Emote/Gesten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus EnzyklopAtys

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K (Positive Gesten)
K (Negative Gesten)
 
(88 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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<noinclude>{{WIP}}{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
+
<noinclude>{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
  
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verwendet. Zum Beispiel:
 
verwendet. Zum Beispiel:
 
:: <code>/theatral none</code>.
 
:: <code>/theatral none</code>.
 +
 +
=== Allgemeine Hinweise ===
 +
Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.
 +
 +
Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen. <!-- siehe hierzu https://gitlab.com/ryzom/ryzom-data/-/raw/main/gingo-test/translations/translated/phrase_base_de.txt und https://me.ryzom.com/translator?id=2&src_lang=wk&dst_lang=de&page=0&display=all , wo du jeweils nach den Ausdrücken suchen kannst -->
 +
 +
Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem {{Nein}}  markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.
  
 
=== Positive Gesten ===
 
=== Positive Gesten ===
Zeile 17: Zeile 24:
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Aktion, Geste, Bewegung
 
!Aktion, Geste, Bewegung
!Name des Emotes
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
 
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
+
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
 
|-
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
|'''/schuldig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> war es.
 
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
 
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
 
  
 
|-
 
|-
| läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die stirn
+
|style="text-align:center;"| tanzt
|'''/sorglos'''
+
|'''/attraktiv''' <!-- uiEM_Lustful -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
 
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
 
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist. 
 
|-
 
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
|'''/penibel'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.
 
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
 
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung. 
 
|-
 
| deutet mit der rechten Hand nach rechts
 
|'''/rechts'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.
 
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".
 
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>." 
 
|-
 
| macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 
|'''/schläfrig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird müde.
 
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.
 
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist. 
 
|-
 
| tanzt
 
|'''/attraktiv'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
 
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
Zeile 67: Zeile 38:
 
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.   
 
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.   
 
|-
 
|-
| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
+
|style="text-align:center;"| tanzt ein paar Schritte
|'''/aufführen'''
+
|'''/tanzen''' <!-- uiEM_Dance -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> lasst uns feiern!
 +
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.
 +
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
 +
|'''/aufführen''' <!-- uiEM_Dramatic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
 
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
Zeile 74: Zeile 52:
 
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.   
 
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.   
 
|-
 
|-
| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
+
|style="text-align:center;"| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
|'''/bewältigen'''
+
|'''/bewältigen''' <!-- uiEM_Over -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."  
 
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."  
Zeile 81: Zeile 59:
 
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.   
 
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.   
 
|-
 
|-
| kniet voller Achtung nieder
+
|style="text-align:center;"| kniet voller Achtung nieder
|'''/flehen'''
+
|'''/flehen''' <!-- uiEM_Imploring -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bettelt.  
 
* <Spieler> bettelt.  
Zeile 88: Zeile 66:
 
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.   
 
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.   
 
|-
 
|-
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|gestikuliert etwas herum
|'''/egal'''
+
|'''/albern''' <!-- uiEM_Goofy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist es egal.  
+
* <Spieler> lacht albern herum.  
* <Spieler> ist es gleich.  
+
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.   
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.   
 
|-
 
|-
|style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
+
|'''/emotional''' <!-- uiEM_Emotional -->  
|'''/erleichtert'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist erleichtert.
 
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
 
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
 
|-
 
| gestikuliert etwas herum
 
|'''/emotional'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
 
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
Zeile 109: Zeile 79:
 
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.   
 
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.   
 
|-
 
|-
| gestikuliert etwas herum
+
|'''/peinlich''' <!-- uiEM_Embarrassed -->
|'''/schüchtern'''
+
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.
 +
* <Spieler> schämt sich.
 +
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber. 
 +
|-
 +
|'''/schüchtern''' <!-- uiEM_Shy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sagt nicht viel.  
 
* <Spieler> sagt nicht viel.  
Zeile 116: Zeile 91:
 
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.   
 
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.   
 
|-
 
|-
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
+
|'''/verlegen''' <!-- uiEM_Sheepish -->
|'''/begehren'''
+
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
 +
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
 +
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an. 
 +
|-
 +
|rowspan="3" style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 +
|'''/begehren''' <!-- uiEM_Desire -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
 
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
Zeile 123: Zeile 104:
 
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
 
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
 
|-
 
|-
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
+
|'''/lieben''' <!-- uiEM_Love -->
|'''/lieben'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist verliebt.
 
* <Spieler> ist verliebt.
Zeile 130: Zeile 110:
 
* <Spieler> liebt <Ziel>!
 
* <Spieler> liebt <Ziel>!
 
|-
 
|-
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
+
|'''/romantisch''' <!-- uiEM_Romantic -->
|'''/einverstanden'''
+
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
 +
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.
 +
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
 +
|-
 +
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 +
|'''/einverstanden''' <!-- uiEM_Agree -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
 
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
Zeile 137: Zeile 123:
 
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
 
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
 
|-
 
|-
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
+
|'''/loyal''' <!-- uiEM_Loyal -->
|'''/loyal'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
 
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
Zeile 144: Zeile 129:
 
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
 
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
 
|-
 
|-
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
+
|'''/zustimmen''' <!-- uiEM_Approve -->
|'''/zustimmen'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
 
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
Zeile 151: Zeile 135:
 
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
 
|-
 
|-
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
+
|'''/tolerant''' <!-- uiEM_Tolerant -->
|'''/tolerant'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist extrem tolerant.
 
* <Spieler> ist extrem tolerant.
Zeile 158: Zeile 141:
 
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
 
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
 
|-
 
|-
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
|'''/quirlig'''
+
|'''/quirlig''' <!-- uiEM_Bubbly -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
 
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
Zeile 165: Zeile 148:
 
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
 
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
 
|-
 
|-
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
+
|'''/ausgelassen''' <!-- uiEM_Exuberant -->
|'''/ausgelassen'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
 
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher.  
+
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. {{Nein}}
 
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
 
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
 
|-
 
|-
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
+
|'''/freudig''' <!-- uiEM_Joyful -->
|'''/freudig'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist überglücklich.
 
* <Spieler> ist überglücklich.
Zeile 179: Zeile 160:
 
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
 
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.  
 
|-
 
|-
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
|'''/entspannt'''
+
|'''/entspannt''' <!-- uiEM_Relaxed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist völlig entspannt.  
 
* <Spieler> ist völlig entspannt.  
Zeile 186: Zeile 167:
 
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.   
 
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.   
 
|-
 
|-
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
+
|'''/faul''' <!-- uiEM_Lazy -->
|'''/faul'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> faulenzt herum.  
 
* <Spieler> faulenzt herum.  
Zeile 193: Zeile 173:
 
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.   
 
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.   
 
|-
 
|-
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
+
|'''/locker''' <!-- uiEM_Casual -->
|'''/locker'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
 
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
Zeile 200: Zeile 179:
 
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.   
 
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.   
 
|-
 
|-
| macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
|'''/beobachten'''
+
|'''/beobachten''' <!-- uiEM_Clinical --> {{Nein}}
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
 
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
Zeile 207: Zeile 186:
 
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.   
 
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.   
 
|-
 
|-
| macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
+
|'''/rebellisch''' <!-- uiEM_Rebellious --> {{Nein}}
|'''/rebellisch'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.  
 
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.  
Zeile 214: Zeile 192:
 
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.   
 
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.   
 
|-
 
|-
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
|'''beten'''
+
|'''/beten''' <!-- uiEM_Praying -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
 
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
 
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
 
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>
+
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>  
 
|-
 
|-
| legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
+
|'''/neidisch''' <!-- uiEM_Envious -->
|'''/rülpsen'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> rülpst lauthals.  
+
* <Spieler> schäumt über vor Neid.  
* <Spieler> rülpst.  
+
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.  
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!   
+
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"| deutet mit der rechten Hand nach rechts
 +
|'''/rechts''' <!-- uiEM_Pointright -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.
 +
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".
 +
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."  
 
|}
 
|}
  
Zeile 233: Zeile 217:
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
+
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>  
!Aktion
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/verlegen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
 
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an. 
 
| gestikuliert etwas herum
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/betrübt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht traurig aus.
 
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.
 
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/alarmiert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.
 
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
 
* <Spieler> warnt <Ziel>. 
 
| blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
 
 
|-
 
|-
|'''/albern'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/ängstlich''' <!-- uiEM_Fearful -->  
* <Spieler> lacht albern herum.
 
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...
 
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an. 
 
| gestikuliert etwas herum
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/würdevoll'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verhält sich gelassen.
 
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.
 
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
 
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/einschlagen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
 
* <Spieler> zeigt "High Five".
 
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
 
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
 
 
 
|-
 
|'''/hallo'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sagt "Hallo!".
 
* <Spieler> winkt. Huhu!
 
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
 
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
 
 
 
|-
 
|'''/reis'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
 
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.
 
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
 
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
 
 
 
|-
 
|'''/romantisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
 
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.
 
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
 
|-
 
|'''/tanzen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lasst uns feiern!
 
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.
 
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
 
|style="text-align:center;"|tanzt ein paar Schritte
 
 
 
|-
 
|'''/trainieren'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
 
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
 
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
 
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/bereit'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist für alles bereit.
 
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.
 
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
 
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/hungrig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.
 
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an. 
 
| senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/ahnungslos'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat keine Ahnung.
 
* <Spieler> ist ahnungslos.
 
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat. 
 
| schüttelt die rechte Hand
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/ängstlich'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.  
 
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.  
 
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.  
 
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.  
 
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.   
 
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|'''/unsicher'''
+
|'''/defensiv''' <!-- uiEM_Defensive -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
 
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.
 
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/defensiv'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.  
 
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.  
 
* <Spieler> verteidigt sich selbst.  
 
* <Spieler> verteidigt sich selbst.  
 
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.   
 
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|'''/entsetzt'''
+
|'''/entsetzt''' <!-- uiEM_Terrified -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.  
 
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.  
 
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.  
 
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.  
 
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.   
 
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|'''/panisch'''
+
|'''/panisch''' <!-- uiEM_Panick -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> gerät in Panik.  
 
* <Spieler> gerät in Panik.  
 
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.  
 
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.  
 
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.   
 
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|'''/verängstigt'''
+
|'''/unsicher''' <!-- uiEM_Insecure -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
 +
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.
 +
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher. 
 +
|-
 +
|'''/verängstigt''' <!-- uiEM_Scared -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> zittert vor Angst.  
 
* <Spieler> zittert vor Angst.  
 
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.  
 
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.  
 
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.   
 
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/müde'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|verbeugt sich
 +
|'''/bescheiden''' <!-- uiEM_Humble -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.  
+
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.  
* <Spieler> ist langweilig.  
+
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.  
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.   
+
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.   
| läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/närrisch'''
+
|'''/dankbar''' <!-- uiEM_Thankful -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> findet das närrisch.
 
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.
 
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch. 
 
| streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/dankbar'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist dankbar
 
* <Spieler> ist dankbar
 
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.  
 
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.  
 
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
 
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/diplomatisch'''
+
|'''/diplomatisch''' <!-- uiEM_Diplomatic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
 
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
 
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
 
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
 
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
 
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/respektvoll'''
+
|'''/respektvoll''' <!-- uiEM_Respectful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.  
 
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.  
 
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.  
 
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.  
 
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
 
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/verbeugen'''
+
|'''/verbeugen''' <!-- uiEM_Bow -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
 
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
 
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.  
 
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.  
 
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
 
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/vornehm'''
+
|'''/vornehm''' <!-- uiEM_Courtly --> {{Nein}}
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verbeugt sich tief.
 
* <Spieler> verbeugt sich tief.
 
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
 
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
 
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
 
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''bescheiden'''
+
|rowspan="10" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 +
|'''/empathisch''' <!-- uiEM_Emphatic -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
 +
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
 +
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
 +
|-
 +
|'''/nachdenken''' <!-- uiEM_Thoughtful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.  
+
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.  
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.  
+
* <Spieler> denkt darüber nach.  
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.   
| verbeugt sich
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/pedantisch'''
+
|'''/neugierig''' <!-- uiEM_Curious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.  
+
* <Spieler> ist neugierig.  
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.  
+
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.  
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.   
+
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''nostalgisch'''
+
|'''/nostalgisch''' <!-- uiEM_Nostalgic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.  
 
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.  
 
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.  
 
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.  
 
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.   
 
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''philosophisch'''
+
|'''/pedantisch''' <!-- uiEM_Pedantic -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
 +
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
 +
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt. 
 +
|-
 +
|'''/philosophisch''' <!-- uiEM_Philosophical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
 
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
 
* <Spieler> hat einige Theorien.  
 
* <Spieler> hat einige Theorien.  
 
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.   
 
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/empathisch'''
+
|'''/skeptisch''' <!-- uiEM_Doubtful -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
+
* <Spieler> bezweifelt es.  
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.  
+
* <Spieler> hat seine Zweifel.  
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/neugierig'''
+
|'''/sorgen''' <!-- uiEM_Worried -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist neugierig.  
+
* <Spieler> ist generell besorgt.  
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.  
+
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.  
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.   
+
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verdutzt'''
+
|'''/verdutzt''' <!-- uiEM_Puzzled -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.  
 
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.  
 
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.  
 
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.  
 
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.   
 
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verwirrt'''
+
|'''/verwirrt''' <!-- uiEM_Confused -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.  
 
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.  
 
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.  
 
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.  
 
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.   
 
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/nachdenken'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/interessiert''' <!-- uiEM_Interested -->
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt darüber nach.
+
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an. 
+
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.  
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
+
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
|-
 
|'''/skeptisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bezweifelt es.
 
* <Spieler> hat seine Zweifel.
 
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/sorgen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist generell besorgt.  
 
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.  
 
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/wehmütig'''
+
|'''/wehmütig''' <!-- uiEM_Wistful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.  
 
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.  
 
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.  
 
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.  
 
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.   
 
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/interessiert'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/egal''' <!-- uiEM_Ambivalent -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist es egal.
 +
* <Spieler> ist es gleich.
 +
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal. 
 +
|-
 +
|'''/erleichtert''' <!-- uiEM_Relieved -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
+
* <Spieler> ist erleichtert.
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.  
+
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.  
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
+
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verzeihen'''
+
|'''/verzeihen''' <!-- uiEM_Forgive -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.  
 
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.  
 
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.  
 
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.  
 
* <Spieler> vergibt <Ziel>.   
 
* <Spieler> vergibt <Ziel>.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/zierlich'''
+
|'''/zierlich''' <!-- uiEM_Dainty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.  
 
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.  
 
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..  
 
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..  
 
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.   
 
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/ehrlich'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 +
|'''/ehrlich''' <!-- uiEM_Honest -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.  
 
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.  
 
* <Spieler> belügt sich nie.  
 
* <Spieler> belügt sich nie.  
 
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.   
 
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
|-
 
|-
|'''/logisch'''
+
|'''/logisch''' <!-- uiEM_Logical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.  
 
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.  
 
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
 
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
 
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.   
 
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
|-
 
|-
|'''/verdächtigen'''
+
|'''/penibel''' <!-- uiEM_Fastidious -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.
 +
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
 +
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung. 
 +
|-
 +
|'''/verdächtigen''' <!-- uiEM_Suspicious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
 
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
 
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
 
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
 
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.   
 
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''abgelenkt'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 +
|'''/schuldig''' <!-- uiEM_Guilty  -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> war es.
 +
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
 +
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
 +
|-
 +
|'''/betrübt''' <!-- uiEM_Sad -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> sieht traurig aus.
 +
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.
 +
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf. 
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
 +
|'''/alarmiert''' <!-- uiEM_Sad -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.
 +
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
 +
* <Spieler> warnt <Ziel>. 
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 +
|'''/würdevoll''' <!-- uiEM_Dignified -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> verhält sich gelassen.
 +
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.
 +
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
 +
|'''/einschlagen''' <!-- uiEM_Gimme5 -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
 +
* <Spieler> zeigt "High Five".
 +
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
 +
|'''/hallo''' <!-- uiEM_Hiha -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> sagt "Hallo!".
 +
* <Spieler> winkt. Huhu!
 +
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
 +
|'''/reis''' <!-- uiEM_Rice -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
 +
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.
 +
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 +
|'''/trainieren''' <!-- uiEM_Exercise -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
 +
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
 +
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
 +
|'''/bereit''' <!-- uiEM_Ready -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist für alles bereit.
 +
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.
 +
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
 +
|'''/hungrig''' <!-- uiEM_Hungry -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.
 +
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.
 +
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an. 
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|schüttelt die rechte Hand
 +
|'''/ahnungslos''' <!-- uiEM_Noclue -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> hat keine Ahnung.
 +
* <Spieler> ist ahnungslos.
 +
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat. 
 +
|-
 +
|rowspan="2" style="text-align:center;"|läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn
 +
|'''/müde''' <!-- uiEM_Tired -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.
 +
* <Spieler> ist langweilig.
 +
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig. 
 +
|-
 +
|'''/sorglos''' <!-- uiEM_Careless -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
 +
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
 +
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist. 
 +
|-
 +
|style="text-align:center;"|neigt den Kopf nach unten
 +
|'''abgelenkt''' <!-- uiEM_Distracted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
 
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
 
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?  
 
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?  
 
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
 
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
| neigt den Kopf nach unten
 
 
|-
 
|'''achtsam'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
 
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.
 
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
|}
 
|}
  
Zeile 614: Zeile 523:
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
+
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>  
!Aktion
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/winken'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand nach vorn
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/vorn''' <!-- uiEM_Pointfront -->
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
 
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
 
* <Spieler> winkt <Ziel> zu. 
 
| winkt mit der linken Hand
 
|-
 
|'''/überrascht'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht überrascht aus.
 
* <Spieler> ist überrascht.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an. 
 
| legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 
 
 
|-
 
|'''/vorn'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> deutet genau voraus.
 
* <Spieler> deutet genau voraus.
 
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin."   
 
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin."   
 
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."  
 
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."  
| deutet mit der linken Hand nach vorn
 
 
|-
 
|-
|'''/zeigen'''
+
|'''/zeigen''' <!-- uiEM_Point -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> deutet irgendwo hin.  
 
* <Spieler> deutet irgendwo hin.  
 
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"  
 
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"  
 
* <Spieler> deutet auf <Ziel>.   
 
* <Spieler> deutet auf <Ziel>.   
| deutet mit der linken Hand nach vorn
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/gähnen'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 +
|'''/gähnen''' <!-- uiEM_Yawn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> gähnt übertrieben.  
 
* <Spieler> gähnt übertrieben.  
 
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.  
 
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.  
 
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.   
 
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.   
| macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hinten'''
+
|'''/schläfrig''' <!-- uiEM_Sleepy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach hinten.  
+
* <Spieler> wird müde.  
* <Spieler> deutet hinter sich.  
+
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.  
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."  
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.   
| deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 
|-
 
|'''/links'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
 
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
 
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>." 
 
| deutet mit der rechten Hand nach links
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/durstig'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/ernst''' <!-- uiEM_Earnest -->  
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
 
* <Spieler> trinkt kurz etwas.
 
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken. 
 
| zeigt auf und macht Trinkbewegung
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/betrunken'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
 
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
 
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink. 
 
| torkelt gefährlich
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/neidisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schäumt über vor Neid.
 
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.
 
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>. 
 
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/besessen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
 
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
 
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen. 
 
| legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/empfindlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
 
* <Spieler> ist etwas zimperlich.
 
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>
 
| hebt die rechte Hand vor den Mund und niest
 
 
 
 
 
|-
 
|'''ernst'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
 
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
 
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
 
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
|-
 
|-
|'''unbeugsam'''
+
|'''/unbeugsam''' <!-- uiEM_Firm -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> steht entschlossen.  
 
* <Spieler> steht entschlossen.  
 
* <Spieler> ist unbeugsam.  
 
* <Spieler> ist unbeugsam.  
 
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
 
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''verträumt'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|sinkt vornüber zusammen
 +
|'''/gelangweilt''' <!-- uiEM_Bored -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist gelangweilt.
 +
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.
 +
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig. 
 +
|-
 +
|'''/gleichgültig''' <!-- uiEM_Apathetic -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.
 +
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.
 +
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen. 
 +
|-
 +
|'''/verträumt''' <!-- uiEM_Dreamy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
 
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
 
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
 
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.   
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''zerstreut'''
+
|'''/zerstreut''' <!-- uiEM_Absentminded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
 
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
 
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
 
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
 
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.   
 
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''/gleichgültig'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 +
|'''/egoistisch''' <!-- uiEM_Egoistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
+
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.  
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
+
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen. 
+
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.   
| sinkt vornüber zusammen
 
|-
 
|'''/gelangweilt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist gelangweilt.
 
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.   
 
| sinkt vornüber zusammen
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''ernsthaft'''
+
|'''/neutral''' <!-- uiEM_Neutral -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird ernst.
 
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
 
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst. 
 
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/neutral'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist neutral.  
 
* <Spieler> ist neutral.  
 
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
 
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
 
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.   
 
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.   
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/wertfrei'''
+
|'''/wertfrei''' <!-- uiEM_Indifferent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.  
 
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.  
 
* <Spieler> ist unparteiisch.  
 
* <Spieler> ist unparteiisch.  
 
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.   
 
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.   
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/egoistisch'''
+
|rowspan="20" style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/erfreut''' <!-- uiEM_Pleased -->
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.
 
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.
 
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte. 
 
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/erfreut'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt zufrieden.
 
* <Spieler> lächelt zufrieden.
 
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
 
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
 
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
 
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/froh'''
+
|'''/freigiebig''' <!-- uiEM_Generous -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist glücklich.
+
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
+
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
+
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/nett'''
+
|'''/freundlich''' <!-- uiEM_Kind -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist nett.
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.  
+
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/optimistisch'''
+
|'''/froh''' <!-- uiEM_Happy -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bleibt optimistisch.
+
* <Spieler> ist glücklich.
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
+
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/weise'''
+
|'''/gnädig''' <!-- uiEM_Merciful -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
+
* <Spieler> ist gnädig.
* <Spieler> entscheidet weise.  
+
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
+
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/grinsen'''
+
|'''/grinsen''' <!-- uiEM_Grin -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> grinst breit.
 
* <Spieler> grinst breit.
 
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
 
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
 
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
 
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/herzlich'''
+
|'''/herzlich''' <!-- uiEM_Warm -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
 
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
 
* <Spieler> wird langsam warm.  
 
* <Spieler> wird langsam warm.  
 
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
 
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freigiebig'''
+
|'''/hilfsbereit''' <!-- uiEM_Helpful -->  
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
 
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.
 
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/freundlich'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
 
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.
 
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/gnädig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist gnädig.
 
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.
 
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/hilfsbereit'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
 
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
 
* <Spieler> hilft sich selbst.  
 
* <Spieler> hilft sich selbst.  
 
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
 
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/höflich'''
+
|'''/höflich''' <!-- uiEM_Polite -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wartet höflich.
 
* <Spieler> wartet höflich.
 
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
 
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
 
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
 
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/mitfühlen'''
+
|'''/mitfühlen''' <!-- uiEM_Compassionate -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt sympathisch.
 
* <Spieler> lächelt sympathisch.
 
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
 
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
 
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
 
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/selbstlos'''
+
|'''/nachsichtig''' <!-- uiEM_Indulgent -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> lächelt nachsichtig.
 +
* <Spieler> gibt gutmütig nach.
 +
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß. 
 +
|-
 +
|'''/nett''' <!-- uiEM_Nice -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist nett.
 +
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
 +
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
 +
|-
 +
|'''/optimistisch''' <!-- uiEM_Optimistic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
+
* <Spieler> bleibt optimistisch.
* <Spieler> teilt alles selbstlos.  
+
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.  
+
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''sarkastisch'''
+
|'''/sarkastisch''' <!-- uiEM_Sarcastic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt sarkastisch.  
 
* <Spieler> lächelt sarkastisch.  
 
* <Spieler> meinte das sarkastisch.  
 
* <Spieler> meinte das sarkastisch.  
 
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.   
 
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/selbstgefällig'''
+
|'''/schelmisch''' <!-- uiEM_Mischievous -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> plant etwas.
 +
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
 +
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an. 
 +
|-
 +
|'''/selbstgefällig''' <!-- uiEM_Smug -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.  
 
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.  
 
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.  
 
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.  
 
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.   
 
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/nachsichtig'''
+
|'''/selbstlos''' <!-- uiEM_Altruist -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt nachsichtig.  
+
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
* <Spieler> gibt gutmütig nach.  
+
* <Spieler> teilt alles selbstlos.  
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
+
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.  
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/schelmisch'''
+
|'''/seufzen''' <!-- uiEM_Sigh -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> plant etwas.
 
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
 
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/seufzen'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> seufzt.  
 
* <Spieler> seufzt.  
 
* <Spieler> seufzt.  
 
* <Spieler> seufzt.  
 
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.   
 
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/zynisch'''
+
|'''/weise''' <!-- uiEM_Wise -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
 +
* <Spieler> entscheidet weise.
 +
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
 +
|-
 +
|'''/zynisch''' <!-- uiEM_Cynical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.  
 
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.  
 
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.  
 
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.  
 
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.   
 
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/brüderlich'''
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch
 +
|'''/aufmuntern''' <!-- uiEM_Encouraging -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
 +
* <Spieler> ist ermutigt.
 +
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.
 +
|-
 +
|'''/brüderlich''' <!-- uiEM_Fraternal -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
 
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
 
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.  
 
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.  
 
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
 
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und hebt die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/erstaunen'''
+
|'''/erstaunen''' <!-- uiEM_Amazed -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
 
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
 
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.  
 
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.  
 
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
 
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/jubeln'''
+
|'''/freundschaftlich''' <!-- uiEM_Friendly -->  
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> jubelt allen zu.
 
* <Spieler> jubelt. Jippie!  
 
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/aufmunternd'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
 
* <Spieler> ist ermutigt.
 
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/freundschaftlich'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
 
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
 
* <Spieler> hält sich für freundlich.  
 
* <Spieler> hält sich für freundlich.  
 
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.  
 
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/urlaubsreif'''
+
|'''/hysterisch''' <!-- uiEM_Hysterical -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> lacht hysterisch.
 +
* <Spieler> wird hysterisch.
 +
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde. 
 +
|-
 +
|'''/jubeln''' <!-- uiEM_Cheer -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
+
* <Spieler> jubelt allen zu.
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..  
+
* <Spieler> jubelt. Jippie!
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
+
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/patriotisch'''
+
|'''/patriotisch''' <!-- uiEM_Patriotic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
 
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
 
* <Spieler> hisst eine Flagge.  
 
* <Spieler> hisst eine Flagge.  
 
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.  
 
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.  
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/hysterisch'''
+
|'''/urlaubsreif''' <!-- uiEM_Pacific -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lacht hysterisch.
 
* <Spieler> wird hysterisch.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde. 
 
| schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/stark'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
+
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.  
+
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..  
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."  
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''lautstark'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird laut.
 
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.  
 
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''/aufgebracht'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
 
* <Spieler> kocht vor Wut.  
 
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''/hassen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hasst euch alle.
 
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
 
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/verdrossen'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/abenteuerlustig''' <!-- uiEM_Adventurous -->
* <Spieler> ist einfach verstimmt.
 
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
 
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/abenteuerlustig'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
 
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
 
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.  
 
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.  
 
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.  
 
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.  
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/aufgeregt'''
+
|'''/aufgeregt''' <!-- uiEM_Excited -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
 
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
 
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!  
 
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!  
 
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.  
 
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.  
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''beeilen'''
+
|'''/beeilen''' <!-- uiEM_Hurry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.  
 
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.  
 
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.  
 
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.  
 
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.   
 
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''eilig'''
+
|'''/dickköpfig''' <!-- uiEM_Stubborn -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.
 +
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
 +
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an. 
 +
|-
 +
|'''/eifrig''' <!-- uiEM_Eager -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist begierig und bereit!
 +
* <Spieler> ist völlig motiviert.
 +
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
 +
|-
 +
|'''/eilig''' <!-- uiEM_Hurried -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.  
 
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.  
 
* <Spieler> beeilt sich bereits.  
 
* <Spieler> beeilt sich bereits.  
 
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.   
 
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''warten'''
+
|'''/warten''' <!-- uiEM_Wait -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wartet noch ein wenig.  
 
* <Spieler> wartet noch ein wenig.  
 
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".  
 
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".  
 
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.   
 
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/eifrig'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 +
|'''/heroisch''' <!-- uiEM_Heroic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist begierig und bereit!
+
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
* <Spieler> ist völlig motiviert.  
+
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.  
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.  
+
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/dickköpfig'''
+
|'''/tapfer''' <!-- uiEM_Brave -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.
 
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
 
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an. 
 
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/tapfer'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
 
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
 
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.  
 
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.  
 
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
|-
 
|-
|'''/toll'''
+
|'''/toll''' <!-- uiEM_Great -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
 
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
 
* <Spieler> ist großartig. Und du?  
 
* <Spieler> ist großartig. Und du?  
 
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
 
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
|-
 
|-
|'''/heroisch'''
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bestürzt''' <!-- uiEM_Dismayed -->
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
+
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.  
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
+
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.
 
 
 
 
|-
 
|'''/trübsinnig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut trübselig drein.
 
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.  
 
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
 
|style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/einsam'''
+
|'''/einsam''' <!-- uiEM_Lonely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.  
 
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.  
 
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.  
 
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.  
 
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.   
 
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/mürrisch'''
+
|'''/deprimiert''' <!-- uiEM_Depressed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.  
+
* <Spieler> ist deprimiert.  
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.  
+
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.   
+
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/frustriert'''
+
|'''/frustriert''' <!-- uiEM_Frustrated -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.  
 
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.  
 
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.  
 
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.  
 
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.   
 
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/deprimiert'''
+
|'''/mürrisch''' <!-- uiEM_Grumpy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist deprimiert.  
+
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.  
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.  
+
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.  
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/reumütig'''
+
|'''/reumütig''' <!-- uiEM_Remorseful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.  
 
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.  
 
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.  
 
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.  
 
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.   
 
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/widerwillig'''
+
|'''/trübsinnig''' <!-- uiEM_Gloomy -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schaut trübselig drein.
 +
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
 +
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
 +
|-
 +
|'''/widerwillig''' <!-- uiEM_Reluctant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> agiert nur widerwillig.  
 
* <Spieler> agiert nur widerwillig.  
 
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.  
 
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.  
 
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.   
 
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/bestürzt'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/rülpsen''' <!-- uiEM_Burp -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.  
+
* <Spieler> rülpst lauthals.  
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
+
* <Spieler> rülpst.  
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung. 
+
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
 
 
 
|}
 
 
 
=== Neutrale-Negative Gesten ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verrückt'''
+
|'''/überrascht''' <!-- uiEM_Surprised -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird verrückt.  
+
* <Spieler> sieht überrascht aus.  
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.  
+
* <Spieler> ist überrascht.  
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.   
| streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/überheblich'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 +
|'''/ernsthaft''' <!-- uiEM_Serious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.  
+
* <Spieler> wird ernst.  
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.  
+
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.  
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.   
+
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.   
| blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/grob'''
+
|'''/tadeln''' <!-- uiEM_Scolding -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.  
+
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.  
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.  
+
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".  
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.   
+
* <Spieler> beschimpft <Ziel>.   
| beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 
 
|-
 
|-
|'''/provokativ'''
+
|style="text-align:center;"|winkt mit der linken Hand
 +
|'''/winken''' <!-- uiEM_Wave -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.  
+
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.  
+
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.  
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.   
+
* <Spieler> winkt <Ziel> zu.   
| deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 
 
|-
 
|-
|'''/schlagen'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 +
|'''/hinten''' <!-- uiEM_Pointback -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.  
+
* <Spieler> deutet nach hinten.  
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.  
+
* <Spieler> deutet hinter sich.  
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.   
+
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."  
| holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verärgert'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der rechten Hand nach links
 +
|'''/links''' <!-- uiEM_Pointleft -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist höchst verärgert.  
+
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.  
* <Spieler> ist unheimlich über sich selbst verärgert.  
+
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
* <Spieler> ist höchst verärgert über <Ziel>.   
+
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."  
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/rachsüchtig'''
+
|style="text-align:center;"|zeigt auf und macht Trinkbewegung
 +
|'''/durstig''' <!-- uiEM_Thirsty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.  
+
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.  
+
* <Spieler> trinkt kurz etwas.  
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>.   
+
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.   
| tut nichts ??
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verächtlich'''
+
|style="text-align:center;"|torkelt gefährlich
 +
|'''/betrunken''' <!-- uiEM_Drunk -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.  
+
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.  
* <Spieler> missachtet alles.  
+
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.  
* <Spieler> missachtet <Ziel>.   
+
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.   
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/nervös'''
+
|style="text-align:center;"|legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 +
|'''/besessen''' <!-- uiEM_Obsessed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schreitet nervös umher.  
+
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.  
* <Spieler> macht sich selbst nervös.  
+
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.  
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.   
+
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen.   
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''/peinlich'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Hand vor den Mund und niest
 +
|'''/empfindlich''' <!-- uiEM_Squeamish -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.  
+
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.  
* <Spieler> schämt sich.  
+
* <Spieler> ist etwas zimperlich.  
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.   
+
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>.   
| gestikuliert etwas herum
+
|}
  
 +
=== Neutrale-Negative Gesten ===
  
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''/empört'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 +
|'''/aggressiv''' <!-- uiEM_Aggressive --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist angewidert.  
+
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.  
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.  
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.  
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.   
+
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.   
| hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 
 
|-
 
|-
|'''/entschuldigen'''
+
|'''/aufgebracht''' <!-- uiEM_Enraged -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> entschuldigt sich.
+
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
* <Spieler> tut es wirklich leid.
+
* <Spieler> kocht vor Wut.  
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?. 
+
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/durcheinander'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> dreht sich und dreht sich und dreht sich und ist völlig verwirrt.
 
* <Spieler> schaut in jede Richtung aber hat sich hoffnungslos verirrt.
 
* <Spieler> findet <Ziel>s Anweisungen ein wenig verwirrend. 
 
| tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/selbstsüchtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat sehr selbstsüchtige Gedanken.
 
* <Spieler> ist gerade etwas selbstsüchtig.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für selbstsüchtig. 
 
| stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/verschlagen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> mustert die Gegend mit scharfen Augen.
 
* <Spieler> setzt ein breites, verschmitztes Grinsen auf.
 
* <Spieler> wirft <Ziel> einen hinterlistigen Blick zu.
 
|style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/gerecht'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
 
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
 
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/untätig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
 
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
 
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.   
 
| schüttelt verneinend den Kopf
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/megaloman'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.
 
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
 
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig. 
 
| posiert herausfordernd
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/fanatisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat einen starken Glauben.
 
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
 
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt. 
 
| schüttelt die linke Faust und nickt
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/aufrichtig'''
+
|'''/furchtlos''' <!-- uiEM_Courageous -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.
 
* <Spieler> ist aufrichtig.
 
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu. 
 
| hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/furchtlos'''
 
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
 
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
 
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.  
 
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.  
 
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.  
 
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.  
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/aggressiv'''
+
|'''/hassen''' <!-- uiEM_Loathing -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.  
+
* <Spieler> hasst euch alle.  
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.  
+
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.  
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.   
+
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''mundtot'''
+
|'''/lautstark''' <!-- uiEM_Loud -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt still um sich.  
+
* <Spieler> wird laut.  
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.  
+
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.  
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.   
+
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.   
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''prahlerisch'''
+
|'''/stark''' <!-- uiEM_Strong -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
+
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.  
+
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.  
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.
+
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
| hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''unschlüssig'''
+
|'''/verdrossen''' <!-- uiEM_Disgruntled -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weiß es einfach nicht.  
+
* <Spieler> ist einfach verstimmt.  
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.  
+
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.  
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.   
+
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
 
|-
 
|'''gerissen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
 
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen. 
 
| reibt sich die Hände und blickt lauernd
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/entrüstet'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 +
|'''/entrüstet''' <!-- uiEM_Indignant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.  
 
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.  
 
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.  
 
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.  
 
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.   
 
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.   
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/geschockt'''
+
|'''/geschockt''' <!-- uiEM_Shocked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist geschockt.  
 
* <Spieler> ist geschockt.  
 
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.  
 
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.  
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.   
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.   
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/schockiert'''
+
|'''/schockiert''' <!-- uiEM_Offended -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.  
 
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.  
 
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.  
 
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.  
 
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.   
 
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.   
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
 
 
|-
 
|'''/unzufrieden'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut traurig aus.
 
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
 
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/verbittert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist verbittert.
 
* <Spieler> lächelt verbittert.
 
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/chaotisch'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 +
|'''/chaotisch''' <!-- uiEM_Chaotic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.  
 
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.  
 
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.  
 
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.  
 
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.   
 
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.   
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/enttäuscht'''
+
|'''/enttäuscht''' <!-- uiEM_Disappointed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.  
 
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.  
 
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.  
 
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.  
 
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.   
 
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.   
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/pessimistisch'''
+
|'''/pessimistisch''' <!-- uiEM_Pessimistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.  
 
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.  
 
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.  
 
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.  
 
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.   
 
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.   
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''mächtig'''
+
|'''/unzufrieden''' <!-- uiEM_Unhappy -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schaut traurig aus.
 +
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
 +
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>. 
 +
|-
 +
|'''/verbittert''' <!-- uiEM_Bitter -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist verbittert.
 +
* <Spieler> lächelt verbittert.
 +
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?. 
 +
|-
 +
|rowspan="2" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 +
|'''/feige''' <!-- uiEM_Coward -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist kein Feigling.
 +
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
 +
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling. 
 +
|-
 +
|'''/mächtig''' <!-- uiEM_Powerful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.  
 
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.  
 
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.  
 
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.  
 
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.   
 
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.   
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/schmerzhaft'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|legt die Hände vors Gesicht und weint
 +
|'''/beschweren''' <!-- uiEM_Whine -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> weint.
 +
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
 +
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>. 
 +
|-
 +
|'''/hoffnungslos''' <!-- uiEM_Hopeless -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> hat keine Hoffnung.
 +
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
 +
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung. 
 +
|-
 +
|'''/leiden''' <!-- uiEM_Suffering -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> leidet offensichtlich.
 +
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
 +
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet. 
 +
|-
 +
|'''/schmerzhaft''' <!-- uiEM_Painful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat Schmerzen.  
 
* <Spieler> hat Schmerzen.  
 
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.  
 
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.  
 
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.   
 
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/todesverachtend'''
+
|'''/todesverachtend''' <!-- uiEM_Die -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.  
 
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.  
 
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.  
 
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.  
 
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.   
 
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/verletzt'''
+
|'''/verletzt''' <!-- uiEM_Wounded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schwankt verwundet.  
 
* <Spieler> schwankt verwundet.  
 
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.  
 
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.  
 
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt.   
 
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/leiden'''
+
|'''/verzweifeln''' <!-- uiEM_Despaired -->  
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> leidet offensichtlich.
 
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
 
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/hoffnungslos'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat keine Hoffnung.
 
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
 
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/beschweren'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weint.
 
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
 
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/verzweifeln'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.  
 
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.  
 
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.  
 
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.  
 
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.   
 
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
 
|-
 
|'''/bedauern'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
 
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
 
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/beunruhigt'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/desillusioniert''' <!-- uiEM_Disillusioned -->
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.
 
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.
 
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/bemitleiden'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bemitleidet euch alle.
 
* <Spieler> ist in selbstmitleidiger Stimmung, beachtet ihn einfach nicht.
 
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen mitleidigen Blick. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
 
 
|-
 
|'''/desillusioniert'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.  
 
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.  
 
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.  
 
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.  
 
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.   
 
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/schämen'''
+
|'''/schämen''' <!-- uiEM_Ashamed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schämt sich für euch!.  
 
* <Spieler> schämt sich für euch!.  
 
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.  
 
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.  
 
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.   
 
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''diskret'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 +
|'''/diskret''' <!-- uiEM_Discreet -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut sich diskret um.  
 
* <Spieler> schaut sich diskret um.  
 
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.  
 
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.  
 
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.   
 
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.   
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
|-
 
|-
|'''emotionslos'''
+
|'''/emotionslos''' <!-- uiEM_Emotionless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.  
 
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.  
 
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.  
 
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.  
 
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.   
 
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.   
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/resignieren'''
+
|'''/mundtot''' <!-- uiEM_Hardsilence -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> resigniert.  
+
* <Spieler> blickt still um sich.  
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.  
+
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.  
* <Spieler> gibt <Ziel> nach.   
+
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.   
| beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 
 
 
 
 
|}
 
 
 
=== Negative Gesten ===
 
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/herablassend'''
+
|style="text-align:center;"|reibt sich die Hände und blickt lauernd
 +
|'''/gerissen''' <!-- uiEM_Shifty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.  
+
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.  
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.  
+
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.  
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.   
+
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.   
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
 
|-
 
|-
|'''/hinterhältig'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 +
|'''/närrisch''' <!-- uiEM_Silly -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sucht Ärger.  
+
* <Spieler> findet das närrisch.  
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.  
+
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.  
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.   
+
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/hochnäsig'''
+
|'''/verrückt''' <!-- uiEM_Crazy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wirkt hochnäsig.  
+
* <Spieler> wird verrückt.  
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.  
+
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.  
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.   
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.   
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
 
|-
 
|-
|'''/launisch'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/achtsam''' <!-- uiEM_Careful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird beleidigend.  
+
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.  
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.  
+
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.  
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.   
+
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.   
| gestikuliert etwas wild herum
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/kalt'''
+
|'''/bedauern''' <!-- uiEM_Regretful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.  
+
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.  
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.  
+
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.  
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.   
+
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.   
| stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/tadeln'''
+
|'''/beunruhigt''' <!-- uiEM_Perturbed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.  
+
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.  
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".  
+
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.  
* <Spieler> beschimpft <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.   
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/boshaft'''
+
|'''/entschuldigen''' <!-- uiEM_Sorry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird langsam böse.  
+
* <Spieler> entschuldigt sich.  
* <Spieler> ist etwas boshaft.  
+
* <Spieler> tut es wirklich leid.  
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.   
+
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/bösartig'''
+
|'''/unschlüssig''' <!-- uiEM_Uncertain -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.  
+
* <Spieler> weiß es einfach nicht.  
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.  
+
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.  
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.   
+
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.   
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
|-
 
|-
|'''/böse'''
+
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 +
|'''/überheblich''' <!-- uiEM_Condescending -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht verführerisch aus.  
+
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.  
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
+
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.  
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
+
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.   
| macht einige verkrümmte Bewegungen
 
 
|-
 
|-
|'''/destruktiv'''
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 +
|'''/grob''' <!-- uiEM_Crude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.  
+
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.  
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.  
+
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.  
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.   
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/feige'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 +
|'''/provokativ''' <!-- uiEM_Provocative -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist kein Feigling.  
+
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.  
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.  
+
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.  
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.   
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.   
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
 
|-
 
|-
|'''/fies'''
+
|style="text-align:center;"|holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 +
|'''/schlagen''' <!-- uiEM_Smack -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist so gemein.  
+
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.  
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.  
+
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.  
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.   
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/stoppen'''
+
|style="text-align:center;"|tut nichts ?? {{Nein}}
 +
|'''/rachsüchtig''' <!-- uiEM_Revengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schreit "Stopp!"
+
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.  
+
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.  
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.   
+
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>.   
| schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/tollkühn'''
+
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/nervös''' <!-- uiEM_Nervous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.  
+
* <Spieler> schreitet nervös umher.  
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.  
+
* <Spieler> macht sich selbst nervös.  
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.   
+
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/arrogant'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 +
|'''/empört''' <!-- uiEM_Disgusted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.  
+
* <Spieler> ist angewidert.  
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.  
+
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.  
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?  
+
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.  
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/unausstehlich'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/gerecht''' <!-- uiEM_Righteous -->
* <Spieler> ekelt sich.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.  
+
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.
+
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.  
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
+
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/verspotten'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt verneinend den Kopf
 +
|'''/untätig''' <!-- uiEM_None -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.  
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.  
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.  
+
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.  
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.   
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/grausam'''
+
|style="text-align:center;"|posiert herausfordernd
 +
|'''/megaloman''' <!-- uiEM_Megalomaniac -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.  
+
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.  
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
+
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".  
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.  
+
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/imitieren'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die linke Faust und nickt
 +
|'''/fanatisch''' <!-- uiEM_Fanatical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.  
+
* <Spieler> hat einen starken Glauben.  
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.  
+
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.  
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.   
+
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/eifersüchtig'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
 +
|'''/aufrichtig''' <!-- uiEM_Sincerely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.  
+
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.  
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.  
+
* <Spieler> ist aufrichtig.  
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.   
+
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/genervt'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 +
|'''/prahlerisch''' <!-- uiEM_Pompous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist ärgerlich.  
+
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.  
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.  
+
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.  
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.   
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/spotten'''
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/resignieren''' <!-- uiEM_Resigned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verspottet die Menge.  
+
* <Spieler> resigniert.  
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
+
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.  
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>. 
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach.   
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/teuflisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
 
* <Spieler> hält sich für teuflisch.
 
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/unhöflich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schnaubt frech.
 
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.  
 
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/rachedurstig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> dürstet nach Rache.
 
* <Spieler> will sich rächen.
 
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/blutrünstig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird sehr wütend.
 
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
 
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
 
|style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/streitlustig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht streitlustig aus.
 
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/obskur'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
 
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
 
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.   
 
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/unwillig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
 
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
 
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein. 
 
| schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 
 
 
 
|}
 
|}
  
=== Rest ===
+
=== Negative Gesten ===
  
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
+
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>  
!Aktion
 
 
|-
 
|-
|'''approuver'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/herablassend''' <!-- uiEM_Disdainful --
*approuve. Il lève le pouce !
 
*rend sa vision officielle en apposant son sceau
 
*donne son approbation à X
 
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
|-
 
|convenir
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*semble être d'accord
 
*s’accroche à ses idées, il n’y a pas d’argumentation possible
 
*est d'accord avec X
 
|-
 
|loyal
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est dévoué, courageux et vrai
 
*n’est dévoué qu’à lui
 
*est complètement dévoué à X
 
|-
 
|tolerant
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est très tolérant
 
*se tolère
 
*tolère X jusqu'à un certain point
 
|-
 
|'''apaiser'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*essaie de calmer tout le monde
 
*se calme. Il n'y a pas de quoi s'énerver.
 
*se fait du soucit pour X et lui dit de se calmer
 
|rowspan="10" style="text-align:center;"|macht "ganz vorsichtig" mit beiden Händen
 
|-
 
|avise
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*pense que la prudence est de rigueur ici
 
*avance avec prudence
 
*demande à X de faire preuve de prudence
 
|-
 
|calme
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*respire la sérénité
 
*est parfaitement calme et serein
 
*essaie de calmer X
 
|-
 
|defensif
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est sur la défensive
 
*se défend
 
*est sur la défensive avec X
 
|-
 
|disperse
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est assez calme
 
*a besoin d'être calmé
 
*calme X
 
|-
 
|epuise
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*devrait certainement faire une pause
 
*est très fatigué et doit se reposer
 
*pense que X est épuisé et devrait faire une pause
 
|-
 
|patient
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*attend patiemment
 
*fait preuve d'un patience digne d'un disciple de Jena
 
*est patient avec X
 
|-
 
|silence
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*demande le silence
 
*n'a rien dit
 
*fait signe à X. Chut
 
|-
 
|''silence lourd'' ?
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*demande le silence
 
*n'a rien dit
 
*fait signe à X. Chut
 
|-
 
|tranquille
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est calme
 
*reste calme
 
*retrouve sa tranquillité quand il est avec X
 
|-
 
|'''embarrasse'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*rougit, gêné
 
*est gêné
 
*est gêné par X
 
|rowspan="4"|windet sich, macht einen Schmollmund, steckt einen Finger in den Mund
 
|-
 
|lache
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'est pas un lâche
+
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.
*tremble et cherche quelque chose pour se cacher
+
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
*traite X de lâche
+
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an. 
 
|-
 
|-
|penaud
+
|'''/hochnäsig''' <!-- uiEM_Haughty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*semble soudain penaud
+
* <Spieler> wirkt hochnäsig.
*agite ses pieds l'air penaud
+
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
*regarde X d'un air penaud
+
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase. 
 
|-
 
|-
|timide
+
|'''/verächtlich''' <!-- uiEM_Contemptuous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*ne parle pas beaucoup
+
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
*parle tout doucement de sa grande timidité
+
* <Spieler> missachtet alles.
*regarde timidement X
+
* <Spieler> missachtet <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''salut'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 +
|'''/arrogant''' <!-- uiEM_Arrogant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*essaie de lancer une ola. Tout le monde maintenant !
+
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.  
*lève les mains au ciel avec insouciance
+
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.
*fait un signe à X
+
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder? 
|rowspan="2"|grüßt mit der Hand
 
 
|-
 
|-
|hiha
+
|'''/grausam''' <!-- uiEM_Cruel -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*dit salut
+
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
*fait un signe de la main. Salut !  
+
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!  
*dit à X "Salut ! Comment ça va ?"
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
 
|-
 
|-
|diplomate
+
|'''/hinterhältig''' <!-- uiEM_Malicious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*pense qu'un peut de diplomatie ne serait pas de refus
+
* <Spieler> sucht Ärger.
*se lance dans une discussion diplomatique avec lui-même. Étonnamment, toutes les parties parviennent à un accord
+
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.  
*engage des relations diplomatiques avec X
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit. 
|rowspan="6"|macht eine Verbeugung
 
 
|-
 
|-
|elegant
+
|'''/imitieren''' <!-- uiEM_Mocking -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'incline profondément
+
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
*avance d'un pas royal
+
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
*fait une révérence des plus courtoises à X
+
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht. 
 
|-
 
|-
|humble
+
|'''/unausstehlich''' <!-- uiEM_Obnoxious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde autour de lui d'un air modeste
+
* <Spieler> ekelt sich.
*est trop humble, pour dire à quel point il est modeste
+
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
*a reçu une leçon d'humilité de X
+
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend. 
 
|-
 
|-
|reconnaissant
+
|'''/verspotten''' <!-- uiEM_Ridicule -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est reconnaissant
+
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
*s’estime heureux d’être là
+
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
*est reconnaissant envers X
+
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig. 
 
|-
 
|-
|respectueux
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|schüttelt herausfordernd die linke Faust
 +
|'''/boshaft''' <!-- uiEM_Spiteful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*reste calme et respectueux
+
* <Spieler> wird langsam böse.
*reste calme et respectueux
+
* <Spieler> ist etwas boshaft.
*respecte X
+
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird. 
 
|-
 
|-
|'''saluer'''
+
|'''/destruktiv''' <!-- uiEM_Destructive -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'incline respectueusement
+
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
*ne s'incline devant personne ne particulier, mais finit par toucher ses pieds
+
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
*s'incline devant X
+
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen. 
 
|-
 
|-
|''' ''meticuleux'' '''  
+
|'''/eifersüchtig''' <!-- uiEM_Jealous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*étudie la scène d'un air clinique
+
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
*s'examine
+
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.
*observer X en prenant des notes
+
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>. 
|Sammelgeste des Arms
 
 
|-
 
|-
|consterne
+
|'''/genervt''' <!-- uiEM_Annoyed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est désabusé. Les choses n'auraient pas dû se passer comme ça
+
* <Spieler> ist ärgerlich.  
*est désabusé de sa propre attitude. Il ne s'attendait pas à ça
+
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.  
*semble désabusé de l'attitude de X
+
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>. 
|rowspan="8"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''contrarié'''
+
|'''/tollkühn''' <!-- uiEM_Reckless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est visiblement contrarié
+
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
*s'est contrarié tout seul
+
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
*est contrarié par X. Grrr
+
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.
 
|-
 
|-
|deprime
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 +
|'''/bösartig''' <!-- uiEM_Malevolent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*est déprimé
+
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
*aurait besoin d'une oreille attentive
+
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
*demande à X s'il est déprimé
+
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an. 
 
|-
 
|-
|lugubre
+
|'''/fies''' <!-- uiEM_Mean -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*a l'air morose
+
* <Spieler> ist so gemein.
*marmonne quelque chose à propos de ruine, d'obscurité et de destruction
+
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
*broie du noir en pensant à X
+
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|remords
+
|'''/obskur''' <!-- uiEM_Obscure -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*baisse la tête, plein de remords
+
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
*montre des signes de remords
+
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
*se sent mal devant X
+
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten. 
 
|-
 
|-
|reticent
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 +
|'''/stoppen''' <!-- uiEM_Stop -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*accepte à contrecœur
+
* <Spieler> schreit "Stopp!"
*ne veut pas vraiment le faire mais le fait tout de même
+
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
*suit X à contrecoeur
+
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören. 
 
|-
 
|-
|solitaire
+
|'''/unwillig''' <!-- uiEM_Unwilling -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*recherche de la compagnie
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
*est tellement isolé qu'il parle tout seul
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
*empêche X d'être seul
+
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein. 
 
|-
 
|-
|triste
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 +
|'''/spotten''' <!-- uiEM_Taunting -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*regarde tristement autour de lui
+
* <Spieler> verspottet die Menge.
*aurait besoin d'être réconforté
+
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
*regarde X en secouant tristement la tête
+
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|ambivalent
+
|'''/teuflisch''' <!-- uiEM_Evil -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a pas de préférence
+
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
*peut aller dans une direction ou dans l'autre
+
* <Spieler> hält sich für teuflisch.
*indique à X que cela n'a pas vraiment d'importance
+
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an. 
|rowspan="5"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|delicat
+
|'''/unhöflich''' <!-- uiEM_Rude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*n'a que l'air fragile, faites-lui confiance
+
* <Spieler> schnaubt frech.
*s'affaire de manière délicate
+
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.
*se demande comment une créature si fragile que X peut tuer quelque chose de si gros
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste. 
 
|-
 
|-
|'''desole'''
+
|'''/rachedurstig''' <!-- uiEM_Vengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*s'excuse
+
* <Spieler> dürstet nach Rache.
*s'excuse vraiment
+
* <Spieler> will sich rächen.
*est désolé, X. Pouvez-vous lui pardonner ?
+
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.
 
|-
 
|-
|incertain
+
|'''/blutrünstig''' <!-- uiEM_Bloodthirsty -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
*ne sait pas vraiment
+
* <Spieler> wird sehr wütend.
*était sûr mais n'est plus trop sûr maintenant
+
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
*hausse des épaules d'un air incertain face à X
+
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
 
|-
 
|-
|regrets
+
|'''/streitlustig''' <!-- uiEM_Belligerent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sait qu'il va le regretter
+
* <Spieler> sieht streitlustig aus.
*regrette déjà ce qu'il fait
+
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
*sait que X va le regretter
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
 
|-
 
|-
|'''nerveux'''
+
|style="text-align:center;"|gestikuliert etwas wild herum
 +
|'''/launisch''' <!-- uiEM_Petulant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*avance d'un pas nerveux
+
* <Spieler> wird beleidigend.
*est de nature anxieuse
+
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
*dit à X qu'il le rend nerveux
+
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert. 
|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|altruiste
+
|style="text-align:center;"|stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 +
|'''/kalt''' <!-- uiEM_Cold -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*subvient aux besoins de tout le monde
+
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
*partage librement sans rien garder pour lui
+
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
*est impressionné par la nature généreuse de X
+
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick. 
|rowspan="14"|hebt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|chaleureux
+
|style="text-align:center;"|macht einige verkrümmte Bewegungen
 +
|'''/böse''' <!-- uiEM_Wicked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
*sourit chaleureusement
+
* <Spieler> sieht verführerisch aus.  
*s'anime
+
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
*accueille chaleureusement X
+
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
|-
 
|compatissant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit d'un air compatissant
 
*prend soin de lui
 
*fait preuve d'une grande compassion envers X
 
|-
 
|condescendant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*jette un regard supérieur autour de lui
 
*n'aime pas les gens condescendants
 
*parle dédaigneusement à X
 
|-
 
|confiant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se pavane plein d'assurance
 
*a toute la confiance dont il a besoin
 
*a totalement confiance en X
 
|-
 
|content
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est content
 
*semble très content de lui
 
*est content pour X
 
|-
 
|gentil
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est gentil avec tout le monde. Pourquoi pas !
 
*rappelle que la bonté commence d'abord chez soi
 
*sourit gentillement à X
 
|-
 
|malicieux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*prépare quelque chose
 
*réfléchit à un mauvais coup et a une stratégie en tête
 
*sourit à X d'un air malicieux
 
|-
 
|optimiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*reste optimiste
 
*pense que tout va très bien se passer
 
*dit à X "Ne t’inquiète pas tout va bien se passer"
 
|-
 
|'''ravi'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit, content
 
*est visiblement content de lui
 
*est content de X
 
|-
 
|rictus
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit jusqu'aux oreilles
 
*rit pour un rien, ce qui inquiète tout le monde
 
*sourit à X
 
|-
 
|ruse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*regarde discrètement la zone
 
*affiche un petit sourire narquois. Que prépare-t-il ?
 
*jette un regarde rusé à X
 
|-
 
|suffisant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a une attitude suffisante
 
*sourit avec suffisance
 
*sourit à X d'un air suffisant
 
|-
 
|sympa
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est sympa
 
*est l’un des homins les plus sympas à sa connaissance
 
*dit à X qu’il est sympa
 
|-
 
|agace
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est énervé
 
*énerve tout le monde, même lui
 
*est énervé contre X
 
|rowspan="7"|hebt die Faust
 
|-
 
|chut
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a du mal à se connecter. Est-ce que tout le monde pourrait se taire ?
 
*marmonne qu'il devrait probablement se taire maintenant
 
*veut que X se taise
 
|-
 
|destructeur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à tout détruire
 
*balance des choses dans tous les coins, s'agite et est d'humeur destructrice
 
*met en garde X avec une attitude destructrice
 
|-
 
|'''fache'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*fronce les sourcils, il est vraiment en colère
 
*n'arrive pas à croire qu'il a pu faire ça. Il est vraiment en colère contre lui-même
 
*est plutôt en colère contre X
 
|-
 
|jaloux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est vert de jalousie
 
*brûle de jaloulie
 
*est jaloux de X
 
|-
 
|offense
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est définitivement choqué par les évènements du coin
 
*sera très certainement choqué
 
*est très choqué par X
 
|-
 
|reprimande
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à disputer quelqu'un
 
*se réprimande. "Je ne suis pas quelqu'un de bien"
 
*réprimande X sévèrement
 
|-
 
|'''ego'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*voit son ego grandir démesurément
 
*croit en lui et en son ego
 
*flatte l'égo de X, pas qu'il en ait besoin
 
|stolziert herum
 
|-
 
|apathique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'en moque
 
*essaie de trouver en lui un soupçon d'humanité mais n'y parvient pas
 
*sait ce que ressent X, mais ne semble pas y prêter beaucoup d'importance
 
|rowspan="4"|neigt den Kopf nach unten
 
|-
 
|distrait
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a les yeux dans le vide : penche la tête vers le bas
 
*n'a pas l'esprit clair pour le moment. Pouvez-vous revenir plus tard ?
 
*est distrait par X
 
|-
 
|ecervele
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble sur le point de faire quelque chose mais ne sait pas encore quoi
 
*a oublié quelque chose mais ne sait pas quoi
 
*a oublié, X
 
|-
 
|'''ennuye'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'ennuie
 
*trouve ce qu'il fait ennuyant
 
*trouve X ennuyant
 
|-
 
|desespere
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est en proie au désespoir
 
*désespère, les choses pourraient empirer
 
*laisse croire X que c'est sans espoir
 
|rowspan="5"|weint, die Hände vorm Gesicht
 
|-
 
|douloureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*crie aïe
 
*est blessé, et oui, ça fait mal
 
*regarde X souffrir
 
|-
 
|geindre
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se plaint
 
*ne se plaint auprès de personne en particulier, mais sait que cela ne l'aidera pas
 
*se plaint auprès de X
 
|-
 
|miserable
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se sent pitoyable
 
*hurle. Nous sommes condamnés, c'est sans espoir !
 
*trouve X lamentable
 
|-
 
|souffrance
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*crie de douleur
 
*fait savoir à tout le monde qu'il souffre
 
*veut que X sache qu'il le fait souffir
 
|-
 
|'''pointer''' (arrière, avant, gauche, droite)
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble indiquer quelque chose du doigt
 
*s'indique du doigt. "Moi"
 
*pointe X
 
|rowspan="2"|zeigt mit dem Finger (immer) vor sich
 
|-
 
|provoquant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*prend une pose provocante
 
*Il est facile de provoquer X en ce moment
 
*essaie de provoquer X
 
|-
 
|'''sarcastique'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit d'un air sarcastique
 
*était sarcastique
 
*se demande si X n'est pas sarcastique
 
|bleibt gerade und neigt den Kopf zur Seite
 
|-
 
|arrogant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'arrive pas à croire que les gens soient si arrogant
 
*On ne peut pas canaliser le mépris de X
 
*relève une point d'arrogance chez X, non ?
 
|rowspan="6"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
 
|-
 
|cruel
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*plisse des yeux, révélant une expression inhabituelle de cruauté
 
*taquine, tourment et provoque. Quelle cruauté !
 
*provoque cruellement X
 
|-
 
|ehonte
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas honte
 
*se pavane sans pudeur
 
*se demande si X a déjà eu honte
 
|-
 
|mechant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*cherche à semer la discorde
 
*cherchait vraiment à être mauvais
 
*provoque X d'un air méchant
 
|-
 
|moqueur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*imite toutes les personnes autour de lui
 
*se tourne en ridicule dans une parfaite imitation de lui-même
 
*ridiculise X en imitant tous ces gestes
 
|-
 
|'''ridicule'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*trouve que les choses deviennent ridicules
 
*se moque de lui avant que quelque d'autre ne le fasse
 
*se moque de X
 
|-
 
|'''devoue'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*remplira ses obligations
 
*est inflexible quant à ses obligations
 
*suit X comme si tel était son devoir
 
|rowspan="2"|kniet sich hin
 
|-
 
|implorant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a une attitude implorante
 
*n'est pas trop fier pour supplier
 
*implore X d'arrêter
 
|-
 
|'''agressif'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à se lancer dans quelque chose
 
*n'est pas d'humeur à se dégonfler
 
*fixe X d'un air agressif
 
|rowspan="6"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|courageux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*passe en premier pour faire preuve de son courage
 
*fait appel à tout son courage
 
*est inspiré par le courage de X
 
|-
 
|depite
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est l'incarnation même de la mauvaise humeur
 
*ronchonne en traînant des pieds
 
*est fâché contre X
 
|-
 
|enrage
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est furieux, attention
 
*fulmine de rage
 
*bout de rage contre X
 
|-
 
|fort
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est le plus fort de la zone !
 
*fléchit
 
*parie que X est très fort
 
|-
 
|hysterique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a un rire hystérique
 
*devient hystérique
 
*gifle X, qui est devenu hystérique
 
|-
 
|'''soul'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a le hoquet et prend donc un autre verre
 
*marche en titubant, il est certainement ivre
 
*tend un autre verre à X
 
|taumelt vor Trunkenheit
 
|-
 
|'''amuse'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est diverti
 
*s’amuse tout seul
 
*trouve X amusant
 
|rowspan="5"|bricht in Gelächter aus
 
|-
 
|drole
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*raconte une blague
 
*rit de lui-même
 
*dit que X est vraiment très drôle
 
|-
 
|exuberant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a du bonheur à revendre
 
*danse sans retenue et avec enthousiasme
 
*danse avec X, très satisfait
 
|-
 
|joyeux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*saute de joie
 
*est rempli de joie
 
*est ravi pour X
 
|-
 
|petillant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*déborde de joie, ce qui semble communicatif
 
*pétille de vie
 
*s’amuse du caractère pétillant de X
 
|-
 
|agacement
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*provoque la foule
 
*s'agace et s'intimide par conséquent
 
*provoque X
 
|rowspan="8"|macht die Bewegung des Kehle-aufschlitzens
 
|-
 
|'''belliqueux'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à se battre
 
*est en désaccord complet avec lui-même
 
*trouve que X a un tempérament belliqueux
 
|-
 
|cru
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*fait un geste grossier à tout le monde
 
*fait quelques commentaires grossiers sur lui-même
 
*fait un geste grossier à X
 
|-
 
|gifler
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se prépare à gifler quelqu'un
 
*se gifle, comprend que ça fait mal et arrête
 
*gifle X
 
|-
 
|impoli
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'étrangle de rire grossièrement
 
*ne fait pas attention à vous. Quelle grossièreté
 
*fait un geste grossier à X
 
|-
 
|malfaisant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se frotte les mains d'un air malfaisant
 
*se trouve malveillant
 
*Le sourire de Y à X semble malveillant
 
|-
 
|sanguinaire
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*charge
 
*n'est pas effrayé par la vue du sang, au contraire il aime bien ça
 
*se demande depuis quand X est si sanguinaire
 
|-
 
|vengeur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*désire se venger
 
*cherche à se venger de lui-même
 
*cherche à se venger de X
 
|-
 
|aventureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*cherche quelqu'un pour partir à l'aventure !
 
*s'est lancé dans une autre aventure !
 
*veut partir à l'aventure avec X
 
|rowspan="7"|verschränkt die Arme und tippt mit dem Fuß, während sie den Kopf dreht
 
|-
 
|empresse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est enthousiaste et prêt !
 
*est très motivé
 
*manifeste son enthousiasme à X
 
|-
 
|excite
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit, tout excité
 
*est trop excité !
 
*est excité par X
 
|-
 
|hater
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas de temps à perdre
 
*se dépêche car des gens l'attendent
 
*demande à X de s'activer
 
|-
 
|insouciant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*charge en avant d'un pas imprudent
 
*fonce en avant sans réfléchir
 
*continue, sans tenir compte de X
 
|-
 
|presse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*court dans tous les sens
 
*s'active déjà
 
*est plutôt pressé tout comme X
 
|-
 
|'''pret'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est prêt à faire quelque chose
 
*fait savoir à tout le monde qu'il est prêt
 
*se tourne vers X."Prêt ?"
 
|-
 
|amer
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est amer
 
*sourit amèrement
 
*n'est pas amer, X, pourquoi demander ?
 
|rowspan="8"|klatscht mit der Faust in die Hand und wirft dann den Arm nach hinten
 
|-
 
|chaotique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*trouve tout cela plutôt chaotique
 
*s'amuse du chaos dont il est responsable
 
*se demande si X trouve les choses aussi chaotiques que lui
 
|-
 
|confus
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*réfléchit un instant mais reste embrouillé en fin de compte
 
*a réussi à s'embrouiller tout seul
 
*admet que X l'a embrouillé
 
|-
 
|'''decu'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est vraiment déçu
 
*se déçoit et soupire
 
*baisse la tête, apparemment déçu par X
 
|-
 
|grognon
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ronchonne d'un air bougon
 
*n'est pas de très bonne humeur. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?
 
*est grognon avec X
 
|-
 
|mecontent
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble mécontent
 
*est mécontent de lui
 
*est mécontent de X
 
|-
 
|pessimiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est tout sauf optimiste
 
*sait que cela ne va pas marcher
 
*pense que cela ne marchera pas, X
 
|-
 
|terrifie
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*recule de peur, terrifié
 
*essaie de se faire peur mais n'y arrive pas
 
*regarde X les yeux grands ouverts, visiblement terrifié
 
|-
 
|'''verspielt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ist in verspielter Stimmung
 
*spielt mit einigen Dingen rum.
 
*Ledania mustert x verspielt.   
 
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|}
 
|}
  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
{{Portal Gameplay}}
 
{{Portal Gameplay}}
[[Kategorie:Gameplay]]
+
[[Kategorie:Chat]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Aktuelle Version vom 10. April 2022, 07:49 Uhr

de:Emote/Gesten fr:Emotes/Gestuelle
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Tabelle der Emotes, die nach ihrer Gestik gruppiert sind.

Die Verwendung eines der Befehle in der ersten Spalte kann mit einem beliebigen Text verbunden werden, indem die Syntax verwendet wird:

/<emote> Satz

Beispiel:

/enttäuscht Das war doch klar!

Man kann auch keinen Text anzeigen, indem man die Syntax:

/<emote> none

verwendet. Zum Beispiel:

/theatral none.

Allgemeine Hinweise

Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.

Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen.

Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem KO Ryzom.png markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.

Positive Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
tanzt /attraktiv
  • <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.
  • <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.
  • <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
tanzt ein paar Schritte /tanzen
  • <Spieler> lasst uns feiern!
  • <Spieler> tanzt hingebungsvoll.
  • <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose /aufführen
  • <Spieler> nimmt eine Pose ein.
  • <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
  • <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen /bewältigen
  • <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
  • <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.
  • <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
kniet voller Achtung nieder /flehen
  • <Spieler> bettelt.
  • <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.
  • <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
gestikuliert etwas herum /albern
  • <Spieler> lacht albern herum.
  • <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...
  • <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
/emotional
  • <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.
  • <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
/peinlich
  • <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.
  • <Spieler> schämt sich.
  • <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
/schüchtern
  • <Spieler> sagt nicht viel.
  • <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.
  • <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
/verlegen
  • <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
  • <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
sendet einen Kuss /begehren
  • <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
  • <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.
  • <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
/lieben
  • <Spieler> ist verliebt.
  • <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
  • <Spieler> liebt <Ziel>!
/romantisch
  • <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
  • <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.
  • <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
nickt zustimmend mit dem Kopf /einverstanden
  • <Spieler> scheint zu akzeptieren.
  • <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.
  • <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
/loyal
  • <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
  • <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.
  • <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
/zustimmen
  • <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
  • <Spieler> stimmt sich selbst zu.
  • <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
/tolerant
  • <Spieler> ist extrem tolerant.
  • <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.
  • <Spieler> toleriert <Ziel>.
bricht in Gelächter aus /quirlig
  • <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
  • <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
  • <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
/ausgelassen
  • <Spieler> ist reichlich glücklich.
  • <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. KO Ryzom.png
  • <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
/freudig
  • <Spieler> ist überglücklich.
  • <Spieler> ist überwältigt vor Freude.
  • <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt /entspannt
  • <Spieler> ist völlig entspannt.
  • <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.
  • <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
/faul
  • <Spieler> faulenzt herum.
  • <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.
  • <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
/locker
  • <Spieler> schaut unwissend umher.
  • <Spieler> steht wie zufällig rum.
  • <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm! /beobachten KO Ryzom.png
  • <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.
  • <Spieler> untersucht sich selbst.
  • <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
/rebellisch KO Ryzom.png
  • <Spieler> gebährdet sich rebellisch.
  • <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben /beten
  • <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.
  • <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.
  • <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>
/neidisch
  • <Spieler> schäumt über vor Neid.
  • <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.
  • <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
deutet mit der rechten Hand nach rechts /rechts
  • <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."

Positive-Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen /ängstlich
  • <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.
  • <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
/defensiv
  • <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.
  • <Spieler> verteidigt sich selbst.
  • <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.
/entsetzt
  • <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
  • <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.
/panisch
  • <Spieler> gerät in Panik.
  • <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
  • <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.
/unsicher
  • <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
  • <Spieler> ist sich nicht so sicher.
  • <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.
/verängstigt
  • <Spieler> zittert vor Angst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.
  • <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.
verbeugt sich /bescheiden
  • <Spieler> schaut erniedrigt drein.
  • <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
  • <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.
/dankbar
  • <Spieler> ist dankbar
  • <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
  • <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
/diplomatisch
  • <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
  • <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
  • <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
/respektvoll
  • <Spieler> verhält sich respekterweisend.
  • <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
  • <Spieler> respektiert <Ziel>.
/verbeugen
  • <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
  • <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
  • <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
/vornehm KO Ryzom.png
  • <Spieler> verbeugt sich tief.
  • <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
  • <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf /empathisch
  • <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
  • <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
  • <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
/nachdenken
  • <Spieler> schaut nachdenklich aus.
  • <Spieler> denkt darüber nach.
  • <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.
/neugierig
  • <Spieler> ist neugierig.
  • <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.
  • <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.
/nostalgisch
  • <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.
  • <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
  • <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.
/pedantisch
  • <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
  • <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
  • <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
/philosophisch
  • <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.
  • <Spieler> hat einige Theorien.
  • <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
/skeptisch
  • <Spieler> bezweifelt es.
  • <Spieler> hat seine Zweifel.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
/sorgen
  • <Spieler> ist generell besorgt.
  • <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
  • <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.
/verdutzt
  • <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.
  • <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.
/verwirrt
  • <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.
  • <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf /interessiert
  • <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
  • <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
  • <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
/wehmütig
  • <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
  • <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
  • <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.
zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /egal
  • <Spieler> ist es egal.
  • <Spieler> ist es gleich.
  • <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.
/erleichtert
  • <Spieler> ist erleichtert.
  • <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
  • <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
/verzeihen
  • <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.
  • <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.
  • <Spieler> vergibt <Ziel>.
/zierlich
  • <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.
  • <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..
  • <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.
legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um /ehrlich
  • <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.
  • <Spieler> belügt sich nie.
  • <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.
/logisch
  • <Spieler> sucht hier nach der Logik.
  • <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.
  • <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.
/penibel
  • <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.
  • <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
  • <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.
/verdächtigen
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter /schuldig
  • <Spieler> war es.
  • <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
/betrübt
  • <Spieler> sieht traurig aus.
  • <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.
  • <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.
blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen /alarmiert
  • <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.
  • <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
  • <Spieler> warnt <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert /würdevoll
  • <Spieler> verhält sich gelassen.
  • <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.
  • <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
macht eine "Du-und-Ich"-Geste /einschlagen
  • <Spieler> sagt "Schlag ein!"
  • <Spieler> zeigt "High Five".
  • <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
grüßt und winkt mit der Hand /hallo
  • <Spieler> sagt "Hallo!".
  • <Spieler> winkt. Huhu!
  • <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
streut etwas mit der rechten Hand /reis
  • <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
tut einige Gymnastik-Bewegungen /trainieren
  • <Spieler> trainiert: eins, zwei..
  • <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
tippt unruhig mit dem Fuß /bereit
  • <Spieler> ist für alles bereit.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.
  • <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens /hungrig
  • <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.
  • <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.
  • <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.
schüttelt die rechte Hand /ahnungslos
  • <Spieler> hat keine Ahnung.
  • <Spieler> ist ahnungslos.
  • <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.
läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn /müde
  • <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.
  • <Spieler> ist langweilig.
  • <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.
/sorglos
  • <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
  • <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
  • <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.
neigt den Kopf nach unten abgelenkt
  • <Spieler> ist etwas abgelenkt.
  • <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
  • <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.

Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
deutet mit der linken Hand nach vorn /vorn
  • <Spieler> deutet genau voraus.
  • <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin."
  • <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
/zeigen
  • <Spieler> deutet irgendwo hin.
  • <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
  • <Spieler> deutet auf <Ziel>.
macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange /gähnen
  • <Spieler> gähnt übertrieben.
  • <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.
  • <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.
/schläfrig
  • <Spieler> wird müde.
  • <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.
versteift sich und deutet vor sich auf den Boden /ernst
  • <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.
  • <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.
/unbeugsam
  • <Spieler> steht entschlossen.
  • <Spieler> ist unbeugsam.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.
sinkt vornüber zusammen /gelangweilt
  • <Spieler> ist gelangweilt.
  • <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.
  • <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.
/gleichgültig
  • <Spieler> kann nicht wirklich helfen.
  • <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.
  • <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.
/verträumt
  • <Spieler> träumt vor sich hin.
  • <Spieler> hat einen verträumten Blick.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.
/zerstreut
  • <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.
  • <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.
  • <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.
blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand /egoistisch
  • <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.
  • <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.
  • <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.
/neutral
  • <Spieler> ist neutral.
  • <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.
  • <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.
/wertfrei
  • <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
  • <Spieler> ist unparteiisch.
  • <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.
senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte /erfreut
  • <Spieler> lächelt zufrieden.
  • <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.
  • <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
/freigiebig
  • <Spieler> ist zu jedem großzügig.
  • <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.
  • <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.
/freundlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
  • <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.
/froh
  • <Spieler> ist glücklich.
  • <Spieler> ist über sich selbst glücklich..
  • <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
/gnädig
  • <Spieler> ist gnädig.
  • <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.
  • <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.
/grinsen
  • <Spieler> grinst breit.
  • <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.
  • <Spieler> grinst <Ziel> an.
/herzlich
  • <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
  • <Spieler> wird langsam warm.
  • <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
/hilfsbereit
  • <Spieler> ist hier um zu helfen.
  • <Spieler> hilft sich selbst.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.
/höflich
  • <Spieler> wartet höflich.
  • <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.
/mitfühlen
  • <Spieler> lächelt sympathisch.
  • <Spieler> sorgt sich um sich selbst.
  • <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.
/nachsichtig
  • <Spieler> lächelt nachsichtig.
  • <Spieler> gibt gutmütig nach.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
/nett
  • <Spieler> ist nett.
  • <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
  • <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
/optimistisch
  • <Spieler> bleibt optimistisch.
  • <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.
  • <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
/sarkastisch
  • <Spieler> lächelt sarkastisch.
  • <Spieler> meinte das sarkastisch.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.
/schelmisch
  • <Spieler> plant etwas.
  • <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.
/selbstgefällig
  • <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
  • <Spieler> grinst selbstzufrieden.
  • <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.
/selbstlos
  • <Spieler> sorgt sich um jeden.
  • <Spieler> teilt alles selbstlos.
  • <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
/seufzen
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.
/weise
  • <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
  • <Spieler> entscheidet weise.
  • <Spieler> hält <Ziel> für weise.
/zynisch
  • <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
  • <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.
  • <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.
schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch /aufmuntern
  • <Spieler> findet die Situation ermutigend.
  • <Spieler> ist ermutigt.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>.
/brüderlich
  • <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
  • <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
/erstaunen
  • <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
  • <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
  • <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
/freundschaftlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich.
  • <Spieler> hält sich für freundlich.
  • <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
/hysterisch
  • <Spieler> lacht hysterisch.
  • <Spieler> wird hysterisch.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.
/jubeln
  • <Spieler> jubelt allen zu.
  • <Spieler> jubelt. Jippie!
  • <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
/patriotisch
  • <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
  • <Spieler> hisst eine Flagge.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
/urlaubsreif
  • <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
  • <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
  • <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß /abenteuerlustig
  • <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
  • <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
  • <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
/aufgeregt
  • <Spieler> lächelt aufgeregt.
  • <Spieler> ist sehr aufgeregt!
  • <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
/beeilen
  • <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
  • <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
  • <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.
/dickköpfig
  • <Spieler> starrt hartnäckig umher.
  • <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
  • <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.
/eifrig
  • <Spieler> ist begierig und bereit!
  • <Spieler> ist völlig motiviert.
  • <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
/eilig
  • <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
  • <Spieler> beeilt sich bereits.
  • <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.
/warten
  • <Spieler> wartet noch ein wenig.
  • <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
  • <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.
nimmt eine heroische Pose ein /heroisch
  • <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
  • <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
/tapfer
  • <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
  • <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
  • <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
/toll
  • <Spieler> grinst. Das ist großartig!
  • <Spieler> ist großartig. Und du?
  • <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
knurrt, versetzt einen kleinen Tritt /bestürzt
  • <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.
  • <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.
/einsam
  • <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
  • <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
  • <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.
/deprimiert
  • <Spieler> ist deprimiert.
  • <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
  • <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.
/frustriert
  • <Spieler> ist sichtbar frustriert.
  • <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
  • <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.
/mürrisch
  • <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
  • <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.
/reumütig
  • <Spieler> scheint reumütig zu sein.
  • <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
  • <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.
/trübsinnig
  • <Spieler> schaut trübselig drein.
  • <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
  • <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
/widerwillig
  • <Spieler> agiert nur widerwillig.
  • <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
  • <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.
legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand /rülpsen
  • <Spieler> rülpst lauthals.
  • <Spieler> rülpst.
  • <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!
/überrascht
  • <Spieler> sieht überrascht aus.
  • <Spieler> ist überrascht.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.
beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger /ernsthaft
  • <Spieler> wird ernst.
  • <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
  • <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.
/tadeln
  • <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
  • <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
  • <Spieler> beschimpft <Ziel>.
winkt mit der linken Hand /winken
  • <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
  • <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
  • <Spieler> winkt <Ziel> zu.
deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten /hinten
  • <Spieler> deutet nach hinten.
  • <Spieler> deutet hinter sich.
  • <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."
deutet mit der rechten Hand nach links /links
  • <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
  • <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."
zeigt auf und macht Trinkbewegung /durstig
  • <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
  • <Spieler> trinkt kurz etwas.
  • <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
torkelt gefährlich /betrunken
  • <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
  • <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
  • <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.
legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her /besessen
  • <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
  • <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
  • <Spieler> ist von <Ziel> besessen.
hebt die rechte Hand vor den Mund und niest /empfindlich
  • <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
  • <Spieler> ist etwas zimperlich.
  • <Spieler> windet sich vor <Ziel>.

Neutrale-Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung /aggressiv
  • <Spieler> ist in streitbarer Laune.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
  • <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.
/aufgebracht
  • <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
  • <Spieler> kocht vor Wut.
  • <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.
/furchtlos
  • <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
  • <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
  • <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
/hassen
  • <Spieler> hasst euch alle.
  • <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
  • <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.
/lautstark
  • <Spieler> wird laut.
  • <Spieler> erhöht die Lautstärke.
  • <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.
/stark
  • <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
  • <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
  • <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
/verdrossen
  • <Spieler> ist einfach verstimmt.
  • <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
  • <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.
schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand /entrüstet
  • <Spieler> stürmt entrüstet umher.
  • <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
  • <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.
/geschockt
  • <Spieler> ist geschockt.
  • <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.
/schockiert
  • <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
  • <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
  • <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.
klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf /chaotisch
  • <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
  • <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
  • <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.
/enttäuscht
  • <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
  • <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
  • <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.
/pessimistisch
  • <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
  • <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
  • <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.
/unzufrieden
  • <Spieler> schaut traurig aus.
  • <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
  • <Spieler> ist traurig über <Ziel>.
/verbittert
  • <Spieler> ist verbittert.
  • <Spieler> lächelt verbittert.
  • <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.
klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu /feige
  • <Spieler> ist kein Feigling.
  • <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.
/mächtig
  • <Spieler> strahlt pure Macht aus.
  • <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
  • <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.
legt die Hände vors Gesicht und weint /beschweren
  • <Spieler> weint.
  • <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
  • <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.
/hoffnungslos
  • <Spieler> hat keine Hoffnung.
  • <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
  • <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.
/leiden
  • <Spieler> leidet offensichtlich.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
  • <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.
/schmerzhaft
  • <Spieler> hat Schmerzen.
  • <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
  • <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.
/todesverachtend
  • <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
  • <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
  • <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.
/verletzt
  • <Spieler> schwankt verwundet.
  • <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
  • <Spieler> hat <Ziel> verletzt.
/verzweifeln
  • <Spieler> ist völlig verzweifelt.
  • <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
  • <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf /desillusioniert
  • <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
  • <Spieler> ist völlig desillusioniert.
  • <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.
/schämen
  • <Spieler> schämt sich für euch!.
  • <Spieler> schämt sich für sich selbst.
  • <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.
geht leicht in die Knie und schaut lauernd /diskret
  • <Spieler> schaut sich diskret um.
  • <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
  • <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.
/emotionslos
  • <Spieler> zeigt keine Emotionen.
  • <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.
/mundtot
  • <Spieler> blickt still um sich.
  • <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
  • <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.
reibt sich die Hände und blickt lauernd /gerissen
  • <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
  • <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
  • <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.
streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf /närrisch
  • <Spieler> findet das närrisch.
  • <Spieler> ist närrisch und weiß es.
  • <Spieler> findet <Ziel> närrisch.
/verrückt
  • <Spieler> wird verrückt.
  • <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.
neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /achtsam
  • <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
  • <Spieler> macht vorsichtig weiter.
  • <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.
/bedauern
  • <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
  • <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
  • <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.
/beunruhigt
  • <Spieler> sieht beunruhigt aus.
  • <Spieler> ist sehr beunruhigt.
  • <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.
/entschuldigen
  • <Spieler> entschuldigt sich.
  • <Spieler> tut es wirklich leid.
  • <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.
/unschlüssig
  • <Spieler> weiß es einfach nicht.
  • <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
  • <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.
blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand /überheblich
  • <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
  • <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
  • <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.
beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt /grob
  • <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
  • <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.
deutet mit der linken Hand energisch nach vorn /provokativ
  • <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
  • <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.
holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken /schlagen
  • <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
  • <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.
tut nichts ?? KO Ryzom.png /rachsüchtig
  • <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
  • <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
  • <Spieler> rächt sich an <Ziel>.
läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß /nervös
  • <Spieler> schreitet nervös umher.
  • <Spieler> macht sich selbst nervös.
  • <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.
hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken /empört
  • <Spieler> ist angewidert.
  • <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
  • <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.
hebt die Faust und droht mit dem Finger /gerecht
  • <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
  • <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
  • <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
schüttelt verneinend den Kopf /untätig
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
  • <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.
posiert herausfordernd /megaloman
  • <Spieler> ist zweifellos der Beste.
  • <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.
schüttelt die linke Faust und nickt /fanatisch
  • <Spieler> hat einen starken Glauben.
  • <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
  • <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.
hebt die rechte Faust und nickt überzeugend /aufrichtig
  • <Spieler> meint, was er / sie sagt.
  • <Spieler> ist aufrichtig.
  • <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.
hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung /prahlerisch
  • <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
  • <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.
beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand /resignieren
  • <Spieler> resigniert.
  • <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach.

Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd /herablassend
  • <Spieler> rollt mit ihren Augen.
  • <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
  • <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.
/hochnäsig
  • <Spieler> wirkt hochnäsig.
  • <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
  • <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.
/verächtlich
  • <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
  • <Spieler> missachtet alles.
  • <Spieler> missachtet <Ziel>.
zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht /arrogant
  • <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
  • <Spieler> ist nicht zu stoppen.
  • <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?
/grausam
  • <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
  • <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
  • <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
/hinterhältig
  • <Spieler> sucht Ärger.
  • <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
  • <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.
/imitieren
  • <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
  • <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
  • <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.
/unausstehlich
  • <Spieler> ekelt sich.
  • <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
  • <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.
/verspotten
  • <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
  • <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
  • <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.
schüttelt herausfordernd die linke Faust /boshaft
  • <Spieler> wird langsam böse.
  • <Spieler> ist etwas boshaft.
  • <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.
/destruktiv
  • <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
  • <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
  • <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.
/eifersüchtig
  • <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
  • <Spieler> brennt vor Eifersucht.
  • <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.
/genervt
  • <Spieler> ist ärgerlich.
  • <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
  • <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.
/tollkühn
  • <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
  • <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
  • <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.
blickt verschlagen und reibt sich die Hände /bösartig
  • <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
  • <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
  • <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.
/fies
  • <Spieler> ist so gemein.
  • <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
  • <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.
/obskur
  • <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
  • <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
  • <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.
schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand /stoppen
  • <Spieler> schreit "Stopp!"
  • <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
  • <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.
/unwillig
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
  • <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.
macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens /spotten
  • <Spieler> verspottet die Menge.
  • <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
  • <Spieler> verhöhnt <Ziel>.
/teuflisch
  • <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
  • <Spieler> hält sich für teuflisch.
  • <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.
/unhöflich
  • <Spieler> schnaubt frech.
  • <Spieler> beachtet dich eh nicht.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.
/rachedurstig
  • <Spieler> dürstet nach Rache.
  • <Spieler> will sich rächen.
  • <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.
/blutrünstig
  • <Spieler> wird sehr wütend.
  • <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
  • <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
/streitlustig
  • <Spieler> sieht streitlustig aus.
  • <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
gestikuliert etwas wild herum /launisch
  • <Spieler> wird beleidigend.
  • <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
  • <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.
stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd /kalt
  • <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
  • <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.
macht einige verkrümmte Bewegungen /böse
  • <Spieler> sieht verführerisch aus.
  • <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.
  • <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.