastique
+
* <Spieler> tut es wirklich leid.
*se demande si X n'est pas sarcastique
+
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?. 
|bleibt gerade und neigt den Kopf zur Seite
 
 
|-
 
|-
|arrogant
+
|'''/unschlüssig''' <!-- uiEM_Uncertain -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'arrive pas à croire que les gens soient si arrogant
+
* <Spieler> weiß es einfach nicht.
*On ne peut pas canaliser le mépris de X
+
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
*relève une point d'arrogance chez X, non ?
+
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln. 
|rowspan="6"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
 
 
|-
 
|-
|cruel
+
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 +
|'''/überheblich''' <!-- uiEM_Condescending -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*plisse des yeux, révélant une expression inhabituelle de cruauté
+
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
*taquine, tourment et provoque. Quelle cruauté !
+
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.  
*provoque cruellement X
+
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht. 
 
|-
 
|-
|ehonte
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 +
|'''/grob''' <!-- uiEM_Crude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a pas honte
+
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
*se pavane sans pudeur
+
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
*se demande si X a déjà eu honte
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste. 
 
|-
 
|-
|mechant
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 +
|'''/provokativ''' <!-- uiEM_Provocative -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*cherche à semer la discorde
+
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
*cherchait vraiment à être mauvais
+
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
*provoque X d'un air méchant
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren. 
 
|-
 
|-
|moqueur
+
|style="text-align:center;"|holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 +
|'''/schlagen''' <!-- uiEM_Smack -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*imite toutes les personnes autour de lui
+
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
*se tourne en ridicule dans une parfaite imitation de lui-même
+
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
*ridiculise X en imitant tous ces gestes
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige. 
 
|-
 
|-
|'''ridicule'''
+
|style="text-align:center;"|tut nichts ?? {{Nein}}
 +
|'''/rachsüchtig''' <!-- uiEM_Revengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*trouve que les choses deviennent ridicules
+
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
*se moque de lui avant que quelque d'autre ne le fasse
+
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
*se moque de X
+
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''devoue'''
+
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/nervös''' <!-- uiEM_Nervous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*remplira ses obligations
+
* <Spieler> schreitet nervös umher.
*est inflexible quant à ses obligations
+
* <Spieler> macht sich selbst nervös.
*suit X comme si tel était son devoir
+
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös. 
|rowspan="2"|kniet sich hin
 
 
|-
 
|-
|implorant
+
|style="text-align:center;"|hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 +
|'''/empört''' <!-- uiEM_Disgusted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a une attitude implorante
+
* <Spieler> ist angewidert.
*n'est pas trop fier pour supplier
+
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
*implore X d'arrêter
+
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert. 
 
|-
 
|-
|'''agressif'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/gerecht''' <!-- uiEM_Righteous -->
*semble prêt à se lancer dans quelque chose
+
|style="font-size:smaller;"|
*n'est pas d'humeur à se dégonfler
+
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
*fixe X d'un air agressif
+
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
|rowspan="6"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
+
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
 
|-
 
|-
|courageux
+
|style="text-align:center;"|schüttelt verneinend den Kopf
 +
|'''/untätig''' <!-- uiEM_None -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*passe en premier pour faire preuve de son courage
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
*fait appel à tout son courage
+
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
*est inspiré par le courage de X
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen. 
 
|-
 
|-
|depite
+
|style="text-align:center;"|posiert herausfordernd
 +
|'''/megaloman''' <!-- uiEM_Megalomaniac -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est l'incarnation même de la mauvaise humeur
+
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.
*ronchonne en traînant des pieds
+
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
*est fâché contre X
+
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig. 
 
|-
 
|-
|enrage
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die linke Faust und nickt
 +
|'''/fanatisch''' <!-- uiEM_Fanatical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est furieux, attention
+
* <Spieler> hat einen starken Glauben.
*fulmine de rage
+
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
*bout de rage contre X
+
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt. 
 
|-
 
|-
|fort
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
 +
|'''/aufrichtig''' <!-- uiEM_Sincerely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est le plus fort de la zone !
+
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.
*fléchit
+
* <Spieler> ist aufrichtig.
*parie que X est très fort
+
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu. 
 
|-
 
|-
|hysterique
+
|style="text-align:center;"|hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 +
|'''/prahlerisch''' <!-- uiEM_Pompous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a un rire hystérique
+
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
*devient hystérique
+
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
*gifle X, qui est devenu hystérique
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser. 
 
|-
 
|-
|'''soul'''
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/resignieren''' <!-- uiEM_Resigned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a le hoquet et prend donc un autre verre
+
* <Spieler> resigniert.
*marche en titubant, il est certainement ivre
+
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
*tend un autre verre à X
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach. 
|taumelt vor Trunkenheit
+
|}
 +
 
 +
=== Negative Gesten ===
 +
 
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''amuse'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 +
|'''/herablassend''' <!-- uiEM_Disdainful --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est diverti
+
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.
*s’amuse tout seul
+
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
*trouve X amusant
+
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an. 
|rowspan="5"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|drole
+
|'''/hochnäsig''' <!-- uiEM_Haughty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*raconte une blague
+
* <Spieler> wirkt hochnäsig.
*rit de lui-même
+
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
*dit que X est vraiment très drôle
+
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase. 
 
|-
 
|-
|exuberant
+
|'''/verächtlich''' <!-- uiEM_Contemptuous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a du bonheur à revendre
+
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
*danse sans retenue et avec enthousiasme
+
* <Spieler> missachtet alles.
*danse avec X, très satisfait
+
* <Spieler> missachtet <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|joyeux
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 +
|'''/arrogant''' <!-- uiEM_Arrogant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*saute de joie
+
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
*est rempli de joie
+
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.
*est ravi pour X
+
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder? 
 
|-
 
|-
|petillant
+
|'''/grausam''' <!-- uiEM_Cruel -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*déborde de joie, ce qui semble communicatif
+
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
*pétille de vie
+
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
*s’amuse du caractère pétillant de X
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
 
|-
 
|-
|agacement
+
|'''/hinterhältig''' <!-- uiEM_Malicious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*provoque la foule
+
* <Spieler> sucht Ärger.
*s'agace et s'intimide par conséquent
+
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
*provoque X
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit. 
|rowspan="8"|macht die Bewegung des Kehle-aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''belliqueux'''
+
|'''/imitieren''' <!-- uiEM_Mocking -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à se battre
+
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
*est en désaccord complet avec lui-même
+
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
*trouve que X a un tempérament belliqueux
+
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht. 
 
|-
 
|-
|cru
+
|'''/unausstehlich''' <!-- uiEM_Obnoxious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*fait un geste grossier à tout le monde
+
* <Spieler> ekelt sich.
*fait quelques commentaires grossiers sur lui-même
+
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
*fait un geste grossier à X
+
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend. 
 
|-
 
|-
|gifler
+
|'''/verspotten''' <!-- uiEM_Ridicule -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se prépare à gifler quelqu'un
+
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
*se gifle, comprend que ça fait mal et arrête
+
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
*gifle X
+
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig. 
 
|-
 
|-
|impoli
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|schüttelt herausfordernd die linke Faust
 +
|'''/boshaft''' <!-- uiEM_Spiteful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'étrangle de rire grossièrement
+
* <Spieler> wird langsam böse.
*ne fait pas attention à vous. Quelle grossièreté
+
* <Spieler> ist etwas boshaft.  
*fait un geste grossier à X
+
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird. 
 
|-
 
|-
|malfaisant
+
|'''/destruktiv''' <!-- uiEM_Destructive -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se frotte les mains d'un air malfaisant
+
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
*se trouve malveillant
+
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
*Le sourire de Y à X semble malveillant
+
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen. 
 
|-
 
|-
|sanguinaire
+
|'''/eifersüchtig''' <!-- uiEM_Jealous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*charge
+
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
*n'est pas effrayé par la vue du sang, au contraire il aime bien ça
+
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.
*se demande depuis quand X est si sanguinaire
+
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|vengeur
+
|'''/genervt''' <!-- uiEM_Annoyed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*désire se venger
+
* <Spieler> ist ärgerlich.
*cherche à se venger de lui-même
+
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
*cherche à se venger de X
+
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|aventureux
+
|'''/tollkühn''' <!-- uiEM_Reckless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*cherche quelqu'un pour partir à l'aventure !
+
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
*s'est lancé dans une autre aventure !
+
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
*veut partir à l'aventure avec X
+
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen. 
|rowspan="7"|verschränkt die Arme und tippt mit dem Fuß, während sie den Kopf dreht
 
 
|-
 
|-
|empresse
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 +
|'''/bösartig''' <!-- uiEM_Malevolent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est enthousiaste et prêt !
+
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
*est très motivé
+
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
*manifeste son enthousiasme à X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an. 
 
|-
 
|-
|excite
+
|'''/fies''' <!-- uiEM_Mean -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit, tout excité
+
* <Spieler> ist so gemein.
*est trop excité !
+
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
*est excité par X
+
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|hater
+
|'''/obskur''' <!-- uiEM_Obscure -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a pas de temps à perdre
+
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
*se dépêche car des gens l'attendent
+
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
*demande à X de s'activer
+
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten. 
 
|-
 
|-
|insouciant
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 +
|'''/stoppen''' <!-- uiEM_Stop -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*charge en avant d'un pas imprudent
+
* <Spieler> schreit "Stopp!"
*fonce en avant sans réfléchir
+
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
*continue, sans tenir compte de X
+
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören. 
 
|-
 
|-
|presse
+
|'''/unwillig''' <!-- uiEM_Unwilling -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*court dans tous les sens
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
*s'active déjà
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
*est plutôt pressé tout comme X
+
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein. 
 
|-
 
|-
|'''pret'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 +
|'''/spotten''' <!-- uiEM_Taunting -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est prêt à faire quelque chose
+
* <Spieler> verspottet die Menge.
*fait savoir à tout le monde qu'il est prêt
+
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
*se tourne vers X."Prêt ?"
+
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>.
 
|-
 
|-
|amer
+
|'''/teuflisch''' <!-- uiEM_Evil -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est amer
+
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
*sourit amèrement
+
* <Spieler> hält sich für teuflisch.
*n'est pas amer, X, pourquoi demander ?
+
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an. 
|rowspan="8"|klatscht mit der Faust in die Hand und wirft dann den Arm nach hinten
 
 
|-
 
|-
|chaotique
+
|'''/unhöflich''' <!-- uiEM_Rude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*trouve tout cela plutôt chaotique
+
* <Spieler> schnaubt frech.
*s'amuse du chaos dont il est responsable
+
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.
*se demande si X trouve les choses aussi chaotiques que lui
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste. 
 
|-
 
|-
|confus
+
|'''/rachedurstig''' <!-- uiEM_Vengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*réfléchit un instant mais reste embrouillé en fin de compte
+
* <Spieler> dürstet nach Rache.
*a réussi à s'embrouiller tout seul
+
* <Spieler> will sich rächen.
*admet que X l'a embrouillé
+
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''decu'''
+
|'''/blutrünstig''' <!-- uiEM_Bloodthirsty -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*est vraiment déçu
+
* <Spieler> wird sehr wütend.
*se déçoit et soupire
+
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.  
*baisse la tête, apparemment déçu par X
+
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
|-
 
|grognon
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ronchonne d'un air bougon
 
*n'est pas de très bonne humeur. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?
 
*est grognon avec X
 
 
|-
 
|-
|mecontent
+
|'''/streitlustig''' <!-- uiEM_Belligerent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble mécontent
+
* <Spieler> sieht streitlustig aus.
*est mécontent de lui
+
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
*est mécontent de X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
 
|-
 
|-
|pessimiste
+
|style="text-align:center;"|gestikuliert etwas wild herum
 +
|'''/launisch''' <!-- uiEM_Petulant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est tout sauf optimiste
+
* <Spieler> wird beleidigend.
*sait que cela ne va pas marcher
+
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
*pense que cela ne marchera pas, X
+
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert. 
 
|-
 
|-
|terrifie
+
|style="text-align:center;"|stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 +
|'''/kalt''' <!-- uiEM_Cold -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*recule de peur, terrifié
+
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
*essaie de se faire peur mais n'y arrive pas
+
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
*regarde X les yeux grands ouverts, visiblement terrifié
+
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick. 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|style="text-align:center;"|macht einige verkrümmte Bewegungen
 +
|'''/böse''' <!-- uiEM_Wicked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> sieht verführerisch aus.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|}
 
|}
  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
{{Portal Gameplay}}
 
{{Portal Gameplay}}
[[Kategorie:Gameplay]]
+
[[Kategorie:Chat]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Aktuelle Version vom 10. April 2022, 07:49 Uhr

de:Emote/Gesten fr:Emotes/Gestuelle
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Tabelle der Emotes, die nach ihrer Gestik gruppiert sind.

Die Verwendung eines der Befehle in der ersten Spalte kann mit einem beliebigen Text verbunden werden, indem die Syntax verwendet wird:

/<emote> Satz

Beispiel:

/enttäuscht Das war doch klar!

Man kann auch keinen Text anzeigen, indem man die Syntax:

/<emote> none

verwendet. Zum Beispiel:

/theatral none.

Allgemeine Hinweise

Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.

Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen.

Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem KO Ryzom.png markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.

Positive Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
tanzt /attraktiv
  • <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.
  • <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.
  • <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
tanzt ein paar Schritte /tanzen
  • <Spieler> lasst uns feiern!
  • <Spieler> tanzt hingebungsvoll.
  • <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose /aufführen
  • <Spieler> nimmt eine Pose ein.
  • <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
  • <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen /bewältigen
  • <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
  • <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.
  • <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
kniet voller Achtung nieder /flehen
  • <Spieler> bettelt.
  • <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.
  • <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
gestikuliert etwas herum /albern
  • <Spieler> lacht albern herum.
  • <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...
  • <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
/emotional
  • <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.
  • <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
/peinlich
  • <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.
  • <Spieler> schämt sich.
  • <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
/schüchtern
  • <Spieler> sagt nicht viel.
  • <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.
  • <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
/verlegen
  • <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
  • <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
sendet einen Kuss /begehren
  • <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
  • <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.
  • <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
/lieben
  • <Spieler> ist verliebt.
  • <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
  • <Spieler> liebt <Ziel>!
/romantisch
  • <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
  • <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.
  • <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
nickt zustimmend mit dem Kopf /einverstanden
  • <Spieler> scheint zu akzeptieren.
  • <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.
  • <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
/loyal
  • <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
  • <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.
  • <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
/zustimmen
  • <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
  • <Spieler> stimmt sich selbst zu.
  • <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
/tolerant
  • <Spieler> ist extrem tolerant.
  • <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.
  • <Spieler> toleriert <Ziel>.
bricht in Gelächter aus /quirlig
  • <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
  • <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
  • <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
/ausgelassen
  • <Spieler> ist reichlich glücklich.
  • <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. KO Ryzom.png
  • <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
/freudig
  • <Spieler> ist überglücklich.
  • <Spieler> ist überwältigt vor Freude.
  • <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt /entspannt
  • <Spieler> ist völlig entspannt.
  • <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.
  • <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
/faul
  • <Spieler> faulenzt herum.
  • <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.
  • <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
/locker
  • <Spieler> schaut unwissend umher.
  • <Spieler> steht wie zufällig rum.
  • <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm! /beobachten KO Ryzom.png
  • <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.
  • <Spieler> untersucht sich selbst.
  • <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
/rebellisch KO Ryzom.png
  • <Spieler> gebährdet sich rebellisch.
  • <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben /beten
  • <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.
  • <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.
  • <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>
/neidisch
  • <Spieler> schäumt über vor Neid.
  • <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.
  • <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
deutet mit der rechten Hand nach rechts /rechts
  • <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."

Positive-Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen /ängstlich
  • <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.
  • <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
/defensiv
  • <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.
  • <Spieler> verteidigt sich selbst.
  • <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.
/entsetzt
  • <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
  • <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.
/panisch
  • <Spieler> gerät in Panik.
  • <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
  • <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.
/unsicher
  • <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
  • <Spieler> ist sich nicht so sicher.
  • <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.
/verängstigt
  • <Spieler> zittert vor Angst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.
  • <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.
verbeugt sich /bescheiden
  • <Spieler> schaut erniedrigt drein.
  • <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
  • <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.
/dankbar
  • <Spieler> ist dankbar
  • <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
  • <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
/diplomatisch
  • <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
  • <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
  • <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
/respektvoll
  • <Spieler> verhält sich respekterweisend.
  • <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
  • <Spieler> respektiert <Ziel>.
/verbeugen
  • <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
  • <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
  • <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
/vornehm KO Ryzom.png
  • <Spieler> verbeugt sich tief.
  • <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
  • <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf /empathisch
  • <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
  • <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
  • <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
/nachdenken
  • <Spieler> schaut nachdenklich aus.
  • <Spieler> denkt darüber nach.
  • <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.
/neugierig
  • <Spieler> ist neugierig.
  • <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.
  • <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.
/nostalgisch
  • <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.
  • <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
  • <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.
/pedantisch
  • <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
  • <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
  • <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
/philosophisch
  • <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.
  • <Spieler> hat einige Theorien.
  • <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
/skeptisch
  • <Spieler> bezweifelt es.
  • <Spieler> hat seine Zweifel.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
/sorgen
  • <Spieler> ist generell besorgt.
  • <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
  • <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.
/verdutzt
  • <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.
  • <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.
/verwirrt
  • <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.
  • <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf /interessiert
  • <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
  • <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
  • <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
/wehmütig
  • <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
  • <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
  • <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.
zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /egal
  • <Spieler> ist es egal.
  • <Spieler> ist es gleich.
  • <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.
/erleichtert
  • <Spieler> ist erleichtert.
  • <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
  • <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
/verzeihen
  • <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.
  • <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.
  • <Spieler> vergibt <Ziel>.
/zierlich
  • <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.
  • <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..
  • <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.
legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um /ehrlich
  • <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.
  • <Spieler> belügt sich nie.
  • <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.
/logisch
  • <Spieler> sucht hier nach der Logik.
  • <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.
  • <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.
/penibel
  • <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.
  • <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
  • <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.
/verdächtigen
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter /schuldig
  • <Spieler> war es.
  • <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
/betrübt
  • <Spieler> sieht traurig aus.
  • <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.
  • <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.
blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen /alarmiert
  • <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.
  • <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
  • <Spieler> warnt <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert /würdevoll
  • <Spieler> verhält sich gelassen.
  • <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.
  • <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
macht eine "Du-und-Ich"-Geste /einschlagen
  • <Spieler> sagt "Schlag ein!"
  • <Spieler> zeigt "High Five".
  • <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
grüßt und winkt mit der Hand /hallo
  • <Spieler> sagt "Hallo!".
  • <Spieler> winkt. Huhu!
  • <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
streut etwas mit der rechten Hand /reis
  • <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
tut einige Gymnastik-Bewegungen /trainieren
  • <Spieler> trainiert: eins, zwei..
  • <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
tippt unruhig mit dem Fuß /bereit
  • <Spieler> ist für alles bereit.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.
  • <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens /hungrig
  • <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.
  • <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.
  • <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.
schüttelt die rechte Hand /ahnungslos
  • <Spieler> hat keine Ahnung.
  • <Spieler> ist ahnungslos.
  • <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.
läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn /müde
  • <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.
  • <Spieler> ist langweilig.
  • <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.
/sorglos
  • <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
  • <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
  • <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.
neigt den Kopf nach unten abgelenkt
  • <Spieler> ist etwas abgelenkt.
  • <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
  • <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.

Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
deutet mit der linken Hand nach vorn /vorn
  • <Spieler> deutet genau voraus.
  • <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin."
  • <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
/zeigen
  • <Spieler> deutet irgendwo hin.
  • <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
  • <Spieler> deutet auf <Ziel>.
macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange /gähnen
  • <Spieler> gähnt übertrieben.
  • <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.
  • <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.
/schläfrig
  • <Spieler> wird müde.
  • <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.
versteift sich und deutet vor sich auf den Boden /ernst
  • <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.
  • <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.
/unbeugsam
  • <Spieler> steht entschlossen.
  • <Spieler> ist unbeugsam.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.
sinkt vornüber zusammen /gelangweilt
  • <Spieler> ist gelangweilt.
  • <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.
  • <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.
/gleichgültig
  • <Spieler> kann nicht wirklich helfen.
  • <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.
  • <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.
/verträumt
  • <Spieler> träumt vor sich hin.
  • <Spieler> hat einen verträumten Blick.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.
/zerstreut
  • <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.
  • <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.
  • <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.
blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand /egoistisch
  • <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.
  • <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.
  • <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.
/neutral
  • <Spieler> ist neutral.
  • <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.
  • <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.
/wertfrei
  • <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
  • <Spieler> ist unparteiisch.
  • <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.
senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte /erfreut
  • <Spieler> lächelt zufrieden.
  • <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.
  • <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
/freigiebig
  • <Spieler> ist zu jedem großzügig.
  • <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.
  • <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.
/freundlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
  • <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.
/froh
  • <Spieler> ist glücklich.
  • <Spieler> ist über sich selbst glücklich..
  • <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
/gnädig
  • <Spieler> ist gnädig.
  • <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.
  • <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.
/grinsen
  • <Spieler> grinst breit.
  • <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.
  • <Spieler> grinst <Ziel> an.
/herzlich
  • <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
  • <Spieler> wird langsam warm.
  • <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
/hilfsbereit
  • <Spieler> ist hier um zu helfen.
  • <Spieler> hilft sich selbst.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.
/höflich
  • <Spieler> wartet höflich.
  • <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.
/mitfühlen
  • <Spieler> lächelt sympathisch.
  • <Spieler> sorgt sich um sich selbst.
  • <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.
/nachsichtig
  • <Spieler> lächelt nachsichtig.
  • <Spieler> gibt gutmütig nach.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
/nett
  • <Spieler> ist nett.
  • <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
  • <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
/optimistisch
  • <Spieler> bleibt optimistisch.
  • <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.
  • <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
/sarkastisch
  • <Spieler> lächelt sarkastisch.
  • <Spieler> meinte das sarkastisch.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.
/schelmisch
  • <Spieler> plant etwas.
  • <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.
/selbstgefällig
  • <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
  • <Spieler> grinst selbstzufrieden.
  • <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.
/selbstlos
  • <Spieler> sorgt sich um jeden.
  • <Spieler> teilt alles selbstlos.
  • <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
/seufzen
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.
/weise
  • <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
  • <Spieler> entscheidet weise.
  • <Spieler> hält <Ziel> für weise.
/zynisch
  • <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
  • <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.
  • <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.
schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch /aufmuntern
  • <Spieler> findet die Situation ermutigend.
  • <Spieler> ist ermutigt.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>.
/brüderlich
  • <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
  • <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
/erstaunen
  • <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
  • <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
  • <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
/freundschaftlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich.
  • <Spieler> hält sich für freundlich.
  • <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
/hysterisch
  • <Spieler> lacht hysterisch.
  • <Spieler> wird hysterisch.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.
/jubeln
  • <Spieler> jubelt allen zu.
  • <Spieler> jubelt. Jippie!
  • <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
/patriotisch
  • <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
  • <Spieler> hisst eine Flagge.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
/urlaubsreif
  • <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
  • <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
  • <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß /abenteuerlustig
  • <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
  • <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
  • <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
/aufgeregt
  • <Spieler> lächelt aufgeregt.
  • <Spieler> ist sehr aufgeregt!
  • <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
/beeilen
  • <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
  • <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
  • <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.
/dickköpfig
  • <Spieler> starrt hartnäckig umher.
  • <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
  • <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.
/eifrig
  • <Spieler> ist begierig und bereit!
  • <Spieler> ist völlig motiviert.
  • <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
/eilig
  • <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
  • <Spieler> beeilt sich bereits.
  • <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.
/warten
  • <Spieler> wartet noch ein wenig.
  • <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
  • <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.
nimmt eine heroische Pose ein /heroisch
  • <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
  • <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
/tapfer
  • <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
  • <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
  • <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
/toll
  • <Spieler> grinst. Das ist großartig!
  • <Spieler> ist großartig. Und du?
  • <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
knurrt, versetzt einen kleinen Tritt /bestürzt
  • <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.
  • <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.
/einsam
  • <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
  • <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
  • <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.
/deprimiert
  • <Spieler> ist deprimiert.
  • <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
  • <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.
/frustriert
  • <Spieler> ist sichtbar frustriert.
  • <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
  • <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.
/mürrisch
  • <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
  • <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.
/reumütig
  • <Spieler> scheint reumütig zu sein.
  • <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
  • <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.
/trübsinnig
  • <Spieler> schaut trübselig drein.
  • <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
  • <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
/widerwillig
  • <Spieler> agiert nur widerwillig.
  • <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
  • <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.
legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand /rülpsen
  • <Spieler> rülpst lauthals.
  • <Spieler> rülpst.
  • <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!
/überrascht
  • <Spieler> sieht überrascht aus.
  • <Spieler> ist überrascht.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.
beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger /ernsthaft
  • <Spieler> wird ernst.
  • <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
  • <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.
/tadeln
  • <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
  • <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
  • <Spieler> beschimpft <Ziel>.
winkt mit der linken Hand /winken
  • <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
  • <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
  • <Spieler> winkt <Ziel> zu.
deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten /hinten
  • <Spieler> deutet nach hinten.
  • <Spieler> deutet hinter sich.
  • <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."
deutet mit der rechten Hand nach links /links
  • <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
  • <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."
zeigt auf und macht Trinkbewegung /durstig
  • <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
  • <Spieler> trinkt kurz etwas.
  • <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
torkelt gefährlich /betrunken
  • <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
  • <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
  • <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.
legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her /besessen
  • <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
  • <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
  • <Spieler> ist von <Ziel> besessen.
hebt die rechte Hand vor den Mund und niest /empfindlich
  • <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
  • <Spieler> ist etwas zimperlich.
  • <Spieler> windet sich vor <Ziel>.

Neutrale-Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung /aggressiv
  • <Spieler> ist in streitbarer Laune.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
  • <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.
/aufgebracht
  • <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
  • <Spieler> kocht vor Wut.
  • <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.
/furchtlos
  • <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
  • <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
  • <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
/hassen
  • <Spieler> hasst euch alle.
  • <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
  • <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.
/lautstark
  • <Spieler> wird laut.
  • <Spieler> erhöht die Lautstärke.
  • <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.
/stark
  • <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
  • <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
  • <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
/verdrossen
  • <Spieler> ist einfach verstimmt.
  • <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
  • <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.
schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand /entrüstet
  • <Spieler> stürmt entrüstet umher.
  • <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
  • <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.
/geschockt
  • <Spieler> ist geschockt.
  • <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.
/schockiert
  • <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
  • <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
  • <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.
klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf /chaotisch
  • <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
  • <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
  • <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.
/enttäuscht
  • <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
  • <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
  • <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.
/pessimistisch
  • <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
  • <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
  • <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.
/unzufrieden
  • <Spieler> schaut traurig aus.
  • <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
  • <Spieler> ist traurig über <Ziel>.
/verbittert
  • <Spieler> ist verbittert.
  • <Spieler> lächelt verbittert.
  • <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.
klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu /feige
  • <Spieler> ist kein Feigling.
  • <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.
/mächtig
  • <Spieler> strahlt pure Macht aus.
  • <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
  • <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.
legt die Hände vors Gesicht und weint /beschweren
  • <Spieler> weint.
  • <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
  • <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.
/hoffnungslos
  • <Spieler> hat keine Hoffnung.
  • <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
  • <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.
/leiden
  • <Spieler> leidet offensichtlich.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
  • <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.
/schmerzhaft
  • <Spieler> hat Schmerzen.
  • <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
  • <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.
/todesverachtend
  • <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
  • <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
  • <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.
/verletzt
  • <Spieler> schwankt verwundet.
  • <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
  • <Spieler> hat <Ziel> verletzt.
/verzweifeln
  • <Spieler> ist völlig verzweifelt.
  • <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
  • <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf /desillusioniert
  • <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
  • <Spieler> ist völlig desillusioniert.
  • <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.
/schämen
  • <Spieler> schämt sich für euch!.
  • <Spieler> schämt sich für sich selbst.
  • <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.
geht leicht in die Knie und schaut lauernd /diskret
  • <Spieler> schaut sich diskret um.
  • <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
  • <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.
/emotionslos
  • <Spieler> zeigt keine Emotionen.
  • <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.
/mundtot
  • <Spieler> blickt still um sich.
  • <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
  • <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.
reibt sich die Hände und blickt lauernd /gerissen
  • <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
  • <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
  • <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.
streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf /närrisch
  • <Spieler> findet das närrisch.
  • <Spieler> ist närrisch und weiß es.
  • <Spieler> findet <Ziel> närrisch.
/verrückt
  • <Spieler> wird verrückt.
  • <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.
neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /achtsam
  • <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
  • <Spieler> macht vorsichtig weiter.
  • <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.
/bedauern
  • <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
  • <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
  • <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.
/beunruhigt
  • <Spieler> sieht beunruhigt aus.
  • <Spieler> ist sehr beunruhigt.
  • <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.
/entschuldigen
  • <Spieler> entschuldigt sich.
  • <Spieler> tut es wirklich leid.
  • <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.
/unschlüssig
  • <Spieler> weiß es einfach nicht.
  • <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
  • <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.
blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand /überheblich
  • <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
  • <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
  • <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.
beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt /grob
  • <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
  • <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.
deutet mit der linken Hand energisch nach vorn /provokativ
  • <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
  • <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.
holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken /schlagen
  • <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
  • <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.
tut nichts ?? KO Ryzom.png /rachsüchtig
  • <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
  • <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
  • <Spieler> rächt sich an <Ziel>.
läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß /nervös
  • <Spieler> schreitet nervös umher.
  • <Spieler> macht sich selbst nervös.
  • <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.
hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken /empört
  • <Spieler> ist angewidert.
  • <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
  • <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.
hebt die Faust und droht mit dem Finger /gerecht
  • <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
  • <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
  • <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
schüttelt verneinend den Kopf /untätig
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
  • <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.
posiert herausfordernd /megaloman
  • <Spieler> ist zweifellos der Beste.
  • <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.
schüttelt die linke Faust und nickt /fanatisch
  • <Spieler> hat einen starken Glauben.
  • <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
  • <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.
hebt die rechte Faust und nickt überzeugend /aufrichtig
  • <Spieler> meint, was er / sie sagt.
  • <Spieler> ist aufrichtig.
  • <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.
hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung /prahlerisch
  • <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
  • <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.
beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand /resignieren
  • <Spieler> resigniert.
  • <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach.

Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd /herablassend
  • <Spieler> rollt mit ihren Augen.
  • <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
  • <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.
/hochnäsig
  • <Spieler> wirkt hochnäsig.
  • <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
  • <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.
/verächtlich
  • <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
  • <Spieler> missachtet alles.
  • <Spieler> missachtet <Ziel>.
zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht /arrogant
  • <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
  • <Spieler> ist nicht zu stoppen.
  • <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?
/grausam
  • <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
  • <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
  • <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
/hinterhältig
  • <Spieler> sucht Ärger.
  • <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
  • <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.
/imitieren
  • <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
  • <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
  • <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.
/unausstehlich
  • <Spieler> ekelt sich.
  • <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
  • <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.
/verspotten
  • <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
  • <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
  • <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.
schüttelt herausfordernd die linke Faust /boshaft
  • <Spieler> wird langsam böse.
  • <Spieler> ist etwas boshaft.
  • <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.
/destruktiv
  • <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
  • <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
  • <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.
/eifersüchtig
  • <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
  • <Spieler> brennt vor Eifersucht.
  • <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.
/genervt
  • <Spieler> ist ärgerlich.
  • <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
  • <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.
/tollkühn
  • <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
  • <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
  • <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.
blickt verschlagen und reibt sich die Hände /bösartig
  • <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
  • <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
  • <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.
/fies
  • <Spieler> ist so gemein.
  • <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
  • <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.
/obskur
  • <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
  • <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
  • <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.
schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand /stoppen
  • <Spieler> schreit "Stopp!"
  • <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
  • <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.
/unwillig
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
  • <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.
macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens /spotten
  • <Spieler> verspottet die Menge.
  • <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
  • <Spieler> verhöhnt <Ziel>.
/teuflisch
  • <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
  • <Spieler> hält sich für teuflisch.
  • <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.
/unhöflich
  • <Spieler> schnaubt frech.
  • <Spieler> beachtet dich eh nicht.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.
/rachedurstig
  • <Spieler> dürstet nach Rache.
  • <Spieler> will sich rächen.
  • <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.
/blutrünstig
  • <Spieler> wird sehr wütend.
  • <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
  • <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
/streitlustig
  • <Spieler> sieht streitlustig aus.
  • <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
gestikuliert etwas wild herum /launisch
  • <Spieler> wird beleidigend.
  • <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
  • <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.
stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd /kalt
  • <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
  • <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.
macht einige verkrümmte Bewegungen /böse
  • <Spieler> sieht verführerisch aus.
  • <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.
  • <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.