Emote/Gesten: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Positive-Neutrale Gesten)
K (Negative Gesten)
 
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<noinclude>{{WIP}}{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
+
<noinclude>{{Trad|DE=Emote/Gesten|FR=Emotes/Gestuelle|H=1}}</noinclude>
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
 
Tabelle der '''Emotes''', die nach ihrer '''Gestik''' gruppiert sind.
  
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:: <code>/theatral none</code>.
 
:: <code>/theatral none</code>.
  
=== Positive Emotes ===
+
=== Allgemeine Hinweise ===
==== Positive Meinung ====
+
Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.
 +
 
 +
Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen. <!-- siehe hierzu https://gitlab.com/ryzom/ryzom-data/-/raw/main/gingo-test/translations/translated/phrase_base_de.txt und https://me.ryzom.com/translator?id=2&src_lang=wk&dst_lang=de&page=0&display=all , wo du jeweils nach den Ausdrücken suchen kannst -->
 +
 
 +
Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem {{Nein}}  markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.
 +
 
 +
=== Positive Gesten ===
 +
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
!Name des Emotes
+
!Aktion, Geste, Bewegung
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
+
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Kein Ziel
* Ziel sich selbst
+
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
!Aktion
+
 
 
|-
 
|-
|'''/erfreut'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/attraktiv''' <!-- uiEM_Lustful -->
* <Spieler> lächelt zufrieden.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
+
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
+
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
 
|-
 
|-
|'''/froh'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt ein paar Schritte
 +
|'''/tanzen''' <!-- uiEM_Dance -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist glücklich.
+
* <Spieler> lasst uns feiern!
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
+
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
+
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/nett'''
+
|style="text-align:center;"| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/aufführen''' <!-- uiEM_Dramatic -->
* <Spieler> ist nett.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
+
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
+
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/optimistisch'''
+
|style="text-align:center;"| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bewältigen''' <!-- uiEM_Over -->
* <Spieler> bleibt optimistisch.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
+
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
+
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
 
|-
 
|-
|'''/weise'''
+
|style="text-align:center;"| kniet voller Achtung nieder
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/flehen''' <!-- uiEM_Imploring -->
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> entscheidet weise.  
+
* <Spieler> bettelt.  
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
+
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
 
|-
 
|-
|'''/grinsen'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|gestikuliert etwas herum
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/albern''' <!-- uiEM_Goofy -->
* <Spieler> grinst breit.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
+
* <Spieler> lacht albern herum.  
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
+
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
 
|-
 
|-
|'''/herzlich'''
+
|'''/emotional''' <!-- uiEM_Emotional -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
+
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.
* <Spieler> wird langsam warm.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten. 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
|-
 +
|'''/peinlich''' <!-- uiEM_Embarrassed -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.  
 +
* <Spieler> schämt sich.  
 +
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
 +
|-
 +
|'''/schüchtern''' <!-- uiEM_Shy -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> sagt nicht viel.
 +
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.
 +
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an. 
 
|-
 
|-
|'''/freigiebig'''
+
|'''/verlegen''' <!-- uiEM_Sheepish -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
+
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.  
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
+
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.  
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/freundlich'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 +
|'''/begehren''' <!-- uiEM_Desire -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
+
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
+
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
+
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/gnädig'''
+
|'''/lieben''' <!-- uiEM_Love -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist gnädig.
+
* <Spieler> ist verliebt.
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
+
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.  
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.
+
* <Spieler> liebt <Ziel>!
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/hilfsbereit'''
+
|'''/romantisch''' <!-- uiEM_Romantic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
+
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
* <Spieler> hilft sich selbst.  
+
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
+
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/höflich'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 +
|'''/einverstanden''' <!-- uiEM_Agree -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet höflich.
+
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
+
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
+
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/mitfühlen'''
+
|'''/loyal''' <!-- uiEM_Loyal -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt sympathisch.
+
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
+
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
+
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/selbstlos'''
+
|'''/zustimmen''' <!-- uiEM_Approve -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
+
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
* <Spieler> teilt alles selbstlos.  
+
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.  
+
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''sarkastisch'''
+
|'''/tolerant''' <!-- uiEM_Tolerant -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt sarkastisch.  
+
* <Spieler> ist extrem tolerant.
* <Spieler> meinte das sarkastisch.  
+
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.
+
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/selbstgefällig'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/quirlig''' <!-- uiEM_Bubbly -->
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.  
+
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.
+
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
+
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
 
|-
 
|-
|'''/nachsichtig'''
+
|'''/ausgelassen''' <!-- uiEM_Exuberant -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lächelt nachsichtig.  
+
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
* <Spieler> gibt gutmütig nach.  
+
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. {{Nein}}
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
+
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/schelmisch'''
+
|'''/freudig''' <!-- uiEM_Joyful -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist überglücklich.
 +
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.
 +
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.
 +
|-
 +
|rowspan="3" style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 +
|'''/entspannt''' <!-- uiEM_Relaxed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> plant etwas.  
+
* <Spieler> ist völlig entspannt.  
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.  
+
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.   
+
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/seufzen'''
+
|'''/faul''' <!-- uiEM_Lazy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> seufzt.  
+
* <Spieler> faulenzt herum.  
* <Spieler> seufzt.  
+
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.   
+
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
|-
 
|-
|'''/zynisch'''
+
|'''/locker''' <!-- uiEM_Casual -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.  
+
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.  
+
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.   
+
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.   
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/einverstanden'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/beobachten''' <!-- uiEM_Clinical --> {{Nein}}
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.  
+
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
+
* <Spieler> untersucht sich selbst.  
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
+
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
 
|-
 
|-
|'''/loyal'''
+
|'''/rebellisch''' <!-- uiEM_Rebellious --> {{Nein}}
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
+
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.  
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.  
+
* <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.  
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/zustimmen'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/beten''' <!-- uiEM_Praying -->
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.  
+
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
+
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
+
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>  
 
|-
 
|-
|'''/tolerant'''
+
|'''/neidisch''' <!-- uiEM_Envious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist extrem tolerant.
+
* <Spieler> schäumt über vor Neid.  
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.  
+
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.  
* <Spieler> toleriert <Ziel>.  
+
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
+
|-
 +
|style="text-align:center;"| deutet mit der rechten Hand nach rechts
 +
|'''/rechts''' <!-- uiEM_Pointright -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.
 +
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".
 +
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>." 
 +
|}
  
 +
=== Positive-Neutrale Gesten ===
  
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''/dankbar'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/ängstlich''' <!-- uiEM_Fearful -->
* <Spieler> ist dankbar
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.  
+
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
+
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.  
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
+
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/diplomatisch'''
+
|'''/defensiv''' <!-- uiEM_Defensive -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
+
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.  
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
+
* <Spieler> verteidigt sich selbst.  
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
+
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/respektvoll'''
+
|'''/entsetzt''' <!-- uiEM_Terrified -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.  
+
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.  
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.  
+
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.  
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
+
|-
 +
|'''/panisch''' <!-- uiEM_Panick -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> gerät in Panik.
 +
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
 +
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik. 
 
|-
 
|-
|'''/verbeugen'''
+
|'''/unsicher''' <!-- uiEM_Insecure -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
+
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.  
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.  
+
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.  
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
+
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''/vornehm'''
+
|'''/verängstigt''' <!-- uiEM_Scared -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verbeugt sich tief.
+
* <Spieler> zittert vor Angst.  
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.  
+
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.  
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
+
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
 
|-
 
|-
|'''bescheiden'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|verbeugt sich
 +
|'''/bescheiden''' <!-- uiEM_Humble -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.  
 
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.  
 
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.  
 
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.  
 
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.   
 
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.   
| verbeugt sich
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/unzufrieden'''
+
|'''/dankbar''' <!-- uiEM_Thankful -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut traurig aus.  
+
* <Spieler> ist dankbar
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.  
+
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.  
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>.
+
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
+
|-
 +
|'''/diplomatisch''' <!-- uiEM_Diplomatic -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
 +
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.  
 +
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
 
|-
 
|-
|'''/verbittert'''
+
|'''/respektvoll''' <!-- uiEM_Respectful -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist verbittert.  
+
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.  
* <Spieler> lächelt verbittert.  
+
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.  
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.
+
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/chaotisch'''
+
|'''/verbeugen''' <!-- uiEM_Bow -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.  
+
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.  
+
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.
+
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf  
+
|-
 +
|'''/vornehm''' <!-- uiEM_Courtly --> {{Nein}}
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> verbeugt sich tief.
 +
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
 +
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
 +
|-
 +
|rowspan="10" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 +
|'''/empathisch''' <!-- uiEM_Emphatic -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
 +
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
 +
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
 
|-
 
|-
|'''/enttäuscht'''
+
|'''/nachdenken''' <!-- uiEM_Thoughtful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.  
+
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.  
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.  
+
* <Spieler> denkt darüber nach.  
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.   
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/pessimistisch'''
+
|'''/neugierig''' <!-- uiEM_Curious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.  
+
* <Spieler> ist neugierig.  
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.  
+
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.  
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.   
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''mächtig'''
+
|'''/nostalgisch''' <!-- uiEM_Nostalgic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.  
+
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.  
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.  
+
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.  
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.   
+
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.   
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/brüderlich'''
+
|'''/pedantisch''' <!-- uiEM_Pedantic -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
+
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.  
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.  
+
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.  
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
+
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und hebt die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/erstaunen'''
+
|'''/philosophisch''' <!-- uiEM_Philosophical -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
+
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.  
+
* <Spieler> hat einige Theorien.  
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
+
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/jubeln'''
+
|'''/skeptisch''' <!-- uiEM_Doubtful -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> jubelt allen zu.
+
* <Spieler> bezweifelt es.  
* <Spieler> jubelt. Jippie!
+
* <Spieler> hat seine Zweifel.  
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht. 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/aufmunternd'''
+
|'''/sorgen''' <!-- uiEM_Worried -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
+
* <Spieler> ist generell besorgt.  
* <Spieler> ist ermutigt.  
+
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.  
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.  
+
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/freundschaftlich'''
+
|'''/verdutzt''' <!-- uiEM_Puzzled -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
+
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.  
* <Spieler> hält sich für freundlich.  
+
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.  
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.  
+
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/urlaubsreif'''
+
|'''/verwirrt''' <!-- uiEM_Confused -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
+
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..  
+
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.  
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
+
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/patriotisch'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 +
|'''/interessiert''' <!-- uiEM_Interested -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
+
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
* <Spieler> hisst eine Flagge.  
+
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.  
+
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
|-
 
|-
|'''/hysterisch'''
+
|'''/wehmütig''' <!-- uiEM_Wistful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lacht hysterisch.  
+
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.  
* <Spieler> wird hysterisch.  
+
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.  
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.   
| schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/begehren'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/egal''' <!-- uiEM_Ambivalent -->
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.  
+
* <Spieler> ist es egal.  
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
+
* <Spieler> ist es gleich.  
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
+
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.
 
|-
 
|-
|'''/lieben'''
+
|'''/erleichtert''' <!-- uiEM_Relieved -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist verliebt.
+
* <Spieler> ist erleichtert.
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.  
+
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.  
* <Spieler> liebt <Ziel>!
+
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/stark'''
+
|'''/verzeihen''' <!-- uiEM_Forgive -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
+
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.  
+
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.  
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
+
* <Spieler> vergibt <Ziel>.
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''lautstark'''
+
|'''/zierlich''' <!-- uiEM_Dainty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird laut.  
+
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.  
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.  
+
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..  
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.   
+
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/aufgebracht'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 +
|'''/ehrlich''' <!-- uiEM_Honest -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
+
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.
* <Spieler> kocht vor Wut.  
+
* <Spieler> belügt sich nie.  
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/hassen'''
+
|'''/logisch''' <!-- uiEM_Logical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hasst euch alle.  
+
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.  
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.  
+
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.   
+
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
|-
 
|-
|'''/verdrossen'''
+
|'''/penibel''' <!-- uiEM_Fastidious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist einfach verstimmt.  
+
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.  
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.  
+
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.  
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.   
+
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/tapfer'''
+
|'''/verdächtigen''' <!-- uiEM_Suspicious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.  
+
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.  
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
+
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
|-
 
|-
|'''/toll'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/schuldig''' <!-- uiEM_Guilty  -->
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist großartig. Und du?
+
* <Spieler> war es.  
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
+
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".  
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
 
|-
 
|-
|'''/heroisch'''
+
|'''/betrübt''' <!-- uiEM_Sad -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
+
* <Spieler> sieht traurig aus.  
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.  
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
+
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
+
|-
 
+
|style="text-align:center;"|blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
 
+
|'''/alarmiert''' <!-- uiEM_Sad -->
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.
 +
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
 +
* <Spieler> warnt <Ziel>. 
 
|-
 
|-
|'''/quirlig'''
+
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
 +
|'''/würdevoll''' <!-- uiEM_Dignified -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
+
* <Spieler> verhält sich gelassen.
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
+
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
+
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|'''/ausgelassen'''
+
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
 +
|'''/einschlagen''' <!-- uiEM_Gimme5 -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
+
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher.  
+
* <Spieler> zeigt "High Five".  
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
|-
 
|-
|'''/freudig'''
+
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
 +
|'''/hallo''' <!-- uiEM_Hiha -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist überglücklich.
+
* <Spieler> sagt "Hallo!".
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.  
+
* <Spieler> winkt. Huhu!
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.
+
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
+
|-
 
+
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
 
+
|'''/reis''' <!-- uiEM_Rice -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
 +
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.
 +
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
 
|-
 
|-
|'''entspannt'''
+
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/trainieren''' <!-- uiEM_Exercise -->
* <Spieler> ist völlig entspannt.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.  
+
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
+
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.  
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
+
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
 
|-
 
|-
|'''faul'''
+
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/bereit''' <!-- uiEM_Ready -->
* <Spieler> faulenzt herum.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.  
+
* <Spieler> ist für alles bereit.
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul. 
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.  
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
+
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
 
|-
 
|-
|'''locker'''
+
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
 +
|'''/hungrig''' <!-- uiEM_Hungry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut unwissend umher.  
+
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.  
* <Spieler> steht wie zufällig rum.  
+
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.  
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.   
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/abenteuerlustig'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die rechte Hand
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/ahnungslos''' <!-- uiEM_Noclue -->
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.  
+
* <Spieler> hat keine Ahnung.  
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.  
+
* <Spieler> ist ahnungslos.  
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
+
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.
 
|-
 
|-
|'''/aufgeregt'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/müde''' <!-- uiEM_Tired -->
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
 
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
 
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
 
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''beeilen'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.  
+
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.  
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.  
+
* <Spieler> ist langweilig.  
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.   
+
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''eilig'''
+
|'''/sorglos''' <!-- uiEM_Careless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.  
+
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.  
* <Spieler> beeilt sich bereits.  
+
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.  
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.   
+
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
|-
 
|-
|'''warten'''
+
|style="text-align:center;"|neigt den Kopf nach unten
 +
|'''abgelenkt''' <!-- uiEM_Distracted -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet noch ein wenig.  
+
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".  
+
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten. 
+
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
+
|}
|-
 
|'''/eifrig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist begierig und bereit!
 
* <Spieler> ist völlig motiviert.
 
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
 
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''/dickköpfig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.
 
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
 
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.   
 
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
  
 +
=== Neutrale Gesten ===
  
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''/schmerzhaft'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand nach vorn
 +
|'''/vorn''' <!-- uiEM_Pointfront -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat Schmerzen.  
+
* <Spieler> deutet genau voraus.
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.  
+
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin.
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.
+
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/todesverachtend'''
+
|'''/zeigen''' <!-- uiEM_Point -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.  
+
* <Spieler> deutet irgendwo hin.  
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.  
+
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.   
+
* <Spieler> deutet auf <Ziel>.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/verletzt'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 +
|'''/gähnen''' <!-- uiEM_Yawn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schwankt verwundet.  
+
* <Spieler> gähnt übertrieben.  
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.  
+
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.  
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt.   
+
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/leiden'''
+
|'''/schläfrig''' <!-- uiEM_Sleepy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> leidet offensichtlich.  
+
* <Spieler> wird müde.  
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.  
+
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.  
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.   
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/hoffnungslos'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 +
|'''/ernst''' <!-- uiEM_Earnest -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Hoffnung.  
+
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.  
+
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/beschweren'''
+
|'''/unbeugsam''' <!-- uiEM_Firm -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weint.  
+
* <Spieler> steht entschlossen.  
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.  
+
* <Spieler> ist unbeugsam.  
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
|-
 
|-
|'''/verzweifeln'''
+
|rowspan="4" style="text-align:center;"|sinkt vornüber zusammen
 +
|'''/gelangweilt''' <!-- uiEM_Bored -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt.  
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.  
+
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.  
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.   
+
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.   
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/bedauern'''
+
|'''/gleichgültig''' <!-- uiEM_Apathetic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.  
+
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.  
+
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.   
+
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/beunruhigt'''
+
|'''/verträumt''' <!-- uiEM_Dreamy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.  
+
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.  
+
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/bemitleiden'''
+
|'''/zerstreut''' <!-- uiEM_Absentminded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bemitleidet euch alle.  
+
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
* <Spieler> ist in selbstmitleidiger Stimmung, beachtet ihn einfach nicht.  
+
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen mitleidigen Blick.   
+
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/desillusioniert'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 +
|'''/egoistisch''' <!-- uiEM_Egoistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.  
+
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.  
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.  
+
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.   
+
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/schämen'''
+
|'''/neutral''' <!-- uiEM_Neutral -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schämt sich für euch!.  
+
* <Spieler> ist neutral.  
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.  
+
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.   
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/eifersüchtig'''
+
|'''/wertfrei''' <!-- uiEM_Indifferent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.  
+
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.  
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.  
+
* <Spieler> ist unparteiisch.  
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.   
+
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/genervt'''
+
|rowspan="20" style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
|span style="font-size:smaller;"|
+
|'''/erfreut''' <!-- uiEM_Pleased -->
* <Spieler> ist ärgerlich.  
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.  
+
* <Spieler> lächelt zufrieden.
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.
+
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.  
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
+
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/spotten'''
+
|'''/freigiebig''' <!-- uiEM_Generous -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verspottet die Menge.  
+
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.  
+
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.  
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>.
+
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.  
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''/teuflisch'''
+
|'''/freundlich''' <!-- uiEM_Kind -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.  
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
* <Spieler> hält sich für teuflisch.  
+
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.  
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.  
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''/unhöflich'''
+
|'''/froh''' <!-- uiEM_Happy -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schnaubt frech.  
+
* <Spieler> ist glücklich.
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..  
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.
+
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
|-
 
|-
|'''/rachedurstig'''
+
|'''/gnädig''' <!-- uiEM_Merciful -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> dürstet nach Rache.  
+
* <Spieler> ist gnädig.
* <Spieler> will sich rächen.  
+
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.  
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.
+
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.  
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''diskret'''
+
|'''/grinsen''' <!-- uiEM_Grin -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut sich diskret um.  
+
* <Spieler> grinst breit.
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.  
+
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.  
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.
+
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
|-
 
|-
|'''emotionslos'''
+
|'''/herzlich''' <!-- uiEM_Warm -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.  
+
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.  
+
* <Spieler> wird langsam warm.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.
+
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/grausam'''
+
|'''/hilfsbereit''' <!-- uiEM_Helpful -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.  
+
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
+
* <Spieler> hilft sich selbst.  
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.  
+
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.  
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/imitieren'''
+
|'''/höflich''' <!-- uiEM_Polite -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.  
+
* <Spieler> wartet höflich.
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.  
+
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.  
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.  
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/pedantisch'''
+
|'''/mitfühlen''' <!-- uiEM_Compassionate -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.  
+
* <Spieler> lächelt sympathisch.
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.  
+
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.  
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
+
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.  
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''nostalgisch'''
+
|'''/nachsichtig''' <!-- uiEM_Indulgent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.  
+
* <Spieler> lächelt nachsichtig.  
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.  
+
* <Spieler> gibt gutmütig nach.  
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''philosophisch'''
+
|'''/nett''' <!-- uiEM_Nice -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.  
+
* <Spieler> ist nett.
* <Spieler> hat einige Theorien.  
+
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.  
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
+
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/empathisch'''
+
|'''/optimistisch''' <!-- uiEM_Optimistic -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
+
* <Spieler> bleibt optimistisch.
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.  
+
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.  
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
+
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/neugierig'''
+
|'''/sarkastisch''' <!-- uiEM_Sarcastic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist neugierig.  
+
* <Spieler> lächelt sarkastisch.  
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.  
+
* <Spieler> meinte das sarkastisch.  
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.   
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verdutzt'''
+
|'''/schelmisch''' <!-- uiEM_Mischievous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.  
+
* <Spieler> plant etwas.  
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.  
+
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.  
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.   
+
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/verwirrt'''
+
|'''/selbstgefällig''' <!-- uiEM_Smug -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.  
+
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.  
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.  
+
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.  
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.   
+
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/nachdenken'''
+
|'''/selbstlos''' <!-- uiEM_Altruist -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.  
+
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
* <Spieler> denkt darüber nach.  
+
* <Spieler> teilt alles selbstlos.  
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.
+
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.  
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/skeptisch'''
+
|'''/seufzen''' <!-- uiEM_Sigh -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bezweifelt es.  
+
* <Spieler> seufzt.  
* <Spieler> hat seine Zweifel.  
+
* <Spieler> seufzt.  
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.   
+
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/sorgen'''
+
|'''/weise''' <!-- uiEM_Wise -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist generell besorgt.  
+
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.  
+
* <Spieler> entscheidet weise.  
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.
+
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/wehmütig'''
+
|'''/zynisch''' <!-- uiEM_Cynical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.  
+
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.  
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.  
+
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.  
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.   
+
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.   
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
 
|-
 
|-
|'''/interessiert'''
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch
 +
|'''/aufmuntern''' <!-- uiEM_Encouraging -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
+
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.  
+
* <Spieler> ist ermutigt.  
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
+
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.  
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/trübsinnig'''
+
|'''/brüderlich''' <!-- uiEM_Fraternal -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut trübselig drein.
+
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.  
+
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.  
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
|style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/einsam'''
+
|'''/erstaunen''' <!-- uiEM_Amazed -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.  
+
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.  
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.
+
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/mürrisch'''
+
|'''/freundschaftlich''' <!-- uiEM_Friendly -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.  
+
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.  
+
* <Spieler> hält sich für freundlich.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.
+
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.  
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/frustriert'''
+
|'''/hysterisch''' <!-- uiEM_Hysterical -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.  
+
* <Spieler> lacht hysterisch.  
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.  
+
* <Spieler> wird hysterisch.  
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/deprimiert'''
+
|'''/jubeln''' <!-- uiEM_Cheer -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist deprimiert.  
+
* <Spieler> jubelt allen zu.
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.  
+
* <Spieler> jubelt. Jippie!
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist. 
+
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/reumütig'''
+
|'''/patriotisch''' <!-- uiEM_Patriotic -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.  
+
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.  
+
* <Spieler> hisst eine Flagge.  
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.
+
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.  
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
+
|-
 +
|'''/urlaubsreif''' <!-- uiEM_Pacific -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
 +
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
 +
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
 +
|-
 +
|rowspan="7" style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 +
|'''/abenteuerlustig''' <!-- uiEM_Adventurous -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
 +
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
 +
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
 
|-
 
|-
|'''/widerwillig'''
+
|'''/aufgeregt''' <!-- uiEM_Excited -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> agiert nur widerwillig.  
+
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
+
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.
+
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.  
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
|-
 
|-
|'''/bestürzt'''
+
|'''/beeilen''' <!-- uiEM_Hurry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.  
+
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.  
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
+
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.  
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.   
+
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.   
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/neutral'''
+
|'''/dickköpfig''' <!-- uiEM_Stubborn -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist neutral.  
+
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.  
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.  
+
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.  
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.   
+
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.   
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
+
|-
 +
|'''/eifrig''' <!-- uiEM_Eager -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ist begierig und bereit!
 +
* <Spieler> ist völlig motiviert.
 +
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
 
|-
 
|-
|'''/wertfrei'''
+
|'''/eilig''' <!-- uiEM_Hurried -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.  
+
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.  
* <Spieler> ist unparteiisch.  
+
* <Spieler> beeilt sich bereits.  
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.   
+
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.   
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/flehen'''
+
|'''/warten''' <!-- uiEM_Wait -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bettelt.  
+
* <Spieler> wartet noch ein wenig.  
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.  
+
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
+
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten. 
| kniet voller Achtung nieder
+
|-
 
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
+
|'''/heroisch''' <!-- uiEM_Heroic -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
 +
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
 +
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
 +
|-
 +
|'''/tapfer''' <!-- uiEM_Brave -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
 +
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
 +
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
 +
|-
 +
|'''/toll''' <!-- uiEM_Great -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
 +
* <Spieler> ist großartig. Und du?
 +
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
 
|-
 
|-
|'''/verzeihen'''
+
|rowspan="8" style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 +
|'''/bestürzt''' <!-- uiEM_Dismayed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.  
+
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.  
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.  
+
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.  
* <Spieler> vergibt <Ziel>.   
+
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/zierlich'''
+
|'''/einsam''' <!-- uiEM_Lonely -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.  
+
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.  
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..  
+
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.  
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.   
+
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/ehrlich'''
+
|'''/deprimiert''' <!-- uiEM_Depressed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.  
+
* <Spieler> ist deprimiert.  
* <Spieler> belügt sich nie.  
+
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.  
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.   
+
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
|-
 
|-
|'''/logisch'''
+
|'''/frustriert''' <!-- uiEM_Frustrated -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.  
+
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.  
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.  
+
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.  
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.   
+
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/entrüstet'''
+
|'''/mürrisch''' <!-- uiEM_Grumpy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.  
+
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.  
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.  
+
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.  
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.   
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/geschockt'''
+
|'''/reumütig''' <!-- uiEM_Remorseful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist geschockt.  
+
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.  
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.  
+
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.   
+
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.   
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
+
|-
 +
|'''/trübsinnig''' <!-- uiEM_Gloomy -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> schaut trübselig drein.
 +
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
 +
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
 
|-
 
|-
|'''/schockiert'''
+
|'''/widerwillig''' <!-- uiEM_Reluctant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.  
+
* <Spieler> agiert nur widerwillig.  
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.  
+
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.  
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.   
+
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.   
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/müde'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 +
|'''/rülpsen''' <!-- uiEM_Burp -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.  
+
* <Spieler> rülpst lauthals.  
* <Spieler> ist langweilig.  
+
* <Spieler> rülpst.  
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.   
+
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!  
| läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die stirn
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/närrisch'''
+
|'''/überrascht''' <!-- uiEM_Surprised -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> findet das närrisch.  
+
* <Spieler> sieht überrascht aus.  
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.  
+
* <Spieler> ist überrascht.  
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.   
| streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/obskur'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 +
|'''/ernsthaft''' <!-- uiEM_Serious -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.  
+
* <Spieler> wird ernst.  
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.  
+
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.  
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.   
+
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.   
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/resignieren'''
+
|'''/tadeln''' <!-- uiEM_Scolding -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> resigniert.  
+
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.  
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.  
+
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".  
* <Spieler> gibt <Ziel> nach.   
+
* <Spieler> beschimpft <Ziel>.   
| beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/unwillig'''
+
|style="text-align:center;"|winkt mit der linken Hand
 +
|'''/winken''' <!-- uiEM_Wave -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.  
+
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.  
+
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.  
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.   
+
* <Spieler> winkt <Ziel> zu.   
| schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''abgelenkt'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 +
|'''/hinten''' <!-- uiEM_Pointback -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist etwas abgelenkt.  
+
* <Spieler> deutet nach hinten.  
* <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
+
* <Spieler> deutet hinter sich.  
* <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.   
+
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."  
| neigt den Kopf nach unten
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''achtsam'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der rechten Hand nach links
 +
|'''/links''' <!-- uiEM_Pointleft -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.  
+
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.  
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.  
+
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.   
+
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."  
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''attraktiv'''
+
|style="text-align:center;"|zeigt auf und macht Trinkbewegung
 +
|'''/durstig''' <!-- uiEM_Thirsty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.  
+
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
* <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.  
+
* <Spieler> trinkt kurz etwas.  
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.   
+
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.   
| tanzt
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''beobachten'''
+
|style="text-align:center;"|torkelt gefährlich
 +
|'''/betrunken''' <!-- uiEM_Drunk -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.  
+
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.  
* <Spieler> untersucht sich selbst.  
+
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.  
* <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.   
+
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.   
| macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''beten'''
+
|style="text-align:center;"|legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 +
|'''/besessen''' <!-- uiEM_Obsessed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.  
+
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.  
* <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.  
+
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.  
* <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen.   
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''emotional'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Hand vor den Mund und niest
 +
|'''/empfindlich''' <!-- uiEM_Squeamish -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.  
+
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.  
* <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.  
+
* <Spieler> ist etwas zimperlich.  
* <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.   
+
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>.   
| gestikuliert etwas herum
+
|}
 +
 
 +
=== Neutrale-Negative Gesten ===
  
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''ernsthaft'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 +
|'''/aggressiv''' <!-- uiEM_Aggressive --> 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird ernst.  
+
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.  
* <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.  
+
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.  
* <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.   
+
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.   
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''gerissen'''
+
|'''/aufgebracht''' <!-- uiEM_Enraged -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
+
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.  
+
* <Spieler> kocht vor Wut.  
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.   
+
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.   
| reibt sich die Hände und blickt lauernd
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''mundtot'''
+
|'''/furchtlos''' <!-- uiEM_Courageous -->
|span style="font-size:smaller;"|
+
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> blickt still um sich.  
+
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.  
+
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.  
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.
+
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.  
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''prahlerisch'''
+
|'''/hassen''' <!-- uiEM_Loathing -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.  
+
* <Spieler> hasst euch alle.  
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.  
+
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.  
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.   
+
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.   
| hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''unschlüssig'''
+
|'''/lautstark''' <!-- uiEM_Loud -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weiß es einfach nicht.  
+
* <Spieler> wird laut.  
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.  
+
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.  
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.   
+
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.   
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|'''unschuldig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist unschuldig.
 
* <Spieler> rückt seinen / ihren Heiligenschein zurecht.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> unschuldig an.
 
| nickt zustimmend mit dem Kopf und hebt dabei den rechten Unterarm
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hoffnungsvoll'''
+
|'''/stark''' <!-- uiEM_Strong -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist voller Hoffnung.
+
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
* <Spieler> hält an der Hoffnung fest.
+
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.  
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Hoffnung an.
+
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
|style="text-align:center;"|kniet voller Achtung nieder
 
|-
 
|'''/pflichtgetreu'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> tut seine / ihre Pflicht.
 
* <Spieler> hält sich unerschütterlich an seine / ihre Pflicht.
 
* <Spieler> folgt <Ziel>, wie es seine / ihre Pflicht ist.  
 
|style="text-align:center;"|kniet voller Achtung nieder
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/beruhigen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> versucht alle zu beruhigen.
 
* <Spieler> beruhigt sich. Es macht keinen Sinn sich aufzuregen.
 
* <Spieler> schaut besorgt auf <Ziel> und sagt ihm er solle sich beruhigen.
 
|style="text-align:center;"|macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/ruhig'''
+
|'''/verdrossen''' <!-- uiEM_Disgruntled -->
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> strahlt Gelassenheit aus.
 
* <Spieler> ist besonders ruhig und gelassen.
 
* <Spieler> versucht <Ziel> zu beruhigen.
 
|style="text-align:center;"|macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
|-
 
|'''geduldig'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wartet geduldig.  
+
* <Spieler> ist einfach verstimmt.  
* <Spieler> zeigt die Geduld, die ein wahrer Homin wert ist.  
+
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.  
* <Spieler> hat mit <Ziel> Geduld.   
+
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''besänftigen'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 +
|'''/entrüstet''' <!-- uiEM_Indignant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist völlig beruhigt.  
+
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.  
* <Spieler> braucht etwas Beruhigung.  
+
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.  
* <Spieler> beruhigt <Ziel>.   
+
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/gelassen'''
+
|'''/geschockt''' <!-- uiEM_Shocked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird still.  
+
* <Spieler> ist geschockt.  
* <Spieler> bleibt still.
+
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.  
* <Spieler> deutet <Ziel>, still zu sein. 
+
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
|-
 
|'''/misstrauisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> späht vorsichtig umher.  
 
* <Spieler> schaut sich vorsichtig selbst an.
 
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen vorsichtigen Blick.   
 
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/still'''
+
|'''/schockiert''' <!-- uiEM_Offended -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bittet um Ruhe.  
+
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.  
* <Spieler> hat nichts gesagt.  
+
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.  
* <Spieler> bittet <Ziel> um Ruhe.   
+
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/erschöpft'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 +
|'''/chaotisch''' <!-- uiEM_Chaotic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sollte vielleicht eine Pause einlegen.  
+
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.  
* <Spieler> ist völlig erschöpft und braucht eine Pause.  
+
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.  
* <Spieler> denkt, <Ziel> sei zu erschöpft und sollte eine Pause machen.   
+
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
|-
 
|-
|'''/schweigen'''
+
|'''/enttäuscht''' <!-- uiEM_Disappointed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kann nicht klar denken. Könnten bitte alle mal einen Moment ruhig sein?.  
+
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.  
* <Spieler> murmelt etwas davon, dass er / sie vielleicht besser ihren Mund halten sollte.  
+
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.  
* <Spieler> verlangt von <Ziel> den Mund zu halten.   
+
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.   
| macht mit beiden Händen eine beruhigende Geste
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/arrogant'''
+
|'''/pessimistisch''' <!-- uiEM_Pessimistic -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.  
+
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.  
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.  
+
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.  
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?  
+
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.  
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/unausstehlich'''
+
|'''/unzufrieden''' <!-- uiEM_Unhappy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ekelt sich.  
+
* <Spieler> schaut traurig aus.  
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.  
+
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.  
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.   
+
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
|-
 
|-
|'''/verspotten'''
+
|'''/verbittert''' <!-- uiEM_Bitter -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.  
+
* <Spieler> ist verbittert.  
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.  
+
* <Spieler> lächelt verbittert.  
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.   
+
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''verträumt'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 +
|'''/feige''' <!-- uiEM_Coward -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> träumt vor sich hin.  
+
* <Spieler> ist kein Feigling.  
* <Spieler> hat einen verträumten Blick.  
+
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.   
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''zerstreut'''
+
|'''/mächtig''' <!-- uiEM_Powerful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.  
+
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.  
* <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.  
+
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.  
* <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.   
+
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''/gleichgültig'''
+
|rowspan="7" style="text-align:center;"|legt die Hände vors Gesicht und weint
 +
|'''/beschweren''' <!-- uiEM_Whine -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kann nicht wirklich helfen.  
+
* <Spieler> weint.  
* <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.  
+
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.  
* <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.   
+
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
|-
 
|-
|'''/gelangweilt'''
+
|'''/hoffnungslos''' <!-- uiEM_Hopeless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist gelangweilt.  
+
* <Spieler> hat keine Hoffnung.  
* <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.  
+
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.  
* <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.   
+
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.   
| sinkt vornüber zusammen
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/egal'''
+
|'''/leiden''' <!-- uiEM_Suffering -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist es egal.  
+
* <Spieler> leidet offensichtlich.  
* <Spieler> ist es gleich.  
+
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.  
* <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.   
+
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.   
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|-
|'''/erleichtert'''
+
|'''/schmerzhaft''' <!-- uiEM_Painful -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist erleichtert.
+
* <Spieler> hat Schmerzen.  
* <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.  
+
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.  
* <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
+
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.
|style="text-align:center;"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/ängstlich'''
+
|'''/todesverachtend''' <!-- uiEM_Die -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.  
+
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.  
* <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.  
+
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.  
* <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.   
+
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|'''/unsicher'''
+
|'''/verletzt''' <!-- uiEM_Wounded -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.  
+
* <Spieler> schwankt verwundet.  
* <Spieler> ist sich nicht so sicher.  
+
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.  
* <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.   
+
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/defensiv'''
+
|'''/verzweifeln''' <!-- uiEM_Despaired -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.  
+
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.  
* <Spieler> verteidigt sich selbst.  
+
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.  
* <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.   
+
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|'''/entsetzt'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 +
|'''/desillusioniert''' <!-- uiEM_Disillusioned -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.  
+
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.  
* <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.  
+
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.  
* <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.   
+
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
|-
 
|-
|'''/panisch'''
+
|'''/schämen''' <!-- uiEM_Ashamed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> gerät in Panik.  
+
* <Spieler> schämt sich für euch!.  
* <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.  
+
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.  
* <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.   
+
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.   
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''ernst'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 +
|'''/diskret''' <!-- uiEM_Discreet -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.  
+
* <Spieler> schaut sich diskret um.  
* <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.  
+
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.   
+
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.   
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
|-
 
|-
|'''unbeugsam'''
+
|'''/emotionslos''' <!-- uiEM_Emotionless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> steht entschlossen.  
+
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.  
* <Spieler> ist unbeugsam.  
+
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.  
* <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.   
| versteift sich und deutet vor sich auf den Boden
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/furchtlos'''
+
|'''/mundtot''' <!-- uiEM_Hardsilence -->
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
 
* <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
 
* <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
 
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''/aggressiv'''
 
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist in streitbarer Laune.  
+
* <Spieler> blickt still um sich.  
* <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.  
+
* <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.  
* <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.   
+
* <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.   
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/ahnungslos'''
+
|style="text-align:center;"|reibt sich die Hände und blickt lauernd
 +
|'''/gerissen''' <!-- uiEM_Shifty -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Ahnung.  
+
* <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.  
* <Spieler> ist ahnungslos.  
+
* <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.  
* <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.   
+
* <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.   
| schüttelt die rechte Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/aufrichtig'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 +
|'''/närrisch''' <!-- uiEM_Silly -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.  
+
* <Spieler> findet das närrisch.  
* <Spieler> ist aufrichtig.  
+
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.  
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.   
+
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch.   
| hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/empfindlich'''
+
|'''/verrückt''' <!-- uiEM_Crazy -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> windet sich vor irgend etwas.  
+
* <Spieler> wird verrückt.  
* <Spieler> ist etwas zimperlich.  
+
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.  
* <Spieler> windet sich vor <Ziel>.   
+
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.   
| hebt rechte Hand vor den Mund und niest
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/besessen'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 +
|'''/achtsam''' <!-- uiEM_Careful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.  
+
* <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.  
* <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.  
+
* <Spieler> macht vorsichtig weiter.  
* <Spieler> ist von <Ziel> besessen.   
+
* <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.   
| legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/bewältigen'''
+
|'''/bedauern''' <!-- uiEM_Regretful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
+
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.  
* <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.  
+
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.  
* <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.   
+
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.   
| geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/egoistisch'''
+
|'''/beunruhigt''' <!-- uiEM_Perturbed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.  
+
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.  
* <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.  
+
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.  
* <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.   
+
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.   
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/fanatisch'''
+
|'''/entschuldigen''' <!-- uiEM_Sorry -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat einen starken Glauben.  
+
* <Spieler> entschuldigt sich.  
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.  
+
* <Spieler> tut es wirklich leid.  
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.   
+
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.   
| schüttelt die linke Faust und nickt
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hungrig'''
+
|'''/unschlüssig''' <!-- uiEM_Uncertain -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.  
+
* <Spieler> weiß es einfach nicht.  
* <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.  
+
* <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.  
* <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.   
+
* <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.   
| senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/megaloman'''
+
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 +
|'''/überheblich''' <!-- uiEM_Condescending -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.  
+
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.  
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".  
+
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.  
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.   
+
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.   
| posiert herausfordernd
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/neidisch'''
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 +
|'''/grob''' <!-- uiEM_Crude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schäumt über vor Neid.  
+
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.  
* <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.  
+
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.  
* <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.   
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.   
| faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/schamlos'''
+
|style="text-align:center;"|deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 +
|'''/provokativ''' <!-- uiEM_Provocative -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> kennt keine Scham.  
+
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.  
* <Spieler> ist völlig schamlos.  
+
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> überhaupt Schamgefühl kennt.   
+
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.   
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/treu'''
+
|style="text-align:center;"|holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 +
|'''/schlagen''' <!-- uiEM_Smack -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist niemandem treu.  
+
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.  
* <Spieler> ist nur sich selbst treu.  
+
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.  
* <Spieler> ist <Ziel> absolut treu.   
+
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.   
| nickt überzeugend
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/untätig'''
+
|style="text-align:center;"|tut nichts ?? {{Nein}}
 +
|'''/rachsüchtig''' <!-- uiEM_Revengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.  
+
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.  
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.  
+
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.  
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.   
+
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>.   
| schüttelt verneinend den Kopf
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/blutrünstig'''
+
|style="text-align:center;"|läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/nervös''' <!-- uiEM_Nervous -->
* <Spieler> wird sehr wütend.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.  
+
* <Spieler> schreitet nervös umher.  
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.  
+
* <Spieler> macht sich selbst nervös.  
|style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
+
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verspielt'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/empört''' <!-- uiEM_Disgusted -->
* <Spieler> ist in verspielter Stimmung.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> spielt mit einigen Dingen rum.  
+
* <Spieler> ist angewidert.  
* <Spieler> mustert <Ziel> verspielt.  
+
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.  
|style="text-align:center;"|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
+
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.
 
 
 
|-
 
|-
|'''/lustig'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
 +
|'''/gerecht''' <!-- uiEM_Righteous -->
 
|style="font-size:smaller;"|
 
|style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> erzählt einen Witz.
+
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
* <Spieler> lacht über sich selbst.  
+
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.  
* <Spieler> erzählt <Ziel>, wie lustig er / sie ist.  
+
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/amüsiert'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt verneinend den Kopf
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/untätig''' <!-- uiEM_None -->
* <Spieler> ist amüsiert.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> amüsiert sich.  
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.  
* <Spieler> findet <Ziel> komisch.  
+
* <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.  
|style="text-align:center;"|applaudiert
+
* <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/enthusiastisch'''
+
|style="text-align:center;"|posiert herausfordernd
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/megaloman''' <!-- uiEM_Megalomaniac -->
* <Spieler> ist total begeistert.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist begeistert.  
+
* <Spieler> ist zweifellos der Beste.  
* <Spieler> stimmt <Ziel> begeistert zu.
+
* <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".  
|style="text-align:center;"|tanzt
+
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/ermutigt'''
+
|style="text-align:center;"|schüttelt die linke Faust und nickt
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/fanatisch''' <!-- uiEM_Fanatical -->
* <Spieler> findet sich durch die Situation beruhigt.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat keine Sorgen und ist beruhigt.  
+
* <Spieler> hat einen starken Glauben.  
* <Spieler> nickt <Ziel> bestätigend zu.
+
* <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.  
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
+
* <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.
 
 
 
|-
 
|-
|'''/gerecht'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die rechte Faust und nickt überzeugend
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/aufrichtig''' <!-- uiEM_Sincerely -->
* <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.  
+
* <Spieler> meint, was er / sie sagt.  
* <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
+
* <Spieler> ist aufrichtig.  
|style="text-align:center;"|hebt die Faust und droht mit dem Finger
+
* <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/stolz'''
+
|style="text-align:center;"|hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/prahlerisch''' <!-- uiEM_Pompous -->
* <Spieler> steht aufrecht voller Stolz.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> scheint recht stolz auf sich selbst zu sein.  
+
* <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.  
* <Spieler> ist sehr stolz auf <Ziel>.
+
* <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.  
|style="text-align:center;"|posiert
+
* <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.
 
 
 
|-
 
|-
|'''/zufrieden'''
+
|style="text-align:center;"|beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/resignieren''' <!-- uiEM_Resigned -->
* <Spieler> ist zufrieden.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> entspannt sich und würde nichts ändern.  
+
* <Spieler> resigniert.  
* <Spieler> seufzt zufrieden in <Ziel>s Richtung.
+
* <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.  
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf
+
* <Spieler> gibt <Ziel> nach.
 +
|}
  
|-
+
=== Negative Gesten ===
|'''/zuversichtlich'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stolziert voller Zuversicht umher.
 
* <Spieler> hat alle Zuversicht die er / sie braucht.
 
* <Spieler> hat vollstes Vertrauen in <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 
  
 +
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 +
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 +
!Aktion, Geste, Bewegung
 +
!Verwendung bei <br />(Name des) Emotes
 +
!Standardmäßig angezeigte Phrasen<span style="font-size:smaller;">
 +
* Kein Ziel
 +
* Ziel ist der <Spieler>  selbst
 +
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>
 
|-
 
|-
|'''/bereit'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/herablassend''' <!-- uiEM_Disdainful --> 
* <Spieler> ist für alles bereit.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.  
+
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.  
* <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
+
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.  
|style="text-align:center;"|tippt unruhig mit dem Fuß
+
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an. 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/einschlagen'''
+
|'''/hochnäsig''' <!-- uiEM_Haughty -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt "Schlag ein!"
+
* <Spieler> wirkt hochnäsig.
* <Spieler> zeigt "High Five".  
+
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.  
* <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
+
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.
|style="text-align:center;"|macht eine "Du-und-Ich"-Geste
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hallo'''
+
|'''/verächtlich''' <!-- uiEM_Contemptuous -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sagt "Hallo!".
+
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.  
* <Spieler> winkt. Huhu!
+
* <Spieler> missachtet alles.  
* <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
+
* <Spieler> missachtet <Ziel>
|style="text-align:center;"|grüßt und winkt mit der Hand
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/reis'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/arrogant''' <!-- uiEM_Arrogant -->
* <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.  
+
* <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.  
* <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
+
* <Spieler> ist nicht zu stoppen.  
|style="text-align:center;"|streut etwas mit der rechten Hand
+
* <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder? 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/romantisch'''
+
|'''/grausam''' <!-- uiEM_Cruel -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
+
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.  
* <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.  
+
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
* <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.  
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/tanzen'''
+
|'''/hinterhältig''' <!-- uiEM_Malicious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lasst uns feiern!
+
* <Spieler> sucht Ärger.
* <Spieler> tanzt hingebungsvoll.  
+
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.  
* <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
+
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.
|style="text-align:center;"|tanzt ein paar Schritte
+
|-
 
+
|'''/imitieren''' <!-- uiEM_Mocking -->  
 +
|span style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
 +
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
 +
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht. 
 
|-
 
|-
|'''/trainieren'''
+
|'''/unausstehlich''' <!-- uiEM_Obnoxious -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> trainiert: eins, zwei..
+
* <Spieler> ekelt sich.  
* <Spieler> beginnt ein komplettes Training.  
+
* <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.  
* <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
+
* <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.
|style="text-align:center;"|tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/verschlagen'''
+
|'''/verspotten''' <!-- uiEM_Ridicule -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> mustert die Gegend mit scharfen Augen.
+
* <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.  
* <Spieler> setzt ein breites, verschmitztes Grinsen auf.  
+
* <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.  
* <Spieler> wirft <Ziel> einen hinterlistigen Blick zu.
+
* <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.
|style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/würdevoll'''
+
|rowspan="5" style="text-align:center;"|schüttelt herausfordernd die linke Faust
|style="font-size:smaller;"|
+
|'''/boshaft''' <!-- uiEM_Spiteful -->
* <Spieler> verhält sich gelassen.
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.  
+
* <Spieler> wird langsam böse.  
* <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
+
* <Spieler> ist etwas boshaft.  
|style="text-align:center;"|verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert
+
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/gemeinsam'''
+
|'''/destruktiv''' <!-- uiEM_Destructive -->
|style="font-size:smaller;"|
+
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> weiß, dass nur du und er / sie hier ist.
+
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.  
* <Spieler> fragt sich, wenn nur "Du und ich" hier sind, wo dann die anderen hin sind.  
+
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.  
* <Spieler> sagte, "Es sind nur du und ich, <Ziel>."
+
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.
|style="text-align:center;"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/alarmiert'''
+
|'''/eifersüchtig''' <!-- uiEM_Jealous -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.  
+
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.  
* <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.  
+
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.  
* <Spieler> warnt <Ziel>.   
+
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.   
| blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen
 
 
|-
 
|-
|'''/albern'''
+
|'''/genervt''' <!-- uiEM_Annoyed -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> lacht albern herum.  
+
* <Spieler> ist ärgerlich.  
* <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...  
+
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.  
* <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.   
+
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.   
| gestikuliert etwas herum
 
 
|-
 
|-
|'''/aufführen'''
+
|'''/tollkühn''' <!-- uiEM_Reckless -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> nimmt eine Pose ein.  
+
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.  
* <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
+
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
* <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.   
+
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.   
| tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose
 
 
|-
 
|-
|'''/betrunken'''
+
|rowspan="3" style="text-align:center;"|blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 +
|'''/bösartig''' <!-- uiEM_Malevolent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.  
+
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.  
* <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.  
+
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.  
* <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.   
| torkelt gefährlich
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/durstig'''
+
|'''/fies''' <!-- uiEM_Mean -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
+
* <Spieler> ist so gemein.  
* <Spieler> trinkt kurz etwas.  
+
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.  
* <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.   
+
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.   
| zeigt auf und macht Trinkbewegung
 
 
|-
 
|-
|'''/gähnen'''
+
|'''/obskur''' <!-- uiEM_Obscure -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> gähnt übertrieben.  
+
* <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.  
* <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.  
+
* <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.  
* <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.   
+
* <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.   
| macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/hinten'''
+
|rowspan="2" style="text-align:center;"|schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 +
|'''/stoppen''' <!-- uiEM_Stop -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach hinten.
+
* <Spieler> schreit "Stopp!"
* <Spieler> deutet hinter sich.  
+
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.  
* <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."  
+
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.   
| deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten
 
 
|-
 
|-
|'''/links'''
+
|'''/unwillig''' <!-- uiEM_Unwilling -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.  
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.  
* <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
+
* <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.  
* <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."  
+
* <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.   
| deutet mit der rechten Hand nach links
 
 
 
 
 
 
|-
 
|-
|'''/penibel'''
+
|rowspan="6" style="text-align:center;"|macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 +
|'''/spotten''' <!-- uiEM_Taunting -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.  
+
* <Spieler> verspottet die Menge.  
* <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.  
+
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.  
* <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.   
+
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>.   
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
|-
 
|-
|'''/rechts'''
+
|'''/teuflisch''' <!-- uiEM_Evil -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.  
+
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.  
* <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".  
+
* <Spieler> hält sich für teuflisch.  
* <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."  
+
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.   
| deutet mit der rechten Hand nach rechts
 
 
|-
 
|-
|'''/rülpsen'''
+
|'''/unhöflich''' <!-- uiEM_Rude -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> rülpst lauthals.  
+
* <Spieler> schnaubt frech.  
* <Spieler> rülpst.  
+
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.  
* <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!  
+
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.   
| legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/schläfrig'''
+
|'''/rachedurstig''' <!-- uiEM_Vengeful -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> wird müde.  
+
* <Spieler> dürstet nach Rache.  
* <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.  
+
* <Spieler> will sich rächen.  
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.   
+
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.   
| macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange
+
|-
 
+
|'''/blutrünstig''' <!-- uiEM_Bloodthirsty -->
 +
|style="font-size:smaller;"|
 +
* <Spieler> wird sehr wütend.
 +
* <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
 +
* <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
 
|-
 
|-
|'''/stoppen'''
+
|'''/streitlustig''' <!-- uiEM_Belligerent -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> schreit "Stopp!"
+
* <Spieler> sieht streitlustig aus.
* <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.  
+
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.  
* <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.   
+
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.   
| schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/tollkühn'''
+
|style="text-align:center;"|gestikuliert etwas wild herum
 +
|'''/launisch''' <!-- uiEM_Petulant -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> macht rücksichtslos weiter.  
+
* <Spieler> wird beleidigend.  
* <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.  
+
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.  
* <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.   
+
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.   
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|-
|'''/überrascht'''
+
|style="text-align:center;"|stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 +
|'''/kalt''' <!-- uiEM_Cold -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> sieht überrascht aus.  
+
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.  
* <Spieler> ist überrascht.  
+
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.  
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.   
+
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.   
| legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand
 
 
|-
 
|-
|'''/vorn'''
+
|style="text-align:center;"|macht einige verkrümmte Bewegungen
 +
|'''/böse''' <!-- uiEM_Wicked -->
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
|span style="font-size:smaller;"|
* <Spieler> deutet genau voraus.
+
* <Spieler> sieht verführerisch aus.  
* <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin." 
+
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
* <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
 
| deutet mit der linken Hand nach vorn
 
|-
 
|'''/winken'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
 
* <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
 
* <Spieler> winkt <Ziel> zu. 
 
| winkt mit der linken Hand
 
|-
 
|'''/zeigen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> deutet irgendwo hin.
 
* <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
 
* <Spieler> deutet auf <Ziel>. 
 
| deutet mit der linken Hand nach vorn
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/durcheinander'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> dreht sich und dreht sich und dreht sich und ist völlig verwirrt.
 
* <Spieler> schaut in jede Richtung aber hat sich hoffnungslos verirrt.
 
* <Spieler> findet <Ziel>s Anweisungen ein wenig verwirrend. 
 
| tut einige Gymnastik-Bewegungen
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/selbstsüchtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat sehr selbstsüchtige Gedanken.
 
* <Spieler> ist gerade etwas selbstsüchtig.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für selbstsüchtig. 
 
| stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/betrübt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht traurig aus.
 
* <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.
 
* <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
|-
 
|'''/boshaft'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird langsam böse.
 
* <Spieler> ist etwas boshaft.
 
* <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
|-
 
|'''/bösartig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
 
* <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an. 
 
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
|-
 
|'''/böse'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht verführerisch aus.  
 
* <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.  
 
 
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
 
* <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.   
| macht einige verkrümmte Bewegungen
 
|-
 
|'''/destruktiv'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
 
* <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
 
* <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
|-
 
|'''/feige'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist kein Feigling.
 
* <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
 
* <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
|-
 
|'''/fies'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist so gemein.
 
* <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
 
* <Spieler> ist gemein zu <Ziel>. 
 
| blickt verschlagen und reibt sich die Hände
 
 
|-
 
|'''/empört'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist angewidert.
 
* <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
 
* <Spieler> ist von <Ziel> angewidert. 
 
| hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken
 
|-
 
|'''/entschuldigen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> entschuldigt sich.
 
* <Spieler> tut es wirklich leid.
 
* <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
|-
 
|'''/herablassend'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> rollt mit ihren Augen.
 
* <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
 
* <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an. 
 
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
|-
 
|'''/hinterhältig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sucht Ärger.
 
* <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
 
* <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit. 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/hochnäsig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wirkt hochnäsig.
 
* <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
 
* <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase. 
 
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
|-
 
|'''/launisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird beleidigend.
 
* <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
 
* <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert. 
 
| gestikuliert etwas wild herum
 
 
 
|-
 
|'''/kalt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
 
* <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
 
* <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick. 
 
| stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd
 
 
|-
 
|'''/tadeln'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
 
* <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
 
* <Spieler> beschimpft <Ziel>. 
 
| beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger
 
 
 
|-
 
|'''/nervös'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schreitet nervös umher.
 
* <Spieler> macht sich selbst nervös.
 
* <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös. 
 
| läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''/peinlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.
 
* <Spieler> schämt sich.
 
* <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber. 
 
| gestikuliert etwas herum
 
|-
 
|'''/rebellisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> gebährdet sich rebellisch.
 
* <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.
 
* <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen. 
 
| macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm!
 
|-
 
|'''/schüchtern'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sagt nicht viel.
 
* <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.
 
* <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an. 
 
| gestikuliert etwas herum
 
|-
 
|'''/schuldig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> war es.
 
* <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
 
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
|-
 
|'''/sorglos'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
 
* <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
 
* <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist. 
 
| läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die stirn
 
|-
 
|'''/streitlustig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht streitlustig aus.
 
* <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/verächtlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
 
* <Spieler> missachtet alles.
 
* <Spieler> missachtet <Ziel>. 
 
| stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd
 
|-
 
|'''/verängstigt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> zittert vor Angst.
 
* <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.
 
* <Spieler> hat Angst vor <Ziel>. 
 
| hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|'''/verdächtigen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
 
* <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
 
* <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu. 
 
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
|-
 
|'''/verlegen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
 
* <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an. 
 
| gestikuliert etwas herum
 
|-
 
|'''/verrückt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird verrückt.
 
* <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
 
* <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt. 
 
| streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 
|-
 
|'''/überheblich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
 
* <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
 
* <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht. 
 
| blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand
 
|-
 
|'''/grob'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
 
* <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
 
* <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste. 
 
| beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt
 
|-
 
|'''/provokativ'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
 
* <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
 
* <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren. 
 
| deutet mit der linken Hand energisch nach vorn
 
|-
 
|'''/schlagen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
 
* <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige. 
 
| holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken
 
 
 
|-
 
|'''/verärgert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist höchst verärgert.
 
* <Spieler> ist unheimlich über sich selbst verärgert.
 
* <Spieler> ist höchst verärgert über <Ziel>. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
 
 
|-
 
|'''/rachsüchtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
 
* <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
 
* <Spieler> rächt sich an <Ziel>. 
 
| tut nichts ??
 
 
 
|}
 
 
=== Positive Gesten ===
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|-
 
|'''/begehren'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
 
* <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.
 
* <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
|-
 
|'''/lieben'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist verliebt.
 
* <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
 
* <Spieler> liebt <Ziel>!
 
|style="text-align:center;"|sendet einen Kuss
 
 
 
 
|-
 
|'''/einverstanden'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> scheint zu akzeptieren.
 
* <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.
 
* <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
 
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
|-
 
|'''/loyal'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
 
* <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.
 
* <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
|-
 
|'''/zustimmen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
 
* <Spieler> stimmt sich selbst zu.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
 
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
|-
 
|'''/tolerant'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist extrem tolerant.
 
* <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.
 
* <Spieler> toleriert <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
 
 
|-
 
|'''/quirlig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
 
* <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
 
* <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
 
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
|-
 
|'''/ausgelassen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist reichlich glücklich.
 
* <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher.
 
* <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
|-
 
|'''/freudig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist überglücklich.
 
* <Spieler> ist überwältigt vor Freude.
 
* <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|bricht in Gelächter aus
 
 
 
|-
 
|'''entspannt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist völlig entspannt.
 
* <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.
 
* <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen. 
 
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
|-
 
|'''faul'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> faulenzt herum.
 
* <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.
 
* <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul. 
 
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
|-
 
|'''locker'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut unwissend umher.
 
* <Spieler> steht wie zufällig rum.
 
* <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt. 
 
| verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt
 
 
 
|-
 
|'''/flehen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bettelt.
 
* <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.
 
* <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören. 
 
| kniet voller Achtung nieder
 
 
 
|}
 
 
=== Positive-Neutrale Gesten ===
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|-
 
|'''/müde'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.
 
* <Spieler> ist langweilig.
 
* <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig. 
 
| läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn
 
 
|-
 
|'''/närrisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> findet das närrisch.
 
* <Spieler> ist närrisch und weiß es.
 
* <Spieler> findet <Ziel> närrisch. 
 
| streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf
 
 
 
|-
 
|'''/dankbar'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist dankbar
 
* <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
 
* <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/diplomatisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
 
* <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
 
* <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/respektvoll'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verhält sich respekterweisend.
 
* <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
 
* <Spieler> respektiert <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/verbeugen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
 
* <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
 
* <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''/vornehm'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verbeugt sich tief.
 
* <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
 
* <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
 
|style="text-align:center;"|verbeugt sich
 
|-
 
|'''bescheiden'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut erniedrigt drein.
 
* <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
 
* <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden. 
 
| verbeugt sich
 
 
 
|-
 
|'''/pedantisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
 
* <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
 
* <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''nostalgisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.
 
* <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
 
* <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''philosophisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.
 
* <Spieler> hat einige Theorien.
 
* <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/empathisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
 
* <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
 
* <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
 
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/neugierig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist neugierig.
 
* <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.
 
* <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/verdutzt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.
 
* <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.
 
* <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/verwirrt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.
 
* <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.
 
* <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/nachdenken'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut nachdenklich aus.
 
* <Spieler> denkt darüber nach.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/skeptisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bezweifelt es.
 
* <Spieler> hat seine Zweifel.
 
* <Spieler> glaubt <Ziel> nicht. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
|-
 
|'''/sorgen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist generell besorgt.
 
* <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
 
* <Spieler> sorgt sich um <Ziel>. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf
 
 
 
|-
 
|'''/wehmütig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
 
* <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an. 
 
| legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
|-
 
|'''/interessiert'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
 
* <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
 
* <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
 
|style="text-align:center;"|legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf
 
 
 
|-
 
|'''/verzeihen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.
 
* <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.
 
* <Spieler> vergibt <Ziel>. 
 
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|'''/zierlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.
 
* <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..
 
* <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann. 
 
| zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
|-
 
|'''/ehrlich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.
 
* <Spieler> belügt sich nie.
 
* <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>. 
 
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
|-
 
|'''/logisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sucht hier nach der Logik.
 
* <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.
 
* <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch. 
 
| legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um
 
 
 
|}
 
 
=== Neutrale Gesten ===
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|-
 
|'''/neutral'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist neutral.
 
* <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.
 
* <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>. 
 
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
|-
 
|'''/wertfrei'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
 
* <Spieler> ist unparteiisch.
 
* <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen. 
 
| blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand
 
 
 
|-
 
|'''/erfreut'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt zufrieden.
 
* <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.
 
* <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/froh'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist glücklich.
 
* <Spieler> ist über sich selbst glücklich..
 
* <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/nett'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist nett.
 
* <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
 
* <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/optimistisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bleibt optimistisch.
 
* <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.
 
* <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/weise'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
 
* <Spieler> entscheidet weise.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für weise.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/grinsen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> grinst breit.
 
* <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.
 
* <Spieler> grinst <Ziel> an.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/herzlich'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
 
* <Spieler> wird langsam warm.
 
* <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/freigiebig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zu jedem großzügig.
 
* <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.
 
* <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/freundlich'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
 
* <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.
 
* <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/gnädig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist gnädig.
 
* <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.
 
* <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/hilfsbereit'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist hier um zu helfen.
 
* <Spieler> hilft sich selbst.
 
* <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/höflich'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wartet höflich.
 
* <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.
 
* <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/mitfühlen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt sympathisch.
 
* <Spieler> sorgt sich um sich selbst.
 
* <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/selbstlos'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sorgt sich um jeden.
 
* <Spieler> teilt alles selbstlos.
 
* <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
 
|style="text-align:center;"|senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''sarkastisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt sarkastisch.
 
* <Spieler> meinte das sarkastisch.
 
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/selbstgefällig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
 
* <Spieler> grinst selbstzufrieden.
 
* <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/nachsichtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt nachsichtig.
 
* <Spieler> gibt gutmütig nach.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/schelmisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> plant etwas.
 
* <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
 
* <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/seufzen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> seufzt.
 
* <Spieler> seufzt.
 
* <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
|-
 
|'''/zynisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
 
* <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.
 
* <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich. 
 
| senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte
 
 
 
 
 
 
|-
 
|'''/brüderlich'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
 
* <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
 
* <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und hebt die Arme hoch
 
|-
 
|'''/erstaunen'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
 
* <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
 
* <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/jubeln'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> jubelt allen zu.
 
* <Spieler> jubelt. Jippie!
 
* <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/aufmunternd'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> findet die Situation ermutigend.
 
* <Spieler> ist ermutigt.
 
* <Spieler> ermutigt <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/freundschaftlich'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zu jedem freundlich.
 
* <Spieler> hält sich für freundlich.
 
* <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/urlaubsreif'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
 
* <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
 
* <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/patriotisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
 
* <Spieler> hisst eine Flagge.
 
* <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
 
|style="text-align:center;"|schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
|-
 
|'''/hysterisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lacht hysterisch.
 
* <Spieler> wird hysterisch.
 
* <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde. 
 
| schreit mit den Händen um den Mund und wirft die Arme hoch
 
 
 
|-
 
|'''/stark'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
 
* <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
 
* <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
 
|style="text-align:center;"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''lautstark'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wird laut.
 
* <Spieler> erhöht die Lautstärke.
 
* <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''/aufgebracht'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
 
* <Spieler> kocht vor Wut.
 
* <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''/hassen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hasst euch alle.
 
* <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
 
* <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|'''/verdrossen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist einfach verstimmt.
 
* <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
 
* <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>. 
 
| sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
 
 
|-
 
|'''/abenteuerlustig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
 
* <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
 
* <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
 
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''/aufgeregt'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> lächelt aufgeregt.
 
* <Spieler> ist sehr aufgeregt!
 
* <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
 
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''beeilen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
 
* <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
 
* <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen. 
 
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''eilig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
 
* <Spieler> beeilt sich bereits.
 
* <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>. 
 
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''warten'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> wartet noch ein wenig.
 
* <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
 
* <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten. 
 
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''/eifrig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist begierig und bereit!
 
* <Spieler> ist völlig motiviert.
 
* <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
 
|style="text-align:center;"|blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
|-
 
|'''/dickköpfig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> starrt hartnäckig umher.
 
* <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
 
* <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an. 
 
| blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß
 
 
 
|-
 
|'''/tapfer'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
 
* <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
 
* <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
 
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
|-
 
|'''/toll'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> grinst. Das ist großartig!
 
* <Spieler> ist großartig. Und du?
 
* <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
 
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
|-
 
|'''/heroisch'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
 
* <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
 
* <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
 
|style="text-align:center;"|nimmt eine heroische Pose ein
 
 
 
|-
 
|'''/trübsinnig'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut trübselig drein.
 
* <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
 
* <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
 
|style="text-align:center;"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/einsam'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
 
* <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
 
* <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/mürrisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
 
* <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/frustriert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist sichtbar frustriert.
 
* <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
 
* <Spieler> ist über <Ziel> frustriert. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/deprimiert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist deprimiert.
 
* <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
 
* <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/reumütig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> scheint reumütig zu sein.
 
* <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
 
* <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/widerwillig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> agiert nur widerwillig.
 
* <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
 
* <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''/bestürzt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.
 
* <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.
 
* <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung. 
 
| knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
 
 
|}
 
 
=== Neutrale-Negative Gesten ===
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|-
 
|'''/entrüstet'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stürmt entrüstet umher.
 
* <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
 
* <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>. 
 
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
|-
 
|'''/geschockt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist geschockt.
 
* <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an. 
 
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
|-
 
|'''/schockiert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
 
* <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
 
* <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt. 
 
| schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand
 
 
 
|-
 
|'''/unzufrieden'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut traurig aus.
 
* <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
 
* <Spieler> ist traurig über <Ziel>. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/verbittert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist verbittert.
 
* <Spieler> lächelt verbittert.
 
* <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/chaotisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
 
* <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
 
* <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/enttäuscht'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
 
* <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
 
* <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
|-
 
|'''/pessimistisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
 
* <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
 
* <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf
 
 
 
|-
 
|'''mächtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> strahlt pure Macht aus.
 
* <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
 
* <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist. 
 
| klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu
 
 
 
|-
 
|'''/schmerzhaft'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat Schmerzen.
 
* <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
 
* <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/todesverachtend'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
 
* <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
 
* <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/verletzt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schwankt verwundet.
 
* <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
 
* <Spieler> hat <Ziel> verletzt. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/leiden'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> leidet offensichtlich.
 
* <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
 
* <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/hoffnungslos'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> hat keine Hoffnung.
 
* <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
 
* <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/beschweren'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weint.
 
* <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
 
* <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
|-
 
|'''/verzweifeln'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist völlig verzweifelt.
 
* <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
 
* <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist. 
 
| legt die Hände vors Gesicht und weint
 
 
 
|-
 
|'''/bedauern'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
 
* <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
 
* <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|'''/beunruhigt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> sieht beunruhigt aus.
 
* <Spieler> ist sehr beunruhigt.
 
* <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt. 
 
| neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
 
 
|-
 
|'''/bemitleiden'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> bemitleidet euch alle.
 
* <Spieler> ist in selbstmitleidiger Stimmung, beachtet ihn einfach nicht.
 
* <Spieler> schenkt <Ziel> einen mitleidigen Blick. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter
 
 
|-
 
|'''/desillusioniert'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
 
* <Spieler> ist völlig desillusioniert.
 
* <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 
|-
 
|'''/schämen'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schämt sich für euch!.
 
* <Spieler> schämt sich für sich selbst.
 
* <Spieler> ist beschämt über <Ziel>. 
 
| hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf
 
 
 
|-
 
|'''diskret'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schaut sich diskret um.
 
* <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
 
* <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten. 
 
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
|-
 
|'''emotionslos'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> zeigt keine Emotionen.
 
* <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
 
* <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an. 
 
| geht leicht in die Knie und schaut lauernd
 
 
 
|}
 
 
=== Negative Gesten ===
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (<Ziel>)</span>.
 
!Aktion
 
 
 
|-
 
|'''/eifersüchtig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
 
* <Spieler> brennt vor Eifersucht.
 
* <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
|-
 
|'''/genervt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> ist ärgerlich.
 
* <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
 
* <Spieler> ärgert sich über <Ziel>. 
 
| schüttelt herausfordernd die linke Faust
 
 
 
|-
 
|'''/spotten'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verspottet die Menge.
 
* <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
 
* <Spieler> verhöhnt <Ziel>. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/teuflisch'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
 
* <Spieler> hält sich für teuflisch.
 
* <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/unhöflich'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> schnaubt frech.
 
* <Spieler> beachtet dich eh nicht.
 
* <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
|-
 
|'''/rachedurstig'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> dürstet nach Rache.
 
* <Spieler> will sich rächen.
 
* <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>. 
 
| macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens
 
 
 
|-
 
|'''/grausam'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
 
* <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
 
* <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
|-
 
|'''/imitieren'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
* <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
 
* <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
 
* <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht. 
 
| zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht
 
 
 
|}
 
 
=== Rest ===
 
 
{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="text-align:left;" <!--class="sortable"-->
 
|-bgcolor="#eee" style="color:black;"
 
!Name des Emotes
 
!Standardmäßig angezeigte Phrase<span style="font-size:smaller;">
 
* Kein Ziel
 
* Ziel sich selbst
 
* Ziel außer sich selbst (x)</span>.
 
!Aktion
 
|-
 
|'''approuver'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*approuve. Il lève le pouce !
 
*rend sa vision officielle en apposant son sceau
 
*donne son approbation à X
 
|rowspan="4" style="text-align:center;"|nickt zustimmend mit dem Kopf
 
|-
 
|convenir
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*semble être d'accord
 
*s’accroche à ses idées, il n’y a pas d’argumentation possible
 
*est d'accord avec X
 
|-
 
|loyal
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est dévoué, courageux et vrai
 
*n’est dévoué qu’à lui
 
*est complètement dévoué à X
 
|-
 
|tolerant
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est très tolérant
 
*se tolère
 
*tolère X jusqu'à un certain point
 
|-
 
|'''apaiser'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*essaie de calmer tout le monde
 
*se calme. Il n'y a pas de quoi s'énerver.
 
*se fait du soucit pour X et lui dit de se calmer
 
|rowspan="10" style="text-align:center;"|macht "ganz vorsichtig" mit beiden Händen
 
|-
 
|avise
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*pense que la prudence est de rigueur ici
 
*avance avec prudence
 
*demande à X de faire preuve de prudence
 
|-
 
|calme
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*respire la sérénité
 
*est parfaitement calme et serein
 
*essaie de calmer X
 
|-
 
|defensif
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est sur la défensive
 
*se défend
 
*est sur la défensive avec X
 
|-
 
|disperse
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est assez calme
 
*a besoin d'être calmé
 
*calme X
 
|-
 
|epuise
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*devrait certainement faire une pause
 
*est très fatigué et doit se reposer
 
*pense que X est épuisé et devrait faire une pause
 
|-
 
|patient
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*attend patiemment
 
*fait preuve d'un patience digne d'un disciple de Jena
 
*est patient avec X
 
|-
 
|silence
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*demande le silence
 
*n'a rien dit
 
*fait signe à X. Chut
 
|-
 
|''silence lourd'' ?
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*demande le silence
 
*n'a rien dit
 
*fait signe à X. Chut
 
|-
 
|tranquille
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*est calme
 
*reste calme
 
*retrouve sa tranquillité quand il est avec X
 
|-
 
|'''embarrasse'''
 
|style="font-size:smaller;"|
 
*rougit, gêné
 
*est gêné
 
*est gêné par X
 
|rowspan="4"|windet sich, macht einen Schmollmund, steckt einen Finger in den Mund
 
|-
 
|lache
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'est pas un lâche
 
*tremble et cherche quelque chose pour se cacher
 
*traite X de lâche
 
|-
 
|penaud
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble soudain penaud
 
*agite ses pieds l'air penaud
 
*regarde X d'un air penaud
 
|-
 
|timide
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ne parle pas beaucoup
 
*parle tout doucement de sa grande timidité
 
*regarde timidement X
 
|-
 
|'''salut'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*essaie de lancer une ola. Tout le monde maintenant !
 
*lève les mains au ciel avec insouciance
 
*fait un signe à X
 
|rowspan="2"|grüßt mit der Hand
 
|-
 
|hiha
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*dit salut
 
*fait un signe de la main. Salut !
 
*dit à X "Salut ! Comment ça va ?"
 
|-
 
|diplomate
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*pense qu'un peut de diplomatie ne serait pas de refus
 
*se lance dans une discussion diplomatique avec lui-même. Étonnamment, toutes les parties parviennent à un accord
 
*engage des relations diplomatiques avec X
 
|rowspan="6"|macht eine Verbeugung
 
|-
 
|elegant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'incline profondément
 
*avance d'un pas royal
 
*fait une révérence des plus courtoises à X
 
|-
 
|humble
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*regarde autour de lui d'un air modeste
 
*est trop humble, pour dire à quel point il est modeste
 
*a reçu une leçon d'humilité de X
 
|-
 
|reconnaissant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est reconnaissant
 
*s’estime heureux d’être là
 
*est reconnaissant envers X
 
|-
 
|respectueux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*reste calme et respectueux
 
*reste calme et respectueux
 
*respecte X
 
|-
 
|'''saluer'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'incline respectueusement
 
*ne s'incline devant personne ne particulier, mais finit par toucher ses pieds
 
*s'incline devant X
 
|-
 
|''' ''meticuleux'' '''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*étudie la scène d'un air clinique
 
*s'examine
 
*observer X en prenant des notes
 
|Sammelgeste des Arms
 
|-
 
|consterne
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est désabusé. Les choses n'auraient pas dû se passer comme ça
 
*est désabusé de sa propre attitude. Il ne s'attendait pas à ça
 
*semble désabusé de l'attitude de X
 
|rowspan="8"|knurrt, versetzt einen kleinen Tritt
 
|-
 
|'''contrarié'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est visiblement contrarié
 
*s'est contrarié tout seul
 
*est contrarié par X. Grrr
 
|-
 
|deprime
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est déprimé
 
*aurait besoin d'une oreille attentive
 
*demande à X s'il est déprimé
 
|-
 
|lugubre
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a l'air morose
 
*marmonne quelque chose à propos de ruine, d'obscurité et de destruction
 
*broie du noir en pensant à X
 
|-
 
|remords
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*baisse la tête, plein de remords
 
*montre des signes de remords
 
*se sent mal devant X
 
|-
 
|reticent
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*accepte à contrecœur
 
*ne veut pas vraiment le faire mais le fait tout de même
 
*suit X à contrecoeur
 
|-
 
|solitaire
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*recherche de la compagnie
 
*est tellement isolé qu'il parle tout seul
 
*empêche X d'être seul
 
|-
 
|triste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*regarde tristement autour de lui
 
*aurait besoin d'être réconforté
 
*regarde X en secouant tristement la tête
 
|-
 
|ambivalent
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas de préférence
 
*peut aller dans une direction ou dans l'autre
 
*indique à X que cela n'a pas vraiment d'importance
 
|rowspan="5"|zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel
 
|-
 
|delicat
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a que l'air fragile, faites-lui confiance
 
*s'affaire de manière délicate
 
*se demande comment une créature si fragile que X peut tuer quelque chose de si gros
 
|-
 
|'''desole'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'excuse
 
*s'excuse vraiment
 
*est désolé, X. Pouvez-vous lui pardonner ?
 
|-
 
|incertain
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ne sait pas vraiment
 
*était sûr mais n'est plus trop sûr maintenant
 
*hausse des épaules d'un air incertain face à X
 
|-
 
|regrets
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sait qu'il va le regretter
 
*regrette déjà ce qu'il fait
 
*sait que X va le regretter
 
|-
 
|'''nerveux'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*avance d'un pas nerveux
 
*est de nature anxieuse
 
*dit à X qu'il le rend nerveux
 
|hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen
 
|-
 
|altruiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*subvient aux besoins de tout le monde
 
*partage librement sans rien garder pour lui
 
*est impressionné par la nature généreuse de X
 
|rowspan="14"|hebt den Kopf
 
|-
 
|chaleureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit chaleureusement
 
*s'anime
 
*accueille chaleureusement X
 
|-
 
|compatissant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit d'un air compatissant
 
*prend soin de lui
 
*fait preuve d'une grande compassion envers X
 
|-
 
|condescendant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*jette un regard supérieur autour de lui
 
*n'aime pas les gens condescendants
 
*parle dédaigneusement à X
 
|-
 
|confiant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se pavane plein d'assurance
 
*a toute la confiance dont il a besoin
 
*a totalement confiance en X
 
|-
 
|content
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est content
 
*semble très content de lui
 
*est content pour X
 
|-
 
|gentil
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est gentil avec tout le monde. Pourquoi pas !
 
*rappelle que la bonté commence d'abord chez soi
 
*sourit gentillement à X
 
|-
 
|malicieux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*prépare quelque chose
 
*réfléchit à un mauvais coup et a une stratégie en tête
 
*sourit à X d'un air malicieux
 
|-
 
|optimiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*reste optimiste
 
*pense que tout va très bien se passer
 
*dit à X "Ne t’inquiète pas tout va bien se passer"
 
|-
 
|'''ravi'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit, content
 
*est visiblement content de lui
 
*est content de X
 
|-
 
|rictus
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit jusqu'aux oreilles
 
*rit pour un rien, ce qui inquiète tout le monde
 
*sourit à X
 
|-
 
|ruse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*regarde discrètement la zone
 
*affiche un petit sourire narquois. Que prépare-t-il ?
 
*jette un regarde rusé à X
 
|-
 
|suffisant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a une attitude suffisante
 
*sourit avec suffisance
 
*sourit à X d'un air suffisant
 
|-
 
|sympa
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est sympa
 
*est l’un des homins les plus sympas à sa connaissance
 
*dit à X qu’il est sympa
 
|-
 
|agace
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est énervé
 
*énerve tout le monde, même lui
 
*est énervé contre X
 
|rowspan="7"|hebt die Faust
 
|-
 
|chut
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a du mal à se connecter. Est-ce que tout le monde pourrait se taire ?
 
*marmonne qu'il devrait probablement se taire maintenant
 
*veut que X se taise
 
|-
 
|destructeur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à tout détruire
 
*balance des choses dans tous les coins, s'agite et est d'humeur destructrice
 
*met en garde X avec une attitude destructrice
 
|-
 
|'''fache'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*fronce les sourcils, il est vraiment en colère
 
*n'arrive pas à croire qu'il a pu faire ça. Il est vraiment en colère contre lui-même
 
*est plutôt en colère contre X
 
|-
 
|jaloux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est vert de jalousie
 
*brûle de jaloulie
 
*est jaloux de X
 
|-
 
|offense
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est définitivement choqué par les évènements du coin
 
*sera très certainement choqué
 
*est très choqué par X
 
|-
 
|reprimande
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à disputer quelqu'un
 
*se réprimande. "Je ne suis pas quelqu'un de bien"
 
*réprimande X sévèrement
 
|-
 
|'''ego'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*voit son ego grandir démesurément
 
*croit en lui et en son ego
 
*flatte l'égo de X, pas qu'il en ait besoin
 
|stolziert herum
 
|-
 
|apathique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'en moque
 
*essaie de trouver en lui un soupçon d'humanité mais n'y parvient pas
 
*sait ce que ressent X, mais ne semble pas y prêter beaucoup d'importance
 
|rowspan="4"|neigt den Kopf nach unten
 
|-
 
|distrait
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a les yeux dans le vide : penche la tête vers le bas
 
*n'a pas l'esprit clair pour le moment. Pouvez-vous revenir plus tard ?
 
*est distrait par X
 
|-
 
|ecervele
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble sur le point de faire quelque chose mais ne sait pas encore quoi
 
*a oublié quelque chose mais ne sait pas quoi
 
*a oublié, X
 
|-
 
|'''ennuye'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'ennuie
 
*trouve ce qu'il fait ennuyant
 
*trouve X ennuyant
 
|-
 
|desespere
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est en proie au désespoir
 
*désespère, les choses pourraient empirer
 
*laisse croire X que c'est sans espoir
 
|rowspan="5"|weint, die Hände vorm Gesicht
 
|-
 
|douloureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*crie aïe
 
*est blessé, et oui, ça fait mal
 
*regarde X souffrir
 
|-
 
|geindre
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se plaint
 
*ne se plaint auprès de personne en particulier, mais sait que cela ne l'aidera pas
 
*se plaint auprès de X
 
|-
 
|miserable
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se sent pitoyable
 
*hurle. Nous sommes condamnés, c'est sans espoir !
 
*trouve X lamentable
 
|-
 
|souffrance
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*crie de douleur
 
*fait savoir à tout le monde qu'il souffre
 
*veut que X sache qu'il le fait souffir
 
|-
 
|'''pointer''' (arrière, avant, gauche, droite)
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble indiquer quelque chose du doigt
 
*s'indique du doigt. "Moi"
 
*pointe X
 
|rowspan="2"|zeigt mit dem Finger (immer) vor sich
 
|-
 
|provoquant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*prend une pose provocante
 
*Il est facile de provoquer X en ce moment
 
*essaie de provoquer X
 
|-
 
|'''sarcastique'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit d'un air sarcastique
 
*était sarcastique
 
*se demande si X n'est pas sarcastique
 
|bleibt gerade und neigt den Kopf zur Seite
 
|-
 
|arrogant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'arrive pas à croire que les gens soient si arrogant
 
*On ne peut pas canaliser le mépris de X
 
*relève une point d'arrogance chez X, non ?
 
|rowspan="6"|lacht und zeigt mit dem Finger auf
 
|-
 
|cruel
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*plisse des yeux, révélant une expression inhabituelle de cruauté
 
*taquine, tourment et provoque. Quelle cruauté !
 
*provoque cruellement X
 
|-
 
|ehonte
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas honte
 
*se pavane sans pudeur
 
*se demande si X a déjà eu honte
 
|-
 
|mechant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*cherche à semer la discorde
 
*cherchait vraiment à être mauvais
 
*provoque X d'un air méchant
 
|-
 
|moqueur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*imite toutes les personnes autour de lui
 
*se tourne en ridicule dans une parfaite imitation de lui-même
 
*ridiculise X en imitant tous ces gestes
 
|-
 
|'''ridicule'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*trouve que les choses deviennent ridicules
 
*se moque de lui avant que quelque d'autre ne le fasse
 
*se moque de X
 
|-
 
|'''devoue'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*remplira ses obligations
 
*est inflexible quant à ses obligations
 
*suit X comme si tel était son devoir
 
|rowspan="2"|kniet sich hin
 
|-
 
|implorant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a une attitude implorante
 
*n'est pas trop fier pour supplier
 
*implore X d'arrêter
 
|-
 
|'''agressif'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à se lancer dans quelque chose
 
*n'est pas d'humeur à se dégonfler
 
*fixe X d'un air agressif
 
|rowspan="6"|sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung
 
|-
 
|courageux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*passe en premier pour faire preuve de son courage
 
*fait appel à tout son courage
 
*est inspiré par le courage de X
 
|-
 
|depite
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est l'incarnation même de la mauvaise humeur
 
*ronchonne en traînant des pieds
 
*est fâché contre X
 
|-
 
|enrage
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est furieux, attention
 
*fulmine de rage
 
*bout de rage contre X
 
|-
 
|fort
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est le plus fort de la zone !
 
*fléchit
 
*parie que X est très fort
 
|-
 
|hysterique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a un rire hystérique
 
*devient hystérique
 
*gifle X, qui est devenu hystérique
 
|-
 
|'''soul'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a le hoquet et prend donc un autre verre
 
*marche en titubant, il est certainement ivre
 
*tend un autre verre à X
 
|taumelt vor Trunkenheit
 
|-
 
|'''amuse'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est diverti
 
*s’amuse tout seul
 
*trouve X amusant
 
|rowspan="5"|bricht in Gelächter aus
 
|-
 
|drole
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*raconte une blague
 
*rit de lui-même
 
*dit que X est vraiment très drôle
 
|-
 
|exuberant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*a du bonheur à revendre
 
*danse sans retenue et avec enthousiasme
 
*danse avec X, très satisfait
 
|-
 
|joyeux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*saute de joie
 
*est rempli de joie
 
*est ravi pour X
 
|-
 
|petillant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*déborde de joie, ce qui semble communicatif
 
*pétille de vie
 
*s’amuse du caractère pétillant de X
 
|-
 
|agacement
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*provoque la foule
 
*s'agace et s'intimide par conséquent
 
*provoque X
 
|rowspan="8"|macht die Bewegung des Kehle-aufschlitzens
 
|-
 
|'''belliqueux'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble prêt à se battre
 
*est en désaccord complet avec lui-même
 
*trouve que X a un tempérament belliqueux
 
|-
 
|cru
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*fait un geste grossier à tout le monde
 
*fait quelques commentaires grossiers sur lui-même
 
*fait un geste grossier à X
 
|-
 
|gifler
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se prépare à gifler quelqu'un
 
*se gifle, comprend que ça fait mal et arrête
 
*gifle X
 
|-
 
|impoli
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*s'étrangle de rire grossièrement
 
*ne fait pas attention à vous. Quelle grossièreté
 
*fait un geste grossier à X
 
|-
 
|malfaisant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*se frotte les mains d'un air malfaisant
 
*se trouve malveillant
 
*Le sourire de Y à X semble malveillant
 
|-
 
|sanguinaire
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*charge
 
*n'est pas effrayé par la vue du sang, au contraire il aime bien ça
 
*se demande depuis quand X est si sanguinaire
 
|-
 
|vengeur
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*désire se venger
 
*cherche à se venger de lui-même
 
*cherche à se venger de X
 
|-
 
|aventureux
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*cherche quelqu'un pour partir à l'aventure !
 
*s'est lancé dans une autre aventure !
 
*veut partir à l'aventure avec X
 
|rowspan="7"|verschränkt die Arme und tippt mit dem Fuß, während sie den Kopf dreht
 
|-
 
|empresse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est enthousiaste et prêt !
 
*est très motivé
 
*manifeste son enthousiasme à X
 
|-
 
|excite
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*sourit, tout excité
 
*est trop excité !
 
*est excité par X
 
|-
 
|hater
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*n'a pas de temps à perdre
 
*se dépêche car des gens l'attendent
 
*demande à X de s'activer
 
|-
 
|insouciant
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*charge en avant d'un pas imprudent
 
*fonce en avant sans réfléchir
 
*continue, sans tenir compte de X
 
|-
 
|presse
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*court dans tous les sens
 
*s'active déjà
 
*est plutôt pressé tout comme X
 
|-
 
|'''pret'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est prêt à faire quelque chose
 
*fait savoir à tout le monde qu'il est prêt
 
*se tourne vers X."Prêt ?"
 
|-
 
|amer
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est amer
 
*sourit amèrement
 
*n'est pas amer, X, pourquoi demander ?
 
|rowspan="8"|klatscht mit der Faust in die Hand und wirft dann den Arm nach hinten
 
|-
 
|chaotique
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*trouve tout cela plutôt chaotique
 
*s'amuse du chaos dont il est responsable
 
*se demande si X trouve les choses aussi chaotiques que lui
 
|-
 
|confus
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*réfléchit un instant mais reste embrouillé en fin de compte
 
*a réussi à s'embrouiller tout seul
 
*admet que X l'a embrouillé
 
|-
 
|'''decu'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est vraiment déçu
 
*se déçoit et soupire
 
*baisse la tête, apparemment déçu par X
 
|-
 
|grognon
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ronchonne d'un air bougon
 
*n'est pas de très bonne humeur. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?
 
*est grognon avec X
 
|-
 
|mecontent
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*semble mécontent
 
*est mécontent de lui
 
*est mécontent de X
 
|-
 
|pessimiste
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*est tout sauf optimiste
 
*sait que cela ne va pas marcher
 
*pense que cela ne marchera pas, X
 
|-
 
|terrifie
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*recule de peur, terrifié
 
*essaie de se faire peur mais n'y arrive pas
 
*regarde X les yeux grands ouverts, visiblement terrifié
 
|-
 
|'''verspielt'''
 
|span style="font-size:smaller;"|
 
*ist in verspielter Stimmung
 
*spielt mit einigen Dingen rum.
 
*Ledania mustert x verspielt. 
 
|verdeckt das Gesicht mit beiden Händen
 
 
|}
 
|}
  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
{{Portal Gameplay}}
 
{{Portal Gameplay}}
[[Kategorie:Gameplay]]
+
[[Kategorie:Chat]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Aktuelle Version vom 10. April 2022, 07:49 Uhr

de:Emote/Gesten fr:Emotes/Gestuelle
 
UnderConstruction.png
Übersetzung zur Überprüfung
Gib nicht den Mitwirkenden die Schuld, sondern komm und hilf ihnen. 😎

Tabelle der Emotes, die nach ihrer Gestik gruppiert sind.

Die Verwendung eines der Befehle in der ersten Spalte kann mit einem beliebigen Text verbunden werden, indem die Syntax verwendet wird:

/<emote> Satz

Beispiel:

/enttäuscht Das war doch klar!

Man kann auch keinen Text anzeigen, indem man die Syntax:

/<emote> none

verwendet. Zum Beispiel:

/theatral none.

Allgemeine Hinweise

Diese Übersicht ist dafür gedacht, komplexere Choreografien zu ermöglichen.

Die Tabelle wurde inspiriert von der französischen Version. Sie enthält aber keine direkte Übersetzung, sondern die exakten im Spiel verwendeten Phrasen.

Noch nicht bei allen Emotes passen Gestik und gesprochene Phrasen hundertprozentig zusammen. Sehr selten gibt es auch noch Rechtschreibfehler in den Text-Phrasen. Diese Emotes sind vorläufig mit einem KO Ryzom.png markiert. Sollten dir weitere Unstimmigkeiten auffallen, scheue dich nicht, dies ebenso zu markieren.

Positive Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
tanzt /attraktiv
  • <Spieler> blickt sich voller Lust und Leidenschaft um.
  • <Spieler> begehrt sich selbst, das hilft seinem / ihrem Ego.
  • <Spieler> schenkt <Ziel> einen leidenschaftlichen und lustvollen Blick.
tanzt ein paar Schritte /tanzen
  • <Spieler> lasst uns feiern!
  • <Spieler> tanzt hingebungsvoll.
  • <Spieler> reicht eine Hand. Möchte <Ziel> tanzen?
tanzt fröhlich mit einer Schluß-Pose /aufführen
  • <Spieler> nimmt eine Pose ein.
  • <Spieler> wäre ein großartiger Schauspieler / eine großartige Schauspielerin, findest du nicht auch?
  • <Spieler> inszeniert eine Show für <Ziel>.
geht leicht in die Knie und macht eine weitausholende wegwerfende Bewegung mit beiden Armen /bewältigen
  • <Spieler> sagt, "Komm darüber hinweg."
  • <Spieler> sagt sich selbst, er / sie müsse darüber hinweg kommen.
  • <Spieler> ist über <Ziel> hinweg.
kniet voller Achtung nieder /flehen
  • <Spieler> bettelt.
  • <Spieler> ist nicht gerade stolz darauf, zu betteln.
  • <Spieler> fleht <Ziel> an, aufzuhören.
gestikuliert etwas herum /albern
  • <Spieler> lacht albern herum.
  • <Spieler> agiert manchmal sehr albern. Jetzt ist eine dieser Phasen...
  • <Spieler> lächelt <Ziel> albern an.
/emotional
  • <Spieler> ist von den Emotionen überwältigt.
  • <Spieler> könnte ein wenig Trost gebrauchen.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu trösten.
/peinlich
  • <Spieler> errötet, ist ganz verlegen.
  • <Spieler> schämt sich.
  • <Spieler> ist ganz verlegen <Ziel> gegenüber.
/schüchtern
  • <Spieler> sagt nicht viel.
  • <Spieler> nuschelt sehr leise, etwas schüchtern zu sein.
  • <Spieler> blickt <Ziel> ganz schüchtern an.
/verlegen
  • <Spieler> wird plötzlich ganz verlegen.
  • <Spieler> schaut ganz verlegen auf den Boden.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verlegen an.
sendet einen Kuss /begehren
  • <Spieler> stellt sich vor, was er / sie jetzt möchte.
  • <Spieler> weiß, was er / sie jetzt möchte, und fürchtet sich nicht, es sich jetzt zu holen.
  • <Spieler> weiß, wen er / sie jetzt will, und das ist definitiv <Ziel>.
/lieben
  • <Spieler> ist verliebt.
  • <Spieler> schaut in den Spiegel. Wie schön und liebenswert ich doch bin.
  • <Spieler> liebt <Ziel>!
/romantisch
  • <Spieler> packt die Kerzen, Blumen und den Wein aus.
  • <Spieler> vergnügt sich selbst mit irgendetwas speziellem.
  • <Spieler> dichtet eine epische und romantische Ode für <Ziel>.
nickt zustimmend mit dem Kopf /einverstanden
  • <Spieler> scheint zu akzeptieren.
  • <Spieler> ist von sich überzeugt und akzeptiert kein Gegenargument.
  • <Spieler> stimmt mit <Ziel> überein.
/loyal
  • <Spieler> is loyal, mutig und wahrheitstreu.
  • <Spieler> ist nur sich selbst gegenüber loyal.
  • <Spieler> ist 100% loyal gegenüber <Ziel>.
/zustimmen
  • <Spieler> stimmt zu. Daumen hoch!
  • <Spieler> stimmt sich selbst zu.
  • <Spieler> gibt <Ziel> seine / ihre Zustimmung.
/tolerant
  • <Spieler> ist extrem tolerant.
  • <Spieler> findet sich langsam mit sich selbst ab.
  • <Spieler> toleriert <Ziel>.
bricht in Gelächter aus /quirlig
  • <Spieler> schäumt vor lauter Enthusiasmus über.
  • <Spieler> bekleckert sich mit Sekt. Uups!
  • <Spieler> ist amüsiert darüber, wie gesprächig <Ziel> ist.
/ausgelassen
  • <Spieler> ist reichlich glücklich.
  • <Spieler> tanzt voller Fröhlichkeit und Glück umher. KO Ryzom.png
  • <Spieler> tanzt voller Glück mit <Ziel>.
/freudig
  • <Spieler> ist überglücklich.
  • <Spieler> ist überwältigt vor Freude.
  • <Spieler> ist überglücklich mit <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und wippt entspannt /entspannt
  • <Spieler> ist völlig entspannt.
  • <Spieler> findet immer einen Weg, sich zu entspannen.
  • <Spieler> entspannt und denkt sich, <Ziel> solle sich auch entspannen.
/faul
  • <Spieler> faulenzt herum.
  • <Spieler> ist etwas faul derzeit, versuch es später noch Mal.
  • <Spieler> bezeichnet <Ziel> als faul.
/locker
  • <Spieler> schaut unwissend umher.
  • <Spieler> steht wie zufällig rum.
  • <Spieler> fragt <Ziel> was es Neues gibt.
macht eine weitausholende Geste nach links hinten: Komm! /beobachten KO Ryzom.png
  • <Spieler> verschafft sich einen Überblick über die Situation.
  • <Spieler> untersucht sich selbst.
  • <Spieler> beobachtet <Ziel> und macht sich Notizen.
/rebellisch KO Ryzom.png
  • <Spieler> gebährdet sich rebellisch.
  • <Spieler> entscheidet sich, zu rebellieren.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zum Aufbegehren zu bewegen.
faltet die Hände vor der Brust und blickt flehend nach oben /beten
  • <Spieler> schaut in den Himmel und hofft auf Führung.
  • <Spieler> erbittet göttliche Hilfe.
  • <Spieler> erbittet Erleuchtung für <Ziel>
/neidisch
  • <Spieler> schäumt über vor Neid.
  • <Spieler> wird vermutlich zur Zeit von allen beneidet.
  • <Spieler> möchte so sein wie du, <Ziel>.
deutet mit der rechten Hand nach rechts /rechts
  • <Spieler> deutet nach rechts. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Ich gehe in diese Richtung.".
  • <Spieler> deutet nach rechts. "Diese Richtung, <Ziel>."

Positive-Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
hebt die Ellenbogen, um das Gesicht zu schützen /ängstlich
  • <Spieler> schaut mit furchtgeweiteten Augen umher.
  • <Spieler> fürchtet nichts, außer vielleicht sich selbst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor <Ziel>.
/defensiv
  • <Spieler> wird in die Verteidigung gezwungen.
  • <Spieler> verteidigt sich selbst.
  • <Spieler> verteidigt sich gegenüber <Ziel>.
/entsetzt
  • <Spieler> tritt voller Entsetzen drei Schritte zurück.
  • <Spieler> versucht sich selbst zu erschrecken, scheitert aber.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit weit aufgerissenen Augen an, sichtlich entsetzt.
/panisch
  • <Spieler> gerät in Panik.
  • <Spieler> versetzt sich selbst in Panik.
  • <Spieler> gerät vor <Ziel> in Panik.
/unsicher
  • <Spieler> könnte etwas Zuspruch gebrauchen.
  • <Spieler> ist sich nicht so sicher.
  • <Spieler> fühlt sich <Ziel> gegenüber unsicher.
/verängstigt
  • <Spieler> zittert vor Angst.
  • <Spieler> fürchtet sich vor sich selbst. Buh!.
  • <Spieler> hat Angst vor <Ziel>.
verbeugt sich /bescheiden
  • <Spieler> schaut erniedrigt drein.
  • <Spieler> ist zu erniedrigt, um darüber zu reden.
  • <Spieler> ist zweifellos von <Ziel> erniedrigt worden.
/dankbar
  • <Spieler> ist dankbar
  • <Spieler> dankt sich selbst hier zu sein.
  • <Spieler> ist <Ziel> dankbar.
/diplomatisch
  • <Spieler> glaubt, ein wenig Diplomatie würde hier helfen.
  • <Spieler> startet diplomatische Gespräche mit sich selbst. Überraschender Weise kommen alle Parteien zu einem Entschluss.
  • <Spieler> startet diplomatische Beziehungen zu <Ziel>.
/respektvoll
  • <Spieler> verhält sich respekterweisend.
  • <Spieler> bleibt auf eine respektvolle Art und Weise still.
  • <Spieler> respektiert <Ziel>.
/verbeugen
  • <Spieler> verbeugt sich voller Respekt.
  • <Spieler> verbeugt sich vor niemandem, sondern berührt seine / ihre Zehen.
  • <Spieler> verbeugt sich vor <Ziel>.
/vornehm KO Ryzom.png
  • <Spieler> verbeugt sich tief.
  • <Spieler> verhält sich auf eine königliche Art und Weise.
  • <Spieler> begrüßt <Ziel> mit einer vornehmen Verbeugung.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, schüttelt den Kopf /empathisch
  • <Spieler> ist bereit, zu zuhören.
  • <Spieler> ist gewillt, zu zuhören und kann deine Gefühle nachvollziehen.
  • <Spieler> empfindet mit <Ziel>: "Ich weiß, wie Du Dich fühlst."
/nachdenken
  • <Spieler> schaut nachdenklich aus.
  • <Spieler> denkt darüber nach.
  • <Spieler> schaut <Ziel> nachdenklich an.
/neugierig
  • <Spieler> ist neugierig.
  • <Spieler> wundert sich manchmal über sich selbst.
  • <Spieler> ist auf <Ziel> neugierig.
/nostalgisch
  • <Spieler> wird ganz nostalgisch und möchte ein Geschichte erzählen.
  • <Spieler> schwelgt in Erinnerungen.
  • <Spieler> schwelgt mit <Ziel> in Erinnerungen.
/pedantisch
  • <Spieler> weigert sich seine Fantasie spielen zu lassen.
  • <Spieler> behält seine eingeschränkte Sicht der Dinge, und das ist auch gut so.
  • <Spieler> hält <Ziel> eine Moralpredigt.
/philosophisch
  • <Spieler> betrachtet gerade die Bedeutung vieler Dinge.
  • <Spieler> hat einige Theorien.
  • <Spieler> stimmt philosophisch mit <Ziel> überein.
/skeptisch
  • <Spieler> bezweifelt es.
  • <Spieler> hat seine Zweifel.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> nicht.
/sorgen
  • <Spieler> ist generell besorgt.
  • <Spieler> sorgt sich manchmal um sich selbst.
  • <Spieler> sorgt sich um <Ziel>.
/verdutzt
  • <Spieler> versucht, etwas herauszufinden.
  • <Spieler> schafft es manchmal recht erfolgreich, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit einem verwirrten Blick.
/verwirrt
  • <Spieler> überlegt ein wenig, ist aber verwirrt.
  • <Spieler> hat es geschafft, sich selbst zu verwirren.
  • <Spieler> gibt zu, dass <Ziel> sie verwirrt.
legt die Finger an den Mund, schaut interessiert, nickt mit dem Kopf /interessiert
  • <Spieler> bietet seine volle Aufmerksamkeit.
  • <Spieler> interessiert sich für sich selbst.
  • <Spieler> interessiert was <Ziel> zu sagen hat.
/wehmütig
  • <Spieler> schaut wehmütig in die Ferne.
  • <Spieler> seufzt wehmütig und in Gedanken verloren.
  • <Spieler> schaut <Ziel> voller Wehmut an.
zieht die Schultern hoch und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /egal
  • <Spieler> ist es egal.
  • <Spieler> ist es gleich.
  • <Spieler> deutet <Ziel> an, es sei egal.
/erleichtert
  • <Spieler> ist erleichtert.
  • <Spieler> fühlt eine Welle der Erleichterung in sich.
  • <Spieler> seufzt erleichtert in Richtung <Ziel>.
/verzeihen
  • <Spieler> ist in versöhnlicher Stimmung.
  • <Spieler> entscheidet sich, zuerst zu handeln und später um Vergebung zu bitten.
  • <Spieler> vergibt <Ziel>.
/zierlich
  • <Spieler> schaut nur so zierlich aus, vertraut ihm / ihr!.
  • <Spieler> macht mit seiner zierlichen Art und Weise viel Lärm um nichts..
  • <Spieler> wundert sich, wie ein so zierlicher Homin wie <Ziel> etwas so grosses erlegen kann.
legt die rechte Hand überlegend ans Gesicht und blickt sich um /ehrlich
  • <Spieler> ist ehrlich, vertrauenswürdig und sagt die Wahrheit.
  • <Spieler> belügt sich nie.
  • <Spieler> ist ehrlich mit <Ziel>.
/logisch
  • <Spieler> sucht hier nach der Logik.
  • <Spieler> kommt ihm / ihre vollkommen logisch vor.
  • <Spieler> findet <Ziel> sehr logisch.
/penibel
  • <Spieler> achtet penibel darauf, dass alles am rechten Ort steht.
  • <Spieler> achtet penibel auf das eigene Aussehen.
  • <Spieler> bürstet <Ziel> penibel etwas Schmutz von der Kleidung.
/verdächtigen
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> schaut jeden voller Mißtrauen an.
  • <Spieler> wirft <Ziel> voller Mißtrauen einen prüfenden Blick zu.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und zieht dann das Kinn an die linke Schulter /schuldig
  • <Spieler> war es.
  • <Spieler> gibt es zu: "Ich bin schuld!".
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
/betrübt
  • <Spieler> sieht traurig aus.
  • <Spieler> könnte ein wenig Aufmunterung gebrauchen.
  • <Spieler> blickt <Ziel> an und schüttelt traurig den Kopf.
blickt sich um, hüpft und wedelt wild mit den Armen /alarmiert
  • <Spieler> versetzt alle in Wachsamkeit.
  • <Spieler> macht sich selbst auf etwas Wichtiges aufmerksam.
  • <Spieler> warnt <Ziel>.
verschränkt die Hände hinter dem Kopf und posiert /würdevoll
  • <Spieler> verhält sich gelassen.
  • <Spieler> verhält sich würdevoll, trotz der nahen Situation.
  • <Spieler> bemerkt den Respekt, den <Ziel> ihm / ihr erweist und verhält sich ebenso.
macht eine "Du-und-Ich"-Geste /einschlagen
  • <Spieler> sagt "Schlag ein!"
  • <Spieler> zeigt "High Five".
  • <Spieler> zeigt <Ziel> "High Five".
grüßt und winkt mit der Hand /hallo
  • <Spieler> sagt "Hallo!".
  • <Spieler> winkt. Huhu!
  • <Spieler> sagt zu <Ziel>, "Huhu! Wie gehts dir?"
streut etwas mit der rechten Hand /reis
  • <Spieler> wirft feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bestreut sich selbst feierlich mit Reis.
  • <Spieler> bewirft <Ziel> mit Reis.
tut einige Gymnastik-Bewegungen /trainieren
  • <Spieler> trainiert: eins, zwei..
  • <Spieler> beginnt ein komplettes Training.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>, sein Training fortzuführen.
tippt unruhig mit dem Fuß /bereit
  • <Spieler> ist für alles bereit.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass er /sie bereit ist.
  • <Spieler> fragt <Ziel>: "Bereit?"
senkt den Kopf, sinkt etwas zusammen und macht die Bewegung des Essens /hungrig
  • <Spieler> könnte eine ganze Yubo Herde verspeisen.
  • <Spieler> ist so hungrig, dass sie ihre Ausrüstung aufessen könnte.
  • <Spieler> schaut <Ziel> hungrig an.
schüttelt die rechte Hand /ahnungslos
  • <Spieler> hat keine Ahnung.
  • <Spieler> ist ahnungslos.
  • <Spieler> deutet <Ziel> gegenüber ein Achselzucken an, da er / sie keine Ahnung hat.
läßt die Schultern hängen und wischt dann mit dem linken Unterarm über die Stirn /müde
  • <Spieler> ist dem nun etwas überdrüssig.
  • <Spieler> ist langweilig.
  • <Spieler> ist <Ziel> überdrüssig.
/sorglos
  • <Spieler> denkt, hier sie jemand unvorsichtig gewesen, will aber keinen Namen nennen.
  • <Spieler> zuckt nachlässig mit den Schultern.
  • <Spieler> fragt sich, warum <Ziel> so unvorsichtig ist.
neigt den Kopf nach unten abgelenkt
  • <Spieler> ist etwas abgelenkt.
  • <Spieler> hat gerade nicht viel Aufmerksamkeit übrig. Kannst Du später noch mal zu mir zurück kommen?
  • <Spieler> wird von <Ziel> abgelenkt.

Neutrale Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
deutet mit der linken Hand nach vorn /vorn
  • <Spieler> deutet genau voraus.
  • <Spieler> deutet vor sich. "Ich gehe dort hin."
  • <Spieler> deutet vor sich. "Genau voraus, <Ziel>."
/zeigen
  • <Spieler> deutet irgendwo hin.
  • <Spieler> zeigt auf sich selbst. "Ich!"
  • <Spieler> deutet auf <Ziel>.
macht "Psst!" und legt die Hand an die Wange /gähnen
  • <Spieler> gähnt übertrieben.
  • <Spieler> gähnt. Könnte Langeweile aber auch Müdigkeit sein.
  • <Spieler> gähnt <Ziel> geradewegs an.
/schläfrig
  • <Spieler> wird müde.
  • <Spieler> gähnt und fragt sich, ob es vielleicht Zeit fürs Bett ist.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> etwas schläfrig ist.
versteift sich und deutet vor sich auf den Boden /ernst
  • <Spieler> schaut entschlossen und konzentriert.
  • <Spieler> versucht den Ernst der Lage auszudrücken.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ernst an.
/unbeugsam
  • <Spieler> steht entschlossen.
  • <Spieler> ist unbeugsam.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, <Ziel>.
sinkt vornüber zusammen /gelangweilt
  • <Spieler> ist gelangweilt.
  • <Spieler> ist gelangweilt über das was er tut.
  • <Spieler> hält <Ziel> für langweilig.
/gleichgültig
  • <Spieler> kann nicht wirklich helfen.
  • <Spieler> versucht erfolglos, sich selbst ein wenig Mut zu machen.
  • <Spieler> weiß wie <Ziel> sich fühlt, kann aber nicht wirklich helfen.
/verträumt
  • <Spieler> träumt vor sich hin.
  • <Spieler> hat einen verträumten Blick.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz verträumt an.
/zerstreut
  • <Spieler> wollte gerade etwas tun, hat aber vergessen, was es war.
  • <Spieler> scheint sich vergeblich an etwas Vergessenes erinnern zu wollen.
  • <Spieler> wollte <Ziel> etwas sagen, hat aber vergessen, was es war.
blickt nach rechts oben und wedelt unschlüssig mit der rechten Hand /egoistisch
  • <Spieler> beobachtet wie sein / ihr Ego wächst.
  • <Spieler> glaubt an sich selbst und an sein / ihr Ego.
  • <Spieler> versucht <Ziel>s Ego aufzubauen, nicht dass er / sie es wirklich nötig hätte.
/neutral
  • <Spieler> ist neutral.
  • <Spieler> verweigert sich, Stellung zu beziehen.
  • <Spieler> ist diesbezüglich neutral gestimmt, <Ziel>.
/wertfrei
  • <Spieler> zuckt gleichgültig mit den Achseln.
  • <Spieler> ist unparteiisch.
  • <Spieler> sagt <Ziel> die Dinge würden weder gut noch schlecht stehen.
senkt den Kopf und stützt die linke Hand in die Hüfte /erfreut
  • <Spieler> lächelt zufrieden.
  • <Spieler> ist mit sich selbst zufrieden.
  • <Spieler> ist mit <Ziel> zufrieden.!
/freigiebig
  • <Spieler> ist zu jedem großzügig.
  • <Spieler> verteilt die Dinge nicht besonders gerecht.
  • <Spieler> teilt seine Habe großzügig mit <Ziel>.
/freundlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich. Warum auch nicht?|-
  • <Spieler> erinnert sich, dass Freundlichkeit immer bei sich selbst beginnt.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> freundlich an.
/froh
  • <Spieler> ist glücklich.
  • <Spieler> ist über sich selbst glücklich..
  • <Spieler> ist glücklich über <Ziel>.
/gnädig
  • <Spieler> ist gnädig.
  • <Spieler> ist gnädig zu sich selbst.
  • <Spieler> ist gnädig zu <Ziel>.
/grinsen
  • <Spieler> grinst breit.
  • <Spieler> grinst einfach so, auch wenn sich jeder wundert.
  • <Spieler> grinst <Ziel> an.
/herzlich
  • <Spieler> setzt ein warmes Lächeln auf.
  • <Spieler> wird langsam warm.
  • <Spieler> heißt <Ziel> herzlich Willkommen.
/hilfsbereit
  • <Spieler> ist hier um zu helfen.
  • <Spieler> hilft sich selbst.
  • <Spieler> versucht <Ziel> zu helfen.
/höflich
  • <Spieler> wartet höflich.
  • <Spieler> ist viel zu höflich, um jemandem etwas anzutun.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> höflich an.
/mitfühlen
  • <Spieler> lächelt sympathisch.
  • <Spieler> sorgt sich um sich selbst.
  • <Spieler> zeigt <Ziel> großes Mitleid.
/nachsichtig
  • <Spieler> lächelt nachsichtig.
  • <Spieler> gibt gutmütig nach.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach, ist ja schließlich nur Spaß.
/nett
  • <Spieler> ist nett.
  • <Spieler> ist eine / einer der nettesten Homins überhaupt.
  • <Spieler> sagt <Ziel> wie nett er ist.
/optimistisch
  • <Spieler> bleibt optimistisch.
  • <Spieler> denkt sich, dass alles funktionieren wird.
  • <Spieler> sagt <Ziel> es hätte auch schlimmer kommen können.
/sarkastisch
  • <Spieler> lächelt sarkastisch.
  • <Spieler> meinte das sarkastisch.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> das gerade sarkastisch meinte.
/schelmisch
  • <Spieler> plant etwas.
  • <Spieler> hat etwas im Sinn und den Plan dafür schon in der Hand.
  • <Spieler> lächelt <Ziel> voller Schadenfreude an.
/selbstgefällig
  • <Spieler> schaut selbstgefällig drein.
  • <Spieler> grinst selbstzufrieden.
  • <Spieler> grinst <Ziel> selbstgefällig an.
/selbstlos
  • <Spieler> sorgt sich um jeden.
  • <Spieler> teilt alles selbstlos.
  • <Spieler> ist beeindruckt von <Ziel>s großmütiger Art.
/seufzen
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt.
  • <Spieler> seufzt laut in Richtung <Ziel>.
/weise
  • <Spieler> bedenkt die Dinge auf eine weise Art.
  • <Spieler> entscheidet weise.
  • <Spieler> hält <Ziel> für weise.
/zynisch
  • <Spieler> hat generell eine schlechte Meinung über die Natur der Homins.
  • <Spieler> erreicht einen neuen Level des Zynismus.
  • <Spieler> vertraut <Ziel> nicht wirklich.
schreit mit den Händen um den Mund und wirft jubelnd die Arme hoch /aufmuntern
  • <Spieler> findet die Situation ermutigend.
  • <Spieler> ist ermutigt.
  • <Spieler> ermutigt <Ziel>.
/brüderlich
  • <Spieler> betrachtet alle hier wie eine große Familie.
  • <Spieler> ist froh darüber, wie ein Familienmitglied behandelt zu werden.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> geschwisterlich.
/erstaunen
  • <Spieler> schaut verblüfft in die Runde.
  • <Spieler> ist über sich selbst verblüfft.
  • <Spieler> findet, dass <Ziel> immer wieder verblüfft..
/freundschaftlich
  • <Spieler> ist zu jedem freundlich.
  • <Spieler> hält sich für freundlich.
  • <Spieler> ist freundlich zu <Ziel>.
/hysterisch
  • <Spieler> lacht hysterisch.
  • <Spieler> wird hysterisch.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige, da er hysterisch wurde.
/jubeln
  • <Spieler> jubelt allen zu.
  • <Spieler> jubelt. Jippie!
  • <Spieler> jubelt x zu. Los <Ziel>!
/patriotisch
  • <Spieler> opfert sich für ihre Heimatstadt auf.
  • <Spieler> hisst eine Flagge.
  • <Spieler> fragt sich, ob <Ziel> heute etwas patriotisch veranlagt ist.
/urlaubsreif
  • <Spieler> schnappt sich eine Welle und surft ein wenig!
  • <Spieler> hält nach einem schönen Strand Ausschau..
  • <Spieler> sagt zu <Ziel> "Entspann dich, Homin. Schaue den Wellen und der Brandung zu."
blickt nach schräg oben und tippt mit dem Fuß /abenteuerlustig
  • <Spieler> sucht jemanden fürs gemeinsame Erleben von Abenteuern.
  • <Spieler> ist auf der Suche nach Abenteuer.
  • <Spieler> möchte gern gemeinsam mit <Ziel> auf Abenteuersuche gehen.
/aufgeregt
  • <Spieler> lächelt aufgeregt.
  • <Spieler> ist sehr aufgeregt!
  • <Spieler> ist wegen <Ziel> ganz aufgeregt.
/beeilen
  • <Spieler> hat keine Zeit zu verlieren.
  • <Spieler> beeilt sich, die Leute warten schon.
  • <Spieler> bittet <Ziel> sich zu beeilen.
/dickköpfig
  • <Spieler> starrt hartnäckig umher.
  • <Spieler> bleibt hartnäckig, du wirst ihre Meinung nicht ändern können.
  • <Spieler> starrt <Ziel> hartnäckig an.
/eifrig
  • <Spieler> ist begierig und bereit!
  • <Spieler> ist völlig motiviert.
  • <Spieler> nickt <Ziel> begierig zu.
/eilig
  • <Spieler> beeilt sich gerade sehr.
  • <Spieler> beeilt sich bereits.
  • <Spieler> beeilt sich wirklich, <Ziel>.
/warten
  • <Spieler> wartet noch ein wenig.
  • <Spieler> schreit, "Wartet auf mich!".
  • <Spieler> möchte noch auf <Ziel> warten.
nimmt eine heroische Pose ein /heroisch
  • <Spieler> nimmt eine Heldenpose ein.
  • <Spieler> rettet sich selbst wie ein richtiger Held.
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei ein Held.
/tapfer
  • <Spieler> ermuntert alle, ihren ganzen Mut zusammen zu nehmen.
  • <Spieler> nimmt seinen / ihren ganzen Mut zusammen.
  • <Spieler> hält <Ziel> für sehr mutig.
/toll
  • <Spieler> grinst. Das ist großartig!
  • <Spieler> ist großartig. Und du?
  • <Spieler> sagt <Ziel>, wie großartig er / sie ist.
knurrt, versetzt einen kleinen Tritt /bestürzt
  • <Spieler> ist bestürzt. Das hätte so nicht passieren dürfen.
  • <Spieler> ist bestürzt über sich selbst. Das war nicht was sie erwartet hatte.
  • <Spieler> betrachtet <Ziel> voller Bestürzung.
/einsam
  • <Spieler> könnte ein wenig Gesellschaft gebrauchen.
  • <Spieler> ist so einsam, dass sie schon mit sich selbst spricht.
  • <Spieler> behütet <Ziel> vor der Einsamkeit.
/deprimiert
  • <Spieler> ist deprimiert.
  • <Spieler> könnte einen guten Zuhörer gebrauchen.
  • <Spieler> fragt <Ziel> ob er / sie deprimiert ist.
/frustriert
  • <Spieler> ist sichtbar frustriert.
  • <Spieler> ist über sich selbst frustriert.
  • <Spieler> ist über <Ziel> frustriert.
/mürrisch
  • <Spieler> blickt finster und mürrisch drein.
  • <Spieler> ist nicht in bester Stimmung.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mürrisch an.
/reumütig
  • <Spieler> scheint reumütig zu sein.
  • <Spieler> zeigt Anzeichen von Reue.
  • <Spieler> fühlt sich wegen <Ziel> reumütig.
/trübsinnig
  • <Spieler> schaut trübselig drein.
  • <Spieler> murmelt irgendwas über Verhängnis, Untergang, Trübsal und Vernichtung.
  • <Spieler> bläst <Ziel> ein wenig Trübsal entgegen.
/widerwillig
  • <Spieler> agiert nur widerwillig.
  • <Spieler> will nicht wirklich, stimmt aber trotzdem zu.
  • <Spieler> folgt <Ziel> nur widerwillig.
legt die Hände ans Gesicht und wedelt mit der rechten Hand /rülpsen
  • <Spieler> rülpst lauthals.
  • <Spieler> rülpst.
  • <Spieler> entschuldigt sich bei <Ziel>. Der war etwas zu laut!
/überrascht
  • <Spieler> sieht überrascht aus.
  • <Spieler> ist überrascht.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz überrascht an.
beugt sich leicht nach vorn und droht mit dem Finger /ernsthaft
  • <Spieler> wird ernst.
  • <Spieler> wird aufrichtig und agiert nun völlig ernst.
  • <Spieler> verlangt von <Ziel> etwas mehr Ernst.
/tadeln
  • <Spieler> scheint bereit, jemanden so richtig in die Mangel zu nehmen.
  • <Spieler> bestraft sich selbst. "Ich Böser / Böse, ich!".
  • <Spieler> beschimpft <Ziel>.
winkt mit der linken Hand /winken
  • <Spieler> versucht eine Welle zu starten. Nun alle!
  • <Spieler> winkt mit den Händen, als wenn sie sich nicht sicher wäre.
  • <Spieler> winkt <Ziel> zu.
deutet mit der linken Hand über die Schulter nach hinten /hinten
  • <Spieler> deutet nach hinten.
  • <Spieler> deutet hinter sich.
  • <Spieler> deutet hinter sich. "Hinter mir, <Ziel>."
deutet mit der rechten Hand nach links /links
  • <Spieler> deutet nach links. Diese Richtung.
  • <Spieler> deutet nach links. " Ich gehe in diese Richtung."
  • <Spieler> deutet nach links. "Diese Richtung, <Ziel>."
zeigt auf und macht Trinkbewegung /durstig
  • <Spieler> ist durstig. Hat jemand etwas zu trinken?
  • <Spieler> trinkt kurz etwas.
  • <Spieler> fragt <Ziel> nach etwas zu trinken.
torkelt gefährlich /betrunken
  • <Spieler> hat Schluckauf und nimmt sich einen weiteren Drink.
  • <Spieler> schwankt umher und ist vermutlich betrunken.
  • <Spieler> reicht <Ziel> einen weiteren Drink.
legt die linke Hand ans Gesicht und dreht den Oberkörper hin und her /besessen
  • <Spieler> ist von etwas oder jemandem wirklich besessen.
  • <Spieler> schaut etwas gedankenverloren aus, vielleicht ist er gerade von etwas besessen.
  • <Spieler> ist von <Ziel> besessen.
hebt die rechte Hand vor den Mund und niest /empfindlich
  • <Spieler> windet sich vor irgend etwas.
  • <Spieler> ist etwas zimperlich.
  • <Spieler> windet sich vor <Ziel>.

Neutrale-Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
sammelt sich und schreit, bereit zum Sprung /aggressiv
  • <Spieler> ist in streitbarer Laune.
  • <Spieler> ist fest entschlossen, nicht nachzugeben.
  • <Spieler> schlägt in <Ziel>s Gesicht.
/aufgebracht
  • <Spieler> kocht vor Wut, pass auf!
  • <Spieler> kocht vor Wut.
  • <Spieler> kocht vor Wut auf <Ziel>.
/furchtlos
  • <Spieler> geht als ein Beispiel von Tapferkeit voran.
  • <Spieler> sammelt all seine / ihre Tapferkeit.
  • <Spieler> ist von <Ziel>s Tapferkeit begeistert.
/hassen
  • <Spieler> hasst euch alle.
  • <Spieler> kann sich selbst nicht ausstehen.
  • <Spieler> verabscheut <Ziel> zutiefst.
/lautstark
  • <Spieler> wird laut.
  • <Spieler> erhöht die Lautstärke.
  • <Spieler> sagt <Ziel> sei zu laut.
/stark
  • <Spieler> ist der Stärkste weit und breit!
  • <Spieler> lässt die Muskeln spielen.
  • <Spieler> wettet, dass <Ziel> bestimmt sehr stark ist.
/verdrossen
  • <Spieler> ist einfach verstimmt.
  • <Spieler> grummelt über alles, macht aber weiter.
  • <Spieler> ist verstimmt über <Ziel>.
schlägt entsetzt die Hände vor dem Gesicht zusammen und schüttelt dann die rechte Hand /entrüstet
  • <Spieler> stürmt entrüstet umher.
  • <Spieler> ist ganz empört über das Gesprächsthema.
  • <Spieler> kann es kaum glauben, dass du das gesagt hast, <Ziel>.
/geschockt
  • <Spieler> ist geschockt.
  • <Spieler> ist zu geschockt, um antworten zu können.
  • <Spieler> schaut <Ziel> ganz schockiert an.
/schockiert
  • <Spieler> ist durch die Situation wirklich beleidigt.
  • <Spieler> ist offensichtlich beleidigt worden.
  • <Spieler> wurde von <Ziel> beleidigt.
klatscht die Faust in die Hand und schüttelt dann den Kopf /chaotisch
  • <Spieler> empfindet das alles ziemlich chaotisch.
  • <Spieler> genießt das Chaos, das er angerichtet hat.
  • <Spieler> wundert sich ob <Ziel> auch alles etwas chaotisch empfindet.
/enttäuscht
  • <Spieler> ist zweifelsfrei enttäuscht.
  • <Spieler> ist enttäuscht über sich selbst und seufzt.
  • <Spieler> senkt beschämt und enttäuscht über <Ziel> seinen Kopf.
/pessimistisch
  • <Spieler> ist alles andere als optimistisch.
  • <Spieler> weiß, dass es nicht funktionieren wird.
  • <Spieler> glaubt nicht, dass es funktionieren wird, <Ziel>.
/unzufrieden
  • <Spieler> schaut traurig aus.
  • <Spieler> ist mit sich selbst unglücklich.
  • <Spieler> ist traurig über <Ziel>.
/verbittert
  • <Spieler> ist verbittert.
  • <Spieler> lächelt verbittert.
  • <Spieler> ist nicht verbittert, <Ziel>, warum fragst du?.
klatscht die Faust in die Hand und nickt überzeugt dazu /feige
  • <Spieler> ist kein Feigling.
  • <Spieler> zittert, und sucht nach etwas, hinter dem man sich verstecken könnte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen Feigling.
/mächtig
  • <Spieler> strahlt pure Macht aus.
  • <Spieler> ist am Mächtigsten weit und breit!.
  • <Spieler> weiß, wie mächtig <Ziel> ist.
legt die Hände vors Gesicht und weint /beschweren
  • <Spieler> weint.
  • <Spieler> weint und weiß, dass es vermutlich nicht helfen wird.
  • <Spieler> wimmert in Richtung <Ziel>.
/hoffnungslos
  • <Spieler> hat keine Hoffnung.
  • <Spieler> jammert. Unser Schicksal ist besiegelt, es ist hoffnungslos!.
  • <Spieler> denkt <Ziel> sei ohne Hoffnung.
/leiden
  • <Spieler> leidet offensichtlich.
  • <Spieler> lässt jeden wissen, dass sie leidet.
  • <Spieler> will, dass <Ziel> weiß, wie sehr er wegen ihm leidet.
/schmerzhaft
  • <Spieler> hat Schmerzen.
  • <Spieler> ist arg verwundet, und JA es tut weh!.
  • <Spieler> bemerkt wie schmerzhaft es ist, <Ziel>.
/todesverachtend
  • <Spieler> stellt sich dem sicheren Tod. Vorwärts!.
  • <Spieler> möchte noch ein wenig Spaß haben, bevor er / sie stirbt.
  • <Spieler> überprüft <Ziel>s Verfallsdatum.
/verletzt
  • <Spieler> schwankt verwundet.
  • <Spieler> hat es geschafft sich selbst zu verwunden. Heilung?.
  • <Spieler> hat <Ziel> verletzt.
/verzweifeln
  • <Spieler> ist völlig verzweifelt.
  • <Spieler> verzweifelt...die Dinge könnten sich nicht schlimmer entwickeln.
  • <Spieler> lässt <Ziel> wissen, dass die Situation hoffnungslos ist.
hebt die Schultern, zeigt die Handflächen und schüttelt bedauernd den Kopf /desillusioniert
  • <Spieler> ist nicht halb so voller Hoffnung wie normaler Weise.
  • <Spieler> ist völlig desillusioniert.
  • <Spieler> hat durch <Ziel> seine ganzen Illusionen verloren.
/schämen
  • <Spieler> schämt sich für euch!.
  • <Spieler> schämt sich für sich selbst.
  • <Spieler> ist beschämt über <Ziel>.
geht leicht in die Knie und schaut lauernd /diskret
  • <Spieler> schaut sich diskret um.
  • <Spieler> ist eine Seele von Diskretion.
  • <Spieler> bittet <Ziel>, sich diskret zu verhalten.
/emotionslos
  • <Spieler> zeigt keine Emotionen.
  • <Spieler> bleibt emotionslos. Es gibt nichts, das noch gesagt oder getan werden müsste.
  • <Spieler> schaut <Ziel> mit leerem Blick an.
/mundtot
  • <Spieler> blickt still um sich.
  • <Spieler> fällt es schwer, still zu sein.
  • <Spieler> straft <Ziel> mit Schweigen.
reibt sich die Hände und blickt lauernd /gerissen
  • <Spieler> setzt einen verschlagenen Blick auf.
  • <Spieler> sieht wie ein ziemlich verschlagener Homin aus.
  • <Spieler> hält <Ziel> für ganz schön verschlagen.
streckt die rechte Hand vor und führt sie dann zum Kopf /närrisch
  • <Spieler> findet das närrisch.
  • <Spieler> ist närrisch und weiß es.
  • <Spieler> findet <Ziel> närrisch.
/verrückt
  • <Spieler> wird verrückt.
  • <Spieler> ist verrückt, aber weiß das auch selbst.
  • <Spieler> glaubt <Ziel> sei verrückt.
neigt bedauernd den Kopf und zeigt mit den Handflächen zum Himmel /achtsam
  • <Spieler> denkt sich, dass hier Vorsicht geboten ist.
  • <Spieler> macht vorsichtig weiter.
  • <Spieler> ermahnt <Ziel> vorsichtig zu sein.
/bedauern
  • <Spieler> weiß jetzt schon, dass er / sie es bereuen wird.
  • <Spieler> bereut, was er / sie getan hat.
  • <Spieler> weiß, dass <Ziel>es bereuen wird.
/beunruhigt
  • <Spieler> sieht beunruhigt aus.
  • <Spieler> ist sehr beunruhigt.
  • <Spieler> ist durch <Ziel> beunruhigt.
/entschuldigen
  • <Spieler> entschuldigt sich.
  • <Spieler> tut es wirklich leid.
  • <Spieler> tut es leid, <Ziel>. Vergibst du ihr?.
/unschlüssig
  • <Spieler> weiß es einfach nicht.
  • <Spieler> war sich eigentlich sicher, aber langsam kommen ihm Zweifel.
  • <Spieler> zuckt vor <Ziel> unwissend die Achseln.
blickt nach schräg oben und wedelt mit der Hand /überheblich
  • <Spieler> blickt umher und fühlt sich völlig überlegen.
  • <Spieler> mag keine Leute mit erniedrigender Art.
  • <Spieler> redet sehr langsam, damit <Ziel> ihn auch wirklich versteht.
beugt sich vor, streckt den Po raus und wedelt dann mit der rechten Hand, während die linke Hand die Nase bedeckt /grob
  • <Spieler> macht allen eine rohe Geste.
  • <Spieler> kommentiert sich selbst mit einigen rohen Bemerkungen.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine rohe Geste.
deutet mit der linken Hand energisch nach vorn /provokativ
  • <Spieler> nimmt eine provokative Pose ein.
  • <Spieler> ist im Moment sehr leicht reizbar.
  • <Spieler> versucht, <Ziel> zu provozieren.
holt mit der rechten Hand aus, verharrt, schüttelt den Kopf und läßt den Arm sinken /schlagen
  • <Spieler> ist bereit, jemandem ein Ohrfeige zu verpassen.
  • <Spieler> ohrfeigt sich selbst, bemerkt aber, dass das weh tut und hört auf.
  • <Spieler> gibt <Ziel> eine Ohrfeige.
tut nichts ?? KO Ryzom.png /rachsüchtig
  • <Spieler> fühlt sich rachsüchtig.
  • <Spieler> wird sich schon bald rächen!.
  • <Spieler> rächt sich an <Ziel>.
läßt die Arme hängen, schaut in die Luft und tippt mit dem Fuß /nervös
  • <Spieler> schreitet nervös umher.
  • <Spieler> macht sich selbst nervös.
  • <Spieler> sagt <Ziel> er mache ihn nervös.
hebt die Handflächen, schüttelt den Kopf und läßt ihn sinken /empört
  • <Spieler> ist angewidert.
  • <Spieler> ekelt sich über sich selbst.
  • <Spieler> ist von <Ziel> angewidert.
hebt die Faust und droht mit dem Finger /gerecht
  • <Spieler> beschreitet den Weg der Gerechtigkeit.
  • <Spieler> ist frei von Schuld und Sünde.
  • <Spieler> richtet das Schwert der Gerechtigkeit auf <Ziel>.
schüttelt verneinend den Kopf /untätig
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für igendwas.
  • <Spieler> hat sich noch nicht entschieden etwas zu tun.
  • <Spieler> ist nicht in der Stimmung für <Ziel>s Kapriolen.
posiert herausfordernd /megaloman
  • <Spieler> ist zweifellos der Beste.
  • <Spieler> sagt, "Ich bin die Nummer Eins. Da gibt es keinen Zweifel.".
  • <Spieler> behauptet <Ziel> sei größenwahnsinnig.
schüttelt die linke Faust und nickt /fanatisch
  • <Spieler> hat einen starken Glauben.
  • <Spieler> ist von leidenschaftlichem Glauben erfüllt. Bis zum Tod!.
  • <Spieler> hat für <Ziel> eine unentwegte Hingabe entwickelt.
hebt die rechte Faust und nickt überzeugend /aufrichtig
  • <Spieler> meint, was er / sie sagt.
  • <Spieler> ist aufrichtig.
  • <Spieler> nickt <Ziel> aufrichtig zu.
hebt die Nase in die Luft und macht eine abwiegelnde Handbewegung /prahlerisch
  • <Spieler> stolziert aufgeblasen hin und her.
  • <Spieler> streckt die Brust raus und denkt er / sie sei der / die Größte.
  • <Spieler> nennt <Ziel> einen großspurigen Poser.
beugt sich vor und wedelt mit der rechten Hand /resignieren
  • <Spieler> resigniert.
  • <Spieler> findet sich resigniert mit dem Unvermeidbaren ab.
  • <Spieler> gibt <Ziel> nach.

Negative Gesten

Aktion, Geste, Bewegung Verwendung bei
(Name des) Emotes
Standardmäßig angezeigte Phrasen
  • Kein Ziel
  • Ziel ist der <Spieler> selbst
  • Ziel außer sich selbst (<Ziel>)
stützt die Hände in die Hüften und blickt herausfordernd /herablassend
  • <Spieler> rollt mit ihren Augen.
  • <Spieler> weiß, dass alle unter ihrer Würde sind.
  • <Spieler> starrt <Ziel> voller Verachtung an.
/hochnäsig
  • <Spieler> wirkt hochnäsig.
  • <Spieler> lässt sich nicht auf ein niedriges Niveau herab.
  • <Spieler> rümpft vor <Ziel> ihre Nase.
/verächtlich
  • <Spieler> blickt mit finsterer Missachtung.
  • <Spieler> missachtet alles.
  • <Spieler> missachtet <Ziel>.
zeigt mit dem linken Arm nach vorn und lacht /arrogant
  • <Spieler> versteht nicht wie Leute so arrogant sein können.
  • <Spieler> ist nicht zu stoppen.
  • <Spieler> empfindet <Ziel> als ein wenig arrogant, oder?
/grausam
  • <Spieler> verfinstert seinen / ihren Blick und gibt eine Anzahl schlimmster Beschimpfungen von sich.
  • <Spieler> Sticheleien, Qualen und Spott. Wie grausam!
  • <Spieler> verspottet <Ziel> auf höhnische und grausame Weise.
/hinterhältig
  • <Spieler> sucht Ärger.
  • <Spieler> hat tatsächlich vor, nun sehr boshaft zu werden!.
  • <Spieler> verspottet <Ziel> mit voller Boshaftigkeit.
/imitieren
  • <Spieler> äfft die Leute in der Nähe nach.
  • <Spieler> äfft sich selbst nach, eine perfekte Imitation.
  • <Spieler> äfft <Ziel> nach und tut alles was er / sie macht.
/unausstehlich
  • <Spieler> ekelt sich.
  • <Spieler> ekelt sich vor sich selbst.
  • <Spieler> findet <Ziel> ekelerregend.
/verspotten
  • <Spieler> denkt sich, dass es langsam lächerlich wird.
  • <Spieler> macht sich schnell über sich selbst lustig, bevor es jemand anders tut.
  • <Spieler> macht sich über <Ziel> lustig.
schüttelt herausfordernd die linke Faust /boshaft
  • <Spieler> wird langsam böse.
  • <Spieler> ist etwas boshaft.
  • <Spieler> hat es geschafft, dass <Ziel> böse wird.
/destruktiv
  • <Spieler> schaut bereit aus irgend etwas zu zerstören.
  • <Spieler> schmeißt mit Sachen um sich, macht viel Wirbel und ist in einer zerstörerischen Stimmung.
  • <Spieler> warnt <Ziel>, nicht zu nahe zu kommen.
/eifersüchtig
  • <Spieler> ist ganz gelb vor Eifersucht.
  • <Spieler> brennt vor Eifersucht.
  • <Spieler> ist eifersüchtig auf <Ziel>.
/genervt
  • <Spieler> ist ärgerlich.
  • <Spieler> ärgert sich über alle, einschließlich sich selbst.
  • <Spieler> ärgert sich über <Ziel>.
/tollkühn
  • <Spieler> macht rücksichtslos weiter.
  • <Spieler> fährt fort, ohne sich Gedanken zu machen.
  • <Spieler> macht weiter, ohne auf <Ziel> Rücksicht zu nehmen.
blickt verschlagen und reibt sich die Hände /bösartig
  • <Spieler> trägt einen Ausdruck tiefsten Hasses im Gesicht.
  • <Spieler> ist imstande sehr teuflisch zu sein.
  • <Spieler> schaut <Ziel> böswillig an.
/fies
  • <Spieler> ist so gemein.
  • <Spieler> ist der gemeinste Homin weit und breit.
  • <Spieler> ist gemein zu <Ziel>.
/obskur
  • <Spieler> hat einen Sinn fürs Obskure.
  • <Spieler> kennt einige wirklich obskure Dinge.
  • <Spieler> beeindruckt <Ziel> mit obskuren Fakten.
schüttelt den Kopf und macht eine abwehrende Geste mit der rechten Hand /stoppen
  • <Spieler> schreit "Stopp!"
  • <Spieler> stoppt sich selbst, bevor sie etwas Dummes tut.
  • <Spieler> bittet <Ziel> damit aufzuhören.
/unwillig
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung.
  • <Spieler> bleibt bei seiner Meinung. Versuch es bei jemand anderem.
  • <Spieler> stimmt definitiv nicht mit <Ziel> überein.
macht die Bewegung des Kehle-Aufschlitzens /spotten
  • <Spieler> verspottet die Menge.
  • <Spieler> verspottet sich selbst und ist entsprechend eingeschüchtert.
  • <Spieler> verhöhnt <Ziel>.
/teuflisch
  • <Spieler> reibt sich voller teuflischer Freude die Hände.
  • <Spieler> hält sich für teuflisch.
  • <Spieler> grinst <Ziel> teuflisch an.
/unhöflich
  • <Spieler> schnaubt frech.
  • <Spieler> beachtet dich eh nicht.
  • <Spieler> macht <Ziel> eine unverschämte Geste.
/rachedurstig
  • <Spieler> dürstet nach Rache.
  • <Spieler> will sich rächen.
  • <Spieler> strebt nach Vergeltung für <Ziel>.
/blutrünstig
  • <Spieler> wird sehr wütend.
  • <Spieler> fürchtet sich nicht vor etwas Blut, im Gegenteil, er freut sich drauf.
  • <Spieler> wundert sich wodurch <Ziel> so blutdurstig wurde.
/streitlustig
  • <Spieler> sieht streitlustig aus.
  • <Spieler> ist zweifellos mit sich selbst im Argen.
  • <Spieler> schaut <Ziel> schuldbewusst an.
gestikuliert etwas wild herum /launisch
  • <Spieler> wird beleidigend.
  • <Spieler> ist bekannt für ihre kranke Art von Humor.
  • <Spieler> fährt jetzt erst recht fort, da <Ziel> gereizt auf das Thema reagiert.
stützt die rechte Hand in die Hüfte und blickt herausfordernd /kalt
  • <Spieler> starrt mit kaltem Blick.
  • <Spieler> ist völlig unemotional und kalt wie Eis.
  • <Spieler> mustert <Ziel> mit kaltem Blick.
macht einige verkrümmte Bewegungen /böse
  • <Spieler> sieht verführerisch aus.
  • <Spieler> schafft es nicht noch verführerischer auszusehen.
  • <Spieler> denkt sich, <Ziel> sei auf eine positive Art und Weise verrucht.