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Der Kontinent Brennende Wüste besteht aus 8 Regionen. Sechs dieser Regionen sind offene Wüste mit gelegentlichen Oasen, während die letzten beiden riesige versengte Canyons sind, die den Kontinent effektiv in zwei Hälften teilen und die 4 nordwestlichen Regionen von den 2 südöstlichen trennen. | Der Kontinent Brennende Wüste besteht aus 8 Regionen. Sechs dieser Regionen sind offene Wüste mit gelegentlichen Oasen, während die letzten beiden riesige versengte Canyons sind, die den Kontinent effektiv in zwei Hälften teilen und die 4 nordwestlichen Regionen von den 2 südöstlichen trennen. | ||
Der Kontinent verfügt über 2 Öffnungen zu den Urwurzeln sowie über direkte Wege zu den [[Grüne Anhöhen|Grünen Anhöhen]] im Südosten und zu den [[Verdorrende Lande|Verdorrenden Landen]] im Südwesten. | Der Kontinent verfügt über 2 Öffnungen zu den Urwurzeln sowie über direkte Wege zu den [[Grüne Anhöhen|Grünen Anhöhen]] im Südosten und zu den [[Verdorrende Lande|Verdorrenden Landen]] im Südwesten. | ||
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+ | * [[Aeden Aqueous]], ''Heimat der [[Tryker]]'' | ||
+ | * [[Grüne Anhöhen]], ''Heimat der [[Matis]]'' | ||
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+ | * [[Urwurzeln]] | ||
+ | * [[Nexus]] | ||
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+ | * [[Neue Lande]] | ||
+ | * [[Alte Lande]] | ||
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− | {{Portal | + | {{Portal|Fyros}} |
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[[Kategorie:Geographie der Brennenden Wüste]] | [[Kategorie:Geographie der Brennenden Wüste]] | ||
+ | [[Kategorie:Fyros]] | ||
+ | [[Kategorie:Subkontinente]] | ||
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Aktuelle Version vom 23. August 2023, 01:18 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Überblick - Die Wüste von Atys
Die große Wüste von Atys ist eine vom Wind verwüstete Wildnis, die von allen gemieden wird, außer von den Fyros, die dort erfolgreich ihre Zivilisation wieder aufgebaut haben. Der fesselndste Ort in der Wüste ist zweifellos Pyr, die große Stadt der Fyros, die auch eine beeindruckende Festung ist. Obwohl die Gefahren zahllos und die Oasen rar sind, werden die mutigsten Geister, die sich in dieses feindliche Land wagen, durch die Vielfalt an feinen und wertvollen Ressourcen, wie die seltenen Holzarten, belohnt.
Der Kontinent Brennende Wüste besteht aus 8 Regionen. Sechs dieser Regionen sind offene Wüste mit gelegentlichen Oasen, während die letzten beiden riesige versengte Canyons sind, die den Kontinent effektiv in zwei Hälften teilen und die 4 nordwestlichen Regionen von den 2 südöstlichen trennen.
Der Kontinent verfügt über 2 Öffnungen zu den Urwurzeln sowie über direkte Wege zu den Grünen Anhöhen im Südosten und zu den Verdorrenden Landen im Südwesten.
Geographie
Karte
- Bewege die Maus über die Karte der Brennenden Wüste, um die Namen der Regionen zu sehen, und klicke darauf, um mehr über die Regionen zu erfahren.
Regionen
- Imperiale Dünen
- Oflovaks Oase
- Frahar-Türme
- Sägemehlminen
- Dünen der Verbannung
- Wilde Dünen
- Canyon der Gesetzlosen
- Sengende Schlucht
Siedlungen
- Hauptstadt
- Dörfer
Aktive Außenposten
- Schwarzbrand-Handelsposten
- West-Schwarzbrand-Grenzposten
- Hochtürme-Hof
- Malmont-Hof
- Hof der Entlegenen Dünen
- Holzbrand Magischer Ort
- Holzbrand-Festung
Klima
Heftige und unaufhörliche Winde, strenge Dürre, erdrückende Temperaturen am Tag und eisige Kälte in der Nacht machen die brennenden Wüstendünen zu einer unheilvollen Falle für den unvorsichtigen Reisenden.
Fauna
In den verschiedenen Regionen der Wüste kann man viele Tiere antreffen. Die bekannten sind in alphabetischer Ordnung :
Arana, Arma, Bodoc, Bolobi, Capryni, Clopper, Cuttler, Gingo, Gnoof, Goari, Igara, Izam, Kiban, Kidinak, Kincher, Kinrey, Kipee, Kipesta, Kipucka, Kirosta, Kizarak, Kizoar, Lumper, Mektoub, Ocyx, Ploderos, Raspal, Rendor, Shalah, Timari, Torbak, Tyrancha, Varinx, Yelk, Yubo, Zerx.
Flora
Für die Flora, die für das Ökosystem der Wüste charakteristisch ist, siehe die Kategorie Flora der Wüste.
Stämme
Die Brennende Wüste ist relativ spärlich mit Stämmen besiedelt. Mit Ausnahme der Sengenden Schlucht ist in jeder Region nur ein einziger Stamm angesiedelt, so daß die meisten Stämme die vollständige Vorherrschaft über ihre Region haben. Die Art dieser Stämme hängt davon ab, wie weit man von Pyr entfernt ist. In den Regionen um die Hauptstadt der Fyros sind die Stämme friedlich und entweder treue oder zumindest unsichere Verbündete der Fyros. Die Zöllner, Wasserbrecher, Frahar-Jäger, Rindengräber und Aufpasser bieten den meisten Reisenden ihre Lager als Zufluchtsorte an. Weiter draußen in der Wüste siedeln jedoch die Stämme, die dem Fyros-Imperium offen feindlich gesinnt sind. Die Dünenreiter und die Abtrünnigen sind Ausgestoßene der Fyros, die andere Fyros bei Sichtkontakt angreifen, während die Gesetzlosen und die Enthäuteten kaum besser sind als gewöhnliche Banditen und jeden Homin unabhängig von seiner Rasse angreifen. Im hintersten Winkel der Wüste versucht der intelligente Stamm der Frahar, bekannt als die Fraiders, inmitten der Wildnis eine friedliche Koexistenz mit den Homins zu erreichen.
Siehe auch
- Aeden Aqueous, Heimat der Tryker
- Grüne Anhöhen, Heimat der Matis
- Verdorrende Lande, Heimat der Zoraï
Brennende Wüste |
---|
Heimat der Fyros |
Regionen: |
Dünen der Verbannung • Frahar-Türme• Imperiale Dünen • Oflovaks Oase • Canyon der Gesetzlosen • Wilde Dünen • Sägemehlminen • Sengende Schlucht |
Siedlungen: |
Dyron • Pyr • Thesos |
Stämme: |
Rindengräber • Dünenreiter • Frahar-Jäger • Fraiders • Gesetzlose • Zöllner • Abtrünnige • Enthäutete • Aufpasser • Wasserbrecher |
Atys |
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Ökosystem • Rassen • Stämme • Fraktionen • Bestiarium • Items • Siedlungen • Außenposten • Enzyklopädie • Die Chroniken von Atys |