Emote/Gesten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus EnzyklopAtys

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K (Positive Einstellung)
K (Negative Gesten)
 
(225 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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<noinclude>{{WIP}}{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
+
<noinclude>{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
  
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:: <code>/theatral none</code>.
 
:: <code>/theatral none</code>.
  
=== Positive Emotes ===
+
=== Allgemeine Hinweise ===
==== Positive Meinung ====
+
Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.
 +
 
 +
Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen. <!-- siehe hierzu https://gitlab.com/ryzom/ryzom-data/-/raw/main/gingo-test/translations/translated/phrase_base_de.txt und https://me.ryzom.com/translator?id=2&src_lang=wk&dst_lang=de&page=0&display=all , wo du jeweils nach den Ausdrücken suchen kannst -->
 +
 
 +
Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem {{Nein}}  markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.
 +
 
 +
=== Positive Gesten ===
 +
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
+
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
!Aktion
+
 
 
|-
 
|-
|'''/amüsiert'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/attraktiv''' <!-- uiEM_Lustful -->
* ist amüsiert
+
|span style="font-size:smaller;"|
* amüsiert sich  
+
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.
* findet x komisch
+
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.
|style="text-align:center;"|applaudiert
+
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick. 
 
|-
 
|-
|'''/begehren'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt ein paar Schritte
 +
|'''/tanzen''' <!-- uiEM_Dance -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
+
* <Spieler> lasst uns feiern!
* weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
+
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
* weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv x.
+
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
|-
 
|-
|'''/brüderlich'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/aufführen''' <!-- uiEM_Dramatic -->
* betrachtet alle hier wie eine große Familie.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
+
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
* betrachtet x geschwisterlich.
+
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und hebt die Arme hoch
+
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/dankbar'''
+
|style="text-align:center;"| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bewältigen''' <!-- uiEM_Over -->
* ist dankbar
+
|span style="font-size:smaller;"|
* dankt sich selbst hier zu sein.  
+
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
* ist x dankbar.
+
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.  
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
+
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
 
|-
 
|-
|'''/diplomatisch'''
+
|style="text-align:center;"| kniet voller Achtung nieder
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/flehen''' <!-- uiEM_Imploring -->
* glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
+
* <Spieler> bettelt.  
* startet diplomatische Beziehungen zu x.
+
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.  
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
+
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
 
|-
 
|-
|'''/einverstanden'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|gestikuliert etwas herum
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/albern''' <!-- uiEM_Goofy -->
* scheint zu akzeptieren.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
+
* <Spieler> lacht albern herum.  
* stimmt mit x überein.
+
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
 
|-
 
|-
|'''/empathisch'''
+
|'''/emotional''' <!-- uiEM_Emotional -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* ist bereit, zu zuhören.
+
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
* ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.  
* empfindet mit x: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/enthusiastisch'''
+
|'''/peinlich''' <!-- uiEM_Embarrassed -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* ist total begeistert.
+
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.  
* ist begeistert.  
+
* <Spieler> schämt sich.  
* stimmt x begeistert zu.
+
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
|style="text-align:center;"|tanzt
 
 
|-
 
|-
|'''/erfreut'''
+
|'''/schüchtern''' <!-- uiEM_Shy -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* lächelt zufrieden.
+
* <Spieler> sagt nicht viel.  
* ist mit sich selbst zufrieden.  
+
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.  
* ist mit x zufrieden.!
+
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/erleichtert'''
+
|'''/verlegen''' <!-- uiEM_Sheepish -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* ist erleichtert.
+
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.  
* fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.  
+
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.  
* seufzt erleichtert in Richtung x.
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
|style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/ermutigt'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 +
|'''/begehren''' <!-- uiEM_Desire -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* findet sich durch die Situation beruhigt.
+
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
* hat keine Sorgen und ist beruhigt.  
+
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
* nickt x bestätigend zu.
+
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 
 
|-
 
|-
|'''/erstaunen'''
+
|'''/lieben''' <!-- uiEM_Love -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* schaut verblüfft in die Runde.
+
* <Spieler> ist verliebt.
* ist über sich selbst verblüfft.  
+
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.  
* findet, dass x immer wieder verblüfft..
+
* <Spieler> liebt <Ziel>!
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/froh'''
+
|'''/romantisch''' <!-- uiEM_Romantic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* ist glücklich.
+
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
* ist über sich selbst glücklich..  
+
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
* ist glücklich über x.
+
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/gerecht'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 +
|'''/einverstanden''' <!-- uiEM_Agree -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
+
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
* ist frei von Schuld und Sünde.  
+
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
* richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf x.
+
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
 
 
|-
 
|-
|'''/hoffnungsvoll'''
+
|'''/loyal''' <!-- uiEM_Loyal -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* ist voller Hoffnung.
+
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
* hält an der Hoffnung fest.  
+
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
* schaut x voller Hoffnung an.
+
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
|style="text-align:center;"|kniet voller Achtung nieder
 
 
|-
 
|-
|'''/interessiert'''
+
|'''/zustimmen''' <!-- uiEM_Approve -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* bietet seine volle Aufmerksamkeit.
+
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
* interessiert sich für sich selbst.  
+
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
* interessiert was x zu sagen hat.
+
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/lieben'''
+
|'''/tolerant''' <!-- uiEM_Tolerant -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* ist verliebt.
+
* <Spieler> ist extrem tolerant.
* schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.  
+
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
* liebt x!
+
* <Spieler> toleriert <Ziel>.
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
|-
 
|-
|'''/loyal'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 +
|'''/quirlig''' <!-- uiEM_Bubbly -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* is loyal, mutig und wahrheitstreu.
+
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
* ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
+
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
* ist 100% loyal gegenüber x.
+
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/nett'''
+
|'''/ausgelassen''' <!-- uiEM_Exuberant -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* ist nett.
+
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
* ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.  
+
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. {{Nein}}
* sagt x wie nett er ist.
+
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/optimistisch'''
+
|'''/freudig''' <!-- uiEM_Joyful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* bleibt optimistisch.
+
* <Spieler> ist überglücklich.
* denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
+
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.  
* sagt x es hätte auch schlimmer kommen können.
+
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/quirlig'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/entspannt''' <!-- uiEM_Relaxed -->
* schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* bekleckert sich mit Sekt. Uups!
+
* <Spieler> ist völlig entspannt.  
* ist amüsiert darüber, wie gesprächig x ist.
+
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.  
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
+
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
 
|-
 
|-
|'''/respektvoll'''
+
|'''/faul''' <!-- uiEM_Lazy -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* verhält sich respekterweisend.  
+
* <Spieler> faulenzt herum.  
* bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.  
+
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
* respektiert x.
+
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/stark'''
+
|'''/locker''' <!-- uiEM_Casual -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* ist der Stärkste weit und breit!
+
* <Spieler> schaut unwissend umher.
* lässt die Muskeln spielen.  
+
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
* wettet, dass x bestimmt sehr stark ist.
+
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/stolz'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/beobachten''' <!-- uiEM_Clinical --> {{Nein}}
* steht aufrecht voller Stolz.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* scheint recht stolz auf sich selbst zu sein.  
+
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
* ist sehr stolz auf x.
+
* <Spieler> untersucht sich selbst.  
|style="text-align:center;"|posiert
+
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
 
|-
 
|-
|'''/tapfer'''
+
|'''/rebellisch''' <!-- uiEM_Rebellious --> {{Nein}}
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
+
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.  
* nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.  
+
* <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.  
* hält x für sehr mutig.
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
|-
 
|-
|'''/toll'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/beten''' <!-- uiEM_Praying -->
* grinst. Das ist großartig!
+
|span style="font-size:smaller;"|
* ist großartig. Und du?
+
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
* sagt x, wie großartig er / sie ist.
+
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
+
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>
 
|-
 
|-
|'''/weise'''
+
|'''/neidisch''' <!-- uiEM_Envious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
+
* <Spieler> schäumt über vor Neid.  
* entscheidet weise.  
+
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.  
* hält x für weise.
+
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/zufrieden'''
+
|style="text-align:center;"| deutet mit der rechten Hand nach rechts
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/rechts''' <!-- uiEM_Pointright -->
* ist zufrieden.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* entspannt sich und würde nichts ändern.
+
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.  
* seufzt zufrieden in xs Richtung.
+
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf
+
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."
|-
 
|'''/zustimmen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* stimmt zu. Daumen hoch!
 
* stimmt sich selbst zu.  
 
* gibt x seine / ihre Zustimmung.
 
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
|-
 
|'''/zuversichtlich'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* stolziert voller Zuversicht umher.
 
* hat alle Zuversicht die er / sie braucht.  
 
* hat vollstes Vertrauen in x.
 
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 
 
|}
 
|}
  
==== Positive Gesten ====
+
=== Positive-Neutrale Gesten ===
  
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
+
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
!Aktion
+
|-
 +
|rowspan="6" style="text-align:center;"|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 +
|'''/ängstlich''' <!-- uiEM_Fearful -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.
 +
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.
 +
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
 +
|-
 +
|'''/defensiv''' <!-- uiEM_Defensive -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.
 +
* <Spieler> verteidigt sich selbst.
 +
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>. 
 +
|-
 +
|'''/entsetzt''' <!-- uiEM_Terrified -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
 +
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.
 +
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt. 
 +
|-
 +
|'''/panisch''' <!-- uiEM_Panick -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> gerät in Panik.
 +
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
 +
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik. 
 
|-
 
|-
|'''/ausgelassen'''
+
|'''/unsicher''' <!-- uiEM_Insecure -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
 +
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.
 +
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher. 
 +
|-
 +
|'''/verängstigt''' <!-- uiEM_Scared -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> zittert vor Angst.
 +
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.
 +
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>. 
 +
|-
 +
|rowspan="6" style="text-align:center;"|verbeugt sich
 +
|'''/bescheiden''' <!-- uiEM_Humble -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.
 +
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
 +
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden. 
 +
|-
 +
|'''/dankbar''' <!-- uiEM_Thankful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* ist reichlich glücklich.
+
* <Spieler> ist dankbar
* tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher.  
+
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.  
* tanzt voller Glück mit x.
+
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|'''/bereit'''
+
|'''/diplomatisch''' <!-- uiEM_Diplomatic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* ist für alles bereit.
+
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
* lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.  
+
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
* fragt x: "Bereit?"
+
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/einschlagen'''
+
|'''/respektvoll''' <!-- uiEM_Respectful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* sagt "Schlag ein!"
+
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.
* zeigt "High Five".  
+
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.  
* zeigt x "High Five".
+
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/grinsen'''
+
|'''/verbeugen''' <!-- uiEM_Bow -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* grinst breit.
+
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
* grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
+
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.  
* grinst x an.
+
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/hallo'''
+
|'''/vornehm''' <!-- uiEM_Courtly --> {{Nein}}
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* sagt "Hallo!".
+
* <Spieler> verbeugt sich tief.
* winkt. Huhu!
+
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
* sagt zu x, "Huhu! Wie gehts dir?"
+
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/heroisch'''
+
|rowspan="10" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 +
|'''/empathisch''' <!-- uiEM_Emphatic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* nimmt eine Heldenpose ein.
+
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
* rettet sich selbst wie ein richtiger Held.  
+
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
* behauptet x sei ein Held.
+
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
+
|-
 +
|'''/nachdenken''' <!-- uiEM_Thoughtful -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.  
 +
* <Spieler> denkt darüber nach.  
 +
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an. 
 +
|-
 +
|'''/neugierig''' <!-- uiEM_Curious -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist neugierig.
 +
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.
 +
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig. 
 
|-
 
|-
|'''/herzlich'''
+
|'''/nostalgisch''' <!-- uiEM_Nostalgic -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.
 +
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
 +
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen. 
 +
|-
 +
|'''/pedantisch''' <!-- uiEM_Pedantic -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
 +
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
 +
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt. 
 +
|-
 +
|'''/philosophisch''' <!-- uiEM_Philosophical -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.
 +
* <Spieler> hat einige Theorien.
 +
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein. 
 +
|-
 +
|'''/skeptisch''' <!-- uiEM_Doubtful -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> bezweifelt es.
 +
* <Spieler> hat seine Zweifel.
 +
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht. 
 +
|-
 +
|'''/sorgen''' <!-- uiEM_Worried -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist generell besorgt.
 +
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
 +
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>. 
 +
|-
 +
|'''/verdutzt''' <!-- uiEM_Puzzled -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.
 +
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.
 +
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick. 
 +
|-
 +
|'''/verwirrt''' <!-- uiEM_Confused -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.
 +
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.
 +
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt. 
 +
|-
 +
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 +
|'''/interessiert''' <!-- uiEM_Interested -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* setzt ein warmes Lächeln auf.
+
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
* wird langsam warm.  
+
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.  
* heißt x herzlich Willkommen.
+
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/jubeln'''
+
|'''/wehmütig''' <!-- uiEM_Wistful -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
 +
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
 +
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an. 
 +
|-
 +
|rowspan="4" style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/egal''' <!-- uiEM_Ambivalent -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist es egal.
 +
* <Spieler> ist es gleich.
 +
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal. 
 +
|-
 +
|'''/erleichtert''' <!-- uiEM_Relieved -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* jubelt allen zu.
+
* <Spieler> ist erleichtert.
* jubelt. Jippie!  
+
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.  
* jubelt x zu. Los x!
+
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
+
|-
 +
|'''/verzeihen''' <!-- uiEM_Forgive -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.
 +
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.
 +
* <Spieler> vergibt <Ziel>.
 +
|-
 +
|'''/zierlich''' <!-- uiEM_Dainty -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.
 +
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..
 +
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann. 
 +
|-
 +
|rowspan="4" style="text-align:center;"|legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 +
|'''/ehrlich''' <!-- uiEM_Honest -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.
 +
* <Spieler> belügt sich nie.
 +
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>. 
 +
|-
 +
|'''/logisch''' <!-- uiEM_Logical -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.
 +
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.
 +
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch. 
 +
|-
 +
|'''/penibel''' <!-- uiEM_Fastidious -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.
 +
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
 +
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung. 
 +
|-
 +
|'''/verdächtigen''' <!-- uiEM_Suspicious -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
 +
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
 +
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu. 
 +
|-
 +
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 +
|'''/schuldig''' <!-- uiEM_Guilty  -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> war es.
 +
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
 +
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
 +
|-
 +
|'''/betrübt''' <!-- uiEM_Sad -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> sieht traurig aus.
 +
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.
 +
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf. 
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
 +
|'''/alarmiert''' <!-- uiEM_Sad -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.
 +
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
 +
* <Spieler> warnt <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''/reis'''
+
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 +
|'''/würdevoll''' <!-- uiEM_Dignified -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* wirft feierlich mit Reis.
+
* <Spieler> verhält sich gelassen.
* bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
+
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
* bewirft x mit Reis.
+
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/romantisch'''
+
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
 +
|'''/einschlagen''' <!-- uiEM_Gimme5 -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
+
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
* vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
+
* <Spieler> zeigt "High Five".  
* dichtet eine epische und romantische Ode für x.
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
|-
 
|-
|'''/tanzen'''
+
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
 +
|'''/hallo''' <!-- uiEM_Hiha -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* lasst uns feiern!
+
* <Spieler> sagt "Hallo!".
* tanzt hingebungsvoll.  
+
* <Spieler> winkt. Huhu!
* reicht eine Hand. Möchte x tanzen?
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
|style="text-align:center;"|tanzt ein paar Schritte
 
 
|-
 
|-
|'''/trainieren'''
+
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
 +
|'''/reis''' <!-- uiEM_Rice -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* trainiert: eins, zwei..
+
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
* beginnt ein komplettes Training.  
+
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
* ermutigt x, sein Training fortzuführen.
+
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
 +
|-
 
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 +
|'''/trainieren''' <!-- uiEM_Exercise -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
 +
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
 +
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
 
|-
 
|-
|'''/trübsinnig'''
+
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 +
|'''/bereit''' <!-- uiEM_Ready -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* schaut trübselig drein.
+
* <Spieler> ist für alles bereit.
* murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.  
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.  
* bläst x ein wenig Trübsal entgegen.
+
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
|style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
+
|-
 +
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
 +
|'''/hungrig''' <!-- uiEM_Hungry -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.
 +
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.
 +
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an. 
 
|-
 
|-
|'''/verbeugen'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die rechte Hand
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/ahnungslos''' <!-- uiEM_Noclue -->
* verbeugt sich voller Respekt.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.  
+
* <Spieler> hat keine Ahnung.  
* verbeugt sich vor x.
+
* <Spieler> ist ahnungslos.  
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
+
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.
 
|-
 
|-
|'''/verschlagen'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/müde''' <!-- uiEM_Tired -->
* mustert die Gegend mit scharfen Augen.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* setzt ein breites, verschmitztes Grinsen auf.  
+
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.  
* wirft x einen hinterlistigen Blick zu.
+
* <Spieler> ist langweilig.  
|style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
+
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.
 
|-
 
|-
|'''/vornehm'''
+
|'''/sorglos''' <!-- uiEM_Careless -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* verbeugt sich tief.
+
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.  
* verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
+
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.  
* begrüßt x mit einer vornehmen Verbeugung.
+
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/würdevoll'''
+
|style="text-align:center;"|neigt den Kopf nach unten
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''abgelenkt''' <!-- uiEM_Distracted -->
* verhält sich gelassen.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
+
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
* bemerkt den Respekt, den x ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
+
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
+
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.
 
|}
 
|}
  
==== Positive Einstellung ====
+
=== Neutrale Gesten ===
  
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
+
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>  
!Aktion
+
|-
 +
|rowspan="2" style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand nach vorn
 +
|'''/vorn''' <!-- uiEM_Pointfront -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> deutet genau voraus.
 +
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin.
 +
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
 +
|-
 +
|'''/zeigen''' <!-- uiEM_Point -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> deutet irgendwo hin.
 +
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
 +
* <Spieler> deutet auf <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/gähnen''' <!-- uiEM_Yawn -->
* sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* ist auf der Suche nach Abenteuer.  
+
* <Spieler> gähnt übertrieben.  
* möchte gern gemeinsam mit x auf Abenteuersuche gehen.  
+
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.  
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
+
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.
 +
|-
 +
|'''/schläfrig''' <!-- uiEM_Sleepy -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> wird müde.
 +
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.
 +
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist. 
 
|-
 
|-
|'''/aufgeregt'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/ernst''' <!-- uiEM_Earnest -->
* lächelt aufgeregt.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* ist sehr aufgeregt!
+
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
* ist wegen x ganz aufgeregt.  
+
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.
 
|-
 
|-
|'''/aufmunternd'''
+
|'''/unbeugsam''' <!-- uiEM_Firm -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* findet die Situation ermutigend.
+
* <Spieler> steht entschlossen.  
* ist ermutigt.  
+
* <Spieler> ist unbeugsam.  
* ermutigt x.  
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/beruhigen'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|sinkt vornüber zusammen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/gelangweilt''' <!-- uiEM_Bored -->
* versucht alle zu beruhigen.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* beruhigt sich. Es macht keinen Sinn sich aufzuregen.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt.  
* schaut besorgt auf x und sagt ihm er solle sich beruhigen.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.  
|style="text-align:center;"|macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
+
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.
 
|-
 
|-
|'''/blutrünstig'''
+
|'''/gleichgültig''' <!-- uiEM_Apathetic -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* wird sehr wütend.
+
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
* fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.  
+
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
* wundert sich wodurch x so blutdurstig wurde.  
+
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.
|style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''/eifrig'''
+
|'''/verträumt''' <!-- uiEM_Dreamy -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* ist begierig und bereit!
+
* <Spieler> träumt vor sich hin.
* ist völlig motiviert.  
+
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
* nickt x begierig zu.  
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/freigiebig'''
+
|'''/zerstreut''' <!-- uiEM_Absentminded -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* ist zu jedem großzügig.
+
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
* verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
+
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
* teilt seine Habe großzügig mit x.  
+
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freudig'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/egoistisch''' <!-- uiEM_Egoistic -->
* ist überglücklich.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* ist überwältigt vor Freude.  
+
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.  
* ist überglücklich mit x.  
+
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
+
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|'''/neutral''' <!-- uiEM_Neutral -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* sucht jemanden."
+
* <Spieler> ist neutral.  
* SucheAbenteuer.  
+
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
* möchtegemeinsammit x.  
+
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.
|style="text-align:center;"|schüttelt
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|'''/wertfrei''' <!-- uiEM_Indifferent -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* sucht jemanden."
+
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.  
* SucheAbenteuer.  
+
* <Spieler> ist unparteiisch.  
* möchtegemeinsammit x.  
+
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.
|style="text-align:center;"|schüttelt
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|rowspan="20" style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 +
|'''/erfreut''' <!-- uiEM_Pleased -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* sucht jemanden."
+
* <Spieler> lächelt zufrieden.
* SucheAbenteuer.  
+
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
* möchtegemeinsammit x.  
+
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
|style="text-align:center;"|schüttelt
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|'''/freigiebig''' <!-- uiEM_Generous -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* sucht jemanden."
+
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
* SucheAbenteuer.  
+
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
* möchtegemeinsammit x.  
+
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|schüttelt
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|'''/freundlich''' <!-- uiEM_Kind -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* sucht jemanden."
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
* SucheAbenteuer.  
+
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
* möchtegemeinsammit x.  
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
|style="text-align:center;"|schüttelt
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|'''/froh''' <!-- uiEM_Happy -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* sucht jemanden."
+
* <Spieler> ist glücklich.
* SucheAbenteuer.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
* möchtegemeinsammit x.  
+
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
|style="text-align:center;"|schüttelt
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|'''/gnädig''' <!-- uiEM_Merciful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* sucht jemanden."
+
* <Spieler> ist gnädig.
* SucheAbenteuer.  
+
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
* möchtegemeinsammit x.  
+
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|schüttelt
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|'''/grinsen''' <!-- uiEM_Grin -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* sucht jemanden."
+
* <Spieler> grinst breit.
* SucheAbenteuer.  
+
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
* möchtegemeinsammit x.  
+
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
|style="text-align:center;"|schüttelt
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|'''/herzlich''' <!-- uiEM_Warm -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* sucht jemanden."
+
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
* SucheAbenteuer.  
+
* <Spieler> wird langsam warm.  
* möchtegemeinsammit x.  
+
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
|style="text-align:center;"|schüttelt
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|'''/hilfsbereit''' <!-- uiEM_Helpful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* sucht jemanden."
+
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
* SucheAbenteuer.  
+
* <Spieler> hilft sich selbst.  
* möchtegemeinsammit x.  
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
|style="text-align:center;"|schüttelt
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|'''/höflich''' <!-- uiEM_Polite -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* sucht jemanden."
+
* <Spieler> wartet höflich.
* SucheAbenteuer.  
+
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
* möchtegemeinsammit x.  
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
|style="text-align:center;"|schüttelt
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|'''/mitfühlen''' <!-- uiEM_Compassionate -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* sucht jemanden."
+
* <Spieler> lächelt sympathisch.
* SucheAbenteuer.  
+
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
* möchtegemeinsammit x.  
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
|style="text-align:center;"|schüttelt
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|'''/nachsichtig''' <!-- uiEM_Indulgent -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* sucht jemanden."
+
* <Spieler> lächelt nachsichtig.  
* SucheAbenteuer.  
+
* <Spieler> gibt gutmütig nach.  
* möchtegemeinsammit x.  
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
|style="text-align:center;"|schüttelt
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|'''/nett''' <!-- uiEM_Nice -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* sucht jemanden."
+
* <Spieler> ist nett.
* SucheAbenteuer.  
+
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.  
* möchtegemeinsammit x.  
+
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
|style="text-align:center;"|schüttelt
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|'''/optimistisch''' <!-- uiEM_Optimistic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* sucht jemanden."
+
* <Spieler> bleibt optimistisch.
* SucheAbenteuer.  
+
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
* möchtegemeinsammit x.  
+
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
|style="text-align:center;"|schüttelt
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|'''/sarkastisch''' <!-- uiEM_Sarcastic -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* sucht jemanden."
+
* <Spieler> lächelt sarkastisch.  
* SucheAbenteuer.  
+
* <Spieler> meinte das sarkastisch.  
* möchtegemeinsammit x.  
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.
|style="text-align:center;"|schüttelt
 
 
|-
 
|-
|}
+
|'''/schelmisch''' <!-- uiEM_Mischievous -->  
 
+
|span style="font-size:smaller;"|
==== Neutrale Emotes ====
+
* <Spieler> plant etwas.
 
+
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
 
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''approuver'''
+
|'''/selbstgefällig''' <!-- uiEM_Smug -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
*approuve. Il lève le pouce !
+
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.  
*rend sa vision officielle en apposant son sceau
+
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.
*donne son approbation à X
+
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an. 
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|convenir
+
|'''/selbstlos''' <!-- uiEM_Altruist -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*semble être d'accord
+
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
*s’accroche à ses idées, il n’y a pas d’argumentation possible
+
* <Spieler> teilt alles selbstlos.
*est d'accord avec X
+
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
 
|-
 
|-
|loyal
+
|'''/seufzen''' <!-- uiEM_Sigh -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
*est dévoué, courageux et vrai
+
* <Spieler> seufzt.
*n’est dévoué qu’à lui
+
* <Spieler> seufzt.
*est complètement dévoué à X
+
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|tolerant
+
|'''/weise''' <!-- uiEM_Wise -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*est très tolérant
+
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
*se tolère
+
* <Spieler> entscheidet weise.
*tolère X jusqu'à un certain point
+
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
 
|-
 
|-
|'''apaiser'''
+
|'''/zynisch''' <!-- uiEM_Cynical -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
*essaie de calmer tout le monde
+
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
*se calme. Il n'y a pas de quoi s'énerver.  
+
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.  
*se fait du soucit pour X et lui dit de se calmer
+
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich. 
|rowspan="10" style="text-align:center;"|macht "ganz vorsichtig" mit beiden Händen
 
 
|-
 
|-
|avise
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch
 +
|'''/aufmuntern''' <!-- uiEM_Encouraging -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*pense que la prudence est de rigueur ici
+
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
*avance avec prudence
+
* <Spieler> ist ermutigt.
*demande à X de faire preuve de prudence
+
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.
 
|-
 
|-
|calme
+
|'''/brüderlich''' <!-- uiEM_Fraternal -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*respire la sérénité
+
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
*est parfaitement calme et serein
+
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
*essaie de calmer X
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
 
|-
 
|-
|defensif
+
|'''/erstaunen''' <!-- uiEM_Amazed -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*est sur la défensive
+
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
*se défend
+
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
*est sur la défensive avec X
+
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
 
|-
 
|-
|disperse
+
|'''/freundschaftlich''' <!-- uiEM_Friendly -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*est assez calme
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
*a besoin d'être calmé
+
* <Spieler> hält sich für freundlich.
*calme X
+
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
 
|-
 
|-
|epuise
+
|'''/hysterisch''' <!-- uiEM_Hysterical -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
*devrait certainement faire une pause
+
* <Spieler> lacht hysterisch.
*est très fatigué et doit se reposer
+
* <Spieler> wird hysterisch.
*pense que X est épuisé et devrait faire une pause
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde. 
 
|-
 
|-
|patient
+
|'''/jubeln''' <!-- uiEM_Cheer -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*attend patiemment
+
* <Spieler> jubelt allen zu.
*fait preuve d'un patience digne d'un disciple de Jena
+
* <Spieler> jubelt. Jippie!
*est patient avec X
+
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
 
|-
 
|-
|silence
+
|'''/patriotisch''' <!-- uiEM_Patriotic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*demande le silence
+
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
*n'a rien dit
+
* <Spieler> hisst eine Flagge.
*fait signe à X. Chut
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.  
 
|-
 
|-
|''silence lourd'' ?
+
|'''/urlaubsreif''' <!-- uiEM_Pacific -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*demande le silence
+
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
*n'a rien dit
+
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
*fait signe à X. Chut
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
 
|-
 
|-
|tranquille
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/abenteuerlustig''' <!-- uiEM_Adventurous -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*est calme
+
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
*reste calme
+
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
*retrouve sa tranquillité quand il est avec X
+
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
 
|-
 
|-
|'''embarrasse'''
+
|'''/aufgeregt''' <!-- uiEM_Excited -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
*rougit, gêné
+
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
*est gêné
+
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
*est gêné par X
+
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
|rowspan="4"|windet sich, macht einen Schmollmund, steckt einen Finger in den Mund
 
 
|-
 
|-
|lache
+
|'''/beeilen''' <!-- uiEM_Hurry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'est pas un lâche
+
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
*tremble et cherche quelque chose pour se cacher
+
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
*traite X de lâche
+
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen. 
 
|-
 
|-
|penaud
+
|'''/dickköpfig''' <!-- uiEM_Stubborn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble soudain penaud
+
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.
*agite ses pieds l'air penaud
+
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
*regarde X d'un air penaud
+
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an. 
 
|-
 
|-
|timide
+
|'''/eifrig''' <!-- uiEM_Eager -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist begierig und bereit!
 +
* <Spieler> ist völlig motiviert.
 +
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
 +
|-
 +
|'''/eilig''' <!-- uiEM_Hurried -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ne parle pas beaucoup
+
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
*parle tout doucement de sa grande timidité
+
* <Spieler> beeilt sich bereits.
*regarde timidement X
+
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''salut'''
+
|'''/warten''' <!-- uiEM_Wait -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*essaie de lancer une ola. Tout le monde maintenant !
+
* <Spieler> wartet noch ein wenig.  
*lève les mains au ciel avec insouciance
+
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
*fait un signe à X
+
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten. 
|rowspan="2"|grüßt mit der Hand
 
 
|-
 
|-
|hiha
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/heroisch''' <!-- uiEM_Heroic -->
*dit salut
+
|style="font-size:smaller;"|
*fait un signe de la main. Salut !  
+
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
*dit à X "Salut ! Comment ça va ?"  
+
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.  
 +
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
 +
|-
 +
|'''/tapfer''' <!-- uiEM_Brave -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
 +
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
 +
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
 
|-
 
|-
|diplomate
+
|'''/toll''' <!-- uiEM_Great -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*pense qu'un peut de diplomatie ne serait pas de refus
+
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
*se lance dans une discussion diplomatique avec lui-même. Étonnamment, toutes les parties parviennent à un accord
+
* <Spieler> ist großartig. Und du?
*engage des relations diplomatiques avec X
+
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
|rowspan="6"|macht eine Verbeugung
 
 
|-
 
|-
|elegant
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 +
|'''/bestürzt''' <!-- uiEM_Dismayed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'incline profondément
+
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.
*avance d'un pas royal
+
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.
*fait une révérence des plus courtoises à X
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung. 
 
|-
 
|-
|humble
+
|'''/einsam''' <!-- uiEM_Lonely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde autour de lui d'un air modeste
+
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
*est trop humble, pour dire à quel point il est modeste
+
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
*a reçu une leçon d'humilité de X
+
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit. 
 
|-
 
|-
|reconnaissant
+
|'''/deprimiert''' <!-- uiEM_Depressed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est reconnaissant
+
* <Spieler> ist deprimiert.
*s’estime heureux d’être là
+
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
*est reconnaissant envers X
+
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist. 
 
|-
 
|-
|respectueux
+
|'''/frustriert''' <!-- uiEM_Frustrated -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*reste calme et respectueux
+
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.
*reste calme et respectueux
+
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
*respecte X
+
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert. 
 
|-
 
|-
|'''saluer'''
+
|'''/mürrisch''' <!-- uiEM_Grumpy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'incline respectueusement
+
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
*ne s'incline devant personne ne particulier, mais finit par toucher ses pieds
+
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
*s'incline devant X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an. 
 
|-
 
|-
|''' ''meticuleux'' '''  
+
|'''/reumütig''' <!-- uiEM_Remorseful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*étudie la scène d'un air clinique
+
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.
*s'examine
+
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
*observer X en prenant des notes
+
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig. 
|Sammelgeste des Arms
 
 
|-
 
|-
|consterne
+
|'''/trübsinnig''' <!-- uiEM_Gloomy -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*est désabusé. Les choses n'auraient pas dû se passer comme ça
+
* <Spieler> schaut trübselig drein.
*est désabusé de sa propre attitude. Il ne s'attendait pas à ça
+
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.  
*semble désabusé de l'attitude de X
+
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
|rowspan="8"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''contrarié'''
+
|'''/widerwillig''' <!-- uiEM_Reluctant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est visiblement contrarié
+
* <Spieler> agiert nur widerwillig.
*s'est contrarié tout seul
+
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
*est contrarié par X. Grrr
+
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.
 
|-
 
|-
|deprime
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/rülpsen''' <!-- uiEM_Burp -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est déprimé
+
* <Spieler> rülpst lauthals.
*aurait besoin d'une oreille attentive
+
* <Spieler> rülpst.
*demande à X s'il est déprimé
+
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut! 
 
|-
 
|-
|lugubre
+
|'''/überrascht''' <!-- uiEM_Surprised -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a l'air morose
+
* <Spieler> sieht überrascht aus.
*marmonne quelque chose à propos de ruine, d'obscurité et de destruction
+
* <Spieler> ist überrascht.
*broie du noir en pensant à X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an. 
 
|-
 
|-
|remords
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 +
|'''/ernsthaft''' <!-- uiEM_Serious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*baisse la tête, plein de remords
+
* <Spieler> wird ernst.
*montre des signes de remords
+
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
*se sent mal devant X
+
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst. 
 
|-
 
|-
|reticent
+
|'''/tadeln''' <!-- uiEM_Scolding -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*accepte à contrecœur
+
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
*ne veut pas vraiment le faire mais le fait tout de même
+
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
*suit X à contrecoeur
+
* <Spieler> beschimpft <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|solitaire
+
|style="text-align:center;"|winkt mit der linken Hand
 +
|'''/winken''' <!-- uiEM_Wave -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*recherche de la compagnie
+
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
*est tellement isolé qu'il parle tout seul
+
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
*empêche X d'être seul
+
* <Spieler> winkt <Ziel> zu. 
 
|-
 
|-
|triste
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 +
|'''/hinten''' <!-- uiEM_Pointback -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde tristement autour de lui
+
* <Spieler> deutet nach hinten.
*aurait besoin d'être réconforté
+
* <Spieler> deutet hinter sich.
*regarde X en secouant tristement la tête
+
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>." 
 
|-
 
|-
|ambivalent
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der rechten Hand nach links
 +
|'''/links''' <!-- uiEM_Pointleft -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a pas de préférence
+
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
*peut aller dans une direction ou dans l'autre
+
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
*indique à X que cela n'a pas vraiment d'importance
+
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."
|rowspan="5"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|delicat
+
|style="text-align:center;"|zeigt auf und macht Trinkbewegung
 +
|'''/durstig''' <!-- uiEM_Thirsty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a que l'air fragile, faites-lui confiance
+
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
*s'affaire de manière délicate
+
* <Spieler> trinkt kurz etwas.
*se demande comment une créature si fragile que X peut tuer quelque chose de si gros
+
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken. 
 
|-
 
|-
|'''desole'''
+
|style="text-align:center;"|torkelt gefährlich
 +
|'''/betrunken''' <!-- uiEM_Drunk -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'excuse
+
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
*s'excuse vraiment
+
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
*est désolé, X. Pouvez-vous lui pardonner ?
+
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.
 
|-
 
|-
|incertain
+
|style="text-align:center;"|legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 +
|'''/besessen''' <!-- uiEM_Obsessed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ne sait pas vraiment
+
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
*était sûr mais n'est plus trop sûr maintenant
+
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
*hausse des épaules d'un air incertain face à X
+
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen. 
 
|-
 
|-
|regrets
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Hand vor den Mund und niest
 +
|'''/empfindlich''' <!-- uiEM_Squeamish -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sait qu'il va le regretter
+
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
*regrette déjà ce qu'il fait
+
* <Spieler> ist etwas zimperlich.
*sait que X va le regretter
+
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>. 
 +
|}
 +
 
 +
=== Neutrale-Negative Gesten ===
 +
 
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''nerveux'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 +
|'''/aggressiv''' <!-- uiEM_Aggressive --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*avance d'un pas nerveux
+
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.
*est de nature anxieuse
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
*dit à X qu'il le rend nerveux
+
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht
|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|altruiste
+
|'''/aufgebracht''' <!-- uiEM_Enraged -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*subvient aux besoins de tout le monde
+
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
*partage librement sans rien garder pour lui
+
* <Spieler> kocht vor Wut.
*est impressionné par la nature généreuse de X
+
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>. 
|rowspan="14"|hebt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|chaleureux
+
|'''/furchtlos''' <!-- uiEM_Courageous -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*sourit chaleureusement
+
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
*s'anime
+
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
*accueille chaleureusement X
+
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
 
|-
 
|-
|compatissant
+
|'''/hassen''' <!-- uiEM_Loathing -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit d'un air compatissant
+
* <Spieler> hasst euch alle.
*prend soin de lui
+
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
*fait preuve d'une grande compassion envers X
+
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst. 
 
|-
 
|-
|condescendant
+
|'''/lautstark''' <!-- uiEM_Loud -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*jette un regard supérieur autour de lui
+
* <Spieler> wird laut.
*n'aime pas les gens condescendants
+
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.
*parle dédaigneusement à X
+
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut. 
 
|-
 
|-
|confiant
+
|'''/stark''' <!-- uiEM_Strong -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*se pavane plein d'assurance
+
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
*a toute la confiance dont il a besoin
+
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
*a totalement confiance en X
+
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
 
|-
 
|-
|content
+
|'''/verdrossen''' <!-- uiEM_Disgruntled -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est content
+
* <Spieler> ist einfach verstimmt.
*semble très content de lui
+
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
*est content pour X
+
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|gentil
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 +
|'''/entrüstet''' <!-- uiEM_Indignant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est gentil avec tout le monde. Pourquoi pas !
+
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.  
*rappelle que la bonté commence d'abord chez soi
+
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
*sourit gentillement à X
+
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|malicieux
+
|'''/geschockt''' <!-- uiEM_Shocked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*prépare quelque chose
+
* <Spieler> ist geschockt.
*réfléchit à un mauvais coup et a une stratégie en tête
+
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
*sourit à X d'un air malicieux
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an. 
 
|-
 
|-
|optimiste
+
|'''/schockiert''' <!-- uiEM_Offended -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*reste optimiste
+
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
*pense que tout va très bien se passer
+
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
*dit à X "Ne t’inquiète pas tout va bien se passer"
+
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt. 
 
|-
 
|-
|'''ravi'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 +
|'''/chaotisch''' <!-- uiEM_Chaotic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit, content
+
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
*est visiblement content de lui
+
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
*est content de X
+
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet. 
 
|-
 
|-
|rictus
+
|'''/enttäuscht''' <!-- uiEM_Disappointed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit jusqu'aux oreilles
+
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
*rit pour un rien, ce qui inquiète tout le monde
+
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
*sourit à X
+
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf. 
 
|-
 
|-
|ruse
+
|'''/pessimistisch''' <!-- uiEM_Pessimistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde discrètement la zone
+
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
*affiche un petit sourire narquois. Que prépare-t-il ?
+
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.  
*jette un regarde rusé à X
+
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|suffisant
+
|'''/unzufrieden''' <!-- uiEM_Unhappy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a une attitude suffisante
+
* <Spieler> schaut traurig aus.
*sourit avec suffisance
+
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
*sourit à X d'un air suffisant
+
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|sympa
+
|'''/verbittert''' <!-- uiEM_Bitter -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est sympa
+
* <Spieler> ist verbittert.
*est l’un des homins les plus sympas à sa connaissance
+
* <Spieler> lächelt verbittert.
*dit à X qu’il est sympa
+
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?. 
 
|-
 
|-
|agace
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 +
|'''/feige''' <!-- uiEM_Coward -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est énervé
+
* <Spieler> ist kein Feigling.
*énerve tout le monde, même lui
+
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
*est énervé contre X
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling. 
|rowspan="7"|hebt die Faust
 
 
|-
 
|-
|chut
+
|'''/mächtig''' <!-- uiEM_Powerful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a du mal à se connecter. Est-ce que tout le monde pourrait se taire ?
+
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.  
*marmonne qu'il devrait probablement se taire maintenant
+
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
*veut que X se taise
+
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist. 
 
|-
 
|-
|destructeur
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|legt die Hände vors Gesicht und weint
 +
|'''/beschweren''' <!-- uiEM_Whine -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à tout détruire
+
* <Spieler> weint.
*balance des choses dans tous les coins, s'agite et est d'humeur destructrice
+
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
*met en garde X avec une attitude destructrice
+
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''fache'''
+
|'''/hoffnungslos''' <!-- uiEM_Hopeless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*fronce les sourcils, il est vraiment en colère
+
* <Spieler> hat keine Hoffnung.
*n'arrive pas à croire qu'il a pu faire ça. Il est vraiment en colère contre lui-même
+
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.  
*est plutôt en colère contre X
+
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung. 
 
|-
 
|-
|jaloux
+
|'''/leiden''' <!-- uiEM_Suffering -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est vert de jalousie
+
* <Spieler> leidet offensichtlich.
*brûle de jaloulie
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
*est jaloux de X
+
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet. 
 
|-
 
|-
|offense
+
|'''/schmerzhaft''' <!-- uiEM_Painful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est définitivement choqué par les évènements du coin
+
* <Spieler> hat Schmerzen.
*sera très certainement choqué
+
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
*est très choqué par X
+
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|reprimande
+
|'''/todesverachtend''' <!-- uiEM_Die -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à disputer quelqu'un
+
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
*se réprimande. "Je ne suis pas quelqu'un de bien"
+
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.  
*réprimande X sévèrement
+
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum. 
 
|-
 
|-
|'''ego'''
+
|'''/verletzt''' <!-- uiEM_Wounded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*voit son ego grandir démesurément
+
* <Spieler> schwankt verwundet.
*croit en lui et en son ego
+
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
*flatte l'égo de X, pas qu'il en ait besoin
+
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt. 
|stolziert herum
 
 
|-
 
|-
|apathique
+
|'''/verzweifeln''' <!-- uiEM_Despaired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'en moque
+
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.
*essaie de trouver en lui un soupçon d'humanité mais n'y parvient pas
+
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
*sait ce que ressent X, mais ne semble pas y prêter beaucoup d'importance
+
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist. 
|rowspan="4"|neigt den Kopf nach unten
 
 
|-
 
|-
|distrait
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 +
|'''/desillusioniert''' <!-- uiEM_Disillusioned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a les yeux dans le vide : penche la tête vers le bas
+
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
*n'a pas l'esprit clair pour le moment. Pouvez-vous revenir plus tard ?
+
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.  
*est distrait par X
+
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren. 
 
|-
 
|-
|ecervele
+
|'''/schämen''' <!-- uiEM_Ashamed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble sur le point de faire quelque chose mais ne sait pas encore quoi
+
* <Spieler> schämt sich für euch!.
*a oublié quelque chose mais ne sait pas quoi
+
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.
*a oublié, X
+
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''ennuye'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 +
|'''/diskret''' <!-- uiEM_Discreet -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'ennuie
+
* <Spieler> schaut sich diskret um.
*trouve ce qu'il fait ennuyant
+
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
*trouve X ennuyant
+
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten. 
 
|-
 
|-
|desespere
+
|'''/emotionslos''' <!-- uiEM_Emotionless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est en proie au désespoir
+
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.
*désespère, les choses pourraient empirer
+
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
*laisse croire X que c'est sans espoir
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an. 
|rowspan="5"|weint, die Hände vorm Gesicht
 
 
|-
 
|-
|douloureux
+
|'''/mundtot''' <!-- uiEM_Hardsilence -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*crie aïe
+
* <Spieler> blickt still um sich.
*est blessé, et oui, ça fait mal
+
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
*regarde X souffrir
+
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen. 
 
|-
 
|-
|geindre
+
|style="text-align:center;"|reibt sich die Hände und blickt lauernd
 +
|'''/gerissen''' <!-- uiEM_Shifty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se plaint
+
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
*ne se plaint auprès de personne en particulier, mais sait que cela ne l'aidera pas
+
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
*se plaint auprès de X
+
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen. 
 
|-
 
|-
|miserable
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 +
|'''/närrisch''' <!-- uiEM_Silly -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se sent pitoyable
+
* <Spieler> findet das närrisch.
*hurle. Nous sommes condamnés, c'est sans espoir !
+
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.  
*trouve X lamentable
+
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch. 
 
|-
 
|-
|souffrance
+
|'''/verrückt''' <!-- uiEM_Crazy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*crie de douleur
+
* <Spieler> wird verrückt.
*fait savoir à tout le monde qu'il souffre
+
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
*veut que X sache qu'il le fait souffir
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt. 
 
|-
 
|-
|'''pointer''' (arrière, avant, gauche, droite)
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/achtsam''' <!-- uiEM_Careful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble indiquer quelque chose du doigt
+
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
*s'indique du doigt. "Moi"
+
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.  
*pointe X
+
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein. 
|rowspan="2"|zeigt mit dem Finger (immer) vor sich
 
 
|-
 
|-
|provoquant
+
|'''/bedauern''' <!-- uiEM_Regretful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*prend une pose provocante
+
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
*Il est facile de provoquer X en ce moment
+
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
*essaie de provoquer X
+
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird. 
 
|-
 
|-
|'''sarcastique'''
+
|'''/beunruhigt''' <!-- uiEM_Perturbed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit d'un air sarcastique
+
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.
*était sarcastique
+
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.
*se demande si X n'est pas sarcastique
+
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt. 
|bleibt gerade und neigt den Kopf zur Seite
 
 
|-
 
|-
|arrogant
+
|'''/entschuldigen''' <!-- uiEM_Sorry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'arrive pas à croire que les gens soient si arrogant
+
* <Spieler> entschuldigt sich.
*On ne peut pas canaliser le mépris de X
+
* <Spieler> tut es wirklich leid.
*relève une point d'arrogance chez X, non ?  
+
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?
|rowspan="6"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
 
 
|-
 
|-
|cruel
+
|'''/unschlüssig''' <!-- uiEM_Uncertain -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*plisse des yeux, révélant une expression inhabituelle de cruauté
+
* <Spieler> weiß es einfach nicht.
*taquine, tourment et provoque. Quelle cruauté !
+
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.  
*provoque cruellement X
+
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln. 
 
|-
 
|-
|ehonte
+
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 +
|'''/überheblich''' <!-- uiEM_Condescending -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a pas honte
+
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
*se pavane sans pudeur
+
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
*se demande si X a déjà eu honte
+
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht. 
 
|-
 
|-
|mechant
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 +
|'''/grob''' <!-- uiEM_Crude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*cherche à semer la discorde
+
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
*cherchait vraiment à être mauvais
+
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
*provoque X d'un air méchant
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste. 
 
|-
 
|-
|moqueur
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 +
|'''/provokativ''' <!-- uiEM_Provocative -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*imite toutes les personnes autour de lui
+
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
*se tourne en ridicule dans une parfaite imitation de lui-même
+
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
*ridiculise X en imitant tous ces gestes
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren. 
 
|-
 
|-
|'''ridicule'''
+
|style="text-align:center;"|holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 +
|'''/schlagen''' <!-- uiEM_Smack -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*trouve que les choses deviennent ridicules
+
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
*se moque de lui avant que quelque d'autre ne le fasse
+
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
*se moque de X
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige. 
 
|-
 
|-
|'''devoue'''
+
|style="text-align:center;"|tut nichts ?? {{Nein}}
 +
|'''/rachsüchtig''' <!-- uiEM_Revengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*remplira ses obligations
+
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
*est inflexible quant à ses obligations
+
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
*suit X comme si tel était son devoir
+
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>. 
|rowspan="2"|kniet sich hin
 
 
|-
 
|-
|implorant
+
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/nervös''' <!-- uiEM_Nervous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a une attitude implorante
+
* <Spieler> schreitet nervös umher.
*n'est pas trop fier pour supplier
+
* <Spieler> macht sich selbst nervös.
*implore X d'arrêter
+
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös. 
 
|-
 
|-
|'''agressif'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 +
|'''/empört''' <!-- uiEM_Disgusted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à se lancer dans quelque chose
+
* <Spieler> ist angewidert.
*n'est pas d'humeur à se dégonfler
+
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
*fixe X d'un air agressif
+
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert. 
|rowspan="6"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|courageux
+
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/gerecht''' <!-- uiEM_Righteous -->
*passe en premier pour faire preuve de son courage
+
|style="font-size:smaller;"|
*fait appel à tout son courage
+
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
*est inspiré par le courage de X
+
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
 +
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
 
|-
 
|-
|depite
+
|style="text-align:center;"|schüttelt verneinend den Kopf
 +
|'''/untätig''' <!-- uiEM_None -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est l'incarnation même de la mauvaise humeur
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
*ronchonne en traînant des pieds
+
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
*est fâché contre X
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen. 
 
|-
 
|-
|enrage
+
|style="text-align:center;"|posiert herausfordernd
 +
|'''/megaloman''' <!-- uiEM_Megalomaniac -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est furieux, attention
+
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.
*fulmine de rage
+
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
*bout de rage contre X
+
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig. 
 
|-
 
|-
|fort
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die linke Faust und nickt
 +
|'''/fanatisch''' <!-- uiEM_Fanatical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est le plus fort de la zone !
+
* <Spieler> hat einen starken Glauben.
*fléchit
+
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
*parie que X est très fort
+
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt. 
 
|-
 
|-
|hysterique
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
 +
|'''/aufrichtig''' <!-- uiEM_Sincerely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a un rire hystérique
+
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.
*devient hystérique
+
* <Spieler> ist aufrichtig.
*gifle X, qui est devenu hystérique
+
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu. 
 
|-
 
|-
|'''soul'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 +
|'''/prahlerisch''' <!-- uiEM_Pompous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a le hoquet et prend donc un autre verre
+
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
*marche en titubant, il est certainement ivre
+
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
*tend un autre verre à X
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser. 
|taumelt vor Trunkenheit
 
 
|-
 
|-
|'''amuse'''
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/resignieren''' <!-- uiEM_Resigned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est diverti
+
* <Spieler> resigniert.
*s’amuse tout seul
+
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
*trouve X amusant
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach. 
|rowspan="5"|bricht in Gelächter aus
+
|}
 +
 
 +
=== Negative Gesten ===
 +
 
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|drole
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 +
|'''/herablassend''' <!-- uiEM_Disdainful --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*raconte une blague
+
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.
*rit de lui-même
+
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
*dit que X est vraiment très drôle
+
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an. 
 
|-
 
|-
|exuberant
+
|'''/hochnäsig''' <!-- uiEM_Haughty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a du bonheur à revendre
+
* <Spieler> wirkt hochnäsig.
*danse sans retenue et avec enthousiasme
+
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
*danse avec X, très satisfait
+
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase. 
 
|-
 
|-
|joyeux
+
|'''/verächtlich''' <!-- uiEM_Contemptuous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*saute de joie
+
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
*est rempli de joie
+
* <Spieler> missachtet alles.
*est ravi pour X
+
* <Spieler> missachtet <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|petillant
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 +
|'''/arrogant''' <!-- uiEM_Arrogant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*déborde de joie, ce qui semble communicatif
+
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
*pétille de vie
+
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.
*s’amuse du caractère pétillant de X
+
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder? 
 
|-
 
|-
|agacement
+
|'''/grausam''' <!-- uiEM_Cruel -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*provoque la foule
+
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
*s'agace et s'intimide par conséquent
+
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
*provoque X
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
|rowspan="8"|macht die Bewegung des Kehle-aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''belliqueux'''
+
|'''/hinterhältig''' <!-- uiEM_Malicious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble prêt à se battre
+
* <Spieler> sucht Ärger.
*est en désaccord complet avec lui-même
+
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
*trouve que X a un tempérament belliqueux
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit. 
 
|-
 
|-
|cru
+
|'''/imitieren''' <!-- uiEM_Mocking -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*fait un geste grossier à tout le monde
+
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
*fait quelques commentaires grossiers sur lui-même
+
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
*fait un geste grossier à X
+
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht. 
 
|-
 
|-
|gifler
+
|'''/unausstehlich''' <!-- uiEM_Obnoxious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se prépare à gifler quelqu'un
+
* <Spieler> ekelt sich.
*se gifle, comprend que ça fait mal et arrête
+
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
*gifle X
+
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend. 
 
|-
 
|-
|impoli
+
|'''/verspotten''' <!-- uiEM_Ridicule -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'étrangle de rire grossièrement
+
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
*ne fait pas attention à vous. Quelle grossièreté
+
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.  
*fait un geste grossier à X
+
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig. 
 
|-
 
|-
|malfaisant
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|schüttelt herausfordernd die linke Faust
 +
|'''/boshaft''' <!-- uiEM_Spiteful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*se frotte les mains d'un air malfaisant
+
* <Spieler> wird langsam böse.
*se trouve malveillant
+
* <Spieler> ist etwas boshaft.
*Le sourire de Y à X semble malveillant
+
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird. 
 
|-
 
|-
|sanguinaire
+
|'''/destruktiv''' <!-- uiEM_Destructive -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*charge
+
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
*n'est pas effrayé par la vue du sang, au contraire il aime bien ça
+
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
*se demande depuis quand X est si sanguinaire
+
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen. 
 
|-
 
|-
|vengeur
+
|'''/eifersüchtig''' <!-- uiEM_Jealous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*désire se venger
+
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
*cherche à se venger de lui-même
+
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.
*cherche à se venger de X
+
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|aventureux
+
|'''/genervt''' <!-- uiEM_Annoyed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*cherche quelqu'un pour partir à l'aventure !
+
* <Spieler> ist ärgerlich.
*s'est lancé dans une autre aventure !
+
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
*veut partir à l'aventure avec X
+
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>. 
|rowspan="7"|verschränkt die Arme und tippt mit dem Fuß, während sie den Kopf dreht
 
 
|-
 
|-
|empresse
+
|'''/tollkühn''' <!-- uiEM_Reckless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est enthousiaste et prêt !
+
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
*est très motivé
+
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
*manifeste son enthousiasme à X
+
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen. 
 
|-
 
|-
|excite
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 +
|'''/bösartig''' <!-- uiEM_Malevolent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit, tout excité
+
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
*est trop excité !
+
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
*est excité par X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an. 
 
|-
 
|-
|hater
+
|'''/fies''' <!-- uiEM_Mean -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a pas de temps à perdre
+
* <Spieler> ist so gemein.
*se dépêche car des gens l'attendent
+
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
*demande à X de s'activer
+
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|insouciant
+
|'''/obskur''' <!-- uiEM_Obscure -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*charge en avant d'un pas imprudent
+
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
*fonce en avant sans réfléchir
+
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
*continue, sans tenir compte de X
+
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten. 
 
|-
 
|-
|presse
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 +
|'''/stoppen''' <!-- uiEM_Stop -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*court dans tous les sens
+
* <Spieler> schreit "Stopp!"
*s'active déjà
+
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
*est plutôt pressé tout comme X
+
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören. 
 
|-
 
|-
|'''pret'''
+
|'''/unwillig''' <!-- uiEM_Unwilling -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est prêt à faire quelque chose
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
*fait savoir à tout le monde qu'il est prêt
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
*se tourne vers X."Prêt ?"
+
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.
 
|-
 
|-
|amer
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 +
|'''/spotten''' <!-- uiEM_Taunting -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est amer
+
* <Spieler> verspottet die Menge.
*sourit amèrement
+
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
*n'est pas amer, X, pourquoi demander ?
+
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>. 
|rowspan="8"|klatscht mit der Faust in die Hand und wirft dann den Arm nach hinten
 
 
|-
 
|-
|chaotique
+
|'''/teuflisch''' <!-- uiEM_Evil -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*trouve tout cela plutôt chaotique
+
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
*s'amuse du chaos dont il est responsable
+
* <Spieler> hält sich für teuflisch.
*se demande si X trouve les choses aussi chaotiques que lui
+
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an. 
 
|-
 
|-
|confus
+
|'''/unhöflich''' <!-- uiEM_Rude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*réfléchit un instant mais reste embrouillé en fin de compte
+
* <Spieler> schnaubt frech.
*a réussi à s'embrouiller tout seul
+
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.
*admet que X l'a embrouillé
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste. 
 
|-
 
|-
|'''decu'''
+
|'''/rachedurstig''' <!-- uiEM_Vengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est vraiment déçu
+
* <Spieler> dürstet nach Rache.
*se déçoit et soupire
+
* <Spieler> will sich rächen.
*baisse la tête, apparemment déçu par X
+
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|grognon
+
|'''/blutrünstig''' <!-- uiEM_Bloodthirsty -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*ronchonne d'un air bougon
+
* <Spieler> wird sehr wütend.
*n'est pas de très bonne humeur. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?
+
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.  
*est grognon avec X
+
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
 
|-
 
|-
|mecontent
+
|'''/streitlustig''' <!-- uiEM_Belligerent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble mécontent
+
* <Spieler> sieht streitlustig aus.
*est mécontent de lui
+
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
*est mécontent de X
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
 
|-
 
|-
|pessimiste
+
|style="text-align:center;"|gestikuliert etwas wild herum
 +
|'''/launisch''' <!-- uiEM_Petulant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est tout sauf optimiste
+
* <Spieler> wird beleidigend.
*sait que cela ne va pas marcher
+
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
*pense que cela ne marchera pas, X
+
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert. 
 
|-
 
|-
|terrifie
+
|style="text-align:center;"|stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 +
|'''/kalt''' <!-- uiEM_Cold -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*recule de peur, terrifié
+
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
*essaie de se faire peur mais n'y arrive pas
+
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
*regarde X les yeux grands ouverts, visiblement terrifié
+
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick. 
 
|-
 
|-
|'''verspielt'''
+
|style="text-align:center;"|macht einige verkrümmte Bewegungen
 +
|'''/böse''' <!-- uiEM_Wicked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ist in verspielter Stimmung
+
* <Spieler> sieht verführerisch aus.
*spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
*Ledania mustert x verspielt.   
+
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|}
 
|}
  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
{{Portal Gameplay}}
 
{{Portal Gameplay}}
[[Kategorie:Gameplay]]
+
[[Kategorie:Chat]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Aktuelle Version vom 10. April 2022, 07:49 Uhr

de:Emote/Gesten fr:Emotes/Gestuelle
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Tabelle der Emotes, die nach ihrer Gestik gruppiert sind.

Die Verwendung eines der Befehle in der ersten Spalte kann mit einem beliebigen Text verbunden werden, indem die Syntax verwendet wird:

/<emote> Satz

Beispiel:

/enttäuscht Das war doch klar!

Man kann auch keinen Text anzeigen, indem man die Syntax:

/<emote> none

verwendet. Zum Beispiel:

/theatral none.

Allgemeine Hinweise

Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.

Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen.

Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem KO Ryzom.png markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.

Positive Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
tanzt /attraktiv
  • <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.
  • <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.
  • <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
tanzt ein paar Schritte /tanzen
  • <Spieler> lasst uns feiern!
  • <Spieler> tanzt hingebungsvoll.
  • <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose /aufführen
  • <Spieler> nimmt eine Pose ein.
  • <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
  • <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen /bewältigen
  • <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
  • <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.
  • <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
kniet voller Achtung nieder /flehen
  • <Spieler> bettelt.
  • <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.
  • <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
gestikuliert etwas herum /albern
  • <Spieler> lacht albern herum.
  • <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...
  • <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
/emotional
  • <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.
  • <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
/peinlich
  • <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.
  • <Spieler> schämt sich.
  • <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
/schüchtern
  • <Spieler> sagt nicht viel.
  • <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.
  • <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
/verlegen
  • <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
  • <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
sendet einen Kuss /begehren
  • <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
  • <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.
  • <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
/lieben
  • <Spieler> ist verliebt.
  • <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
  • <Spieler> liebt <Ziel>!
/romantisch
  • <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
  • <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.
  • <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
nickt zustimmend mit dem Kopf /einverstanden
  • <Spieler> scheint zu akzeptieren.
  • <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.
  • <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
/loyal
  • <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
  • <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.
  • <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
/zustimmen
  • <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
  • <Spieler> stimmt sich selbst zu.
  • <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
/tolerant
  • <Spieler> ist extrem tolerant.
  • <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.
  • <Spieler> toleriert <Ziel>.
bricht in Gelächter aus /quirlig
  • <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
  • <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
  • <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
/ausgelassen
  • <Spieler> ist reichlich glücklich.
  • <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. KO Ryzom.png
  • <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
/freudig
  • <Spieler> ist überglücklich.
  • <Spieler> ist überwältigt vor Freude.
  • <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt /entspannt
  • <Spieler> ist völlig entspannt.
  • <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.
  • <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
/faul
  • <Spieler> faulenzt herum.
  • <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.
  • <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
/locker
  • <Spieler> schaut unwissend umher.
  • <Spieler> steht wie zufällig rum.
  • <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm! /beobachten KO Ryzom.png
  • <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.
  • <Spieler> untersucht sich selbst.
  • <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
/rebellisch KO Ryzom.png
  • <Spieler> gebährdet sich rebellisch.
  • <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben /beten
  • <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.
  • <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.
  • <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>
/neidisch
  • <Spieler> schäumt über vor Neid.
  • <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.
  • <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
deutet mit der rechten Hand nach rechts /rechts
  • <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."

Positive-Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen /ängstlich
  • <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.
  • <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
/defensiv
  • <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.
  • <Spieler> verteidigt sich selbst.
  • <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.
/entsetzt
  • <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
  • <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.
/panisch
  • <Spieler> gerät in Panik.
  • <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
  • <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.
/unsicher
  • <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
  • <Spieler> ist sich nicht so sicher.
  • <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.
/verängstigt
  • <Spieler> zittert vor Angst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.
  • <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.
verbeugt sich /bescheiden
  • <Spieler> schaut erniedrigt drein.
  • <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
  • <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.
/dankbar
  • <Spieler> ist dankbar
  • <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
  • <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
/diplomatisch
  • <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
  • <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
  • <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
/respektvoll
  • <Spieler> verhält sich respekterweisend.
  • <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
  • <Spieler> respektiert <Ziel>.
/verbeugen
  • <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
  • <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
  • <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
/vornehm KO Ryzom.png
  • <Spieler> verbeugt sich tief.
  • <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
  • <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf /empathisch
  • <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
  • <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
  • <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
/nachdenken
  • <Spieler> schaut nachdenklich aus.
  • <Spieler> denkt darüber nach.
  • <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.
/neugierig
  • <Spieler> ist neugierig.
  • <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.
  • <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.
/nostalgisch
  • <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.
  • <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
  • <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.
/pedantisch
  • <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
  • <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
  • <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
/philosophisch
  • <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.
  • <Spieler> hat einige Theorien.
  • <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
/skeptisch
  • <Spieler> bezweifelt es.
  • <Spieler> hat seine Zweifel.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
/sorgen
  • <Spieler> ist generell besorgt.
  • <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
  • <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.
/verdutzt
  • <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.
  • <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.
/verwirrt
  • <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.
  • <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf /interessiert
  • <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
  • <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
  • <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
/wehmütig
  • <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
  • <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
  • <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.
zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /egal
  • <Spieler> ist es egal.
  • <Spieler> ist es gleich.
  • <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.
/erleichtert
  • <Spieler> ist erleichtert.
  • <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
  • <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
/verzeihen
  • <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.
  • <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.
  • <Spieler> vergibt <Ziel>.
/zierlich
  • <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.
  • <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..
  • <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.
legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um /ehrlich
  • <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.
  • <Spieler> belügt sich nie.
  • <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.
/logisch
  • <Spieler> sucht hier nach der Logik.
  • <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.
  • <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.
/penibel
  • <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.
  • <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
  • <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.
/verdächtigen
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter /schuldig
  • <Spieler> war es.
  • <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
/betrübt
  • <Spieler> sieht traurig aus.
  • <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.
  • <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.
blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen /alarmiert
  • <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.
  • <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
  • <Spieler> warnt <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert /würdevoll
  • <Spieler> verhält sich gelassen.
  • <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.
  • <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
macht eine "Du-und-Ich"-Geste /einschlagen
  • <Spieler> sagt "Schlag ein!"
  • <Spieler> zeigt "High Five".
  • <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
grüßt und winkt mit der Hand /hallo
  • <Spieler> sagt "Hallo!".
  • <Spieler> winkt. Huhu!
  • <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
streut etwas mit der rechten Hand /reis
  • <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
tut einige Gymnastik-Bewegungen /trainieren
  • <Spieler> trainiert: eins, zwei..
  • <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
tippt unruhig mit dem Fuß /bereit
  • <Spieler> ist für alles bereit.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.
  • <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens /hungrig
  • <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.
  • <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.
  • <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.
schüttelt die rechte Hand /ahnungslos
  • <Spieler> hat keine Ahnung.
  • <Spieler> ist ahnungslos.
  • <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.
läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn /müde
  • <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.
  • <Spieler> ist langweilig.
  • <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.
/sorglos
  • <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
  • <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
  • <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.
neigt den Kopf nach unten abgelenkt
  • <Spieler> ist etwas abgelenkt.
  • <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
  • <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.

Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
deutet mit der linken Hand nach vorn /vorn
  • <Spieler> deutet genau voraus.
  • <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin."
  • <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
/zeigen
  • <Spieler> deutet irgendwo hin.
  • <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
  • <Spieler> deutet auf <Ziel>.
macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange /gähnen
  • <Spieler> gähnt übertrieben.
  • <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.
  • <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.
/schläfrig
  • <Spieler> wird müde.
  • <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.
versteift sich und deutet vor sich auf den Boden /ernst
  • <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.
  • <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.
/unbeugsam
  • <Spieler> steht entschlossen.
  • <Spieler> ist unbeugsam.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.
sinkt vornüber zusammen /gelangweilt
  • <Spieler> ist gelangweilt.
  • <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.
  • <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.
/gleichgültig
  • <Spieler> kann nicht wirklich helfen.
  • <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.
  • <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.
/verträumt
  • <Spieler> träumt vor sich hin.
  • <Spieler> hat einen verträumten Blick.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.
/zerstreut
  • <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.
  • <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.
  • <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.
blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand /egoistisch
  • <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.
  • <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.
  • <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.
/neutral
  • <Spieler> ist neutral.
  • <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.
  • <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.
/wertfrei
  • <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
  • <Spieler> ist unparteiisch.
  • <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.
senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte /erfreut
  • <Spieler> lächelt zufrieden.
  • <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.
  • <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
/freigiebig
  • <Spieler> ist zu jedem großzügig.
  • <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.
  • <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.
/freundlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
  • <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.
/froh
  • <Spieler> ist glücklich.
  • <Spieler> ist über sich selbst glücklich..
  • <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
/gnädig
  • <Spieler> ist gnädig.
  • <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.
  • <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.
/grinsen
  • <Spieler> grinst breit.
  • <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.
  • <Spieler> grinst <Ziel> an.
/herzlich
  • <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
  • <Spieler> wird langsam warm.
  • <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
/hilfsbereit
  • <Spieler> ist hier um zu helfen.
  • <Spieler> hilft sich selbst.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.
/höflich
  • <Spieler> wartet höflich.
  • <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.
/mitfühlen
  • <Spieler> lächelt sympathisch.
  • <Spieler> sorgt sich um sich selbst.
  • <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.
/nachsichtig
  • <Spieler> lächelt nachsichtig.
  • <Spieler> gibt gutmütig nach.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
/nett
  • <Spieler> ist nett.
  • <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
  • <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
/optimistisch
  • <Spieler> bleibt optimistisch.
  • <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.
  • <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
/sarkastisch
  • <Spieler> lächelt sarkastisch.
  • <Spieler> meinte das sarkastisch.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.
/schelmisch
  • <Spieler> plant etwas.
  • <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.
/selbstgefällig
  • <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
  • <Spieler> grinst selbstzufrieden.
  • <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.
/selbstlos
  • <Spieler> sorgt sich um jeden.
  • <Spieler> teilt alles selbstlos.
  • <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
/seufzen
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.
/weise
  • <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
  • <Spieler> entscheidet weise.
  • <Spieler> hält <Ziel> für weise.
/zynisch
  • <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
  • <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.
  • <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.
schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch /aufmuntern
  • <Spieler> findet die Situation ermutigend.
  • <Spieler> ist ermutigt.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>.
/brüderlich
  • <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
  • <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
/erstaunen
  • <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
  • <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
  • <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
/freundschaftlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich.
  • <Spieler> hält sich für freundlich.
  • <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
/hysterisch
  • <Spieler> lacht hysterisch.
  • <Spieler> wird hysterisch.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.
/jubeln
  • <Spieler> jubelt allen zu.
  • <Spieler> jubelt. Jippie!
  • <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
/patriotisch
  • <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
  • <Spieler> hisst eine Flagge.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
/urlaubsreif
  • <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
  • <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
  • <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß /abenteuerlustig
  • <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
  • <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
  • <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
/aufgeregt
  • <Spieler> lächelt aufgeregt.
  • <Spieler> ist sehr aufgeregt!
  • <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
/beeilen
  • <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
  • <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
  • <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.
/dickköpfig
  • <Spieler> starrt hartnäckig umher.
  • <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
  • <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.
/eifrig
  • <Spieler> ist begierig und bereit!
  • <Spieler> ist völlig motiviert.
  • <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
/eilig
  • <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
  • <Spieler> beeilt sich bereits.
  • <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.
/warten
  • <Spieler> wartet noch ein wenig.
  • <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
  • <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.
nimmt eine heroische Pose ein /heroisch
  • <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
  • <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
/tapfer
  • <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
  • <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
  • <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
/toll
  • <Spieler> grinst. Das ist großartig!
  • <Spieler> ist großartig. Und du?
  • <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
knurrt, versetzt einen kleinen Tritt /bestürzt
  • <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.
  • <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.
/einsam
  • <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
  • <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
  • <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.
/deprimiert
  • <Spieler> ist deprimiert.
  • <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
  • <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.
/frustriert
  • <Spieler> ist sichtbar frustriert.
  • <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
  • <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.
/mürrisch
  • <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
  • <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.
/reumütig
  • <Spieler> scheint reumütig zu sein.
  • <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
  • <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.
/trübsinnig
  • <Spieler> schaut trübselig drein.
  • <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
  • <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
/widerwillig
  • <Spieler> agiert nur widerwillig.
  • <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
  • <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.
legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand /rülpsen
  • <Spieler> rülpst lauthals.
  • <Spieler> rülpst.
  • <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!
/überrascht
  • <Spieler> sieht überrascht aus.
  • <Spieler> ist überrascht.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.
beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger /ernsthaft
  • <Spieler> wird ernst.
  • <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
  • <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.
/tadeln
  • <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
  • <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
  • <Spieler> beschimpft <Ziel>.
winkt mit der linken Hand /winken
  • <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
  • <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
  • <Spieler> winkt <Ziel> zu.
deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten /hinten
  • <Spieler> deutet nach hinten.
  • <Spieler> deutet hinter sich.
  • <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."
deutet mit der rechten Hand nach links /links
  • <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
  • <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."
zeigt auf und macht Trinkbewegung /durstig
  • <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
  • <Spieler> trinkt kurz etwas.
  • <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
torkelt gefährlich /betrunken
  • <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
  • <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
  • <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.
legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her /besessen
  • <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
  • <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
  • <Spieler> ist von <Ziel> besessen.
hebt die rechte Hand vor den Mund und niest /empfindlich
  • <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
  • <Spieler> ist etwas zimperlich.
  • <Spieler> windet sich vor <Ziel>.

Neutrale-Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung /aggressiv
  • <Spieler> ist in streitbarer Laune.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
  • <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.
/aufgebracht
  • <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
  • <Spieler> kocht vor Wut.
  • <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.
/furchtlos
  • <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
  • <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
  • <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
/hassen
  • <Spieler> hasst euch alle.
  • <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
  • <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.
/lautstark
  • <Spieler> wird laut.
  • <Spieler> erhöht die Lautstärke.
  • <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.
/stark
  • <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
  • <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
  • <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
/verdrossen
  • <Spieler> ist einfach verstimmt.
  • <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
  • <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.
schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand /entrüstet
  • <Spieler> stürmt entrüstet umher.
  • <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
  • <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.
/geschockt
  • <Spieler> ist geschockt.
  • <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.
/schockiert
  • <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
  • <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
  • <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.
klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf /chaotisch
  • <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
  • <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
  • <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.
/enttäuscht
  • <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
  • <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
  • <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.
/pessimistisch
  • <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
  • <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
  • <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.
/unzufrieden
  • <Spieler> schaut traurig aus.
  • <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
  • <Spieler> ist traurig über <Ziel>.
/verbittert
  • <Spieler> ist verbittert.
  • <Spieler> lächelt verbittert.
  • <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.
klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu /feige
  • <Spieler> ist kein Feigling.
  • <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.
/mächtig
  • <Spieler> strahlt pure Macht aus.
  • <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
  • <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.
legt die Hände vors Gesicht und weint /beschweren
  • <Spieler> weint.
  • <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
  • <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.
/hoffnungslos
  • <Spieler> hat keine Hoffnung.
  • <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
  • <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.
/leiden
  • <Spieler> leidet offensichtlich.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
  • <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.
/schmerzhaft
  • <Spieler> hat Schmerzen.
  • <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
  • <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.
/todesverachtend
  • <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
  • <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
  • <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.
/verletzt
  • <Spieler> schwankt verwundet.
  • <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
  • <Spieler> hat <Ziel> verletzt.
/verzweifeln
  • <Spieler> ist völlig verzweifelt.
  • <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
  • <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf /desillusioniert
  • <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
  • <Spieler> ist völlig desillusioniert.
  • <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.
/schämen
  • <Spieler> schämt sich für euch!.
  • <Spieler> schämt sich für sich selbst.
  • <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.
geht leicht in die Knie und schaut lauernd /diskret
  • <Spieler> schaut sich diskret um.
  • <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
  • <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.
/emotionslos
  • <Spieler> zeigt keine Emotionen.
  • <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.
/mundtot
  • <Spieler> blickt still um sich.
  • <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
  • <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.
reibt sich die Hände und blickt lauernd /gerissen
  • <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
  • <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
  • <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.
streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf /närrisch
  • <Spieler> findet das närrisch.
  • <Spieler> ist närrisch und weiß es.
  • <Spieler> findet <Ziel> närrisch.
/verrückt
  • <Spieler> wird verrückt.
  • <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.
neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /achtsam
  • <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
  • <Spieler> macht vorsichtig weiter.
  • <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.
/bedauern
  • <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
  • <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
  • <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.
/beunruhigt
  • <Spieler> sieht beunruhigt aus.
  • <Spieler> ist sehr beunruhigt.
  • <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.
/entschuldigen
  • <Spieler> entschuldigt sich.
  • <Spieler> tut es wirklich leid.
  • <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.
/unschlüssig
  • <Spieler> weiß es einfach nicht.
  • <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
  • <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.
blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand /überheblich
  • <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
  • <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
  • <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.
beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt /grob
  • <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
  • <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.
deutet mit der linken Hand energisch nach vorn /provokativ
  • <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
  • <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.
holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken /schlagen
  • <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
  • <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.
tut nichts ?? KO Ryzom.png /rachsüchtig
  • <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
  • <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
  • <Spieler> rächt sich an <Ziel>.
läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß /nervös
  • <Spieler> schreitet nervös umher.
  • <Spieler> macht sich selbst nervös.
  • <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.
hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken /empört
  • <Spieler> ist angewidert.
  • <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
  • <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.
hebt die Faust und droht mit dem Finger /gerecht
  • <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
  • <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
  • <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
schüttelt verneinend den Kopf /untätig
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
  • <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.
posiert herausfordernd /megaloman
  • <Spieler> ist zweifellos der Beste.
  • <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.
schüttelt die linke Faust und nickt /fanatisch
  • <Spieler> hat einen starken Glauben.
  • <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
  • <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.
hebt die rechte Faust und nickt überzeugend /aufrichtig
  • <Spieler> meint, was er / sie sagt.
  • <Spieler> ist aufrichtig.
  • <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.
hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung /prahlerisch
  • <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
  • <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.
beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand /resignieren
  • <Spieler> resigniert.
  • <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach.

Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd /herablassend
  • <Spieler> rollt mit ihren Augen.
  • <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
  • <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.
/hochnäsig
  • <Spieler> wirkt hochnäsig.
  • <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
  • <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.
/verächtlich
  • <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
  • <Spieler> missachtet alles.
  • <Spieler> missachtet <Ziel>.
zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht /arrogant
  • <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
  • <Spieler> ist nicht zu stoppen.
  • <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?
/grausam
  • <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
  • <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
  • <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
/hinterhältig
  • <Spieler> sucht Ärger.
  • <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
  • <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.
/imitieren
  • <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
  • <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
  • <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.
/unausstehlich
  • <Spieler> ekelt sich.
  • <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
  • <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.
/verspotten
  • <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
  • <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
  • <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.
schüttelt herausfordernd die linke Faust /boshaft
  • <Spieler> wird langsam böse.
  • <Spieler> ist etwas boshaft.
  • <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.
/destruktiv
  • <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
  • <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
  • <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.
/eifersüchtig
  • <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
  • <Spieler> brennt vor Eifersucht.
  • <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.
/genervt
  • <Spieler> ist ärgerlich.
  • <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
  • <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.
/tollkühn
  • <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
  • <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
  • <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.
blickt verschlagen und reibt sich die Hände /bösartig
  • <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
  • <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
  • <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.
/fies
  • <Spieler> ist so gemein.
  • <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
  • <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.
/obskur
  • <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
  • <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
  • <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.
schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand /stoppen
  • <Spieler> schreit "Stopp!"
  • <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
  • <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.
/unwillig
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
  • <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.
macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens /spotten
  • <Spieler> verspottet die Menge.
  • <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
  • <Spieler> verhöhnt <Ziel>.
/teuflisch
  • <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
  • <Spieler> hält sich für teuflisch.
  • <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.
/unhöflich
  • <Spieler> schnaubt frech.
  • <Spieler> beachtet dich eh nicht.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.
/rachedurstig
  • <Spieler> dürstet nach Rache.
  • <Spieler> will sich rächen.
  • <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.
/blutrünstig
  • <Spieler> wird sehr wütend.
  • <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
  • <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
/streitlustig
  • <Spieler> sieht streitlustig aus.
  • <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
gestikuliert etwas wild herum /launisch
  • <Spieler> wird beleidigend.
  • <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
  • <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.
stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd /kalt
  • <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
  • <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.
macht einige verkrümmte Bewegungen /böse
  • <Spieler> sieht verführerisch aus.
  • <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.
  • <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.