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== Forge Berichte == | == Forge Berichte == |
Aktuelle Version vom 29. April 2022, 14:37 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Große Veränderungen
- 2 Änderungen beim Außenposten-System
- 2.1 Änderungen alle Außenposten betreffend
- 2.1.1 Rotation der Materialien zwischen allen Außenposten
- 2.1.2 Änderungen bei Außenposten-Bohrern
- 2.1.3 Änderungen die die Qualität des geförderten Materials betreffen
- 2.1.4 Preisreduzierung für Außenposten-Angriffe
- 2.1.5 Reduzierung der Dauer von Außenposten-Kämpfen
- 2.1.6 Hinzufügung (in einem zukünftigen Update) von GvG Außenposten-Kämpfen
- 2.2 Änderungen die Hälfte der Außenposten betreffend
- 2.3 Was bleibt (vorerst) gleich für all Außenposten
- 2.4 Erstellung von Zyklen für die Außenposten
- 2.1 Änderungen alle Außenposten betreffend
- 3 Einführung von XPx3 Katalysatoren für Test-Außenposten
- 4 Aktualisierung der Nutzungsbedingungen und des Verhaltenskodex
- 5 Neue Artikel im EnzyklopAtys
Neuigkeiten: 2024 • 2023 • 2022 • 2021 • 2020 • 2019 • 2018 • 2017 |
Große Veränderungen
=== [[Patch 00XXX]] – 2022/mm/tt=== {{:Patch 00XXX}}
Patch 00894-b – 2022/01/20
Kopfzeile
Einige Fehlerbehebungen und Verbesserungen
Tägliche Missionen:
- ― Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass tägliche Missionen nach der 20-stündigen Wartezeit erneuert wurden
- ― Ein Icon zum Abbrechen einer Mission wurde hinzugefügt
Puzzle DynE
- ― Außerhalb von O.C.C.-Events geben Truhen ein Puzzleteil von einem der unvollendeten Puzzles, aber innerhalb des Limits von 14 einzigartigen Teilen pro Woche (zurückgesetzt am Montag um 12:00 Uhr MAEZ). Nach dem 14ᵉ-Teil werden sie völlig zufällig sein und es ist daher möglich, Duplikate zu erhalten.
- ― Es wurde eine Meldung hinzugefügt, die anzeigt, ob es sich bei dem gefundenen Stück um ein Duplikat handelt und es daher keinen Token-Gewinn gibt.
- ― Es wurde ein Zähler hinzugefügt, der die Anzahl der Teile anzeigt, die einmalig sind (natürlich nur, wenn alle Rätsel abgeschlossen wurden)
Patch 00895 – 2022/01/20
Fix patch (2022-01-27)
Dieser Patch behebt in erster Linie die in letzter Zeit vermehrt auftretenden Serverabstürze. Wir sind uns der verminderten Stabilität von Atys bewusst und haben aktiv an der Behebung der Probleme gearbeitet, die dies verursachen. Eines der Ziele dieses Patches ist es, viele grundlegende Fehler zu beheben, die zu Serverabstürzen führten.
Ein Client-, Daten- und Server-Patch sowie ein Neustart des Spiel-Servers wurden am 27. Januar 2022 durchgeführt, um die folgenden Änderungen und Korrekturen zu implementieren:
Ergänzungen & Änderungen
Spielerhandel
- Das Layout des Handelsfensters wurde geändert: 2 Gegenstandsslots hinzugefügt.
- Drag & Drop von Gegenständen in den Tausch aus allen Inventaren hinzugefügt.
- Massen- und Gewichtsanzeigen von Gegenständen für beide Seiten des Handels hinzugefügt. (Dies greift eine Spieleridee auf: *https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31184/ )
- Stapeln von Gegenständen
- Stapelung für neu kristallisierte Zauber der gleichen Stanza hinzugefügt.
- Die Stapelung von neu hergestellten Gegenständen, die noch nicht getragen wurden, wurde hinzugefügt.
- Stapeln nach Sperrstatus hinzugefügt.
Verschiedenes
- Die Stanza Klingenbrecher erlaubt nun einen automatisch wiederholten Angriff.
- Während man tot oder betäubt ist, kann man nicht mehr Sap-Wiederaufladungen oder Kristallzauber benutzen.
- Das Feld ScreenShotDirectory in der client.cfg wurde hinzugefügt, um das Speicherverzeichnis für Screenshots festzulegen.
- Anzeige des Sperrstatus von Gegenständen in Raum- und Gildeninventaren hinzugefügt.
- Tastaturkürzel (Ctrl+M) hinzugefügt, um zwischen voller und verkleinerter Karte zu wechseln.
Korrekturen
- Zig-Status in der Tasche behoben.
- Zigs werden jetzt im NPC-Handelsfenster angezeigt.
- Das Verschieben von Gegenständen direkt vom Zig zum Appartement oder vom Zig zur Gildenhalle ist jetzt möglich.
- Das Sperren und Entsperren von Gegenständen in Zigs wurde ermöglicht.
- Es wurde behoben, dass die Sapladung eines Gegenstandes wieder aufgeladen werden konnte, wenn sie voll war.
- Es wurde behoben, dass sich die Spielerbalken nicht wieder auffüllten, wenn ein neuer Meilenstein erreicht wurde (Stufe 21, Stufe 51, Stufe 101, usw.).
- Falscher Schaden bei Flächen-Zaubern und -Angriffen wurde behoben[1] .
- Mehrere Probleme mit Textkodierungen wurden behoben.
- Kanalverwechslung nach einem Serverabsturz (EGS) behoben.
- Ein Serverabsturz wurde beseitigt, wenn ein Spieler sich mit einer Mission verbindet, die nicht mehr verfügbar ist.
- Es wurde behoben, dass der PvP-Shop alle PvP-Punkte für nur einen Gegenstand annahm.
- Bestimmte unerreichbare Ressourcen wurden behoben.
Neue Artikel im Wiki
Patch 00895-b: Alarmsystem in den Seenlanden[2]
Dem Beispiel der Alarme der Ortschaften der Matis folgend, wurden in den Ortschaften der Seenlande am Donnerstag, 27. Januar 2022 ebensolche aufgestellt. Bei Aktivierung der Alarme werden die Wachen der Ortschaft in den Alarmzustand versetzt. Praktisch heißt das, dass der Wachbereich der Wächter sich vergrößert und ihre Toleranz sich verringert, sodass sie Homin mit Ruhm von -40 oder geringer angreifen. Sofern ausgelöst, bleibt der Alarmzustand für 30 Minuten bestehen. Zusätzlich zu dieser Verstärkung der Verteidiung der Ortschaften wurden weitere Wächter hinzugefügt. Magier patroulieren nun die Grenzen der Ortschaften mit einer Toleranzschwelle von -50. Wie bei allen Wachen reduziert sich diese auf -40 im Alarmzustand.
Patch 00896 – 2022/02/11
Am 11. Februar 2022 wurde ein Client-Daten-Update durchgeführt, um die folgenden Probleme zu beheben, die durch Patch 00895 verursacht wurden:
Fixes
- Einige Gegenstände lassen sich nicht stapeln, obwohl sie identisch aussehen.
- Der Fehler "überladen" wurde behoben, der manchmal auftrat, wenn man Gegenstände aus anderen Inventaren als dem eigenen tauschte.
- Probleme mit der Anzeige von RyzHome-Gegenständen wurden behoben.
- Anzeige zu vieler Nachkommastellen beim Gewichts und Volumen beim Handeln wurde behoben
- Fehlende Übersetzung im Ranger-Ritus behoben.
- Falsche Höhe der NPC/Gegenstands-Sprechblasen wurde behoben.
- Die Position der Symbole für Boni von Gegenständen wurde geändert.
- Die Mengenanzeige auf Gegenständen wurde entfernt, wenn die Menge 1 beträgt.
- Der Qualitätsindikator wurde bei einigen Gegenständen entfernt, bei denen die Qualität immer 1 ist.
- Die Arbeiter haben damit begonnen, den Willkommensbereich für Neuankömmlinge in Silan zu erneuern.
Patch 00899 – 2022/03/07
Am 7. März 2022 wurde eine Aktualisierung des Clients, der Daten und des Servers, sowie ein Neustart des Servers durchgeführt, um die folgenden zahlreichen Neuerungen (und zwei Korrekturen) in Bezug auf die Geschenke zu implementieren, die am Rad des Glücklichen Gubani erhältlich sind bzw. sein werden.:
Korrekturen an Glücksrad-Gewinnen
- Das Arma-Plüschtier ist jetzt mit einem korrekten Symbol gekennzeichnet und die neueste Tryker-Hutperücke kann von jedem Homin getragen werden.
Neue Gewinne am Glücksrad
Die erhabenen Jetons werden mit diesem Patch freigeschaltet und erlauben anfänglich diese Gewinne:
- Dauerhafte Titel, deren Wortlaut Euch überraschen wird;
- 80 Neue Tätowierungen: 10 pro Nation und Geschlecht;
- Neue Haustiere (Zigs): weißer Gubani, Capryni und Bolobi;
- eine neue, leichte Rüstung in drei Qualitätsstufen, darunter:
- die von niedriger Qualität (Skin 1) wird nur selten erscheinen;
- Die mittlere Qualität (Skin 2) wird sehr selten erscheinen;
- Das Modell mit hoher Qualität (Skin 3) erfordert mehr, um es zu gewinnen, als nur das Rad zu drehen;
- neue dekorative Waffen mit ähnlichen Eigenschaften wie die Waffen, die Ihr während Anlor Winn und dem Segensfest gewinnen konntet. Diese können das ganze Jahr über erscheinen; deren Aussehen wird Euch überraschen.
Neue Artikel im EnzyklopAtys
Patch 00904 – 2022/04/25
Eine Aktualisierung des Clients und ein Neustart des Servers wurden am 25. April 2022 durchgeführt.
Änderungen beim Außenposten-System
Änderungen bezüglich der Gildenzugehörigkeitsdauer
Diese Änderungen sind zwar nicht Teil der Restrukturierung der Außenposten an sich, aber eine Vorbedingung um die Teilnahme an Gilde vs Gilde (GvG) oder Gilde vs Umgebung (GvE) Außenposten-Kämpfen zu verwalten.
- Wenn ein/e Spieler/-in freiwillig eine Gilde verlässt und dann wieder beitritt ohne in der Zwischenzeit einer anderen Gilde angehört zu haben, bleibt die ursprüngliche Gildenzugehörigkeitszeit des Spielers erhalten.
- Wenn ein/e Spieler/-in freiwillig eine Gilde verlässt, einer anderen Gilde für maximal 3 Tage beitritt und dann zu der ursprünglichen Gilde zurückkehrt, bleibt die ursprüngliche Gildenzugehörigkeitszeit des Spielers erhalten.
- Wenn ein/e Spieler/-in freiwillig eine Gilde verlässt, einer anderen Gilde für mehr als 3 Tage beitritt und dann zu der ursprünglichen Gilde zurückkehrt, bleibt die Gildenzugehörigkeitszeit des Spielers nicht erhalten.
- Wenn ein/e Spieler/-in aus einer Gilde geworfen wird, wird die Gildenzugehörigkeitszeit auf Null gesetzt.
Zusammenfassung:
- Gilde A --> gildenlos ohne Zeitbegrenzung --> Gilde A: Ursprüngliches Gildenbeitrittsdatum wird beibehalten.
- Gilde A --> Gilde B für höchstens 3 Tage --> Gilde A: Ursprüngliches Gildenbeitrittsdatum wird beibehalten.
- Gilde A --> Gilde B für mehr als 3 Tage --> Gilde A: Ursprüngliches Gildenbeitrittsdatum ist verloren.
- Gilde A --> Rausschmiss: Ursprüngliches Gildenbeitrittsdatum ist verloren.
WARNUNG: Die folgenden Zahlen sind nur vorläufige Zahlen und können noch,
abhängig von euren Rückmeldungen, nach oben oder unten korrigiert werden.Änderungen alle Außenposten betreffend
Rotation der Materialien zwischen allen Außenposten
- Außenposten-Materialien werden zufällig zwischen allen Außenposten verteilt. Das passiert etwa alle 2 Monate durch einen Server-Neustart.
Änderungen bei Außenposten-Bohrern
- • Man kann nur eine Version des Außenposten-Bohrers (welcher Außenposten-Material und Blumen sammelt) kaufen, aber die Wahl des Modells (Kami, Karavan oder Marodeur) ist immer noch möglich.
- • Der Preis des Bohrers ist der Preis des vormals billigsten Bohrers aller Versionen.
Änderungen die die Qualität des geförderten Materials betreffen
- • Es wird kein Q50 oder Q100 Material mehr an Außenposten gefördert sondern nur noch Q150, Q200 und Q250 Material.
- • Von nun an fördern 12 Außenposten Q150 Material und jeweils 8 fördern Q200 bzw. Q250 Material.
- • Ein Außenposten fördert nur eine Qualitätsstufe an Material zu einer gegebenen Zeit.
- • Ein Außenposten in einem 50er Gebiet (Level 50 Außenposten) fördert weitaus weniger Q250 Materialien als ein Außenposten in einem 250er Gebiet.
- • Ein Außenposten in einem 250er Gebiet (Level 250 Außenposten) fördert immer die gleiche Anzahl an Material egal welche Qualität es hat.
Preisreduzierung für Außenposten-Angriffe
- • Die Preise für Außenposten-Angriffe werden wie folgt gemindert, abhängig von ihrer Art und Level des Außenpostens:
- FvF-Angriff auf einen Level 50 Außenposten: 1 Million Dapper
- FvF-Angriff auf einen Level 100 Außenposten: 2 Millionen Dapper
- FvF-Angriff auf einen Level 150 Außenposten: 3 Millionen Dapper
- FvF-Angriff auf einen Level 200 Außenposten: 4 Millionen Dapper
- FvF-Angriff auf einen Level 250 Außenposten: 5 Millionen Dapper
- GvE-Angriff auf einen Außenposten (egal welches Level): 1 Million Dapper
- • Preise für GvG-Angriffe auf Außenposten werden später bekannt gegeben.
Reduzierung der Dauer von Außenposten-Kämpfen
- • Ein Außenposten-Kampf dauert jetzt 1 Stunde, unterteilt in 12 Runden à 5 Minuten. Somit ist die höchste Schwelle, die eine angreifende Gilde erreichen kann, nun 12.
- • Es ist zu beachten, dass die Schwelle eines Außenpostens in manchen Fällen auch 12 übersteigen kann (siehe Bedingungen weiter unten). In diesen Fällen wird der Außenposten als "blockiert" bezeichnet und kann weder angegriffen noch erobert werden.
Hinzufügung (in einem zukünftigen Update) von GvG Außenposten-Kämpfen
- Momentan kann ein Kampf um einen Außenposten der einer Gilde gehört nur im FvF-Modus stattfinden. In einem zukünftigen Update wird es für die angreifende Gilde möglich sein im GvG-Modus anzugreifen.
Änderungen die Hälfte der Außenposten betreffend
- • Alle zwei Monate (ungefähr) werden 50% der Außenposten durch feindliche Stämme wieder eingenommen.
- • Es wird ein Wettzeitraum eingeführt, um zu entscheiden welche Gilde diese Außenposten in GvE angreifen kann.
- • Einführung von Außenposten-Kämpfen in GvE, um diese Außenposten von feindliche Stämmen zurückzuerobern.
Was bleibt (vorerst) gleich für all Außenposten
- Außenposten die nicht durch feindliche Stämme wieder eingenommen wurden (also die Hälfte) werden weiterhin durch FvF-Kampfregeln bestimmt.
Erstellung von Zyklen für die Außenposten
- Die Außenposten funktionieren jetzt in Zyklen, welche etwa 2 Monate dauern. Ein Zyklus startet zwangsläufig wenn der Server neugestartet wird und beinhaltet die folgenden Schritte:
1) Rotation der Außenpostenmaterialien
- Die Außenpostenmaterialien werden etwa alle zwei Monate bei einem geplanten Neustart des Servers zufällig auf alle Außenposten neu verteilt. Diese zufällige Neuverteilung unterliegt den folgenden Regeln:
- Jedes Material ist auf mindestens einem Außenposten vorhanden, der Q150 produziert, einem, der Q200 produziert und einem, der Q250 produziert.
- 4 (zufällig ausgewählte) Außenpostenmaterialien sind doppelt auf Außenposten vorhanden, die die gleiche Qualität produzieren. Beispielsweise kann Vedice auf 2 OPs vorhanden sein, die Q250 produzieren, Maga auf 2 OPs, die Q150 produzieren, usw.).
2) Übernahme von 50% der OPs durch feindliche Stämme
- • Die Hälfte der Außenposten geht in die Hände von feindlichen Stämmen über. Die Wahl der von diesen Stämmen eingenommenen Außenposten wird nach der folgenden Regel zufällig geregelt:
- 2 Außenposten, die von einem feindlichen Stamm in Zone 50 eingenommen werden.
- 2 Außenposten, die von einem feindlichen Stamm in Zone 100 eingenommen werden.
- 2 Außenposten, die von einem feindlichen Stamm in Zone 150 eingenommen werden.
- 4 Außenposten, die von einem feindlichen Stamm in Zone 200 eingenommen werden
- 4 Außenposten, die von einem feindlichen Stamm in Zone 250 eingenommen werden.
- • Die Schwelle für einen von einem feindlichen Stamm eingenommenen Außenposten steigt auf 23, wodurch der Außenposten 24 Tage lang blockiert wird.
3) Wettzeitraum
- Gilden, die versuchen wollen, sich den Angriff auf einen oder mehrere dieser Außenposten zu reservieren, können das Wettsystem nutzen.
Funktionsweise des Wettsystems
- • Jede Gilde erhält 50 Wettpunkte. Für jeden Außenposten, den die Gilde besitzt, werden ihr 10 Wettpunkte abgezogen. Wenn Gildenanführer/-innen diese Punkte zurückgewinnen möchten, können sie einen oder mehrere Außenposten ihrer Gilde aufgeben, indem sie mit der neuen Außenpostenflagge (siehe unten) interagieren.
- • Gildenanführerinnen oder hohe Offiziere haben 14 Tage Zeit, um diese Punkte zu nutzen, um auf die Außenposten zu wetten, die ihre Gilde im GvE angreifen möchte. Dazu muss man auf die neue Außenpostenflagge neben jedem Restaurierenden Handwerker (in einer Hauptstadt oder im Marodeurslager) klicken und dann zwischen 1 und 50 Punkten auf so viele Außenposten wetten, wie man möchte.
- • Die Wetten sind erst am Ende der 14 Tage endgültig, sodass die Gilden ihre Wetten so oft ändern können, wie sie möchten.
- • Die Wetten sind geheim, nur Anführer und hohe Offiziere wissen, wie viele Punkte die Gilde gewettet hat und auf welche Außenposten.
- • Am Ende der 14 Tage gewinnen die Gilden, die die meisten Punkte auf einen Außenposten gewettet haben, das Recht, diesen anzugreifen. Bei Gleichstand wird die Wette annulliert und zählt nicht, das System schaut dann auf die nächsthöhere Wette.
- • Nur eine Gilde hat das Recht, einen bestimmten Außenposten anzugreifen.
- • Es ist zu beachten, dass ein von einer Gilde verlassener Außenposten unter die Kontrolle eines feindlichen Stammes mit einer zufälligen Schwelle zwischen 19 und 23 fällt. Gilden können nicht darauf wetten.
Beispiele für das Wettsystem
- • Beispiel 1:
- Gilde A wettet 10 Punkte
- Gilde B wettet 15 Punkte
- Gilde C wettet 25 Punkte
- Gilde C hat am meisten Punkte (25) gewettet und gewinnt. Sie ist die einzige Gilde, die den Außenposten angreifen darf.
- • Beispiel 2:
- Gilde A wettet 10 Punkte
- Gilde B wettet 25 Punkte
- Gilde C wettet 25 Punkte
- Gilde B und C haben beide am meisten Punkte (25) gewettet, aber punktgleich und daher werden ihre Wetten annulliert und Gilde A darf den Außenposten angreifen.
4) GvE Kampfzeiten
- • Nur Mitglieder mit mehr als 21 Tagen Gildenzugehörigkeit können an GvE-Angriffen teilnehmen.
- • Es gibt keine Verteidigungsphase.
- • Gewinnt eine Gilde den GvE-Kampf, nimmt sie den Außenposten in Besitz. Die Schwelle des Außenpostens erhöht sich auf 19, was ihn für die nächsten 16 Tage für alle Angriffe blockiert (der Zeitraum wird falls nötig noch angepasst werden).
- • Verliert eine Gilde den GvE-Kampf, erhöht sich die Schwelle auf 12, was alle Angriffe für 2 Tage blockiert.
GvE-Angriffe auf Außenposten, die durch feindliche Stämme eingenommen wurden, wenn ihre Schwelle >= 12 ist
- • Gilden, die das Recht erhalten haben einen Außenposten im GvE anzugreifen, sind die einzigen die dies tun können so lange die Schwelle des Außenpostens größer oder gleich 12 ist. Sie haben 10 Tage Zeit dies zu tun.
- • Wenn der Angriff erklärt wurde wird die Schwelle des Außenpostens automatisch auf 5 gesetzt und der Kampf startet sofort. Die angreifende Gilde hat 1 Stunde Zeit um 6 Runden zu gewinnen und den Sieg davonzutragen.
- • Wenn die angreifende Gilde den GvE-Kampf verliert, wird die Schwelle des Außenpostens auf 12 erhöht, was alle Angriffe für die nächsten 2 Tage blockiert. Der Außenposten ist nicht mehr für die Gilde reserviert und jede andere Gilde kann einen GvE-Angriff gegen ihn starten.
GvE-Angriffe auf Außenposten, die durch feindliche Stämme eingenommen wurden, wenn ihre Schwelle < 12 ist
- Wenn die Schwelle eines Außenpostens, der durch einen feindlichen Stamm eingenommen wurde, auf 11 oder weniger sinkt bevor die Gilde mit dem entsprechenden Recht ihren Angriff durchgeführt hat, ist dieser Außenposten nicht mehr für diese Gilde reserviert und jede Gilde kann einen GvE-Angriff mit der derzeitigen Schwelle starten (welche in diesem Fall bei Kampf-Beginn nicht auf 5 gesetzt wird).
5) GvG / FvF Zeiten
- • Während der gesamten Wettzeit sind FvF (und später GvG) Angriffe auf Außenposten, die zum Beginn des Zyklus nicht durch feindliche Stämme eingenommen sind, weiterhin möglich.
- • Nach der Wett- und GvE-Kampf-Zeit:
- FvF (und später GvG) Angriffe auf Außenposten, die von feindlichen Stämmen zurückerobert wurden, sind wieder möglich
- GvE Angriffe auf Außenposten, die immernoch von feindlichen Stämmen eingenommen sind, werden für jede Gilde möglich
6) Zyklus-Ende
- Wenn der nächste Zyklus ansteht wird er vor seinem Beginn beim nächsten Server-Neustart angekündigt. Die Materialien werden dann wieder zufällig an alle Außenposten verteilt und die Hälfte der Außenposten werden wieder durch feindliche Stämme eingenommen (siehe #1 und #2 oben).
Einführung von XPx3 Katalysatoren für Test-Außenposten
- Eine neue Belohnung für die Test-Außenposten wurde eingeführt: XPx3 Katalysatoren
Wer kann XPx3 Katalysatoren benutzen?
- Die neuen XPx3 Katalysatoren können sowohl von Free-To-Play als auch von Spielern mit Premium-Konto benutzt werden.
Wir wirken sich XPx3 Katalysatoren aus?
- Sie verdreifachen die Erfahrungspunkte sowohl für Free-To-Play als auch für Spieler mit Premium-Konto. Das bedeutet für Premium-Konten, dass die Erfahrungspunkte, statt verdoppelt, verdreifacht werden.
Wie bekommt man XPx3 Katalysatoren? Dafür braucht man:
- 1. Eine Gilde die einen Test-Außenposten angreift
(Test-Außenposten im Nexus im GvE-Modus und vielleicht später neue Test-Außenposten im GvG-Modus).
- 2. Siegreich an diesem Außenposten sein.
Die Belohnung wird in der Spezial-Tasche in deinem Gilden-Fenster angezeigt.
- 3. Nur für Gildenführung und hohe Offiziere: Transferiere die XPx3 Katalysatoren aus dem "Spezial"-Reiter des Gildenfensters heraus in das Gildeninventar (siehe folgendes Bild).
Wie viele XPx3 Katalysatoren kann man an diesen Außenposten erhalten?
- Das hängt von Level des Außenpostens und der erreichten Schwelle ab (siehe folgende Tabelle).
- Es ist zu beachten, dass die Menge an XPx3 Katalysatoren, die man an den Test-Außenposten erhalten kann, auf Grundlage eurer Rückmeldungen neubewertet werden kann.
Aktualisierung der Nutzungsbedingungen und des Verhaltenskodex
Die Aktualisierung der Ryzom Nutzungsbedingungen und des Verhaltenskodex lassen sich wie folgt zusammenfassen:
- Miteinbeziehung von Ryzom Chat und Ryzom Discord zu der Liste unserer Kontaktmöglichkeiten
- kleinere Korrekturen und Umformulierungen ohne tatsächliche Änderungen der Regeln
- Unter I.1. Belästigung eines Spielers oder eines Mitglieds des Ryzom Teams Klarstellung: wiederholtes Töten eines Charakters oder dessen Tiere wird als Belästigung betrachtet, es sei denn es wird von Angreifern oder Verteidigern bei einem Außenposten-Kampf durchgeführt.
- Unter I.5. Störung eines Ereignisses (Event) im Spiel: Klarstellung über den zur Anwendung kommenden Prozess.
- Unter III.4 Multiboxing: Erweiterung der Limitierung auf 2 gleichzeitig verbundene Konten über PvP Kämpfe hinaus auf alle Außenpostenkämpfe, um Außenpostenkämpfe im GvE-Modus, die mit diesem Patch eingeführt wurden, miteinzuschließen.
- Unter III.9 Missachtung der PvP-Regeln > Regeln für Außenposten: Beschreibung der Unterschiede zwischen Außenposten die von Gilden gehalten und von feindlichen Stämmen gehalten werden, welche durch diesen Patch eingeführt wurden.
Neue Artikel im EnzyklopAtys
Forge Berichte
Referenzen
- Forum, Official news
- Zugang zum Roadmap mit Erklärungen
- https://bitbucket.org/ryzom/
- ↑ "Wirkungsbereich" ( AoE oder „Area of Effect” . Dabei handelt es sich um eine Reihe von Codes, die mit ihren Namen und Funktionen die Reichweite von Angriffen oder Zaubern definieren.
Mit anderen Worten, ein Angriff, ein Zauber oder eine Funktion deines Charakters wirkt sich auf einen Bereich aus, anstatt nur ein oder mehrere Ziele spezifisch oder zufällig zu beeinflussen.
https://www.esports.net/wiki/guides/aoe-meaning/ - ↑ Foren » OFFICIAL NEWS » Aktualisierungen » Patch 895b: Alarmsystem in den Seenlanden , 5 Februar.